企画/ゴルロア聖杯戦争
クラスキャスター---
マスターキフィ
真名---
宝具---
キーワード---
"---
クラス特性陣地作成B
"道具作成B
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5D  アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5B+   アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5B  アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3A    アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5D  アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5B++ アイコン2
活動時間:夕方または夜から2時ぐらいまで。曜日によりますが。
昼もときどき。
アニメシャワーやSHTの間は会話中でもそっち優先。
イベント戦闘スイッチ:ON
目的:頼られたからには力を貸さざるを得ない!
というわけでお手伝い。
知の探求者としては遺跡にも興味が。
ペアへのお願い:あまり高度なことを求められると厳しいかもしれない。
基本は人並み以下。
注意点:こんかいこそはがんばるよ!(毎回言ってる気がする)

とりあえず少女の姿とありますがマスターの意向次第で多少変えられます。
お姉さん的なのでも可。10~19内くらいで。

コメント Edit

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst074980.png

お名前:
  • STARLEAF CHRONICLE、これはいいものだ… -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:43:59
    • まず何より人形の設定の詳細が載ってる!モデルの人物まで!すばらしい -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:51:09
      • プラチナからフールまでの四体が省かれてるのは残念だけど、リーフ史という体裁だから正史に存在しない人形はまあ仕方ないのだろう。そう書いてるし。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 01:52:46
      • あとはイレギュラーズの人形たちがね。作品がお蔵入りになったのは残念だけど、そのぶん詳細な設定が書かれててわくわくしちゃうね。わくわくしてもお蔵入りになったからこの気持ち解消されないんだけどね。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:01:39
      • わりと頭の悪い経緯とか頭の悪いキャラ立ちだとか和むのに最後は命を繋ぐためにみんな自爆しちゃうってのがね。そしてその悲しいシーンもお蔵入りになったから一文で済まされちゃって。でも正史としては確定してる。切ない。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:06:02
      • 私もイレギュラーズみたいな人形作りたいなー。モデルとなる人物のない、オリジナルの、意思があって高性能な人形! -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:18:47
      • まあ何がしかのモチーフとか元ネタとかからは逃れられないけども。あくまで設定上の特定人物とかキャラモチーフはない感じで。設定上。 -- キャスター 2012-07-01 (日) 02:20:28
  • B★RSのアニメ見てたら、ことあるごとに目から炎出してたのふと思い出して呼吸が苦しくなってきた…! -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:38:39
    • ハァ……ハァ…… -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:39:12
      • 当時ちょうどThe Gameをやってましてね… ええ… まあどちらかというとWRSの方にインスパイアされてのことなんですが… -- キャスター 2012-02-15 (水) 22:40:17
      • WRSいいよね……あんまり設定とか知らないんだけど全体的にまっちろなのが大好きですね! -- 2012-02-15 (水) 22:56:08
      • 白岩さんはエイリアンの超すごい首領(ドン)で黒岩さんはそのクローン。みたいな話だったと思います。
        今なら投売りで安く白岩さんのfigma(おまけでゲームつき)が手に入りますよ「」さん!
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:04:10
      • それはそうと私を盟主、人形たちを部下にして人形王国でもぶち上げて芹沢2参戦、とか思ったりはしたんだけど
        やっぱキャラ未満の人形ばっか居てもあんまりあれかなあ。自分だけでやる分には本編でやれなかったことをやるのが二次創作の醍醐味ーなどとも吹かせるのだけど。
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:12:55
      • 有栖川研との兼ね合いの問題もある…。一人で数組織はあれだし…
        人形としてみてもいいしキャラとしてみてもいい、って感じで自キャラ配置かなあ…
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:18:56
      • ずいぶんひとりあるきしたものだな……設定。ミクさんと何か関係があると思ってしまうと頭がボンッてなるね。
        でも設定も好みだし暇あるし買っちまおうかしら……やだ白い! 白い! 舐めたい! って言って楽しみながらゲームをバックグラウンドで流す。
        いいんでない! なんかフィールドでなんの前ぶれもなく出てくるユニークモンスターみたいでさ! 部隊のように見えて実は単独でしたー! みたいな! -- 2012-02-15 (水) 23:20:08
      • 特に設定がない単発イラスト→じゃあ好き勝手設定し放題!斬新な素材だ!→ややこしくなって爆死 みたいな感じですよね。だからミクサンは関係ないって!
        やや評判がよくないところもありますが決して面白くないわけではないですよ。限定版を発売直後に定価で買うのはともかく今なら悪くないかと。あとそんな白い人の出番は……いや…なんでもないです…
        武将としてサテラ人形だのルニル人形だの出さなきゃいけないからあれかなーって。こんな名も無き戦士にへのへのもへじで顔描いたようなのいっぱいいてもプレイヤーに思いいれもありはせぬ… 聖杯本編でほとんど出なかったし…

        あ、もともとだらだら独り言を言っていくつもりだったので無理に反応したり全部拾ってくれたりしなくても大丈夫なのですよ。ええ。
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:29:10
      • あ、出番ないんだ……ライバルポジとかそういうのかと思ってたけど、あれかな、ラスボスかそこらてきなものかな……。
        さすがにうちのサーヴァントはやさしいな……こっちもこっちでなんとなく反応しただけなんだけどな。 -- キフィ 2012-02-15 (水) 23:36:00
      • ネタバレあんまするのまずいかなーってはっきり言わなかったけど首領って言っちゃってますな。そんな感じです…ラスボスだけあって戦うときの演出とかは派手なんですが。
        本編が面倒くさくて重たいヤンデレナナさんとのいちゃいちゃにばかり割かれていて敵の掘り下げはあんまりないのです……。
        あ、雇用主さんでしたか。いっつもコメント途中で止まってごめんな……。実は反応ほしくて霊圧ありそうなタイミングにつぶやきはじめたのはお母さんには秘密にしてくださいね…
        -- キャスター 2012-02-15 (水) 23:42:28
      • うわこれAMAZONさんですら65%OFFだわ……容赦ない。そんな、スーパー閉店前のほうれん草の胡麻和えパックじゃあるまいし。
        そんな、色違いのクローンとか掘り下げるべきポイントでしょう!? でもそんな扱いがちょっと愛しい。
        いえいえ、脳内で補完しておりますのでお気になさらず……なんかコメント欄上がってるなー思って覗いてアレって感じですよ。策略だったなんて。 -- キフィ 2012-02-15 (水) 23:58:39
      • 結局あの人なんだったの……みたいな感じになります。ストーリーといいいろいろと惜しい感じ。あっいけないマイナス的なものばかりあげている…!決して悪いものではないんです!
        あ、STG勢じゃなさそうなごしゅじんにはピンとこないかもしれませんが曲が並木学さんですよ。これだけでも損はないですよ。ええ。よしフォローした。
        もっ申し訳ない…。ここあまり使ってないし、コメントページ名すら忘れられてて気付かれなかったらどうしようとちょっと不安でしたがよかった。
        ところでやはり馴染メンバーとして参加ですか、あの、あれは
        -- キャスター 2012-02-16 (木) 00:08:14
      • やだ……そんな曲がよさそうなのに、OSTつきでワンビル(5000円)で1000円以上おつりがくるわ! なんか扱いに泣けてきたでござるよ。何があったんだろう。でも大丈夫、ストーリーがどうだろうと少しでも材料を与えられれば想像できるようになりました。ゴルロアさまさまですね。(遠い目)
        ああそれはこちらも気づけてよかったみたいな。ていうか、最初恥ずかしくて匿名で訪れてた俺は一体なんだったの! やだ女々しい!
        ……せりやぼ? いえね……実は、せりやぼの仕様とか、あまり知らないのですわ俺……。外部から眺めててステータスだけ見て満足してるみたいな感じでして。それでですね、ええ、なんと言ったら良いのやら、ぶっちゃけ俺あんまり馴染みと絡んでなかったし。明らかにメインストリームから外れてしかも聖杯にドロップアウトしたし……ふふ、なんだろうね……混ざっていいのかしらみたいな事思いながら、ヘタな口を出せずに眺めているばかりでして……ふふ……長い…‥。 -- キフィ 2012-02-16 (木) 00:22:43
      • 「並木学のOSTがつくらしいから買おうかと思ったけど、全曲収録じゃないみたいだからやめたわ!」って友達が言ってました。まだ値段が下がる前の話でしたが……。
        悪くはないんですよー。ただメインヒロイン(?)が重たくて面倒くさいのとあと一般的には戦闘が単調って言われてるくらいで。最効率を突き詰めるとそりゃ一番強い技しか撃たなくて単調化しますが、自分でメリハリは作れますし。
        なんかいろいろかっこいい技とか使ってアクションシーンをもこもこ妄想したりあーロボキャラ作りたくなってきたなー次はロボにしよっかなーでも描けねーなー!ってなったりしてもいいんですよ。
        あ、でも実際に買って損したわ!って思ってもうらまないでくださいね!文句くらいなら聞きますけど!
        あ、そうなんですか。ちょっとだけ触ってみてもいいんじゃないでしょうか。ちょうどなんか試作シナリオみたいなのあがってますし。
        それを言ったらうちの登録数日で放置した一期馴染とかもデータリストに入れてもらってましたし……好きな人は使ってくれるんじゃないでしょうか!大丈夫!
        -- キャスター 2012-02-16 (木) 00:33:47
  • 【筋力・魔力・耐久・敏捷の値が一段階増えました】 -- 2011-10-30 (日) 23:55:13

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【設定】 Edit

人形(というよりは人型のぬいぐるみ)を操り戦うサーヴァント。
見た目は十代の少女だが喋り方は少々尊大(この表現があっているかは不明)。ちょっとバカっぽい。
実際はキャラを作っているだけで根はわりと素直で聡明。のはず。


性能としては基本的に宝具型で、他のサーヴァントと比較すると技術はともかく身体能力は低い方。(普通の冒険者程度)
その分、宝具さえ使用しなければ維持するためのマスターへの魔力負担はとても軽く、常時実体化も可能。

いわゆる物使いタイプであり、道具の修繕や生産などとにかく金食い虫。
稼ぎをけっこう使っちゃうかも。

前述したように身体能力自体は低いが、戦闘技術は達人と言っていい程度には高く
宝具を使わずとも格闘や剣でたいていの魔物は打ち倒せる。サーヴァント相手だと…無理かもしれない


ふたなり


【追記】

キフィと契約。
現在『銀のバスケット』地下室に工房を構えています。

【外見】 Edit

包帯で腕と右目を覆った少女。
腰ほどまである流れるような白の長髪が印象的。
左目は血の透けた赤。右目は…?
身長はちょっと低め。
クラスに反してわりと活動的な服装。


右手に大きな腕輪をしている。
大きな革鞄を持っていることも多い。

【クラススキル】 Edit

陣地作成 Edit

高度な空間制御・干渉・操作能力により即席でも有利な陣地を形成できる。
ただし『場の意思』を無視することはできず、それに反する場合はその抵抗の強さに応じて効果が下がる。
具体的には干渉対象に宿る精霊の意思、所有権、占有状態などに影響。

陣地内では有利な地形効果が自陣営に対して高まり、不利な地形効果が敵陣営に対して高まる。
例としては重力が敵に対しては強くなり、自分に対しては軽くなる。
自分に対して追い風、敵に対しては向かい風が吹く。
敵の足場が悪くなり自分の足場は安定する。など。

また人形が複数展開しているほど場の占有度が高まり、自身の能力が強化される。

またキャスターの売りである工房を作ることももちろん可能。
工房内部は基本的に干渉自由な「自分の空間」、「絶対領域」であり、戦闘能力が跳ね上がる。(ばくぜんとした表現)
マスターの意向によって変わるのでその辺どんなものだとははっきりといえない。

…よく考えたら迷宮探索・コロシアム戦闘に工房関係ないじゃんッ!

道具作成 Edit

薬品・魔力結晶・札など素材があれば一通り。
製法の単純なものならば、過程をすっ飛ばして直接加工品に変換することができる。
複雑だったり高度な器具が必要なものは工房で製作。


人形はちょっとした損傷は修繕キットで修復が可能。
完全に破損した場合は工房で修理しなければいけない。


魔導器をひとつ消費して新たに人形を作ることが可能。
性能はモデルになった人物、使われた素材、目的などによってまちまち。


物質から魔力を抽出・変換して宝具の修繕などに当てることができる。
そのため修理に使う素材は普通に布とか鉄とか。(外装の場合)

【固有スキル】 Edit

【悪魔の爪痕:B】

両腕の包帯の下に刻まれた傷跡。
筋力をEランクに固定する。
このスキルを外すことはできない…わけではなくランク以上の治療により解除が可能。

もっとも解除したからといって急に筋力が増えたりはしない。


【心眼(真):B】

修行によって得た洞察力、および空間認識力。


【神性:C】
ぺかー。


【光背:A】

後光のようにも見える奇形の光翼。
戦闘時に発揮し、魔力をA相当まで引き上げる。
大半のスキルはこれ発動前提。

【千里眼】
【直感】
【魔眼】

オールC。
後述の常時発動型宝具の効果によってまとめて付与される。
そのため正確には固有スキルではないけどわかりやすいので。

【魔術】 Edit

空間制御 Edit

その場の空間にハッキングを仕掛け、一時的に場のパラメータや状態を改竄する魔術。
キャスターの神性の証。

Lv4までは範囲を限定することでそれなりに気軽に使用可能。

【Lv1】
周辺空間内の大気、地面等、実体のあるものに干渉し操作する

【Lv2】
周辺空間内の重力、光など形のないものに干渉しある程度値を増減させる

【Lv3】
周辺空間内の敵/味方等の意思/抵抗のある存在に干渉し影響を及ぼす

【Lv4】
周辺空間内の物理法則を改竄する

【Lv5】
空間を作成/削除する

【ドアウェイ作成】
空間と空間を繋げる。
どこでもドア
運動エネルギーに干渉せずにベクトルを変えられるので射撃攻撃の反射にも便利

【宝具】 Edit

【人形】 Edit

攻撃手段。サイズは30cmくらいの一般的ぬいぐるみサイズ。
それぞれ様々な機能に特化されている。
糸で操って動かすが単純な自律行動を取らせることも可能。
通常時はなんというか普通の武器だが
真名解放時には一体一体が一人のサーヴァントにも匹敵する性能を発揮する。

各人形についてはおいおい…

【右目】 Edit

常時発動型の高性能演算デバイス。
くわしくはおいおい。

【】 Edit

人形一覧 Edit


基本的に真名ではなく通称。
魔力の糸で動かすただの人形と、魔導機械製の宝具人形がある。
各基本人形を通常攻撃で使い、ネームド人形はスキルとかコマンド技で使うイメージ。


【アサルトドール】 Edit


手に武器を持ち前線で白兵戦闘を行う人形の系統。

【ストライク】

基本型。宝具ではなく普通の攻撃手段。
剣を持ってたり槍を持ってたり鉄球を持ってたりするがだいたい同じ。
白無地のただの人形。一応最低限の顔と服はある。
魔力で強化されているとはいえ、耐久度も攻撃力もただの人形であるため、打ち払っただけで壊れる程度に弱い。
でも大量に所持しているので壊されても大丈夫。



【ウインドミル】

風車の名を冠した人形。
速度に特化した飛行突撃仕様。(ほとんどの人形は浮遊するが飛行できるものは限られる)
速すぎて通常の武器では有効なインパクトのタイミングがつかめないので、
フードプロセッサーじみて回転する四枚刃を手に体当たり攻撃する恐るべきミンチメーカー。
高速移動するので負荷が激しく、損耗率は高い。というか壁に激突して自滅したりする。

髪色は灰、衣装は橙色の制服。飛行時は四枚のちっちゃい光翼が出現。得物はプロペラ。

+  真名解放

【タスク】

悪魔じみた巨大な腕・爪と翼を持つ人形。
爪の攻撃力はかなり高く、人形の耐久力も頑丈、また多少の飛行も可能な戦闘特化ドール。
ただし少々戦闘狂のきらいがあり、ほっとくと引き際を読まずに壊れるまで戦い続ける。

+  真名解放



【ガントレット】

ピンクの髪の拳闘型人形。
ガントレットという名前だが別にガントレットはしていない。
とにかく硬く、頑丈。だが防御タイプではなく、その硬さを攻撃に利用する。

もっとも完全に破壊されにくいだけで、あくまで模造の人形なので戦闘不能程度にはわりとすぐ壊れる。

+  真名解放

【シューティングドール】 Edit

その名の通りなんらかの投射武器を使用して攻撃するドール。
基本的にマニュアル操作では視覚リンクを行わなければ当たらないので、
もっぱらオートで簡易指示だけ出して戦わせるものが多い。
そのためAIが他よりやや優秀。

【シュート】
あんまりにも捻りがない名前の人形。
銃、ボウガンなどで武装した人形。基本的に複数で展開され、
中距離ないし遠距離から弾幕を貼る基本系量産型人形。
やっぱりすぐ壊れるし、攻撃力は普通の銃・弓矢程度なので(鯖戦では)牽制程度にしか使えない。


【アーベント】

白の髪に赤い髪留めをつけた人形。
実銃・ビームを撃ち分けられるロングライフルを装備。
射撃能力は人形随一だが、機動力があまりよろしくなくほぼ固定砲台。
最初に上空に放り投げられ、そのまま滞空して上から狙撃することが多い。

+  真名解放

【エクステンションドール】 Edit


手持ちの武器などを使わずに、内蔵型のフィールド発生器から
なんらかのフィールドを展開する人形。

【パルス】

強力なECM、EMP、ジャミング、ハッキング等の機能を搭載した
電子戦闘特化型ドール。
使用されているコアは雷の魔導器。
機械相手にしか通用しない上に他の人形にも影響を及ぼすのでわりと使いどころが難しい。
金髪で魔術師っぽい服。

+  真名解放

??? Edit

+  真名解放

Edit


Last-modified: 2011-10-30 Sun 23:54:10 JST (4532d)