#navi(../)
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp037153.png,300x300);|~名前|春日ニナ|
|~|~性別|女|
|~|~年齢|15|
|~|~職業|高校生|
|~|~好き|ギター|
|~|~苦手|陽キャ|
|~|~企画|[[バニーガールズ・バトルロイヤル!>企画/バニーガールズ・バトルロイヤル!]]|

#region(転がる月、君に兎が降る)

** ♪〜♪ [#m4e95f0b]

#pcomment(ばにー・ざ・ろっく!,1,below,reply)

** あのバンド [#ef101751]

春日ニナは陰キャであった。しかしある日ネット動画でとあるガールズバンドのライブ映像を見たその日から、&br;
ギターこそは世界の扉を開く鍵なのだと考えるようになったのだ。&br;

*** いままで [#da72c5f9]
・高校入学までは休み時間はこれみよがしにイヤホンで音楽を聞くふりをし、寝たふりを駆使し、&br;
出来るだけ誰とも目を合わさず放課後も疾風の如く帰宅し人とのかかわり合いを避けてきた少女&br;
・しかして実態は人と話すことに内心で大層ビビり散らかしていただけの陰キャ&br;
・来る日も来る日も自分の部屋だけが安息の地のインドア生活をしていたが、ある日ギターに目覚め&br;
事態は改善…しなかった&br;
・偶然天才的とも言っていい才能があったニナはみるみるうちにギターの腕を上げ、&br;
プロにも遜色ない演奏ができるようになったが、結局の所人前で演奏するほどの度胸は身につかず、&br;
演奏を披露するにも家族の前でするのが精一杯&br;
・これではまずいと自由度ハンパないと評判のUssaの世界へ飛び込み…&br;
そこで彼女はグレイテスト・ギター・バニーとなった&br;

*** 設定 [#m3ca6801]
・演奏の腕自体は上手いが、完全に才能だけで弾いてるので音楽的知識は殆どない&br;
・一度聞いた曲は一発で完コピ可能。アレンジも思うがまま&br;
・Ussa内では主にシモキタザワ・エリアを徘徊している&br;
・普段からギターを背負ってはいるが、コロシアム以外でそのギターを手に取っている姿を見た者は殆ど居ない&br;
・常時コソコソと挙動不審気味な動きをしており、プレイヤーどころかNPCと話す時も目は合わせない。怖いし。&br;

・意外にも、きちんと決められたレートバトルには出ている。正確には出たくなかったけど出させられた。&br;
が、その無理やり出された初戦バニーファイトでずたぼこにやられそうになり、やけっぱちになり握ったギター。それが彼女の運命を変えた。&br;
・やられるくらいなら観客の集まるアリーナで一曲ヤってやる、と弦を掻き鳴らしたその瞬間、極度の緊張とパニックから色んな意味で開放されたニナは変わった。&br;
・有り体に言えば、性格含め色々はっちゃけた。それ以来、ニナはギターを握ったときだけは、一端のファイターでありロッカーとなったのだ。

・家族は父親、母親、妹。&br;
・父親がゲームクリエイターであり、ビスケットハンマーの特殊機能に一枚噛んでいる
&br;
** 能力 [#x7ac64bd]
''特殊装備「ビスケットハンマー」''&br;
ギター。まごうことなきギター。が、Ussa内では立派な兵装の一つであり、武器である。&br;
曲を奏でることで(場合により自動演奏機能も)様々な能力を発揮する。&br;
基本的な戦法は接近してのギターによる殴打。&br;
弾いた曲をゲーム内プログラムとして変換し、スキルとして使用可能にまでする『ソング・ロジック』と称する機能を持つ。&br;
一度弾いた曲は内部に記憶され、次からは弾かなくても自動演奏できるようになる。&br;
#region(プレイリスト)

『Ride on shooting star』&br;
ビスケットハンマー内蔵ロジックによる反重力発生機能。これによりニナはギターに乗り自由自在に空中を駆けることができる。&br;
単独でギターを飛ばすことも出来なくはないが、直接触れて操作し続けないと複雑な軌道を描くことができない。&br;
&br;

『Blues Drive Monster』&br;
使用することで青い炎を体に纏い身体能力に大幅なバフをかける。が、使用中は継続的にスリップダメージを負う。&br;
このダメージは防御力無視ダメージであり、どんなに防御力が高くとも一定のダメージが発生し、&br;
一時的に最大体力を減らす仕様であるため、回復系スキルをかけても回復しない。&br;
&br;

『Last Dinosaur』&br;
発動することで全身に爬虫類の鱗めいた恐竜の鱗を纏う防御系スキル。鱗は発動直後がもっとも防御力、耐性が高くなるが、&br;
攻撃を受けるたびに鱗が剥がれ防御力が落ちていく。また、時間経過でも自然に鱗は消滅していく。&br;
&br;

『RUSH』&br;
スキルを使用したのち、攻撃を仕掛けるとその攻撃をコピーした攻撃が複数繰り出される。&br;
実際的には疑似エネルギー体によりコピーされたギターの打撃が一瞬だけ実体化し、同じように殴りつける攻撃となる。&br;
コピー攻撃は本体より威力が劣化しているが、多数の攻撃になるため総合した攻撃力は高くなる。&br;
&br;

『ハイブリッドレインボウ』&br;
七色の光線を発射する射撃系スキル。一発一発がブラスターに匹敵する威力があり、高い火力を誇る。&br;
しかし燃費は悪くそう簡単に連発はできない上、射撃精度はお世辞にも良いとはいえない。&br;
&br;

『Crazy Sunshine』&br;
赤く燃える小太陽を現出、発射する射撃系スキル。小太陽は着弾と同時に爆発し光熱を撒き散らす。&br;
ニナの持つスキルとしては広い攻撃範囲を持つが、非常に燃費が悪い上に弾速が遅く直撃させること自体が難しい。&br;
&br;

『Funny Bunny』&br;
今まで受けたダメージ、消費したエネルギー、それらに比例した攻撃力バフを攻撃に乗せる変則バフ。&br;
ただしバフが乗るのは一度だけであり、攻撃が当たらなかったり、無効化されたりしてもバフは継続せず消える。&br;
対して攻撃を受けていない序盤に使ったとしても殆ど意味がない終盤用のスキル。&br;
&br;

『LITTLE BUSTERS』&br;
ニナをディフォルメ化した小人の分身を出現させる。小人は本体と思念による意思疎通、連携が完全に取れる。&br;
が、小人はビスケットハンマーによるスキルが使えない上に、力も小人相応に弱い。&br;
&br;

『STALKER』&br;
相手の影に接触することで攻撃できるようになる変則攻撃スキル。影が濃ければ濃いほど、本体に近ければ近い影ほど&br;
本体を攻撃したのと同じ効果が得られるが、スキル効果量上限であっても本体を攻撃した場合より威力よりは劣化する。&br;
&br;

#endregion

''バニースーツ「ONE LIFE」''&br;
体の線はばっちり出てしまうが、露出が全然無い防御力特化のバニースーツ。&br;
Ussa内でも引きこもってしまう陰キャプレイヤーに人気のモデル。&br;
外付けプログラムにより、ビスケットハンマーと連動する機能が搭載されている。&br;
その時々のソング・ロジックにより色々な形態を取る。何故か髪型も変わる。&br;
&br;

** 初めて買ったギターは真っ白いフライングVで! [#y4dce51f]

#endregion

//♪買ったその日に転んで叩き壊しました!お前…カッコイイぜ…
//♪なお絵はAiで用意いたしました。すごいねAi
//
//すごいね♥AI
//勝手に名簿の一番上にnaviを追加させてもらったことをご報告いたしま
//♪…そういえばありましたねそれ!どうにも忘れがちで…ありがとうございました!

//♪ぼざろかと思った?残念フリクリでした!…となってるかは謎。バニーでファイトと聞いて最初に浮かんだのはそっちでした。
//♪感じとしてはぼざろとフリクリを足して2で割らないつもりですがなんか怪しい。
//♪まあ忙しいのもありのんびり絵作ったりバニーファイト書いてたら結構な時間経ってましたが目をそらします。がっつりと。

//♪あ、ちなみにフリクリからピロウズに入ったニワカかつ、最初のフリクリしか知りません。新しいのもちょっと見てみたい。



//♪まさかのカラちゃん爆乳とはという驚きと、タイムリーにそれを剥いたのが今回のニナの相手も格闘家(ボクシングだけど)被りとはで二重に驚いたのと
//♪これはこっちも剥けてたら超タイムリーだったな…と変な思考をしたのを
//♪どこに言っていいかわからなかったのでとりあえずここに置いとく私だ。張りがありそうでいいねぇ…いい…






//♪と、いうところで終わりでございます。ピロウズと最終戦でこれも好きなイエモンの曲を乱舞しましたが
//♪(どうでもいいですけどイエモンの曲はバラ色の日々が一番好きなんですがなんか上手い使い方思いつかなかったので次点のプライマル。が最後)
//♪最後はオリジナルにしたいなーという所でこれもAIに頼って作ったら自分で決めた曲名を間違えたよ!!
//♪ファイル名が間違えてるやつですが、まあ投稿文で合ってればいいかという所であぷろだのはそのまま。しまらないな!
//♪
//♪今回は最初っから最後まで一人遊びで終わった訳ですが、これはこれでまとまった形が作れるので有りですね。
//♪地味に最後までやって気づいたんですが全部一人遊びは初めてかも。ちょっと他の人と絡んでみたかった感もありましたが
//♪色々ありタイミングと時間に余裕がなかったのでしゃーなし。そんな中でも無駄に長く書いてたんで若干地獄を見ましたが。
//♪全部見るとえらいながいなこれ…読んでる人いんのかな…(とおいめ)
//♪脱ぐときのネタを考えてなかったせいで、急遽パリピを投入したのでそれだけ薄いのが無念。折角なので最後には出しましたが。//♪
//♪コンセプトは上にも書いた通りぼざろ+フリクリでしたが、やってる途中で両方とも主人公が髪ピンク色ってことに気づきました。
//♪なんか変に共通点がありますね両方変な声だし(ぼっちちゃんは普段はそうでもないですが)バニー着てるし(ぼの方は正月絵だけですが)
//♪フリクリのバカ戦闘感はあんま無かったとは思いますが個人的にはギターに乗った時点で満足だったりします。
//♪というかあの馬鹿感を文章で出せるか…?すんげぇむずかしくね…?と今思いました。でもやってみたいですね。絶対疲れる。
//♪ぼっち感の方はどうだったか…自分ではあんまり分からないのですが、こういうタイプのキャラはやったことなかったので面白かったですね。
//♪流石にキャラの感じはぼっちちゃんとはだいぶ変えましたが、やっぱぼっちちゃんはすげぇやってなりました。ハルコは別の意味で出来る気しない。
//♪
//♪そして今回は、前々から気になってたAi絵の練習も兼ねてたりします。やってみると分かるAi絵の難しさ。
//♪本当に1から描いてる皆様方の苦労からすれば全然大したことはないんですが、狙った感じの絵ができないことできないこと。
//♪バニスーが同じにならないのは諦めてましたが、顔は同じキャラのつもりでもなんか違うし、髪型も安定しないし。
//♪下手すりゃ今回の企画で作った絵500枚以上はあるんじゃないだろか。…いや…1300枚あったわ…うわぁ…。
//♪前からある意味ではAi絵(ワイフラボ)使ってはいましたが、今のはやりのAiは違いますねやっぱ、という感じです。
//♪とりあえず同じキャラの同じ絵柄で別シチュを出せるようにしたいですね。学習とかさせるみたいですが。
//♪私ももっと呪文を洗練させていい感じの立派なウィザードになりたい。
//♪こう言うと魔法学校の生徒みたいで面白いですよね。すごい時代だ。
//♪
//♪まあAiで絵を比較的簡単に作れるのもあり、一人遊びメインにするのもありで今回サブキャラを多く作りましたが
//♪そういう意味でも向いてますねこれは。曹操以外はまあまあ設定をイメージしたので後で設定だけ書き足すかもするかもしないかも。
//♪
//♪そいやUssa内でModというかプレイヤーオリジナル武器みたいのを作れるのかってとこがわからなかったので
//♪その製作者であるお父さんだけ曖昧にしたのですごく薄くなりましたが。すごいプログラマで家族大好きマンという事だけは決めました。
//♪最後のオリジナル演奏の初演奏場面は仕事の都合でどうしても参加できなかったので血の涙を流して録画を頼み後で超ヘビロテ1万回再生する予定です。
//♪キカクリニンさんに聞いておけばよかったかな、まあ今回世界設定が厳密じゃなかったっぽかったのでいっかーで済ませた私のせいでもありますが。
//♪
//♪ともあれそんなこんなで、お名前借りたお三方とキカクリニンさんに感謝を。ありがとうございました。