#navi(..//)
**神出鬼没の LC [#s13d59a5]

|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#ffaa00):CENTER:410|BGCOLOR(#ffcc88):CENTER:68|BGCOLOR(#ffeedd):110|BGCOLOR(#ffcc88):CENTER:68|BGCOLOR(#ffeedd):110|BGCOLOR(#ffaa00):|BGCOLOR(#888888):|c
||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaa00):CENTER:''- SOUL MASTER -''||
|~|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst088791.png,400x400);|称号|>|>|神出鬼没の||~|
|~|~|名前|>|>|LC|~|~|
|~|~|読み|>|>|ルーシェ|~|~|
|~|~|容貌|>|>|中性的な銀髪14歳|~|~|
|~|~|惑星|>|>|サンクチュアリ星系・第4惑星『メメント・モリ』|~|~|
|~|~|戦績|>|>|00勝00負00分|~|~|
|~|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffaa00):|~|~|
|~|~|本名|>|>|ルーシェ|~|~|
|~|~|性別|男性|年齢|14|~|~|
|~|~|職業|>|>|ちゅうがくせい|~|~|
|~|~|霊圧|>|>|あえて明記しない|~|~|
|~|~|企画|>|>|CENTER:[[HOBBY ROBOT BATTLE G>企画/THE HOBBY ROBOT BATTLE G]]|~|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffaa00):|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#888888):|
&br;
#region(ソウルユニット)
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#888888):|
|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#aaaaaa):|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:68|BGCOLOR(#eeeeee):110|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:68|BGCOLOR(#eeeeee):110|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:410|BGCOLOR(#888888):|c
||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''- SOUL UNIT -''||
|~||形態|>|>|ソウルスナイパー|&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst088792.png,400x400);|~|
|~|~|名称|>|>|ロストワン|~|~|
|~|~|外観|>|>|曲線主体の軽量型|~|~|
|~|~|全長|15m|重量|12t|~|~|
|~|~|操縦|>|>|搭乗系一体化型|~|~|
|~|~|戦術|>|>|高機動砲狙撃戦|~|~|
|~|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):|~|~|
|~|~|CP|>|>|2/92|~|~|
|~|~|出力|20 (0+20)|精密|40 (40+00)|~|~|
|~|~|CP|>|>|2/102|~|~|
|~|~|出力|20 (0+20)|精密|50 (40+00)|~|~|
|~|~|速度|60 (50+10)|防御|−15 (00-15)|~|~|
|~|~|HP|>|>|1000|~|~|
//|~|~|変形|>|>|高速巡行:出−10・速度+10|~|~|
//↓の行詰め禁止


|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#aaaaaa):|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:68|BGCOLOR(#eeeeee):110|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:68|BGCOLOR(#eeeeee):110|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:68|BGCOLOR(#eeeeee):320|BGCOLOR(#aaaaaa):|BGCOLOR(#888888):|c
|||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''- SUB PARTS -''|||
|~|~|名称|イグニスコンテナ|補正|出力+5|説明|イグニスを装備出来るようになるコンテナ|~|~|
//|~|~|名称|補助コンデンサ+3|補正|出力+4|説明|レールガン用補助コンデンサ|~|~|
|~|~|名称|ジェネレイトスラスタL|補正|出力+10/速度+10/防御-15|説明|ソウルハウリングモードを応用した強化システム|~|~|
//↓の行詰め禁止
|BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#aaaaaa):|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:40|BGCOLOR(#eeeeee):211|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:80|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:80|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|BGCOLOR(#eeeeee):CENTER:60|BGCOLOR(#aaaaaa):|BGCOLOR(#888888):|c
|||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''- WEAPONS -''|||
|~|~|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:武装|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:形式|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:威力|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:射程|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:弾数|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装填|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:重量|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:特殊|~|~|
//ここから武装
|~|~|1|プラズマリニアレールガン|射撃実体|2000|4〜10|4(5)|3|−|−|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|プラズマを導体とする事で弾体・レール間に生じる摩擦の軛から解き放たれたレールガン|~|~|
|~|~|2|ムラマサ|近接実体|2500|0〜1|−|−|−|−|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|怪しい輝きを放つ白刃|~|~|
|~|~|3|ムラマサ|近接実体|2500|0〜1|−|−|−|−|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|怪しい輝きを放つ白刃(二刀流)|~|~|
|~|~|4|ソウルブレード|近接実体|1500|0〜1|−|−|−|出力+5|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|ソウルコアをブレード状に整形した物のレプリカ|~|~|
|~|~|5|ステルスコート|特殊防御|0|−|−|−|−|静止時ステルス|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|アイドリング中の余剰ENを使用する特殊コーティング|~|~|
|~|~|6|イグニス|特殊EN|1000|2〜8|5|3|−|遠隔操作兵器|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|イグニスと呼ばれる遠隔操作型のビーム砲台|~|~|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):CENTER:''- SPECIALS -''|||
|~|~|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:武装|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:形式|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:威力|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:射程|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:弾数|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:装填|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:重量|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:特殊|~|~|
|~|~|SP1|P.H.C.|射撃EN|総CP×100|0〜12|1|−|−|発射前チャージ2ターン|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|内蔵型のエネルギー兵器|~|~|
|~|~|SP2|ソウルハウリングモード|特殊|−|−|1|−|−|3ターン特殊強化/使用後3ターン弱体|~|~|
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|ソウルコアの力を解き放つ|~|~|
//ここまで武装
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaaaaa):|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#888888):|
//詳しい説明は別途説明欄を設けよう!
#endregion
&br;
**LCのマイルーム(等) [#m0f79129]
([[スノウィ>HRBG/0007]]ちゃんのとこからもらってきた)
&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp035007.png,nolink);~
[[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp035008.png>編集:1・2の3で消えますからね]]~
[[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp035009.png>差分:1・2の3で消えますからね]]
#pcomment(1・2の3で消えますからね,3,below,reply)
**ソウルマスター [#c14f7581]
-LC
--ルーシェと読む
--銀髪に紫色の瞳、肌は白く中性的で整った顔立ち
---中性的だがどちらかと言えば女の子っぽく見える
--体つきは14歳にしてはちんまくて華奢
--落ち着いた性格……と見せかけてぼーっとしてるだけ
---パーティでいつの間にか壁際まで追いやられて楽しそうにしているのを楽しそうに眺めているタイプ
---気配を消すのは得意……?
--新規プレイヤーではないっぽい
~
** そして居候 [#nf616a23]
-エヴァンジェリン・ジェマ・サリア・リベルタ・ノリカズ
--恒星サンクチュアリ管理システム中枢だったサンクチュアリ人
---皆から名前を貰ってご満悦
--銀髪に赤い瞳、肌は白く美しく整った顔立ちの女性
---その胸は豊満であった。尻もまた然り。
--ボディはサンクチュアリ人のアーキタイプフレームそのまま
---事実上ソウルユニット兼ソウルマスター
-ヴィータ
--エヴァンジェリン以下略の元部下
---ミス仏頂面
--銀髪に紫の瞳、肌は褐色で美しく整った顔立ちの女性
---その胸は豊満であった。尻もまた然り
---バイザーだけは絶対に取らない。取らないったら取らない。
--ボディはサンクチュアリ人のアーキタイプフレームを隠密系カスタムしたもの
---あまり戦闘向きではなく、イベントでも裏方として東奔西走していた
---事実上ソウルユニット兼ソウルマスター
#region(エヴァンジェリン・ジェマ・サリア・リベルタ・ノリカズ様のフェイバリットアニメ)
-ミット・イエローゲイツ
-エヴァ略が好んで見ている痛快アクション時代劇アニメ
--時はエド・バクフ五代ショーグン、ツナヨシの時代
---人知れず、乱れに乱れた世を直して回る正義の隠密御老公、その名もミット・イエローゲイツ!
--当初は伽藍忍法帖の続編、ないし外伝として企画されていたと言われている'''''[誰によって?]'''''
---だがあまりにも内容がかけ離れている、ネーミングが非常にアレ、とかそんな理由からか公には関連作とは言われていない'''''[要出典]'''''
---なんとなく「九院」っぽい忍者が出てきたりするが、肝心のエド・キャッスル周りは何かに配慮するように出てこず、兎に角それ以外の地域をひたすらぐるぐるする内容である
--話の流れは概ね
---・悪人(主に役人)が市井の民を虐げる
---・合間に挟まれるお色気シーン
---・そっと名前をほのめかして悪政を正させる(たいてい改心しない)
---・ミット・イエローゲイツがセイイ・ダイショーグンのエンブレムをかざし、スケサーン・カクサーンと三体合体して戦う
---・たまに8BユニットやY7ユニットとも合体する
---・悪人爆散
--というものである
-ミト王子?知らないなぁ〜
~
#endregion
~
~
** チームTRUE SUCCESSOR [#h2f1f36c]
-チームTRUE &ruby(サクセサー){SUCCESSOR};は生まれたばかりのチームです☆
--意味は真の後継者
---ちょっと根に持ってるな……?
-構成員は
--スナイパーのロストワン
--隠密のヴィータ
--姫のエヴァンジェリン・ジェマ・サリア・リベルタ・ノリカズ
---ちゃんと戦うのは実質ロストワンだけ
---「失敬な、AC-20で私が回避壁だ」
---「防御値は単純に装甲強度でしか無いので……」
---「なんと……!?」
**ソウルユニット [#x4c4c3ea]
-ロストワン
--曲線主体で構成された装甲を持つ、高機動型スナイパー
---[[全身図>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst088793.png]]
---ボリュームのあるシルエットだが装甲としての機能は最低限
---どちらかと言えば空力カウルに近い
--各部に大口径のスラスターが配置され、異様な機動力を見せる
---飛ぼうと思えば飛べないこともない
--前腕部等にアンカーショット、肩部にサブアームをそれぞれ内蔵
---アンカーショットは電流を流せるわけではなく、機体の固定などに使う
---サブアームは格闘に使えるほどの自由度はなく、レールガンの保持用
--カラーリングは明るめだが、質感は極めてマット
---ステルスコートの機能を高めるためのマット感
--ソロでの継戦能力を重視したセッティング
---であるにも関わらずビーム兵器を装備するほどの出力を確保出来なかった
---コンデンサでどうにか補ってレールガンを使用しているが、そのレールガンも弾切れがあるため本末転倒
~
#region(そうびるい)
***装備 [#ie9a012a]
-リニアレールガン
--折りたたみ式の砲身を持った、近距離対応も可能な狙撃用電磁投射砲
---最大出力では弾体を亜光速で射出可能
---高出力時、マズルブレーキから青白い余剰プラズマが排出される
--3点バーストが可能だが発射間隔は広め
---また、折りたたんだ状態では
---・取り回しは良いがその分そこそこの初速しか得られない
---・反動制御システムは展開状態でしか使用出来ないため、操作性が劣悪
---という弱点を持つ為、折りたたみ状態では殆ど使わない
--更に強化され、防御を代償に強化された出力で賄われている
-プラズマエッジ
--瞬間的にプラズマを放出して斬りつけるタイプの武装
---機体の近接戦闘能力があまり高くないため、もっぱらパリィ用
---今は使っていない
-ステルスコート
--本機最大の特色。移動を停止している間、光学迷彩を使う事が出来る
---移動時に各部で使われるエネルギーを使う為、動くと効果が弱まる、もしくは失う&br;また、消えきるまで1〜2秒掛かるといった弱点がある
---逆説的に、自力で移動しなければ解除されない
-イグニス
--小型の遠隔操作型ビーム砲台
---レイドボスのドロップアイテム を4500PLAで譲ってもらった物
---どちらかと言うとコンテナについている出力+5が目当てだった
---が、これはこれで相手の注意を逸らすことが出来て便利に使っている
---装備に際して小型軽量化しているため、装弾数は少ない
-P.H.C.
--プラズマハウリングキャノン
---胸部に内蔵されたプラズマキャノンであり、ソウルコアと直結されている
---総CP×100の威力と0〜12の射程を持つとんでもない超兵器であるが
---・発射前に3ターンのチャージを要し
---・且つ発射後1ターン行動不能となる
---・更に行動不能が解除されてからも2ターンは能力が半減する
---というリスクも持つ
-ソウルハウリングモード
--ソウルコアの性能を極限まで引き出す必殺のモード
---3ターンの間機体性能が大きく向上する
---出力に+20/精密に+40/速度に+40
---更に効果中はP.H.C.に
---・チャージ不要
---・行動不能・能力半減キャンセル
---という強力なバフが掛かる
---ソウルハウリングモードは実質P.H.C.用の追加機能と言える
--制限ターン経過後は強制排熱のため2ターン行動不能となる
-千子村正
--日本刀カテゴリの中で最上位装備
---善悪相殺の性質を持っていたり銀髪褐色爆乳美女になったり装甲化したり
---……なんてことはない
---装備できるようになったぞー!
-ソウルブレード
--レイドバトルイベント「聖域の後継者」参加景品
---ソウルコアをブレード状に変容させたもの……のレプリカ
---コアとしての機能はないが出力に+5の補正を持ち、複製元程ではないが異常に頑強
#endregion

** サンクチュアリ星系・第三惑星『メメント・モリ』 [#r7c21654]
-恒星『サンクチュアリ』を中心としたサンクチュアリ星系の第三惑星
--砂漠と遺跡の惑星
---発掘作業の盛んな遺跡の周囲に、移動可能な街が出来上がる仕組み
--遺跡からはソウルコア(或いはコアが装填済みのソウルユニット)が出土する
~
***取得物 [#l4185927]
#region(アイテムリスト)
-CP1 アキュレイトセンサS
-CP1 %%ジェネレータS%%
-CP1 2000PLA クリスマスツリー
-CP1 2000PLA
-CP2 増加装甲S
-CP2 500PLA
-CP2 1000PLA
-ここでCP10
-CP1 %%ビームスナイパーライフル%%
-CP1 ビームサイス
-CP1 %%増加スラスターL%%
-CP1 千子村正
-CP3 %%レールガン%%
-CP1 %%ビームソード%%
-CP2 %%レールガン%%
-ここでCP10
-CP2 リニアレールガン
-CP2 高出力ビームソード イグニスコンテナ
-CP2 3000PLA 千子村正(にほんめ)
-CP2 1000PLA サブジェネレータ+3 サブジェネレータ+1 備前長船
-CP2 1000PLA %%ビームライフル%%
-ここでCP10
-CP3 ビームマグ ジェネレイトスラスタL プラズマリニアレールガン
-CP2 %%マイクロミサイルポッドS%% チャフグレネード
-CP2 %%バルカン%% ミニガン
-CP2 %%ビームサイス%%ジェネレイトスラスタM
-CP2 %%マイクロミサイルポッドS%%アキュレイトセンサM
-ここでCP11
-CP3 %%アキュレイトセンサS%%ジェネレイトスラスタM
-CP2 %%ビームライフル%% %%メタルブレード%%
-CP3 %%メタルブレード%% チャフグレネード
-CP3 2000PLA
-ここでCP11
-CP1 500PLA
-CP1 3000PLA
-CP2 アンチマテリアルライフル エナジーブレード
-CP2 マイクロミサイルポッドS
-CP3 ビームライフル パイルバンカー
-CP1 %%ヒートナイフ%%ヒートブレード
-ここでCP10
~
#endregion
** フレンドリスト [#n27ac9f3]
-[[堂仁>HRBG/0009]]
--忍者の子
-[[ヘヴィ>HRBG/0014]]
--重装備の子
-[[スノウィ>HRBG/0007]]
--お部屋デザインを一部真似させてもらった子
**こめあう [#l2fad804]
////人んちのメカ描いてる場合じゃなかった気もするけど後悔はしていないッ
////さァて……自分の子描かにゃ

//お気に入りのロボ・マスター応援祭り!
//オラッ!早く描けオラッ!いつもお疲れ様です!
//*ニンゲン……ニンゲン ムズカシイ……
//*さておきありがとうございます!ありがとうございます!励みになります!

//むっ…銀髪目隠れ…いいでござるねぇ…!(思ったよりもメス顔だこれってなりながら)
//ソウルユニットも言うならば連邦次世代量産機の試作機って感じで爽やかな色合いがよい…。
//なにはなくともお疲れ様でござったよー(これ三刀流になってるな…とか思いつつ)(ドウジン
//*電子生命体というのは最初から決まっていたので後は男女どちらでも良いような感じにしようとした結果でありました
//*頭とか肩辺り(とサイズ)はMS感ありますけど実はフルメタル・パニックとかパワードールの辺りだったりします
//*お疲れさまでした!ご参加いただき有難う御座いましたー!まだ終わってないけど……!(ソウルブレードはイメージ的にオーガンランサーなので実質四刀流……)

//あー!!コスモスとエロスに挟まれたいなーーー!!!!めっちゃ挟まれたいなーーーーーー!!!!(魂の叫び)
//…という所で多分拙者は年始休みの内に軽く締めると思うでござるが、これからも遊ぶぜ!的な感じと
//企画立案及び運営及びレイド本当にお疲れ様ありがとう!という感じで!…言われてみると確かにこれアーバレストででござるな!
//エドバクフの設定に地味にウィスパードっぽい設定をパクっていた拙者でござるよふふふ…。ではでは、お疲れ様でござった!(スゥー(ドウジン
//*#Metoo ヴィータさん出てきた段階ではエ略さんは外には出ない方向だったので、外に誘い出したJ・Dさんのおかげでセット運用できる!挟まれる!
//*オフ会編も楽しみですね……!!こちらこそ、本当にありがとうございました……びっくりするほど誰も乗ってこなかったらどうしようかと
//*モチーフから離そう離そう離そう情熱の花を離そうとすればするほど似た感じになって……美味い!(テーレッテレー)
//*エドバクフ素敵なので(精神的?)続編「ミット・イエローゲイツ」を捏造してしまいました事をお許し頂きたい……
//*お疲れさまでした!何回言うんだ!何回でも言う!!


//*なになに!?AIのおはなししちゃう!?
//*設定ページに書いてないおはなしししちゃう!

//*というわけでNPCのAIのおはなし
//*御存知の通り(?)HRBGのNPCは高性能なAIが搭載されているという設定です
//*とは言え全てのNPCに自我が芽生えているわけではありません
//*それは、まりねちゃんの所にある「AI規制法」のせいでもありますが……
//*何よりまず汎用的な使い方をするようなAIに立ちふさがる「フレーム問題」が大きな要因です
//*「フレーム問題」に関してはミル貝読むのが早いです

//*……さて、HRBGではAIに人間を模倣させつつも、このフレーム問題を解決するため
//*予め作成しておいた「AIパッケージ」と呼ばれる思考の枠を、NPCそれぞれの持つ特徴に合わせ複数与えています
//*例えばルーシェなら「10代男性」「銀髪」「白い肌」「紫の瞳」「のんびり屋」etc...
//*この複数の枠を組み合わせることでNPCの個性を生み出し、かつその範囲内にAIの思考ルーチンを限定しているのです

//*この「AIパッケージ」に設定された枠を超えた言動こそが自我に目覚めたAIの特徴、というわけです

//*「フレーム問題」が問題とされるのは、種々の「枠」の判定に無限のリソースが必要となるであろう、という想定からです
//*HRBGが世界有数の分散ネットワークシステムを構築し、途方も無い記憶領域や演算能力を持っていても結局は有限なので
//*全てのAIが設定された枠を超え、自我を持ってしまったら……恐ろしいですね

//*……しかし実際に自我を得たAIの活動は、通常のNPCより少し処理が多いだけ、となっているとかいないとか

//*因みに15年の運用実績があるHRBGでもそうした自我を持ったNPCはほんのごく一部、
//*更に自分で会得したAIはルーシェ、エヴァンジェリン・ジェマ・サリア・リベルタ・ノリカズのみ
//*ヴィータはエヴァンジェリンによって導かれ、ジェニファー・ブラドベリ中尉は人為的に、それぞれ自我を得るきっかけを与えられています
//*長期間、同時並行的に大量のAIを動作させるHRBGは人工知能研究者の注目の的であることでしょう

//*さてここまではあくまでもHRBG内で生活するNPCのAIのおはなしです
//*ではソウルユニットが持つAIはどうなのか
//*……まあその辺りは各々にお任せするとして、その基礎となる部分はこうなってるんじゃないかーって話もします

//*ソウルコアには優秀な「ソウルユニット設定エディタ」がプリインストールしてあります
//*対応リーダに読み込ませることでPCからでもVR機器からでもアクセスでき、スキャンされたユニットのデータに設定を付加できるわけですが……
//*その中には当然、サポートAIの設定ツールもあります
//*好みのキーワードから基礎設定をしてゲーム中ですり合わせたり、或いはツールとの対話によって基礎を構築したりも出来ます
//*またその他MOD等外部データもある程度許容されているので、設定エディタ製ではないAIなども当然ながら存在します
//*ソウルコアの記憶領域分余裕が大きいので、一般NPCよりも自我を得る確率は高いかもしれませんね

//*自我、自我ってなんだ……と思いつつAIのおはなし終わりです
//*AIが人間よりつよいとかよわいとかはまあ……それこそゲーム的に面白い範囲に収まるんじゃないかな!

//思ったよりもAI絡みの設定ががっつりあったでござるな!?ってそうかそりゃルーシェ殿周りの話と言っても過言でないから
//そりゃ色々あるでござるなー(自分のトコのNPCは割と好き勝手やってたマン)
//機械と自我の辺りは哲学ゾンビなりチューリングなりで結構突き詰めるとそれはそれで面白いでござるよな
//ある意味ルーシェ殿は凄くエポックメイキングでござるから、リアル身体を与えられるのもそう遠い話ではなさそうでござる(ドウジン

//*普段からこういう事空想してるだけです……!
//*そうそう、チューリングテストの件は書きそびれました
//*レイドの時点では自称でしたが、運営さんに出頭したタイミングで諸々のテストを受けて認定されています
//*……まあ規制法とか作るくらいですから、当然認定方法もある程度確立されているでしょう、うん
//*外界の余計な影響は与えたくない派とリアルボディを得て広い世界を見て更に育って欲しい派が激しく激突!で一本お話し出来そうですねぇ……