企画/集団戦闘
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#navi(../) *集団戦闘RPをしたい!! [#if4f04bf] このページは思いつきこやすが「聖杯も中止になったし、一発でかいのやろうぜ!」~ とか思って作った企画ページです。恐らく1回使ったらもう使わないので処分されるでしょう~ //''&size(30){開催は3月26日(土)の20:00〜26:00を予定してますよ!!&br;参加者募集は19:30まで! 戦闘卿、あちまれ〜!!};'' ~ ''[[第一回集団戦闘ログ>ロダ3:006713.htm]]'' **地球がリングだ!! [#fa181e7d] まずはご覧頂こう…… ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(Yellow):|BGCOLOR(Blue):|BGCOLOR(Green):||c |白チーム本陣|旗|旗|旗|旗|非戦闘区域| |白チーム陣地|沼地|森林|遺跡|岩場|白チームが守備を配置| |中立陣地|河川|草原|荒野|砂漠|両チームが攻撃を配置| |黒チーム陣地|樹氷|山地|市街|溶岩|黒チームが守備を配置| |黒チーム本陣|旗|旗|旗|旗|非戦闘区域| ※地形は第一回集団戦闘時(5vs5)のものです。リクエストがあればその地形が採用されるかもしれません **俺がルールだ!! [#gc12a871] ※だいたい纏まったと思う ***基本は大事だ! [#b17c61ed] -想定参加者数:4vs4くらい。つまり8人前後(あくまで企画者の想定) --''人数制限は無し!増えたらMAP広くする'' (例:10人集まったら地形3x3=9マスが3x4=12マスになる。旗も増える) ---両チームそれぞれ攻撃と守備に分かれるのを推奨。チームは企画者側で分けます~ よし、先生と一緒に組もうか? なんてことにはならない!! -一言で言うなら''「旗取りゲーム」''です。相手を必ずしもノックアウトする必要はございません~ 旗はそれぞれ3つ(※人数次第で変動)ずつ。最終的に旗を沢山取った方の勝利です -移動のタイミングは''1時間毎のアナウンス時''と''2時間毎のツリー切り替え時''。全員同じタイミングに移動します~ ※2時間のツリー=1ターン 常に動き回りたい人は1ターンに2回移動できる計算となります --移動は前後左右(ナナメは駄目)の隣接するMAPへ1マスのみです。''動かないのもOK!''~ ターン開始後すぐに移動するRPはできますが、移動アナウンスを経なければ移動先のツリーに書き込みしてはいけません -大ダメージを負った場合は''本陣へ戻されます''……本陣で次の移動タイミングまで回復待ち。すぐに不思議パワーで全回復できます~ いいじゃんそういう便利なの。これでマゾも安心? 回復後は自チーム陣地のどこかへ移動~ ''本陣での敵迎撃は禁止!''というか本陣に来られた時点でそこの旗は取られる~ 尚、本陣に1時間以上留まるのも可能(中の人が急に催した場合とか)。戦闘しなければいいのよ -上手く攻め切って敵本陣へ侵入でき、旗を取れた人はそこにある転移魔法陣に乗れ(命令)~ その魔法陣で中立陣地内のどこかの地形へ飛ぶ(ここは自分で選択可能) ***細かいのも大事だ! [#ab14f218] -攻撃参加者は''まず中立陣地に配置''され、そこを駆け抜けて相手の陣地に向かいます~ 同地形内に敵チームがいれば戦ったり。倒さずとも敵の隙を突いて通り抜けるのもアリです~ 相手に抜かれた場合は追うのも可能ですが、自分もフラッグを取りに前進すべきでしょう -防御参加者は1ターン目はほぼ確実に暇だと思います。%%寝落ちやすい人は向かないでしょう%%~ 防御参加者は自チームの攻撃参加者が優勢か、劣勢か見ている必要があります。それに応じて行動しましょう~ -''自分の陣地内なら何らかのトラップを仕掛けることが可能''です。どんなトラップかは任意~ 自分が移動した後でも発動するタイプは''自分で罠のRPをする''のを忘れないように -尚、初期配置が攻撃でも途中で防御に回ったり、逆に防御が攻撃に回るのも可能です~ そこはあくまで初期配置。しかし、その機転がチームを勝利に導くか敗北に導くかは展開次第でしょう ***その他はちょっと大事だ! [#m82f9c98] -どう見てもパワーバランス的にかち合わない相手とは無理に戦わず、別のチームメイトに任せていいでしょう --射撃タイプとか飛行タイプもどしどし参加して欲しいン! -同MAP内だからといって、''実は必ずしも戦闘する必要は無い''。お互い敢えて見逃すRPも自由! -ママー!あいつ強いよ!? って場合は''2対1を挑んでも良い!''~ その分自分のチームの攻撃or防御が疎かになるというデメリットもありますが、いい作戦かも? -1地形の広さは結構広いんじゃないかな? 東京ドーム以上はあると思います --障害物の多い場所ならお互い隠れながら移動してスルーになっても不思議じゃない広さ……かと -最終的には''適度に空気を読む!''これが一番大事かもしれません --地形を一部壊すくらいのことはOKです。次のターンに勝手に治ったりする!~ しかし地形を「作り変える」ようなレベルの大技は控えてもらいたいところ……いや、さすがにいないよね -ルールの関係上、各自で暇な時間帯が生じるのデメリットでもあるし、メリットでもある!~ 1時間あればご飯も風呂もうんこもできる、できなかったりする -%%尚、この企画は最初から失敗する気満々ですので%%万が一「アチャー」ってなっても気にするな! **相談の時間だ!! [#x4511dfa] //[[集団戦闘/白チーム用ページ]] [[集団戦闘/黒チーム用ページ]]~ ~ ~ [[編集>編集:集団戦闘/相談室]]~ &color(Navy){}; #pcomment(集団戦闘/相談室,2,below,reply)
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#navi(../) *集団戦闘RPをしたい!! [#if4f04bf] このページは思いつきこやすが「聖杯も中止になったし、一発でかいのやろうぜ!」~ とか思って作った企画ページです。恐らく1回使ったらもう使わないので処分されるでしょう~ //''&size(30){開催は3月26日(土)の20:00〜26:00を予定してますよ!!&br;参加者募集は19:30まで! 戦闘卿、あちまれ〜!!};'' ~ ''[[第一回集団戦闘ログ>ロダ3:006713.htm]]'' **地球がリングだ!! [#fa181e7d] まずはご覧頂こう…… ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(Yellow):|BGCOLOR(Blue):|BGCOLOR(Green):||c |白チーム本陣|旗|旗|旗|旗|非戦闘区域| |白チーム陣地|沼地|森林|遺跡|岩場|白チームが守備を配置| |中立陣地|河川|草原|荒野|砂漠|両チームが攻撃を配置| |黒チーム陣地|樹氷|山地|市街|溶岩|黒チームが守備を配置| |黒チーム本陣|旗|旗|旗|旗|非戦闘区域| ※地形は第一回集団戦闘時(5vs5)のものです。リクエストがあればその地形が採用されるかもしれません **俺がルールだ!! [#gc12a871] ※だいたい纏まったと思う ***基本は大事だ! [#b17c61ed] -想定参加者数:4vs4くらい。つまり8人前後(あくまで企画者の想定) --''人数制限は無し!増えたらMAP広くする'' (例:10人集まったら地形3x3=9マスが3x4=12マスになる。旗も増える) ---両チームそれぞれ攻撃と守備に分かれるのを推奨。チームは企画者側で分けます~ よし、先生と一緒に組もうか? なんてことにはならない!! -一言で言うなら''「旗取りゲーム」''です。相手を必ずしもノックアウトする必要はございません~ 旗はそれぞれ3つ(※人数次第で変動)ずつ。最終的に旗を沢山取った方の勝利です -移動のタイミングは''1時間毎のアナウンス時''と''2時間毎のツリー切り替え時''。全員同じタイミングに移動します~ ※2時間のツリー=1ターン 常に動き回りたい人は1ターンに2回移動できる計算となります --移動は前後左右(ナナメは駄目)の隣接するMAPへ1マスのみです。''動かないのもOK!''~ ターン開始後すぐに移動するRPはできますが、移動アナウンスを経なければ移動先のツリーに書き込みしてはいけません -大ダメージを負った場合は''本陣へ戻されます''……本陣で次の移動タイミングまで回復待ち。すぐに不思議パワーで全回復できます~ いいじゃんそういう便利なの。これでマゾも安心? 回復後は自チーム陣地のどこかへ移動~ ''本陣での敵迎撃は禁止!''というか本陣に来られた時点でそこの旗は取られる~ 尚、本陣に1時間以上留まるのも可能(中の人が急に催した場合とか)。戦闘しなければいいのよ -上手く攻め切って敵本陣へ侵入でき、旗を取れた人はそこにある転移魔法陣に乗れ(命令)~ その魔法陣で中立陣地内のどこかの地形へ飛ぶ(ここは自分で選択可能) ***細かいのも大事だ! [#ab14f218] -攻撃参加者は''まず中立陣地に配置''され、そこを駆け抜けて相手の陣地に向かいます~ 同地形内に敵チームがいれば戦ったり。倒さずとも敵の隙を突いて通り抜けるのもアリです~ 相手に抜かれた場合は追うのも可能ですが、自分もフラッグを取りに前進すべきでしょう -防御参加者は1ターン目はほぼ確実に暇だと思います。%%寝落ちやすい人は向かないでしょう%%~ 防御参加者は自チームの攻撃参加者が優勢か、劣勢か見ている必要があります。それに応じて行動しましょう~ -''自分の陣地内なら何らかのトラップを仕掛けることが可能''です。どんなトラップかは任意~ 自分が移動した後でも発動するタイプは''自分で罠のRPをする''のを忘れないように -尚、初期配置が攻撃でも途中で防御に回ったり、逆に防御が攻撃に回るのも可能です~ そこはあくまで初期配置。しかし、その機転がチームを勝利に導くか敗北に導くかは展開次第でしょう ***その他はちょっと大事だ! [#m82f9c98] -どう見てもパワーバランス的にかち合わない相手とは無理に戦わず、別のチームメイトに任せていいでしょう --射撃タイプとか飛行タイプもどしどし参加して欲しいン! -同MAP内だからといって、''実は必ずしも戦闘する必要は無い''。お互い敢えて見逃すRPも自由! -ママー!あいつ強いよ!? って場合は''2対1を挑んでも良い!''~ その分自分のチームの攻撃or防御が疎かになるというデメリットもありますが、いい作戦かも? -1地形の広さは結構広いんじゃないかな? 東京ドーム以上はあると思います --障害物の多い場所ならお互い隠れながら移動してスルーになっても不思議じゃない広さ……かと -最終的には''適度に空気を読む!''これが一番大事かもしれません --地形を一部壊すくらいのことはOKです。次のターンに勝手に治ったりする!~ しかし地形を「作り変える」ようなレベルの大技は控えてもらいたいところ……いや、さすがにいないよね -ルールの関係上、各自で暇な時間帯が生じるのデメリットでもあるし、メリットでもある!~ 1時間あればご飯も風呂もうんこもできる、できなかったりする -%%尚、この企画は最初から失敗する気満々ですので%%万が一「アチャー」ってなっても気にするな! **相談の時間だ!! [#x4511dfa] //[[集団戦闘/白チーム用ページ]] [[集団戦闘/黒チーム用ページ]]~ ~ ~ [[編集>編集:集団戦闘/相談室]]~ &color(Navy){}; #pcomment(集団戦闘/相談室,2,below,reply)
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