名簿/404710
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#navi(../) * Juggernaut No.44 "Enrique" 404710 [#n851decb] ||BGCOLOR(#B0C4DE):|BGCOLOR(#F0F8FF):|c |#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007836.jpg,350x350)|ID:|404710| |~|名前:|エンリケ| |~|出身家:|不明| |~|年齢:|"享年"15| |~|性別:|#listbox3(男,server,sex)| |~|前職:|#listbox3(下級兵士,server,job)| |~|理由:|#listbox3(何となく,server,reason)| |~|状態:|#listbox3(引退,server,state)| ////////// |~|方針:|#listbox3(特になし,server,type)| |~|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)| |~|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)| |~|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=404710]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=404710]]| |~|>|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065967.jpg| |「…はい?」|稼働時間|0時を過ぎると寝る準備&br;よく寝落ちます| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 ~ //***現在 [#ifa1e537] //#region(姫金魚草 - リナリア) //|#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst067465.jpg,274x385)| //|偽名:リナリア・ザナルディ| //|''Mantiene paz orden''(治安維持者)の活動員兼学園生。&br;ぼさぼさの髪の毛と瓶底メガネで常に表情が見えない。&br;%%腰には自衛用なのかハンドアックスが提げられている。&br;いつでも手にとって戦えるように刃をむき出しにして提げている。%%| //|現在変装してアンダーカヴァー中!| //|※高確率で見破られていますが問題ありません| //|現在の調査:''「鈴の音の妖魔」''資料流出の解明| //#endregion **設定三行 [#c539b18d] -魔術によって蘇生・改造された元兵士が -国を追われて -「人間」を目指す~ [[引退時>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst067470.jpg]] [[その4>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066654.jpg]] [[その3>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065902.jpg]] [[その2>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064135.jpg]] [[冒険開始時>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst062117.jpg]] *酒場から少し離れた安住まい [#z5be6e68] http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037691.gif #listbox3(寝ゆ,server,stay2) [[補正>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=be%20HUMAN.]] &color(#666699){}; [[記録1>http://docs.google.com/Doc?docid=0Ads_RAw7AxG5ZGNncjVnYjVfM2ZuMjQ5eGZ4&hl=ja]] [[記録2>https://docs.google.com/View?id=dcgr5gb5_5gcxsvc86]] #pcomment(be HUMAN.,2,below,reply) **設定など [#ec82d7ea] -身長160cm -(素体となった少年が生きていた場合)18歳ではあるが、それよりも何歳か幼く見える --体は15歳で死んだ少年のまま、成長することはない -人形の様に白い肌に映える赫い瞳、栗毛色の髪 -普段はコート、その下に長袖を着ているが、それは体中にある模様を隠すため --コートは冒険の最中に破れたため捨ててしまった --「人ではない」証であった刻印を隠すためのコートであったが、今では隠そうとする気持ちも小さくなった -%%血液は流れていないため、体温は死体のように低い。Cold Blooded.%% --体内に流れる魔力を取り戻したため、人間の平熱よりは低いが体温が上がった --機能している臓器は(媒体として使われている)胃、眼球など。 脳は死んでいるが、それも媒体として思考を司る器官として機能している。 ---心臓の鼓動も聞こえない -[[体に刻まれた模様>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064136.jpg]] -%%ナナシを名乗る正体不明の女に落とされた黒い雫が右手中指から手甲にかけて染みのように広がっている%% --%%触れるだけで「脅威値」が反応するほどの痛みを感じる%% --レイドに除去してもらい、魔力の流れも正常に戻った -%%「[[矛盾の魔王>名簿/119558]]」に代価を払い、二度と武器が使えない手になった%% --%%両手に刻まれた「矛盾の因子」%% --%%武器を握れば、その武器に切り裂かれる恐怖を覚えるという%% ---ナナシとの最後の対峙において全てが取り除かれた ***冒険者になって覚えたこと [#cb0c6489] -「美味しい」という気持ち --クッキーは美味しい ---美味しいはクッキー --同様に大判焼きも美味しい ---名称が地方によって幾種類もあるらしい~ 甘いもの好きになった。特に外出時は大判焼きやクッキーをいつも食べている~ -「愛」と「恋」の違い --まだはっきりと理解しているわけではない ***記憶の欠片 [#fe8476b1] -マレーネに絵を贈った際、彼女から「絵の才があるのでは、生前も絵を描いていたのでは」と指摘された --まだ記憶が開いてはいないが、何か頭の片隅に引っかかるものを感じた **その他 [#n70f9d77] [[夢のなかで見た、もうひとつの自分の姿>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066833.png]] ***感情RANK(人との会話などをきっかけにRANKUPします) [#za4a1671] ||emotion|rank|detail| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064816.gif|喜|&color(#66ff33){■■■■■■};□□□□|自然な笑顔を見せるようになってきた| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064817.gif|怒|&color(#CC0000){■■■■■■■■■■};|Complete!| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064813.gif|哀|&color(#66FFFF){■■■■■■■■■■};|Complete!| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064815.gif|楽|&color(#FFFF66){■■■■■};□□□□□|主に美味しいものを食べて表す| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064814.gif|愛|&color(#FF99CC){■■■■■■■■};□□|人を想う気持ち| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064811.gif|憎|&color(#CC6600){■■■■■■■■■■};|Complete!| ~ |現在の感情RANKでのBGM⇒|[[ex.人間>http://www.youtube.com/watch?v=F_db-6jrk8E]]| |&color(#3399FF){''llllllllllllllllllllllllllllll''};| ***Belonging [#x7fa2f23] #region(...) [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066221.jpg>同盟/黄金騎士団]]~ 縁あって入団。 秘匿性を高めるためにと普段は自ら名乗ることはなかった~ しかし、[[ハル>名簿/409872]]にあっさりと公の前で言われてしまったため、隠す意味も無くなったが、~ それでも親しい友人にのみしか団員であることを明かしていない #endregion **ITEM [#j531d9a8] #region(''item'') |BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):name|BGCOLOR(#FFFFCC):#of item|BGCOLOR(#FFFFCC):detail| |#ref(http://lh5.ggpht.com/_eGzmV21KlZc/TEWqylBp4BI/AAAAAAAAADI/eeKnLyJQUtQ/en.jpg,92x80)|ピック型キーホルダー|x1|[[公子>名簿/411558]]から貰った、エンリケの似顔が描かれた、ピックのキーホルダー。&br;エンリケ自身はお気に入りで、革紐を通して首から下げているが、キーホルダー本来の使い方は分かっていないようだ。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000477.jpg,50x57)|鋼のお守り|x1|[[メイル>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F325248#vb2c7f4f]]から貰った、鎧の一部で出来たお守り。&br;「我が魂の欠片を、汝に託す この一片が、汝を『終焉』から護らん事を…」という文字が彫られている| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif,ショートケーキのレシピ)|ショートケーキのレシピ|x1|[[クラッツ>名簿/316338]]に教えてもらったショートケーキのレシピを書き留めたもの。&br;「ケーキオブケーキ」、ショートケーキの作り方はこれで完璧!| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif,サンドイッチのレシピ)|サンドイッチのレシピ|x1|[[マレーネ>名簿/409720]]に教えてもらったサンドイッチのレシピを書き留めたもの。&br;主食にもデザートにもなるサンドイッチの作り方が満載。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064107.gif,人間牧場の住所)|人間牧場の住所|x1|[[ナナシ>名簿/389774]]から手渡されたメモ。 [[人間牧場>施設/人間牧場]]の住所が書かれている。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064108.gif,タバコ)|タバコ|x13|[[アキ>名簿/262773]]から貰ったタバコ。フィルター付きのパックタバコ。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064119.gif,薬草)|薬草|x1|[[ロック>名簿/404393]]から貰った薬草。 ジャガーノートにも効果があると思われる。| #endregion ***CALLSIGN(と勝手にCOD:MW2Perk判定) [#z89dc683] Perkアイコンはこやすさんの救援物資 |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#66CCFF):|CENTER:BGCOLOR(#FF6666):|CENTER:BGCOLOR(#CCCC33):|c |NAME/TITLE||Perk1|Perk2|Perk3| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065967.jpg|ジャガーノート、&br;圧倒的破壊力|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066122.png Marathon&br;(マラソン)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066134.png Cold Blooded&br;(冷血)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066129.png Ninja&br;(ニンジャ)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066044.jpg>名簿/404393]]|シャッターチャンス|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066126.png Sleight of Hand&br;(早業)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066123.png Lightweight&br;(ライトウエイト)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066124.png Steady Aim&br;(照準安定)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066080.jpg>名簿/409720]]|熟練のメイド|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066136.png One Man Army&br;(ワンマンアーミー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066125.png Stopping Power&br;(ストッピングパワー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066133.png Commando&br;(コマンドー)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066310.jpg>名簿/389774]]|[[ジェニーはご機嫌ななめ>http://www.youtube.com/watch?v=rQ592MvzEaA]]|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066128.png Scavenger&br;(スカベンジャー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066131.png Hardline&br;(ハードライン)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066314.png Scrambler&br;(スクランブラー)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066586.jpg>名簿/411558]]|「大音量で聴いて!」|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066135.png Bling&br;(装飾銃)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066134.png Cold Blooded&br;(冷血)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066127.png SitRep&br;(状況報告)| *http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066092.gif [#rc6d877c] #region(戦闘不能) **Overall [#z03da0b5] エンリケの戦闘能力はステータスに依存します&br; 「魔力」に関しては体内に流れる魔力の強さ(=自己修復速度、筋力増加の値と持続時間)に相当させます ***Primary Weapon [#pf3da20d] -剣 --冒険者登録時に支給された、ごく普通の剣。 -モーニングスター --主に冒険で使用。 -ハンドアックス --主に冒険で使用。 ***Secondary Weapon [#h0bae874] -盾 --青銅製のカイトシールド。 ~ ***戦闘スタイル [#p9b5889a] -オーソドックスな歩兵戦闘を主体とする。 剣の他にも弓、槍なども扱うことが出来る。 -エンリケが作られた時代のジャガーノートは「天才」を生み出す技術はほとんど備わっておらず、「秀才」を多数作る程度に留まっていた --通常よりも強い力を発揮する事も出来るが、体内の魔力を消費し、また素体が死体であるため、長時間の強化は不可能である。 ~ -痛覚がほとんどないため、手傷を負ったとしてもひるむことは少ない。 --ジャガーノートには生命の危機を標示する「驚異値」が視野に備わっている。 ---身体が損傷すると、視界の周囲が赤くなる。 ---ジャガーノートは魔力の干渉を受けやすいため、魔力の干渉時、「第6感」的な「恐怖感、危機感」を感知しても「驚異値」は反応する。 #endregion ***エンリケの持つ特性 [#s14588cf] -エンリケが得意とする任務(訓練でのみの経験だが)は隠密行動主体の任務 --小柄な体型もこの特性に味方している --反面剣などによる近接戦闘に関しては「人間」の兵士、その平均よりやや上な程度 --瞬間記憶を得意とし、書類の文字列、人が行う動作などを記憶し、そのままに行動できる ~ --脳は脳死状態であるため、精神に働きかける術などには高い耐性がある ---同様に体内の臓器もほぼすべてが機能していないため、毒─特に神経毒には耐性がある -声帯模写 --一度会話したことがある、聞いたことのある人物の声を真似ることが可能 ---変声期を完全に向かえないまま死んだエンリケの身体と、ジャガーノートの魔力による影響が及んだ結果持った特性 ---今までに、メルリーィ、ナナシなど、女性の声を人前で(当人の言葉を思い出す際自然に)模写した **http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064107.gif archive [#abe239ac] [[完成してきた設定ページ>Juggernaut'n'All]] ***http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065248.gifエンリケ直筆の"レポート" [#u76b3a9a] #region("自分の身体に流れる魔術の特性(追記有)") メルリーィさんが僕の「回路」に触れて魔力を流した時、今までに見たこと無い程の「脅威値」の上昇が見られました。~ その場に立っていられないほどの上昇… 僕は一つの仮説を立てました。~ 「ジャガーノート」は魔力の干渉を受けやすい、と。~ ~ 元々白兵戦に特化した兵士作成を前提に作られたジャガーノート、先達の「JUG」から聞いた話では、~ 僕らの軍、そして敵国双方とも戦力は剣士、騎馬兵、射手、攻城兵器が主で、魔術によって戦闘を行う者はいなかったようです。~ ~ よって、僕はジャガーノートは魔術に対する─特に生体に何らかの影響を与える、回復、補助の魔術─耐性が低い、もしくは無いに等しいと考えました。~ 冒険者、そして騎士団員となった今、これから魔力を持つ敵抗勢力と遭遇しない、とも言い切れません。~ 何か対策を講じなければ…~ ~ <<追記>~ ジャガーノートは戦闘で「損傷」した場合、軍の魔術師による「修復」が行われていました。~ その魔術のみが…ジャガーノートには害のない魔術、という事になると考えました。~ この魔術がわかれば…おそらくは。~ #endregion ***http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif 国を脱出時、エンリケが持ち出した資料 [#o225990e] #region(''ジャガーノートの魔術'') 「ジャガーノート計画」で研究された魔術─死亡した人間を戦闘員として蘇生させる─は、~ 計画の立案から実行までに5年の歳月を費やした。 まず研究員が参考にしたものは、ゴーレムの魔術。~ この技術を模倣することは簡単であったものの、「術者の命令にのみ従う」という点が問題に上がった。~ ただ命令に従う、だけではなく、能動的に行動し、訓練、戦場で学習し、更に戦闘能力を高めることがジャガーノートには求められた。~ ~ 研究員は更に、死体の脳、心臓などの臓器、そして筋肉を魔術により生前の人間と変わらずに機能させる事に着手した。~ 試行錯誤の結果、死体の皮膚に魔力を込めた「陣核(コア)」─心臓に変わるもの、そして陣核から流れる魔力を関節、臓器に送る「点(ポイント)」、~ この二つを繋ぐ「回路(サーキット)」─擬似的な血管を刻む事により、人間と変わらずに活動させる事に成功した。~ この独自の魔術により、計画は実行され、14人─"第一期"─の「JUG」が生まれた。 #endregion #region(''第一期からの改良…第二期へ'') 第一期の「JUG」は生産に成功したが、すぐに問題点が現れた。~ 感情抑制が不完全で、訓練中に暴走した後に処分された者、生前の記憶が蘇り、パニックを起こして狂死した者、人間のように「痛覚」が無いために「陣核」を破壊され行動不能になるまで剣を振り続けた者─。~ 第一期で生存、もしくは任務行動可能な状態であるものは2人しか残らなかった。~ ~ 第一期の改良点を踏まえて作られた16人─「第二期」─の「JUG」は、感情抑制、身体の損傷、行動の限界を理解する魔術を追加して生産された。~ 第二期の彼らは前期のそれに比べ身体能力の向上が安定し、実戦に置いても~ 人間の兵士と比べ遜色ない、もしくはそれ以上の戦果を収めた。~ しかしそれでも完全な「JUG」を生産するには至らず、第二期の彼らも何かしらの「欠陥」─特に感情抑制の面が多かった─を持っていた。~ ~ 第二期の16人中、戦闘中に行動不能になった者は8人、それ以外、何らかの欠陥を理由に処分されたのは3人だった。~ #endregion #region(''「血液」となる魔術'') ジャガーノートに流れる魔力は「陣核」で生成されたものが、「回路」を伝い「点」を通り、また「陣核」に流れ、循環して行く。~ 正に生物の体内に流れる「心臓」「血管」と「血液」をそのまま魔術で再現している。~ 戦闘などで「損傷」─人間が「負傷」するのと同じ─した場合、「陣核」を破壊されれば「絶命」し、「回路」や「点」が部分的に破壊されれば、行動に支障が生じる。~ ~ 「修復」を行うには、魔術による「治療」が最も効果的であるが、それがすぐに行えない場合に備え、体内の魔力が損傷箇所を補修する機能も備えられている。~ 人間と同じで、これは「血液」を失うことになり、自己修復のみでの回復を続けていれば、いずれは「陣核」自体が機能停止する。~ ~ 自己修復に代わる「修復方法」として、「食事」と「休養」がある。これは不眠不休の任務などは元々死体であるジャガーノートには負担が大きすぎる、と考えた研究員が発案した。~ 動物の食事と違い、栄養を摂取、するのではなく、体内に摂取した食物を魔力に還元させる方法をとっている。これにより動物の食事のように栄養素だけを消化、吸収するのではなく、摂取した物体全てを魔力に変える効率性を上げることに成功した。~ ~ 休養も、睡眠など身体と頭脳の活動を一時的に休ませることで、魔力の消費量を抑え、それを上回る魔力を「陣核」で生成させるようにしている。~ #endregion **修練場訓練用テンプレート [#j39c93b6] (//&color(white){着案はCOD:MW2のSpecial Opsより};) ***#01The Assault(突撃訓練) [#pb340381] #region(''訓練メニュー'') ||BGCOLOR(#FFCC66):|BGCOLOR(#FFCC66):|c |''ルール''&br;プレイヤーには、体力点と移動点を設定してもらいます。&br;体力点は2から6、移動点は2から-2までの間で設定します。&br;体力点と移動点は合計が「4」になるように設定して下さい。&br;例)体:3、移:1。 体5、移:-1。&br; &br;RPは移動パートと攻撃パートを交互に計7回行ないます。&br;移動パートではコメント秒数下1桁に移動点を補正、&br;攻撃パートではコメント秒数下1桁に体力点を補正します。&br;移動パートでは距離点が設定されており、&br;距離点から移動点を引いたものが移動パートでの所要時間となります。&br;攻撃パートでは耐久点が設定されており、&br;耐久点から体力点を引いたものが攻撃パートでの所要時間となります。&br; &br;結果が「0」の場合、所要時間を「1」秒とします。&br; &br;''ゾロ目効果''&br;移動パート時:下1桁の倍数をダイスの値とします。&br;攻撃パート時:下1桁の倍数をダイスの値とし、&br;&color(crimson){''民間人の的を倒した''};とみなして&color(crimson){''タイムに+5秒。''};|>|The Assault(突撃訓練)| |~|>|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066558.jpg| |~|>|出来るだけ速い時間に全ての標的を倒せ。&br;民間人を倒すと高評価は得られない。| |~|難易度|COLOR(green):''なし''| |~|任務の種類|COLOR(green):''突撃(Assault)''| |~|記録|38秒:[[エンリケ>名簿/404710]]&br;40秒:[[クラッツ>名簿/316338]]| |~|COLOR(#FFFF00):★|:コースを完走| |~|COLOR(#FFFF00):★★|:45秒以内に完走、民間人攻撃1枚| |~|COLOR(#FFFF00):★★★|:35秒以内完走、民間人攻撃0枚| #endregion ***置かれていったスイッチ [#nacc6f1c] //恋愛スイッチ ON(この子恋愛できるのかしら) //戦闘スイッチ ON(できるできる) //文通スイッチ ON(文通もツリー上下もオールオッケー) //エロールスイッチ OFF(エロールよりえっちな絵を描いた方が自分の為になると思う、という過去キャラの経験から) //コメアウスイッチ ON(どんな質問でもエニシングOK) //ぽるのあスイッチ ON(男だけどね) //引きこもりスイッチ ON(出不精を直す努力を致します) //長時間会話スイッチ ON(平日は0時あたりがリミットなのでそれまでなら) //月刊ゴルロアスイッチ ON(男だけd) //ランダム判定歓迎スイッチ ON(どうぞどうぞ) *コンタクト [#aae312c5] ///いわゆるひとつのコメントアウト もしくはぼやき ///がおん
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#navi(../) * Juggernaut No.44 "Enrique" 404710 [#n851decb] ||BGCOLOR(#B0C4DE):|BGCOLOR(#F0F8FF):|c |#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp007836.jpg,350x350)|ID:|404710| |~|名前:|エンリケ| |~|出身家:|不明| |~|年齢:|"享年"15| |~|性別:|#listbox3(男,server,sex)| |~|前職:|#listbox3(下級兵士,server,job)| |~|理由:|#listbox3(何となく,server,reason)| |~|状態:|#listbox3(引退,server,state)| ////////// |~|方針:|#listbox3(特になし,server,type)| |~|難易度:|#listbox3(実力相応,server,diff)| |~|信頼性:|#listbox3(あまり気にしない,server,conf)| |~|その他:| [[ステータス>http://gold.ash.jp/main/?chrid=404710]]/[[戦歴>http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=404710]]| |~|>|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065967.jpg| |「…はい?」|稼働時間|0時を過ぎると寝る準備&br;よく寝落ちます| // // ※ ご注意「//////////」より上は変更可能個所以外はそのままにして下さい。 // タイトルの「家出身」の記述も含まれます。 ~ //***現在 [#ifa1e537] //#region(姫金魚草 - リナリア) //|#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst067465.jpg,274x385)| //|偽名:リナリア・ザナルディ| //|''Mantiene paz orden''(治安維持者)の活動員兼学園生。&br;ぼさぼさの髪の毛と瓶底メガネで常に表情が見えない。&br;%%腰には自衛用なのかハンドアックスが提げられている。&br;いつでも手にとって戦えるように刃をむき出しにして提げている。%%| //|現在変装してアンダーカヴァー中!| //|※高確率で見破られていますが問題ありません| //|現在の調査:''「鈴の音の妖魔」''資料流出の解明| //#endregion **設定三行 [#c539b18d] -魔術によって蘇生・改造された元兵士が -国を追われて -「人間」を目指す~ [[引退時>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst067470.jpg]] [[その4>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066654.jpg]] [[その3>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065902.jpg]] [[その2>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064135.jpg]] [[冒険開始時>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst062117.jpg]] *酒場から少し離れた安住まい [#z5be6e68] http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst037691.gif #listbox3(寝ゆ,server,stay2) [[補正>http://notarejini.orz.hm/?cmd=edit&page=be%20HUMAN.]] &color(#666699){}; [[記録1>http://docs.google.com/Doc?docid=0Ads_RAw7AxG5ZGNncjVnYjVfM2ZuMjQ5eGZ4&hl=ja]] [[記録2>https://docs.google.com/View?id=dcgr5gb5_5gcxsvc86]] #pcomment(be HUMAN.,2,below,reply) **設定など [#ec82d7ea] -身長160cm -(素体となった少年が生きていた場合)18歳ではあるが、それよりも何歳か幼く見える --体は15歳で死んだ少年のまま、成長することはない -人形の様に白い肌に映える赫い瞳、栗毛色の髪 -普段はコート、その下に長袖を着ているが、それは体中にある模様を隠すため --コートは冒険の最中に破れたため捨ててしまった --「人ではない」証であった刻印を隠すためのコートであったが、今では隠そうとする気持ちも小さくなった -%%血液は流れていないため、体温は死体のように低い。Cold Blooded.%% --体内に流れる魔力を取り戻したため、人間の平熱よりは低いが体温が上がった --機能している臓器は(媒体として使われている)胃、眼球など。 脳は死んでいるが、それも媒体として思考を司る器官として機能している。 ---心臓の鼓動も聞こえない -[[体に刻まれた模様>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064136.jpg]] -%%ナナシを名乗る正体不明の女に落とされた黒い雫が右手中指から手甲にかけて染みのように広がっている%% --%%触れるだけで「脅威値」が反応するほどの痛みを感じる%% --レイドに除去してもらい、魔力の流れも正常に戻った -%%「[[矛盾の魔王>名簿/119558]]」に代価を払い、二度と武器が使えない手になった%% --%%両手に刻まれた「矛盾の因子」%% --%%武器を握れば、その武器に切り裂かれる恐怖を覚えるという%% ---ナナシとの最後の対峙において全てが取り除かれた ***冒険者になって覚えたこと [#cb0c6489] -「美味しい」という気持ち --クッキーは美味しい ---美味しいはクッキー --同様に大判焼きも美味しい ---名称が地方によって幾種類もあるらしい~ 甘いもの好きになった。特に外出時は大判焼きやクッキーをいつも食べている~ -「愛」と「恋」の違い --まだはっきりと理解しているわけではない ***記憶の欠片 [#fe8476b1] -マレーネに絵を贈った際、彼女から「絵の才があるのでは、生前も絵を描いていたのでは」と指摘された --まだ記憶が開いてはいないが、何か頭の片隅に引っかかるものを感じた **その他 [#n70f9d77] [[夢のなかで見た、もうひとつの自分の姿>http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066833.png]] ***感情RANK(人との会話などをきっかけにRANKUPします) [#za4a1671] ||emotion|rank|detail| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064816.gif|喜|&color(#66ff33){■■■■■■};□□□□|自然な笑顔を見せるようになってきた| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064817.gif|怒|&color(#CC0000){■■■■■■■■■■};|Complete!| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064813.gif|哀|&color(#66FFFF){■■■■■■■■■■};|Complete!| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064815.gif|楽|&color(#FFFF66){■■■■■};□□□□□|主に美味しいものを食べて表す| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064814.gif|愛|&color(#FF99CC){■■■■■■■■};□□|人を想う気持ち| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064811.gif|憎|&color(#CC6600){■■■■■■■■■■};|Complete!| ~ |現在の感情RANKでのBGM⇒|[[ex.人間>http://www.youtube.com/watch?v=F_db-6jrk8E]]| |&color(#3399FF){''llllllllllllllllllllllllllllll''};| ***Belonging [#x7fa2f23] #region(...) [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066221.jpg>同盟/黄金騎士団]]~ 縁あって入団。 秘匿性を高めるためにと普段は自ら名乗ることはなかった~ しかし、[[ハル>名簿/409872]]にあっさりと公の前で言われてしまったため、隠す意味も無くなったが、~ それでも親しい友人にのみしか団員であることを明かしていない #endregion **ITEM [#j531d9a8] #region(''item'') |BGCOLOR(#FFFFCC):|BGCOLOR(#FFFFCC):name|BGCOLOR(#FFFFCC):#of item|BGCOLOR(#FFFFCC):detail| |#ref(http://lh5.ggpht.com/_eGzmV21KlZc/TEWqylBp4BI/AAAAAAAAADI/eeKnLyJQUtQ/en.jpg,92x80)|ピック型キーホルダー|x1|[[公子>名簿/411558]]から貰った、エンリケの似顔が描かれた、ピックのキーホルダー。&br;エンリケ自身はお気に入りで、革紐を通して首から下げているが、キーホルダー本来の使い方は分かっていないようだ。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000477.jpg,50x57)|鋼のお守り|x1|[[メイル>http://notarejini.orz.hm/?%CC%BE%CA%ED%2F325248#vb2c7f4f]]から貰った、鎧の一部で出来たお守り。&br;「我が魂の欠片を、汝に託す この一片が、汝を『終焉』から護らん事を…」という文字が彫られている| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif,ショートケーキのレシピ)|ショートケーキのレシピ|x1|[[クラッツ>名簿/316338]]に教えてもらったショートケーキのレシピを書き留めたもの。&br;「ケーキオブケーキ」、ショートケーキの作り方はこれで完璧!| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif,サンドイッチのレシピ)|サンドイッチのレシピ|x1|[[マレーネ>名簿/409720]]に教えてもらったサンドイッチのレシピを書き留めたもの。&br;主食にもデザートにもなるサンドイッチの作り方が満載。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064107.gif,人間牧場の住所)|人間牧場の住所|x1|[[ナナシ>名簿/389774]]から手渡されたメモ。 [[人間牧場>施設/人間牧場]]の住所が書かれている。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064108.gif,タバコ)|タバコ|x13|[[アキ>名簿/262773]]から貰ったタバコ。フィルター付きのパックタバコ。| |#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064119.gif,薬草)|薬草|x1|[[ロック>名簿/404393]]から貰った薬草。 ジャガーノートにも効果があると思われる。| #endregion ***CALLSIGN(と勝手にCOD:MW2Perk判定) [#z89dc683] Perkアイコンはこやすさんの救援物資 |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#66CCFF):|CENTER:BGCOLOR(#FF6666):|CENTER:BGCOLOR(#CCCC33):|c |NAME/TITLE||Perk1|Perk2|Perk3| |http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065967.jpg|ジャガーノート、&br;圧倒的破壊力|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066122.png Marathon&br;(マラソン)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066134.png Cold Blooded&br;(冷血)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066129.png Ninja&br;(ニンジャ)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066044.jpg>名簿/404393]]|シャッターチャンス|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066126.png Sleight of Hand&br;(早業)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066123.png Lightweight&br;(ライトウエイト)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066124.png Steady Aim&br;(照準安定)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066080.jpg>名簿/409720]]|熟練のメイド|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066136.png One Man Army&br;(ワンマンアーミー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066125.png Stopping Power&br;(ストッピングパワー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066133.png Commando&br;(コマンドー)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066310.jpg>名簿/389774]]|[[ジェニーはご機嫌ななめ>http://www.youtube.com/watch?v=rQ592MvzEaA]]|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066128.png Scavenger&br;(スカベンジャー)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066131.png Hardline&br;(ハードライン)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066314.png Scrambler&br;(スクランブラー)| |[[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066586.jpg>名簿/411558]]|「大音量で聴いて!」|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066135.png Bling&br;(装飾銃)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066134.png Cold Blooded&br;(冷血)|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066127.png SitRep&br;(状況報告)| *http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066092.gif [#rc6d877c] #region(戦闘不能) **Overall [#z03da0b5] エンリケの戦闘能力はステータスに依存します&br; 「魔力」に関しては体内に流れる魔力の強さ(=自己修復速度、筋力増加の値と持続時間)に相当させます ***Primary Weapon [#pf3da20d] -剣 --冒険者登録時に支給された、ごく普通の剣。 -モーニングスター --主に冒険で使用。 -ハンドアックス --主に冒険で使用。 ***Secondary Weapon [#h0bae874] -盾 --青銅製のカイトシールド。 ~ ***戦闘スタイル [#p9b5889a] -オーソドックスな歩兵戦闘を主体とする。 剣の他にも弓、槍なども扱うことが出来る。 -エンリケが作られた時代のジャガーノートは「天才」を生み出す技術はほとんど備わっておらず、「秀才」を多数作る程度に留まっていた --通常よりも強い力を発揮する事も出来るが、体内の魔力を消費し、また素体が死体であるため、長時間の強化は不可能である。 ~ -痛覚がほとんどないため、手傷を負ったとしてもひるむことは少ない。 --ジャガーノートには生命の危機を標示する「驚異値」が視野に備わっている。 ---身体が損傷すると、視界の周囲が赤くなる。 ---ジャガーノートは魔力の干渉を受けやすいため、魔力の干渉時、「第6感」的な「恐怖感、危機感」を感知しても「驚異値」は反応する。 #endregion ***エンリケの持つ特性 [#s14588cf] -エンリケが得意とする任務(訓練でのみの経験だが)は隠密行動主体の任務 --小柄な体型もこの特性に味方している --反面剣などによる近接戦闘に関しては「人間」の兵士、その平均よりやや上な程度 --瞬間記憶を得意とし、書類の文字列、人が行う動作などを記憶し、そのままに行動できる ~ --脳は脳死状態であるため、精神に働きかける術などには高い耐性がある ---同様に体内の臓器もほぼすべてが機能していないため、毒─特に神経毒には耐性がある -声帯模写 --一度会話したことがある、聞いたことのある人物の声を真似ることが可能 ---変声期を完全に向かえないまま死んだエンリケの身体と、ジャガーノートの魔力による影響が及んだ結果持った特性 ---今までに、メルリーィ、ナナシなど、女性の声を人前で(当人の言葉を思い出す際自然に)模写した **http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst064107.gif archive [#abe239ac] [[完成してきた設定ページ>Juggernaut'n'All]] ***http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065248.gifエンリケ直筆の"レポート" [#u76b3a9a] #region("自分の身体に流れる魔術の特性(追記有)") メルリーィさんが僕の「回路」に触れて魔力を流した時、今までに見たこと無い程の「脅威値」の上昇が見られました。~ その場に立っていられないほどの上昇… 僕は一つの仮説を立てました。~ 「ジャガーノート」は魔力の干渉を受けやすい、と。~ ~ 元々白兵戦に特化した兵士作成を前提に作られたジャガーノート、先達の「JUG」から聞いた話では、~ 僕らの軍、そして敵国双方とも戦力は剣士、騎馬兵、射手、攻城兵器が主で、魔術によって戦闘を行う者はいなかったようです。~ ~ よって、僕はジャガーノートは魔術に対する─特に生体に何らかの影響を与える、回復、補助の魔術─耐性が低い、もしくは無いに等しいと考えました。~ 冒険者、そして騎士団員となった今、これから魔力を持つ敵抗勢力と遭遇しない、とも言い切れません。~ 何か対策を講じなければ…~ ~ <<追記>~ ジャガーノートは戦闘で「損傷」した場合、軍の魔術師による「修復」が行われていました。~ その魔術のみが…ジャガーノートには害のない魔術、という事になると考えました。~ この魔術がわかれば…おそらくは。~ #endregion ***http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065225.gif 国を脱出時、エンリケが持ち出した資料 [#o225990e] #region(''ジャガーノートの魔術'') 「ジャガーノート計画」で研究された魔術─死亡した人間を戦闘員として蘇生させる─は、~ 計画の立案から実行までに5年の歳月を費やした。 まず研究員が参考にしたものは、ゴーレムの魔術。~ この技術を模倣することは簡単であったものの、「術者の命令にのみ従う」という点が問題に上がった。~ ただ命令に従う、だけではなく、能動的に行動し、訓練、戦場で学習し、更に戦闘能力を高めることがジャガーノートには求められた。~ ~ 研究員は更に、死体の脳、心臓などの臓器、そして筋肉を魔術により生前の人間と変わらずに機能させる事に着手した。~ 試行錯誤の結果、死体の皮膚に魔力を込めた「陣核(コア)」─心臓に変わるもの、そして陣核から流れる魔力を関節、臓器に送る「点(ポイント)」、~ この二つを繋ぐ「回路(サーキット)」─擬似的な血管を刻む事により、人間と変わらずに活動させる事に成功した。~ この独自の魔術により、計画は実行され、14人─"第一期"─の「JUG」が生まれた。 #endregion #region(''第一期からの改良…第二期へ'') 第一期の「JUG」は生産に成功したが、すぐに問題点が現れた。~ 感情抑制が不完全で、訓練中に暴走した後に処分された者、生前の記憶が蘇り、パニックを起こして狂死した者、人間のように「痛覚」が無いために「陣核」を破壊され行動不能になるまで剣を振り続けた者─。~ 第一期で生存、もしくは任務行動可能な状態であるものは2人しか残らなかった。~ ~ 第一期の改良点を踏まえて作られた16人─「第二期」─の「JUG」は、感情抑制、身体の損傷、行動の限界を理解する魔術を追加して生産された。~ 第二期の彼らは前期のそれに比べ身体能力の向上が安定し、実戦に置いても~ 人間の兵士と比べ遜色ない、もしくはそれ以上の戦果を収めた。~ しかしそれでも完全な「JUG」を生産するには至らず、第二期の彼らも何かしらの「欠陥」─特に感情抑制の面が多かった─を持っていた。~ ~ 第二期の16人中、戦闘中に行動不能になった者は8人、それ以外、何らかの欠陥を理由に処分されたのは3人だった。~ #endregion #region(''「血液」となる魔術'') ジャガーノートに流れる魔力は「陣核」で生成されたものが、「回路」を伝い「点」を通り、また「陣核」に流れ、循環して行く。~ 正に生物の体内に流れる「心臓」「血管」と「血液」をそのまま魔術で再現している。~ 戦闘などで「損傷」─人間が「負傷」するのと同じ─した場合、「陣核」を破壊されれば「絶命」し、「回路」や「点」が部分的に破壊されれば、行動に支障が生じる。~ ~ 「修復」を行うには、魔術による「治療」が最も効果的であるが、それがすぐに行えない場合に備え、体内の魔力が損傷箇所を補修する機能も備えられている。~ 人間と同じで、これは「血液」を失うことになり、自己修復のみでの回復を続けていれば、いずれは「陣核」自体が機能停止する。~ ~ 自己修復に代わる「修復方法」として、「食事」と「休養」がある。これは不眠不休の任務などは元々死体であるジャガーノートには負担が大きすぎる、と考えた研究員が発案した。~ 動物の食事と違い、栄養を摂取、するのではなく、体内に摂取した食物を魔力に還元させる方法をとっている。これにより動物の食事のように栄養素だけを消化、吸収するのではなく、摂取した物体全てを魔力に変える効率性を上げることに成功した。~ ~ 休養も、睡眠など身体と頭脳の活動を一時的に休ませることで、魔力の消費量を抑え、それを上回る魔力を「陣核」で生成させるようにしている。~ #endregion **修練場訓練用テンプレート [#j39c93b6] (//&color(white){着案はCOD:MW2のSpecial Opsより};) ***#01The Assault(突撃訓練) [#pb340381] #region(''訓練メニュー'') ||BGCOLOR(#FFCC66):|BGCOLOR(#FFCC66):|c |''ルール''&br;プレイヤーには、体力点と移動点を設定してもらいます。&br;体力点は2から6、移動点は2から-2までの間で設定します。&br;体力点と移動点は合計が「4」になるように設定して下さい。&br;例)体:3、移:1。 体5、移:-1。&br; &br;RPは移動パートと攻撃パートを交互に計7回行ないます。&br;移動パートではコメント秒数下1桁に移動点を補正、&br;攻撃パートではコメント秒数下1桁に体力点を補正します。&br;移動パートでは距離点が設定されており、&br;距離点から移動点を引いたものが移動パートでの所要時間となります。&br;攻撃パートでは耐久点が設定されており、&br;耐久点から体力点を引いたものが攻撃パートでの所要時間となります。&br; &br;結果が「0」の場合、所要時間を「1」秒とします。&br; &br;''ゾロ目効果''&br;移動パート時:下1桁の倍数をダイスの値とします。&br;攻撃パート時:下1桁の倍数をダイスの値とし、&br;&color(crimson){''民間人の的を倒した''};とみなして&color(crimson){''タイムに+5秒。''};|>|The Assault(突撃訓練)| |~|>|http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst066558.jpg| |~|>|出来るだけ速い時間に全ての標的を倒せ。&br;民間人を倒すと高評価は得られない。| |~|難易度|COLOR(green):''なし''| |~|任務の種類|COLOR(green):''突撃(Assault)''| |~|記録|38秒:[[エンリケ>名簿/404710]]&br;40秒:[[クラッツ>名簿/316338]]| |~|COLOR(#FFFF00):★|:コースを完走| |~|COLOR(#FFFF00):★★|:45秒以内に完走、民間人攻撃1枚| |~|COLOR(#FFFF00):★★★|:35秒以内完走、民間人攻撃0枚| #endregion ***置かれていったスイッチ [#nacc6f1c] //恋愛スイッチ ON(この子恋愛できるのかしら) //戦闘スイッチ ON(できるできる) //文通スイッチ ON(文通もツリー上下もオールオッケー) //エロールスイッチ OFF(エロールよりえっちな絵を描いた方が自分の為になると思う、という過去キャラの経験から) //コメアウスイッチ ON(どんな質問でもエニシングOK) //ぽるのあスイッチ ON(男だけどね) //引きこもりスイッチ ON(出不精を直す努力を致します) //長時間会話スイッチ ON(平日は0時あたりがリミットなのでそれまでなら) //月刊ゴルロアスイッチ ON(男だけd) //ランダム判定歓迎スイッチ ON(どうぞどうぞ) *コンタクト [#aae312c5] ///いわゆるひとつのコメントアウト もしくはぼやき ///がおん
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