名簿/479053
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***設定とか [#n3471109] &aname(Stance){ };~ -&color(blue){''立ち居地''}; --討伐を命じられた吸血鬼以外とは極力戦闘を避ける(任務の前の負傷や消耗を避けるため) --他のハンターには目的の吸血鬼の情報を得るため積極的に協力をする(できることは少ないが) --上記の二つが相克する場合はリスクが大き過ぎない限り後者を優先する ~ &aname(Enamy){ };~ -&color(blue){''追っている吸血鬼について''}; --黄金暦178年くらいにエルフの女王の庭を荒らした極悪人で知略に長ける --精霊魔法で「しるし」をつけられており、およそ精霊の存在する場所に居る限りその居場所がたやすく識られてしまう --そのため、清濁玉石混交としているこの街に異世界への接点を設けて居を構え身を潜めている ---異世界はその吸血鬼の魔術で作られた「世界というには小さなもの」で悪魔城みたいな感じ ---その異世界には精霊が存在しない --「十三真祖のひとりかもしれない」という情報あり ~ &aname(Battle){ };~ -&color(blue){''おおまかな戦闘設定''}; --抜刀術を中心にしたエルフ流の剣技と投擲術、精霊語による精霊魔法 --精霊語による精霊魔法は鉄の剣と相性が悪いが、携行している[[&color(darkgoldenrod){古霊木の鞘};>#Sword2]]に納刀している間は問題なく使える --鉄製の防具は身に付けていないため機動力と破壊力に特化したスタイル ~ &aname(Sword1){ };~ -&color(blue){''清流剣''}; --花崗岩の多い山から流れ出る急流の底に堆積した高純度の鉄から作られる青みを帯びた鋼の長剣 --長い時間をかけて人跡未踏の霊山から流れる水に磨かれた神鉄であり、良いものには水の精霊力が宿る --数少ない「エルフの刀匠」による真打ち。銘は「フォルデルライン」 --(材料、製法ともに日本刀と共通する部分多し) --強力な魔剣が近くにあれば共鳴したりしなかったり --銘を唱え力を解放することで周囲を水の精霊力で充たす力を秘めている ---水の精霊力に満ちた「水術空間」では周囲に精霊の宿る水がなくとも水の精霊魔法が使用できるようになる ~ &aname(Sword2){ };~ -&color(blue){''古霊木の鞘''}; --[[&color(darkgoldenrod){清流剣};>#Sword1]]を納めるために霊木から作られた鞘 --内部は精霊界(異世界)に近い環境になっていて、これに納刀している間は「鉄を身に帯びていない」状態になる --他にも抜き付けを円滑に行うための魔術的な創意が多く凝らされており、エルフ流抜刀術の肝といえる宝具 ~ ~ -&color(blue){''剣質''};(サムライスピリッツのアレ) #region( &color(blue){''修羅''}; (水の霊剣「清流剣」を用いる流麗にして鋭い剣質) ) -&color(blue){''修羅・使用技''}; --飛水断ち ---ひすいだち:滝壷から舞う飛沫を断つという、正確無比の剣閃 --かすみ二段 ---かすみにだん:靄に映る分身を用いたフェイント攻撃 --かすみ青眼 ---かすみせいがん:回転運動による避けと一転しての踏み込み、斬りあげからなる反撃の技 --秘剣つばめ返し ---ひけんつばめがえし:高く跳び、上空から身を捻りざまの打ち下ろすような抜刀術。実は対空にも使える --五月雨斬り ---さみだれぎり:つばめ返しから宙を蹴り、幾重にも畳みかけ斬り伏せる荒業 --(水精解放) ---(剣の真名「フォルデルライン」を呼ぶことで周囲を水の精霊に満ちた「水術空間」へと変える) --濁流剣 ---だくりゅうけん:水鏡より生み出した分身とともに敵を取り囲み、同時に斬りかかる(水術空間でのみ使用可) --風雪即意付け ---ふうせつそくいづけ:斬ったことを相手に気取られないほどの当意即妙の太刀(氷の精霊が居る環境でのみ使用可) --月影の太刀 ---つきかげのたち:光の精霊を纏った刃で月輪を描くように放たれる一閃(光の精霊が居る環境でのみ使用可) --三花仙 ---さんかせん:人体の急所3つを一太刀に断つ、舞い散る血しぶきを花吹雪に見立てた技 --乱れ雪月花 ---みだれせつげっか:風雪即意付け、月影の太刀、三花仙の三つの技を連ねて放つ奥義 --???? ////むげつさんすい --???? ////めいきょうしすい #endregion ★溜め技中心、避け攻撃とかする #region( &color(blue){''羅刹''}; (火の魔剣「アマネセル」を用いる激しくも鮮烈な剣質) ) -&color(blue){''羅刹・使用技''}; --火の粉払い ---ひのこはらい:舞う火の粉を退ける剣圧を伴った剛剣の一閃 --二重陽炎 ---ふたえかげろう:実体を伴った分身による一人時間差攻撃。見破られれば分身は火の粉となって散り消える --火遁・爆ぜ火の粉 ---かとん・はぜひのこ:火炎を纏い攻撃を凌ぎ、火の内より神速の突きでもって反撃する返し技 --秘剣・つばめ返し ---ひけん・つばめがえし:高く跳ね、中空にて抜刀する剣技。剣身より炎の鳥が飛び出し、敵を討つ --プロミネンス斬 ---ぷりみねんすざん:炎剣アマネセルの力を余すことなく込めた灼熱の一刀。鋼をもバターのように切り裂く --(パイロサーキット) ---(炎剣アマネセルの加護により使用者の身体能力を倍化させ知覚を鋭敏化する) --つばめ六連 ---つばめろくれん:中空からの斬撃を起点に見舞う「つばめ返し」の連撃により相手を火達磨にする(パイロサーキット発動時のみ使用可) --神速三段突き ---しんそくさんだんづき:活性化され、人知を超えた身体能力による「突き」「突き上げ」「突き下ろし」の三段攻撃(パイロサーキット発動時のみ使用可) --ファイアクラッカー ---ふぁいあくらっかー: --ライジング・ノヴァ ---らいじんぐのば: --火遁・凰天舞 ---かとん・おうてんぶ --??? //ふどうけん --????? //????? #endregion ★コマンド入力技中心、エリアルコンボとかする ~ &aname(others){ };~ -&color(blue){''その他''}; --万物に宿る精霊の姿が見える、精霊語で交信できる --宗教を持たない。コモンエルフという種族的に(他のエルフ種族のことは知らない) --酒に弱い。飲めないというほどではないが弱い --穏やかそうに見えるが血の気は多いほう --やってみたいアクション ---雷と炎の指輪が手に入ったら重畳さんみたいなことしたい --[[&color(darkgoldenrod){芋毛屋};>名簿/479180]]で買った「ニョクマム昆布」にハマっている。「くさや」みてぇ、うめぇ --エルフの森の食事は薄味が多かったのですっかりジャンクフード中毒に。買い食いしてる姿がよく見かけられる --[[&color(darkgoldenrod){ドライアドのラプト};>名簿/481328]]から種をもらった。どこか豊かな土地に埋めてあげよう --[[&color(darkgoldenrod){ストリガのアー};>名簿/479175]]から赤い羽根をもらった。旅の無事を祈ってくれたし、お守りなんだろうか? 大事にしよう --この街で自由に捜査をするため、女王の手回しで[[&color(darkgoldenrod){断罪の剣};>同盟/断罪の剣]]という組織に捜査協力と言う形で所属することになった ---私的な捜査に断罪の剣の権限を使うかわりに護衛の仕事を手伝うという契約らしい --[[&color(darkgoldenrod){ルブルム商会};>名簿/465100]]にて[[&color(darkgoldenrod){ベルチア銀};>設定/ベルチア#ode2aff7]]で作られたナイフを20本購入 ---良い品だったので女王から賜った金貨で惜しまず購入 --[[&color(darkgoldenrod){ルブルム商会};>名簿/465100]]にて魔力塊[[クリスタルベリー>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013672.jpg]]購入 ---精霊魔法を使う際に使用することで世界にかける負荷とその揺り返しを小さくするのに重宝している --[[ベンケイ>名簿/488914]]と交戦 ---清流剣の力を使いすぎ、精霊界に借りが嵩んだ結果…清流剣が鞘から抜けなくなった%% (1年間の予定) %% --インテリジェンスソードの[[アマネ>名簿/490920]]と出会い、その力を借りる事に ---主に人間形態で過ごすアマネと暮らすため断罪の剣の社宅(3LDK程度の平屋)に引っ越した --清流剣復活 &aname(Sword3){ };~ --[[レベッカ>名簿/499239]]より日本刀を一振り購入 ---銘は無いとのことなので「綯い」と命名 ---実戦に使うつもりはさらさら無く、手入れと取り扱いの勉強用にしている --黄金暦276.8 近くに転移してきていた[[瓦礫城>企画/瓦礫城]]にて[[エルフのマテウス>名簿/510421]]より精霊香を複数購入 ---精霊との交信に用いられるインセンスのうち、精霊そのものが練りこまれている特殊なもの ---灯すことで精霊が開放され、調香された指示に従い精霊魔法を行使するスグレモノ --(以下増えたりする) ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr ~ -&color(blue){''もらいもの♪''}; CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020735.png,nolink,261x240,ありがとうぜんぜん); &ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp019571.jpg,nolink,ひとつ上野エルフ);~ ~ &aname(Solopray){ };~ -&color(blue){''ひとり遊びのルール''}; --コンセプト ---黄金暦で100年くらいかけつつヴァンパイアハンターを目指してみよう ---称号ゲットでターゲットの吸血鬼撃破 ---…気ぃ長っ!! ---エルフ怒らせるとリアル七代祟るよ --公式は称号獲得を目指すためのみの利用 ---あ、でも同行挨拶とかは歓迎 ---死亡復活はペナルティなしでし放題 ---設定上の戦闘能力は公式ステに準拠せず常に一定 --黄金暦308年までにヴァンパイアハンターになれなかったら任務失敗 -&color(blue){''脳内イベント進行度''}; --半人前:悪魔城エントランス攻略(前庭、跳ね橋) --一人前:悪魔城内突入(大理石の廊下) --熟練:悪魔城下層部攻略(地下墓地、隠し通路、異端礼拝堂) --練達:悪魔城中層部攻略(迷宮書庫、悪魔城外壁、血の遊技場) --歴戦:悪魔城高層部攻略(時計塔、黒の迎賓棟、宝物庫) --老練:悪魔城最深部攻略(空中庭園、展望回廊、城主の間) --ヴァンパイアと遭遇・勝利:20の分身を総て倒す必要があることが明らかになる --英雄:悪魔城最深部に無数の小世界への扉を発見 --ヴァンパイアハンターの称号獲得:標的を撃破、確保 -現在の進行度 #region(479053) -黄金暦216年 4月:悪魔城内突入 -黄金暦217年 2月:大理石の廊下にて罠にかかり負傷、撤退 #endregion #region(480372) -黄金暦221年 2月:悪魔城中層部攻略 -黄金暦222年 9月:悪魔城外壁にて巨人と交戦し負傷、撤退 #endregion #region(485337) -黄金暦226年 3月:悪魔城中層部攻略 -黄金暦227年 1月:血の遊技場にて熊と交戦し負傷、撤退 #endregion #region(488185) -黄金暦239年 1月:空中庭園にて巨人チーフと交戦し負傷、撤退 #endregion #region(494642) -黄金暦256年 5月:悪魔城小世界群攻略中 -黄金暦259年 3月:小世界群を彷徨ううちに力を奪われ、やむなく撤退 #endregion #region(504453) -黄金暦260年 5月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(504843) -黄金暦260年12月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(505027) -黄金暦262年 6月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(505611) -黄金暦262年 6月:大理石の廊下にて罠にかかり敗退 #endregion #region(506244) -黄金暦267年 1月:迷宮書庫にて袋小路に誘い込まれ敗退 #endregion #region(507340) -黄金暦282年 1月:展望回廊にて力を浪費させられ撤退 #endregion #region(514906,open) -黄金暦284年 6月:異端礼拝堂にて不意打ちをくらい負傷 撤退 #endregion -死亡暦 --[[★>ステ:479053]][[★>ステ:480372]][[★>ステ:485337]][[★>ステ:488185]][[★>ステ:494642]][[★>ステ:504453]][[★>ステ:504843]][[★>ステ:505027]][[★>ステ:505611]][[★>ステ:506244]][[★>ステ:507340]]
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#navi(../) CENTER:&color(darkgoldenrod){''牙の氏族 護民官 ジョーヌ''};~ #hr #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013266.png,around,left,10x400,nolink);~ //#ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077697.png,around,left,nolink,女王の名の下に);~ //#ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp022453.png,around,left,nolink,呪っパ有り難う);~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp028731.png,around,left,nolink,シミュレーター);~ ~ ~ ---氏名:ジョーヌ・シャルトリューズ ---種族:コモンエルフ ---性別:男 ---年齢:20歳前後…に、見える ---クラス:護民官 ---装備:&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst076249.gif,14x22); [[&color(darkgoldenrod){清流剣(初期剣)};>#Sword1]]&br; &ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp023387.jpg,22x22); &color(darkgoldenrod){紅蓮の炎剣[[『アマネセル』>名簿/490920]](パートナーたるインテリジェンスソード)};&br; http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst076263.gif [[&color(darkgoldenrod){古霊木の鞘(非公式装備)};>#Sword2]]&br; http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst076254.gif [[&color(darkgoldenrod){練習用の日本刀『綯い』(レベッカより購入)};>#Sword3]] ---[[&color(darkgoldenrod){ステータス};>ステ:515830]] / [[&color(darkgoldenrod){戦歴};>戦歴:515830]] &br;[[&color(darkgoldenrod){会話する};>#talk]] / [[&color(darkgoldenrod){質問する};>#Question]] / [[&color(darkgoldenrod){設定等};>#others]] ~ ~ ~ 閉鎖的なコモンエルフの森に育ったエルフの剣士~ ~ 腕前を見込まれ長く護民官として務めていたが、森を侵した吸血鬼の討手を命じられた~ 森を出るのは2度目で50年ぶり、まだ少し世間知らずなところもある「若いエルフ」~ ~ この街には兄に当たるエルフが居たが、黄金暦250年頃に森へ帰ってしまった #clear #ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013266.png,around,right,50x300,nolink);~ #ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst077697.png,around,right,172x300,nolink,女王の名の下に);~ ~ ~ ~ ~ [[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp019365.jpg>企画/吸血鬼xハンター]] &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst065598.png,nolink,種族:エルフとかアールヴとか); [[&size(20){♪};>つべ:3p_yD2WlM4o]] [[&size(20){♪};>つべ:QNPfGfU2Xcc]] [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst054957.png,nolink,35x40);>つべ:QNPfGfU2Xcc]]~ [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst058008.png,100x40);>施設/断罪の剣]][[&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst058020.png,100x40);>施設/断罪の剣]] [[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp023202.png>企画/ウィズジインテリジェンスソード!]]&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst051183.png,95x40,nolink); #clear ~ ***三行とか [#n111e60b] ジャンクフード中毒のエルフが~ バンパイアハンターを目指しつつ~ エルフ時間でまったり冒険~ ***会話する [#b09ec38d] &aname(talk){ }; &color(darkgoldenrod){}; [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075496.png>編集:森の従騎士]] [[http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst075497.png>差分:森の従騎士]] #pcomment(森の従騎士,3,below,reply) ~ #hr ~ &aname(Question){ };~ &color(darkgoldenrod){''説明が足りないところとか、聞きたいこととか、言ってくれれば答えるかもね''}; - 精霊が見えることで吸血鬼を吸血鬼と見抜けたりするの? -- &new{2012-04-22 (日) 09:30:42}; -- &color(darkgoldenrod){精霊を見るには意識して観察する必要があるので理由が無い限りは「そういう目」で他人を見たりしませんが、対策をしてない吸血鬼であれば見抜けるかもしれません&br;ですが、この街では人間と共生している吸血鬼も多いので吸血鬼だと判ってもそれだけを理由にどうこうすることはまず無いと思います}; -- &new{2012-04-22 (日) 09:47:42}; - エルフって吸血鬼自体すっごいキライなんじゃないの? -- &new{2012-04-22 (日) 17:44:05}; -- &color(darkgoldenrod){上の回答への質問でしょうか。吸血鬼も色々なので、吸血鬼という括りよりも個別の設定やこちらへの態度で好悪は変わります&br; またエルフも同じくらい色々なので…このエルフの場合は一般的な吸血鬼も自然の一部であり、不死を唄いながらもいずれ滅びるものという認識ですが&br; アンデット全般を深く憎むエルフ種というのも当然居るものと思います}; -- &new{2012-04-22 (日) 18:45:46}; - 追いかけてる吸血鬼ってNPC? 個人イベント?に絡んでもいいの? -- &new{2012-06-07 (木) 07:44:40}; -- &color(darkgoldenrod){いえすNPC。ですが個人イベントはおろかSS調の一人遊びすら予定はありません。あくまで行間でのみターゲットを追い詰めていきます&br; ターゲットはこのキャラがこの街に居る理由付けであり、この街から去るときの理由付けとして存在するだけです&br; 残念ですが絡んでいただける個人イベントは存在しません}; -- &new{2012-06-07 (木) 18:53:58}; - ずいぶん長いけど里帰りっていつまで? -- &new{2012-07-07 (土) 21:34:23}; -- 携帯からなので色つけめどい… 未定ですがあと数日と言ったところでしょうか -- &new{2012-07-08 (日) 02:29:32}; -- &color(darkgoldenrod){戻りました}; -- &new{2012-07-14 (土) 09:47:33}; - http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst082662.png -- &new{2013-03-12 (火) 22:23:38}; - &ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst033122.gif,nolink,剣聖!); -- &new{2013-08-02 (金) 16:40:30}; - ひでお -- &new{2013-08-20 (火) 23:30:36}; -- &color(darkgoldenrod){イエスひでお。ありがとう}; -- &new{2013-08-21 (水) 00:30:28}; #comment(reply) ~ #hr ~ ***設定とか [#n3471109] &aname(Stance){ };~ -&color(blue){''立ち居地''}; --討伐を命じられた吸血鬼以外とは極力戦闘を避ける(任務の前の負傷や消耗を避けるため) --他のハンターには目的の吸血鬼の情報を得るため積極的に協力をする(できることは少ないが) --上記の二つが相克する場合はリスクが大き過ぎない限り後者を優先する ~ &aname(Enamy){ };~ -&color(blue){''追っている吸血鬼について''}; --黄金暦178年くらいにエルフの女王の庭を荒らした極悪人で知略に長ける --精霊魔法で「しるし」をつけられており、およそ精霊の存在する場所に居る限りその居場所がたやすく識られてしまう --そのため、清濁玉石混交としているこの街に異世界への接点を設けて居を構え身を潜めている ---異世界はその吸血鬼の魔術で作られた「世界というには小さなもの」で悪魔城みたいな感じ ---その異世界には精霊が存在しない --「十三真祖のひとりかもしれない」という情報あり ~ &aname(Battle){ };~ -&color(blue){''おおまかな戦闘設定''}; --抜刀術を中心にしたエルフ流の剣技と投擲術、精霊語による精霊魔法 --精霊語による精霊魔法は鉄の剣と相性が悪いが、携行している[[&color(darkgoldenrod){古霊木の鞘};>#Sword2]]に納刀している間は問題なく使える --鉄製の防具は身に付けていないため機動力と破壊力に特化したスタイル ~ &aname(Sword1){ };~ -&color(blue){''清流剣''}; --花崗岩の多い山から流れ出る急流の底に堆積した高純度の鉄から作られる青みを帯びた鋼の長剣 --長い時間をかけて人跡未踏の霊山から流れる水に磨かれた神鉄であり、良いものには水の精霊力が宿る --数少ない「エルフの刀匠」による真打ち。銘は「フォルデルライン」 --(材料、製法ともに日本刀と共通する部分多し) --強力な魔剣が近くにあれば共鳴したりしなかったり --銘を唱え力を解放することで周囲を水の精霊力で充たす力を秘めている ---水の精霊力に満ちた「水術空間」では周囲に精霊の宿る水がなくとも水の精霊魔法が使用できるようになる ~ &aname(Sword2){ };~ -&color(blue){''古霊木の鞘''}; --[[&color(darkgoldenrod){清流剣};>#Sword1]]を納めるために霊木から作られた鞘 --内部は精霊界(異世界)に近い環境になっていて、これに納刀している間は「鉄を身に帯びていない」状態になる --他にも抜き付けを円滑に行うための魔術的な創意が多く凝らされており、エルフ流抜刀術の肝といえる宝具 ~ ~ -&color(blue){''剣質''};(サムライスピリッツのアレ) #region( &color(blue){''修羅''}; (水の霊剣「清流剣」を用いる流麗にして鋭い剣質) ) -&color(blue){''修羅・使用技''}; --飛水断ち ---ひすいだち:滝壷から舞う飛沫を断つという、正確無比の剣閃 --かすみ二段 ---かすみにだん:靄に映る分身を用いたフェイント攻撃 --かすみ青眼 ---かすみせいがん:回転運動による避けと一転しての踏み込み、斬りあげからなる反撃の技 --秘剣つばめ返し ---ひけんつばめがえし:高く跳び、上空から身を捻りざまの打ち下ろすような抜刀術。実は対空にも使える --五月雨斬り ---さみだれぎり:つばめ返しから宙を蹴り、幾重にも畳みかけ斬り伏せる荒業 --(水精解放) ---(剣の真名「フォルデルライン」を呼ぶことで周囲を水の精霊に満ちた「水術空間」へと変える) --濁流剣 ---だくりゅうけん:水鏡より生み出した分身とともに敵を取り囲み、同時に斬りかかる(水術空間でのみ使用可) --風雪即意付け ---ふうせつそくいづけ:斬ったことを相手に気取られないほどの当意即妙の太刀(氷の精霊が居る環境でのみ使用可) --月影の太刀 ---つきかげのたち:光の精霊を纏った刃で月輪を描くように放たれる一閃(光の精霊が居る環境でのみ使用可) --三花仙 ---さんかせん:人体の急所3つを一太刀に断つ、舞い散る血しぶきを花吹雪に見立てた技 --乱れ雪月花 ---みだれせつげっか:風雪即意付け、月影の太刀、三花仙の三つの技を連ねて放つ奥義 --???? ////むげつさんすい --???? ////めいきょうしすい #endregion ★溜め技中心、避け攻撃とかする #region( &color(blue){''羅刹''}; (火の魔剣「アマネセル」を用いる激しくも鮮烈な剣質) ) -&color(blue){''羅刹・使用技''}; --火の粉払い ---ひのこはらい:舞う火の粉を退ける剣圧を伴った剛剣の一閃 --二重陽炎 ---ふたえかげろう:実体を伴った分身による一人時間差攻撃。見破られれば分身は火の粉となって散り消える --火遁・爆ぜ火の粉 ---かとん・はぜひのこ:火炎を纏い攻撃を凌ぎ、火の内より神速の突きでもって反撃する返し技 --秘剣・つばめ返し ---ひけん・つばめがえし:高く跳ね、中空にて抜刀する剣技。剣身より炎の鳥が飛び出し、敵を討つ --プロミネンス斬 ---ぷりみねんすざん:炎剣アマネセルの力を余すことなく込めた灼熱の一刀。鋼をもバターのように切り裂く --(パイロサーキット) ---(炎剣アマネセルの加護により使用者の身体能力を倍化させ知覚を鋭敏化する) --つばめ六連 ---つばめろくれん:中空からの斬撃を起点に見舞う「つばめ返し」の連撃により相手を火達磨にする(パイロサーキット発動時のみ使用可) --神速三段突き ---しんそくさんだんづき:活性化され、人知を超えた身体能力による「突き」「突き上げ」「突き下ろし」の三段攻撃(パイロサーキット発動時のみ使用可) --ファイアクラッカー ---ふぁいあくらっかー: --ライジング・ノヴァ ---らいじんぐのば: --火遁・凰天舞 ---かとん・おうてんぶ --??? //ふどうけん --????? //????? #endregion ★コマンド入力技中心、エリアルコンボとかする ~ &aname(others){ };~ -&color(blue){''その他''}; --万物に宿る精霊の姿が見える、精霊語で交信できる --宗教を持たない。コモンエルフという種族的に(他のエルフ種族のことは知らない) --酒に弱い。飲めないというほどではないが弱い --穏やかそうに見えるが血の気は多いほう --やってみたいアクション ---雷と炎の指輪が手に入ったら重畳さんみたいなことしたい --[[&color(darkgoldenrod){芋毛屋};>名簿/479180]]で買った「ニョクマム昆布」にハマっている。「くさや」みてぇ、うめぇ --エルフの森の食事は薄味が多かったのですっかりジャンクフード中毒に。買い食いしてる姿がよく見かけられる --[[&color(darkgoldenrod){ドライアドのラプト};>名簿/481328]]から種をもらった。どこか豊かな土地に埋めてあげよう --[[&color(darkgoldenrod){ストリガのアー};>名簿/479175]]から赤い羽根をもらった。旅の無事を祈ってくれたし、お守りなんだろうか? 大事にしよう --この街で自由に捜査をするため、女王の手回しで[[&color(darkgoldenrod){断罪の剣};>同盟/断罪の剣]]という組織に捜査協力と言う形で所属することになった ---私的な捜査に断罪の剣の権限を使うかわりに護衛の仕事を手伝うという契約らしい --[[&color(darkgoldenrod){ルブルム商会};>名簿/465100]]にて[[&color(darkgoldenrod){ベルチア銀};>設定/ベルチア#ode2aff7]]で作られたナイフを20本購入 ---良い品だったので女王から賜った金貨で惜しまず購入 --[[&color(darkgoldenrod){ルブルム商会};>名簿/465100]]にて魔力塊[[クリスタルベリー>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp013672.jpg]]購入 ---精霊魔法を使う際に使用することで世界にかける負荷とその揺り返しを小さくするのに重宝している --[[ベンケイ>名簿/488914]]と交戦 ---清流剣の力を使いすぎ、精霊界に借りが嵩んだ結果…清流剣が鞘から抜けなくなった%% (1年間の予定) %% --インテリジェンスソードの[[アマネ>名簿/490920]]と出会い、その力を借りる事に ---主に人間形態で過ごすアマネと暮らすため断罪の剣の社宅(3LDK程度の平屋)に引っ越した --清流剣復活 &aname(Sword3){ };~ --[[レベッカ>名簿/499239]]より日本刀を一振り購入 ---銘は無いとのことなので「綯い」と命名 ---実戦に使うつもりはさらさら無く、手入れと取り扱いの勉強用にしている --黄金暦276.8 近くに転移してきていた[[瓦礫城>企画/瓦礫城]]にて[[エルフのマテウス>名簿/510421]]より精霊香を複数購入 ---精霊との交信に用いられるインセンスのうち、精霊そのものが練りこまれている特殊なもの ---灯すことで精霊が開放され、調香された指示に従い精霊魔法を行使するスグレモノ --(以下増えたりする) ~ ~ ~ ~ ~ ~ #hr ~ -&color(blue){''もらいもの♪''}; CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020735.png,nolink,261x240,ありがとうぜんぜん); &ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp019571.jpg,nolink,ひとつ上野エルフ);~ ~ &aname(Solopray){ };~ -&color(blue){''ひとり遊びのルール''}; --コンセプト ---黄金暦で100年くらいかけつつヴァンパイアハンターを目指してみよう ---称号ゲットでターゲットの吸血鬼撃破 ---…気ぃ長っ!! ---エルフ怒らせるとリアル七代祟るよ --公式は称号獲得を目指すためのみの利用 ---あ、でも同行挨拶とかは歓迎 ---死亡復活はペナルティなしでし放題 ---設定上の戦闘能力は公式ステに準拠せず常に一定 --黄金暦308年までにヴァンパイアハンターになれなかったら任務失敗 -&color(blue){''脳内イベント進行度''}; --半人前:悪魔城エントランス攻略(前庭、跳ね橋) --一人前:悪魔城内突入(大理石の廊下) --熟練:悪魔城下層部攻略(地下墓地、隠し通路、異端礼拝堂) --練達:悪魔城中層部攻略(迷宮書庫、悪魔城外壁、血の遊技場) --歴戦:悪魔城高層部攻略(時計塔、黒の迎賓棟、宝物庫) --老練:悪魔城最深部攻略(空中庭園、展望回廊、城主の間) --ヴァンパイアと遭遇・勝利:20の分身を総て倒す必要があることが明らかになる --英雄:悪魔城最深部に無数の小世界への扉を発見 --ヴァンパイアハンターの称号獲得:標的を撃破、確保 -現在の進行度 #region(479053) -黄金暦216年 4月:悪魔城内突入 -黄金暦217年 2月:大理石の廊下にて罠にかかり負傷、撤退 #endregion #region(480372) -黄金暦221年 2月:悪魔城中層部攻略 -黄金暦222年 9月:悪魔城外壁にて巨人と交戦し負傷、撤退 #endregion #region(485337) -黄金暦226年 3月:悪魔城中層部攻略 -黄金暦227年 1月:血の遊技場にて熊と交戦し負傷、撤退 #endregion #region(488185) -黄金暦239年 1月:空中庭園にて巨人チーフと交戦し負傷、撤退 #endregion #region(494642) -黄金暦256年 5月:悪魔城小世界群攻略中 -黄金暦259年 3月:小世界群を彷徨ううちに力を奪われ、やむなく撤退 #endregion #region(504453) -黄金暦260年 5月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(504843) -黄金暦260年12月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(505027) -黄金暦262年 6月:悪魔城エントランスにて凡ミス敗退 #endregion #region(505611) -黄金暦262年 6月:大理石の廊下にて罠にかかり敗退 #endregion #region(506244) -黄金暦267年 1月:迷宮書庫にて袋小路に誘い込まれ敗退 #endregion #region(507340) -黄金暦282年 1月:展望回廊にて力を浪費させられ撤退 #endregion #region(514906,open) -黄金暦284年 6月:異端礼拝堂にて不意打ちをくらい負傷 撤退 #endregion -死亡暦 --[[★>ステ:479053]][[★>ステ:480372]][[★>ステ:485337]][[★>ステ:488185]][[★>ステ:494642]][[★>ステ:504453]][[★>ステ:504843]][[★>ステ:505027]][[★>ステ:505611]][[★>ステ:506244]][[★>ステ:507340]] *[[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp023202.png>企画/ウィズジインテリジェンスソード!]] [#h1bba4fc] [[下は大火事、上は大水]] -以下コメントアウト用スペース CENTER:&ref(http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst023104.jpg,1000x150); //がをん // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ &color(white){中の人は酒エルフとは別人です};
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