名簿/480013
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#navi(../) #include(冒険中/482987,notitle) #region #contents #endregion ** インタヴューとかします。 [#s6dd1224] >http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020033.jpg >> よろしくね *** 自己紹介欄 [#d48b4ddb] > > 「僕の名前は、グリゴリ・カザコフ。元は魔術師の端くれだが、才能がなくてね。色んな仕事をしているが、これもその一つ。&br;珍しい種族や冒険譚を集めている。」 > 「もちろん、ハンターでもヴァンパイアでもないよ。仕事柄彼らとの付き合いは多く持ちたいけどね。」 >そういった彼の言葉の響きや、ちょっとした仕草には、北の雪国のなまりや癖が見え隠れする。 >物腰は低く、口元の笑顔は絶やさない。 >しかし、よくみれば直りきっていない寝癖や、シャツのボタンを掛け違えていたりと妙に抜けたところがある。 *** インタヴュー欄 [#p9f9dd76] >[[&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020925.png,編集,);>編集:インタヴュー欄]] [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020926.png,差分,);>差分:インタヴュー欄]] >>> #pcomment(インタヴュー欄,5,below,reply) *** 共有コメント欄 くまどり [#z16cef85] >[[編集:コメント/くまどりの酒場]] [[差分:コメント/くまどりの酒場]] >>> #pcomment(コメント/くまどりの酒場,1,below,reply) *** 話した人 [#e9fc607d] >> :[[アーニ>名簿/475230]]|見事なひげとからくり人形を操る。ドワーフなのかな。こんどじっくりと聞いてみよう。ペットの龍角の吸血種狼はいがいになつっこい。 :[[ジョーヌ>名簿/479053]]|酒場で出会ったエルフ。魔法を披露した。 :[[クロード>名簿/479479]]|取材を行ったヴァンパイア。生まれは平凡な身の上であったが、ヴァンパイア化の折りに転機が訪れた。以後、彼の人生はただの樵から「熱さ」を求め、生きる者となる。闘争と食欲そして異性を望む姿に陰鬱さや陰りはない。 :[[ローザルク>名簿/479881]]|命の恩人とまではいえば大げさだが、怪我を負ったところを助けてくれた。信心深い。 :[[キリル・トラフキン>名簿/479413]]|生まれの国が同じ、おたがい訳ありってところで結構気が合う。 :[[メリア・エマーソン>名簿/479584]]|仕事仲間、冒険の方のね。ヴァンパイア化した人間。考え事をする時はよく唸る。分からない時はよく苦笑いをする。 :[[スットン>名簿/475233]]|赤い!長い!酒飲めない!(『GO!GO!スットン』うた:子門真人)特徴をまとめたらワンフレーズとしてまとまった。 ***戦闘について [#qb9c5850] :「逃げる」「追う」|超常現象的な人外の力にたいして真正面からぶつかるタイプではありません。&br;つまり、アクションシーンの参加する場合、アクションホラー、パニックアクションのテイストになります。 :何はともあれ|応相談ということになります。出来る範囲でイベントメイキング致します。 >何事もチャレンジ ***キャラクター設定のメタフィクショナル [#r6ec3a8e] :「掘り下げ」|PR上も直接的に質問を投げかけるので、他人との対話を通して貴方のキャラ思考を深めるのに役立つかもしれません。&br;質問内容はおおよそ生い立ち、人生観、ここにいる理由や動機、目標などになります。&br;質問攻めに飽きたときは逆インタビューも可。 *** シェア設定用の行動メモ [#ocea1bd3] > :北の雪国のモデルは北欧〜ロシアあたりの文化|大麦、木材、亜麻、サケ、タラ、カニなどの交易品。&br;放牧、統一宗教の組織は存在してないので精霊信仰などの文化を取り入れる。 ::ファンタジー要素|アイスの実のような果実、真っ白な木材など。 :北の雪国へは東国の文化が影響を与えている(長老案)|女の子にセクハラで謝るときはDOGEZAという服従の姿勢を取る。(RP結果) *** メモ [#ldb63d0d] #memo(アニソン三昧を聴き終わり謎の達成感が) *** 妹 [#m4e0ef18] >>>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020832.jpg *** バックストーリーは名簿が長くなるのでまとめてコメントアウトへ [#n83f0859] //生い立ち // // 裕福な家庭。 // 将来を約束された魔術師としての力。 // 申し分の無い幸せの中、少年は育つ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //今へ至る、キッカケとなった事件 // // 「ありふれた不幸」 // // どのような恵まれた者も死からは逃れられない。 // 少年の妹は死に至る病に冒される。 // // 「転機」 // // 彼の父が呼び寄せた魔術師が有る秘宝を差し出す。 // それを使えば生命の真理へとたどり着くという魔導書である。 // //「誘惑」 // // 迂闊に使うとことは危険な代物であったが誘惑に駆られ少年は書物を紐解く。 // 魔術書は少年に知識を与え、治癒の魔術は完成する。 // しかし術を誤り、妹は生命の真理どころか欲望のままに人を食らう吸血鬼へと変貌する。 // //「破滅」 // // 生きたいという欲望を暴走させた力の暴走とでもいうのか、 // 少女は、欲望のままに人々を襲い食らう。 // // 幸運なことに父の食客の中にはハンターがいた。 // 異変に気がついた彼の活躍により辛くも吸血鬼事件は収まる。 // だが、少女へは止めを刺すことは出来ず取り逃がす。 // 事件の起こった館の住人は一人を除いて吸血鬼の糧となり、 // // そして、唯一の生存者として彼は発見される。 // //「健忘」 // // 事件のショックからか、少年は記憶を喪失する。 // ハンターは少年の魔術の才を見出し、後継者とすべく少年を引き取る。 // 師の元で少年は厳しくも幸福な時間を過ごす。 // // 数年の修行の後、再び吸血鬼となった少女が姿を現し、人々を襲い始める。 // ハンターは成長した少年と共に吸血鬼をあと一歩という所まで追い詰める。 // // だがその瞬間に少年は、その吸血鬼が妹であること、そしてその原因が自分であることを思い出す。 // 一瞬の隙をついて、少女は少年に牙を突き立てる、食料としてでなく眷属と迎え入れるために。 // それはあの時、彼が生き残った理由。 // //「決断」 // // 少年は自分の魔力の全てを使い、少女の内へ巣食う吸血鬼の呪いを再び眠りへとつかせる。 // 物言わぬ人形のように佇む少女。 // だがその封印はいつか破られる事は確実である。 // 「今ここで殺せ。」 // 理性がそう告げる // ―――しかし、少年は少女を連れて逃亡を図る。 // 行く先に、あてなど無い。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の敵 // // 生命真理の魔術書。 // 持ち主に生命の秘密と狂気を与える、閲覧者は死後魂を魔術書に食われ // 狂気に侵された頭脳で永遠に「真理」を叫び続ける。 // 数多くの魔術師の魂と知識を膨大に蓄えてはいるが、今やその叫びの中から「本当の真実」を見つけ出すことは // わらの中で針を探すのに等しい。 // // 魔導書の所在は事件の際、行方が知れないままとなっている。 // 悪意に満ちた邪悪な存在であり危険。 // // 一言で言えば、悪魔。 // どこかで、彼の魂をつけ狙っているはずである。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の目的 // // 妹の治癒、および魔術書の破壊。 // 故に、「知ること」に最も行動を費やす。 // それは書物だけでは不十分であり、生の声を集めるのが何よりも大きい情報であると考えている。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 妹について // // 彼女が「まともな人間」に戻ったところで事件の記憶に耐えられるかどうかは別問題である。 // さらに、本来の病状から言えば元に戻すことにより、死へと至る事は確実。 // 彼は再び魔術によって命を繋ぎ留める事は失敗を繰り返す事になると考えている。 // // 不毛とも思える目的であるがそれでもなお、「人間」に戻す事に強い思いを抱いている。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の目的 // // 内的な目的とは別に、他人から分かる目的として、彼の場合は知識の探究である事が分かる。 // 魔術師らしい魔術師である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の動機 // //非常に強い自罰感情。 // 誘惑に駆られ、魔術書を開いたこと。 // 肉親を怪物へと変えたこと、結果として館にいた大勢の人間を殺させたこと。 // 記憶をなくした自分を不幸だと考えていたことへの後悔。 // 信頼する師を裏切って逃げたこと・・・。 // //自殺は選択肢にない。 // // 今死ねば魔術書の狂気の一部となり、新たな不幸を呼びこむだけだから。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //信仰 // // 神は見守るだけ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //特技 // // 記憶喪失という症状に陥った反面、普段の記憶力は常人以上である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //戦闘能力 // 元々の魔力の大半を消費して妹の封印を施してる。 // ただし、ひとつだけ幻覚の魔法が使える。 // 一瞬、相手の注意をそらすには有効であり、逃亡の際活用してきた。 // 弱点としては同じ手は何度も通じないこと、普段から幻覚の見えている頭のおかしい奴には無意味なこと。 // // 元は病床の妹を慰めるために創りだした魔法である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //宝物 // 修行時代に与えられた短剣。 // 元々は正義という文字が彫られていたが、今は欠けて読むことが出来ない。 //-----------------------------------------------------------------------------------------------//癖 // ちょっとした浪費癖がある。 // // 大抵は妹への贈り物をつい、買ってしまうため。 // 無意味な事は理解していても、溺れる者は藁をも掴む思いで何かをしてしまう。 // // 人らしい感情をなくしている彼女はなんの興味も示さない。 // // 荷物が増えること自体は好まないので買ってきた服などは後日、 // 処分がてら酒場の娘だとか、パン屋の看板娘だとかに配っているため何かと誤解をうんでいる。 // なまじ覚えている相手のプロフィールにそって渡すのもその原因のひとつ。 //-----------------------------------------------------------------------------------------------//性格 // // 彼がもともとシスコンであることは、ここまで読んでくれた貴方には疑いようのない事実である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //ネーミングの由来とか // カザコフはおそらくコサック、コザーク、放浪者、傭兵、番人の意。 // グリゴリ、ロシア人名では一般的な名前。ギリシア語由来で注意という意味でこちらも番人の意味となる。 // 黙示録における堕天使達もグリゴリと呼ばれるが、これは彼らがもともと神より人間の見張りをする寝ずの番人だったことに由来する。 // なお妹の名はアナスタシアで、復活の意。愛称はナーシャなど。これもよくある名前。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // グレゴリのある一日 // // 朝起きて、妹に話しかける。 // 食事を作りながら、妹に話しかける。 // 家事をしながら、妹に話しかける。 // // インタヴューをまとめる文章を書く。 // 妹に話しかける。 // 仕事のために出かける。 // 道具屋の娘に(要らなくなった)髪飾りを贈る。 // 彼女は15歳になったから。 // // 家に帰る。 // 遅くなる前に帰る。途中、買い物をする。 // 妹に話しかける。リボンを付けてみる。 // ノーリアクションなので、リボンをしまう。 // お休みを言って、 // 寝る。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 恋愛スイッチ // そういうドラマを描きたいという人が居るなら // 良いテキストが書けるよう努力します //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 戦闘スイッチ // 追跡者vs逃亡者のアクションになりそうですね //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 文通スイッチ // リアル一年後とかでも大丈夫ですよ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // ガチ死にスイッチ // その時が来れば死ぬでしょう。
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#navi(../) #include(冒険中/482987,notitle) #region #contents #endregion ** インタヴューとかします。 [#s6dd1224] >http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020033.jpg >> よろしくね *** 自己紹介欄 [#d48b4ddb] > > 「僕の名前は、グリゴリ・カザコフ。元は魔術師の端くれだが、才能がなくてね。色んな仕事をしているが、これもその一つ。&br;珍しい種族や冒険譚を集めている。」 > 「もちろん、ハンターでもヴァンパイアでもないよ。仕事柄彼らとの付き合いは多く持ちたいけどね。」 >そういった彼の言葉の響きや、ちょっとした仕草には、北の雪国のなまりや癖が見え隠れする。 >物腰は低く、口元の笑顔は絶やさない。 >しかし、よくみれば直りきっていない寝癖や、シャツのボタンを掛け違えていたりと妙に抜けたところがある。 *** インタヴュー欄 [#p9f9dd76] >[[&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020925.png,編集,);>編集:インタヴュー欄]] [[&ref(http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020926.png,差分,);>差分:インタヴュー欄]] >>> #pcomment(インタヴュー欄,5,below,reply) *** 共有コメント欄 くまどり [#z16cef85] >[[編集:コメント/くまどりの酒場]] [[差分:コメント/くまどりの酒場]] >>> #pcomment(コメント/くまどりの酒場,1,below,reply) *** 話した人 [#e9fc607d] >> :[[アーニ>名簿/475230]]|見事なひげとからくり人形を操る。ドワーフなのかな。こんどじっくりと聞いてみよう。ペットの龍角の吸血種狼はいがいになつっこい。 :[[ジョーヌ>名簿/479053]]|酒場で出会ったエルフ。魔法を披露した。 :[[クロード>名簿/479479]]|取材を行ったヴァンパイア。生まれは平凡な身の上であったが、ヴァンパイア化の折りに転機が訪れた。以後、彼の人生はただの樵から「熱さ」を求め、生きる者となる。闘争と食欲そして異性を望む姿に陰鬱さや陰りはない。 :[[ローザルク>名簿/479881]]|命の恩人とまではいえば大げさだが、怪我を負ったところを助けてくれた。信心深い。 :[[キリル・トラフキン>名簿/479413]]|生まれの国が同じ、おたがい訳ありってところで結構気が合う。 :[[メリア・エマーソン>名簿/479584]]|仕事仲間、冒険の方のね。ヴァンパイア化した人間。考え事をする時はよく唸る。分からない時はよく苦笑いをする。 :[[スットン>名簿/475233]]|赤い!長い!酒飲めない!(『GO!GO!スットン』うた:子門真人)特徴をまとめたらワンフレーズとしてまとまった。 ***戦闘について [#qb9c5850] :「逃げる」「追う」|超常現象的な人外の力にたいして真正面からぶつかるタイプではありません。&br;つまり、アクションシーンの参加する場合、アクションホラー、パニックアクションのテイストになります。 :何はともあれ|応相談ということになります。出来る範囲でイベントメイキング致します。 >何事もチャレンジ ***キャラクター設定のメタフィクショナル [#r6ec3a8e] :「掘り下げ」|PR上も直接的に質問を投げかけるので、他人との対話を通して貴方のキャラ思考を深めるのに役立つかもしれません。&br;質問内容はおおよそ生い立ち、人生観、ここにいる理由や動機、目標などになります。&br;質問攻めに飽きたときは逆インタビューも可。 *** シェア設定用の行動メモ [#ocea1bd3] > :北の雪国のモデルは北欧〜ロシアあたりの文化|大麦、木材、亜麻、サケ、タラ、カニなどの交易品。&br;放牧、統一宗教の組織は存在してないので精霊信仰などの文化を取り入れる。 ::ファンタジー要素|アイスの実のような果実、真っ白な木材など。 :北の雪国へは東国の文化が影響を与えている(長老案)|女の子にセクハラで謝るときはDOGEZAという服従の姿勢を取る。(RP結果) *** メモ [#ldb63d0d] #memo(アニソン三昧を聴き終わり謎の達成感が) *** 妹 [#m4e0ef18] >>>http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp020832.jpg *** バックストーリーは名簿が長くなるのでまとめてコメントアウトへ [#n83f0859] //生い立ち // // 裕福な家庭。 // 将来を約束された魔術師としての力。 // 申し分の無い幸せの中、少年は育つ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //今へ至る、キッカケとなった事件 // // 「ありふれた不幸」 // // どのような恵まれた者も死からは逃れられない。 // 少年の妹は死に至る病に冒される。 // // 「転機」 // // 彼の父が呼び寄せた魔術師が有る秘宝を差し出す。 // それを使えば生命の真理へとたどり着くという魔導書である。 // //「誘惑」 // // 迂闊に使うとことは危険な代物であったが誘惑に駆られ少年は書物を紐解く。 // 魔術書は少年に知識を与え、治癒の魔術は完成する。 // しかし術を誤り、妹は生命の真理どころか欲望のままに人を食らう吸血鬼へと変貌する。 // //「破滅」 // // 生きたいという欲望を暴走させた力の暴走とでもいうのか、 // 少女は、欲望のままに人々を襲い食らう。 // // 幸運なことに父の食客の中にはハンターがいた。 // 異変に気がついた彼の活躍により辛くも吸血鬼事件は収まる。 // だが、少女へは止めを刺すことは出来ず取り逃がす。 // 事件の起こった館の住人は一人を除いて吸血鬼の糧となり、 // // そして、唯一の生存者として彼は発見される。 // //「健忘」 // // 事件のショックからか、少年は記憶を喪失する。 // ハンターは少年の魔術の才を見出し、後継者とすべく少年を引き取る。 // 師の元で少年は厳しくも幸福な時間を過ごす。 // // 数年の修行の後、再び吸血鬼となった少女が姿を現し、人々を襲い始める。 // ハンターは成長した少年と共に吸血鬼をあと一歩という所まで追い詰める。 // // だがその瞬間に少年は、その吸血鬼が妹であること、そしてその原因が自分であることを思い出す。 // 一瞬の隙をついて、少女は少年に牙を突き立てる、食料としてでなく眷属と迎え入れるために。 // それはあの時、彼が生き残った理由。 // //「決断」 // // 少年は自分の魔力の全てを使い、少女の内へ巣食う吸血鬼の呪いを再び眠りへとつかせる。 // 物言わぬ人形のように佇む少女。 // だがその封印はいつか破られる事は確実である。 // 「今ここで殺せ。」 // 理性がそう告げる // ―――しかし、少年は少女を連れて逃亡を図る。 // 行く先に、あてなど無い。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の敵 // // 生命真理の魔術書。 // 持ち主に生命の秘密と狂気を与える、閲覧者は死後魂を魔術書に食われ // 狂気に侵された頭脳で永遠に「真理」を叫び続ける。 // 数多くの魔術師の魂と知識を膨大に蓄えてはいるが、今やその叫びの中から「本当の真実」を見つけ出すことは // わらの中で針を探すのに等しい。 // // 魔導書の所在は事件の際、行方が知れないままとなっている。 // 悪意に満ちた邪悪な存在であり危険。 // // 一言で言えば、悪魔。 // どこかで、彼の魂をつけ狙っているはずである。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の目的 // // 妹の治癒、および魔術書の破壊。 // 故に、「知ること」に最も行動を費やす。 // それは書物だけでは不十分であり、生の声を集めるのが何よりも大きい情報であると考えている。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 妹について // // 彼女が「まともな人間」に戻ったところで事件の記憶に耐えられるかどうかは別問題である。 // さらに、本来の病状から言えば元に戻すことにより、死へと至る事は確実。 // 彼は再び魔術によって命を繋ぎ留める事は失敗を繰り返す事になると考えている。 // // 不毛とも思える目的であるがそれでもなお、「人間」に戻す事に強い思いを抱いている。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の目的 // // 内的な目的とは別に、他人から分かる目的として、彼の場合は知識の探究である事が分かる。 // 魔術師らしい魔術師である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //彼の動機 // //非常に強い自罰感情。 // 誘惑に駆られ、魔術書を開いたこと。 // 肉親を怪物へと変えたこと、結果として館にいた大勢の人間を殺させたこと。 // 記憶をなくした自分を不幸だと考えていたことへの後悔。 // 信頼する師を裏切って逃げたこと・・・。 // //自殺は選択肢にない。 // // 今死ねば魔術書の狂気の一部となり、新たな不幸を呼びこむだけだから。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //信仰 // // 神は見守るだけ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //特技 // // 記憶喪失という症状に陥った反面、普段の記憶力は常人以上である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //戦闘能力 // 元々の魔力の大半を消費して妹の封印を施してる。 // ただし、ひとつだけ幻覚の魔法が使える。 // 一瞬、相手の注意をそらすには有効であり、逃亡の際活用してきた。 // 弱点としては同じ手は何度も通じないこと、普段から幻覚の見えている頭のおかしい奴には無意味なこと。 // // 元は病床の妹を慰めるために創りだした魔法である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //宝物 // 修行時代に与えられた短剣。 // 元々は正義という文字が彫られていたが、今は欠けて読むことが出来ない。 //-----------------------------------------------------------------------------------------------//癖 // ちょっとした浪費癖がある。 // // 大抵は妹への贈り物をつい、買ってしまうため。 // 無意味な事は理解していても、溺れる者は藁をも掴む思いで何かをしてしまう。 // // 人らしい感情をなくしている彼女はなんの興味も示さない。 // // 荷物が増えること自体は好まないので買ってきた服などは後日、 // 処分がてら酒場の娘だとか、パン屋の看板娘だとかに配っているため何かと誤解をうんでいる。 // なまじ覚えている相手のプロフィールにそって渡すのもその原因のひとつ。 //-----------------------------------------------------------------------------------------------//性格 // // 彼がもともとシスコンであることは、ここまで読んでくれた貴方には疑いようのない事実である。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- //ネーミングの由来とか // カザコフはおそらくコサック、コザーク、放浪者、傭兵、番人の意。 // グリゴリ、ロシア人名では一般的な名前。ギリシア語由来で注意という意味でこちらも番人の意味となる。 // 黙示録における堕天使達もグリゴリと呼ばれるが、これは彼らがもともと神より人間の見張りをする寝ずの番人だったことに由来する。 // なお妹の名はアナスタシアで、復活の意。愛称はナーシャなど。これもよくある名前。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // グレゴリのある一日 // // 朝起きて、妹に話しかける。 // 食事を作りながら、妹に話しかける。 // 家事をしながら、妹に話しかける。 // // インタヴューをまとめる文章を書く。 // 妹に話しかける。 // 仕事のために出かける。 // 道具屋の娘に(要らなくなった)髪飾りを贈る。 // 彼女は15歳になったから。 // // 家に帰る。 // 遅くなる前に帰る。途中、買い物をする。 // 妹に話しかける。リボンを付けてみる。 // ノーリアクションなので、リボンをしまう。 // お休みを言って、 // 寝る。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 恋愛スイッチ // そういうドラマを描きたいという人が居るなら // 良いテキストが書けるよう努力します //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 戦闘スイッチ // 追跡者vs逃亡者のアクションになりそうですね //----------------------------------------------------------------------------------------------- // 文通スイッチ // リアル一年後とかでも大丈夫ですよ。 //----------------------------------------------------------------------------------------------- // ガチ死にスイッチ // その時が来れば死ぬでしょう。
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