テストプレイ  ・  防衛側  ・  侵攻側  ・  改訂版  ・  訓練坑道



訓練坑道
 



  対 抗 戦 : 防 衛 側  

 * 対抗戦の防衛側は先行して動いて頂く運びとなり、侵攻側に対して先んじてトラップを配置していきます。
   トラップ成功判定はこちらのダイスロール掲示板を用いていただき、2d6で正否処理を行います。
   達成値を7以上とさせていただき、つまり2d6でダイスを振って7以上が出ることでフロア内のトラップを設置成功させることができます。
   フロア内のトラップ設置成功数が侵攻側に与える最高値ダメージ*1となります。
   よってこちらの目的は侵攻側よりも先行してトラップを設置し、彼らが目標地点に到達する前に侵攻チームの耐久値を削ることです。
   防衛側のチームには耐久値はなく、代わりに目標地点(ターン)到達までに侵攻チームの耐久値を0と出来なければ敗北となります。
   開始時刻となりましたら防衛側は次々とトラップを設置していってください。

 

  概 略 三 行  

  1. 坑道ダンジョン内を先回りすることでトラップを仕掛ける。
  2. 2d6のダイスを振って7以上を出せばトラップ設置成功、出来るだけ多く設置することで相手チームの耐久値を削ることができる!
  3. 目標地点(ターン)到達までに、侵攻してくる相手チームの耐久値を削りきれば勝利!

  * 侵攻側のコメントで判定発言するときは赤文字にすると、見やすく処理するときに易しいかもしれない。
     またトラップ判定に成功したときは強調体で内容を書き込むとより分かりやすく、失敗したときは通常フォントのままだと他参加者に易しいかもしれません。

 

  対 抗 戦 : 侵 攻 側  

 * 対抗戦の侵攻側は坑道ダンジョン内の目標地点(ターン)を目指して進むことだ優先目標となります。
   ですがダンジョンフロア内には先行した防衛側のトラップが待ち構えており、これらを乗り越えないことには目標地点に向かうことができません。
   したがって設置されたトラップを回避する必要があり、回避判定はこちらのダイスロール掲示板を用いて2d6で処理を行っていただきます。
   目標達成値は7以上とさせていただき、2d6でダイスを振って7以上が出れば侵攻側参加者はトラップを回避することが出来ます。
   トラップは一人でも回避できないとチームの耐久値が削られますが、トラップの設置個数以上のダメージを負うことはありません。
   目標地点(ターン)を迎えるまでにチームの耐久値が0になると疲労困憊から動くことが出来なくなり、防衛側の勝利となってしまいます。
   よって出来るだけ罠に掛からず、目標地点(ターン)に着くまでトラップを凌ぐのが目的となっていくことでしょう。
   侵攻側は防衛側のあとに判定処理を必ず行うようにしてください。

 

  概 略 三 行  

  1. ダンジョンフロア内に仕掛けられたトラップを乗り越えて目標地点(ターン)を目指せ!
  2. 2d6でダイスを振って7以上を出すことで回避成功、だが達成できなければトラップに掛かってチームの耐久度が減少してしまう。
  3. 目標地点(ターン)到達までに耐久値が残っていれば勝利だ!

  * 侵攻側のコメントで判定発言するときは青文字にすると、見やすく処理するときに易しいかもしれない。



 

 テ ス ト プ レ イ − Test play −  Edit


  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 今回はテストプレイにつき、本番予定している10ターンの半分の5ターンで行う
        つまり君たちは5ターンの間に防衛側のHPを削りきれば勝利となるな

        ではまずはダイスロール掲示板を用いてさっそく振ってみてくれ -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:33:47
      • なお判定報告はダイスロール掲示板からのコピペそのままでもいいぞ
        内容については…判定に成功してからのRPの方がわかり易いだろうか? -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:36:35
      • するとエミッタのクリエが成功という形だな。エミッタは既に文章で盛り込んだが
        このまま判定報告の中にどんな罠を仕掛けたか、どういう風に仕掛けたかをRPしてもらって
        それを向こうのアナウンスに告知しておこう -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:41:05
      • こちらでも答えておくとしよう。先に判定をすることで成功か失敗かを決めた方がRPの描写としてはやりやすいかもしれない
        どんな形で行動したかを判定報告のところでRPすることで相手も拾いやすくなるだろうしな
        …あー、本番は相手チームのコメントで判定するのも分かりやすいかもしれない
        …テストプレイをすると改善点も見えてくるな (うむ) -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:45:21
      • そうそう。失敗なら何で失敗したかも盛り込むといいかもだ
        上手く隠すことができなかったとか、仕掛けようとして自分が嵌ったとかでも -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:46:18
      • いやそれはいいアイディアかもしれないな。とりあえず坑道内のツリーを入れ替えたのでアイディアを逐次まとめていくとしよう -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:53:40
      • 罠も一つには限らない、ということでどうかな?
        失敗でどんな罠に掛かったかも報告欄でRPするとわかり易いだろうし -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:59:09
      • それでは1ターン経過なので植え替えるよ -- 2014-07-25 (金) 22:59:38
    • - 判定報告 -  (判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • コエ : 2D6 → 1 + 2 = 3 -- コエ 2014-07-25 (金) 22:37:06
      • 2D6 → 1 + 6 = 7(まずは基本。落とし穴を掘る) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:38:25
      • 2D6 → 1 + 6 = 7 -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:38:58
      • では……
        足下にワイヤーが仕掛けられている、引っかかれば上から金ダライが振ってくるだろう -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:43:44
    • - 1F : 防衛側 -
      • ここが防衛側の拠点だな、つまりボス部屋になるのか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:30:53
      • あー みんなは罠得意ー? -- コエ 2014-07-25 (金) 22:31:10
      • 一応授業で習ったので、設置の仕方はわかりますっ! -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:32:10
      • いや 設置しながら登るみたいだし1Fじゃない?(ほらほらと1F表示を指す) -- コエ 2014-07-25 (金) 22:32:39
      • 帰るときの解除の仕方、という事です? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:33:49
      • まぁ、一応基本は(スコップ等や板きれその他を用意)
        なるほど…最終フロアがボス部屋だな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:33:57
      • それじゃあ準備準備ー んー(報告)これでいいかな? -- コエ 2014-07-25 (金) 22:38:29
      • 罠描写等は入れても良いのだろうか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:39:23
      • それじゃあ行ってきまーす (コエは特攻に出かけてどこかですっ転んだ) -- コエ 2014-07-25 (金) 22:40:01
      • 内容描写のタイミングはどっちでするんでしょう? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:40:40
      • 上で質問してきた -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:41:58
      • 判定の所でやってしまって良い様だ -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:43:08
      • こんな感じでどうでしょう? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:44:02
      • 成功なら罠描写を 失敗なら報告でぐえーしていいんだね? -- コエ 2014-07-25 (金) 22:44:55
      • 防衛側はぐえーしなくてもいいのではないでしょうか?
        相手チームの方に判定を書き込めば、あ、これ罠作るの失敗したな……的RPもできそうです -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:48:07
      • 同時にやってしまって良い様だ。設置した内容を向こうにアナンスと言う形で出してくれるらしい
        コエの場合は解除されたら向こうで悲鳴でも上げると良いのかも? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:48:14
      • 相手チームに判定を書き込んで、成功の場合罠の描写を太文字で、失敗の場合通常フォントで描写を入れる、というのはどうでしょう?
        書き込みめんどくさくなりますかね -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:50:45
      • これこっち側がぐえーの前フリだとして 向こう側何くらうのかとか混乱しないかな?
        ? あーでも罠多数設置したと思えば食らったの別に被ってもいいのか -- コエ 2014-07-25 (金) 22:53:07
      • なるほど……進行の時間差はアリですねぇ -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:53:17
      • 侵攻側は成功者がどれを解除する等分担する形になるのだろうか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:54:49
      • ことごとく回避されちゃってますっ!! -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:59:02
      • 2F3F4Fとどんどん罠判定していっていいってこと? -- コエ 2014-07-25 (金) 22:59:40
      • 今回は3VS3だからな…ダイスの片寄りが戦況(?)に大きく出そうだ
        よし、次のフロアへ引くぞー -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:01:06
      • 基本はこれの繰り返しなのですっ -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:01:14
      • 1Fはするっと抜けられたし次はもうちょい頑張ってー とうっ -- コエ 2014-07-25 (金) 23:08:01

  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 今回は3on3のテストプレイなので、チームHPは5とさせてもらう
        目標地点は5F。つまり5ターンの間、防衛側が設置する罠を乗り越えてチームHPを残せばクリアとなる -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:30:09
      • その辺りのバランス調整も含めてのテストプレイだ
        テストプレイなので探りながらの作業なので若干申し訳ない… -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:47:37
      • どんどん改善点が出てくると僕らもやったかいがあるよー -- カール 2014-07-25 (金) 22:49:11
      • …なるほどなあ。時間短縮を目指すならばずらしての侵攻もありか

        ・落とし穴が掘られている
        足元にワイヤーが仕掛けられている。引っかかれば金ダライが振ってくるだろう

        これがトラップとなるので、侵攻チームは2d6で解除に挑戦してくれ -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:51:45
      • ああ、構わないよ
        ただ次からはアイディアを採用して試してみるので少し仕様が変わる
        それは許して欲しい (ゲザる) -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:54:29
      • 男子チームは優秀だな…
        それでは植え替えて2階に行かせて貰うよ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:00:15
    • - 判定報告 -  (判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 6 + 6 = 12 (魔術で猫を召喚、床を調査させ落とし穴を発見、回避に成功した) -- マルク 2014-07-25 (金) 22:54:43
      • 2D6 → 6 + 1 = 7 (フォーク(農具)を棒のようにして突き出し、金盥が自分に当たらないように罠を作動させる) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:56:43
      • カール : 2D6 → 4 + 6 = 10 (07/25-22:55:22)(ワイヤーの向こうを弓でつついて別のトラップがないのを確認してからひょいと飛び越えた) -- カール 2014-07-25 (金) 22:57:09
    • - 1F : 侵攻側 -
      • よっ、ほっ(準備体操している) どんなワナでくるかなー? -- カール 2014-07-25 (金) 22:28:17
      • 11フィートの棒が欲しいところだ(ストレッチ) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:29:24
      • はてさて、向こうはどんな仕掛けをしてくるやら(準備運動はそこそこに魔術で侵攻の準備) -- マルク 2014-07-25 (金) 22:30:45
      • 10フィートの棒が一般に浸透しちゃったから裏をかくように出てきたんだっけ、スイッチの10フィート手前を狙うトラップ
        イタチごっこだねー(弓の手入れ) -- カール 2014-07-25 (金) 22:32:00
      • リーチの長い騎馬のランス突撃に対抗して作られたパイクのようなものかな?まぁ、そうなってくるとどこまで行っても同じことの繰り返しだろうけど -- マルク 2014-07-25 (金) 22:33:59
      • 逆に短い棒で懐に入るなどの対策もありうる。よくわからん駆け引き感だ -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:34:39
      • 園長先生が言うように殺しにくるようなワナはないと信じて、ぶち当たるしかないねー
        これも勉強ー -- カール 2014-07-25 (金) 22:37:02
      • メタなことを言うと設置されたワナはふたつー。僕らは3人で二つ以上「7以上の数字」を出せばいいのかなー -- カール 2014-07-25 (金) 22:41:17
      • そういうことだろうね。で、ミスすればその分HPが減ると 五回を守りきれるかというとなかなか難しそうだ -- マルク 2014-07-25 (金) 22:43:37
      • 勝ち越してもHPは回復しないから五分五分というよりは侵攻側不利なのかなー? 腕が鳴るねー -- カール 2014-07-25 (金) 22:45:51
      • 仕方ないことかもしれんが、防衛側の設置判定を待つ間が若干暇だな -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:46:32
      • 指定時間までに先に5ターンぜんぶ設置してもらって、侵攻側が揃える時間に一気に攻略とかでもよさそうだね。これ、ひねると面白くなるかもー -- カール 2014-07-25 (金) 22:48:30
      • 簡易に解決するなら、侵攻側が1Fを攻めている間に防衛側が2Fのトラップを設置すればスムーズに行くと思う たぶんね -- マルク 2014-07-25 (金) 22:51:29
      • 10ターンの「やりとり」となるとサクサク進めたいしねー。とりあえず、もう解除回避判定していいのかなー? -- カール 2014-07-25 (金) 22:52:51
      • マルクの案がそれっぽいかもしれんな -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:53:00
      • 順調順調ー(一階層踏破!) -- カール 2014-07-25 (金) 23:00:22

  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それでは2Fへだが、今度は先ほどのアイディアを採用してトラップの判定宣言は侵攻側ので行って貰いたい
        植え替える手間なく、また向こうにもRPが伝わりやすいだろうから -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:06:20
      • 男子チームのHPをうまく削ることができたな
        トラップの判定処理についてはこの形が現状、ベストか
        それでは植え替えて3Fの処理に移ろうと思う -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:20:12
    • - 判定処理用 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 3 + 6 = 9 (07/25-23:14:49)(感応装置の存在に気付いて矢で反応させ、パンチが出てるあいだに駆け抜ける) -- カール 2014-07-25 (金) 23:16:24
      • 2D6 → 3 + 3 = 6 (引き続き猫による調査で慎重に進む が)おぶっ!?(猫の低身長では左右の壁からのパンチを防げなかった) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:16:54
      • 2D6 → 2 + 4 = 6 ゲラッゲラッゲラッゲラッゲラッ(※笑いガスの効果なので無害です) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:17:11
    • - 2F : 防衛側 -
      • なるほどそう言う事でしたか -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:07:01
      • あれ?チェックミスったかな? -- コエ 2014-07-25 (金) 23:09:30
      • うんよし大丈夫そう 行ったり来たりすると混乱しそうだけど頑張ろう -- コエ 2014-07-25 (金) 23:11:46
      • パンチ痛い
        なぜだ やはり罠に特攻は相性悪いの?(ぐっすん) -- コエ 2014-07-25 (金) 23:15:48
      • 仕掛けた罠の中に突っ込んじゃうから……じゃないです……?(ばんそこ貼る) -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:17:00
      • コエはフロアボスを目指すと良いのかもしれないな。クリエ、コエの治療を -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:17:11

  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • ああすまない。今度は植え替えの手間なく、防衛側の判定をこちらに書き込むようにしてみたんだ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:07:33
      • なるほど…判定処理にも階層設定をやると分かりやすいか -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:11:14
      • ああ、出揃ったら防衛側の判定処理に書き込んでくれ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:14:50
      • マルクとパディンがトラップの餌食になったか
        これで男子チームのHPは3となった -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:18:23
    • - 判定処理用 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 6 + 6 = 12
        感圧式トラップ。気付かずに踏めば左右の壁から何かのパンチが飛んでくるだろう -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:09:19
      • コエ : 2D6 → 3 + 2 = 5
        (仕掛けたてのエミッタの罠をくらって自滅) -- コエ 2014-07-25 (金) 23:12:52
      • 2D6 → 2 + 6 = 8
        壁際を歩いていると、突如壁から笑いガスが! 笑いが止まらなくなる! -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:13:12
    • - 2F : 侵攻側 -
      • 赤青いれかわった!? -- カール 2014-07-25 (金) 23:05:32
      • 互いの判定を書き込み合うようだな -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:07:25
      • …なるほど、そういうことかー。攻めてるカンジがしていいかもねー -- カール 2014-07-25 (金) 23:08:26
      • ああ、防衛側の判定をこっちに表示してお互いにわかりやすくってことかな 
        防衛側が次の階を埋めている間に侵攻側が判定する際にややこしくなりかねないから判定処理用ツリーに階層を書いておくとわかりやすいのかも -- マルク 2014-07-25 (金) 23:09:02
      • エミッタ気合はいってるなー… アレかわすの、大変そう(実際には7以上で回避ながら6ゾロにはビビるTRPG世代) -- カール 2014-07-25 (金) 23:13:04
      • ああそうか、植替えの手間を省けるのか。とすると、お互いチーム全体の判定が終わった所で階層の表示をしていくとわかりやすいだろうね -- マルク 2014-07-25 (金) 23:13:11
      • 出揃ったら、園長の指示を待たず判定でいいねー -- 2014-07-25 (金) 23:14:10
      • マルクー、大丈夫ー?バディンの治療できるー?(ハーブスパイスによるデトックスや解毒に期待) -- カール 2014-07-25 (金) 23:20:35
      • ギャ、ギャラクティカファントム……(訳の分からない事を呻きつつもクローブを取り出し解毒魔術の準備) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:23:01
      • ゲラッゲラッゲラッゲラッゲラッ………ゲラッ……ゲラッ……(呼吸困難) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:23:42

  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それでは判定処理のところに階層をつけてみた。では先ほどと同じ手順でトラップ判定をどうぞ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:25:03
    • - 3F : 判定処理用 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 3 + 5 = 8 (07/25-23:32:44))(コエのナックルを涙目で回避) -- カール 2014-07-25 (金) 23:33:48
      • 2D6 → 3 + 1 = 4 ぐえーっ!?(油断していた横面にコエの右ストレートが炸裂 マルクくん ふっとばされた!) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:34:52
      • 2D6 → 6 + 2 = 8 これはカール用だな(偽チョコを燃やす) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:35:20
    • - 防衛側 -
      • 次こそは殴るぞー おー -- コエ 2014-07-25 (金) 23:25:33
      • 半ばまで侵攻を許してしまった、おのれ勇者めー(コートひるがえす)
        …とかやってみたくなるな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:28:04
      • ひるがえしちゃうんです……? -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:30:18
      • …ひるがえしません……(やったら痴女だ!) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:31:50
      • やったー 1ヒットー -- コエ 2014-07-25 (金) 23:38:14

  • 9月某日 - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 3F・男子チーム耐久力 【HP:3 → HP:2】 -- 2014-07-25 (金) 23:37:24
      • 耐久値のアナウンスはこんな形かな -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:39:13
    • - 3F : 判定処理用 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 2 + 6 = 8
        チョコレートが落ちている 囓ってみるととても固い!精巧な偽物だ! -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:29:26
      • コエ : 2D6 → 5 + 6 = 11
        (罠だけに気を取られてる隙に横合いから殴りつける)(解除の場合避けたってことで) -- コエ 2014-07-25 (金) 23:30:02
      • 2D6 → 3 + 3 = 6
        幻影の罠。しかし投影機の不調によりモロバレであった…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:32:11
    • - 侵攻側 -
      • …コエのおたけびが聞こえたー(ふるえる) -- カール 2014-07-25 (金) 23:26:23
      • なかなかどうして、楽には進ませてくれないね(未だパンチの痣が残る顔) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:29:11
      • (深呼吸) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:29:55
      • マルクの耐久度はとっくにゼロだよー!? -- カール 2014-07-25 (金) 23:36:35
      • マルクの顔面に厳しすぎる…… -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:37:09
      • もはやトラップとかそういう問題じゃなくなってきた気がする(起き上がったその顔はもはやこぶだけに見えるほど) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:38:31
      • ス○兇離灰鵐謄縫紂鴫萍未澆燭い砲覆辰討襦帖覆んばって!) -- カール 2014-07-25 (金) 23:40:02
      • しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり とか何とかそんなコエの幻聴が聞こえてきそうだ -- マルク 2014-07-25 (金) 23:41:09

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 次のターンで男子チームを削りきることが出来なければ…
        拠点到達ということで向こうの勝利となるからな。それではツリーを切り替えるよ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:55:03
    • - 4F : 判定処理用 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 6 + 6 = 12 (07/25-23:48:13))(離れたところから矢でワイヤートラップを作動させ落ち着いて接近、落とし穴にも気付く) -- カール 2014-07-25 (金) 23:49:14
      • 2D6 → 6 + 4 = 10 (天井が開く音に反応し蔦鎖魔術を発動、高速でその場を離れ難を逃れる) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:51:02
      • 2D6 → 3 + 5 = 8 (蹄スタンプを横に転がって回避) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:51:08
    • - 防衛側 -
      • そして4F。ボス戦前のイベント等が発生するフロアだな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:44:21
      • よっしゃー もういっちょ行きまーす -- コエ 2014-07-25 (金) 23:47:03
      • くっ…イレギュラーさえ無ければ…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:47:44
      • 私、罠師の才能もあるんじゃないかって思い始めてきましたっ -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:48:43
      • 次のフロアでも成功したら、トラップマスタークリエの称号を獲得だな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:49:21
      • うぬり 普通半々くらいになるはずでは?
        どこでチートしたん? 言ってみー? -- コエ 2014-07-25 (金) 23:52:02
      • それは次失敗のフラグ……
        さっきから坦々と罠を解除するカールさんに罠解除職人の適正を感じます…… -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:52:34
      • ここに来て、侵攻側のダイスが猛威を -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:52:56
      • 完全に向こうの突破力のが強いなーこれ -- コエ 2014-07-25 (金) 23:54:00
      • チートじゃないです、TASですっ!……うわ、滅茶苦茶回避されちゃってますよぅ! -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:55:03
      • この流れを見ると今回の耐久設定は絶妙だな?(上の階に撤退) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:57:41

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 現在のチームHP:2 -- 2014-07-25 (金) 23:47:15
      • 4F・男子チーム耐久力 【HP:2】 -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:53:07
    • - 4F : 判定処理用 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 3 + 5 = 8
        あからさまなワイヤートラップ 解除しようと近づくと落とし穴に引っかかるぞ! -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:46:12
      • 2D6 → 3 + 2 = 5
        宝箱の魔物ミミックだ!「...Zzz」しかし魔物は寝ている
        『勇者達は伝説の剣(模造品)を手に入れた!』 -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:46:50
      • コエ : 2D6 → 3 + 6 = 9
        (天井がパカッと開いて蹄スタンプ(踏みつけ攻撃))(解除は避け略) -- コエ 2014-07-25 (金) 23:47:56
    • - 侵攻側 -
      • 中ボスのフロアだねー。みんな、準備は大丈夫ー? -- カール 2014-07-25 (金) 23:46:34
      • うむ(フォーク(農具)を素振り) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:46:58
      • 中ボス……また殴られる気がする(びくびく) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:48:46
      • マルクはそれ以上ケガしたらパーティHPとは別にリタイヤしそうだねー… -- カール 2014-07-25 (金) 23:50:41
      • 危ないところだったな(床にめっこりとついた蹄の跡をつつきながら) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 23:52:49
      • へ、ヘコむところだった……(コエの足跡の深さに青くなる) -- マルク 2014-07-25 (金) 23:54:25
      • こんなのがマルクの頭に当たってたら…(ぞっとする) -- カール 2014-07-25 (金) 23:54:36

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それではこれが両者最終ターンとなる
        ここを突破された場合、男子チームが女子の部屋に雪崩れ込んで来ると思って対処にあたるように -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:59:06
      • 男子チームの耐久力健在…。目標地点到達につき、女子チームの敗北です… -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:12:40
    • - 5F : 判定処理用 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 1 + 2 = 3(エミッタと戦闘してみいみい泣かされた) -- カール 2014-07-26 (土) 00:05:22
      • 2D6 → 5 + 2 = 7 むっ!(でもグーパンは躱した) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 00:05:57
      • 2D6 → 4 + 6 = 10 (コエの色仕掛け! しかし王子は顔面が大惨事でそれどころではない!) -- マルク 2014-07-26 (土) 00:06:24
    • - 防衛側 -
      • ついに5Fまできたったか 守りきれるかなー -- コエ 2014-07-25 (金) 23:59:14
      • 最終フロアか気合いを入れないとだな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:59:33
      • ほらフラグたてるから!(判定失敗しながら) -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:00:08
      • す、すまない…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:00:58
      • コエにラスボスを任せよう -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:01:39
      • 結構体張ったんだけどなー(色仕掛け失敗) -- コエ 2014-07-26 (土) 00:07:23
      • 今までのフロアで暴れていた分、警戒されてたのかもですね…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:10:24
      • むしろ見えてい無かった様だぞ、無心の勝利か? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:12:22

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それではこれで最終ターンとなる
        男子の意地をかけて残りの耐久力を減らされないよう、善処して先を進むように -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:00:07
      • 5F・男子チーム耐久力 【HP:2 → HP:1

        目標地点到達、男子チームの勝利! -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:10:26
    • - 5F : 判定処理用 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 2 + 2 = 4
        トラップの宝箱に何を入れようか迷ってる間に侵攻が来てしまい、罠を完成させることができなかった -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:02:33
      • 2D6 → 6 + 6 = 12
        いよいよ最後の部屋と続く扉! しかし解除に失敗すればアラームが鳴り響き
        中ボスのエミッタが出現しバトルだ!(行間で)
        -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:03:04
      • コエ : 2D6 → 1 + 6 = 7
        最後出し奇をてらってこういのとかどーう?
        (お立ち台の上からバニー姿で色仕掛け)(引っかかったら当然グーパンチ) -- コエ 2014-07-26 (土) 00:03:38
    • - 侵攻側 -
      • さいしゅうーフロアー♪(なぜかここまで無傷の太っちょ) -- カール 2014-07-26 (土) 00:00:04
      • 雪崩込めるかどうかよりも僕の顔面の耐久値が心配で(4Fを過ぎてもまだボコボコの顔面) -- マルク 2014-07-26 (土) 00:01:11
      • だんだんマルクが誰か分からなくなってきたな -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 00:01:47
      • ここは僕がオトリになるよー。マルクはゴールを目指してー(フラグをたてたて) -- カール 2014-07-26 (土) 00:02:41
      • うっわーん!負けたー(エミッタに泣かされて帰ってくる太っちょ) -- カール 2014-07-26 (土) 00:06:48
      • うん、なんていうかその、この状態、前が見づらい(ふらふら歩きで歩き通す王子) -- マルク 2014-07-26 (土) 00:08:28
      • よいものが見れた(お得感) -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 00:09:06
      • …目が見えないことでかからないワナもあるんだねー(泣き止んで) -- カール 2014-07-26 (土) 00:11:07





 

 防 衛 側 − Defense side −  Edit


  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • お時間ですっ!
        Aチームの皆さん、ダイスロール掲示板にログインし、2d6でダイス判定お願いしますっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:46:04
      • 判定が終わったら、相手陣営のコメントに報告お願いしますっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:49:58
      • 今ターンの罠設置数は2ですっ 22:00になったら植え替えますっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:53:47
    • - 1F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
    • - 防衛側 -
      • すたんばいですっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:43:54
      • すてんばーい -- シャル 2014-07-26 (土) 21:44:54
      • それじゃあ私は昨日同様この身一つで行くから
        トラップよろしくー -- コエ 2014-07-26 (土) 21:46:29
      • これは失敗も書き込むんでしょうか?(どべしゃっとすっ転んでる) -- シャル 2014-07-26 (土) 21:49:33
      • ですです、判定しっぱいのときは太字にしないでしっぱいした旨のロールをするといいでしょう -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:50:35
      • 了解です!ちなみに連装砲ちゃんはシャルの随伴ですが余り役に立ちません!(踏まれながら) -- シャル 2014-07-26 (土) 21:52:26
      • あ あたしはあたし自身が罠だーって感じなので侵攻側の人はそんな感じでよろしく -- コエ 2014-07-26 (土) 21:53:13
      • コエは突然壁の影から出てきたり天井から降ってきたりするんですねわかります -- シャル 2014-07-26 (土) 21:54:35
      • コエさんは直撃だとシャレにならないので程々に手加減おねがいしますですっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:56:18
      • 大丈夫 ちゃんと捕まえてうりうりする方向で行くよー -- コエ 2014-07-26 (土) 21:58:58
      • トラップといえば△木馬とかもトラップになるんですねぇ(某トラップゲーを参考にしながら) -- シャル 2014-07-26 (土) 21:59:31

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 防衛側、回避3なのでダメージを与えられず、です…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:07:56
    • - 1F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 1 + 6 = 7
        足元に仕掛けられたワイヤーを10フィート棒で発見!無事に回避です! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:02:10
      • 2D6 → 6 + 4 = 10
        抱きつこうとするコエの動きを察知して、痴漢撃退スプレーを見舞った -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:03:29
      • 2D6 → 3 + 4 = 7
        ワイヤーを慎重に回避した直後…コエの突撃!それを闘牛士の様にひらりと回避した -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:05:40
    • - 防衛側 -
      • 結構回避されますね…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:02:09
      • 伊達に冒険者してないってことですねー -- シャル 2014-07-26 (土) 22:04:29
      • なぜ罠攻略に撃退スプレーをー?(ぐすぐす) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:05:29
      • あのスプレー結構強烈ですよねぇ……(ハンカチ差し出す) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:06:51
      • 次(2F)こそは抱きつーく(ハンカチちーんぐすぐす) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:10:20
      • 次はちゃんと仕掛けたいと思います!(連装砲が役に立ちそうに無いのでコンテナに収容しておく) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:12:14

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 2フロア目に突入されましたっ ダイス判定をお願いしますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:16:09
      • Aチーム今回設置した罠は1ですっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:21:20
      • 侵攻側罠回避ちから高すぎですっ!回避は3 またしてものーだめーじですっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:26:06
      • 22:30に次のフロアに向かいますっ(植え替え) -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:28:39
    • - 2F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 3 + 4 = 7
        「………」自滅する二人に唖然としうっかり感圧スイッチを踏みそうになったが
        違和感に気付き足を踏み降ろす直前で気付いた
        -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:22:23
      • 2D6 → 4 + 3 = 7
        床に仕掛けられた感圧式スイッチの存在を見抜き、踏まぬようにそーっと足を忍ばせていった -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:23:28
      • 2D6 → 6 + 4 = 10
        先に気づいた二人の後をちゃっかりついていきました! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:24:44
    • - 防衛側 -
      • 私だけですっ!? -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:20:25
      • だけです!(ネットに絡まってじたばた) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:21:00
      • (しびしび) あー うー? -- コエ 2014-07-26 (土) 22:21:23
      • 侵攻側が優秀です!(まだもがいてる) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:26:29
      • くー うーあー (勝手にガスの解毒剤をごくごく)
        ん むこうさっちのうろくたかすぎない? -- コエ 2014-07-26 (土) 22:27:04
      • もう少し罠の精度を上げないとですね…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:27:46

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 侵攻側が3Fに到達しましたっ ダイス判定のち、罠設置をお願いしますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:31:59
      • 罠設置は【1】ですっ
        回避は【2】ですっ 相手チームに【1】ダメージですっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:41:09
      • 22:45に次のフロア(植え替え)ですっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:43:22
    • - 3F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 2 + 4 = 6
        (順調なときほど足元をすくわれる。ワイヤーを切ってしまい、ねばつくトリモチに腰を落としてしまいネバネバ地獄に捕らわれる) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:39:07
      • 2D6 → 4 + 5 = 9
        コエさんがトリモチにかかってます!(救助しようとした所を引っ掛けるトラップ?とこしょこしょくすぐって行きました) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:39:20
      • 2D6 → 5 + 4 = 9
        「これは罠?ただのガラスの破片か……」ガラスの破片に気を取られワイヤーに触れてしまうが
        調べようと屈んだお陰でトリモチを回避した。…視界のスミにもがくコエの姿があったが見なかった事にした
        -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:39:22
    • - 防衛側 -
      • 感圧板の感度上げると自爆ですよ!(やっと脱出してきた) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:31:39
      • 大丈夫 このままいくはずがない どこかでこける はず -- コエ 2014-07-26 (土) 22:32:23
      • サブツリーになってしまいましたがシャルは気にしません! -- シャル 2014-07-26 (土) 22:35:40
      • ぐえー
        長い毛にトリモチはー (落ち込みー) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:37:18
      • 味方に誤爆してますね!?剥離剤あるので使ってください!(液状の剥離剤を差し出す) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:41:08
      • 進行組みんな非情すぎるな… まぁ 生え変わるの早いしいいけどねー 
        (腕毛ごとじょきじょき切り落とし脱出帰還) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:41:18
      • 生え変わるんですか、よかったです、侵攻が圧倒的で足止めすらできていません! -- シャル 2014-07-26 (土) 22:42:37

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 4Fまで侵攻されましたっ!ダイスロールで罠設置お願いしますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:47:37
      • 今回設置できた罠は【2】ですっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:52:34
      • 罠回避【1】よって、【2】ダメージですっ! 相手HPは【2】になりましたっ
        23:00に最終フロアで決戦ですっ!(植え替え) -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:58:32
    • - 4F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 1 + 1 = 2
        またコエさんが引っかかってます!引っかかってます!しっかりしましょう!…きゃあー!(捕獲される)
        へっぷしっ!へっぷし!くしゃみがとまりません!
        (最低数値を踏んですごい引っかかりようを見せる、捕獲されて顔を隠すことも出来ずくしゃみまくりです) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:55:37
      • 2D6 → 1 + 4 = 5
        「くちん!…くしゅん!?」突然クシャミが止まらなくなった
        ふらふら歩いているとコエを発見…めっちゃもふられた -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:56:05
      • 2D6 → 4 + 5 = 9
        それは直感的なもの、空気の溜まりを見つけるとここには何らかのガスがあるとして匍匐前進することでガスを回避していった -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:56:16
    • - 防衛側 -
      • うぐぐ次こそはー とー (また特攻) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:47:51
      • また自爆しました!(手がねばねばなので剥離剤使えない) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:52:05
      • 友釣り成功! (ご満悦) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:56:52
      • ミストレアもエミッタも優しいですからねー(水でどうにか洗い流してる) -- シャル 2014-07-26 (土) 22:58:47
      • なぜガスが効いてないかはもう味方側のガスだからということで一つ -- コエ 2014-07-26 (土) 22:59:02

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 最終フロアですっ!ここで侵攻側をくい止められなかった場合、Bチームが部屋になだれ込んできますっ!
        ではでは、最後のダイス判定お願いしますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:02:18
      • 最終ターンの罠設置は【2】ですっ! 2人回避失敗ならAチームが勝ちますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:06:28
      • 相手の罠回避は【2】 ダメージは1で相手のHPは【1】

        目標定点に到達されました……Aチームの敗北です -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:12:58
    • - 5F : 判定報告 -  (侵攻側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは青文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 4 + 4 = 8コエさんあれは何でしょう?(よそ見しながら10フィート棒でトラップワイヤーを引っ掛けたり吸盤が飛んできたりしたのにまったく気づきませんでした) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:08:39
      • 2D6 → 3 + 3 = 6
        (最後の最後で罠にかかり、吸盤付きの矢を顔と胸に浴びてこんがり焼かれた)
        (…後に前のめりになって倒れた) -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:10:03
      • 2D6 → 5 + 2 = 7
        「…! やっ!」爆発をバックステップで回避
        続く二重トラップは矢を剣で払い、コエは記念撮影してから通り過ぎた……
        -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:11:49
    • - 防衛側 -
      • ではラストー 気張っていこう まだ勝ち目がないはずでもないぞー -- コエ 2014-07-26 (土) 23:02:21
      • 頑張りました!でも全員そろって成功が無いのが辛いところですね! -- シャル 2014-07-26 (土) 23:05:16
      • 大丈夫 まだ首の皮一枚な感じー あとは罠にさえかかれば… -- コエ 2014-07-26 (土) 23:06:34
      • 負けました、残念! -- シャル 2014-07-26 (土) 23:15:45
      • わーっ(ボス部屋になだれ込む)…と、やって来たが、さて -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:18:37
      • うちとったりー!と旗を立てればいいのではないでしょうか! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:18:55
      • では、旗を……(即席でアサギ、ミストレア、エミッタの顔の絵が入った旗を作り立てる) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:22:23
      • ぱんぱかぱーん!次は旗を立てられないように?するんでしょうか、そうだったらがんばらないといけませんね! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:24:09

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 防衛側のスタート開始は0:00からとなります -- 2014-07-26 (土) 23:29:44
      • それでは防衛側、スタート! -- 2014-07-27 (日) 00:00:17
      • 侵攻チームの耐久力を削りきることに成功しました。防衛チームの勝利です! -- 2014-07-27 (日) 00:39:29
    • - 防衛側 -
      • さて、そろそろ待機しようか -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:58:58
      • きあい!いれて!がんばります! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:59:12
      • 動きまわるよりは、罠を張るほうが得意だからね……(香辛料を入れたザックを準備) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:00:06
      • ええ、頑張っていきましょう -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:00:54
      • …皆生きてるかー!? -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:05:15
      • 1階の罠は散々ですね! -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:05:49
      • (5階でブランブランゆれている)さあ罠の出来はどうでしょうねー -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:12:23
      • …2Fの殺意高くない? (罠のてんこ盛り) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:12:32
      • 私としては3階がサービスタイムだと思っています(服が脱げた上にぬるぬるが待ってそうでこれは…) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:13:47
      • これは……4Fまでで削りきれるかの勝負になりそうだ(5Fの惨状に目も当てられず -- マルク 2014-07-27 (日) 00:18:39
      • 大変です!2階の罠が次々突破されてます!(ぶらーん) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:20:20
      • 1Fと5Fの設置状況が酷いな!? -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:20:43
      • トラップ精度が一番高かった2Fがけっこう回避されてるわね
        …速度重視で回避というのも勉強になるわ -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:21:56
      • 5階は正直あんまり期待できませんね…4階までで何とか!(ぶらーん) -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:25:02
      • ううむ、まずいな。2Fが安々と抜けられている…… -- マルク 2014-07-27 (日) 00:26:05
      • でもコエが掛かったわよ。今回も最終階まで接戦という形かしら… -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:27:13
      • 集計するまで分からないな、さてどんな結果になるか -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:28:36
      • 3階まで突破されちゃいました!4階で食い止められなければぴんちです! -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:28:42
      • (ぶらーんぶらーん)はううっ最上階のスライムに命運を託しました!4回避じゃなければいいんですっ! -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:32:00
      • また接戦に…、最後の結果はどうなるの…! -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:34:05
      • えーと、あとコエさんがスライムを回避したら侵攻の勝ち、引っかかったら防衛の勝ちでしょうか!たぶん!ルール的に!(ぶらーん) -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:34:59
      • これは突破されただろうか?(体育座り) -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:35:18
      • お、防衛側の勝利だ。テストを通して初めて防衛側の勝利かな -- マルク 2014-07-27 (日) 00:38:50
      • (ぶらーん)コエさんは仕掛ける側に回ってても結構失敗してましたね…トラップ向きじゃないのでしょうか!(捕まえようとするが届かない) -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:39:00
      • 1Fは散々だったから私たちの不利かと思ったけど。意外といい勝負ができたものね -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:40:16
      • 防衛成功? おーっ!? -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:40:17
      • コエさんが消えました! -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:40:17
      • 逆に言うと1F5Fがちゃんとしてると侵攻側はもっとまずかったのかもね -- マルク 2014-07-27 (日) 00:45:22
      • やはりダイスは運だな。片寄が見えても相手側次第で最後までわからない -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:46:48
      • 罠の設置個数に偏りが出てたもの
        2Fの回避率には驚かされたわ -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:46:59
      • 侵攻防衛それぞれの偏りがあってちょうどいいバランスになっているのでしょうね!すばらしいです! -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:47:54





 

 侵 攻 側 − offence side −  Edit


  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 侵攻側のスタートは22:00からとなるのでそれまで待機をお願いする
        防衛側が切り替えたら行動開始となるな -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:48:44
      • トラップの設置数は2となる。防衛側のコメントが切り替わり次第、判定報告の欄で2D6の結果を書き込んで貰いたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:55:33
      • それでは侵攻チーム、目標地点(5ターン)を目指して頑張るように。スタートだ! -- 2014-07-26 (土) 22:01:29
      • 防衛の判定成功は3。このターンの耐久度減少は無しとなる -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:09:09
      • では15分にツリーを切り替えて2ターンめに入る -- 2014-07-26 (土) 22:14:04
    • - 1F : 判定報告 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 6 + 6 = 12
        基本的な足下へのワイヤートラップ ひっかかると振ってきたバケツが頭に被さる! -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:48:18
      • コエ : 2D6 → 5 + 3 = 8
        (罠を越え油断したところに背後からのコエの抱きつき攻撃)
        (捕まったらうりうりされます 解除の場合は避けたってことで) -- コエ 2014-07-26 (土) 21:51:18
      • 2D6 → 3 + 2 = 5
        トラップを仕掛けようと走って速攻転ぶ、更に随伴の連装砲に踏まれる、忠誠心は無い! -- シャル 2014-07-26 (土) 21:51:33
    • - 侵攻側 -
      • さて、そろそろ時間だな(待機中) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:58:09
      • そうね… (腕組みの仁王立ち) -- アサギ 2014-07-26 (土) 21:58:49
      • 準備はしています! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:59:14
      • こんな感じですかね!(棒で調査を進める) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:02:48
      • 青でした! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:03:03
      • 何があるか分からないから備えはしてたもの (対策用の鞄を常備) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:08:35
      • ふぅ…コエの突撃には驚いたが、全員無事な様だな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:08:38
      • わな対策の準備が完璧ですね!すばらしい対応です! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:09:55
      • 無事なのはいいけど、次にどんな罠がくることやら… -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:13:47
      • 向こうは薬物、仕掛け、そして肉体派と各種揃っているからな、何が来るか予想できない -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:15:09

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それでは仕様を変更して防衛側のトラップを確認したらすぐに向こうのコメントで回避判定をお願いしたい…
        本番で仕様変更がぶつかってすまない -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:18:08
      • トラップ設置数は1となるか。それでは回避判定をお願いしたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:21:58
      • 回避成功数は3だな。今回も耐久値減少は無しとなる -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:25:58
      • それでは30分にツリー切り替えだ -- 2014-07-26 (土) 22:29:08
    • - 2F : 判定報告 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 4 + 3 = 7
        感圧式スイッチを踏んでしまうと、しびれガスが吹き出す! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:19:04
      • コエ : 2D6 → 3 + 1 = 4
        (ふんすー と意気込んで出かけたところ仕掛けたての仲間の罠により自滅) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:20:18
      • 2D6 → 2 + 1 = 3
        罠だ!トラップが誤作動して自分がネットに絡まる!ちくそう! -- シャル 2014-07-26 (土) 22:20:28
    • - 侵攻側 -
      • (てこてこと階段を上った)ここが2Fだな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:19:15
      • そうなるかしら、二階だとどんな罠が待ってるのかしらね -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:20:05
      • やっぱり段を上がるごとに難しいトラップが待っているのでしょうか…? -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:21:55
      • …なんだか相手の方が心配になってきたよ…… -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:23:08
      • (こそこそーっ)タイミングをうっかり勘違いしました! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:25:14
      • 大丈夫、はじめてならみんなそうなるから
        …それにしてもここまでノーミスだと、相手に申し訳ないわね。だからといってトラップにはあまり掛かりたくないけど -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:27:09
      • もう少しかかってもいいと思えるトラップだったらいいんですけど…甘いものとかがいいです! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:28:15
      • (ダイス)運には片寄があるからな、申し訳ないと思っていられるのも今のうちだけかもしれないぞ? -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:28:25

  • - 3F : 判定報告 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
    • 2D6 → 1 + 1 = 2
      設置しようとした薬品の瓶を落として割ってしまった -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:34:58
    • 2D6 → 5 + 5 = 10
      足元のワイヤー連動で噴出すトリモチの設置!髪に付くとちょっと大変かもです -- シャル 2014-07-26 (土) 22:35:04
    • コエ : 2D6 → 2 + 3 = 5
      (また味方の罠にかかって自滅) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:35:53
  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 切り替えが忙しいかな。では次にいこう -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:44:54
    • - 侵攻側 -
      • (例の効果音と共に階段を上がる)ここまでかなり順調に進んできたがさて…… -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:34:32
      • エミッタさんからなぞの音が!危険な罠じゃなければいいんですが!そろそろ怖いですね! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:35:46
      • …クリア (銃を構えて階段を昇り、曲がり角の先を確認しながら) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:36:15
      • 落ちてた薬品の瓶が何だったのか気になりますね! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:40:25
      • (妖怪1足りないに襲われ、ねばねば地獄の中でもがく。ねばねば) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:41:09
      • 成分は散ってしまっていたが、多分クリエの物だろうな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:41:34
      • アサギ!?(ねばねばに触れない様にしながらアサギを剥がそうとする) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:42:25
      • ひゃあー!(10フィート棒をアサギの方に伸ばす)これにつかまってくださーい!
        クリエさんのお薬は怖いものが多いですから、引っかかったら大変ですね! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:42:56
      • ごめんなさい…。私のせいで自爆しちゃったわね (つかまって脱出) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:44:08
      • いいんだ こう言うのは助け合いさ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:47:32

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 回避失敗でダメージ2だな。前の階のもあわせると耐久値は減少して2となっている -- 2014-07-26 (土) 22:56:54
    • - 4F : 判定報告 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • コエ : 2D6 → 3 + 4 = 7
        (もう当然のように罠にかかってるコエ 割と真に迫った助けてアピール だが当然罠だ!!)
        (ひかかれば捕まってうりうりされます 真に非情なものだけが先に進みなさい) -- コエ 2014-07-26 (土) 22:51:06
      • 2D6 → 3 + 2 = 5
        設置中にトリモチの容器が溢れて手がねばねばに! -- シャル 2014-07-26 (土) 22:51:22
      • 2D6 → 6 + 1 = 7
        壁際には無色無臭のガスが漂っている 吸い込むとくしゃみが止まらなくなる! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:51:47
    • - 侵攻側 -
      • トリモチはべとべとしますね!でもさすがに同じ罠は仕掛けてこない!と思いますがどうなりますでしょうか! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:50:14
      • 随分と上がったな(えっちらほっちら階段を上がった) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:50:29
      • ごめんなさい… (ねばねばがまだ体についているが、それでも先へと進む) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:52:18
      • 誰か…ちりまみ…くしゅん…!(コエの毛に塗れたままくしゅみ中) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:57:41
      • ちーん(鼻をかんでいる)
        ふぁい…ほけんがかりですから…(鼻のかみすぎで真っ赤になりつつティッシュを渡す) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:58:34
      • 今度は私以外が失敗ね…
        半分を折り返したら難易度もあがったということかしら
        (エミッタとミストレアにハンカチを手渡して) -- アサギ 2014-07-26 (土) 22:59:17
      • はりはとう(ありがとう)…ちーん! 流石に難度が上がったな…くしゅん! -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:59:35

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • それでは最終ターンだ。多少ごたついたが、これを凌げば君たちの勝利となるだろう
        尽力してトラップを回避するように -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:03:41
      • 耐久値を1残して規定ターン通過、Bチームの勝利とさせて貰う! -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:17:35
    • - 5F : 判定報告 -  (防衛側の判定宣言はこちらにてお願いします。報告するときは赤文字にすると見やすくていいかもしれません。)
      • 2D6 → 3 + 5 = 8
        罠だ!小爆発!火力は無いに等しいが煤でまっくろになる! -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:04:08
      • 2D6 → 6 + 2 = 8
        トリモチ用トラップワイヤー設置、を囮に吸盤付きの矢が飛び出す罠を感圧板に連結! -- シャル 2014-07-26 (土) 23:04:41
      • コエ : 2D6 → 5 + 1 = 6
        5階恒例色仕掛けー (バニー姿で)
        ああうん 女子にあんまり効かないのはわかってたさ…(遠い目) -- コエ 2014-07-26 (土) 23:05:09
    • - 侵攻側 -
      • ふぅ、なんとか落ちついた。ハンカチは後で洗って返すよ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:03:15
      • ふえぇ…お鼻がひりひりします(ひりひり)
        次はコエさんにだまされないようにします!がんばります! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:03:49
      • アサギさんがすごい事に!大丈夫でしょうか…(つんつん) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:12:52
      • アサギ生きてるかー!?(心音と呼吸確認!) -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:14:04
      • (む、むきゅう・・・) -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:16:46
      • …生きてはいるな、我々の勝利だが犠牲は大きかった -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:17:49
      • やりました!私たちの勝利です!アサギさんにはヒーリングしておきますね!(しがみつく格好、じわじわHP回復するような感じが) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:18:38
      • (ミストレアを抱き返して、HPを回復中…) -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:20:31
      • にゃっ!意識もあるようです!しばらくしたら復帰できそうですね!(少しおなかがすいてきたけど、服越しなのでまだ空腹度は大丈夫でした!) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:22:28

  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 侵攻側のスタート開始は0:15からとなります -- 2014-07-26 (土) 23:30:35
      • 15分からの開始となるが、1Fは罠の設置に失敗しているので回避は自動成功として2Fからの挑戦で構わないよ -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:13:47
      • 耐久値が0となりました。目標地点到達失敗、…侵攻チームの敗北です -- 2014-07-27 (日) 00:38:26
    • - 侵攻側 -
      • 侵攻側は初めてですねぇ、どんな罠が仕掛けられているかドキドキですっ! -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:02:27
      • とりあえず準備運動しとこう よっ とっ ほー -- コエ 2014-07-27 (日) 00:02:32
      • シャルは運動神経低いので良く引っかかると思います!余り期待しないでください! -- シャル 2014-07-27 (日) 00:05:47
      • その辺はまぁ? 助け合いでいきまっしょい
        (なんだったら仲間に助けられた確定ロールに使ってくれても良い) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:08:28
      • あ、応援に来てくれてるー(観客席に手を振って) まだ準備運動の時間だねー(すとれっち) -- カール 2014-07-27 (日) 00:09:03
      • できるだけ足手まといにならないようにしたいですねー、そろそろ出発時間です? -- シャル 2014-07-27 (日) 00:14:03
      • ぼーなすぞーんすぎる、です…… -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:14:54
      • (きゅぴーん) 1階はラクな気がする!2階に向けて調子上げていこう(感応高め) -- カール 2014-07-27 (日) 00:15:11
      • 1Fはほぼ素通りですっ!罠を仕掛けようとした痕跡はあちこちに見えるのですが…… -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:16:08
      • それじゃー 行ってみよー (開幕ダッシュ)
        (罠は作動させて避けるか壊すタイプ)(でも一応一階の判定もしておきますね) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:16:19
      • あれ、1Fスルーしちゃったんですけどだいじょぶですかね?一応判定しておきます? -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:19:44
      • ……自動成功だからいいですよね?3F行きますよー -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:21:19
      • 2Fはあたしが全部かかったからってセーフだったって事にしよう うん(土の中から) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:23:48
      • いちおう僕も判定だけはしたよ、1階ー避けるRPしたりとかもイイかも -- カール 2014-07-27 (日) 00:23:58
      • シャルも見落としてたけど成功ならいいカナとおもいました -- シャル 2014-07-27 (日) 00:27:37
      • 1ダメージで2階まで突破ー。いけそうだねー(先走ってたので休憩中) -- カール 2014-07-27 (日) 00:27:57
      • さらに1ダメージで3階突破ー♪ …これ、ノーダメージで抜けれることって稀なんだねーよく考えると -- カール 2014-07-27 (日) 00:29:50
      • なんだか視聴者の皆さんごめんなさいな事になっちゃいましたっ!別にチートもTASも使ってないですっ! -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:32:45
      • おのれ名前のわからない何かめー(4Fでボロボロ) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:32:52
      • 大詰めだねー。クライマックスだねー♪ -- カール 2014-07-27 (日) 00:33:51
      • 人力TASですねわかります、シャルはワンミスでした! -- シャル 2014-07-27 (日) 00:36:28
      • コエさんが本日の被害担当です…… -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:38:31
      • なんだろう あたしがほぼかかった気がする
        攻め側向いてない? (服もぼろぼろ) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:39:27
      • テストのときはマルクがボコボコにされてたけどねー…(とろけるスライムをはがすお手伝い) -- カール 2014-07-27 (日) 00:40:10
      • 何というか……純粋な戦力としては十分いじょうなのですが、罠などの絡め手には弱い……と言った感じです? -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:40:57
      • 攻め側といっても身を守るのが中心で、攻撃的なのはむしろ防衛側だものー(むりもない) -- カール 2014-07-27 (日) 00:41:50
      • 運動神経とかは罠と余り関係ないかもです(しかし解除じゃなく力技で突破した) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:42:25
      • まぁみんなの分をくらったと思えば良しb(負けてるのでよくない) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:45:06





 

 改 訂 版 − Revised edition −  Edit


  • - ダ ン ジ ョ ン対 抗 戦 -
    • - アナウンス -
      • 》 判定アナウンスはこちらで一括処理をお願いします。区別をつけるために防衛側は赤文字、侵攻側は青文字にてお願いします
      • 》 5ターンの間、防衛側は侵攻側の耐久値を0とすることを目的とする。逆に侵攻側は耐久値を保ったまま規定ターン通過で勝利となる。
      • 》 各判定はさきに防衛側が行いその後に侵攻側の回避判定をお願いします
          侵攻側は防衛側のあとにするのが前提となりますが。防衛側はトラップを次々と設置して貰ってもかまいません
          最後に運営がそのフロアのリザルト処理を行います。
    • - 1F -
      • 侵攻側:初期耐久値5
      • 2D6 → 3 + 2 = 5
        まずは定番の食べ物トラップです!おいしそうなケーキ…食品サンプルですが!引っかかったらかごが落ちてきます!
        (このとき私は気づいていませんでした、自分で引っ張らなければかごが落ちてこないことに) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:01:41
      • 2D6 → 2 + 2 = 4
        (まずは気勢を削ごうと落とし穴を掘ろうとするが坑道内の土が固く上手く掘ることができず、中途半端なものとなって失敗…) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:02:58
      • 2D6 → 1 + 4 = 5
        「…出られない」まずは基本の落とし穴…しかし、深く掘りすぎて自分が出られなくなった…… -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:03:09
      • 2D6 → 2 + 3 = 5
        まずは睡眠罠……あっ(睡眠魔術を使った罠を仕掛けようとするも、触媒のシナモンスティックが他所へ転がっていき設置失敗) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:04:46
      • 設置成功数…0。侵攻側の自動成功となります

        【チーム耐久力:5】
        -- 2014-07-27 (日) 00:14:34
      • 2D6 → 4 + 4 = 8  …あれ?罠なくない、ココ? -- カール 2014-07-27 (日) 00:16:37
      • コエ : 2D6 → 5 + 3 = 8
        (出来損ないの落とし穴やエミッタを踏み越えてダッシュ踏破) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:18:09
      • 2D6 → 4 + 3 = 7
        いっきますよー!(新しく作った稼動ローラーシューズで突っ走る、罠?解除?忘れてたけど意外と引っかからない) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:18:37
      • 自動成功なのでそのまま行っちゃいますねっ!……罠、らしいものはあるのですが……設置失敗してるみたいです? -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:25:33
    • - 2F -
      • 2D6 → 6 + 5 = 11
        2階にきて早速落とし穴を作りましょう!ひとつのルートを全部使った贅沢な落とし穴です!このルートを通ると丸ごとドサッ!別ルートを通らなければ回避は不可能です!
        (でも落ちても大丈夫なように、穴の底にはイチローのスパイクを置いておきました)
        -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:03:46
      • 2D6 → 6 + 6 = 12
        (落とし穴の反省からあるものを生かし、不安定な坑道内で落盤を誘発するトラップを仕掛けた) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:05:04
      • 2D6 → 3 + 5 = 8
        今度は他所に行かないようにだ(今度はマジョラムを使った蔦鎖魔術 迂闊に近づくとマジョラムが急激に伸び絡みつかれる!) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:07:02
      • 2D6 → 5 + 6 = 11
        ワイヤートラップ。極めて細い糸を使う事で巧妙にカモフラージュされている
        触れれば上からメリケン粉だばぁ
        -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:08:55
      • 2D6 → 5 + 2 = 7  スパイスの香りがちょっとでもしたら避けるー(鋭い嗅覚で魔術トラップ回避) -- カール 2014-07-27 (日) 00:18:26
      • 設置成功数...4! -- 2014-07-27 (日) 00:18:35
      • 2D6 → 6 + 4 = 10
        入っていきなり落とし穴とかびっくりなのです……あっちの蔦は見るからに危ないのです、避けて通るが吉ですねっ!(てってってってっ) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:18:43
      • 2D6 → 2 + 5 = 7
        普通の速度より速く移動すれば大丈夫です!(ワイヤー引っ掛けたけどメリケン粉が落ちるより先に抜け切った) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:20:53
      • コエ : 2D6 → 2 + 1 = 3
        らっくしょーらっくし…(ワイヤーにかかり粉を被って蔦に絡まり穴に落ちて落盤に埋まる) きゅー -- コエ 2014-07-27 (日) 00:22:23
      • 回避成功数...3! チーム耐久力に1のダメージ!

        【チーム耐久力:4】
        -- 2014-07-27 (日) 00:24:07
    • - 3F -
      • 2D6 → 1 + 5 = 6
        (今度は見よう見真似のワイヤートラップを設置するも上手く張ることができず、失敗…) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:06:36
      • 2D6 → 5 + 5 = 10
        わぁいトリモチ!ミストレアトリモチ大好き!(衣装を剥ぎ取る角度に仕掛けられたトリモチトラップ!気がつかなければせくしいタイムになっちゃいます) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:07:43
      • 2D6 → 3 + 4 = 7
        ここで魔術を使わない罠も混ぜよう(出口の手前にワイヤートラップで投擲罠 投擲される器にはニンニクとパクチーのペーストが 猛烈に臭い!) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:09:52
      • 2D6 → 2 + 5 = 7
        落としリベンジ。見た目は床石しかし気付かず踏めば穴へと落ちてしまう
        深さは無いが、中にはカードで召喚されたうねうねとした何かが…?
        -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:12:18
      • 設置成功数...3! -- 2014-07-27 (日) 00:18:58
      • 2D6 → 2 + 2 = 4  (とりもちに引っかかるも、服がピチピチなのでスルリとは脱げない。動けなくなる)うにー!? なにこれーー? -- カール 2014-07-27 (日) 00:20:44
      • 2D6 → 3 + 5 = 8
        どりふとたーん!(ぎゅんぎゅん加速しながら時々無意味にターン、そのお陰で罠の起動スイッチや落とし穴を回避してる) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:23:34
      • 2D6 → 4 + 3 = 7
        ……わ、カールさん大丈夫ですっ!?(トリモチを避けつつカールを引っ張る) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:24:02
      • コエ : 2D6 → 3 + 4 = 7
        二度はかからん!(落とし穴を踏み抜き穴の壁を蹴って脱出) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:27:01
      • 回避成功数...3! チーム耐久力に1のダメージ!

        【チーム耐久力:3】
        -- 2014-07-27 (日) 00:27:59
    • - 4F -
      • 2D6 → 1 + 4 = 5
        (今度は感圧式のトラップを仕掛けようとするが重量の感知が上手くいかず、100kgを超えないと作動しないような罠となってしまい失敗に…) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:08:45
      • 2D6 → 5 + 6 = 11
        くしゃみは非常につらいものがありました!私もコショウをたっぷり詰め込んだこのニセ大岩を転がすトラップでくしゃみ大作戦です!
        (罠だ!巨大な岩が転がってきた!しかし転がる岩の音は非常に軽い…作り物のようだ、手で受け止めた瞬間その岩は破裂し、中から出てきた大量のコショウが充満する!)
        -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:10:09
      • 2D6 → 5 + 4 = 9
        このへんからガチで行かせてもらう(ナツメグを用いた幻覚魔術の罠を設置 迂闊に匂いを嗅ぐと名状しがたい幻覚を見るだろう) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:12:50
      • 2D6 → 1 + 6 = 7
        幻影のトラップ。魔導式投影機による幻影
        投影された幻影の壁や通路に気付かねば迷子になり疲労してしまうだろう
        -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:15:03
      • 設置成功数...3! -- 2014-07-27 (日) 00:19:25
      • 2D6 → 3 + 4 = 7 コショウのニオイ…(転がってくる岩から敏感に察知) てことは、マルクー? 近付かないほうが良さそうー(誤解だが、無事逃げ切った) -- カール 2014-07-27 (日) 00:22:49
      • 2D6 → 1 + 4 = 5
        圧倒的です!速度は正義!(などと申しており、そのまま幻影に紛れ込んで思いっきり迷子になった)そ、想像以上に陰湿な罠が! -- シャル 2014-07-27 (日) 00:25:39
      • 2D6 → 5 + 4 = 9
        何だかこの壁は怪し……あ、やっぱり幻影ですっ 向こうも何やら良くない雰囲気ですっ、ここは真っ直ぐ進むのですっ! -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:29:17
      • コエ : 2D6 → 2 + 3 = 5
        くっ どんな強大な敵だろうとー(名伏しがたき幻影とばとうー)
        あたしは負けない!(飛び蹴りで壁に刺さる) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:31:26
      • 回避成功数...2! チーム耐久力に2のダメージ!

        【チーム耐久力:1】
        -- 2014-07-27 (日) 00:32:27
    • - 5F -
      • 2D6 → 3 + 4 = 7
        (自分から作っていく罠が上手くいかないので、あるものを生かして宝箱の中に坑道内に棲息していた服だけを溶かすスライムを詰めた) -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:11:17
      • 2D6 → 1 + 1 = 2
        コエさんの伝統にのっとってみましょう!5階恒例色仕掛け!(バニー姿で)
        はぁーい(いかにもなロープに吊るされてブランブランしています、近づいたら奈落行きですが…穴が丸見えですね) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:11:54
      • 2D6 → 2 + 1 = 3
        トドメは派手に……は、は、ハックション!(色とりどりの胡椒を用いた爆破魔術を用意しようとしたが、うっかり吸い込んでクシャミ そして巻き上がる胡椒 吸い込んで無限ループ) -- マルク 2014-07-27 (日) 00:15:40
      • 2D6 → 1 + 2 = 3
        「先に進みたいならば私を倒してから行け!」侵攻を阻む様に中ボスのエミッタ出現!
        しかし、盗むで貴重品が盗めるとわかればカモ状態に……(エミッタの○○等のアイテムを入手可能) -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:18:15
      • 設置成功数...1! -- 2014-07-27 (日) 00:19:43
      • 2D6 → 4 + 5 = 9
        身代わり発動!(スライムに連装砲ちゃんをぶん投げて自分は助かる、連装砲のせくしーしょっとだ!) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:28:27
      • 2D6 → 6 + 4 = 10
        ……えと、ミストレアさん、なにしてるんです……どうやって降りるんでしょう……(そのまま穴をすり抜けていった) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:30:51
      • 2D6 → 5 + 5 = 10 テストのときはイジめられたけど、今日は怖くないもーん(エミッタに「あかんべー」する太っちょだった) -- カール 2014-07-27 (日) 00:33:09
      • コエ : 2D6 → 1 + 4 = 5
        せめて せめて宝くらいはー (スライムに捕まる)ぐ え ー -- コエ 2014-07-27 (日) 00:36:39
      • 回避成功数...3! チーム耐久力に1のダメージ!

        【チーム耐久力:0】
        -- 2014-07-27 (日) 00:37:19





 

 訓 練 坑 道 − School Dungeon −  Edit


  • 9月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
      • 只今、対抗戦のテストプレイヤー募集中 -- 2014-07-25 (金) 21:33:02
    • - 坑道内 -
      • とりあえず準備はこんなところか。出来れば来月の本番前にテストプレイを行いたいところだ
        告知を出しておいて、生徒が来てくれることを祈りたい -- 学園長 2014-07-25 (金) 21:32:44
      • (ばたばたばたばたばたっ!)遅くなりましたっ!クリエただいま帰還ですっ! -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:04:51
      • 美味しいものののニオイがー… しない!(でも来る) -- カール 2014-07-25 (金) 22:07:34
      • テストプレイ…? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:09:03
      • 来月参加できるか微妙だから今月だけでも参加しておこう -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:10:03
      • 本番前に一度テストプレイすることで本番の階層設定などに役立てたいからな
        場合によってはチームHPなどにも修正をかけるが…。まずはテストプレイに集ってくれたことを感謝する -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:10:59
      • 人数必要そうならー(手をひらひら)
        (ルールは今から読みます) -- コエ 2014-07-25 (金) 22:11:02
      • 人手ってどのぐらい必要なのか分からないが、協力させてもらうよ -- マルク 2014-07-25 (金) 22:12:33
      • コエで5人か? あと一人いれば3on3の軽めのスタイルで始めることができるが -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:13:01
      • マルクでテストプレイとしての体裁は整ったかな
        出来れば本番は片方がだけでなく、Aチーム・Bチームと分けて侵攻と防衛の両方をやって楽しんで行って欲しいと思ってるのでまわせるように配分もしていきたい
        チーム分けは…そうだな。丁度男子と女子で3on3だから男子と女子とでチームに分かれて貰おうか -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:16:21
      • 男女男男女男女ー♪ -- カール 2014-07-25 (金) 22:17:02
      • ふむ、ということは僕・カール・バディンチームVSクリエ・エミッタ・コエチームでの対抗戦か -- マルク 2014-07-25 (金) 22:18:22
      • 男子女子男子女子男子男子女子ですねっ? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:18:32
      • んー もし防衛側になったらの話なんだけど
        罠防衛あんまり得意じゃないし あたし自身が罠だー特攻(設定)はアリ? -- コエ 2014-07-25 (金) 22:18:38
      • エミッタさんずっとコート着たままなんですね…… -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:19:08
      • 防衛側はずっと防衛で、侵攻側はずっと侵攻するで良いのかな? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:19:53
      • ちがうわーよくきけー!こーやってすわれー♪ さー、がんばろうねー(のりのり) -- カール 2014-07-25 (金) 22:20:24
      • この姿は今月までだ。来月からは普段通りに -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:20:42
      • トラップの内容については本人の裁量次第とするよ
        では男子チームと女子チームに分かれてのテストプレイをこれより行うが…
        男子諸君、レディファーストということで君たちが侵攻側でいいかな -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:21:20
      • 了解した。出来ればお手柔らかに願いたいね。コエに殴られでもしたら僕は死んでしまう(半分冗談ではない) -- マルク 2014-07-25 (金) 22:23:55
      • 基本的なすたいるは……防衛側が罠設置をダイスで判定、成功した罠を攻撃側に飛ばす
        それが終わったら攻撃側のターン、ダイス判定で罠解除、または回避をする……
        罠を食らった分だけ攻撃側のHPが減り、枚ターン防御側は1減らされる(10フロア中1フロア進行される)
        こんな感じです? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:24:11
      • 僕たち罠にかかるヒト。女の子たち罠にかけるヒト。…なんだか、コワいねー(でも準備を始める) -- カール 2014-07-25 (金) 22:24:25
      • 裁量か…先月の授業ではスパイク等の致死性の高いトラップは禁止だったな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:25:18
      • 先月の授業を受けていないのだが今からでもログを読んでくるべきか -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:25:40
      • 大体はそんな感じだな。まずはテストプレイをしながら解説を行っていくので
        それでは男子と女子はそれぞれ、用意した所定の位置(コメント)についてくれ -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:27:10
      • 罠の分だけダメージ、ですね(ページあっちこっち往復しながら) -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:27:12
      • 僕ら罠をくらう側だから大丈夫じゃないかなー? -- カール 2014-07-25 (金) 22:27:37
      • オッケー ほんとに防衛になるとは思わなかったけど
        よしよし 罠 がんばろー(拳をぱんぱん) -- コエ 2014-07-25 (金) 22:27:58
      • それもそうか。当たって砕けろというわけだな -- バディン(農家スタイル) 2014-07-25 (金) 22:28:21
      • そうだな。あくまで学園の行事なので罠に糞尿を塗って殺すマンになられても困るだろう…
        なお、本番ではこちらの訓練坑道を観客席として使用していくつもりだ -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:28:31
      • 間違ったドアをあけるとコエがいてゴツンとやられるトラップとかー? -- カール 2014-07-25 (金) 22:29:37
      • 勝手にそれぞれのページに赤文字と青文字のテンプレ置いちゃいましたけどいいです? -- クリエ 2014-07-25 (金) 22:31:14
      • すまない…。リンクのテンプレまで気が回らなかったようだ、ありがとうクリエ -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:35:19
      • 罠設置や罠解除の描写はどちらで行えば良いのだろうか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:41:33
      • そのまま判定のところで構わないよ
        失敗したときの内容もRPするとわかり易いかもしれないな -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:42:17
      • 誰がどのワナを避けたり解除して、誰がどのワナにかかったかって判別できるのかなー? -- カール 2014-07-25 (金) 22:42:26
      • わかりました、ありがとうございます -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 22:42:45

  • 9月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
      • 只今、テストプレイ中 -- 2014-07-25 (金) 22:52:53
    • - ダンジョン対抗戦・観戦部屋 -
      • 改善点だと進行をずらして行うことで時間の短縮を行う
        侵攻側が1Fの罠を解いている間に防衛側は2Fの罠を設置するといった形かな -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:55:34
      • 判定で成功の場合は太字フォントで、失敗の場合は通常フォントにするとわかり易い?
        また相手チームのコメントで判定をすることでアナウンスの手間を減らすこともできるか -- 学園長 2014-07-25 (金) 22:57:05
      • 誰がどのトラップを解除して誰がどれに引っかかったかわかるとRPしやすいんだけど、ルール化するの面倒そうかなー… -- カール 2014-07-25 (金) 22:58:26
      • 多かったり少なかったりしそうだしどれか好きなの選択でいいんじゃない?
        多数設置ってことにして被っても気にしない精神 -- コエ 2014-07-25 (金) 23:01:57
      • なるほどなあ…
        とりあえず植え替えて、アイディアを採用できないか試していこう -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:02:14
      • 複数設置したや…前の人の罠に繋げる形に描写するのも良いかもしれない -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:03:12
      • 進行側が全部解除判定に成功していれば行間で解除したことにもできますねぇ
        好きなの選択した場合、罠設置成功2(A、B)→罠解除成功1(Aを解除ロール)→罠Aでぐえーロール 辺りですか、不都合
        これも時間軸が前後したくらいで考えれば大丈夫かもです? -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:08:44
      • しかしこうなってくると私一人で全体を管理して切り替えるのは難しくなるかもなあ…
        時間をずらして行うとなるとなおさらで -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:10:35
      • 当日はサブGMを募った方が良いかもしれないな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:11:21
      • サブGM私がやります?まだ全部把握し切れてないですけど、植え替えとダイス判定の確認、あとは、えーと…… -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:15:26
      • いいのかい? 当日は参加者として加わって楽しんでいってもいいのだが
        とりあえずテストプレイ中だから変更・改善はまだあるから気にせずにな、こちらで内容をまとめておいて
        当日はそのガイダンスに沿って行うようにするから -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:17:29
      • 植え替えなしで何階の罠とか書けばー と思ったけどこれ以上の人数でやるなら植え替えのが早いのかな -- コエ 2014-07-25 (金) 23:18:00
      • あ、そう言えばHPがどうのと言うのは…? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:20:43
      • 男子チームのHPは3になったよ。あと3回以内に男子のHPを削りきれば勝利だな -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:21:17
      • 勘違いしていました(土下座)そうか防衛側にHPは無いのでしたね -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:22:06
      • GM経験0でも良ければ……です 明日は何時からでだいじょぶですし、GMの勉強をするいい機会なのです -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:22:19
      • うーんでも 判定だけちゃきちゃき進み過ぎると植え替えタイミングでRP間に合わないし
        もっと多人数だとごちゃっとなって気にならないかな? -- コエ 2014-07-25 (金) 23:22:53
      • 判定がダイスロールで公平だから参加者兼GMも可能と言えば可能なのかなー -- カール 2014-07-25 (金) 23:23:29
      • 植え替え直後のアナウンスで、現在のHP表示するといいかもですねぇ、―現在HP:3― -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:24:34
      • 判定を出す時間を予めそれぞれ指定するとどうだろう。これなら相手チームの判定が出揃う時間がわかるし、終了予定時間もメドがつくよ -- カール 2014-07-25 (金) 23:25:44
      • そこは今回はテストプレイだからちゃきちゃき進ませているかな
        当日は時間をずらせば余裕も出てくるだろうし
        ちゃきちゃき進みすぎて物足りないと思うのも已む無しだが、テストプレイということで許してほしい (ゲザる) -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:26:49
      • 第3フロア 侵攻側耐久 HP3 フロアまで入れたら長いか…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:26:58
      • タイムスケジュールを予め決めておくということか…
        確かに潤滑な進行を目指すならばそれもいいな。うむ -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:27:54
      • 攻守10分交代で1ターン20分、当初予定の10ターンだと…3時間以上!? だめだこれ
        5分交代でもいけるかな?キビシイかな? -- カール 2014-07-25 (金) 23:30:01
      • HP次第じゃないかなこれ ルール的に全解除ならノーダメで失敗したらダメージドバっと入りそうだし -- コエ 2014-07-25 (金) 23:31:53
      • そうなると10ターンをテストプレイの5ターンにするよ
        10ターンだと流石にダレる気もしてきたからな… -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:32:07
      • 当日何人集まるかにも寄りますねぇ……場合によっては侵攻/防衛の入れ替えは難しいかもです? -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:33:14
      • 5ターンで良いかもしれないな
        時間があまったらラストフロアでボス戦RPとか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:34:43
      • …かもしれないな。今見てるかぎりだと5ターンでもいい感じに回ってるから
        人数が多いときは侵攻側のHPを10のままにすれば壮絶な殴り合いが起きても大丈夫だ…! -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:36:01
      • 5ターンならすっきりですねっ(乱数偏って1フロア目で侵攻側全滅とか起きたら面白いなとか考えてる) -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:36:20
      • 今日の私はべろんべろんですが(なかのひとがのみかいで)来月はさんかするよていです!がんばります! -- ミストレア 2014-07-25 (金) 23:37:07
      • 参加者におうじてHPは変わるよね。さすがに1ターン目全滅は避けてあげてほしい… 今も3人にHP5だし -- カール 2014-07-25 (金) 23:37:50
      • 10人いた場合は…。どうなるだろうな HP20? -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:40:09
      • HP20は多すぎる気がする、人数×1.5〜1.3くらいが適正値か? 1フロア目での全滅を避けると言う意味で -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:41:44
      • 人数のほかにターン数でも変わるからビミョウだよねー… -- カール 2014-07-25 (金) 23:42:58
      • 参加人数の1.5倍くらいでどうでしょう?端数切り上げとかで -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:43:04
      • 参加人数×1.ターン数とかでどうでしょう?
        10人で5ターンなら10×1.5で15てんみたいな -- ミストレア 2014-07-25 (金) 23:44:07
      • その辺りは臨機応変に切り替えていくとしたい。したい (切実) -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:44:49
      • とりあえず3人5ライフ5Fで今ちょうどいいかどうかって感じだね ミストレアの案ぐらいが丁度いいかも? -- マルク 2014-07-25 (金) 23:47:23
      • HPの采配についてはミストレアの案を採用するとしようかな
        あとは最初に言ったように時間をずらして侵攻側が1Fトラップを解除して同チーム内で会話してる間に
        防衛側は2Fのトラップを仕掛けてるとかならそれぞれで時間に余裕を持って遊べるかもしれない
        …ところでこれ、既視感あるなと思ったらPSで出てたこち亀のゲームだ (ビル登ってくる両津チームを上の階に進みながら妨害装置を置いてく) -- 学園長 2014-07-25 (金) 23:51:31
      • こち亀のゲームなんて出てたんですね……両津さんが相手だと何をどうやっても勝てない気がしますっ!
        それこそ授業で聞いた、罠を何とも思わないタイプの…… -- クリエ 2014-07-25 (金) 23:53:53
      • しかし両津さんの場合、最後の最後で自爆する気が? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-25 (金) 23:55:26
      • これ、最終フロア前に勝利が確定する可能性もあるんだねー。逆もまた然りだけど -- カール 2014-07-26 (土) 00:03:31
      • フロアが防衛側のHPみたいなものですからねぇ、最終フロアに来られるという事は防衛側のライフは真っ赤なのです -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:04:44
      • そのあたりは最終問題はポイント20点!みたいな、学園町のさじ加減に任せてはいいのではないでしょうか! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 00:04:46
      • 実際かなりのジョーカーだったな。ミサイル当たっても行動不能にならず動いたりで
        ところで到達した場合はどうするべきか。こっちの訓練坑道に招いて到達されたー!って感じのイベントを挟むべきか
        それとも防衛側に侵攻側が到達したということで入って決着ゥ!の方がいいか -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:05:25
      • 連続でゲームをすることを考えてエンディング的要素があるなら別のコメ欄で、かな。基本はナシでいい派だよー -- カール 2014-07-26 (土) 00:08:20
      • それでこそ両津さんですっ
        それも時間と相談ではないでしょうか?時間があればなだれ込んだ方が薄いほ……たのしいですし、攻守交代するならさくっと切り替えたくもあります -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:08:25
      • 結局テストプレイでは侵攻側の耐久が残ったな。半分以上は削っているからゲームバランスとしては適正? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:10:53
      • HP1残して侵攻側の勝利、乱数次第になりますけど良いバランスかもです -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:12:10
      • エミッタにいじめられたー。ぽむぽむ地蔵って言われたー(ぶーぶー言う)
        けっこうタイトだとは思えたよー -- カール 2014-07-26 (土) 00:12:18
      • これで一戦終了ってわけだ。結果的にこの条件ではいい感じだったっていうところかな
        後は人数を増やした時にどの辺りが適切になるかって所が問題か…… -- マルク 2014-07-26 (土) 00:13:22
      • いや、すまない、最後だからやってみたくなった(カールの頭なでつつ、飴ちゃんあげゆ) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:13:44
      • それではテストプレイは男子チームの勝利に終わったが、本番前に行えたことで得ることも多い内容だった
        改めて参加してくれた生徒には感謝を述べたい。本当にありがとう -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:14:14
    • 結果表を貼る。
      1ターン目 防衛2 侵攻3 (防衛、侵攻に続く数字は判定に成功した数)
      2ターン目 防衛2 侵攻1
      3ターン目 防衛2 侵攻2
      4ターン目 防衛2 侵攻3
      5ターン目 防衛2 侵攻2

      >防衛側の設置成功したトラップの数以上の解除を出せればダメージはありませんが、
      >ですが罠を一つでも残してしまった場合にはトラップが発動して侵攻側がダメージを負います。

      このルールに則ると1ダメージしか受けていないが、計算ルールを変えたのか? -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 00:13:15
      • 誰がどのトラップを解除してどれをくらったか明確じゃないからねー。侵攻側は今回とにかく失敗したぶんだけダメージうけてる? -- カール 2014-07-26 (土) 00:16:19
      • うーん解除失敗数数えてたっぽい? -- コエ 2014-07-26 (土) 00:16:30
      • (あ、しまったー!と頭を抱えて土下座する) -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:16:54
      • ですね、私も言われて気付きましたっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:17:49
      • 自分で書いてたルールを間違えて判定していた…。私は駄目な学園長だ… (膝を付く) -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:18:47
      • でもバランス考えると失敗数の方でいいんじゃない? ダメージ的に
        罠設置がRP方面の前フリでしかなくなるけど -- コエ 2014-07-26 (土) 00:19:34
      • あ、本当だ!? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:19:41
      • 僕、とても楽しんでたから、途中で気付けなかったよー -- カール 2014-07-26 (土) 00:19:51
      • この方向で行くなら防御側の成功数は「最大ダメージ」とする方法もあるかなー? -- カール 2014-07-26 (土) 00:21:04
      • 同人数で同数ノーダメだと防御側が確実に不利だしねー 
        いややっぱりHP次第? -- コエ 2014-07-26 (土) 00:21:20
      • この表記通りの判定だと、HPは人数分でも多いかもですねぇ……失敗分でマイナスした方がいいかもです? -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:22:06
      • まぁ、過ぎたことは仕方がない…… 本チャンじゃなかったのだから
        そうすると人数次第ではあるが、今回の設定よりも気持ち抑え目のHPでやるほうが白熱しそうな感じがするな -- マルク 2014-07-26 (土) 00:23:03
      • 罠の正否とそれに伴うRPで見てしまったせいでルールを誤用してしまった…。すまないパディン…
        最初に定めたルールのままに行くと防御側が有利になるのか…? う、うむむ -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:25:14
      • うーんまぁ最終的には結局運だし カチッと決めとけばどっちでも楽しめると思うよー -- コエ 2014-07-26 (土) 00:33:34
      • 防衛側成功率と侵攻側成功率は確率だけなら同じ……ならフロア数とHP同じ、がバランスいいのでしょうけど
        人数次第では一発全滅の可能性も……とはいえHPとフロアを増やすと長丁場になっちゃいますしねぇ……
        1、2Fに限り、全滅級のダメージを負った場合、いくつかHPを残して踏みとどまる、等の即死回避案を付け加えるとか…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:35:57
      • 沈黙が怖い…。そうなると本来提示したものと減算式の二つがルール候補としてあげられるのか
        罠のRPを楽しむという点ではこの減算式の方がいいんだろうか…。なまじ間違えてしまったせいで悩ましい… -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:36:50
      • あ、何か良い改善案が無いか考えていました -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:40:36
      • たしかに減算の方が罠くらうRPしやすそうではあるかな?
        前者だとどこでダメージくらうかちょっとわかりにくいし? -- コエ 2014-07-26 (土) 00:42:39
      • 耐久でなく差分だけ侵攻する形式にするとか? 根本的なルールが変わってしまうか…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:46:06
      • 誰がどれを解除したか、どれをくらったか、明確にしづらいからねー -- カール 2014-07-26 (土) 00:46:57
      • 本番になると誰が誰にという指定は難しいだろうからね…
        これの元のルールは洋上学園のときの雪合戦を使ったものなんだが、あちらはシンボル破壊ということだったが
        こちらは攻撃と防御を明確に分けてその目的も違うからな…
        クリエ君の言ったものも雪合戦のときに起きていたよ。ダイス目があらぶってダメージ比率が偏っていた
        …まあ、それがダイスロールの常ではあるんだが -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:48:22
      • おなじくです、あとコメント返したり……
        私はダメージ判定は本来提示したものを使うとして、フロア/HP共に5、1フロアで最高でも2しか削れない、みたいな感じを考えてました 罠回避が何割以下なら3ダメージ、とかでも
        誰かが解除した罠を他の誰かが食らうのは時間軸が前後したーくらいの感じで…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 00:50:13
      • 不特定に向けたトラップとなれば今のルールの方がいいのかな
        その方が回るといえば回るが、最初に定めたルールを徹底できなかったのはこちらの不備として重ねてお詫びを… -- 学園長 2014-07-26 (土) 00:50:26
      • テストプレイの段階でも十分に楽しめたし、こう言うミスの発見も出来た
        この発見が本番だったらもっと大変な事になったと思う
        だから詫びる必要なんてまったく -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 00:57:15
      • 不具合を探すためのてすとぷれいです、想定内というものなのですっ
        今はどんな方向で仕上げるかーですよ -- クリエ 2014-07-26 (土) 01:00:00
      • どんなルールでも楽しめればそれでいいし? みたいな? 本番だったとしても許せるしー
        むしろ扱い困るくらい人数集まればいいねー本番 と言っておつかれさまおやすみー -- コエ 2014-07-26 (土) 01:02:34
      • 重ねてになっちゃうかもだけど、楽しかったよー。本番も楽しめたらそれでおっけー
        ありがとオヤスミー -- カール 2014-07-26 (土) 01:04:33
      • いろいろ考えたが、当初のルールだと5割以上の確率で侵攻側がノーダメージな割に確率が極端に偏ると大ダメージが入って事故ったりして大味だ。うっかり途中で勝負がつく可能性がある。
        防衛側の判定成功数を上限として、侵攻側の失敗数でダメージを計算するルールだと、HPの設定次第で比較的安定して最終ターンまでもっていけると思う。 -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 01:05:20
      • ありがとうみんな…
        では最初に防衛側がダメージ値となる数値をトラップの数で出して、それを侵攻側の失敗からHPを引くようにしよう
        またそれぞれの切り替えは15分程度、1時間半ほどで1プレイを終えルことを理想としたい
        また21:00スタートから合流できなかった人も後半では混じれたり、寝たりする人に合わせても動けたらいいなと思ってる -- 学園長 2014-07-26 (土) 01:07:52
      • >防衛側の判定成功数を上限として、侵攻側の失敗数でダメージを計算するルールだと
        つまり防衛側が二回成功した場合…侵攻側が三回失敗しても受けるダメージは「2」と言う感じかな? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 01:09:36
      • そうなるな。
        判定に成功する確率は7/12、失敗する確率は5/12で、大抵の場合(防衛側の判定成功数)≧(侵攻側の失敗数)となるから、
        おおむね(侵攻側の人数x5/12)が1ターンあたりのダメージとなる。xターン数でHPを設定すれば大体いい勝負になるように思う。 -- バディン(農家スタイル) 2014-07-26 (土) 01:14:58
      • その説明だとすごくわかり易いな。ありがとう
        ではその旨でルールを書き代えるとしよう -- 学園長 2014-07-26 (土) 01:17:26
      • なるほど、です……それはいい考えですっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 01:18:02
      • 私もそれで良いと思う、学長が良いならそれで -- エミッタ(コート姿) 2014-07-26 (土) 01:26:40
      • ダメージを2倍や救済策としてのルールを設けると複雑化して、今回のように私だけでなく参加者でもルールは間違えそうだ
        だからある程度はルールは単純化して、トラップに対するリアクションで楽しむことを主眼として置いていきたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 01:29:47

  • 10月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
      • 目標地点、5ターン。侵攻チームの耐久力・・・5

        防衛チーム開始、21:45。侵攻チーム開始、22:00。ツリーは各自15分毎に切り替えとなります
        -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:40:59
    • - ダンジョン対抗戦・待機所 -
      • 参加を希望する場合、時間前に表明をしてくれると助かる
        開始は21:00からとなるぞ -- 学園長 2014-07-26 (土) 20:22:59
      • はいっ!お風呂からあがってほこほこです!(並んでおく) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 20:44:35
      • スッ 諸々の用事を処理中だが時間までにはなんとか -- エミッタ 2014-07-26 (土) 20:46:48
      • 21:30からスタートできるようにはしていきたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 20:48:35
      • ぎりぎりですが! -- シャル 2014-07-26 (土) 20:58:53
      • 事前に集まって貰うと助かるということなので、開始は今からなのでいいんだ
        それではダンジョン対抗戦の準備へと入るが、生徒はトラップの準備…解除の心構えはいいか! -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:01:30
      • ばっちりです!(感圧式スイッチや細いワイヤーを各種用意している) -- シャル 2014-07-26 (土) 21:03:04
      • 解除側になるか設置側になるかよくわかりませんが、大丈夫です!(10フィート棒を掲げながら) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:03:39
      • 尚、殺傷性のあるとらっぷはなるべく控えてくださいねー(救急箱) -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:05:24
      • そうだな。あくまで学園行事の一環であることを踏まえて行動して貰えるとこちらも助かる
        だがトラップの内容については生徒の裁量次第となるので、殺傷性がなければ自由でいいぞ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:07:54
      • 死んだり怪我したりするものはだめですね!了解しました! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:08:43
      • というかー 昨日と同じくらいの人数になりそーう? -- コエ 2014-07-26 (土) 21:09:40
      • 爆発物は禁止ですね、了解です!(トリモチとネットを用意する) -- シャル 2014-07-26 (土) 21:10:25
      • 元の姿に戻れたので参戦を表明させて貰うわ -- アサギ 2014-07-26 (土) 21:10:36
      • 戻りました。開始は21:30予定だな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:10:47
      • 現在、私を覗くと5人……あとひとりでテストぷれいと同じ人数ですかね -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:17:56
      • 今のところ女子しかいない 手加減必要? -- コエ 2014-07-26 (土) 21:19:12
      • 質問はこちらがいいかな? ツールで分けると言う事はどちらになるかはランダムと言う事だな? -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:19:52
      • 時間か? ツール分けなのでランダムになるかな -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:25:22
      • 結局3x3かな? まぁ昨日と同じだしバランスはいいかもしれない -- コエ 2014-07-26 (土) 21:32:27
      • チーム保健室とはいきませんでした、残念 -- シャル 2014-07-26 (土) 21:34:48
      • 少し手間取ったのでAチームがトラップ防衛とし、Bチームを侵攻側とさせてもらうが…
        参加者の方でこちらがいいというのがあれば受け付けるぞ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:35:37
      • Aチームは見事にトラップマスターが集ったな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:35:47
      • でー どっちが侵攻? -- コエ 2014-07-26 (土) 21:36:12
      • 私の方は異論はないけど、他二人はどうかしら? -- アサギ 2014-07-26 (土) 21:36:27
      • Bチーム了解です!どっち担当になるのでしょうかね? -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:36:57
      • 侵攻でした!解除します!(10フィート棒を掲げながら) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:37:20
      • ああまた防衛かー むむ せんせーハグトラップはありですか? -- コエ 2014-07-26 (土) 21:37:51
      • 私も問題無いが、もし侵攻側がいいと言う者がいるなら変わっても良い
        昨晩参加した事もふまえ人数合わせ要員になるつもりでもいたからな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:37:54
      • 防衛ですね、シャルとしてもその方が楽です! -- シャル 2014-07-26 (土) 21:38:06
      • では防衛チームは45分になったら防衛側のコメントへと入って、行動を開始してもらいたい
        Bチームの侵攻側はその15分後に行動を開始するので22:00からの侵攻となるから各自、時計を見ながら時間を遵守してくれ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:38:54
      • 私もどっちでもだいじょぶですっ HPは5です? -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:39:01
      • 22時ですね、了解です! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:41:16
      • テストプレイ時と同様のルールでいこうと思う。告知にもその旨を出したよ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:41:31
      • 女の子オンリーだしくんずほぐれつ行こうか -- コエ 2014-07-26 (土) 21:42:57
      • 何をどうくんでほぐれるのかしら・・・ -- アサギ 2014-07-26 (土) 21:43:46
      • ふふっ、お手柔らかに頼むよ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:44:16
      • 実はあの掲示板使うの初めてなのでミスってたらごめんなさいです! -- シャル 2014-07-26 (土) 21:44:32
      • 観客席ココでいいのー? -- カール 2014-07-26 (土) 21:46:06
    • - ダンジョン対抗戦・参加希望 -
      • こうやって分けた方がわかり易いかな。対抗戦に参加する場合はこちらで登録をお願いしたい
        25分までの一時締め切りとしてチームはツールで分ける予定だ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:15:03
      • チーム分けはツール了解しました!改めて並びます! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 21:16:23
      • では、エミッタ改めて参加登録をさせてもらう -- エミッタ 2014-07-26 (土) 21:16:52
      • 出来たら今度は攻めがいいなー 攻め出ろ攻め出ろ -- コエ 2014-07-26 (土) 21:17:56
      • 改めて登録です!攻める側だと大変かもしれません -- シャル 2014-07-26 (土) 21:18:47
      • あ、トイレにいってたら…ギリギリかしら -- アサギ 2014-07-26 (土) 21:24:47
      • 参加者が奇数のときは私も参加しますねー -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:28:51
      • 人数が多ければ多少は数でごまかせるが、少人数だと同数にしないと偏るだろうからね
        今5人だから出来ればお願いしたいが、どうだろうか -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:29:30
      • 了解ですっ!正式に参加しますっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:31:15
      • とりあえずはテストプレイ時と同様、3on3で始めるとしよう
        チームは…
        Aチームがクリエ,コエ,シャル
        Bチームがアサギ,エミッタ,ミストレアとさせてもらう -- 2014-07-26 (土) 21:34:08

  • 10月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
      • 【 ルール 目標5ターン・侵攻チームの耐久力、HP:5 】
        防衛チーム開始、21:45。侵攻チーム開始、22:00。ツリーは各自15分毎に切り替えとなります
      • 出来れば両チームともに防衛と侵攻を交代して行いたいと思っているので二回戦も予定中だ
        そのときに参加したいという生徒がいれば表明をお願いしたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:53:33
      • とりあえず、30分になったら植え替え! -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:22:59
    • - ダンジョン対抗戦・観戦所 -
      • 観戦は植え替えたのでこちらでお願いするよ。一回戦が終了して、参加を希望するのがいれば二回戦はまたチームを入れ替えて行うつもりだ -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:47:18
      • 第二回戦やるとしたら24時スタート25時半決着くらいかなー? -- カール 2014-07-26 (土) 21:49:30
      • それもゲーム次第となるかな。ただ深夜合流も考えるとその時間ぐらいもいいかもしれないが -- 学園長 2014-07-26 (土) 21:51:24
      • 最初のターン、防衛側の判定欄いらなかったかもですね -- クリエ 2014-07-26 (土) 21:58:34
      • (はじまってから気が付いたので申し訳なさげに目が泳ぐ) -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:02:08
      • …2件表示にしてフロアのRP用ツリーと報告用ツリーを交互に立ててくのもいいかもしれない -- カール 2014-07-26 (土) 22:03:14
      • (このスタイルも最初でしたし、進行上全く問題ないですっ!) -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:04:14
      • もっと細かく時間をずらせればよかったかな…
        そうなると5分で判定用を切り替えて、10分でRP内容のツリーを切り替えでいいかな -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:07:46
      • あれ……?これ15分毎にターン変わりますけど、ツリー切り替えって30分おきになるような……? -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:10:53
      • 暑いと思考まで茹だって駄目だな…
        効率的にいくと、カールの案で判定用を先に表示してから、そこからツリーを切り替えるといいのか。うむ・・・ -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:12:52
      • あ、や、だいじょぶなのかです?(こんらん) -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:12:57
      • 判定を交互にしてると1フロア30分になるよね。侵攻側が判定してる時間で防衛側が次のフロアの判定を並行してやってないと -- カール 2014-07-26 (土) 22:14:35
      • それもそうだったー! (土下座)
        では次からは同時ということでお願いします… (土下座) -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:16:19
      • 学園長可愛いですね!頑張ってください! -- シャル 2014-07-26 (土) 22:18:43
      • 参戦してないから状況見えてるだけで、実際に司会やろうとしたらコレ僕には難しいだろうなー…
        並行してやるなら侵攻側には侵攻中のフロアのトラップ情報が残ってないとだし次のフロアの設置報告が行える場所がないとだしで、最低2ツリーの表示が要るのかな… ややこしくなるかも(ぐぬぬ) -- カール 2014-07-26 (土) 22:23:47
      • アナウンス関連は別コメ欄にするのがいいのかもしれないな -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:24:59
      • いや客観的に見て貰えることで出来ることもあるだろうからな
        二回戦をおこなえたらその改善点を盛り込んでいきたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:25:03
      • あ、リロードと間違えてダイス振っちゃいました -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:25:15
      • 3件表示にして、「第1フロア 防衛側申告欄」「第1フロア侵攻側RP欄」「第2フロア防衛側申告欄」「第2フロア侵攻側RP欄」みたいに交互に立ててくのが一番ましかなー…むぅ -- カール 2014-07-26 (土) 22:28:27
      • ここに報告用のツリーを立てるというのは……ちょと見づらくなっちゃいますね -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:29:58
      • 試しに並び変えてみましたけど……今だとあんまり意味ないかもです? -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:33:56
      • 煙草を吸って、思考力を高めた。判定用のコメントを作ったので
        ここに
        -対抗戦
        --1F
        --2F
        みたいにサブツリーを立てていけば、防衛側と侵攻側の同時アナウンスが行えて両者のコメントは切り替えなくて済む!どうだろうかこれ -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:34:53
      • 一括で見れる場所があるのは便利かも知れないねー(いいかも) -- カール 2014-07-26 (土) 22:36:31
      • ありですっ!それを訓練坑道ページに置けば、あっちこっち行き来せずにここだけ見て済むのでらくちんですっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:39:31
      • ルール的にはこれダメージ1じゃない? 最大値1で1ミスだし -- コエ 2014-07-26 (土) 22:42:44
      • あ、そうでしたっ! -- クリエ 2014-07-26 (土) 22:43:51
      • 1d100とかでチーム3人の最大数値で勝負!とかにした方が判定はわかりやすかったかもしれませんと今思いつきました! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:45:54
      • 100まであると結構ばらつきが出やすいが…
        それもアイディアとして試していきたいな -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:46:51
      • 成功判定でなく、数値の比較でも良いかもしれないな…ジャッジがややこしくなるか -- エミッタ 2014-07-26 (土) 22:46:51
      • 二回戦は用意した判定コメントを用いることにしよう。段取りが悪くてごちゃごちゃとしてしまったが、一回戦終了までよろしくお願いする -- 学園長 2014-07-26 (土) 22:53:35
      • 数値同士の比較はゲーム的に一段硬度になるけど、RPするためには侵攻側の誰がどの罠をつぶすかで時間とらないようにしたいねー -- 2014-07-26 (土) 22:57:52
      • RPの順序を当てはめるならダイスを振った順がわかりやすいでしょうかねー? -- ミストレア 2014-07-26 (土) 22:59:20
      • 侵攻側としてはやっぱり、効率的に出目を割り振りたいだろうからねー タクティカルな要素が出てくると、少し時間が余計に要るねー -- カール 2014-07-26 (土) 23:03:09
      • となると、15分はちょと短いですかね……今でも結構カツカツですっ
        判定コメントが増えたので、回避中に次の罠設置判定ができて少しは短縮されますけど…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:10:01
      • 二回戦は時間制限ではなく、既にツリーを用意して植え替えることなく進んでみようと思う
        私がリザルト処理をしたら次のフロアの判定処理を、みたいな形かな -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:11:20
      • たとえば単純に大きい順に並べた同士で対決すると全敗でも、強敵との勝負を捨ててかかることで1勝できたり2勝できたりするから…
        一番効率的なぶつかりかたをすると暗黙の了解ができてて、自分の出目を見てからRPするとしても…今度は同じ数字のヒトが居たら混乱しちゃう
        数値対決のほうがゲーム的に楽しいのは確かかもしれないけど、サクサク遊べなくなりそうでちょっと怖いねー -- カール 2014-07-26 (土) 23:15:00
      • くっ またしてもHP1残しでー (バニー姿でお酌しながら) -- コエ 2014-07-26 (土) 23:15:36
      • やはり数値比較は難しいか -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:15:37
      • 侵攻側は相手チームの判定が出揃ったら自分たちもガンガン判定していって、防衛側は後ろ(侵攻側の様子)も見ずガンガン罠設置していくカンジだねー -- カール 2014-07-26 (土) 23:16:51
      • おつかれさまです……(ふしゅぅぅ)ちょと、十数分離席してくるです -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:18:48
      • …2145開始でこの時間なら、上々だねー。もっと円滑にできるようになる可能性を考えると複雑化もいけるのかなー(うーん) -- カール 2014-07-26 (土) 23:18:59
      • 学園長、クリエおつかれさま -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:20:41
      • そうだな。事前にフロアを用意したので侵攻側はガンガン設置していくのもいいと思う
        そうなると… 15分のインターバルの間にガンガン置いていって
        15分後にスタートする侵攻側の様子をみながら、トラップの様子に対して反応することができると思う -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:21:52
      • お疲れさま。まだまだ改善の余地があるなら参加した甲斐はあるもの
        次は私たちがトラップ設置側になればいいのかしら? -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:22:36
      • チームをまるっと入れ替えでしょうか!私の時間は問題ありません! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:23:22
      • 第二回戦の開始時間明確にして、継続参加するヒトにも改めて記名してもらわないとだねー -- カール 2014-07-26 (土) 23:23:44
      • お疲れ様です!二回戦は様子見で人数調整が必要なら参加するかもです -- シャル 2014-07-26 (土) 23:24:27
      • そうだな。とりあえず休憩をはさんで、30分の植え替えのあとにその告知を出そう -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:24:31
      • 追加参加者いるかしらねー? -- コエ 2014-07-26 (土) 23:25:15
      • 了解です!(しゅばっ) -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:25:25
      • 後から来て参加してもいいのかな?(スッ -- マルク 2014-07-26 (土) 23:25:40
      • 継続が無理なヒトが居て奇数になるなら僕はいるよー -- カール 2014-07-26 (土) 23:25:51
      • ああ構わないよ
        人数増えたり変わったりするなら、もう一度チーム組みなおしも視野にいれよう -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:26:31
      • 私は人数合わせ要員として待機するよ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:28:00
      • 人数あわせが多くなりすぎるパターンだこれ… -- 2014-07-26 (土) 23:30:23
      • 初心者さん歓迎キャンペーン。初めてやる人を優先すればいいんだ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:32:20
    • - ダンジョン対抗戦・参加表明 -
      • 新規参加者募集中 -- 2014-07-26 (土) 23:26:26

  • 10月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
      • 【 目標:5ターン ・ 侵攻チームの初期耐久力:5 】
        防衛チーム開始、00:00。侵攻チーム開始、00:15
      • 只今、参加者募集中! -- 2014-07-26 (土) 23:33:08
      • 【防衛チーム】 アサギ・エミッタ・ミストレア・マルク
        【侵攻チーム】 クリエ・コエ・シャル・カール
        -- 2014-07-26 (土) 23:52:16
      • 1:00に植え替え予定 -- 2014-07-27 (日) 00:45:52
    • - ダンジョン対抗戦・観戦所 -
      • それでは継続する人も含めてあらためて参加表明を下記でお願いしたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:33:47
      • 先ほどはツリーの植え替えでごちゃごちゃしすぎたので。今度はツリーの植え替えは行わずに進もうと思う
        防衛側は時間になったら1Fから順にトラップを仕掛けていき、侵攻側を待たずに全て仕掛けることで時短を目指していきたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:37:33
      • 4対4とか出来るならそれもいいんだけど、参加者増えないかなー(わくわく) -- カール 2014-07-26 (土) 23:39:16
      • 6人なのでシャルは観戦モードですねー(干し肉削って食べ始める) -- シャル 2014-07-26 (土) 23:39:17
      • ただいまですっ!今回は見学してましょうかねぇ せんせい、今回手伝いは要ります? -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:40:52
      • 今回はリザルト処理のみに徹するので手伝いはいらないかな。あと率先して加わりにいってもいいんだ
        多ければ多い分、幅も出るだろうからな -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:41:55
      • クリエさんとシャルさんが入れば4:4ですね! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:42:41
      • 私は二回参加した事になるから、シャルかクリエが参加したいなら交代しても大丈夫だぞ_ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:43:06
      • 多いと多いで園長先生の経験値になるよ。調整前提でもいいからシャルも名前かいとけばいい -- カール 2014-07-26 (土) 23:43:16
      • …シャル「と」 -- 2014-07-26 (土) 23:43:38
      • 誰が園長だ。何も3on3がデフォルトじゃないからな
        率先して加わりに行くと主催した私が喜ぶ -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:44:30
      • 頭がおーばーひーとしてるので、ちょとだけ休みたいという気持ちがあるのです…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:45:11
      • あ、0時からならだいじょぶです、たぶん(氷補充ナノブリザード補充) -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:45:41
      • 暑いからな…。汗の匂いにひかれて蚊がよってくると非常に辛い、車椅子だから逃げられない -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:46:45
      • じゃあ書いてきますね! -- シャル 2014-07-26 (土) 23:46:58
      • 車椅子に虫コナーズ吊しておきますね -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:48:04
      • 奇数になったらなったで、少ない方のチームが誰か一人二回行動とか木偶を立てるとかで対処してもいいのかもね -- マルク 2014-07-26 (土) 23:48:11
      • 蚊取り線香の出番ですね!密室で炊く蚊取り線香は人間にも大ダメージです!髪の毛にすごく煙のにおいが染み付きます! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:48:38
      • …自室で蚊取り線香を3つほど焚いて、煙にまかれたことを思い出したよ -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:49:34
      • 蚊取り線香まるまる一本炊いてねると次の日喉がつらいです…… -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:49:58
      • なぜ
        3つも -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:49:59
      • じゃあこうしよう 奇数ならせんせー(学長)が混ざる -- コエ 2014-07-26 (土) 23:50:15
      • 焚き過ぎじゃないです!? -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:50:25
      • 蚊を寄せ付けない音を出す装置とかありましたが、アレは余り効果ないらしいですねぇ…… -- シャル 2014-07-26 (土) 23:52:46
      • ではさきほどのチームの攻守を入れ替えて、マルクとカールは名乗りでた順に入れさせてもらった
        これで二回戦はお願いしたい -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:53:11
      • 僕はテストのときといっしょで侵攻ー。マルクがケガしない側で本当によかった… -- カール 2014-07-26 (土) 23:54:18
      • あまりにも蚊が多くてな…。指の関節を刺されすぎたせいで野郎ぶっ殺してやる、と…
        最終的に煙にまかれて具合を悪くした私の敗北だったが -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:54:38
      • 先月の時は首がもげるかと……(身を震わせる) -- マルク 2014-07-26 (土) 23:55:27
      • 電気タイプもあんまり効果を実感できないんですよね…でも先生のはちょっとやりすぎですよ! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:55:29
      • 気持ちはわかります(こくこく)……ワンプッシュのがすごくいいですよ 虫コナーズはあんまり効いてる感じしませんでしたっ -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:56:01
      • ついに攻め側だ 壊すぞー おー 罠ー -- コエ 2014-07-26 (土) 23:56:11
      • 了解。マルクも新しく加わったけど、一緒に頑張っていきましょう -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:56:21
      • 今度は罠を設置しますよ!10フィート棒じゃ防げないような罠も用意しちゃいます! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:56:50
      • ワンプッシュのは僕もオススメー。でもあれも耐性ついていったりするのかなー
        さて、15分まではヒマだねー -- カール 2014-07-26 (土) 23:57:01
      • (ごろごろごろごろ) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:00:20
      • (ごろごろごろごろごろごろ) -- シャル 2014-07-27 (日) 00:01:42
      • クリエはしっかり休憩してねー?(ポケットからキャラメルだして勧める。頭脳労働には甘いもの) -- カール 2014-07-27 (日) 00:02:24
      • わぁい(わぁい) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:03:29
      • こんな感じで一気に仕掛けていけばいいんですよね? -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:04:17
      • 駆け足で仕掛け終えるとこんどは防衛側がヒマになっちゃいそうといジレンマ -- カール 2014-07-27 (日) 00:06:07
      • カール、がんばって! -- ウト 2014-07-27 (日) 00:06:26
      • まあ、その分防衛側が罠の作動状況をウォッチングできるようになるだろうからな -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:09:12
      • カールの応援かね? ここからでも各階層をチェックできるようモニタリングしているのでしっかり声援を飛ばすといい
        それが彼の活力になるだろうからね -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:17:11
      • 侵攻側は4人分の判定が終わったら次かと思っていました! -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:22:12
      • 時間かなり短縮できるから、それもいいねー。ダメージ確定してないからぶんぶん進むRPになっちゃってるし僕も -- カール 2014-07-27 (日) 00:24:51
      • あまり進みすぎると途中リタイアしてたときがあるしね
        侵攻側はある程度、歩調を合わせてあげてほしい -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:25:29
      • なんか、スポーツ観戦みたいですね。(汗だくでがんばれがんばれカールする) -- ウト 2014-07-27 (日) 00:26:08
      • サイコロ振り終わっちゃったけど、みんなの進行を待つねー(進行側コメ欄に戻る) -- カール 2014-07-27 (日) 00:26:50
      • スポーツ観戦か、言い得て的を射てるだろうな
        進行としてはスムーズになったので、ルールを追加するなどしても対応できていくだろうからな -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:30:24
      • さくっと進行できるようになりましたねぇ 罠を食らったときのRPも少し濃いめにできそうですっ -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:44:44
      • これでひとまずの決着か? (防衛側の勝利を見てホイッスルを鳴らす) -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:45:27
      • というわけでお疲れさまー。4対4になっても耐久5で接戦だったねー
        人数増えるほど0ダメで押さえる確立が減る仕組みだから、もっとキツいかと思ってたよー -- カール 2014-07-27 (日) 00:45:53
      • 設置開始から45分でしたね!今回は1階層分、まるっと罠の設置でミスしたので4階層と見てもいいかもしれませんが! -- ミストレア(バニー) 2014-07-27 (日) 00:46:10
      • さくっと進んでよかったけど 全判定ほぼ最後だったんでちょっと焦りました(ぼろり) -- コエ 2014-07-27 (日) 00:46:53
      • …んー、ボーナスステージがあったことを考えれば、5じゃ厳しかったのかな?(悩む) 今後に活かされると、いいねー -- カール 2014-07-27 (日) 00:48:00
      • ミストレアさん楽しそうでしたねぇ……吊されてるのが -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:48:26
      • このルールだとさくさく進んでいいかもね。確かにクリエの言うとおり、罠のRPに時間を掛けてもいいかもしれない あるいはこれぐらいの感じでカジュアルにやってもいい -- マルク 2014-07-27 (日) 00:48:28
      • 今回は1人増えての5だったからな。これで5on5だったら耐久力が6になってただろうし偏りもあった筈だ
        だがスムーズに行えるようになったので、短文だけでなく罠や回避の表現を工夫できる余裕もできたというのはありがたい -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:48:42
      • (ためしに4回振ってみる 9、8、8、6)……乱数ってこわいです -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:50:03
      • 吊るされるのは楽しくないですよ!?次はクリエさんを吊るす罠を考えなければいけませんね!(ごごごご) -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:51:31
      • だがシステムとしてはこれで完成できたので、ミストレア君が言ったように100dで振るのも試せるかもな
        ただそれだと基準点が少し分からなくなるが… -- 学園長 2014-07-27 (日) 00:51:35
      • 私は5、6、8、8…か -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:51:52
      • 結構、シビアなバランスですね。(残念)おつかれさま。 -- ウト 2014-07-27 (日) 00:52:27
      • 先に防衛側が振っちゃう今回の形式だと時間に余裕があるから先に出てた数値対決もできそうだねー -- カール 2014-07-27 (日) 00:53:14
      • 8,5,12,10でした!割と成功率の方が高そうな感じがします? -- ミストレア 2014-07-27 (日) 00:53:22
      • 私テストと今回ので罠に対する適正が上がったので、そうそう食らったりしませんよっ!(シーフスキルあっぷ) -- クリエ 2014-07-27 (日) 00:54:00
      • 私は4・7・7・10だったわね。これでみると安定してる…? でも前半は妖怪1足りないに襲われっぱなしだったわ… -- アサギ 2014-07-27 (日) 00:54:11
      • 対抗戦としてのルールは大体完成した気がしますねー、お疲れ様でした! -- シャル 2014-07-27 (日) 00:54:26
      • もっと破壊できる罠だったら… (ガス粉絡まり系に弱い)ぐっ -- コエ 2014-07-27 (日) 00:54:40
      • 7が含まれてるぶん五分五分よりだいぶ成功率は高いはずだよ
        あ、ウトー。負けちゃったけど、エミッタには勝ったよー(テストプレイで泣かされたのを根にもってた太っちょ) -- カール 2014-07-27 (日) 00:55:05
      • クリエ、それフラグ…… -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:55:27
      • 負けがわかっていてもやらない訳にはいかなかった、だから いいんだ -- エミッタ 2014-07-27 (日) 00:56:25
    • - ダンジョン対抗戦・参加受付中 -
      • では一番乗りして後から名前を出しやすいようにしましょう! -- ミストレア 2014-07-26 (土) 23:32:55
      • 私も継続でお願い -- アサギ 2014-07-26 (土) 23:33:23
      • 出遅れた分、二回目はきっちりと参加させてもらおう -- マルク 2014-07-26 (土) 23:33:39
      • 初心者さん優先で、人数が多くなりすぎる様ならば参加は見合わせるよ -- エミッタ 2014-07-26 (土) 23:34:57
      • テスト参加してるから初心者じゃないよー(参加っ) -- カール 2014-07-26 (土) 23:36:17
      • 皆勤しょーV -- コエ 2014-07-26 (土) 23:37:41
      • ですです -- クリエ 2014-07-26 (土) 23:46:06
      • 連戦です! -- シャル 2014-07-26 (土) 23:47:09
      • それでは50分で丁度いいのでここで〆切りとさせてもらうよ。見ながら「あ、面白いな」と思ったら3回戦希望!と書き込んでくれ -- 学園長 2014-07-26 (土) 23:50:49

  • 10月某日 - 訓練坑道 -
    • - 告知 -
    • - ダンジョン対抗戦・待機所 -
      • 対抗戦のルールも紆余曲折を経たが、無事に終えることが出来たのも一重に生徒たちのおかげだ
        この場で重ねて礼を言わせてもらうが、余裕も生まれたので要望や提案、次回もまたやって欲しいなどがあれば -- 学園長 2014-07-27 (日) 01:03:16
      • お疲れ様でした!ルールが確立して、今回の件で約1時間のプレイとなると見込めば今後も同じルールを使って罠以外のネタとしても実施できそうですね! -- ミストレア 2014-07-27 (日) 01:05:12
      • お疲れ様だ。色々応用の効きそうなルールだけに、今後も期待させて頂こう -- マルク 2014-07-27 (日) 01:06:18
      • 1時間でワンセットやれるのはかなりいいですよねぇ、お疲れ様でした!
        あと数値比較ならレースとかもやれそうかなと思いましたねー、実況がないと面白くなくなりそうですが -- シャル 2014-07-27 (日) 01:06:40
      • お疲れ様でした。簡易探索ダンジョンとして罠だけでなくアイテムや素材等を入手出来るとしても良いかもな -- エミッタ 2014-07-27 (日) 01:06:43
      • 勝手が分かったのとさくさく進めるようになったので、大人数での勝負とかしてみたいですね
        お疲れ様でしたっ、ありがとうございましたっ! -- クリエ 2014-07-27 (日) 01:06:48
      • おつかれさまー
        欲を言うならもっと大人数で混乱するさまが見たいなー -- コエ 2014-07-27 (日) 01:07:44
      • レースか…。それはいいアイディアかもしれないな
        後にダンジョンアタックレースなども面白そうだ
        トラップなどは私が配置するとして、それを攻略して最短を目指すとかも -- 学園長 2014-07-27 (日) 01:08:18
      • 反応遅れた! うん、既存のダンジョンに進行側だけでトライもあると思う
        数値比較も掘り下げていきたいねー -- カール 2014-07-27 (日) 01:13:21
      • 今回のでいい経験値とすることが出来たからな。重ねて君たちのお陰だ、ありがとう
        こちらとしても生徒たちの経験と記憶にのこる学園を作っていきたい
        なので多くの生徒にもチャレンジをして貰いたいところだ。だが今夜はお疲れ様、ゆっくり休んで欲しい -- 学園長 2014-07-27 (日) 01:17:26
      • 学園長もお疲れ様です。ゆっくりおやすみください -- エミッタ 2014-07-27 (日) 01:26:35
      • おつかれさまでしたっ!おやすみなさいですっ! -- クリエ 2014-07-27 (日) 01:27:27
      • こういうのって後々別の形で活かされたりもするものねー。発展するのはすばらしー
        ありがと、オヤスミー -- カール 2014-07-27 (日) 01:32:18





 


*1 防衛側がトラップ設置成功三回だった場合、侵攻側の回避が0だった場合には3ポイントダメージが入るという処理です。ですが同時に上限でもあるので、侵攻側の失敗回数4回でも3ポイントのダメージしか入りません