『芹沢の野望 全国版』開発室

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  • 勝手ながら……こちらで使わせていただきました……MTGコラと、なっています……数が多いので、この形となってしまいましたが…… -- ブラック 2009-02-25 (水) 02:35:53
    • 何だか知らんがとにかくよし! またこうして別な形で製作物の動きがあるのが嬉しくてたまりません…MtG未経験なのが悔やまれます! -- 25437? 2009-02-25 (水) 02:42:15

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  • 勝手ながら……こちらで使わせていただきました……MTGコラと、なっています……数が多いので、この形となってしまいましたが…… -- ブラック 2009-02-25 (水) 02:35:53
    • 何だか知らんがとにかくよし! またこうして別な形で製作物の動きがあるのが嬉しくてたまりません…MtG未経験なのが悔やまれます! -- 25437? 2009-02-25 (水) 02:42:15
  • だいたい下のツリーで頂いたご意見はこんな感じです( 現行 ラズよし案
     ・ラズよし案1に全当主の画像or全勢力のアイコンそぉい!
     ・各勢力で好きに作るor有志数名が合作で製作
     ・「東北」「関東」「中部」…地域ごとに分けて作る
     ・開発室を畳んで「施設/『芹沢の野望 全国版』配布所」にして掲載
     ・いらない -- 25437? 2009-01-31 (土) 17:07:44
    • タイトルに全員ぶち込むのは武将の数的な意味でさすがに無理だと思うので
      やはり地域ごとに分けて作ってもらった方が映えると思うんだ -- 2009-01-31 (土) 17:11:20
      • 施設以外の掲載方法はVerUPになるの? -- 2009-01-31 (土) 17:11:58
      • 全68勢力ですから一枚絵にするのは現実的ではないんですよね
        地域ごとであれば有志の合作という形も取りやすくて良いかもしれません
        画像一枚一枚の単位で上げていただいてギャラリー形式で閲覧できるようにするのが無難かと思います
        それ以外だと最終版のパッケージに同梱していく形になりますか -- 25437? 2009-01-31 (土) 17:16:03
      • パッケージ同梱しなくても施設ページで好きなのを持って行けるようにしたらいいんじゃないだろうか
        どうせタイトルだけなんだしゲーム中に何度も見るものではない -- 2009-01-31 (土) 17:18:47
      • ええ、それが一番かと思います 一々本体ごと上げるのもいかがなものかという感じですし -- 25437? 2009-01-31 (土) 17:21:36
  • 集合絵についてご意見をお寄せ下さい ( 現行 ラズよし案 ) -- 25437? 2009-01-30 (金) 05:31:53
    • まず当主全員の名簿へ呼びかけから開始になるかな…でも名簿消してる当主が -- 2009-01-30 (金) 05:35:51
      • いっそ誰か絵の描けるやつが甲冑を着たZAZELを描いたらどうだ -- 2009-01-30 (金) 05:39:37
      • 本体の修正に対応していく作業は早ければ今日中に終わります
        その後さらに追加要素を盛り込んでいく場合工程は伸びますが、二月上旬を過ぎることはありません
        やはりこの手の企画は水物ですからあまり長く猶予は取れません せいぜい2/1〜2/14くらいでしょうか -- 25437? 2009-01-30 (金) 05:43:06
      • 折角の修正作業が速く終わってもまた伸びるのは…というのがあるんだ -- 2009-01-30 (金) 05:44:21
      • ラズよし案1ならコラでテンプレ作って当主に呼びかければ1週間以内で出来そうな気がしないでもない -- 2009-01-30 (金) 05:45:51
      • 本体だけさっさとリリースしてしまって、後夜祭的な企画として別でやるのもアリかもしれませんね -- 25437? 2009-01-30 (金) 05:52:17
      • コヤーのアトリエの看板娘みたいに、完成版ダウンロード専用名簿を作って集合絵を置いたらどうだろうか? -- 2009-01-30 (金) 05:55:53
      • 製作環境をあらかた引き払った後に施設化するわけですね
        これが決定版!みたいなのをあえて作らずにテンプレだけ用意しておいて適当に持ち寄ってもらう場所にするのも良いかもしれません -- 25437? 2009-01-30 (金) 06:03:41
      • 各勢力ごとに個別で用意してもいいんじゃないかな。全員集まりそうになかった場合だけどさ -- 2009-01-30 (金) 12:53:31
      • 地域別で当主を集めるのはどうだろう
        東北地方用・関東地方用・中部地方用・・・という風に -- 2009-01-30 (金) 15:41:45
      • すっごい久々にwikiを見かけたんよ。そういうのやるなら描きたい!と言っておくある小さい勢力の当主 -- 2009-01-30 (金) 23:01:38
      • 差し替えグラフィックへの意見の話し合いは新しくツリー立てたほうがいいと思うよ
        俺みたいにしつこい奴しか伸びてるツリーは見ないだろうからね -- 2009-01-31 (土) 16:57:27
      • 絵をかける有志を数名募って合作なんてどうだろう -- 2009-01-31 (土) 17:04:30
      • 了解いたした -- 25437? 2009-01-31 (土) 17:05:58
    • つーか別に無くてもいいよ -- 2009-01-30 (金) 15:43:31
      • 個人的にはあってもいいとは思うけど、先に全員のデータが出揃ったのを出してほしいな
        完成品はまた募集期間後に、とすれば宣伝する時間も描く時間も多めに取れるし -- 2009-01-30 (金) 15:51:52
  • もし一度投稿した内容に間違いがあった場合、その旨は修正の方に新しく書く様にして下さい
    それだけで大助かりですので、何卒よろしくお願いします -- 25437? 2009-01-27 (火) 19:32:25
  • 24が最終なのかそれとも27が最終なのか分からないよぅ -- 2009-01-24 (土) 22:35:56
    • 勇者軍改組の件で時間が足りなければ27でも結構、という事にしていたんですが…それじゃ27で統一しておきますか -- 25437? 2009-01-24 (土) 22:38:42
      • なん・・・じゃと・・・これでまた伊賀は強くなる! -- ブランカ 2009-01-25 (日) 05:43:44
      • 混乱を招いてしまってすみませんね 楽しみにお待ちしていますよ村長さん -- 25437? 2009-01-25 (日) 21:10:15
  • 25437ー!25437ー!ニゴシサナー! -- 2009-01-22 (木) 03:19:41
    • 何か御用ですかこやっさーん! -- 25437? 2009-01-22 (木) 18:17:40
      • データ入力したら変換するhtmlとかxlsってもう作ってたりする? -- 2009-01-22 (木) 21:29:01
      • 今回、一次データの作成は各こやすさんにお任せしていますから自分では特に用意していません
        というか用意するだけの技術力もありませんでしたね、ハハハ… -- 25437? 2009-01-23 (金) 20:13:12
      • タイミング的に微妙だけど作ってたヤツを上げときました。拡張子htmとかに変換すればOKです -- 2009-01-25 (日) 15:47:47
      • パーフェクトだウォルター -- 25437? 2009-01-25 (日) 21:04:06
      • 見逃してたバグ修正。戦士だけしか選択できない所とか…。旧VERへのリンクは修正しときました -- 2009-01-26 (月) 01:27:45
      • GJです 前作のときにもこういうのがあれば…ウウッ(マクロを組むぐらいしかできない不甲斐なさを嘆きつつ) -- 25437? 2009-01-26 (月) 23:16:23
  • 死んだり別物になったりといそばしい勇者軍なのだが、こやすから提案があったのでお問い合わせをするのだ
    我が「勇者軍」を「寄せ集め連合軍」などと改名し、在野じゃなくってどこかに入りたいと思った人を募るというものはいかがだろうか?
    行い方としては在野登録のようなコメントページ、「寄せ集め連合軍(仮)」を作成し、そこにデータを入れてもらった者を登録してもらう事になると思うのだが
    問題点として挙げられるのは‖臧な人事異動が起きるかもしれない事の手間、▲丱薀鵐好屮譽ぅ
    △亡悗靴討呂發人が増えすぎたら5万石とかありえない数値にして貰ってもネタ国で済ませそうだが
    期間も残り短いとこでこんな提案をしてしまうのだが、いかがだろうか?
    開発者側の声として無理そうかイケイケかの可否をお聞かせ願いたいのだ -- 女ジーク? 2009-01-21 (水) 01:48:15
    • 勇者軍のままの方がいいなぁ
      勇者を目指す寄せ集め(ジャンク)軍みたいななんかそんなんで
      旧セネガルがそんな感じだったし -- 2009-01-21 (水) 02:06:04
      • なるほど…「勇者候補寄せ集め」長いか…GOサインが出たら軍団名は投票形式でも募集してみるとしよう
        意見痛みいる -- 女ジーク? 2009-01-21 (水) 02:09:23
      • いやーやっぱシンプルに「勇者軍」だよ カッコイイじゃないか
        俺のキャラはみんな軍に入れてもらっているので参加は出来ないが応援してるよ
        酒場で宣伝しまくればヒマな人が来るかもしれない -- 2009-01-21 (水) 02:12:04
      • あまり宣伝しすぎるのも…イベントラジオや酒場いくつかに付きポツリ程度で
        在野に居たけど武将になりに行くぜみたいなものも振るってご応募下さいみたいな物になるだろうか…
        ありがとう二人目こやす、そろそろ睡魔が限界なので夢の世界とかで開発サイドの返答を待つとしよう -- 女ジーク 2009-01-21 (水) 02:16:42
      • つまり、簡単に言い換えてしまえばパッショーネ流のやり方でしょうか
        あの試みはなかなか上手い具合に成功していますし、バランスブレイカーどころかとても面白い勢力になっていますね
        武将の募集やそのアナウンス、データの整理(在野や他勢力からの移籍状況の把握も含む)はジークさんの方でお願いします
        もし時間の猶予が足りなければ27日の終わりまで伸ばします 作業云々については野暮な事を仰らず、こちらにお任せ下さい -- 25437? 2009-01-21 (水) 07:23:42
      • 武将の新規募集はまだしも、在野からの移動程度で想定しているが…
        越後在野から移動
          キヨシ・ヤマシタ〜〜〜〜
          ヘイハチロウ・オオシオ〜〜〜
        備前在野から移動
          トウマ・カミジョウ〜〜〜
        最終的にこんな感じにテキスト形式でまとめようと思っているのだ
        もちろん血迷って他勢力から移動する人が居ればそれも別記する事になるとは思うが
        27日は嬉しい話、とは言え一番の問題はこのことを知ることになるかどうかになってくると思うので、25日あたりの時点で目安を出したいかと -- 女ジーク? 2009-01-21 (水) 09:58:53
      • こうでなくてはいけない、というのはありませんからお好きな様にどうぞ
        28日までの一週間は著しく都合が悪いので、調整などはその後という事でお願いします -- 25437? 2009-01-21 (水) 10:18:24
      • 了解いたした(人がまるで集まらなかったらどうしようかと不安に思いながら) -- 女ジーク? 2009-01-21 (水) 10:27:41
  • クリアしたんよ もしかしたら漆黒やネストは一番クリアが楽な勢力かも解らんね…次はどこでやってみようかな -- 2009-01-04 (日) 22:13:30
    • Congratulations!(ところどころ噛みながら)
      端っこからスタートすれば戦線は最初から狭くて済みますし、最早別ゲーな感じのハードモードでは有利ですね -- 25437? 2009-01-05 (月) 02:36:49
  • 早速落として遊ばせて貰うよ、ところで最終更新の目安って何日くらいにしておけばいいかな? -- 2009-01-04 (日) 09:00:44
    • どうもです 最後の受付にどれぐらいのスパンを想定するべきでしょうね?
      自分としては一人でも多く採録したいのですが、ダレない内に計画を完了させたいところでもありますし
      さしあたり月末か…決まればイベント告知の場所でお知らせします -- 25437? 2009-01-04 (日) 09:46:18
  • 名状しがたい人々の山本山城がおかしいんですが、仕様?
    具体的には石高が11999万石 -- 2008-12-26 (金) 06:46:03

    • テストプレイで一時的に弄っていたのが残ってましたorz  対処しました、すみません -- 25437? 2008-12-26 (金) 06:51:04
      • ああやっぱり・・・お疲れ様ー、ハードモード楽しませて貰ってるよ(狂ったようにセーブロードしながら) -- 2008-12-26 (金) 06:52:49
      • 難易度やエンディング関係は一連の修正で直りましたが灯台下暗しでした… 本当に助かります -- 25437? 2008-12-26 (金) 06:55:51
    • ゲフゲフ・・・。ハードクリア特典でデータ弄りまくれると聞いたが、ノーマルモードで伊賀クリアがすごく楽になったりエンディングが見られたりするんじゃろか? -- ブランカ 2008-12-31 (水) 14:24:36
      • 編集は禁止か許可の二者択一、部分的なロックなんて器用な真似は出来ない仕様です
        まあ確認の手段も無いわけでなし、あまり心配する事もありませんよ -- 25437? 2008-12-31 (水) 17:07:03
      • それにそんな野暮な事までする人もそうそういないと思うんだよね
        特権貰うにしても、名乗り出ないといけないわけなんだし -- 2008-12-31 (水) 17:09:48
      • やるかどうかはともかく、できるとなると不可能不可能とゆわれてるから、のう・・・
        しかし、主任がそういうのであれば淫パイは要らぬか。流石である。ぴかぴかドクロバッチを進呈しよう -- ブランカ 2008-12-31 (水) 17:36:27
      • 淫パイって何ですか村長…流石ですね(尻を執拗に舌でねぶりながら)
        あとハードモードようやく700万石いったどー。最大勢力の芹沢研究所が1050万石越えてることはこの際気にしないでおこう -- 2008-12-31 (水) 17:50:32
      • ひゃうっ!気色悪いわ!うう・・・Sを打ちもらしただけでなんでこんな事に・・・。 -- ブランカ 2008-12-31 (水) 21:01:45
      • むうぴかぴかドクロバッチ…折角いただいたので今度娘にくっ付けておきますか
        村長のご指摘はごもっとも、ですがふたば二次裏心得はE&Eですし、性善説バンザイな方向で行ってみましょう -- 25437? 2009-01-01 (木) 09:14:20
  • 完成しました、わーい -- 25437? 2008-12-26 (金) 02:36:51
    • 増設要望ツリー
    • (お疲れさまでーす)(オマケのやっつけぶりに吹きながら) -- 讃岐 2008-12-26 (金) 02:40:48
      • 「やっつけ」ロゴ入れておくんでしたね、ハハハ -- 25437? 2008-12-26 (金) 02:48:25
    • 早速インストールしてやってみよう…結構色々と手を加えたねぇ -- コウリャク? 2008-12-26 (金) 02:44:34
      • ハードモードが本当にハード、これはクリア時間かかるね -- コウリャク? 2008-12-26 (金) 02:45:55
      • (逆に即イージーで初めて余りの温情処置に涙が出るヨルダさんだ) -- 讃岐 2008-12-26 (金) 02:53:39
      • 季節イベントなんかは旧作のを引っ張ってきて手直ししました
        ハードモードはシンプルな外交禁止縛りで…あとは特定の城を落とすと隠しキャラが仕官してきたりします -- 25437? 2008-12-26 (金) 02:53:46
      • ああ巨像群はご指示のとおり在野に回してみました ただ登場の仕方を少し変えて、ロットナンバー?が若い順にしてあります -- 25437? 2008-12-26 (金) 02:55:13
      • バレンヌのより赤字っぷりに吹いた…上限あるせいだから仕方がないけど
        条件イベは…秘密の方向で?それとも公開する予定? -- コウリャク? 2008-12-26 (金) 02:55:13
      • (ありがとうございます、オートで確認しました!ほほぅ隠しキャラとな) -- 讃岐 2008-12-26 (金) 02:57:47
      • 単に「120年1月以降に特定の城を勢力下に収める」という簡単な条件で発動しますから、それほど隠しでもありません
        そう数もありませんし、のんびり遊びつつ探してみて下さい -- 25437? 2008-12-26 (金) 02:58:50
      • 魔法使いが多い国だとイージーの恩恵はやや薄れるね。戦士がいないから射手が増えないから
        でも、これでなんとか弱小国も戦略が立てれるかな…後でガチプレイしてみよう -- コウリャク? 2008-12-26 (金) 03:18:02
      • 戦国史においては諸兵科連合が必ずしも最上の戦力というわけではなく、純魔法使い部隊で運用する方が野戦時の打撃力に優れる事を鑑み、戦士250の付加は取りやめました
        魔術師協会みたいに極端な勢力は野戦で奇襲を連発できるのが特色ですし -- 25437? 2008-12-26 (金) 03:25:43
      • あわわノーマルエンドが表示されないという深刻な欠陥が…芹沢博士の修正分も一緒に早速fix1です 情けなや情けなや -- 25437? 2008-12-26 (金) 03:55:29
      • (まだイージーにしか手を付けてませんが、どうやらイージーでも同じ事になるっぽいのでご報告するヨルダさんだ) -- 讃岐 2008-12-26 (金) 04:25:03
      • むうオージーモード…って少し混乱して一瞬だけテストプレイ版をあげてしまいました お粗末さまでございます -- 25437? 2008-12-26 (金) 04:28:02
      • (修正が間に合わ無かったので止む無くコンビーフを供えて土下座するヨルダさんだ) -- 讃岐 2008-12-26 (金) 04:32:37
      • 修正が間に合っていないのはむしろこちらなんですがね、HAHAHA… 正常な動作を確認、修正完了! -- 25437? 2008-12-26 (金) 05:25:38
  • うわーい一気に来たー! 今週の前半くらいの完成を目処に、作業開始です -- 25437? 2008-12-21 (日) 00:41:19
    • 頑張ってー -- 2008-12-21 (日) 00:53:03
      • 楽しみにしてるよー -- 2008-12-21 (日) 00:59:46
      • パッショーネも芹沢の野望を応援しているッ!しょっちゅう更新しててスマン!申し訳ないッ! -- ディアボロ 2008-12-21 (日) 02:38:18
      • ありがとうこやっさん達!
        なーにお祭りゲーですから修正大いに結構、勢力の正規メンバーが賑わっていくなんて素敵な事じゃありませんか -- 25437? 2008-12-21 (日) 03:02:52
  • 最近更新がないけどやっぱり忙しいのかしら?
    ちょっと思ったんだけど、「イージーモード」「ノーマルモード」「ハードモード」とか分けてみるのもいいんじゃないかなとか思ったり
    難易度が低い方が石高が高めに設定されてるとかで、snrデータで分ければシステム的には可能? -- 2008-12-09 (火) 16:00:31
    • それなら、小国や石高のなさに苦しんでる国を救済したバージョンがほしい
      そちらの作業増やすことになるから希望でしかないけど -- 2008-12-09 (火) 17:36:26
      • 難易度つけるのはシステム的に可能だけど面倒だよ。国数多いし -- 2008-12-09 (火) 17:42:08
      • 67もあるんだし、国ごとの難易度表記だけでも大変そうだ -- 2008-12-09 (火) 17:50:49
      • なら、希望が出てた、協会・甘味・神社だけでもしてあげてはどうだろうか? -- 2008-12-09 (火) 18:03:30
      • しかし近畿だけを増やすと他地域で始めたときの中盤以降が無理ゲーと化すんだよな。
        今名状しでプレイしてるけど、あそこ弓手つくれるなら25万石ぐらいでもいいと思うよ。
        どうせ南下政策ですぐ紀伊と和泉手に入るし現状最もぬるゲーだと思う -- 2008-12-09 (火) 18:34:42
      • 年の瀬なので忙しめです 一部ズバっと削ってみたのでまた様子を見てみましょう -- 25437? 2008-12-09 (火) 19:39:40
      • 部分的に手を入れるとまた揉めかねないのでそれには反対
        実際名前が上がってないだけで同じくらい積んでるところはまだあるし -- 2008-12-09 (火) 20:11:38
      • ていうか、みんなどんだけ勝ちたいのさ いいじゃん勝てなきゃ勝てないで
        2000近い冒険者の名前が一堂に会して動いてるってだけで十分お祭りとして役目果たしてると思うわ -- 2008-12-09 (火) 20:53:33
      • 最新版ではNPC込みで2119名ですね、ええ
        今後の展望として、あとは初期外交とイベントを整えていく感じです -- 25437? 2008-12-09 (火) 21:01:08
      • イベントって聞くと心躍るものがあるのは俺だけだろうか? -- 2008-12-09 (火) 21:07:52
      • ただ、イベントの仕組みをこやすさんに説明して、理解していただいた上でないと募集ができないんですよね
        決して複雑ではありませんが、多少めどいのでどういう風に解説していこうか考え中です -- 25437? 2008-12-09 (火) 21:16:42
      • 三号完成、お疲れ様です。ついに全国の武将が出揃った形ですね
        イベントは公式のマニュアルに書いている情報を見せると言うのはダメなのだろうか? -- コウリャク 2008-12-09 (火) 23:56:32
      • いつも丁寧な解説、お疲れさまです 公式のマニュアルが言及しているのは台風などの「季節イベント」についてのみで、必要な「条件イベント」については一切説明がなされていません たぶん戦国史の作者さんにとっても面倒だったのでしょう
        また自分自身もよく理解できていないので、練習がてら「条件イベントを用いてゲーム開始時に下駄を履かせる」という擬似的なイージーモードを試みています -- 25437? 2008-12-10 (水) 01:25:15
      • 条件イベントの仕組みがよくわからないけど、特定勢力ではじめるときに下駄履きイベントこなすかどうかでイージー・ノーマルモードの切り替えが出来るのはいいかも -- 2008-12-12 (金) 04:02:30
      • あ、もしかしてイベントってサンプルで言う陶家独立イベントみたいな感じのあれ? -- 2008-12-12 (金) 04:06:47
      • Exactly(その通りでございます)
        条件イベントとはつまり、「所定の条件」を満たした時に発動し、「所定の効果」を及ぼすイベントです
        構造の違いから台風などの周期的ランダム発生イベントとは区別されています -- 25437? 2008-12-12 (金) 04:13:01
      • 一応イベント告知の方にもご案内を載っけてきましたが、蜀軍ぬこきっさ獣戦機隊の方に連絡を取る手段がわかりません
        動きが止まった名簿に事務的な連絡だけを置いていくのは流石にいかがな物かと思いますし…どうしたものでしょう -- 25437? 2008-12-13 (土) 00:47:45
      • うむ、今日も元気に甘味に踏み潰される獣戦機隊隊長、ビッグモスです!
        呼ばれて飛び出て・・・すまん忍、仕事だ。俺の名簿の日付は気にせず書き込んで欲しい! -- ビッグモス 2008-12-13 (土) 09:13:36
      • 外交及び条件イベントだが・・・可能なら蜀軍と不戦を基本として設定してもらいたいぞ忍
        難易度に関してはもうそう言う国があると面白いと思って参戦したから問題ないぞ -- ビッグモス? 2008-12-16 (火) 23:18:19
      • 無事に伝わっていたみたいで安心しました 外交初期設定の件、たしかに了解です -- 25437? 2008-12-17 (水) 23:12:49
      • わぁ、ごめんなさい! 紹介文は20日までにはなんとかします……たぶん
        難易度に関してはもともと賑やかしのつもりでしたしそもそもうちでやる人そんないないんじゃないかなーと思うので、そのままでいいと思います
        ただポヘミアンさんとは昔交流がなくもなかったので床下とは初期不戦か、いっそ最初から従属とかにしてもらえるとありがたい気もします、侵攻したければ即破棄もできますし -- オブシディア? 2008-12-19 (金) 14:27:50
      • いえ、勝手に宣言してしまった日付ですからこちらこそ急かしてしまっている様ですみません
        なるほどー ただ従属の場合は協会が包囲されてシビアになりそうですから不戦を落としどころに、ということで -- 25437? 2008-12-20 (土) 02:15:11
    • わしじゃ。伊賀の魔王ブランカじゃ。エンディングをかいておったんじゃが、文字数で聞きたい事があるのじゃ。
      これもオープニングと同様の横幅じゃろか? -- ブランカ 2008-12-20 (土) 03:32:26
      • 改行!改行制限について聞きたいんじゃよ。とっさに改行という言葉が出てこんかった・・・。 -- ブランカ 2008-12-20 (土) 03:37:53
      • 文字数は紹介文と同じく最大5000文字まで、1バイト文字が75個並んだ時点で強制改行ですよ村長さん -- 25437? 2008-12-20 (土) 04:06:50
      • 了解いたした。のじゃ。データ投稿のところに修正したオープニング、エンディング、おまけで考えたイージーオープニングを投稿しておく。
        ちぃと切羽詰ってやっつけ気味じゃからへんなところがあったらすまぬ・・・。 -- ブランカ 2008-12-20 (土) 04:22:11
      • 早速組み込みました、こちらで想定していた物とピッタリでGJです って好きな柄に好きな色…これは困りましたね、HAHAHA -- 25437? 2008-12-20 (土) 05:06:44
      • ご苦労様じゃ!と偉そうにねぎらう魔王
        あまりエンディングを野ざらしにしておくとよくない気がするから、削除しておくのじゃ。 -- ブランカ? 2008-12-20 (土) 06:43:30
      • あと、エンディングテキストの【】は取っ払って構わぬ。【】に続く文も、考えた柄や色に合うように上手く書き直してもらえると助かる。 -- ブランカ 2008-12-20 (土) 06:50:58
  • 植林しながらいくつかの話を分岐 -- 2008-12-05 (金) 02:31:30
    • バランス問題について -- 2008-12-05 (金) 02:32:43
      • 現在修正希望がよく出てるのは酒場やこちらで見た限りは、魔術師協会と、甘味同盟
        この二点に関しては代表に聞いてみたほうがいいかも、代表はまだ言ってないようだし -- 2008-12-05 (金) 02:35:22
      • 協会については、現状ではかなり辛いみたいねぇ。下で出てた案だけど、魔術学校生徒を協会臣下として別の土地に移すのは
        ありかな〜って思ったんだけど、それはダメなのかしらぁ? -- アーシュラ 2008-12-05 (金) 12:35:51
      • アーシュラさん、もう全ての土地埋まってるから移転計画は無理だよ
        やるとしたら、特別な経済特区を作って貰うか、武将の数または兵士を減らすかが主な対策だと思うよ -- 2008-12-05 (金) 14:05:30
      • 死亡の人と生徒は在野に放逐するとかならありかもねー
        あ、私は埼玉から離れないのでごめんね。まぁお金に困ってるのに更に増えても困るだろうけど・・・ -- エメス 2008-12-05 (金) 14:07:39
      • 兵力500で統一してあるのを300や200に落とすといいのかな -- 2008-12-05 (金) 14:22:35
      • 111年以後、後から現れる人々には初期兵力が無いので武将が合流しても維持費の増加はありません
        勢力の初期予算に下駄を履かせる、あるいは上のこやすさんの言うとおり勢力の初期兵力を減らすなどの対処が考えられます
        試験的なバランス調整ということで、和泉の石高を大幅に増やして近江を多少減らしてみました -- 25437? 2008-12-05 (金) 15:52:43
      • 土地全部埋まってる・・・って、最後まで社長残すの? -- 2008-12-05 (金) 16:12:50
      • さあ、ただ調べてみたらASH株式会社の所在地、能登らしいんですよね
        美味しいかなと思うんですが -- 25437? 2008-12-05 (金) 16:33:21
      • 社長はありだと思うな、個人的に今まで虐げられてきた借りがあるから返したい -- 2008-12-05 (金) 16:44:25
      • ああ、有限会社でしたか 今回から外交関係の初期設定を導入しましてね
        第一弾という事でドラゴンズレア帝国とドラゴンズレアキラー、フラッテリー一家とベルモンド孤児院、ASH有限会社と全ての勢力を宿敵設定にしました
        つまり、絶対に歩み寄ったりせずにどちらかが滅びるまで殴りあいます -- 25437? 2008-12-05 (金) 16:48:45
      • 宿敵!そういうのもあるのか
        暗黒騎士団と黄金騎士団もそうなるかな -- 2008-12-05 (金) 16:54:39
      • その二つは離れすぎているから影響力は0だろうけど、ありといえばありか -- 2008-12-05 (金) 17:27:41
      • 和泉増石するなら他の弱小も手を加えないと何か言われそうな気がする -- 2008-12-05 (金) 17:53:12
      • ひたすら議論を重ねるのも結構ですが、小刻みに試験的な調整を繰り返して様子を見る方が企画の鮮度を落とさずに済むかなと思いまして
        また別件で何か要望があればきちんと対処しますよ -- 25437? 2008-12-05 (金) 17:56:26
      • 名状には、近畿のどこかと宿敵設定した方がバランスはよくなりそうだな
        今のままだと、毎回のように西の諸国が臣従していって、西の国々の難易度が微妙だ -- 2008-12-05 (金) 20:37:09
      • 同盟主が同じ中の人の場合は逆に友好的とかも面白いかもしれない -- 2008-12-06 (土) 02:24:22
      • 中の人などいないッ!勢力の主義が沿う所が友好的、とかの方がいいなーとは思う
        3年B組と野球部は友好的とかね -- 2008-12-06 (土) 02:35:59
      • 中の人は別にしても甘味と機械少女、神姫は友好的でいんじゃね? -- 2008-12-07 (日) 15:15:39
      • 名状は近江の石高なり経済力なり下げたほうが良いと思う。自力で鉄砲作れるし -- 2008-12-08 (月) 02:13:11
      • 弱体化方面へは余り考えない方がいいよ、一度してしまうと後悔する もう少し別な方法で難易度を上げる感じが好ましいけどどうしたものかね -- 2008-12-08 (月) 02:37:20
      • 弱体化は一部の不満で済むが、強化は全体への不満となる。強化より弱体化のほうがましだと思うが -- 2008-12-08 (月) 02:47:53
      • せめて、周りの勢力が名状には臣従、従属しにくくなるとか設定できないかね?即従属即臣従が無くなればあれほどまでの驚異的スピードで進軍する事はなくなると思うんだけど -- 2008-12-08 (月) 02:50:54
      • それが宿敵設定案じゃないか?まああまり中小じゃなくてある程度規模があるところが望ましい
        それでいて、最初からくっついていない場所。でないとその国方向性決定しちゃう -- 2008-12-08 (月) 03:00:28
      • 在野って関東だと山ほど出てくるけど関西から中国・近畿方面に全然出てこない気がするんだけど、気のせいかね? -- 2008-12-08 (月) 03:01:59
      • 主義思想案だと保守、改革、中道、の三つって所か。でも保守派って居なさそうだから別の言葉に置き換えないとだな -- 2008-12-08 (月) 03:08:19
      • 酒場で華麗にスルーされてて少し泣きました
        ワンパターン化を避けるための下方修正ならやぶさかではありませんよ…しかし近江はかれこれ十五万石ほど削っていましてね、まだ様子見の段階ですからガンガン削りはしますが
        設定ではなく属性で外交の構造を組むのは面白いアイデアですね メガテンのChaos-Neutral-Lowとか -- 25437? 2008-12-08 (月) 04:17:43
      • (同じくするーされて泣きそうなヨルダさんだ、ちなみにあたしの手を繋いだら離さない設定を流用して
        一度停戦状態(同盟)になったら二度と敵対しないとかは無理なのかな?
        もちろん思いついて言ってみただけなので無理なら華麗にスルー推奨だ) -- この人の手をはな讃岐 2008-12-08 (月) 04:42:05
      • 一度従属・臣従したら独立する事を諦める設定はできますが半永久的な不戦同盟はシステム的に難しいですね、すみません -- 25437? 2008-12-08 (月) 04:50:19
      • (じゃあ諦めるでもいいかなと思ったけど、ただでさえいい具合に絞まってる首をこれ以上縊るのもアレなのでやっぱり現状ままで)
        (いえいえー、あまり意見交換に参加できてなくて心苦しいので何か言ってみただけです、お疲れさまですー) -- この人の手をはな讃岐 2008-12-08 (月) 04:55:03
    • 冒険して成長したらデータ修正に投稿しても良いのかしらー -- 2008-12-05 (金) 11:04:19
      • 俺はしてるよー 探検マジ成長早い -- 2008-12-05 (金) 11:57:54
      • うむ。じゃあ俺も・・・と思ったが武勇10になるかわりに野戦が落ちるな 悩む -- 2008-12-05 (金) 11:59:33
      • 代表者のページに能力上がったよーって報告を一括して
        まとめて修正して提出した方がいいかもしれない
        代表者の人の負担になっちゃうので他の人がデータ修正の責任者になるとか役分けも必要だけどね -- 2008-12-05 (金) 12:26:47
  • ツリーが伸びすぎたので植林 -- 25437? 2008-12-04 (木) 03:27:09
    • 自分が取ったその土地は誰かが取りたかった土地 そう思って現状でどう楽しむか考える方向が荒れないと思うんだがどうだろう? -- 2008-12-04 (木) 04:26:50
      • 祭り企画で荒れるなんて本末転倒もはなはだしいところですね
        危うい感じがしますし今回、転封の件は取り下げという事でご了承願います 自分が早計でした、すみません -- 25437? 2008-12-04 (木) 04:42:05
      • これには弓買える土地って設定されてないよね? -- 2008-12-04 (木) 04:48:24
      • たった今酒場に書いてきたところですが、射手養成が行えるのは薩摩、和泉、紀伊、近江の四カ国です
        雇用だけなら全国から行えます -- 25437? 2008-12-04 (木) 05:06:26
      • 資金は充分にあるんですが雇用出来ません(養成ではなく)fix2だからでしょうか? -- 2008-12-04 (木) 05:23:19
      • ちなみにどこの国でしょう? 島系からでも普通に雇用できるはずなんですが -- 25437? 2008-12-04 (木) 05:40:04
      • とにかくfix2だからできない、という事は無いと思います 現状では原因に心当たりがありません もるね -- 25437? 2008-12-04 (木) 05:47:54
      • お疲れ様 あんまり関係ないけど25437さんじゃなくて呼びやすい愛称が欲しい -- 2008-12-04 (木) 05:50:06
      • 前に酒場で出てた「ニゴシ ミナ」さんとか? -- 2008-12-04 (木) 11:38:36
      • (忍。あえてマゾ地区に配置して「また全滅したー!」と言いながら爆笑して遊んでるのは俺だけらしい・・・) -- ビッグモス 2008-12-04 (木) 12:26:58
      • (亮!甘味に臣従をお見舞いしてやれ!)
        どうも『射手雇用』出来ない人が何人かいるみたいです(自分は出雲)
        また紀伊のわさ子さんが『射手養成』出来ないとおっしゃっていたので、射手調達関連は何か問題あるかもしれません -- 2008-12-04 (木) 18:53:20
      • ただ連絡の為に使っている便宜上の名前ですから愛称なんて畏れ多いです
        射手の不具合は原因が判明したので対応しておきました -- 25437? 2008-12-04 (木) 20:21:23
      • 武将データは現在参加勢力の殆どが出揃ってきたみたいだから、とりあえず武将データだけでも全部いれたりとかは……すいません面倒ですよねすいません…… -- 2008-12-04 (木) 20:33:09
      • いただいている分の武将データは片っ端から実装していますよ
        在野武将は多少残しておいた方が呼び水になるかと思って下から少しずつ実装していますが -- 25437? 2008-12-04 (木) 20:38:48
      • ねーねー最新版ってこのFix1ってのでいいの? -- 2008-12-04 (木) 20:40:02
      • 今から出すfix2が最新になります 射手の問題もバッチリ解決です -- 25437? 2008-12-04 (木) 20:48:31
      • まじでー! 楽しみにしてるよ! -- 2008-12-04 (木) 21:11:27
      • とりあえず3度ほど観戦でやってみた、名伏し、シュバルツ、九州勢(ヴァルハラかザゼル)が残って3方にらみ合いってパターンだねー
        名伏しはあんなに伸びるの早いのなんでだろう -- 2008-12-04 (木) 21:48:32
      • 名付しとか名伏しとかお前らちゃんと呼んでやれよ! -- 2008-12-04 (木) 21:50:09
      • 名付、名伏ではなく名状、メイジョウですよ 近江の国力の賜物でしょうか…これで13万石ほど下方修正で削ってあるはずなんですが -- 25437? 2008-12-04 (木) 21:59:58
    • フラッテリーの今後の指針も兼ねて質問いいですかー?
      リーダー格のママはステが存在してないんだけど、もし参加できるとした場合、ステはどのあたりが上限になるのかな?
      B_00001:"ママ・フラッテリー",1,1,1,3,3,3,3,0,500,0,30,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"" 想定してるのはこんな感じで、いきなり高齢で登場⇒寿命で逝く⇒誰かへ引継ぎ
      みたいなのもいいかな、なんて思ってるんですが、ママ以外のフラッテリーをリーダーにという案も、そういうわけなのでとりあえずの質問です -- 2008-12-04 (木) 08:10:45
      • お騒がせしてすみません、ママが出る可能性は薄くなりました、構成員の中からリーダーを選ぶことになると思いますので、あくまで在野の限界を知る意見程度に聞かせてもらいますー -- 2008-12-04 (木) 12:11:50
      • どうすれば美味しいか、というのが大切ですからママ・フラッテリーは欲しいところですよね
        組織のトップとしてのNPCですし、あまりステを低く抑えると見栄えが悪くなってしまいますが -- 25437? 2008-12-04 (木) 20:23:56
      • とするとパラーメータを高くすることも可能…というわけですかね? -- 2008-12-04 (木) 20:30:41
      • 自分一人がどう思っているかより、こやすさん達から異論が出るかどうかですね
        モブとしてPCの下にあるNPCならともかく、PCの上に置かれたNPCが残念な能力ではお話になりませんし高めに設定するのは賛成です -- 25437? 2008-12-04 (木) 20:51:46
      • なるほどー…じゃあそれなりの能力でも可能と、分かりましたー、高くしすぎてもアレかなーって思うんですが、難しいとこですねー? -- 2008-12-04 (木) 21:14:36
      • 俺としては1,1,1で兵士少なくて老人設定でドンっていうのはすごい賛成なのよ これはおいしすぎる
        こんなに役目をわきまえさせてもらえるユニット設定なんてそうそうないよこれ -- 2008-12-04 (木) 21:23:22
      • 難しいですねー そういうNPCって他に例がありませんし -- 25437? 2008-12-04 (木) 21:24:21
      • モブならけっこうあるんだけどねー モヒカンとか -- 2008-12-04 (木) 21:26:51
      • 朝倉ソウテキや北条早雲よろしく歳には勝てず巨星墜つ!って奴ですか その場合、後継順位の指定なんか設定しておけますよ -- 25437? 2008-12-04 (木) 21:34:53
      • リーダー候補として上がってるのは、ボスの実子であるミレット、最後まで残っていたゴンザレス、社長でありボスの風格を持つピーター、みんなのまとめ役であったアドルファスなんですが、票が集まってないので今の感じではなんともな感じです! -- 2008-12-04 (木) 21:45:30
      • やべーちょっとヤメテー!もー!燃えるじゃない!もー! -- 2008-12-04 (木) 21:50:03
      • 汎用ユニットと同等は? -- 2008-12-04 (木) 22:55:44
      • 開幕で即退場するのなら多少高くても良い気がしますがね フラっテリーの内情には疎いのでママ以後の指導者についてはまるごとお任せします
        継承順位については一言、武将データに書き足しておいて下さい -- 25437? 2008-12-04 (木) 22:59:40
      • 汎用ユニットと同等なら他の勢力と変わらないので問題も無いのではないかと思ったのですが……
        外野の意見ですので、参考程度に -- 2008-12-05 (金) 00:20:38
      • 後継順位についてだけど、この四人の順位を同等にして、誰が選ばれるかはランダム、とかはできるんでしょうか? -- 2008-12-05 (金) 01:13:26
      • 自分の発言もまた一こやすの意見に過ぎませんから…
        その場合はリストの上にある人から決まるみたいです -- 25437? 2008-12-05 (金) 01:16:50
      • フラッテリーも何せ随分前の組織ですので、早期にデータを提出したいのですが、意見をまとめるのにも時間がかかってしまい…
        できればフラッテリー一家自信にまかせたいのですが、難しいですね、とりあえずは意見を集ってみます、ありがとうございました -- 2008-12-05 (金) 01:30:00
  • 開発版一号できましたー! -- 25437? 2008-12-03 (水) 07:20:47
    • さっそくfix1 -- 25437? 2008-12-03 (水) 09:14:45
      • こやすさん達の様子を見つつ調整fix2
        あんまりやるとロダレイプになるので次の大型更新の際にまとめて消しますね -- 25437? 2008-12-03 (水) 11:31:36
      • ということでザックリ消して開発版二号です -- 25437? 2008-12-03 (水) 22:43:49
    • 開発版・意見交換所 -- 2008-12-03 (水) 12:07:57
      • 個人的には、数は多いけど石高少なすぎる組織が多すぎて残念 -- 2008-12-03 (水) 12:18:30
      • この設計そのものは開始時点での分国支配、つまりひとつの国にいくつかの勢力が混じっている状況を想定したものでした
        その中から台頭する勢力があり、次第に強固な基盤を形成する…というコンセプトとこの一国支配によるスタートは相反するものです
        なるべく個別の上方修正で対応していきたいですね -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:26:30
      • 何故か開けないので、お手数ですが、ゲーム軌道手順など書いてもらえないでしょうか -- 2008-12-03 (水) 12:27:51
      • 最新の開発環境に準拠しているので、
        ここからフリーウェア最新版(version 1.13h)を拾って試してみて下さい -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:29:22
      • 野球部の武将0なのはデータ提出がまだだから? -- 2008-12-03 (水) 12:29:56
      • 念のため付け加えておくと、本作は単独で動くゲームではなく、本体があって初めて動くシナリオです -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:31:41
      • そこからDLしてセットアップして、その後にこちらのもDLして、としたんですが駄目でした こちらのPCが原因かな? -- 2008-12-03 (水) 12:32:24
      • 野球部の内情は知りませんが、データを頂ければすみやかに反映します
        神姫センターやがらくた山さんについても同じです -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:33:50
      • 本体起動→「新規にゲームを開始する」でシナリオファイルを選択するだけですが、どこの段階で不具合が生じるのでしょうか? -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:35:26
      • あ、何度か繰り返していたら出来るようになりました。お騒がせしました -- 2008-12-03 (水) 12:36:50
      • 出来れば、調整案を提出したいけど、それすなわち自分に懇意な組織優遇案でもあるし
        そういうのは自分で改良しろってことでなるよなぁ -- 2008-12-03 (水) 12:39:17
      • とはいえ、この国力もある程度現実の地相に即したものでもありますし、
        殆どの場合、開始時の国力より豊なのびしろを持っています ですからあまり場当たり的な上方修正を繰り返したくは無いとは思いますが、
        とにもかくにもご意見が頂けるのは本当に大歓迎です -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:46:34
      • こういうゲームの難易度はイージーな方がいいのよー
        戦国シミュレーション苦手な人も楽しめるようにね
        難易度を高くしたいんだったら比較的弱い勢力を使えばいいし -- 2008-12-03 (水) 12:53:24
      • 参加人数の多さにより特に経済が逼迫してる国
        甘味同盟、魔術師協会、コヤーのアトリエ、ザゼルズネスト、この人の手を〜
        これらの団体に関しては何らかの修正が欲しいと思うな、バレンヌ?あれはああいうものだから! -- 2008-12-03 (水) 12:55:36
      • 苦手だから手が出せない、という声は少なからず見かけていますから、気になっています
        全て一国支配スタートな時点で原作から乖離していますから、『芹沢』独自のバランス設計を組みなおす方が好ましいのかもしれません -- 25437? 2008-12-03 (水) 12:58:53
      • 上の修正をするとするなら、近隣にあるASH領土の併合か。コヤーとザゼルは併合しても近隣と大差ないよ -- 2008-12-03 (水) 13:00:21
      • 事実、ザゼルは九州南部でも一段低い様に思われます あとバレンヌ帝国はelonaのかたつむりピアニストみたいな玄人向け路線ですね -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:00:59
      • ああ、一国支配の前提を捨てるという発想はありませんでした わかりやすく明快な解決法ですね
        こやすさんの指示が得られればこの路線を模索してもいいかもしれません -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:04:31
      • …そのザゼルズネストなのですが、予定では【小型】を30人ほど汎用で入れる事になっていたのですが…
        次回更新の際に反映していただけないでしょうか… -- 戦闘用魔法少女【高機動型】 2008-12-03 (水) 13:06:53
      • 問題は甘味、協会、この人の手をの巨大ながら小国組織、周辺は埋まっているし修正しにくい
        やれるとしたら、国土に何か凄いものつけるか、周辺国にずれてもらう、食い込むなどがあるけど
        はたしてそれが受け入れられるかは微妙 -- 2008-12-03 (水) 13:10:48
      • ちなみに、個人組織で人数が多くて逼迫してる組織の場合、兵士の人数減らせば改善できるね -- 2008-12-03 (水) 13:11:57
      • やるとすれば、ザゼル+日向、コヤー+伯耆、甘味と協会は多少の底上げで対応する感じになりますか 小型の件はすみやかに対応します -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:17:33
      • 最初に先着順の原則を掲げてこういう形に落ち着いたので、それを尊重する上でも後手の対応としての転封は考えていません -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:19:26
      • ありがとうございます…なお、追加人数につきましては石高とのバランス等で調整頂けると助かります…
        (設定上では)【小型】の数は自由が利きますので… -- 戦闘用魔法少女【高機動型】 2008-12-03 (水) 13:19:55
      • 協会は学園と称して、若狭・丹後辺りの土地に飛び地を作る手はある。臣従関係も面白いかも
        あと、転封の件は了解。なしでもいける案を考えてみる -- 2008-12-03 (水) 13:23:36
      • 日向を足せば22万4000石、人工無能なNPCが担当する場合はさておき、プレイヤー勢力として勢力伸張の弾みには十分な額面でしょう -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:25:52
      • 小型はまずは兵士0か少数参加がいいかもしれない、兵つけると領土増やしてもあれだし -- 2008-12-03 (水) 13:27:06
      • 外交関係の初期設定、現時点ではまっさらですから活用の余地はあります 飛び地領は少し無理がある気がしますが
        原作では元服して新たに登場した武将なんかはそういう、兵力無しの扱いです 小型の場合は汎用でもありますしそれでいいかもですね -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:29:38
      • 流石に平日なので、そろそろ出ます
        大原則として忘れてはいけないのが、勝った負けたのゲームではなく記念碑的なお祭りゲーである、という事ですね
        お祭りゲーとしての要件を満たしつつゲームとして敷居が低く面白ければ最高ですが -- 25437? 2008-12-03 (水) 13:32:51
      • (確認が遅れて申し訳ありません、もし人数的な事で不備が生じるようでしたら
        システムを理解しないままに『戦争は数だよルーズベルト!』のメリケンスピリッツで無計画に水増しした巨像軍団を
        丸ごと在野に蹴り出すのも吝かではありませんという表情のヨルダさんだ) -- この人の手をはな讃岐 2008-12-03 (水) 13:57:41
      • さほど気にするほどの事もないかとは思いますが、もし調整が必要になればその方向で対応させていただきますね -- 25437? 2008-12-03 (水) 21:29:22
      • はいはい質問です!開発版二号は一号のセーブデータは引き継げませんよね? -- 2008-12-03 (水) 22:46:53
      • 初期以外で登場する全ての武将の兵力を取り払ってみました
        実はこっちの方がほとんどの戦国史シナリオで恒例の財政問題解決法だったりします -- 25437? 2008-12-03 (水) 22:46:53
      • 試していないので判りませんが、セーブに使うデータの場所が微妙に前後していて食い違ってしまうのではないでしょうか
        そう考えるとあまり頻繁な更新はこやすさんの迷惑になりますね… -- 25437? 2008-12-03 (水) 22:48:13
      • 二号も神姫センターが入ってない気がする……他の追加分は確認 -- 2008-12-03 (水) 23:15:59
      • わしのところ、勢力アイコンが無いんじゃが。これはわしの提出が遅すぎたからじゃろか? -- ブランカ 2008-12-04 (木) 00:17:24
      • 観戦で5回くらいやってみたけど名付しが3回くらい全国制覇してたね -- 2008-12-04 (木) 00:19:31
      • まさか、そんな他意なんてあるわけないじゃないですか
        というか神姫センターについては上総上野を書き違えていたので速やかに補修しました -- 25437? 2008-12-04 (木) 00:33:15
      • 魔神村の看板もバッチリなはずです
        そういえば村長さん、特定の勢力による統一をトリガーとしてイベントを起こす機能がありましてね、そのイベント画面をつかってクリア認証ができそうです -- 25437? 2008-12-04 (木) 00:35:37
      • 提出が遅くて間に合わなかったのかとおもっとったんじゃよ。
        で、そのクリア認証と言うのはどういうことじゃろか?わしにわかるように説明して欲しいのじゃが
        (伯爵「つまり、幼稚園児にもわかるようにという意味です」) -- ブランカ 2008-12-04 (木) 00:44:31
      • 「魔神村で統一」を条件に起こるイベントを設定して、そのイベントで表示されるテキストにキーワードを仕込んでおくなりイベント画面のスクリーンショットを上げるなりすればクリアの証明になるんじゃねぇの!?って話です
        そして戦国史の仕様をうまく使えば、そういう特別なイベントを用意するのも難しいことではない、というわけです -- 25437? 2008-12-04 (木) 00:52:58
      • なるほど・・・。つまり、魔神村での個別エンディング(CG込み?)もやろうと思えば出来るというわけじゃな。
        しかし、一勢力だけそう言う特別なイベントがあるのも少し問題があるやもしらんのう・・・。もう何人か同じような企画があがれば良いんじゃが。
        ちなみに、最後の征夷大将軍の名前がわしの名前になっておるSSという条件で募集しようと思っておったのじゃ。 -- ブランカ 2008-12-04 (木) 00:58:04
      • ナニッ!?横からスマンが、そんな機能もあるのかッ!?
        例えばパッショーネが帝王となった暁には、そのイベントが出てくるとかも・・・!? -- ディアボロ 2008-12-04 (木) 01:01:18
      • 本当に残念ながら、CGの表示まではできません そういった個別エンディングはイベントのほんの一例に過ぎません
        しかし、そうしたイベントに取り掛かるのは基礎を固めてからなので、少し先にはなりますがまた別口で募集をかけてみようかと考えています -- 25437? 2008-12-04 (木) 01:04:34
      • それじゃあ、特定の国に滅ぼされたら暗号見たいなのが表示されるっていうのは出切るわけね… -- 曇牛道士? 2008-12-04 (木) 01:05:42
      • 特定の国が滅ぶ、あるいは特定の国が統一を果たす…といった発生条件の指定ができます 勢力Aが勢力Bに滅ぼされたら、という条件はありませんがbr;まあしかし、イベントを募集するとなれば細々した発生条件候補の説明なんかが大変そうですね なにせ自分もあまり把握していないくらいですから -- 25437? 2008-12-04 (木) 01:10:33
      • しかし確かに考えてみれば、プレリリース版と正式版ではエンディングが変わらぬのじゃな・・・。
        あとで頼む事にするのじゃ。それと、紹介文の改行をまちがっとったんで、あとで訂正版を申請するんじゃよ。 -- ブランカ 2008-12-04 (木) 01:12:30
      • OK忍! まあ正式版のエンディングは「なんだ夢か…」ですから違うといえば違いますね -- 25437? 2008-12-04 (木) 01:26:14
      • むー、そうなのね…。弱い勢力だと統一イベントは見る方も難しそうねぇ…
        そうそう、選択したプレイヤー国以外が所持している滅亡イベントをプレイヤーは見る事になったのかしら?
        他国の国の滅亡イベントはどうなるのかってこと何だけど…… 質問ばかりでごめんなさいね -- 曇牛道士? 2008-12-04 (木) 01:28:20
      • 「クリア条件」という考え方はちょっと面白いと思ったッ!
        世の中の全員が全員帝王を目指しているわけではないからな -- ディアボロ 2008-12-04 (木) 01:32:11
      • いちいち滅亡イベントを盛り込むとすれば、プレイ開始時にイベント表示の有無を決められる様にするのが無難ですね
        けっこう勢力の数かありますから、滅亡も頻繁に起こるわけですし…
        あと、ミッションクリア型のプレイモードを組み込むには酷く回りくどい下準備が要るので今回は見送るつもりですよ -- 25437? 2008-12-04 (木) 01:36:41
      • 在野がまったくでない勢力は厳しいかもねー、偏りをうまく調整できるといいんだけど -- 2008-12-04 (木) 01:41:59
      • そういえば、ざっと見たところ射手養成できないみたいなんだけど、弓手の初期配備分がなくなると入手不可ってことなのん? -- 2008-12-04 (木) 01:45:50
      • そう…確かにプレイするたびに滅亡イベントが出るとイラッとしてきそうよね
        大人しくやられ勢力に徹しているっていうのも一つの遊びよね -- 曇牛道士? 2008-12-04 (木) 01:50:54
      • 射手養成については説明書にも書いたとおり、特定地域でしか行えません -- 25437? 2008-12-04 (木) 01:56:24
      • じゃあ射手養成のできる国見落としただけかな、もう一度探してみます -- 2008-12-04 (木) 02:02:53
      • 志摩でプレイしてみたんですが2ヶ月ほどで借金だらけになって何も出来ず、進行できる国が両方とも巨大すぎて何も出来ません……なんとかできないでしょうかね〜……ここまで差が出るとは……
        って、こういう意見でも大丈夫なんでしょうかー…? -- リクウ 2008-12-04 (木) 02:29:17
      • 究極的な解決法としては安芸への国替えなどいかがでしょう?
        ASHの熊達なら痩せた土地でも元気にやっていくでしょうし -- 25437? 2008-12-04 (木) 02:56:43
      • そんな国は山ほど無いか? -- 2008-12-04 (木) 03:04:01
      • (蝦夷から目を逸らしながら) -- 2008-12-04 (木) 03:05:18
      • 全部見た訳ではないがそんな国ばかりな気がする -- 2008-12-04 (木) 03:05:45
      • 実際は飛騨にしろ淡路にしろ、多少国力を底上げする以外にはこれといって方策が取れないんですよね
        ちょくちょく初期石高の上方修正は行っているのですが、それで天下を取れるだけの地力を得るのはどだい無理な話ですね
        一つアドバイスがあるとすれば外交は優れた武器になりうる、という事くらいです -- 25437? 2008-12-04 (木) 03:13:34
      • 流石にネタが割れてからの国変えは反発も起きると思う…… -- 2008-12-04 (木) 03:17:22
      • つまり今一番必要なのは攻略のヒントってわけね!
        でも石高も欲しいわ -- 2008-12-04 (木) 03:20:14
      • う……、まぁそうなんだけどさー…なんというか、そういうのを狙って登録したわけじゃなかったので…やっぱりわがままですよね、ごめん……
        あ、でもポイフル研究所の近くっていいところかも……では国替えお願いしてもいいですか…?もうちょっと難易度落としたいので…… -- リクウ 2008-12-04 (木) 03:20:37
      • 昼間にも書きましたけれど、別に勝った負けたのゲームではありませんから小国なりにそれはそれで!というスタンスを取るのが一番楽しめるんじゃないかと思います -- 25437? 2008-12-04 (木) 03:23:26
      • 国替えの扱いですが、これもまたシンプルに先着順で受け付けていました
        過去にあった問い合わせに対しては空いているのであればどこに移ってもよし、というスタンスでお答えしましたし -- 25437? 2008-12-04 (木) 03:26:11
  • フラッテリーとは何の関係もない一こやすなんだがフラッテリーがないとなんか寂しくてな…
    勝手にデータ作って日向あたり突っ込んでもいいだろうか? -- 2008-12-03 (水) 03:08:19
    • データ自体は別のこやすが完成させてる筈だよ。酒場で、後は紹介文どうしようかって迷ってた -- 2008-12-03 (水) 03:11:07
      • 了解致した、フラッテリー同盟ページに一時的にコメント欄を作らせてもらって呼びかけてみようか
        あとはどこまでいけるかって感じで -- 2008-12-03 (水) 03:20:31
    • どうせならベルモンドの近くにしようぜ -- 2008-12-03 (水) 03:18:41
      • >若狭(45)
        フラッテリー餓死しか想像がつかない…!
        あと25437さん、スレ汚し御免ね? -- 2008-12-03 (水) 03:22:27
      • フラッテリーが来ないか楽しみでしたし私は一向にかまわんさー -- 25437? 2008-12-03 (水) 06:30:13
  • 開発画面見てテンションあがってきた!がんばって! -- 2008-12-01 (月) 03:52:52
    • (同じく画面を見て高揚してきたので25437にむけて「おうえん」をする) -- 2008-12-01 (月) 03:57:11
      • そういう言葉を頂くとやっぱり嬉しいですね これは開発画面なので、実際のゲーム画面ではもう少しスッキリしていますよ -- 25437? 2008-12-01 (月) 03:59:34
      • こういう全員集合的なイベントはやっぱワクワクするね!無理のない程度でがんばって! -- 2008-12-01 (月) 04:06:58
      • ええ、WAKUWAKUしますね 今度は簡単ながらマトモな説明書も付けられればと思っています -- 25437? 2008-12-01 (月) 20:56:04
      • シノンデル養成所が「施設」ページへ移動したようですな
        それにしても国が埋まりまくってて吹く -- 2008-12-02 (火) 00:40:15
      • あと「この人の手をはな讃岐」でいつも吹く
        「施設名これですか!?」のツッコミも手伝って倍率ドン! -- 2008-12-02 (火) 00:42:00
      • ああ、ミスターオカザキのところで議論されているアレですね リンク先を切り替えておきましょう
        埋まらなかった場所には臨時でこの勢力が入る予定です -- 25437? 2008-12-02 (火) 00:42:46
  • 質問です、在野武将の出現場所はシステム的にランダムにする、というのは可能なのでしょうか -- 2008-11-29 (土) 22:04:02
    • 元から「その国内でランダムな城に出現」する仕様になっています
      しかしそのランダム出現を全国にまで広げるとなると色々な要素を犠牲にしなければならない為、限りなく不可能に近い可能という感じです -- 25437? 2008-11-29 (土) 22:07:59
  • 盟主キャラって設定しないといけないんですかね -- 2008-11-29 (土) 13:12:27
    • 盟主は指定があればそれに従って設定します 無ければ適当に設定から拾ってきます -- 25437? 2008-11-29 (土) 20:02:53
  • ときに、夢魔城さんのご希望は「羽後」では? 表では羽前になってますが -- 2008-11-29 (土) 01:59:03
    • 助かります -- 25437? 2008-11-29 (土) 02:27:42
  • 各武将の紹介文は何文字まで可能ですか? -- 2008-11-28 (金) 18:15:06
    • 5000文字までです 前作ではゴロー・サルディネーラのエルフ帳が丸々入りました -- 25437? 2008-11-28 (金) 18:21:08
      • 確認してあまりの長さに吹いた
        長くなりそうな時は、改行はこちらでしておいたほうがいいのでしょうか? -- 2008-11-28 (金) 18:40:51
      • 適当でよければこちらで改行します &br;とか目印があればそれに従いましょう -- 25437? 2008-11-29 (土) 03:21:17
  • 凄く単純というか下らない質問をさせてもらいます、ゲームの日本地図には磐城や岩代の国が無いと言う事で良いんでしょうか -- 2008-11-28 (金) 17:53:13
    • 確認しました 今回の開発ベースになる作品では磐城と岩代をまとめて「陸前」という事にしているみたいです -- 25437? 2008-11-28 (金) 17:58:19
      • いや、原作で「南陸奥」だったのを「陸前」に変えたんですが間違っていたみたいですね
        奥羽は良いのですが、陸奥に関しては原作表記に戻したほうが良さそうです -- 25437? 2008-11-28 (金) 18:03:19
      • なるほどウィキペドさんの地図とは東北の扱いが少し違ってるわけですね、分りましたありがとうございます -- 2008-11-28 (金) 18:12:12
  • 勢力紹介文の詳しい書式をお聞かせ願いたい
    5000字フルにぶち込んじゃってクリックすんのダルい!とかそういうことにはならないだろうか
    ゲームに出るとしたらどんな感じの文章が出てくるのかな -- 2008-11-28 (金) 13:36:23
    • 一行辺り2バイト文字が40文字で強制改行です 横幅は変えられません
      こんな感じに表示されます -- 25437? 2008-11-28 (金) 17:37:56
      • むぅ・・・やはりOK連打すんのだりー状態になるのは避けたいのぅ
        1ページ20行くらいかな?でもそうすると5000文字打ってもだいたい10ページくらいか -- 2008-11-28 (金) 17:43:30
      • いや見てのとおり、OKボタン上に付いてるんですよ 大丈夫大丈夫! -- 25437? 2008-11-28 (金) 17:54:29
      • ん?txtをスクロールする形式なのカナ?なのカナ?
        OK一発でゲーム開始できる感じなのカナ?なのカナ? -- 2008-11-28 (金) 17:57:44
      • こんな感じに上にOKキャンセルボタンが付いていて、その下にテキスト表示部分があり、
        もし表示しきれない行数があればスクロールする感じになっているはずです -- 25437? 2008-11-28 (金) 18:05:04
      • OK、分かりました!見なけりゃ飛ばせるし読みたきゃドンドン読めるってわけね! -- 2008-11-28 (金) 18:24:41
  • 開発状況を%とか0.000088とかでちょびちょび増やしていってくれたりすると面白いかもしれない
    「お、今日は2増えたぞぐふふ」とかなるのはちょっと楽しい -- 2008-11-27 (木) 06:44:15
    • 一気に10%以上増えたり全く増えなかったりという感じでしょう
      現在はまだ勢力の武将データもあまり頂いていないので30%といったところでしょうか -- 25437? 2008-11-27 (木) 22:44:38
      • もう30%!?じゃあ今年中に完成するかもしれないってことかい!? -- 2008-11-28 (金) 06:17:44
      • 下の表がどれくらいのテンポで埋まるかに拠るんですがね 予想より遥かに早くて心配しつつ驚いています -- 25437? 2008-11-28 (金) 17:48:45
    • 前いた、ASH社長連合は出ないのー?
      巨大怪物とか熊とか悪魔とか引き連れたラスボスみたいなの -- 2008-11-27 (木) 15:59:09
      • 隠岐を要塞化してASH有限会社に入ってもらいますか?
        まあ今回はラスボス級の武将なんてゴロゴロしていますから影が薄くなるでしょうね -- 25437? 2008-11-27 (木) 22:45:56
  • 勢力データの修正(メンバーの増減など)は新しくtxtファイルで上げ直すやり方でいいのでしょうか? -- 2008-11-27 (木) 03:42:58
    • 個人単位で修正フォームに連絡をもらえれば手元のデータを直す様にしています
      在野をこちらで管理している分、移籍の場合はそれがやりやすいので、上げなおしと同時に連絡をいただけるとベネかもしれません -- 25437? 2008-11-27 (木) 03:49:22
      • 紹介文の変更やデータの入力ミスは報告と同時に上げ直しのほうがいいでしょうか?
        修正数が多くなりそうなので -- 2008-11-27 (木) 03:57:43
      • 修正部分はこちらでも把握しておきたいので、お手数ですがお願いします
        変更後の武将データをまとめて貼るだけで十分です -- 25437? 2008-11-27 (木) 04:02:51
  • 石高がピンチだと聞いたのですが
    やはり痩せた土地では何人も即レさせなきゃいけなくなるのでしょうか? -- 2008-11-27 (木) 02:13:07
    • 捕虜の場合、飼い殺しにしている限りは何も消費しません
      こやすさんがしたいのなら別ですが、その必要はありません -- 25437? 2008-11-27 (木) 02:49:11
    • 同じく質問ー、10の石高で何人くらいが養えるもんなのかなーとか? -- 2008-11-27 (木) 02:47:17
      • 10k、つまり一万石ということですね…ちょっと計算が  めんどくさい  難しいです、ごめんなさい -- 25437? 2008-11-27 (木) 02:50:14
      • まあそりゃそうかー、大体の数が分かれば勢力の数も弄れるかと思ったけど…とりあえず登録してみてから考えるかな! -- 2008-11-27 (木) 02:52:33
      • 一万石相当の国力がいくらの税率でいくらの収益を出して月単位でどれだけ消費して、っていう話ですから…
        ま、あまり消費が激しい様であれば武将一名毎の戦力を減らす事もできますから -- 25437? 2008-11-27 (木) 02:55:59
  • なんか増えてね? -- 2008-11-26 (水) 17:29:31
    • くれぐれも無理に更新しないで下さい! …というか受付所は別にした方が良い気がしてきました… -- 25437? 2008-11-26 (水) 17:39:06
      • 受付もpコメにしちゃっていいんじゃないかな -- 2008-11-26 (水) 17:43:19
      • やたらPコメを設置するのが妖精王さんに悪い気がして避けていたんですが、そうも言ってられませんね
        そうします -- 25437? 2008-11-26 (水) 17:53:26
      • たかがpコメの1つや2つ、コメント四天王一の俺様にとっては造作もないことよ・・・ククク・・・ -- 2008-11-26 (水) 17:56:07
      • こんな感じでしょうか、これで事故が少なくなれば良いんですが -- 25437? 2008-11-26 (水) 18:04:16
      • 表示件数はもっとガバッと増やしていいと思う
        誰が参加したかとか、修正したかとかがわかるように -- 2008-11-26 (水) 18:10:55
  • 在野だったけどやっぱ勢力に入りたい!って場合は下の修正フォームからそれ書くだけでいいかな? -- 2008-11-26 (水) 13:17:59
    • ええ、なるべく修正の情報は一箇所に集めておきたいので修正フォームへどうぞ
      平日の昼間から更新が止まらない開発室に狂気を感じる -- 25437? 2008-11-26 (水) 15:42:47
  • wikiペディアから地図を引っ張ってきたぜ ほめて -- 2008-11-26 (水) 00:58:59
    • 大儀であった、うむ -- 25437? 2008-11-26 (水) 15:41:04
  • 10人位テキストにまとめてあるんだけど
    在野にしたい場合はやっぱり在野の所に一人ずつ書いた方がいいのかな? -- 2008-11-25 (火) 23:20:43
    • 10名程度であれば一回の書き込みにまとめて書き連ねても問題無さそうです
      それに在野武将募集フォームは定期的にログ化していますからあまり心配はいりません -- 25437? 2008-11-25 (火) 23:35:39
      • りょうかーい。じゃあ書いておくー -- 2008-11-25 (火) 23:47:08
  • これは単純に我侭なんだけど、国名が現在でいうどの辺りなのかが簡単に書かれてると重宝されるのかなぁと思ったり。
    自分の場合は調べちゃったけど。 -- 2008-11-25 (火) 19:33:17
    • 必ずしも現代の県と旧国名の領域は一致していませんし、ググれば簡単に出てくる事なので参考資料のURLでも貼り付けておけば十分でしょう -- 25437? 2008-11-25 (火) 20:32:41
      • 離島とかは出オチ武将の島流し会場でいいのかな -- 2008-11-26 (水) 15:28:02
      • 琉球や隠岐の様に交通手段が無い島はともかく、対馬や壱岐に行きたい人がいるなら止めはしませんよ -- 25437? 2008-11-26 (水) 20:22:02
  • 受付のコメント欄から随分下の方に算出マニュアルがあるのも混乱の元になっている気もするんだけど
    どういうレイアウトがいいんだろうね・・・ -- 2008-11-25 (火) 19:09:04
    • しまった…解説加えてたら名簿バグらせてしまった -- 2008-11-25 (火) 19:29:15
      • ゲェー!? 手順を踏んで入力を解説していた部分が丸々消し飛んでますよこやすさん!? -- 25437? 2008-11-25 (火) 20:21:23
      • 戻ったかな?? -- 2008-11-25 (火) 20:25:32
      • 頭ごなしに削られてしまったかと不安になりましたが、まあ、戻りましたね
        製作マニュアルを受付関係よりも上に持ってきてみましょうか? -- 25437? 2008-11-25 (火) 20:31:25
  • http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst021788.jpg 
    こんな感じでいいかしら -- 2008-11-25 (火) 18:56:40
    • ええ、図に書き加えていくのであればこんな感じですね -- 25437? 2008-11-25 (火) 20:24:40
  • ねー、開始って黄金暦で言うと何年くらいからなのー? -- 2008-11-25 (火) 12:25:23
    • だいたい現在くらい…112年の4月からでしょうか  なに、まだ寿命で即死する武将がいる様な年じゃありませんし -- 25437? 2008-11-25 (火) 12:29:08
      • …一部やばい国が出てくると思ったけど、早くなるとそれはそれでバランス崩れるか。難しいねぇ -- 2008-11-25 (火) 13:03:26
  • >お祭りゲーですからいっそ全てのお子さんを放り込んで下さい
    自前の子だけで軍団構成してもいいの? -- 2008-11-25 (火) 11:52:42
    • 問題ありません ンダヤクさん家や黒森さん家なんかも既にありますし -- 25437? 2008-11-25 (火) 12:07:50
  • ねー25437ー現役は今後成長する可能性があるから+1ずつゲタ履かせてもいいでしょー? -- 2008-11-25 (火) 11:40:37
    • いや全部+1だとなんかアレだから武勇・政治・智謀のどれか1つに+1くらいでしてもいいでしょー? -- 2008-11-25 (火) 11:42:40
      • 全体に影響を及ぼす原則を頻繁に変えては「適用されている例」と「適用されていない例」にバラバラに分かれてしまう危険があります
        すでに少なからず在野のデータも集まっているところなので、自分の意見としては反対です -- 25437? 2008-11-25 (火) 11:43:29
      • ちなみに下のFAQにも明記してありますが、後から成長した分は修正フォームからデータ修正を申請できます -- 25437? 2008-11-25 (火) 11:44:54
      • んじゃしょーがねーか ゴメンよ煩わしいこと聞いて
        俺の子昨日登録して、よえーどーしよっかなこの子って思ってたんだ
        能力地がちょっと成長したら即投入するけどね -- 2008-11-25 (火) 11:49:19
      • ええ、お待ちしています -- 25437? 2008-11-25 (火) 12:08:16
    • 便乗で質問いいですか?戦闘狂な魔法キャラ持ってるんだけど、武勇と智謀の数値を逆にしてエントリーしたいとか思ってるんです
      でも兵種は魔法使い!みたいな。ゲームやったことないので問題あるかどうか聞きたい -- 2008-11-25 (火) 11:57:26
      • なにしろ題材として収集する冒険者さんの例が非常に多いので、統一基準を極力厳格に守るスタンスを取らないと足並みが揃いません
        システム上の問題は一切ありませんが、特例を無闇に作ってしまえば収拾が付かない事になるので、なるべくご遠慮願いたいです -- 25437? 2008-11-25 (火) 12:04:41
      • あいあーい。了解しましたー -- 2008-11-25 (火) 12:05:56
  • 質問いいですか
    キャラは一人一つまで? -- 2008-11-24 (月) 22:29:20
    • そんなつまらない制限なんてありませんよ
      お祭りゲーですからいっそ全てのお子さんを放り込んで下さい 鬼籍でもバニーでも英雄でも出オチでもお構い無しです -- 25437? 2008-11-24 (月) 23:03:01
      • マジで。テンション上がってきた
        ちょっと今までの子を見てくるよ -- 2008-11-25 (火) 01:07:13
    • 同じく質問ー
      同盟被ってる場合はどういう形で所属分けることになるのかな? -- 2008-11-25 (火) 02:05:46
      • あとから自分がチェックして、本人の希望があれば優先しつつ設定上、より関係の強い同盟のデータを残します
        下の説明で25437の担当作業として書いている「整合性を取る」の範疇です -- 25437? 2008-11-25 (火) 02:15:11
    • 横から質問ー。同盟長が代替わりしてた場合、歴代の長には兵力関連で+補正が付くの? -- 2008-11-25 (火) 02:16:38
      • 初代同盟長のみです 隠しパラメーターで君主の座を継承する順位というものはありますが -- 25437? 2008-11-25 (火) 02:25:16
    • 質問です。野戦指揮能力は10以上いきますか? -- 2008-11-25 (火) 03:07:38
      • 10がシステム上の最高値ですから、それ以上は自動的に10になります -- 25437? 2008-11-25 (火) 03:57:54
    • 質問!すでに在野に書いちゃったデータって直してもいいのかな? -- 2008-11-25 (火) 03:16:03
      • 修正フォームの方に申請を出しておいて貰えれば、開発版一号をリリースする時に対応しておきます -- 25437? 2008-11-25 (火) 03:57:03
    • 汎用以下のクソユニットで登録したいです。 -- 2008-11-25 (火) 04:25:31
      • こやすさんのお子さんですから、それが希望であれば止めはしませんが… -- 25437? 2008-11-25 (火) 04:27:34
      • 最低限の数値にするとどうなるのかな? -- 2008-11-25 (火) 04:29:40
      • たしか最低値はそれぞれ1です 信長の野望でおなじみの表現を使えば、兵士が「溶ける」レベルですね -- 25437? 2008-11-25 (火) 04:36:18
      • 例としてこんなん? B_00001:"スラムノモヒカン",1,1,1,3,3,3,3,0,1,0,150,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"汚物は消毒ダァー!!"  ついでに誕生年未来にしてもいいかなー -- 2008-11-25 (火) 04:43:59
      • 誕生年+15年くらいからゲームに登場するシステムですから、プレイスタイルによっては出てこないまま終わりますね -- 25437? 2008-11-25 (火) 04:45:58
      • サンキュー。俄然やる気出てきた。 -- 2008-11-25 (火) 04:47:53
    • 質問です
      在野を取りやめて一人組織を立ち上げてもいいでしょうかー? -- 2008-11-25 (火) 05:21:42
      • 判断が難しいところですが、まあOKということで様子を見てみましょう -- 25437? 2008-11-25 (火) 06:24:06
    • 質問ー、今から領国の変更しても構わない? -- 2008-11-25 (火) 10:40:23
      • 一向に構いません 先着順といっても変更は自由ですから -- 25437? 2008-11-25 (火) 11:41:41
  • あ、1つ質問〜。前回『床下創世』では組織リーダーには兵力ボーナスがあったけど、今回も入れた方が良いのかしらぁ? -- アーシュラ 2008-11-24 (月) 17:07:32
    • 組織リーダーには一般同盟員の倍くらいの兵力ボーナスがありました
      では今回も採用しましょう このボーナス付加作業は自分がまとめてやっていたので、今回も後からまとめて行います -- 25437? 2008-11-24 (月) 22:16:14
    • ベアった場合は武器変えられないから、その武器で登録しなきゃいけないのがつらいなー…続けて質問いいかな?
      極端に勢力の数が少ない場合は凡庸ユニットの加入もあるようだけど、そのユニット能力はそちら異存になるのかな? -- 2008-11-24 (月) 19:47:45
      • 汎用ユニットは勢力と名前とに関わらず、総じて低めで能力を統一します
        B_00001:"汎用ユニット",3,3,3,3,3,3,3,0,300,0,80,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"○○勢力 汎用ユニット" くらいでしょうか -- 25437? 2008-11-24 (月) 22:20:59
      • となるといくら強い設定でも弱い子になっちゃうわけか、了解いたした -- 2008-11-24 (月) 22:33:49
      • 今回は前作よりも能力査定が辛いので、能力があまり高くない方はかなり低めになってしまいます
        あまり高く設定すると汎用ユニットが冒険者のお鉢を奪ってしまいかねませんし、ご了承下さい -- 25437? 2008-11-24 (月) 23:05:18
  • 今夜の結論という事で、遠隔武装の冒険者に付与される初期兵力は戦士300+射手200になりました
    現時点で申請があった分はこちらで修正しておきます ではお疲れさまでした -- 25437? 2008-11-24 (月) 01:41:20
  • 勢力参戦についてはこちらで -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:07:17
    • とりあえず、今日から受付フォームの方を開放しました 必要事項を明記のうえ、記名で書き込んで下さい -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:08:43
      • なるほど、一応国ごとに勢力……当たり前で御座るな。
        ところで、拙者のように日本生まれで国も決まっている場合……在野という選択肢もありで御座ろうか? -- 五月雨 2008-11-23 (日) 22:24:48
      • 特に所属勢力のない冒険者の方は、前作と同じく在野武将として参戦する形になります
        今回は日本列島MAPですから、在野として出現したい地方を指定する事も可能です -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:32:23
      • なるほど……了解いたした。日本同盟は崩壊しているも同然だし、誰が仕切っていることも無いからどうした者かな……
        そういえば、地図のほうはやはり相応の年代のもので御座ろうか。それとも現代版? -- 五月雨 2008-11-23 (日) 22:34:21
      • 時は戦国!です 他に幕末のデータや現代日本、仮想戦記のデータなども公開されていますが著作権への配慮上、使わないのが無難ですね -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:39:18
      • 時は戦国! 了解いたした。なるほど、そういうのもあるで御座るか……ともあれ、戦国中で御座るな。吟味させていただくで御座るよ。 -- 五月雨 2008-11-23 (日) 22:41:09
      • ええっと、鬼籍の人は戦力に入れて良いのかしらぁ?可能なら、協会は相当な人数になるんだけど・・・ -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 22:46:49
      • 前作のコンセプトを引き継ぐ形で、鬼籍の方もバニーの方も大歓迎です これは明文化しておいた方が良かったですね -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:49:30
      • 死んだ奴を登録させようとしている俺もいるから別に亡くなっててもよろしいのでは? -- ケン? 2008-11-23 (日) 22:49:58
      • はいは〜い、了解したわぁ♪ ・・・協会の武将数、約100名になりそうねぇ。 -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 22:54:10
      • (バランスについては判らないのでごろごろする文士。射手は納得いたした) -- エメス 2008-11-23 (日) 22:55:58
      • 一人で複数の参戦組織に居たりすると自動的に同じ人が複数の組織に居ることになるけどそういうのはめどいから考えなくていいのかな? -- ヒール 2008-11-23 (日) 23:00:00
      • 重複は後からこちらでチェックし、より設定的に相応しそうな勢力の方を残していく…というのが前作のやり方でした
        特に問題が生じそうにないのであれば、今回もそれで行こうかと考えています つまり、あまり気にしなくても大丈夫です -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:06:04
      • 今日募集している「勢力」って、こないだ話した個人とは違うのかな? -- エメス 2008-11-23 (日) 23:02:16
      • 勢力に所属している冒険者 と 無所属の冒険者 ではそれぞれゲームへの参加の仕方が違っています
        前者の場合、勢力参戦申し込みをした方が一括でデータを用意し、作中にもそのまま勢力として登場します
        一方後者の場合、参戦したい冒険者さんが個々人で自分一人分のデータを用意し、作中には在野武将として登場します
        今日のところはまだ勢力単位での募集フォームしか出来ていないので、後で至急個々人単位での募集フォームもこしらえます -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:11:16
      • (バレンヌ帝国が壊滅しててむせる) -- 最終皇帝(♀) 2008-11-23 (日) 23:05:18
      • OK!忍! -- ヒール 2008-11-23 (日) 23:07:36
      • 了解いたしたー -- エメス 2008-11-23 (日) 23:13:59
      • えっと、えっとー・・・(数字の羅列にちんぷんかんぷんになっている私) -- ディノス 2008-11-23 (日) 23:20:38
      • "氏名",武勇,政治,智謀,野戦統率,って部分を、この辺を見ながら代入してくだけ? -- 2008-11-23 (日) 23:29:49
      • だけです
        あとは生年、初期兵力、紹介文などですが、サンプルの手順でよくわからなければ、また改めて質問をどうぞです -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:33:35
      • +の概念が良く分からないけど、+の数字を足した数を代入すれば済むってこと? -- 2008-11-23 (日) 23:37:50
      • 各能力とも、300を超える高能力には野戦指揮能力へのボーナスが生じます
        基本値を3とし、たとえば8+1/9+2/10+2であれば3+1+2+2なので、野戦指揮能力は8という感じです -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:40:53
      • なるほど・・・+は指揮補正と。それ聞いたら何だか楽に出来る気がしてきたよ -- 2008-11-23 (日) 23:49:02
  • ゲームバランスや仕様へのツッコミはこちら(軽く解説を付けてみました) -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:05:13
    • 「施設系冒険者は武将か?拠点か?」 -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:05:13
      • 武将にすると少しシュールな程度で済みますが、拠点にすると個別に判断しつつ位置規模を決める必要があります
        ちなみに前作では施設系冒険者を除外していたので、前例はありません -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:15:44
      • 施設は拠点に一票 そのキャラ(というか施設)がそこにあり、それ特有の効果があると戦場を想像しやすくていいと思うね
        んで射手初期兵力はやはり戦士の数を減らすべきだと思う
        芦沢の野望はよく知らないけど戦士100・射手400とかそんな感じに極端にしちゃってもいいと思うね 弓キャラワリと少ないし
        あと名前表記の方がいいカナ?ラブアンドピース! -- ヴァッシュ 2008-11-23 (日) 22:16:22
      • たしかに、野戦統率能力や政治能力にゲタを履かせれば施設系冒険者(というか施設)の特殊性は表現できますね
        射手の扱いについては↓に書いたとおりです
        勢力参戦フォームでの申し込みについては記名がないと困りますが、こちらでは無記名でも一向構いません -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:37:12
    • 「射手初期兵力のバランス調整」 -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:05:13
      • 装備武器ごとに設定される武将個々人の初期兵力ですが、近接武器は戦士500、魔法は魔法使い500、遠隔武器は戦士500と射手200にしていました
        これはゲーム内における飛び道具の扱いを考慮したものでしたが、遠隔武器は戦士300と射手200にしてはいかが?という対案が出ています
        実際、前作を弄っていた頃から我ながら違和感はあったので自分もこの改良を支持します -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:21:03
      • わかりにくいのですが、射手は「飛び道具そのもの」を意味し、兵士に与える事でその数相当の射撃能力を付与するというものです
        つまり、戦士&魔法使いという通常戦力よりも射手の数が多い場合は(射手を使う兵士がいないため)切り捨てられてしまいます
        より極端な方が個性化はできたはずなのですが、戦士or魔法使い>射手というシステム上、再現出来ません -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:30:21
  • 会議の場所は此処で良いのかしらね?魔術師協会、参戦希望よ。
    魔術学校を含むかどうかは協議中、もうちょっと待ってね。拠点は和泉を希望するわ〜♪ -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 22:02:40
    • ちょっと先走っちゃったわね〜、ごめんごめん・・・下の方に登録させてもらったわ。これでOKかしらぁ? -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 22:17:58
      • とてもわかりやすくて助かります データの方もバッチリですが、前作のノリと同じく現役以外もいないと頭数が不足気味かもしれません -- 25437? 2008-11-23 (日) 22:45:49
      • 引退・鬼籍・学校含めると100人越えるから、データ提出はちょっと遅れちゃいそうね〜・・・
        少し待ってくれると助かるわぁ。ていうか、1個の組織で100人越えとかゲームバランス的に大丈夫かしらね? -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 23:09:52
      • むしろあまりに早く来て驚いたくらいです、無理せず気長にどうぞ 魔法学校とは分けて頂く方がバランスにはいいかもしれません
        戦いは数だよ兄貴!って言いますし…実際、システム上、頭数が多いだけで競争力が跳ね上がりますから -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:18:42
      • 学校と分けるかどうかは協会内でも議論中だけど、今のところ「分けない方が良い」って意見の方が多いみたいね〜。
        というのも、講師が重複しちゃってるから分けると結構ややこしくなっちゃうのよ。
        とりあえず学校込みで提出して、あまりにも戦力が突出してたら分けるって事で良いかしらね? -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 23:24:08
      • なるほど まだ実際に動かせばどうなるか試せたわけでもありませんし、後からでも十分対応できますから保留しておきますか -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:32:35
      • そういう事にしてもらえると助かるわ〜。あ、あとアイコンも作ってみたけど、あれで良いかしらね? -- アーシュラ 2008-11-23 (日) 23:51:25
      • 規格がJPEG画像ですから減色も必要ありませんし、あれでOKです -- 25437? 2008-11-23 (日) 23:59:01
  • 武将データの作り方 のテンプレ部分、数値を入れる場所を,感応・器用,等にしておくと置換しやすいかも -- 2008-11-18 (火) 22:19:21
    • コンマが続くと見づらいですしね こんな感じでしょうか -- 25437? 2008-11-18 (火) 22:28:47
      • 多謝多謝。ちょいとあてはめてみるね -- 2008-11-18 (火) 22:39:05
      • B_00001:"エメス・ラースフォード",5,7,8,3,3,3,3,500,0,0,83,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"文士一番乗りー" こんなんで良いのかな? -- エメス 2008-11-18 (火) 22:42:52
      • 耐久/206→武勇/6 感応/286→政治/8 魔力/382→智謀/9+1なので
        B_00001:"エメス・ラースフォード",6,8,9,4,3,3,3,500,0,0,83,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"文士一番乗りー" です…査定表が変でした、すみません -- 25437? 2008-11-18 (火) 22:54:38
      • (査定表がどうだったか判らないけど土下座する魔力282で見てた文士)
        ・・・私らがする作業ってこうやって数字を出していくだけなのかな? -- 2008-11-18 (火) 22:57:50
      • 基本的にはこれだけですが、希望があれば「拠点アイコン」の差替え画像を80x76pixelのjpgで受けつけたりもしています
        あとは「越中の国の移動速度ナローにしようぜ!」とか「京都に妖精王出そうぜ!」とかアイデアが来れば大喜びで検討します -- 25437? 2008-11-18 (火) 23:09:05
      • (自分のような公共施設が出ようとした場合どう言う扱いになるのだろうか?と質問するゴミの山。) -- がらくた山? 2008-11-18 (火) 23:15:33
      • 武将として出す事も出来ますし、マップ上の拠点として出す事もできます できれば全て統一したいところです
        ゴルロアらしさを狙うには拠点の方が良さそうですが、どこに配置する?とか拠点LVはどれくらい?とか、話し合いの必要も生じます -- 25437? 2008-11-18 (火) 23:20:26
      • B_00001:"ランマル・ニジゲン",9,8,8,6,3,3,3,0,500,0,82,0,UNKNOWN,0,D_FREE,-1,FREE,"剣とは空なり
        こんなかのぉ? -- 2008-11-20 (木) 11:22:29
      • 名前わすれとったー! -- 蘭丸? 2008-11-20 (木) 11:29:22
      • バッチリですこやすさん (ただ厳密には)紹介文の終わりにも「"」が付いているとベネです -- 25437? 2008-11-22 (土) 01:31:49
    • 射撃武器の戦士500&射手200って300&200の計500ではなくて飽く迄500&200? -- 2008-11-18 (火) 23:00:53
      • 『戦国史』では一般に、射手(普通のシナリオでは鉄砲)は装備品、通常戦力の兵士をその数だけ射撃チームにする存在という扱いです
        それで旧作ではそうしていたんですが、他の兵科と比べて不公平っぽいですよね 今度一緒に検討します -- 25437? 2008-11-18 (火) 23:14:01
    • 某学園ゲーム内で学園祭やってる時のドキドキ感に似てる気がする -- 2008-11-18 (火) 23:23:11
      • 武将の数が揃ってゲームっぽい挙動をしてくれる様になってくると最高ですよ
        旧作とは違って大半をこやすさんに作ってもらう企画ですし、今度のミーティングが楽しみです -- 25437? 2008-11-18 (火) 23:30:40
    • ミーティングで話し合う議題とか決まってたらリストアップしとくといいかも -- 2008-11-23 (日) 14:55:16
      • いまのところ「施設系冒険者は武将か?拠点か?」「射手初期兵力のバランス調整」くらいですが、ダメ出ししてもらえれば増えます
        「勢力参戦と配属先領地の希望」受付は今夜から始めようかと考えています -- 25437? 2008-11-23 (日) 15:11:59

Last-modified: 2009-02-25 Wed 02:42:16 JST (4019d)