三 行 コ ン セ プ ト 卒業式を間近に控えた生徒たちに渡された遠方への旅行。 行き先は砂漠の街、そして街に寄り添うように聳え立つ砂の迷宮だ。 オリエンタル情緒を味わうのも良し、ダンジョンに挑戦するのも良しだ。
三 行 コ ン セ プ ト
ス ケ ジ ュ ー ル 黄金暦285年 8月 (8/17) 開催。 卒業旅行では時間・場面を参加者が選択、舞台展開することができます。 参加者が希望する場合は場面の前倒しや引き戻しを原則可能とさせていただきます。 ただし迷宮についてはルール以上のものを展開することは出来ません。 ・ 卒業旅行・開始 18:00 ~ ・ 迷宮機能・開放 19:00 ~ ・ 卒業旅行・終了 ~ 翌12:00
ス ケ ジ ュ ー ル
黄金暦285年 8月 (8/17) 開催。 卒業旅行では時間・場面を参加者が選択、舞台展開することができます。 参加者が希望する場合は場面の前倒しや引き戻しを原則可能とさせていただきます。 ただし迷宮についてはルール以上のものを展開することは出来ません。
・ 卒業旅行・開始 18:00 ~
・ 迷宮機能・開放 19:00 ~
・ 卒業旅行・終了 ~ 翌12:00
M E M O オアシスタウンの郊外は砂漠の荒地であり、地平線の向こうまで砂丘が続いている。砂漠の昼は暑く、夜は寒くと出るにはあまり適さないが…冒険者としてこの環境に慣れ、モンスターなどと戦うのもまたいいだろう。
M E M O
オアシスタウンの郊外は砂漠の荒地であり、地平線の向こうまで砂丘が続いている。砂漠の昼は暑く、夜は寒くと出るにはあまり適さないが…冒険者としてこの環境に慣れ、モンスターなどと戦うのもまたいいだろう。
M E M O 冒険者たちの街より北東、地平線を埋める砂丘の中に街がある。十数年の間にできた砂上の街の歴史は比較的新しく、そのはじまりは街の中心にあるダンジョンを攻略するために作ったベースキャンプであり冒険者たちに向けた商売をする者たちが集まることで街となった。今でもダンジョンの噂が人を呼び、砂漠に生まれた呼び水のような存在であることからオアシスタウンと呼ばれている。
冒険者たちの街より北東、地平線を埋める砂丘の中に街がある。十数年の間にできた砂上の街の歴史は比較的新しく、そのはじまりは街の中心にあるダンジョンを攻略するために作ったベースキャンプであり冒険者たちに向けた商売をする者たちが集まることで街となった。今でもダンジョンの噂が人を呼び、砂漠に生まれた呼び水のような存在であることからオアシスタウンと呼ばれている。
M E M O 砂上に聳えるピラミッド、一体何時から存在していたかは誰にも分からない。だがそのピラミッドは上に進むものではなく、何層にも分かれて地下深くにまで伸びている。内部は迷宮のように通路が入り組み、探索者たちを阻むように罠が仕掛けられている。果たしてそのピラミッドが太古の王の墳墓なのか、それとも違う物なのかは誰にも分からない。分かっているのは財宝が眠っていること、そして最深部にたどり着いた者が誰一人としていないことである。
砂上に聳えるピラミッド、一体何時から存在していたかは誰にも分からない。だがそのピラミッドは上に進むものではなく、何層にも分かれて地下深くにまで伸びている。内部は迷宮のように通路が入り組み、探索者たちを阻むように罠が仕掛けられている。果たしてそのピラミッドが太古の王の墳墓なのか、それとも違う物なのかは誰にも分からない。分かっているのは財宝が眠っていること、そして最深部にたどり着いた者が誰一人としていないことである。
ダ ン ジ ョ ン 探 索 ル ー ル * 卒業旅行の不思議なダンジョンに挑戦する場合、設定された階層(規定ターン)を目指して進むことが目標となります。 ですがダンジョンの中ではトラップが設置されており、これらを乗り越えないことには目標地点に向かうことができません。 ダンジョンでの行動判定は、全てダイスロール掲示板を用いていただきます 最初にダンジョンフロアの階層数は1d6+4で降っていただきます。ロールされた数値が目標地点(ターン)となります。 次に各階層で設置されたトラップを回避する必要があり、回避判定はこちらのを用いて2d6で処理を行っていただきます。 目標達成値は7以上とさせていただき、2d6でダイスを振って7以上が出れば侵攻側参加者はトラップを回避することが出来ます。 回避ロールに成功できなかった場合、次にダメージロールを行って頂きます。 ダメージロールは1d6で振っていただきます。この数値分だけプレイヤーはダメージを負います。 プレイヤーのHPは10を固定値とさせていただき、これが0となると行動不能としてリタイアとなります。 プレイヤーはHPを保ち、目標階層にたどり着くことが目標となります。 チームでの参加も認めており、その場合はチームの人数×10のHPとなります。 チームでの回避判定は参加者毎に行っていただき、ダメージロールの合計値分だけチームHPにダメージを負います。 トラップの内容については参加者となるプレイヤーに委ねられます。 目標地点に到達できたら成果ロケーション表(1d6)を振ってください。
ダ ン ジ ョ ン 探 索 ル ー ル
* 卒業旅行の不思議なダンジョンに挑戦する場合、設定された階層(規定ターン)を目指して進むことが目標となります。 ですがダンジョンの中ではトラップが設置されており、これらを乗り越えないことには目標地点に向かうことができません。 ダンジョンでの行動判定は、全てダイスロール掲示板を用いていただきます 最初にダンジョンフロアの階層数は1d6+4で降っていただきます。ロールされた数値が目標地点(ターン)となります。 次に各階層で設置されたトラップを回避する必要があり、回避判定はこちらのを用いて2d6で処理を行っていただきます。 目標達成値は7以上とさせていただき、2d6でダイスを振って7以上が出れば侵攻側参加者はトラップを回避することが出来ます。 回避ロールに成功できなかった場合、次にダメージロールを行って頂きます。 ダメージロールは1d6で振っていただきます。この数値分だけプレイヤーはダメージを負います。 プレイヤーのHPは10を固定値とさせていただき、これが0となると行動不能としてリタイアとなります。 プレイヤーはHPを保ち、目標階層にたどり着くことが目標となります。 チームでの参加も認めており、その場合はチームの人数×10のHPとなります。 チームでの回避判定は参加者毎に行っていただき、ダメージロールの合計値分だけチームHPにダメージを負います。 トラップの内容については参加者となるプレイヤーに委ねられます。 目標地点に到達できたら成果ロケーション表(1d6)を振ってください。
概 略 三 行 不思議なダンジョンの階層数は1d6+4、回避ロールは2d6の達成値7で進む。 回避に失敗するとダメージロール、設定されたプレイヤーHP10が0になると探索失敗。 トラップを回避しつつ目標地点を目指し、到達で成果ロケーションを回そう!
概 略 三 行
* アナウンスで判定ロールを貼るとき、回避ロールは青文字にして、ダメージロールをするときは赤文字にすると見やすいかもしれません。何度でも挑戦できるので友人をお誘いの上、お遊びください
成 果 ロ ケ ー シ ョ ン 表 未到達の区画に到達した! 発見に貢献したとして君たちに名声が送られる。 ダンジョンの奥で君は色褪せた壁画を発見した! 学術的見地からも歴史を知るものとして価値があるものだろう。 君たちは行き止まりの部屋でダンジョンに収められた秘法庫を発見した! 数多の金と財宝を得ることができるだろう。 遺跡の奥で君たちは謎めいた棺を発見する! これを開けるかどうかは君たち次第だが・・・ 物々しい祭壇に古代の魔導書が収められている! 祭祀に使われていたと思われる杓杖や宝石などもあるようだ。 おくりびと、こんなハゲが君たちを待っていた
成 果 ロ ケ ー シ ョ ン 表