魔法陣(数学)について * 講師 学園長 *  Edit



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  • 4月某日 - 教室 -
    • - 教壇 -
      • 生徒が来たか。とりあえずは楽にして人が集まるまで待っていてくれ (授業の準備を進める) -- 学園長 2014-07-20 (日) 20:53:45
      • さて告知にも出してあるように魔法陣の授業となるが、君たちが一般的に想像する魔法陣と今日私が行う魔法陣は別物と考えて貰いたい
        (用意した黒板、そこに四方を線で囲みその内訳を9つのマスに分ける)

        8 1 6
        3 5 7
        4 9 2


        これが今日、私がこれから語る魔法陣の一つだ。見て気付いたことがあれば意見をあげていいぞ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:05:56
      • 何人かには気付いて貰ったが、この組み合わせは縦・横・斜の3マスをどこから足しても15になるように数字が配置されている
        この組み合わせを人は古来より、魔法陣と呼んだ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:14:04
      • なぜ魔法陣と呼ぶか。それには諸説はあるが、多くはこの組み合わせを神秘的、もしくは神がかり的なものとして捉えたと考えられている
        同じ9マスのものでも、東洋では河図洛書。西方ではサトゥルヌス魔方陣として数字の配列を変えて使用されている -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:17:40
      • いい反応だ、ケニー。魔法とするならば神秘的なものがあるとする
        古来の人たちもそう考えたのであろう。故に文献の中にはこれらの魔法陣をマス目を増やして結界として使用したり、
        もしくは札として配布することで悪しき魔物から身を守るとして人々には幅広く親しまれていた
        数学ということで頭が痛く、また眠くなってる連中については起こしてやって欲しいが。このように数学のマジックは至るところで使われていた

        …ではなぜ、私がこのような話をするか。それは君たち冒険者がこの数学のマジックと戦わなければならないときもあるからだ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:22:16
      • いい見解だ。私は今、至るところで使われているといった
        ゆえに幾つかの遺跡ではこれら数字のトリックを結界として見立てて、鍵としているところもある
        ダー・フェンザー先生の小話で鍵の話が出たことがあるが鍵とは何も錠前だけに限らない
        遺跡の中におかれた石を動かしてそれを指定の場所に置くなどの洞察眼や知力が求められることもある
        よって今日の授業は君たちに幾つかの問題を出そうと思う。ああ、軽いレクリエーションだと思えばいい。数字を見て寝るなよ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:28:23
      • それでは今から一つ目の問題を出す。君たちはその答えを各自で探して貰いたい
        解答欄(ツリー)は設けるので、時間になったら君たちは一斉にそこに答えが出ても出なくても書き込むように -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:32:33
      • 出てないときは、分かりませんでしたと書けばいいさ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:34:32
      • それでは問題だ、この魔法陣にかかれている空欄を埋めて求められている数字を解答欄へ
        制限時間は10分。21:45になれば下部の解答欄に書き込んで欲しい -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:36:00
      • ヒントだが。合計値は34になるように配置されている。是非ともみんなで協力しあって解いてくれ -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:38:27
      • それではこちらが解答となる
        各自で解答を回し読みしてもらうが…。その前に正解者であるシャルに拍手をみんなで送って欲しい
        ショウも惜しかったが時間切れだったな。よく頑張った、解いてくれようとしたみんなもな -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:51:30
      • だがお前たちも数字で苦労しただろう。だから次は数字ではなく、単語による魔法陣を解いてもらおう
        古くはワード・スクエアと呼ばれるパズルの一つだが…。こちらも謎掛けなどで使用されることが度々ある
        00分になったら問題を開くぞー -- 学園長 2014-07-20 (日) 21:55:42
      • それでは後編の問題がこちらとなる。ヒントも問題も全てこちらに書いてあるので
        辞書を引きながら是非ともクリアを目指して挑戦して欲しい。15分になったら解答をしてくれ -- 学園長 2014-07-20 (日) 22:01:36
      • それではこちらが解答だ
        ヒント1は敵の英単語FOE、ある迷宮ではお馴染みのボスとなっている
        ヒント2は鉱石の英単語であるORE。ヒント3はウナギのEELだな

        上の表はFOEが123の数字で割り振られ、同文字を使うときはしたの表にも適用される
        これで大体のものは法則性を見出せたと思うが、解けたのには改めて拍手を

        だが解けないからといってあまり気に病まないように。答えが役割であるように、冒険では全員が必ずしも解く必要はないからな
        または仲間で協力しあうのも役割の一つとなることを忘れないように -- 学園長 2014-07-20 (日) 22:22:20
      • それでは授業はここまでとするが。またいずれ機会があればクイズ形式でこういった問題はまた出していきたいな
        1問目のシャルが見出した消去法、2問目の問題の規則性
        これらを見出すことが遺跡の攻略には求められてくることだろう。是非とも努力し、今学期の攻略に役立てて欲しい
        では授業を終えて45分にツリーを元に戻す、疲れた頭には糖分がいいから各自で甘いものを取るようにな -- 学園長 2014-07-20 (日) 22:30:54
    • - 受講席 -
      • (ガシャンガシャン) -- グレイナー 2014-07-20 (日) 20:52:19
      • (そっと着席。今気が付いた) -- エミッタ 2014-07-20 (日) 20:58:58
      • (数学と聞いて既に寝る構え) -- ショウ 2014-07-20 (日) 20:59:19
      • なんで鎧が置いてあるのかしら…(席につきながら) -- フールン 2014-07-20 (日) 20:59:32
      • (あと俺は先月あんな学園長を背中に背負ってたの…?なんで手を出さなかったの俺…?っていう顔をしている) -- ショウ 2014-07-20 (日) 20:59:45
      • なになに、授業やんの?(ぬっ) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 20:59:59
      • ギリギリアウト!(ずさー) -- シャル 2014-07-20 (日) 21:01:50
      • 授業の時間なのだ!! いつも聞き逃してばかりだから今回は最初からいます!!!!! -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:03:20
      • 魔法も数字もなー あんま向いてないニャー -- コエ 2014-07-20 (日) 21:03:25
      • 右に同じ。俺らにはつらい授業になりそうだなー。 -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:04:29
      • ふう、あぶないところでした(着席) -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:06:36
      • …0がない! -- フールン 2014-07-20 (日) 21:07:03
      • あっ、これ昔どっかで見た覚えが -- グレイナー 2014-07-20 (日) 21:07:36
      • 1から9までの数字が並べてある(見たまんま) -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:07:38
      • 四隅が偶数になってます! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:07:51
      • 縦横斜めでそれぞれの和が15になるやつです? -- シャル 2014-07-20 (日) 21:07:56
      • なんだっけ? 見たことはある 15の奴? -- コエ 2014-07-20 (日) 21:08:06
      • (スゥッ……)(数字の並びを見た瞬間に眠気が誘発され、そっと机に崩れ込む)……これは、催眠呪……? -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:08:35
      • 気づいたことと言われてもなー。「足すと15になるね」くらいしか(おっさんは感覚で魔法を使うので理論は弱い) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:08:57
      • 中心が5ですね…つまりこれは「第五の力」と言うやつですね! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:09:50
      • こういうのって斜めはありなんだっけ? なしだっけ? -- コエ 2014-07-20 (日) 21:10:18
      • 斜めも足せば15になるわね -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:11:21
      • ナナメもアリじゃないと数独魔法陣じゃないな -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:12:07
      • 斜めもありですね、真ん中を除外して反対側同士でそれぞれ10になります! -- シャル 2014-07-20 (日) 21:12:15
      • こんなパズル見た事有るの…しかし、魔方陣?(ううむ、と首を傾げる) -- 2014-07-20 (日) 21:12:22
      • ああつまり謎解きダンジョン系? -- コエ 2014-07-20 (日) 21:15:09
      • パズル……ふむ、数字を使った魔法陣?つまり数秘術とかそういった類の……? -- マルク 2014-07-20 (日) 21:15:13
      • (スヤァ…)…はっ。寝るところだった -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:15:19
      • では中心が5で無ければ成り立たないのでしょうか!やはり第五の力は証明されたのですね! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:15:20
      • (指先で計算している。10までしか数えられない。頭を抱える勇者)……。だ、だめだ。もうちょっと頑張ろう。ええっと……。 -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:15:23
      • ケニー、足じゃ。足を使うのじゃ! -- 2014-07-20 (日) 21:17:12
      • (靴を脱ぐ)……!(足の指を一本ずつ折るのって意外と難しくて大苦戦)……ま、魔法ってことは、何か特別な力があるのか……!!? -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:18:10
      • 授業じゃなかったら即破壊コースだねー -- コエ 2014-07-20 (日) 21:18:47
      • 魔法陣? 魔法陣と言ったらこう…星型や三角を重ねた者のイメージがあるが…… -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:19:08
      • 確かにどこでも同じ和になるのは不思議ですねぇ、魔法です -- シャル 2014-07-20 (日) 21:19:26
      • まぁどこから足しても同じっていう9つの数字だし神秘性って言うか、見てて楽しいもんなー。どの国でも気づいたら人に言いたくなるよなこの数列は。 -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:21:09
      • ……でも。(指折り中)数字の配列を変えるといっても、それって変わってないのと一緒じゃないか? たとえば数字を・と‥と…のような点の配列で表したとして。
        上下左右にひっくり返したり、裏っ返したりしたのと同じことなのだ。きっと。 -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:22:49
      • 数字には魔力が宿る、なんていう話は割といろんな所にあるみたいだね。ただ、さすがに数学で魔術というのは見たことがないが…… -- マルク 2014-07-20 (日) 21:22:50
      • サトルさんの魔方陣と戦うってどういうことでしょうか?誰か戦ったことはありますか? -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:23:04
      • トラップの類だろうか? 宝箱や扉の解除に魔法陣が…そんな -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:24:24
      • 遺跡の仕掛けに使われるとかじゃろうか…と、ふと思ったのじゃが。防犯的な意味では無茶苦茶な話じゃな…! -- 2014-07-20 (日) 21:24:25
      • 数字で戦うんです?数字と戦うんです? -- シャル 2014-07-20 (日) 21:24:49
      • どこかでこの魔方陣を使った魔術があるらしいと聞いたような気がするがどこで聞いたのかはさっぱりわからない。……。でも、お守り程度の話なのだな。
        ?? それと戦うってどういうことなのだ。数字が襲い掛かってくる? 8って強そうなのだ。 -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:25:20
      • 算術とかいうドマイナーな魔術を聞いたことがあるようなないような。 -- エチル 2014-07-20 (日) 21:25:24
      • まぁつまりあたしとかショウみたいの除けじゃないの?(破壊は試みるけど) -- コエ 2014-07-20 (日) 21:25:36
      • 「世界は数字で出来ている」という言葉を思い出したので出店を調べたらラジオ番組の感想しか出てこねえ。ファック! -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:27:09
      • 開錠ですか!これは今期の課題にそのまま役立つかもしれませんね!担当になれればですが! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:29:22
      • 悪しき魔物とかー 盗賊系とかおそらくア…っぽいしねー -- コエ 2014-07-20 (日) 21:29:34
      • つまり今日の授業はクイズ形式ということかしら? (紙とペンはあったかしらと、周囲に聞いて) -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:29:47
      • つまりリドルか。謎掛けを宝や扉の鍵に使っているんだろうな -- マルク 2014-07-20 (日) 21:30:07
      • あったわ紙とペン! -- エチル 2014-07-20 (日) 21:30:32
      • パズルみたいなものか -- グレイナー 2014-07-20 (日) 21:30:42
      • もう目がショボショボしてきてるわ…まずい… -- フールン 2014-07-20 (日) 21:30:56
      • 俺数式の書かれてる扉とかみつけたらぶち壊すわ… -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:31:02
      • あ はずれてもトラップ発動とかはないよね? -- コエ 2014-07-20 (日) 21:31:05
      • でかした!!(自分も用意。蚓が悶絶してこの世の憂いを全て一心に背負ったような文字がつらつら並んでいるノート) -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:31:14
      • リドルとリドバって似てるよな(つらい現実から逃げる姿勢) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:31:49
      • 特殊な鍵や仕掛けはたまーに見ますねー、シャルは作るのは得意ですが外すのはあまり得意ではありません! -- シャル 2014-07-20 (日) 21:32:12
      • すぅー(と大きく息を吸い込んで)…〜〜〜ッッ(軽い『咆哮』でみんなの目を覚ます)…ハハ、室内は響くな…
        さーガンバロウ!俺も頑張って頭回すぞ! -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:32:29
      • (起きた) はい、寝てません -- イスマイル 2014-07-20 (日) 21:32:34
      • 答えが出ても出ていなくても!? -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:33:32
      • 絶対そんな手間かけて隠すより埋めたほうがいいと思うんだけど
        凝り性だったんだろうねー古代人 -- コエ 2014-07-20 (日) 21:34:05
      • さてどんな問題だろう(緊張) -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:34:13
      • (耳がツーンとなってビクッとする)わっ、わからなくても何か書けってことね! -- フールン 2014-07-20 (日) 21:34:43
      • ふっ、ミストレア。世の中には大変便利なスキルがある。……当てずっぽう。私達には、当てずっぽうをせねばならないタイミングだってきっと来る! 万能の力である乱数神に身を委ねるのだ! -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:35:10
      • はぁーいわからないときはわかりませんでしたでわかりました! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:35:18
      • 冷却ジェル量産してるので頭が沸騰しても大丈夫です!(ひんやり冷たいジェルの入ったパックを出しておく) -- シャル 2014-07-20 (日) 21:35:30
      • (そろばんを取り出して弾き始める)数字といえばこれよ。どうやって使うのかしら。 -- エチル 2014-07-20 (日) 21:36:03
      • (中の人が割とこういうの好きなので普通に説きはじめる)割とガチだな…! -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:38:02
      • えーっと 16-6だからー 確率10分の1! (直感派) -- コエ 2014-07-20 (日) 21:39:33
      • 意外としっかりした問題だけど…
        四隅のいずれかをまずは出さないと難しいでしょうね (カキカキ) -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:39:51
      • (ぷしゅー) -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:40:38
      • ヒントが出れば結構さくさく進みますねー、ミストレア大丈夫です?(おでこに冷却ジェルを塗る) -- シャル 2014-07-20 (日) 21:41:40
      • ……数学は 得意では ない(固まった表情で問題を見つめ続ける) -- マルク 2014-07-20 (日) 21:41:56
      • (一筆足りとも進まない) ・・・・・・ -- イスマイル 2014-07-20 (日) 21:43:01
      • (ジェルがゆだる) -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:43:12
      • !?(全部33で出しちまったぞ!?) -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:43:44
      • おっちゃんな。「踏んだらそのマスと隣接したマスの色が変わる」みたいなパズルでもギブアップするねん(あきらめてる) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:44:18
      • あ、ちげぇ!!一辺だけ33になってなかった!うおーやり直しだこれー!!今の回答なし!!(解き直す) -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:44:55
      • (ある意味、ショウが凄いわねと…) -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:45:04
      • やっぱりパターンが一番少ない右の2個から埋めるのが一番でしょうか?
        ミストレアが放熱しすぎです!?(ジェルを次々に交換していく) -- シャル 2014-07-20 (日) 21:45:52
      • (指は20本しかない。理想の勇者は熱を発しながら椅子でぴくりとも動かなくなった……) -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:47:10
      • わたしはソルヴァーにはなれないようね…(机に突っ伏しながら) -- フールン 2014-07-20 (日) 21:47:33
      • ラッキー7仲間がたくさん居ますね!嬉しい限りです! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:49:08
      • 11ッッ!!…遅かったよ…!! -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:49:56
      • たぶんな……左下から埋めればよいのだとは思ったのだけれどな……だけれどな……。(ぷすぷす) -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:50:02
      • (結局ちっとも手がつかず頭から煙を吹いた) -- マルク 2014-07-20 (日) 21:50:26
      • というかトラップないなら10回 試せばいいよね -- コエ 2014-07-20 (日) 21:51:44
      • シャルさんに幸運の女神のキスを感じちゃいます!おめでとうございます! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:52:07
      • (凍りついたように動かなくなってた) -- グレイナー 2014-07-20 (日) 21:52:58
      • 流石は錬金術師というべきかしら? 発想力はお手の物ね (拍手) -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:53:06
      • 畜生…ヒントを解き始める前に見てればな…!(シャルに拍手) -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:53:08
      • シャルお美事だ(拍手) -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:53:35
      • パチパチパチ 一応解こうとしたのに全マス数字違う・・・! -- イスマイル 2014-07-20 (日) 21:53:39
      • こういう発想ってどこでならうのかしら、ともかくおめでとう!(拍手しながら) -- フールン 2014-07-20 (日) 21:53:55
      • やったー!やりました!!!!(五月蝿いチビ)
        シャルは右上から埋めていきました、13+8なので残り13のパターンは12+1、11+2、3+10、9+4、8+5、7+6、しかないですし -- シャル 2014-07-20 (日) 21:54:17
      • 正解者に拍手。よくできました、よくできました(ぱちぱち) お み ご とぉー(裏声) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:54:40
      • …ああ、俺同じ数字を二回使っちゃ駄目ってのを見落としてたんだ…だから最初33で埋め切れるじゃんって思ったんだ。アホー!!俺のアホーー!!! -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:55:23
      • 左下の部分は正解したのだ。だがその時点で43分になっており、適当に数字を入れたのだ……。(突っ伏す勇者)シャルがすごいのだ。わー。(拍手) -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:55:50
      • (ぱちぱちぱち)
        ふーん、上の9マスのやつで4隅にある数字を対角線上で結んだ和が10で同じになってたけど、今回は対角線上の和が17で同じなのね。 -- エチル 2014-07-20 (日) 21:56:01
      • あー可能性上げて 消去法ってかんじかなー
        うんめんどい 10回試す方が早くない? -- コエ 2014-07-20 (日) 21:57:15
      • クロスワードパズルみたいなものです? -- シャル 2014-07-20 (日) 21:57:32
      • く、くろすわーどならなんとか…(おっさんはけっこう悔しかった) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 21:58:44
      • (中の人が)数字は得意だけど文字はからっきしなんだよな…解けるかな… -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:59:54
      • わたしももじとかにがてーなのだ。(幼児退行をはじめる勇者) -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:00:45
      • 間違えた数字入れて爆発!とかがあったら怖いからやっぱりちゃんと解いた方がいいかもです?(2だと4と15の間に13が必要になる、11だと4が必要になる、9や8はそもそも埋まってる、で消去法で1を入れて解いた) -- シャル 2014-07-20 (日) 22:02:07
      • …英字? -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:02:17
      • 解らぬ…! -- 2014-07-20 (日) 22:03:11
      • えーっと アルファベットは26… −2で24分の1? -- コエ 2014-07-20 (日) 22:03:23
      • …??????????????????(すごい勢いではてなマークが頭に浮かぶ) -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:04:35
      • ヒントの数字がよくわからないです??? -- シャル 2014-07-20 (日) 22:04:48
      • 某RPGでお馴染みの敵…??? -- エミッタ 2014-07-20 (日) 22:05:45
      • ヒントの数字は補助的なものじゃないかしら
        三文字で作ればいいみたいだから… (辞書引く) -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:05:56
      • 【つうこんのいちげき! ゆうしゃはしんでしまった……】(生ける屍となって問題をとく) -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:06:14
      • あ、わかった。 -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:06:45
      • あー、最後に並べる配列用です?はい!さっぱりわかりません! -- シャル 2014-07-20 (日) 22:06:48
      • (超フライングしたのですまない……となって崩れる) -- グレイナー 2014-07-20 (日) 22:08:51
      • これ上の図ってなんか意味があるの……? -- エチル 2014-07-20 (日) 22:09:11
      • 回答は15分になってからしてあげてねー。学園長泣くわよ。 -- エチル 2014-07-20 (日) 22:09:59
      • わかったぁあああ!!! -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:10:17
      • (釣られたのでフライングしましたの札を下げて反省) -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:10:31
      • わたし世界樹やってないんだよなあ(あてずっぽう) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 22:10:44
      • むしろ1がよく分かりませんね!なんでしょう1! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 22:10:45
      • (グレイナーが先にやったので…と責任転嫁しつつ私は学園長の文を全部読んでませんでしたの土下座姿勢で) -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:11:18
      • 某RPGで…スライム…違うか…むぅ -- エミッタ 2014-07-20 (日) 22:12:31
      • (答え見えてしまったのでもういいかなー と思ったけど間違いだから放置されてるのかな) -- コエ 2014-07-20 (日) 22:12:40
      • 一番最初のヒントが一番難解な気がするわこれ。 -- エチル 2014-07-20 (日) 22:13:09
      • エターニアかと思いましたが的ではありませんね!作品名でした! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 22:13:51
      • ……あれ。間違ってる気がする。ていうか、間違ってる……。 -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:14:38
      • ケニーが間違いに気づいたようだ…何かあったのか… -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:15:05
      • 勇者じゃないことにケニーが気づいた瞬間であった -- イスマイル 2014-07-20 (日) 22:17:52
      • ヒント1が一番分かりませんね!何でしょうかこれは!オークでもありませんでした! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 22:17:53
      • 2/4正解とはあたしもなかなかやるな(うんうん) Lは位置が悪かったなー -- コエ 2014-07-20 (日) 22:18:35
      • なんで私は、一番目がMaster Of Epicで正しいと思ってしまったんだろうな。その時点でもうMOREしかねぇ! 行くぜ! ……って……。 -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:18:43
      • ケニー…(ほろり) -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:19:03
      • あー最初のヒントは私も三文字でオークかなって思ったのよ。 -- エチル 2014-07-20 (日) 22:21:26
      • 敵って固有名詞化と思ってたわ。そういう通称があるのかー -- イスマイル 2014-07-20 (日) 22:23:18
      • 役割より愛のが大事よね -- コエ 2014-07-20 (日) 22:24:02
      • FOE…? 初めて聞く名だ…… -- エミッタ 2014-07-20 (日) 22:24:19
      • あー、123br;456br;789じゃなかったのか(ヒント横の数字?姑獲鳥の夏のトリック並に意識から消してたよ) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 22:24:50
      • でもな……楽しいねんで……。ムキムキの大男で闊歩するのとか……。(【ゆうしゃはこんらんしている】)わー……。(拍手。悔しさを噛み締めて、賛美) -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:25:07
      • やっと数字と表組の意味がわかったわ、1〜9までアルファベットが振ってあるのかと思った… -- フールン 2014-07-20 (日) 22:25:12
      • エミッタ、英単語でも敵のことはFOEというのよ
        エネミーと呼ぶことの方が多いでしょうけど、こっちもあるのよね -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:25:20
      • ヒントと数字だけで考えたので正直ます目のほうは全く使いませんでしたね! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 22:25:26
      • そうだったのか…自分の無知が恥ずかしいよ -- エミッタ 2014-07-20 (日) 22:26:30
      • というかこれ割と1問目の魔法陣がミスリードじゃない? -- コエ 2014-07-20 (日) 22:26:39
      • やっぱりシャルは苦手と得意がはっきりしてるみたいです(夕飯?早弁?をもぐもぐ) -- シャル 2014-07-20 (日) 22:26:58
      • 大丈夫。私も辞書引いてたから… (ルーンフォーク製の電子辞書を隠して、英語能力の低さから目を逸らす) -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:27:27
      • FOEはマイナー単語だからな……どれぐらいマイナーかというと大文字表記されてたせいで単語ではなく何かの略称の様に扱われてしまうぐらい -- グレイナー 2014-07-20 (日) 22:27:36
      • 脳みそ超合金たちは少し頭を柔らかくしてくるように。ただしゆる脳過ぎると直球の難問への攻撃力が限りなくゼロになるので気をつけるように -- イスマイル 2014-07-20 (日) 22:29:24
      • 完全にField On Enemyの略称だと思ってたわ、え、違うの!? -- フールン 2014-07-20 (日) 22:30:44
      • (それはFOEからの造語よ、とフールンの肩に手を置いて) -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:31:53
      • 飯食べたい。…飯食べたい!!!!!誰かこの後飯食べに行こうぜ街まで!!! -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:33:20
      • そ、そうなの…フィールドにオンしてるエネミーじゃないのね、ありがとうアサギ -- フールン 2014-07-20 (日) 22:33:59
      • 5分の2は合ってたし40点くらいかなー(自己採点)
        おつかれーせんせー -- コエ 2014-07-20 (日) 22:36:06
      • お疲れ様。…確かに思考を働かせたら脳に栄養が欲しいかも
        甘いものってこの辺りにあったかしら? -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:38:02
      • 数字はどうも苦手だ・・・ぉつかれっしたー -- イスマイル 2014-07-20 (日) 22:38:57
      • 余談だが、某世界樹の奴はスタッフ的には単語として使用したのが紹介記事で造語になってて驚いた、みたいなのを聞いた覚えがある -- グレイナー 2014-07-20 (日) 22:40:37
      • お疲れ様でした!シャルは数字の方が好きかもです -- シャル 2014-07-20 (日) 22:42:45
      • 俺も数字の方が好きだな!!シャルといいライバルになりそうだぜ…!!よし、そんじゃ(行間で)酒場町にあるスイーツショップ行くかー。美味しいところ知ってるぞー -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:43:34
    • - 回答欄 -
      • 10 …たぶん。一応全部埋められたけど。 -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:43:08
      • ラ、ラッキー7で(あてずっぽう) -- ミストレア 2014-07-20 (日) 21:45:08
      • 7(てきとう トイレ行ってヒント見てなかった) -- エチル 2014-07-20 (日) 21:45:24
      • 5! -- フールン 2014-07-20 (日) 21:45:35
      • (コロコロ……ピタッ)6!!!! -- ケニー 2014-07-20 (日) 21:45:36
      • ラッキー7! -- コエ 2014-07-20 (日) 21:45:48
      • 計算ミスが無ければ…7 -- エミッタ 2014-07-20 (日) 21:45:58
      • 11です!たぶん! -- シャル 2014-07-20 (日) 21:46:37
      • ごめんなさい。時間足りなかったかも… (ギブアップ) -- アサギ 2014-07-20 (日) 21:46:43
      • ああくそもうちょいなのに時間足りなかったー!!最初の合計数字を間違えて出してたのが痛い…! -- ショウ 2014-07-20 (日) 21:47:44
      • 何一つわかりませんでした(キリッ (中の人は高二で数学あきらめた) -- イスマイル 2014-07-20 (日) 21:48:28
      • ああ4文字なのね じゃあ「LOVE」で -- コエ 2014-07-20 (日) 22:08:41
      • MORE!!!!!!(おそらくは不正解だが、彼は諦めなかった) -- ケニー 2014-07-20 (日) 22:15:12
      • はい!「ROLE」だと思います!辞書を引くってそういうことだったんですね! -- ミストレア 2014-07-20 (日) 22:15:44
      • V-MAX(最初から諦めてる) -- シャル 2014-07-20 (日) 22:15:45
      • r・o・l・eだと思うけどダメだわ、eelとoreだけで答えだして、上の魔法陣と数字に意味が見出せない… -- フールン 2014-07-20 (日) 22:15:50
      • R.O.L.E、役割
        文字入れてやっと図の意味がわかったわ -- エチル 2014-07-20 (日) 22:16:03
      • ROLE(役)だな。でも1がわからん・・・ -- イスマイル 2014-07-20 (日) 22:16:35
      • 改めて答えは「ROLE」。ちなみに1はFだな -- グレイナー 2014-07-20 (日) 22:16:37
      • UNYA〜……(諦めのポーズ) -- エミッタ 2014-07-20 (日) 22:17:02
      • 改めてだけどR(4) O(2) L(5) E(3) が答えかしら -- アサギ 2014-07-20 (日) 22:17:10
      • 4253だろ?OORE。マツケンサンバだな(おっさんは数字の意味がわからなかった) -- ゴグ 2014-07-20 (日) 22:18:13
      • まぁみんなの言うとおりroleかと。すまないフライングして… -- ショウ 2014-07-20 (日) 22:18:14



 


 

 魔力について * 講師 ウルトゥール *  Edit



教室
 



  • 7月某日 - 教室 -
    • - 教壇 -
      • (見慣れない白金色の髪をしたエルフが教壇に立っている。銀の懐中時計を開いて優雅に時間を確認していが、数秒前までめっちゃわたわたしてた)
        そろそろ時間ですね。……。(資料を捲っている。忙しなく) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:02:37
      • ええ。(ショウの発言が耳に入ったようで)私も酷く驚きました。ここまで抜本的な改革をギルドが行ったのは、もう、世紀単位も前のことですから。
        まぁ、何事にも変化は訪れるものです。不安なこと、楽しみなこと、沢山あるとは思いますが、今は落ち着いて時を待ち、普段通りに過ごしましょう。学園長も対応を発表しているようですしね。
        さておき。(咳払い) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:08:19
      • (ドレスに身を包み、銀縁の眼鏡をかけた彼女は、教壇で居ずまいを正す)
        皆さん、はじめまして。(深々と礼)私は、ウルトゥール・ケイデンス。魔術理論を担当する教師です。
        本来ならば、アカデミー設立当時から授業を行うつもりだったのですが、訳あってこんな時期にまで縺れ込んでしまいました。
        今からでも皆さんと親交を深め、教え、そして学び合ってゆこうと思っています。よろしく。(最後に軽く一礼)
        今回は第一回目ということで、ざっくりと講義をしていきます。なにぶん、こうやって人前で講釈を垂れるのは何十年と昔なので、至らぬ部分もあると思いますが……。
        何か気になれば、どしどしと指摘してやってください。……人も集まってきたようですし、自己紹介などはこれぐらいにして、本題に入りましょうか。 -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:15:09
      • 講義に入る前に。……私の言う『魔術理論』とは、あくまで私自身、また私の学派で確からしいとされていたものです。
        所が変われば、魔法魔術は名前を変え、姿を変えます。飽くまでも、私の話は枝葉の一つとお考えください。
        一つの考えに凝り固まれば、発想の自由を妨げます。どうかこれだけは、お忘れのなきように。
        (長々、つらつら。エルフの女教師の話は理路整然と、淡々と語られる。時計の針が、秒数を刻むが如く)

        第一回目の講義は、『魔力について』です。
        魔法、魔術のエネルギーの根源たる魔力。……皆さんは、魔力に一体どんなイメージを持っていらっしゃいますか? -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:20:38
      • (生徒の返答を待つ間、教室を眺める。なんで兎の着ぐるみが? なんでコート? 出席簿を確認したらショウという子は男の筈だけど?)
        (……。私が平常心を保てるか、試されている……?) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:22:38
      • 世界を構成する元素のひとつ。エネルギー源。有限のもの。技量のひとつ。余剰エネルギー。気功とは別のもの……。逆に気力であるという考え方。精神エネルギー。
        (生徒の発言を逐一拾い、混乱による眼鏡の傾きを直しつつ気をとりなおす)
        『魔力』という言葉には普段から触れているものかと思います。それによって蓄積された経験から、各人違う認識が生まれてきているのでしょう。
        皆さんの答えはバラエティに富んでいますが、そのどれもが正しいと言えます。魔法や魔術と同様、所や時代が異なれば魔力に対しての認識も変わります。
        『何かのエネルギー』であるというのが皆さんの認識に共通したものでしょうか。アイラリアさんが面白い意見を出していますが、それはこの後話す内容で拾います。

        さて、魔力が『何かのエネルギー』であったとしましょう。それは、ランタンのオイルと何か違うものなのでしょうか?
        成分的な違い、という意味ではありません。はたらきとして、という意味です。(教鞭を振ると、先に小さな炎が灯る)魔力が、炎を灯すのと、過程にどんな違いがあるのでしょうか? -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:34:10
      • (頑張って全員の発言を拾おうとするが、おっつかなくなる。しかしそんなことはおくびにも出さない。咳払い)こほん。
        オイルと魔力では「目に見える、見えない」という違いがあるという意見が出ましたね。

        さて。
        西洋の科学では、『フロギストン説』というものがあります。
        この理論は、先程のランタンとオイルの関係で言うのなら、

         【軽油+酸素 →(燃焼)→二酸化炭素+水+フロギストン】

        といったように、全ての物質には『フロギストン』という熱を運ぶ粒子が存在している、という考え方です。
        ……つまり、オイルからフロギストン、『熱素』を取り出しているわけですね。
        熱は目に見えません。分子の振動のようなもので表されていると聞きますが、温度計でもない限りは目に見えません。
        また、熱は他の多くのエネルギーに転用することができます。例えば、タービンを回転させて電気を作り出し、機械を動かすといったようなもの。
        まるで、魔力のようではありませんか?(黒板には図式が出来上がる)
         
        でも。(前置きをしておきながら、図式に大きなばってんをつける)
        現代の科学ではこれが否定されています。先程の式を、もっと詳しく書いてみるとこうです。

         【2C14H30+23O2=28CO2+30H2O】

        これは科学の授業ではないので、簡単に言います。
        軽油の分解エネルギー。化学反応によって、分子の結合に使われていたエネルギーが取り出されているのです。
        化学には質量保存則、エネルギーの保存則が存在します。上記の式も、もっと理論立てて書けます。
        何が燃えて、何が取り出され、何が生成されているのか? その全てが記述できるのです。

        対して。(火をまた教鞭に点ける)……これは、火です。紛うことなく。(手をひらひらと振ると、炎も揺れる)
        しかし、何が燃焼しているのでしょう? この教鞭はべつに、灰にもなっていなければ、炭にもなっていません。化学的におかしいのです。
        皆さんも何人かが指摘している通り、これは、「魔力の形を変えて火にしている」。つまりは、イメージなのです。
        私は、物理法則を捻じ曲げて、ここに存在しない筈の火を灯しているのです。 -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:53:18
      • はっ。(長々としゃべりすぎた……!) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 22:54:41
      • (憤る物理学者を見つめながら)……このフロギストン説がなまじ、理論が通ってしまうばかりに、西洋科学は一世紀遅れをとったと言われています。
        そのへんは枝葉末節なので、気になる方はアカデミーGGR資料室へ。
        そうそう。不可能を可能にしているのです。……さて、私は化学的におかしい、として魔力の物質性を否定してしまいました。
        ミシェルさんは、そういえば魔力生命体なのですね。(出席簿を開き、名前を確認)……存在が否定されてしまいましたね?
        でも、あなたはここに居ます。多少、魔術のような要素で生命体の格好をとっているのかもしれませんが、たとえば精霊なども実体を持っています。
        もう一度言います。私は、魔力を化学的に否定しました。……科学が万能のものとは言いませんが、とにかく、説明がつかないわけです。
        では、魔力はどこに存在するのでしょう? どこから、法則を捻じ曲げるほどのエネルギーを引き出しているのでしょう? 考えてみてください。 -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:05:04
      • アイラリアさん、だったかな。厳密にはイメージが捻じ曲げているのではなく、イメージが魔力に働きかけるのです。それは魔術の領野なので、次回説明しますが。
        ……あ、あとロシェさん。そのへんは、左と右のつりあいがとれてる。反応前と反応後で、同じという例を出したかっただけなのであまり気にせずに。
        私も、化学はあまり専門ではないですし。厳密に言えば違ってるかもしれませんし。(わたわた) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:10:35
      • ゴグさんの言う「タバコの火でも炎魔法の触媒にできる」というのは魔術、つまり使い方の領野です。正しいのですが、そこにあまり魔力は含まれていません。
        「そこらへんの石」も、魔力の触媒なのです。術者のメンタルも広義では魔術の触媒だったりします。このへんは次の講義で説明しますね。
        後から入ってきた人はノートを見せて貰ってください。(黒板を消す無慈悲な女教師)
        ……空間そのもの、世界そのものの中。魔力が形となれる場所にならどこでも……。このあたりが意味としては近いでしょうか。
        魔力はどこに存在するか。答え合わせをしましょう。……それは……。

        次元ですよ。(どやぁ)(果てしなく自信のある顔をしている) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:20:59
      • 『どこか別の世界』というのは限りなく近いですよ! 自信を持ってください! -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:23:18
      • (軽く訝しげな視線が飛んでくるが気にしない。学会でどれほど同じ視線を浴びたことか!)そっちの次元じゃないです。私も五右衛門派です。
        次元と言っても、これだけ言われてはピンと来ないでしょうから説明します。
        先程私は化学を例にとりました。化学、または科学の扱う領域は、シャーレの上だけではありません。この世界全てです。
        地上からそこに生きている生物、それから宇宙の果て、星の年齢や熱量までもを知れると言います。
        ……科学の分野で語れないなら、魔力の答えをこの世界全体の外側に求めるのは自然なことですね?(微笑む)

        次元とは、この世界の外です。正確には、様々な世界がある中の、次元の狭間と言ったほうがいいでしょうか?
        もっと詳しく言うのなら、『物質』や『現象』になる前の……最も根源的なエネルギーと言いましょうか。
        私達の世界は、未分化のエネルギーの海の上に、浮かんでいるのです。

        説明を続けます。魔力は、次元の狭間から引き出されている。
        しかし、魔力は人間の躰にも内蔵されているし、この世の全てのものに微量、多量の差はありますが含まれているのです。その根源が、次元の狭間。
        物質は、本当に最初の最初、魔力でありました。ゆえに、物質は魔力を内蔵している……。これも、理屈としては正しいことです。
        でもこれではミシェルさんや精霊、魔晶石などの、躰の大半を魔力が占めるものの説明がつきません。
        それどころか、魔術を行使できる人間は魔力量が多いと言います。魔法使いはみんな大柄なわけではありません。むしろ、小柄である場合が多いのです。
        一体、この差はどこから生まれてくるのでしょうか? 皆さん、わかりますか?
        ……。(間)……。論理とか飛躍しすぎて、わけわかんない、って。なってたりします……? -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:42:11
      • んー、体躯の大きさがどうこう、というよりも形の無いものを扱う訳ですから、その人が持つ器次第なんじゃないですかねぇ。
        例えば人間で分かり易くいえばイメージが重要なものですし、それを司る「脳」だったりとか…精神的なものもあるかもしれないですねぇ。 -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:45:23
      • (自分の授業内容に自信が持てなくなり)

        【・根源たる魔力は、世界の外、次元の狭間に存在している!】
        【・魔力とは、『物質』や『現象』になる前の、未分化である原始的なエネルギーである!
         物質や現象になっていないから、当然、物質や現象を扱う科学では説明ができない!】

        (と、書く) -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:51:16
      • そうです、そうです! 魔力には物理的な大きさ、それどころか熱量のような限界値なども存在しません!(曇った顔に笑顔が戻る)
        つまり、基本的には物質的な大きさに依らないのです! ……ゆえに、魔術師は自らの躰を完全燃焼させたものよりも大きな熱量を出すことができます。
        ゴグさんが、興味深いことを言ってくれました。「向こうとの同調、狭間という放送局から飛んでくる電波を受け取る感度」そうです。それが関係しています。
        ……それでは、その感度とは、一体何によって決まるのでしょうか? これが最後の質問です。考えてみてください。
        難しいことなので、正解、不正解を考えず、思ったことを言ってください。 -- ウルトゥール 2014-07-23 (水) 23:59:24
      • イメージ力が関るのならば、魔晶石はどうして魔力を蓄えているのでしょう? また、霊樹と呼ばれる樹齢を重ねた樹にも魔力は宿ります。
        発想力、頭、というか行動の柔軟性が関ることは間違いありません。しかし、魔力の宿るものは人間だけではない、というところまで考えを広げてみてください。 -- ウルトゥール 2014-07-24 (木) 00:04:40
      • それでは、答え合わせの時間です。(咳払い)
        魔力の内蔵量を決めるものとは何か? ミシェルさんや魔晶石、霊樹などがどうして魔力を多く含むのか? また人族はなぜ魔法を扱えるほど魔力があるのか?
        ドラゴン族、古代巨人族が強大な魔力を持ち、強力な魔法を使える理由とは?

        『流れ』です。(今度はドヤ顔なし)
        (苦笑して)……これだけでは全くわかりませんね? 説明しましょう。

        まず最初に、霊樹や魔晶石についての説明をしましょう。……これらが魔力を多く含む理由は、その姿を保ったまま多くの時間、『流れ』に触れているからです。
        鉱石は結晶化に長い時間がかかり、また、採掘にも長い時間がかかります。ならば鉱石は遍く高い魔力を含むのか? という話になりますが……。
        実際に、鉄などの金属も魔導器、または祭器として古代から使われてきた歴史があります。宝石も、魔術の触媒としてとても優秀な能力を持っています。
        ……その中でも特に、魔力を蓄えやすい組成をしている。または、とても永い年代を経ているのが魔晶石と呼ばれるのです。
        霊樹もそう。霊樹なんて、たかだか数百年程度のもので、数万とまさしく単位が違う鉱石の相手になどならない、とお思いになるかもしれません。
        しかし、樹は森という大きな流れの中で重大な位置を占めます。その木陰には生き物が住まい、葉は土を肥やし、根は水を蓄える……。
        土の中に埋まり続ける鉱石とは、環境が違う。それゆえに、魔力の内蔵度合いも変わってくるのです。

        さて、話を戻しましょう。なぜ、時間や物質の『流れ』が大きいほど魔力を多く蓄えることができるのでしょうか?
        森は大きな生き物、と、時折表現されますね。森という、樹や生き物や土や太陽の循環する『流れ』が……ひとつの大きなモノとみられるのです。
        その中心となる部分。流れの交流点である、霊樹に魔力が集まる。
        魔力を得た霊樹がどうなるかわかりますか? 『ただの樹』を脱し、それが本来持つ力とは別に、法則を超越した力を持って、森を守り育むのです。

        続きます。もうちょっとなのです。はい。 -- ウルトゥール 2014-07-24 (木) 00:26:26

      • ……魔力とは何か? 次元の狭間から引き出される、未分化の、まだ『物質』にも『現象』にもなっていないエネルギーのことです。
        それにもうひとつ付け加えます。『魔力』は……常に形をとろうとしている。この世界へ流れ込もうとしている。
        魔力は大きな『流れ』に惹かれそこへあつまり、流出して蓄えられ、形をとろうと、機を伺っているのです。
        それは物質にとってプラスとなる熱や豊穣であったり、マイナスとなる冷気や死だったりします。
        どうやって形をとり、分化するのかは、何度も言いますが次の講義ですのでね。ていうか話す時間ないしっ!

        では、ミシェルさんはどうなのでしょう? 見たところ、霊樹のような存在でもなければ、永い年代で創りだされたものでもなさそうです。
        おそらくは、『渦』のような……人為的な、魔力を惹きこむ『流れ』を作り出し、その形に定着させているのでしょう。
        ミシェルさんの構造をまるで知らないので、全くの当てずっぽうです。

        では、さらに。『人間』は? どうして、『魔術師』は大きな『流れ』を作り、魔力を惹き込めるのでしょう?
        それは、ここに関係があります。(つんつん、と頭を指さす)私達は、人やエルフ、獣人などは、脳を持っています。
        思いませんか? 人っていうものは、面白い行動をする。十人十色に、それぞれが『流れ』を持っている。
        高度な知能や、高い生存能力は……人をただの動物と断じられないほど、多様な行動をできるようにさせています。

        例えば、人の流れ。教祖のような存在となり、人々の大きな『流れ』の中心点となる。
        例えば、先程言ったように森のような巨大な『流れ』と同調して、その一部となり、力を借り受ける。
        例えば、もっと上の、神のような……理論では説明しきれない、おそらくは次元を超越した存在から、力を借りる。

        人は、大きな流れを作り出せるのです。自由な存在であればこそ、極めれば魔力を多く惹き込めるのです。
        老魔導師のほうが魔力が高いとされるのは、先程言った時間の関係もありますが、この世の法則や『流れ』を経験の蓄積によってよく理解しているからなのです。
        私のようなエルフが人よりも魔力を多く持つのは、森のような大きく指向性のある『流れ』に同調するよう、子供の頃から染み付いているからです。

        ……最後は足早になりましたが、これにて『魔力について』の講義を終了させていただきたいと思います!
        授業内容は纏めておくので、もしも興味があるのならば資料室まで見に来てください。また、質問も受け付けますっ。
        それでは、長々とお付き合いくださり、ありがとうございました!!(礼をして、足早に去っていった)
        (もっと纏めてから話せば良かったあーー!!) -- ウルトゥール 2014-07-24 (木) 00:45:45
    • - 受講席 -
      • ぎりぎりせーふです!?(滑り込んでくる) -- シャル 2014-07-23 (水) 22:03:56
      • みなさん最近大きな発表があったようですから、浮足立っているのかもしれませんね(授業前から席についてる) -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:04:41
      • 間に合っ…てない! -- うさぎの着ぐるみ(結) 2014-07-23 (水) 22:05:01
      • 遅れていても堂々と入る。それぐらいでなければ王族はつとまらない(単なる大遅刻) -- マルク 2014-07-23 (水) 22:06:14
      • やっだー遅刻遅刻!(遅刻の証拠としてパンを咥えている) -- エチル 2014-07-23 (水) 22:08:22
      • まほ(すとん) -- ミシェル 2014-07-23 (水) 22:09:32
      • エルフの講師?初めて見る顔だ(初めから居ましたと言う顔で席に座っている) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:09:48
      • (このクソ暑いのにコート……?) -- エチル 2014-07-23 (水) 22:11:55
      • まほ(座りなおす) -- シャル 2014-07-23 (水) 22:11:59
      • すべりこみですっ! -- クリエ 2014-07-23 (水) 22:12:57
      • ……むぅ(エチルの視線で逆に目立つと気付いたが今はこのまま通す) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:16:15
      • 女教師ヤッター!!(すとん) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 22:17:08
      • みなさん…やはり浮足立ってはいるようですね…(とスライディング大会を見て)
        ウルトゥール先生…エルフの方、でしょうか。綺麗な髪をしていますね… -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:17:16
      • ペナルティのせいか、教室が混沌の様相に… -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 22:17:37
      • そういえば教師といえば学園長かダー先生ぐらいしか見たことなかったな…… -- マルク 2014-07-23 (水) 22:17:53
      • ウルトゥール先生です、新任なんですねぇ(暑いので冷風用送風機設置して回す) -- シャル 2014-07-23 (水) 22:18:18
      • 魔術理論の講師なのか(頭を垂れつつ)学ぶべき事が多そうだ -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:21:07
      • (最初からいた体)魔力、僕達魔族にとっては根源的存在でもありぃ、世界を構成する元素の一つ…といったところですかねぇ。
        他の元素と呼ばれるようなものと違って、それ単体でエネルギー足りえるというのが大きな違いでしょうかぁ -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 22:22:14
      • 魔力は有限だと思いまーす。だからバンバンどこかから魔力引っ張って魔法使ってるこの世界はヤバいぞ!って勝手に考えてまーす。 -- エチル 2014-07-23 (水) 22:23:14
      • 魔力……そういえばちゃんと考えたことがなかったな。漠然としたエネルギー源としか -- マルク 2014-07-23 (水) 22:23:19
      • 魔力は技術、もしくは技量の一つだと思うわ。理論があって経験があって生きてくるものじゃないかしら -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 22:23:51
      • 魔力です?だいたいの物体、非物体が持ってる余剰エネルギーだと思ってます! -- シャル 2014-07-23 (水) 22:24:12
      • 魔力…は、ミシェルの身体を構成するもの。つまりミシェルは魔力。 でも魔力はミシェルじゃない。(こくこく) -- ミシェル 2014-07-23 (水) 22:24:33
      • ………懐かしいですね。(洋上学園都市で…ある教師と、気功と魔力の違いについて、ずっと議論をしていた記憶)
        ……魔力と気功は、また違う物、というのが私の持論ですが。 -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:25:04
      • 東方だと「気力」なんてイイ方をしたりするな。人間の生命エネルギーめいたなんかとする説が私は好きだ、わかりやすくて -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 22:25:17
      • …ウルトゥール先生に混乱の色が見える……
        魔力…か、ロシェと被ってしまうが、世界を構成し動かす根源的力の一つ…だろうか?
        通常のエネルギーと異なるのは、物理だけでなく霊的にも影響を及ぼす -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:26:05
      • 僕的には…というか僕が教わった理論だとぉ、「気」と呼ばれる力は魔力とは似て非なるもの、という風に聞きましたねぇ。
        言ってしまうと、ガソリンとハイオクと軽油の違いのようなものだっていう風に教わりましたぁ -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 22:26:58
      • 魔術体系によって解釈がちがう……という感じですけど、自然にあったり、身の回りに漂ってたり、自分のなかにある精神えねるぎー的な…… -- クリエ 2014-07-23 (水) 22:28:17
      • レギュラー・ハイオクと軽油・灯油ではかなり違うような……?です(危険物乙オール取得者のズレた蘊蓄) -- クリエ 2014-07-23 (水) 22:30:57
      • あえて言うならばレギュラーやハイオクに精製する前の原油ということじゃないかしら? -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 22:32:26
      • 原料が石油ってとこはいっしょだからいいんじゃね?(おっさんは物理学者なので科学にうとい) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 22:32:45
      • 気と魔力…変換も出来るかもしれないけど、可逆か不可逆か…それも問題。 -- ミシェル 2014-07-23 (水) 22:34:23
      • 色んなことに使える事…(と、前に洋上学園で話していた教師も言っていた)…気功も、それに近い性質はありますが、魔力ほど豊富ではありません。 -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:35:05
      • 原油相当の根源的なエネルギーがあって、そこから灯油やガソリンや重油に分解されたエネルギーがってイメージとかです? -- シャル 2014-07-23 (水) 22:35:10
      • オイルはオイルとしての役割しか果たさないけれど、魔力は大元に「魔力」ってゆー概念が存在してそこから展開してる感じ。 -- エチル 2014-07-23 (水) 22:37:10
      • 燃焼を現象として制御してるか魔力で制御してるかの違いです?
        前者は酸素と酸化する物体で炎になりますが後者は魔力で炎を維持してるみたいな、だから後者は密閉したコップの中でも燃え続けたりします(魔力依存のランタンをコンテナから取り出してみる) -- シャル 2014-07-23 (水) 22:37:21
      • ……うぅん…燃料は物理化学の法則の中で作用するもの、魔力は物理化学の枠の外…それを捻じ曲げる事も出来る…? -- ミシェル 2014-07-23 (水) 22:37:54
      • そういう感じだと思いますぅ、原油に相当する「世界を構成するエネルギー」から精製されたもので、僕達が扱う事が出来るのが「魔力」であったり「気」であったりする、という理論らしいですぅ。
        物凄く端的に言うと、「目に見える」ものか「目に見えない」ものか。物理的に存在しているかいないかの違いじゃないですかねぇ。魔力も結晶化したものは存在していますがぁ。 -- ロシェ 2014-07-23 (水) 22:38:14
      • 魔力をそのまま火に変換するのか、魔力で法則を書き換えて火を生み出すのか……これも術式によるんでしょうけど? -- クリエ 2014-07-23 (水) 22:39:44
      • オイルは可燃性の液体を発火点まで熱するという「科学」でもって燃える。魔力は「燃えるもの」として魔術を行使して燃える。魔力はそれ自体では燃えない。術者の想像、あるいは妄想を持って燃えるものと化する……かな? -- マルク 2014-07-23 (水) 22:40:24
      • 私は師匠に「魔力の形を変えて火にしてる」というように習ったからそうなんだと思ってる。
        要するに魔力とはただの燃料で、使い手の方で光の燃料にしたり氷の燃料にしたりしてるだけだ、と。
        そんな適当な認識でも使えるんだから便利な奴だよ魔力ってのは、と師匠は言ってたな -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 22:41:22
      • (論点違ってた事に気付いた)ええとぉ、はたらきとしては相違は無いんじゃないでしょうかぁ。環境による変化には魔力の炎の方が強いように思いますがぁ -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 22:41:48
      • 自分の意思が介在するかだろうか?ランタンの炎は自身が離れてもオイルが続く限り燃え続けるが
        魔力の炎は自身が望む間だけ燃える様な…魔力供給システムがあればこの限りではないかもしれないが -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:42:34
      • (こういう魔術に対するそれぞれの意見を出し合う会話って本当にいい…となんだか感慨深くなってくる) -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:45:44
      • ヨハン・ベッヒャー!物理学の破壊者め!(おっさんは最近プリンキピアをやった) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 22:55:24
      • つまり不可能を可能にしているわけですね。 -- エチル 2014-07-23 (水) 22:56:02
      • ……(両手を胸の前に包むように起く、『梅花』の構えから…両手より気功を練り上げ、その手の間にボッ、と火球を作る)
        …これは私の気功を練り上げて火にしたものですが…確かに何が燃えているというわけではないですね。強いて言うなら気功そのものを火にしているというイメージですが…(掌を合わせて、火を消す) -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 22:57:44
      • ウルトゥール先生可愛いですね(可愛いですね)
        確かに鉱石を溶液で分解してても熱を持ちますからねぇ、目安になったりして便利なんですが、管理が面倒です! -- シャル 2014-07-23 (水) 22:57:46
      • 魔力かー 多分ないわけじゃないけどあたしの場合全部パワーに行ってそう -- コエ 2014-07-23 (水) 22:58:00
      • 大体あってた…? ミシェルは、可能性の生き物です。 -- ミシェル 2014-07-23 (水) 22:58:10
      • つまり存在しないはずの火、燃焼によって生じるはずの化学すら捻じ曲げるイメージ
        だけどそのイメージによって魔力の方程式は成り立っているということかしら? -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 22:58:12
      • 科学でも物理でも説明のつかない力…それが魔力と言う事だな
        そしてイメージか……(この先生お茶目さんかもしれない……) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 22:59:23
      • 魔術にとってイメージさえあれば火の出処なんてどういう具合でもいいってわけだ。例えばこんな(唐辛子から火) -- マルク 2014-07-23 (水) 23:00:54
      • (化学式が出てきて混乱する。基本的にそこそこ成績は優秀だが化学はどうにも馴染みが無くていまいち頭に入らないのだった)
        ええと、要するに…どういうことですかね…?(首かしげ) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:01:29
      • ええと、科学・・・魔力・・・(頭から湯気が出始めている狐) -- 2014-07-23 (水) 23:02:21
      • (そして霊圧が落ちるので背景と同化する) -- ショウ(女:性格反転) 2014-07-23 (水) 23:03:36
      • 講義から内容を汲み取るならば、体内に保有しているとは考え辛いでしょうね
        大気中、もしくは空間から引き出していると考えるのが妥当…? -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:09:00
      • 魔法の在り処、心の中です? -- シャル 2014-07-23 (水) 23:09:47
      • ……ふむ。魔術は…天然自然の法則で説明がつかなくても、確かにそこに存在する…ということ…?
        ミシェルの場合は…日光とか、月光とか…自然から吸収したりもしてる、と思う… 物理化学で定義されないものでも…実はそこらへんにあるもの? 世界の素、みたいな… -- ミシェル 2014-07-23 (水) 23:10:41
      • 理屈が通れば道理は引っ込むとはこのことよなあ……おお燃素燃素
        まあ燃素は置いといてー、だ。魔力がどこに存在するか、って……それこそ、どこにでも存在するだろ、そこらへんの石だって魔力の触媒になるぞ
        こないだもバディンにタバコの火でも炎魔法の触媒にできるってレクチャーもらったし -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:11:08
      • 「魔」力なんだから魔法使いに借りればいいんじゃ? -- コエ 2014-07-23 (水) 23:11:27
      • そういえば、異世界の中には魔力を始め僕達魔族、妖精、精霊ほか諸々が存在しない世界もあると聞きますねぇ。
        そこから考えると…世界から、というのが妥当な考えでしょうかぁ。概念と言い換えてもいいかもしれませんねぇ。 -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:11:33
      • 魔力が形となれる場所にならどこにでも…だろうか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:11:35
      • はぁはぁ今ついた -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:11:51
      • (あの先生いちいち反応がカワイイですぅ。) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:12:02
      • あのセンセイ、勉強はできるけど残念な人の匂いがする(にっこり。おっさんは残念な人が好きです) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:12:27
      • 魔力を操る者がいる以上、その源泉は術者のメンタル? 実際はどこにもないものを、さもあるように行使してるのかしら。 -- エチル 2014-07-23 (水) 23:13:09
      • どこにでもあって、どこにもないと言う奴かもしれない? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:15:26
      • 自分の想像を現実に投影するためのエネルギー……と言うとあってるのやらあってないのやら -- マルク 2014-07-23 (水) 23:15:52
      • ゾフィーの変化にビックリです……鬘必要です? -- シャル 2014-07-23 (水) 23:17:04
      • いえ、アサギです (入れ替わってる為にややこしい)
        つまりイメージが現象を作り出すということね。分かりました -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:19:34
      • 今日は魔法だっけ……だれかノートとってる?
        髪のことはなにもいわないでほしい…… -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:21:54
      • 魔力、場所・・・ど、どこか別の世界じゃないのか・・・(無理やり頭使い過ぎて火が出そうになってる狐) -- 2014-07-23 (水) 23:22:32
      • む、論点が違ったか(くやしい) まぁそれはそれとしてだ……おいルパン、俺ぁ今回ばかりはおめぇの無茶に付き合わねえからな(清志ボイス) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:23:41
      • はいノートです(ノート差し出す)
        次元大輔です?シャルは五右衛門派ですね -- シャル 2014-07-23 (水) 23:23:45
      • …次元? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:23:47
      • (それって意味合い的には前述の答えと特に変わりないうえに実証ができているかも定かでない以上その人のさじ加減しだいなんじゃという顔) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:24:03
      • つまりあたしって結構イメージ通りいってる?(魔力→パワー変換) -- コエ 2014-07-23 (水) 23:25:36
      • つまりは、そこに元々あるものに干渉して…物理法則を捻じ曲げて、自分の望む結果を引き出すというのが…魔術…? -- ミシェル 2014-07-23 (水) 23:27:09
      • くぅ〜〜〜〜!!(バーン)ぐうぐう(黒板を見て寝た) -- アサギ(アイラリア) 2014-07-23 (水) 23:28:22
      • (私の顔、あんなだらしない顔できるんだ…) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:30:00
      • (アサギの目蓋に目の落書きをしようとする) -- シャル 2014-07-23 (水) 23:30:57
      • おいおい、そりゃあねぇーぜーってなにやらすんだよ!あ、ノートありがとう ふんふん -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:31:04
      • (アサギのあんな姿初めて見たと言う顔) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:31:42
      • (やめて、私の顔はやめてと止めようとする) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:32:03
      • 何処かからその力を引っ張ってくればいい、というわけだ。別に他所でなくてもいいのかな?(教室を見回すように) -- マルク 2014-07-23 (水) 23:32:45
      • (わぁ、アサギさんがこんな無防備なの始めてみたぁ、という顔) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:33:52
      • (止められたのでアイマスク(格付けチェック用)を被せておく) -- シャル 2014-07-23 (水) 23:35:46
      • 私の屋敷にいた魔法使いは星の世界とか精霊の国とか言ってたけど…よくわかんなかったな
        魔力のイメージ、エネルギーがどう変わり、どう伝わるかをイメージするんだろう? -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:36:25
      • (とりあえず寝てるアサギ…アイラリア?どっちでもいいや!の頬に猫ヒゲを書いておく。肉はまずいよ女の子にはよぉ) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:38:47
      • 触媒・・・ぶつりほうそく・・・(目がぐるぐるしてフリーズ) -- 2014-07-23 (水) 23:41:07
      • (これがペナルティ…。と、膝を付く) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:41:35
      • (はい、ボクはまた席を間違えましたと戻ってくる) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:45:47
      • グウグウ?(いたずらされても寝ながら乳を掻いている) -- アサギ(アイラリア) 2014-07-23 (水) 23:46:39
      • 先生と同じでした、やりました(やりました)
        次元連結エネルギーです?小柄な分エネルギーが余ってるからです?
        あ、でもドラゴンとか古代巨人族とかは人間より大きいけど凄い魔法使うって聞いた事があります -- シャル 2014-07-23 (水) 23:46:47
      • (ついていけなくなった上植林までしてしまい煙を上げる王子) -- マルク 2014-07-23 (水) 23:47:00
      • んー、専門外だからよくわからんが…要はこの世のすべての物質は、センセイいうところの次元大介からの干渉を受けていて
        その度合いによって魔力の容量や出力が違う、と。
        それでいてこの容量は訓練によって伸ばすこともできるわけで……
        向こうとの同調というか、狭間という放送局から飛んでくる電波を受け取る感度の問題、ってところか? -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:48:35
      • むしろ魔力外に出してるから小さいんじゃない? -- コエ 2014-07-23 (水) 23:49:06
      • うーむ、魔力には大きさ…物理的な大きさが無い?
        科学や物理的常識が当てはまらないのならば、大きさが無くても不思議ではない -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:49:12
      • ああ大介で思い出した、わたしはバランスブレイカーすぎて斬鉄剣を持つイコール逆転に近い五エ門より次元のほうが好きだ! -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-23 (水) 23:51:10
      • 物理で定義できないなら…当然、質量とか重さとか密度とか…そういうものも無視できるはず?
        ミシェルは…魔力を、紐とか鎖みたいにあえて成形定着させて、身体を編んでるみたいだけど… -- ミシェル 2014-07-23 (水) 23:54:58
      • つまり次元力とでも言えばいいのかしら
        原始的なエネルギーであるからこそ、指向性を持たずあらゆる現象や物体としてイメージとして作り直すことができるということでいいのかしら
        (アイ、ほら起きてと自分の体を揺さぶる) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-23 (水) 23:55:37
      • でも五右衛門も次元も銭型には敵わないんだよ -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:55:43
      • …ウルトゥール先生がテンパり気味な気がするのだが……(大丈夫です伝わっていますと言う顔) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-23 (水) 23:55:57
      • (色々と考える余地があって面白いですよ!自信を持ってください!とんちんかんな事言ってたら僕の理解力が足りてないだけです!というジェスチャー) -- ロシェ(メイド) 2014-07-23 (水) 23:57:05
      • はーい先生!エネルギーはすなわち物であり重さであると聞きます なので魔法にもなにかの形があるのではないでしょうかー? -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-23 (水) 23:58:01
      • うぅ〜〜〜〜ん、鉄骨あと百本追加……ぐう -- アサギ(アイラリア) 2014-07-23 (水) 23:58:10
      • とっつぁんは一番のチートキャラです
        だいたいわかる気がするので大丈夫ですよー! -- シャル 2014-07-23 (水) 23:58:14
      • 感度……?イメージ力とか? -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-24 (木) 00:01:05
      • 魔力が不思議パワーとするならば……
        常識にとらわれない感性と、魔法を信じる心の度合いだろうか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 00:02:12
      • 電波の受信器である魔術師の性能ー? -- エチル 2014-07-24 (木) 00:02:23
      • アンテナの性能ー -- コエ 2014-07-24 (木) 00:03:46
      • 炎の記憶のとっつぁんがまたかっこいいんだよなぁ…あまり強くはなかったけど
        え、感度を左右するもの?さぁ……生まれつきの脂質という考え方は嫌いだからな、練度の違いとでも言ってみるか -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 00:04:15
      • 魔術のプロセスを上手くイメージする集中力… 少し違う… 瞑想力…? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 00:05:01
      • 電波度です?色々と怪しい言動の人ほど高そうです -- シャル 2014-07-24 (木) 00:06:01
      • 脂質っておまえ… -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-24 (木) 00:07:56
      • なんとなく…とか、いやいや違うか…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 00:09:14
      • デブでも食ってろピザ。 -- エチル 2014-07-24 (木) 00:09:19
      • 性能は資質と違うよ 直せば性能上がるじゃん? -- コエ 2014-07-24 (木) 00:09:47
      • うっせうっせ(おっさんは中性脂肪が気になるお年ごろ)
        木でも石でも魔力を持ち、かつ容積に差がある理由かぁ…こりゃお手上げだな、さっぱりわからん! -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 00:10:46
      • んと…魔力を上手く吸収して取り込む力……? んん…と。 …………スポンジ力? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 00:12:11
      • 確かに魔力を蓄積する鉱石は便利です、シャルもお世話になってます
        やっぱりそう言う素材や存在が持つ本来のキャパシタと実際に発現してる部分の差です? -- シャル 2014-07-24 (木) 00:12:57
      • な、何故といわれてもこっちが聞きたいぞ・・・!
        さっきの話のとおりなら、単にその石の性質が波長に合うだけなんじゃないのか・・・?(自信なさげに) -- 2014-07-24 (木) 00:14:31
      • 樹齢とか石って言うとー 時間かな?
        長生き力? -- コエ 2014-07-24 (木) 00:14:39
      • ふむう、一理ある。まあ脂質資質でも才能でもいい、生まれつき持っていたものが全てという考え方が嫌いだと言いたかったんだ -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 00:15:18
      • 異世界との親和性? -- ゾフィー(坊主頭) 2014-07-24 (木) 00:15:35
      • あー……あの、あれだ。なんかキミャクだかルミャークだかいう東洋のオリエンタルファンタジーの……
        ……! ドラゴンズドリーム!(風水に似てると言いたいらしい) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 00:30:33
      • (完全にフリーズ) -- 2014-07-24 (木) 00:36:06
      • (席間違えてすわりなおす) -- ゾフィー(丸坊主) 2014-07-24 (木) 00:43:09
      • ザンネンヤッター!(とだけ叫び、おっさんは斃れた。ねむかった) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 00:48:56
      • お疲れ様でした。理論を見るのは楽しいのでこれからも頑張ってください (アイの格好ながら礼儀正しく頭を下げる) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 00:51:08
      • うん 時間は惜しかったかー
        おつかれーせんせー -- コエ 2014-07-24 (木) 00:53:45
      • 先生おつかれさまです、そしてありがとうございます(拍手!) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 00:55:59
      • ぐおー(よだれを垂らしてそのまま寝続けた) -- アサギ(アイラリア) 2014-07-24 (木) 00:58:16
      • いえいえ、とても興味深いお話でした!ありがとうございましたー! -- ゾフィー(丸坊主) 2014-07-24 (木) 01:07:20
      • お、おつかれさ・・・ま・・・ -- 2014-07-24 (木) 01:07:22



 


 

 トラップについて * 講師 学園長 *  Edit



教室
 



  • 8月某日 - 教室 -
    • - 教壇 -
      • もう集まっているか。君たちの向上心の高さにはいつも感心させられる…
        今日はトラップについての授業となるが、まずは冒険で君たちが遭遇した罠について思い出してみようか -- 学園長 2014-07-24 (木) 21:58:58
      • お前たちが遭遇したものでは大体そんなところか
        この中に護衛依頼に出ているものがいれば、行く手を遮る瓦礫の山なども罠の一つだな
        このように我々冒険者にとって罠とは身近なものであり、同時に油断してはならないものと覚えて貰いたい -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:06:49
      • ミシェルはまだ告知を見てないのか。今回の授業は10月に行うダンジョン対抗戦の為の事前授業だ
        生徒たちで防衛と侵攻でグループに分かれたイベントを執り行うが…
        それは授業の範疇外なので質問や意見があれば職員室か相談室まで来てくれ -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:11:09
      • その通りだエミッタ。対抗戦では防衛側がトラップを仕掛けて侵攻側がそれらを解除して進むことが目的となる
        ゆえにこの授業ではトラップの設置と対処、それらについて学んで行って貰いたい
        君たちがあげたもの以外では虎鋏や棘天井もあるな -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:16:46
      • 罠の種類を大まかに分け、落下式となる落とし穴はもっともポピュラーなものといえる
        落とし穴の歴史は古く、戦史を紐解いても数多の戦場でも重用されてきた
        その有用性は今も崩されてはおらず、穴の中にスパイクと呼ばれる棘を仕込んだときの死傷性は指折りと言えよう -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:24:17
      • シャル、いい着目点だ。落とし穴はただ仕掛けるだけでは相手は掛かってはくれない
        巧妙に隠すことで何も無いと思わせることが必要となる。掘った土が近くにあるだけも感づいてしまうからな
        落とし穴が仕掛けられるポイントは、まず相手が必ず通る道に仕掛ける
        または相手が必ず踏む位置に仕掛けるということだ。例えば段差になっている場所の下段、つまり飛び降りる場所に穴を掘る
        そうすると相手は着地と同時に穴に落ちて足首を挫くかスパイクの餌食となる
        また川辺、掛けられた丸太の橋には要注意しろ。何かしらの細工があった場合…
        丸太が裂けて水の中に落ち、川中に仕掛けられたスパイクに刺さって行動不能に陥ることもある
        このように落とし穴は相手の通り道、避けては通れない場所に仕掛けるのが効率的とされている -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:30:17
      • (エチルに頷く) 対抗戦では毒は厳禁とするが、実際の冒険では十分に在り得ることだ
        毒を理解する亜人や盗賊・暗殺団といったのが使用してくることもあるだろう。現に毒ガスというトラップもあるわけだからな
        トラップを回避するコツは仕掛ける側の気持ちになって考えることだ
        もし自分たちを効率的に殺す気ならばどこに仕掛けるか、それを考えることでおのずと見えてくるものもあるだろう
        それについては追々だが、仮に掛かってしまった場合には速やかに水で濯いで消毒をすることを進める
        また歩けぬ場合には周囲を警戒することも必要だ。負傷者が出たことで戦力比が下がり、それを狙って襲ってくることも十分に考えられる -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:35:05
      • 東洋のことわざでは、『石橋は叩いて渡れ』というのがあるがその通りだな
        罠が予想されるならあらかじめ棒か何かで突くことで察知することもできる
        落とし穴も然りだが…。叩きながら歩いていれば日も暮れる
        なので予想される場所に絞るのもまた罠の回避には必要なんだ
        あからさまな落とし穴の隣にもう一つというのもまた相手の注意を引くということで有用性がある
        これは他の罠にも言えることだ。…君たちはトリップワイヤーという言葉を知っているかな? -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:39:40
      • いわゆるワイヤートラップだ。薄い糸が張られ、それを断ち切ると罠が作動するといった代物だが…
        先ほどクリエが言った物のように、注意を引くために用いられることもあるものだ
        糸が張られていればそれを踏み越えようとする。するとその着地点が落とし穴があり…もはやお馴染みともなったスパイクが待っているだろうな
        このように目に見えたものも意識誘導として用いられる
        だがこのようなワイヤートラップは何も誘導するためだけに用いられるわけじゃない -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:46:17
      • 確かにダミーとして用いられることもあれば、その裏をかいて本物もある
        これらを見極めるコツとしては周囲を注意深く観察することだ
        木々の中に隠されて丸太やスパイクが飛んでこないか
        張られたワイヤーの先に何かが結び付けられていないかを見極め、作動しないように罠を外す
        このトリップワイヤーも厄介で、ワイヤーでなくても草などで代用されたりするな
        現地調達の葦などの細い草を用い、若木を引っ張りそれを結ぶことで簡易的なものとする
        死傷性は少ないがうっかり断ち切ると、しなった若木が飛んできて膝や胸を強打するといった地味に痛い罠が待ち受ける事となる -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:50:57
      • 言っておいてなんだが、対抗戦ではスパイクをつけるのは無しだ。無しだからな? 言ったことで私には責任がない、よし…
        原始的なものと言えば獣道、もしくは生い茂った草木の中で雑草を結んで輪とするのも有効といえよう
        相手がそこに走ってきた場合、その輪に足をはめてしまい盛大に転んでしまって強打するということもあるだろう
        歴戦のトラパー、トラップ名人はあり合わせのもので何でも造るという
        心理戦だと例えるのがいるが私はその通りだと思うな。どの場所に仕掛ければ効率的に掛かるか
        またトラップを連鎖させることで負傷の度合い、もしくは助けに来た仲間も巻き込むことで有効性を高める
        口さがないものはコンボなどと呼んだりしてるが、罠に嵌めたときの愉悦感は確かに止められないな -- 学園長 2014-07-24 (木) 22:59:48
      • ここまでは原始的なもの、もしくは簡易的なものをあげたが…
        依頼の中には宝箱に仕掛けられた毒ガス、吊り天井、警報装置といったものがある
        これらは目に見えたものだが、装置であるがゆえに解除がまた難しい
        特に宝箱は開けると同時にガスが噴出すことから、解錠できたからといって安易に開けてしまうと大変な事となる -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:03:57
      • ロシェもいい着眼点だ。ダンジョンを攻略する上でモンスターの脅威もあるが、罠に疲弊されることでの精神的な疲れもある
        精神的に疲れてしまえば士気が下がり、奇襲や次の罠に掛かりやすくなる
        罠だらけの遺跡の難易度が高いのもそういった理由があげられるな -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:06:06
      • だが宝箱の罠は仕組みさえ知れば、技量次第では解除は容易くなる
        まず開けるときの上蓋にワイヤーが結ばれていて、それを開けようとするとワイヤーが引かれる
        すると引かれたワイヤーが引き金となってガスや火が噴出口から出てくる。ならばそのワイヤーを切ればいいだけの話だからな
        宝箱を少しだけ開けて針金などで中を探り、ワイヤーがあればそれを切る
        これが一般的な宝箱の罠に対する解除法だが、中には魔術による呪いなどもあるから一概には言えんが
        開けてしまった瞬間に女にされたという話も遠き地では聞いたことがある。君たちも注意するようにな -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:15:38
      • 君たちの話題の中にもある吊り天井や警報は感圧式であることも多いな
        この感圧式というのは要するに重量を感知して作動する罠
        つまり君たちが地面に足を乗せたとき、足が沈めばそれが感圧式のスイッチだ
        これらを解除する方法は…残念ながら『踏むな』以外の方法がない
        空を飛べるのがいれば掴まるのもいいが狭い遺跡の中ではそうもいかないだろうからな
        なので重量の軽いメンバー、ホビットなどは体重が軽いことからもこれら罠に掛かりにくく専門家として働く者も多いな -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:20:37
      • 宝箱の中に火薬が仕掛けれていて。ワイヤーを引くことで起爆ということはあるな
        当然、中身も爆散するだろうが -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:21:55
      • こういった建物・構造の罠は容易には判断することは出来ないが
        感覚・聴覚に優れたものは反響音でこれらを判断している
        壁を叩き、その音で空洞音を確かめて不連続な反響音があれば中に何があるかを判断する
        それこそケn…いやサニーか。言ったように大掛かりであるがゆえにその装置の規模も大きくなる
        罠の回避は心理戦でもあるが、感覚に鋭くいることも必要となる

        それぞれのトラップの対処法などは詳しくあるが、それを語ると時間が足りないからな
        大まかな解説はここまでとするが、最後に挙手しての質問を受け付けるとしよう
        何かトラップのことで聞きたいことはあるか? -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:31:33
      • エミッタの質問か。それは確かに存在するだろう
        遺跡を造った人間の手によるものもあれば、知性を持ったモンスターたちが仕掛けたものもある
        また中には迷宮そのものが意思を持ちトラップを生み出しているということもある。これらがトラップを作り出すならば職人と呼んでもいいと私は思っているよ
        もっとも、高い知性を持ち合わせた者ほどの罠ほどいやらしいものはないがな
        それこそ君たちが今までにあげて想像したものが待ち受けると考えてみろ。…すごく、めんどくさい気持ちにならないか -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:44:20
      • 罠を回避するのもあるが、罠に掛かってもケロリと平気な顔でいるやつだな
        罠に掛かりすぎたが為に耐久力が規格外になったりだな
        罠に掛かりながら堂々たる行進をさせられたら、罠を掛ける側としたら戸惑うよ (苦笑) -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:52:31
      • それではここで授業をお終いとするが、再来月には君たちが仕掛ける側と乗り越える側になって競ってもらう
        この為の準備だったが、対抗戦の内容の方も準備中にある
        テストプレイに申し出るのがいれば相談室にまで来てもらいたい
        ぶっつけ本番だと困ることもあるだろうからな。それでは授業はこれで終了とする
        罠に仕掛ける材料などは自分たちで仕入れるようにな (生徒たちを一瞥すると、授業を終えて後にする) -- 学園長 2014-07-24 (木) 23:55:32
    • - 受講席 -
      • いちばん! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 21:54:16
      • にばんだ! -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 21:54:56
      • さんばんです! -- シャル 2014-07-24 (木) 21:56:28
      • 四番かな? -- マルク 2014-07-24 (木) 21:57:33
      • 五番っぽいかなぁ -- ハバキ 2014-07-24 (木) 21:59:33
      • エミッタさんが見るも暑そうな格好です!(氷の杖を押し付けておく)
        罠…はい!大きな石が落ちてきました! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 21:59:51
      • 実際暑い(暑い)…あ、涼しい
        罠と言えば大爆発だな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:01:00
      • 警報が鳴ることでモンスターが駆けつけてきたこともあったわね
        これもトラップの一つといえるのかしら (6番の札を出す) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 22:02:02
      • 爆発の罠……あれほど怖いものは無いね。音がダメージ以上に恐怖を煽る…… -- マルク 2014-07-24 (木) 22:02:19
      • 冷却ジェルいります?塗っておくだけでそれなりに涼しいです
        んー、爆発落石落とし穴丸太針は見た記憶があります!噂では光線が飛び出すこともあるとか! -- シャル 2014-07-24 (木) 22:03:06
      • 罠…えっと、毒ガスとか出てきた… -- ミシェル 2014-07-24 (木) 22:04:26
      • 毒ガスは俺もあったなあ……昼食ったカレーをしもつかれに変えてしまったりもしたなあ…… -- ハバキ 2014-07-24 (木) 22:05:03
      • あとは矢が降り注いだこともありますね!頭にぶっすり刺さって大変でした! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:05:04
      • 依頼情報詐欺も罠でいいのかしら。 -- エチル 2014-07-24 (木) 22:05:40
      • ビームとかでてきましたっ! -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:07:10
      • 落とし穴もあった… こっちから乗り込んでいく都合、こっちが仕掛ける側になれないのが辛いところ… -- ミシェル 2014-07-24 (木) 22:08:36
      • 冷却ジェル…ああ、後で頼む。毒ガスは私もあったな
        なぜか大爆発の後に毒ガスまで来て、私も良く生きていたものだ -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:08:49
      • 矢が……矢が……。(震えている) -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:09:26
      • 護衛は受けたことがありません!私の力量ではまだまだ守れるほどは強くありません!
        男子がことごとく女子になってしまうのも一種の罠なのでしょうか! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:10:05
      • 魔物たちも随分器用な物だよね。爆薬なんか常備できるんだろうか? -- マルク 2014-07-24 (木) 22:10:54
      • 私も護衛はないです、討伐捜索だけですねぇ
        罠だ!性転換薬がふりまかれた!……みたいな、です? -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:11:36
      • 遅刻、遅刻ー(ばたばた走りこんでくる) -- カール 2014-07-24 (木) 22:12:39
      • そのための授業だったのか。つまり防衛側はトラップ設置も許されると言う事なのか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:12:48
      • 実際に性別が変わったら戦力のバランスが大幅に変わるから厄介なことこの上ないよね。でも、そんなことできるんなら素直に毒撒いとけって話になるだろうけど! -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:13:16
      • 罠は解除したと思ったら発動するのでびっくりです、解除成功しても課題失敗しましたが
        トラップ設置するなら地雷とか爆発系が一番簡単でしょうかねぇ -- シャル 2014-07-24 (木) 22:13:57
      • 仕掛ける側の知恵を学んで同時に回避方法も覚えちゃおう!と言う勉強でしょうか!わくわくしますね!
        爆発だとダミーで爆破されたらなくなっちゃいそうです!ここはべとべとの罠で機動力をそいだところで吊り天井で潰しましょう! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:15:22
      • 罠、みつけるのは得意だけど仕掛けるのはどうかなー(鍵あけの成功率はけっこう低い太っちょ) -- カール 2014-07-24 (木) 22:16:32
      • 美味しそうな料理を置いて、その前に落とし穴を設置するだけでも罠になるかもしれないよ? -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:17:20
      • 食べ物を罠に使うなんてもったいないことは出来ません!(ひっかかる1号) -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:18:24
      • なるほど、どちらで参加するにしてもしっかり話を聞いておかねば(学長に頭を垂れる) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:19:11
      • 古典的な籠とエサの捕縛トラップとかか。……引っかかる人間いないか、さすがに -- マルク 2014-07-24 (木) 22:19:15
      • ……ねえ、あなた誰? (今さらだが姫になったケニーに見るのは初めてで) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 22:19:19
      • おっと授業か(遅刻などしていない) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:19:41
      • 基本的には心理の裏をつくのが大切だよねぇ。思わず調べたくなるところに仕掛けたり、何も無いだろうと思うところに仕掛けたり。 -- ハバキ 2014-07-24 (木) 22:21:46
      • ふむ、なるほど……そのための授業…? そうじゃなくても、仕掛ける側の心理を知れば、対処もしやすくなるかも…? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 22:23:19
      • 大丈夫! 敵が落ちた後、ゆっくりとその目の前で食べればいいんだよ。きっとかかった奴は穴の底で悶死するに違いないのです!
        ……。あれ? お会いしていませんでしたっけ。私はサニー。最近入学してきまして。(アイラリア?にうそ臭いほど綺麗な微笑み) -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:23:34
      • …なんか、みたことないヒトおおくないー?(不安げ)
        罠しかけるのって、センスがいりそうだなー -- カール 2014-07-24 (木) 22:23:56
      • でも落とし穴って結構難しいですよね、違和感無く蓋をする必要がありますし -- シャル 2014-07-24 (木) 22:25:17
      • こんにちわ、サニー。私はアサギ…今はアイラリアとよばれる生徒の姿だけどよろしく
        いわゆるブービートラップね。私も師匠に幾つか教えて貰って、狩りのときに使ったけど -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 22:25:39
      • スパイク…(底が棘になった靴を思い浮かべている) -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:25:54
      • 落とし穴のスパイクに毒を塗ればかんぺきですねっ! -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:25:55
      • ウホウホ言ってる奴らも落とし穴にマンモス落としてから槍を投げつけて殺していたと、昔なんかで読んだことがあるな -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:26:03
      • 人は数m落ちるだけで致命傷を受けると聞くからな、落ちた先に棘があったなら…… -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:27:47
      • クリエちゃん殺意高いな……スパイクは即席でも作れたりするよね。竹藪とかだと斜めに切って穴の底に刺せば即 -- ハバキ 2014-07-24 (木) 22:29:33
      • 棘に毒まで塗ってあったらよしんば軽傷で済んでも生きてでられないだろうね…… -- マルク 2014-07-24 (木) 22:30:27
      • トラップにかからないこと、かかった場合の適切な対処法を備えておけばいいのかしら。 -- エチル 2014-07-24 (木) 22:31:29
      • 橋が全部落とし穴になっていたら大変ですね!橋を渡ることが出来ません!そんなときはどうやって川を渡るべきなんでしょうか! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:32:07
      • つまり逆を返せばその知識があれば、迷宮内等での危険予測も可能と言う事だな(ノートに取りながら) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:32:11
      • 褒められました(やりました)
        段差の下ならちょっと掘って目測より深いだけでも足首やっちゃいそうです、石階段とか不揃いな段差は下りるの怖いです! -- シャル 2014-07-24 (木) 22:32:36
      • ……。足元に気を配らなきゃいけない、っていうのが怖いよねぇ。だって前から来る脅威とかへの反応が鈍っちゃったりしそうだし。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:32:58
      • 分担すべきだろうなぁ、罠への警戒する者と敵への警戒する者…と -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:34:13
      • 毒は特技と会わせたからこうなってしまったわけで……
        あからさまな落とし穴を作って、その隣にきちんと隠した落とし穴を用意するのもいいかもです? -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:34:38
      • 私はまだ段があると思ったらもう階段が終わっていて転んだことがあります!
        地面はみんなで見ても仕方ないと思うので、エミッタさんの言うとおり一人か二人が見たらよさそうですね! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:35:01
      • 橋が落ちそうなら崖を飛び越えればいいじゃない(物理学的感想) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:35:15
      • 敢えて殺さない程度のダメージを負わせることで、他の者に治療や援護の労力を割かせるっていうやり方もあるそうだね…… -- マルク 2014-07-24 (木) 22:37:26
      • あー……(ミストレアの言葉に良くあると言う顔) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:37:33
      • 罠への警戒心を逆に利用することも出来そうですね!地面をちょっとだけ掘り返して、そこだけ地面の色が変わっていたらいかにも何かありそうです!時間稼ぎが出来そうです! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:37:49
      • つまり実戦では水で流れない毒を使えば効果アップ!
        登る時やっちゃいますよね、もう一段あると思ったらなかった、すてーん!って -- シャル 2014-07-24 (木) 22:38:29
      • どこに罠があるか、ではなくて。どこに罠がないのか、を確かめていったほうが良さそうな気がしてきた。……意味するところは同じ? -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:38:42
      • 敗走中とか、罠に気付きにくいタイミングもあるよねー… わざとそういうタイミングを作っちゃうのもアリなのかなー -- カール 2014-07-24 (木) 22:39:44
      • ある意味真理な気もするな、出来る限り安全な道を選びたいものだしな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:40:05
      • 罠をしかけて相手がかかれば、相手の戦力を大幅に削ったり、その後の戦闘を優位に進められるのですねっ
        何だか昔どこかの西部劇で見ましたっ -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:40:24
      • ほかの人の足跡をなぞれば大丈夫でしょうか?最初からついている足跡は怖いですけど!
        トリップワイヤー?何でしょうか、私はわかりません! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:41:59
      • “とりっぷわいやー”? ……ワイヤーが、トリップ? 旅? なんかこう……。ワイヤーが張り巡らされた、みたいな……? -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:42:10
      • 鳴子みたいなあれです?温泉じゃない方の…… -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:42:42
      • ワイヤーの罠と言ったら…あれだな? 足を踏み入れたら宙吊りにされる -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:42:59
      • 旅行するヒモ(トリップワイヤー)……つまり嫁の働いた金で遊び歩くダメ人間のことだな(したり顔) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:43:14
      • 切ったら逆に発動するトラップのワイヤーとかです? -- シャル 2014-07-24 (木) 22:44:01
      • それってヒモよね。 -- エチル 2014-07-24 (木) 22:44:07
      • ? ヒモだが? -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:45:06
      • 宙吊りは怖いですね!ワイヤーと言うからには切ると言うよりピーンとなって発動しそうな感じです!ワイヤーってなんだか丈夫そうですから -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:45:24
      • 女の子はそんな罠みたいな男に引っかかってとらわれてはいけない、ということなのですね。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:45:59
      • 男のひとは罠なのですね…… -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:49:13
      • (ノートをとっている。蚓がフラメンコ踊ってるような字)……。なんか、パズルみたいな様相を呈してきた。トラップ職人とか居るのかな、こういうの考える……。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:49:29
      • (トーストを咥えてうっかりと遅刻したことをアピールしつつ席につく) -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 22:50:12
      • 狩りのときに獲物を捕まえる罠とはずいぶん違うなー… (メモメモ) ニンゲン相手だと、やっぱりそうなるんだねー -- カール 2014-07-24 (木) 22:51:41
      • では女の人が男の人になったらどうなのでしょうか!罠になるんでしょうか! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:52:18
      • 私の師匠もトラップについては一言があったけど、少なくとも自分で仕掛けた分には分かるようにとの教育を受けたわ
        狩りなのに自分が引っかかったら駄目だから、獲物をそこに追い詰めるように誘いなさいって -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 22:52:23
      • 二重の罠か、なんだか心理戦の様だな…こう、罠を仕掛ける側との -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:52:29
      • 竹をしならせて……とういうのも聞いたことがありますねぇ やっぱり先ちょにスパイクをつけると強力そうです -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:53:07
      • 何が罠で何が囮か、悩みだしたらキリがないよね。判断力が求められるのか -- マルク 2014-07-24 (木) 22:53:57
      • 竹は凄い勢いでしなって飛んでくるので恐ろしいです
        TSも場合によってはご褒美じゃないです? -- シャル 2014-07-24 (木) 22:54:06
      • ベッドに入ったらなんか股間に三本目の足があるんですけお!というのも一種のワナではあるな、うん……やだちょうこわい(ぶるぶる) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 22:54:52
      • 大掛かりな装置がなくても、いろいろ利用してトラップは作れるのですね。……いやにアサギっぽい口調のアイラリアが言うように、罠を仕掛けた人の目印みたいなものがわかったら楽なんだけどなぁ。
        でも、その目印すらも罠になったり? ……もう、何も信用できないよね! -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 22:55:59
      • クリエとシャルは立派なトラップ職人になれそうな気がするぞ
        (ダンジョン対抗戦で敵になったら注意しようと思った) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 22:57:27
      • 一本道が全部丸ごとトラップで、そもそも迂回しなければいけませんでした!と言う嫌がらせもありそうですね! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 22:57:29
      • ワイヤーの先を見に行こうとしたところで落とし穴!なのです
        三本目の足、ってなんです?なんです?ベッドの足が三本しかないんです? -- クリエ 2014-07-24 (木) 22:57:51
      • すねとか頭とか、長く痛みが続く場所を狙われるツラかとね…… -- 春香 2014-07-24 (木) 22:59:23
      • トゲトゲスパイクが駄目ならねちょねちょのトリモチボールで代用ですね!
        エミッタさんはそんな格好で対抗戦に挑むのでしょうか、暑そうですが防御力は高そうです! -- ミストレア 2014-07-24 (木) 23:01:38
      • 流石に付けませんけど、何だか落とし穴がスパイク推しだったので……
        コンボですか……次々罠にかかる様子はまるでピタゴラなスイッチですねぇ -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:01:49
      • ふむふむぅ…トラップというのは要するに心理戦なんですねぇ、相手の動きをどう見切るか、相手が何処まで見切るかまでも見極めて仕掛ける事が大事、とぉ。
        逆に言うと罠が沢山仕掛けてあるぞ、と思わせておくだけでも相手にはストレスがかかりますし消耗させれるということですねぇ。 -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:02:35
      • 罠にかかった敵の仲間を更に餌にして、助けに来たのも罠にかける…? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:02:49
      • 問題無い、10月には普段通りにだからな(9月まで)
        しかし連鎖する罠か…出来ればかかりたく無いものだ -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:04:29
      • 鮎の友釣りみたいな感じ? -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:04:39
      • スパイクと毒はアウト、落とし穴に落としたところで爆破はOKです?密閉空間だと爆発威力がマシマシです!
        予想外の所を色々考えて結局あからさまな囮が本命とかもやれそうですし、難しいですよねぇ
        突破する側の場合は面倒なら全方位爆破とかやれば手っ取り早そうです!コスト凄いですが! -- シャル 2014-07-24 (木) 23:05:18
      • そういえば。警報装置とか毒ガスというのはまだわかるけど、吊り天井って効率悪いと思わない? だって天井だよ? 逃げ場がないのはいいけど、設置にどれだけ手間がかかるやら……。
        実際に冒険で遭遇したことないから、効果についてはなんとも言えないけど。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:06:09
      • 宝箱の罠ってぇ…本当に卑怯ですよねぇあれぇ…ぬか喜びといいますかぁ、どうしたって開けたくなるのが人情っていうものじゃないですかぁ。
        …知り合いにミミックの人がいるので、あんまり大きな声でそういう事は言えませんけど…あれは本当に卑怯ですぅ。 -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:07:03
      • ……まぁ、なんだ。足と足の間に、な……いや、なんでもない。知らなくていいことだよ(おっさんは曇りのない瞳に耐えられなかった) -- ゴグ(ノーモヒ) 2014-07-24 (木) 23:07:41
      • 釣り天井は罠と言うよりイベント的な意味合いが強いような……です ここは俺に任せて……的な -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:08:44
      • あら、サニー。中には部屋そのものに擬態したモンスターもいるのよ?
        遺跡の中に潜んで部屋に入ってきた冒険者を襲って消化することで栄養にするとか
        部屋の中に下級の悪魔も飼って共生環境にあったりすることも (師匠からの話で) -- アイラリア(アサギ) 2014-07-24 (木) 23:10:00
      • 同じ罠でも罠の解除を発動キーにした別の罠が・・・何てこともありうるしな
        それで相手が疑心暗鬼にでもなってくれればしめたものだ -- 2014-07-24 (木) 23:10:10
      • 罠のいいところのひとつは…人的損失を出さずに相手に一定の損害を望めること… 本に書いてた。 -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:10:15
      • でも落ちてくる天井がスパイクやエッジだらけだと支えるのも不可能だと思います!その場合は見た目からして罠なのですぐわかりますが! -- シャル 2014-07-24 (木) 23:10:24
      • ……デッドクローカー? 吊り天井が、ミミックの凄い巨大バージョンだと考えると納得がいくかも。あっ、あと部屋に水が流れ込むタイプのトラップもイベント性強いよね。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:11:57
      • そう言えば、私はまだ見た事が無いが。宝箱に仕掛けられた警報装置が他の怪物を呼びよせる罠もあるらしいな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:12:04
      • 吊り天井は本命の罠から意識をそらさせる派手さと、再利用性がウリだと思う -- 2014-07-24 (木) 23:12:05
      • 聞いた話ですがぁ…何とか敵を倒せてこの宝箱を開けたらもう撤退しよう…となったところを警報で敵を呼び寄せてしまい全滅…なんていうこともあったらしいですねぇ。しかもその警報で出てくる魔物も相当強いとかぁ。 -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:14:54
      • アサルトな扉ーデモンズな壁ー、です -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:15:00
      • ああそうか、吊り天井の部屋に別の罠を仕掛けることもできるんだ。……どうしてもぶっ殺さなければならない、たとえば宝物庫の前とかに設置しておくなら、いいかも。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:15:06
      • ダメージを与える以外にも、水をかけるとか…そういうのだけでも、疲れさせる効果はあるかも? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:15:37
      • へろへろ→宝箱→警報のコンボは精神的にもつらいですねぇ…… -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:16:15
      • TSの呪いとかこの辺でもありそうで怖いところです
        でも宝箱トラップは本当にわかりやすくてありがたいです -- シャル 2014-07-24 (木) 23:17:06
      • 宝箱等気にせずに逃げればと思うが、そう出来ないのが人の性なのだろうな
        …ここの男子は罠とは関係なしに女性になっている気もするな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:17:31
      • 魔法なら、どうにか察知できるからむしろたやすいかも? 宝箱の解錠を担当する人って、魔術の適正があんまりないイメージがあるから、合わせるととても厄介なんだろうね。
        それはそれとしてその罠にすごくかかりたい私。いま。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:17:46
      • …今の状態で更にTSしたら元に戻るんですかねぇ。なんだか両方混ざっておかしな事になるとか、そういうことも考えられますねぇ…(自分で言ってて凄く嫌な具合だった) -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:18:27
      • 川とかから水を引っ張って、水流で押し流すーとかもアリかもです?押し流せなくても通るのに疲れそうです
        水で思ったんですけど、霧吹きふいたら糸見えやすくならないですかね? -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:19:07
      • ……二度と戻れなくなるかも?(さぁーっと血が引く。ロシェと顔を見合わす) -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:19:22
      • 宝箱を開けると中に入ってる物を破壊するトラップとか…どうかな。 -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:19:53
      • 期間の後半にでもためしてみます?(とロシェやケ……サニーに) -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:20:49
      • 宝箱を使った最も簡単かつ陰湿な罠は中が空の宝箱を設置すること -- 2014-07-24 (木) 23:21:05
      • 圧力板はできれば取り外して回収したいぐらいレアなパーツだと思いました!
        シャルは軽い方ですが流石に浮遊石の力だけでは飛べません、残念…… -- シャル 2014-07-24 (木) 23:23:23
      • 感圧式を逆手にとって、宝箱の中身を取って箱が軽くなったらそれがスイッチON、というのはどうでしょう -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:23:35
      • ザンがとても的確なことを言った。……行き止まりの先にあるくせに空とか、情熱ごそっともってかれるよね。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:23:45
      • 宝物をとったら作動する感圧式はとある考古学者の冒険譚にあったな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:24:54
      • 空の宝箱の中に「はずれ」と書いた紙を入れておくと効果が上がりますねっ -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:25:25
      • 火薬の上に宝石や金貨を乗せておいて爆破…飛び散る金貨や宝石が、散弾みたいに襲い掛かってくる…恐ろしい罠とか… -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:25:39
      • はずれ、と書いた紙を破ろうとしたら呪い発動とかも効果ありそうですよねー -- シャル 2014-07-24 (木) 23:27:01
      • 「はずれ」でなく意味無い言葉で相手を混乱させる罠とか? -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:28:30
      • え、縁起でもないこと言わないでくださいよぅ…!そうなったら…と思うと宝箱に近寄れないじゃないですかぁ…!(ぶるぶる)
        …ええと、もしもダメだった時のパターンが怖すぎるのでぇ…遠慮しますぅ…(ふるふる) -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:29:39
      • 宝が爆発は精神的にも肉体的にも爆発はダメージがでかいな、仕掛けた側の財布にもダメージがでかいだろうが -- 2014-07-24 (木) 23:31:24
      • 底意地の悪い発想がどんどん出てくる。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:31:30
      • 何だかコストと手間暇かければいろんなろことにいろんな罠が仕掛けられそうですっ
        やりすぎて自分もかからないようにいなくてはですね……
        ちょと残念、です……上手くいけば次に性転換してもすぐ戻れるかもだったのですが -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:33:32
      • トラップの感知は…伝統的な手法なら、10フィートの棒がある… 古典的だけど、意外と使える手段かも…? -- ミシェル 2014-07-24 (木) 23:33:44
      • もう二度となりたくないですよぅ…!二度目が無いの前提にしたいんですよぅ…!(バンバン)
        10フィートの棒って都市伝説じゃないんですぅ…? -- ロシェ(メイド) 2014-07-24 (木) 23:37:46
      • はい!(挙手)先も誰かが言っていたが…やはりトラップ専門の職人とは存在するものなのでしょうか?
        いや、時おり迷宮に不相応の罠がある様な気がしてな -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:38:28
      • 何だかトラップは仕掛ければ仕掛けただけ得をしそうな感じに思えてきちゃいますけど
        コストと手間、あとはお役ご免になって解除するときがデメリットでしょうか -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:40:00
      • 論理的に罠の場所を導き出し、感覚で確かめる、というふうに、両方やんなきゃだめだよね。きっと。……両方ニガテだけど。(名ざしされて心が擽ったいことになる)
        ……で、これを再来月に実戦でやんなきゃいけない、と。……怖いなぁ。そりゃ、冒険ではちゃんと警戒してますよ? でも、罠まみれなんてそうそうないし。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:41:34
      • ちゃんと避けられる手段を用意しておかないと、こちらが迂闊に歩けなくなっちゃいそうだしね。
        遺跡とかならいいけど、本拠地で侵入者用のトラップを沢山とかそういうのはヒジョーに不便そうだ。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:43:15
      • ……めんどくさいです(こくこく)
        せんせいっ!逆に、トラップを仕掛ける側がめんどくさいと思うのはどんな相手です?罠を見破って解除とか回避していくーというのはまず該当するでしょうけど -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:49:51
      • 迷宮そのものが?(想像を越える答えに驚きの表情を隠せず)
        あ…まったくです、そんな迷宮入りたくないものです
        (戯れと創作欲を満たす為だけに罠の設置された迷宮を想像すれば、それは面倒以外何物でもなく)
        お答えありがとうございます(学長先生に頭を垂れると座る) -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:51:04
      • 嫌だなぁ……。発想を全部実現できるわけじゃないだろうけど、宝箱に関するやつとか、そういうのは容易そうで特にいやだ。(ずーん)
        ああ……いわゆる。“漢探知”をやられるとトラップも形無しだろうし、避けることを前提にしてるのを突っ切られたら連鎖もしない、と。 -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-24 (木) 23:55:34
      • あぁ、そういうパターンもあったです……そんなのごり押しされたら罠なんて無いのも同然ですね
        そういうひと……または人形でも……を先行させれば後続も安心して進めますね -- クリエ 2014-07-24 (木) 23:56:25
      • 確かに戦車の様に罠をものともせず突き進まれるのはやっかいそうだ
        学長先生ありがとうございました -- エミッタ(コート姿) 2014-07-24 (木) 23:58:03
      • ありがとうございました。(礼)……対抗戦のために、授業内容だけじゃなくてここで出たトラップ案もまとめといたほうがいいかな。(居残ってノートを纏めるのであった) -- “理想のお姫さま”サニー 2014-07-25 (金) 00:01:29
      • はいっ!ありがとうございましたっ!仕掛ける側もいいですけど、攻める側も面白そうですねぇ…… -- クリエ 2014-07-25 (金) 00:01:42



 


 

 モンスター生態学 * 講師 学園長 *  Edit



教室
 



  • 4月某日 - 教室 -
    • - 告知 -
      • (授業準備...待機中) -- 2014-08-13 (水) 20:51:04 New
      • (来月また授業をするよ!) -- 2014-08-13 (水) 22:54:17 New
    • - 教壇 -
      • では時間になったので授業を始めよう
        君たちが入学してからもう四年目を迎え、新しい冒険者業に励んでいる者も多いことだ
        はっきり言ってしまえば私から技術を教えることもあまりなくなったが、ここで応用学としてモンスターの生態についての講義を始めてみようか
        依頼や探検では倒さざるを得ないモンスター、だが倒すばかりでモンスターについての知識は追いついているか?
        モンスターの生態を知れば危険を回避し、そして打開策も見つけやすくなる。今日これから行う講義はそれらの知識を君たちに学んでいって貰いたい -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:05:27 New
      • ではまずはモンスターとは何なのか、それについて触れていこう
        我々はモンスターと呼ぶがそれは広義的解釈の意味であり、君たちも知ってのように種族を分類すれば多岐にわたる
        亜人・蛮族としてのモンスター、危険な獣や動植物のモンスター、魔導生物としてのモンスター…
        数え上げればきりはないが、その殆どは我々に対しての敵意を持つ
        敵意をもち襲い掛かってくればモンスターとなる。したがい、盗賊や暗殺者なども広義的な意味ではモンスターと呼んでしまっても差し支えないな -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:11:18 New
      • …それは間違いだぞ、ツァリリグ。世の中には全て起点となるものがある
        イスマイルの疑問は実にもっとも。生前の思念から動いているのか、何者かが操っているかでその意味は変わる
        自然発生する場合のスケルトンは墓場や廃坑、もしくはダンジョンといった場所で自然発生しやすい
        これらの理由は…、まあ言ってもいいが“人の死体”がある場所だからだ -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:16:28 New
      • アンデットの自然発生は土地の魔素(マナ)などが死体に入り込むことで動き出したり、不浄の魂…まあ死の間際に怨恨などを抱いたのが残留思念として残るなどして生まれる
        墓場は勿論のことだが、坑道やダンジョンといった場所にアンデットが沸くのは後者の残留思念が滞りやすいからだ
        アンデットに自意識はほぼ存在せず、その殆どは本能的な動作のみによって行動している
        死の間際に受けた攻撃のみを覚えてその反撃の為だけに動くもの、飢えに苦しみ生肉を求めるもの、もしくは生きてるものが妬ましく攻撃を加えてきたりだな
        ここで君たちに尋ねてみるが、ゾンビは肉を食べることで栄養を得るだろうか? もしくはスケルトンは何をエネルギーとして動いているか
        そのままの姿勢でいいから考えてみてもいいぞ -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:22:08 New
      • 生態学も細かく掘り下げるとゾンビやスケルトンにも種類はあるが、ここでは自然発生した場合としての解釈を講義内容とする
        何人かは生体の活力、生命力を吸い取ると答えた。それは事実であり間違いではない
        だがゾンビやスケルトンといったアンデットが発生する場所は、前述の説明のようにマナが満ちていたり不浄の念で溢れていたりする
        これがアンデットの栄養であり、また活動の源ともなっている
        分かりやすく例えるならば生命力を吸い取る行為が蓄電池であり、土地からの供給はコンセントだ
        したがってアンデットの本格的な駆除を行う場合、その土地の状況を改善しなければならない -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:32:12 New
      • 土地の改善とは如何なものか。この専門家がいわゆる聖職者、神官や巫女といった者たちだ
        宗派によっての違いはあるが、神の力を借りた神聖魔法を使える者はアンデットの特攻薬といえるだろうな
        清浄なる力を破魔の力とする。これらは土地に対しても有効であり、教会の隣が墓地なのも不浄な流れが留まらないようにするためとして始められたとも言われている
        そしてカールが言ったように、これらの技術は土地や地方によって異なる
        東洋の風水と呼ばれるものは土地を破魔の力で祓うのではなく、地相学として気脈の流れを変えることで一箇所に陰の気が溜まらないようにさせることでアンデットの自然発生を抑えているとも聞いている
        極東では巫女と呼ばれる女性たちが弦を爪弾き、玉串と呼ばれる破邪の道具で祓っているとも聞く

        少し話が脱線してしまったが、ゾンビやグール・スケルトンといったものたちは場所によっては数が多い
        だが全部を相手にすれば苦戦は必須、ならばその原因となるものを改善することで彼らを無力化することは可能なのだ
        自然発生する以外のものとしては死霊術師(ネクロマンサー)が死体を操っている場合などもある
        これらを見分けるコツとしても、土地の状況を見る。空気が淀んでいないか
        よってこれらがアンデットの生態を見極める上で重要となってくる。術師や媒介があるだけなら叩けばいいだけだからな -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:48:58 New
      • さて、ゾンビの姿を想像すれば気が滅入ってくるだろう
        カールも言ったように食べられるモンスターならばやる気も違うだろうからな
        次は動植物のモンスターについて触れていくとしよう -- 学園長 2014-08-13 (水) 21:51:29 New
      • 動植物は生態学が重要となってくる。君たちは野生生物にルールはあると思うだろうか?
        だが自然の法則というのはよく出来ており、このルールさえ知っていれば危険な動植物が相手でも対処が可能となってくる
        まずは君たちも何度も相手にしてきた『狼』について触れよう。君たちは狼を相手にするとき、その数に苦しめられたり統率に悩まされたことはあっただろうか?
        群れを形成する動物は相手をするのも苦労がいるが、だが彼らは襲ってくる前に必ずサインを出してくる
        そのサインについて想像の付くものがいれば、意見を述べて貰うと助かるな -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:02:32 New
      • 遠吠えも仲間同士でのサインとなるが、これは明確な敵対姿勢を示したときだな
        また毛を逆立てるも敵対行為を確定とさせたときなので残念だが今回は除外とする
        正解となるサインは、『縄張りに入ってきた君たちを見張る狼』の存在だ
        彼らも縄張りに入ったから即攻撃ではなく、君たちに威嚇として斥候役となる狼がでてくる
        極東ではこれを『送り狼』といい、山に迷い込んだ人間の前に狼が現れて山を降りるまで付いてくるといった話がある
        これは何も送るためについてきてるわけではなく、見知らぬものが縄張りに入ってきたことへの監視行為となっている
        しかしこれは狼に限らず、群れを形成する多くの動物では見られる行動だな。威嚇と縄張りを誇示するための斥候
        その斥候に気付けるか、縄張りといったものが動物型のモンスターを相手にするときは非常に重要な意味を持ってくる -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:17:56 New
      • だが残念ながら、縄張りに入っただけで襲い掛かってくる危険な動物もいる
        これらは群れを持たず、固体で行動する生物に多いな
        …かつて歴戦の冒険者を手折るように葬ってきた熊がそれに当たる
        我々が戦う熊も巨大の二つ名がつくように一般的な熊とも違う。巨大がゆえに食せるなら何度も食す
        人間の味を覚えた熊がそれに当たるが、狼のように斥候などは出て来ない
        代わりに自身らの縄張りを誇示するマーキングをする。このマーキングだが、想像がついたものからフリーハンドで答えてもらっていい -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:28:42 New
      • ああ、彼らは自身の巡回路となる道の木の幹を削ることを習性としている
        森の中で鋭い爪などで抉られている木々を見つけたならば速やかに立ち去ることだ
        …だがもう一つ、習性とも言えるマーキングの方法がある。これは熊に限ったことではないものだ
        それは『糞』である。はっきりと言ってしまえば、この糞のマーキングは驚くほど多くの動物で見られる習性行為だ
        タヌキなどは一度決めた場所で糞をし続ける動物だからな。よって街の外で大型の糞を見つけた場合には警戒を強めるように -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:42:08 New
      • 生徒の方から補足をして貰えると助かる
        糞は何も縄張りだけでなく彼らの行動半径も知れる。そして彼らの食生活を知ることもできる
        熊の習性についての危険性、そして糞から繋がる大型モンスターの食生活などについて触れていこうと思ったが
        時間的に怪しいので授業は来月に持ち越そうと思う。…生態学は一回の講義では語りきれないからな…… -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:53:30 New
      • それでは今回の授業はこれまで、以上をもって講義を切り上げるが質問等があれば職員室まで来るように
        また来月に引き続いての講義を行う。では・・・ (授業おつかれさまでした) -- 学園長 2014-08-13 (水) 22:57:22 New
    • - 受講席 -
      • (着席) -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 20:53:15 New
      • (すたんばい) -- カール? 2014-08-13 (水) 20:58:43 New
      • (バク転) -- イスマイル 2014-08-13 (水) 20:59:30 New
      • そういえばあたらしい冒険システムになってから目にするようになったモンスターもいたよなー。スケルトンとか。スケルトンには生態も何もないだろうけど… -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 21:08:45 New
      • モンスターについての知識って武器や魔法が上手かどうか以上に生存率に関わるって聞いたコトあるよ
        食べれるモンスターやその料理法について詳しい冒険者も居るとかー -- カール 2014-08-13 (水) 21:11:02 New
      • 誰かつっこめや! スケルトンて骨が怨念めいて動いてんの?何かが骨を操ってんの? -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:11:31 New
      • 畜生ってことスね -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:13:06 New
      • 毒をもってるヤツだってわかったりすると慎重に戦えたりするもんなー。スケルトンは大抵誰かが操ってるモンだと思ってたけど、あんな洞窟の中にわらわらいるとよくわかんねーな。
        お、オレは敵意ないから非モンスター!でいいのかな。 -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 21:14:17 New
      • 種族と言うより立場なのかの…? -- 2014-08-13 (水) 21:14:29 New
      • (遅刻したのでそっと静かに後ろの席に付く) -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:14:53 New
      • 盗賊や暗殺者の料理はヤだなー… -- カール 2014-08-13 (水) 21:15:45 New
      • ふむ。分類、外道……といったところか -- ジーヤ 2014-08-13 (水) 21:16:50 New
      • そーいやツアリンも人間じゃなかった。このおちびさんも (エミ耳を摘みながら) -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:17:04 New
      • 自然発生…自然発生するのかー… -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 21:19:59 New
      • …そういえばそうよね。ゾンビって消化機能働いてるのかしら (席につくと疑問で首をかしげて) -- アサギ 2014-08-13 (水) 21:23:31 New
      • にゃ!?(耳摘ままれて変な声出た。慌てて口押さえる)ちび言うなー
        埋葬等の儀式は死者が悪霊化しない様にするための意味もあると聞くからな -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:24:07 New
      • あれだ、恨みを動力源にだな(しれっと交じる遅刻おっさん) -- ゴグ 2014-08-13 (水) 21:25:26 New
      • 人の魂とか生命エネルギーを吸ってるんじゃないだろうか(最初からいたかのような体で答える) -- マルク 2014-08-13 (水) 21:25:41 New
      • 恨みつらみ妬み嫉み僻み・・・人間の悪徳だけが残った見事に絞りカスですな〜
        怨念が喰えるのなんて怨念だけじゃねーの? -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:26:46 New
      • ゾンビになっても、美味しくゴハンが食べられるかなー? …ゾンビもスケルトンも、体を動かしてるのは僕らが食べるようなゴハンじゃない気がするな
        アンデットのゴハンが残留思念なら、ゴハンを得るために…残留思念を増やすためにニンゲンを殺そうとするかも… -- カール 2014-08-13 (水) 21:27:22 New
      • 吸血鬼は生命を吸い上げる、ってロシェが言ってたし、そんな感じのビタミンミネラル以外の何かなんだろなー。 -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 21:27:30 New
      • ゾンビは飢えや本能で喰らうだけで栄養補給はしない気がするな
        スケルトンのエネルギーは…やはり魔力の類だろうか? -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:30:10 New
      • 想像付かぬの…そもそも何かを得る為の行動なのじゃろうか? -- 2014-08-13 (水) 21:31:03 New
      • 私の知ってるゾンビは「メシ食わないと腹が減るだろ!ばかか!」って言ってたからあまり参考にはならんだろうなあ -- ゴグ 2014-08-13 (水) 21:32:53 New
      • 土地の状況改善か、地上ならばお祓い等の浄化の儀式も出来そうだが
        地下となるとそれらは難しそうだな、特に魔物の巣窟なっている様な洞窟は -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:35:05 New
      • 土地の改善ねえ・・・土の葬式でもしてみるかい? -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:36:33 New
      • 塩まいてスモトリにシコでも踏んでもらえばいいんじゃね -- ゴグ 2014-08-13 (水) 21:38:42 New
      • 風水とか、つかうのかなー。僕よく知らないけど、土地に溜まった悪いモノを流しちゃったりするんだよね確か -- カール 2014-08-13 (水) 21:38:58 New
      • 聖職者がやるような儀式とかが効くのかな。まぁ、ターンアンデッドなんていうのも聖職者の得意分野だが -- マルク 2014-08-13 (水) 21:42:03 New
      • 東の国では地の悪霊を鎮めるために石の像を祀ったりするらしいな -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:42:13 New
      • 巫女いい… -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 21:53:54 New
      • MIKO…イースタンシャーマンか、一度見てみたいものだな -- エミッタ 2014-08-13 (水) 21:55:49 New
      • 食べられるモンスターのお話、くるかな。巨大ナントカ系はけっこう食べられるってギルドのヒトが言ってたから、ちょっと期待だねー(わくわく) -- カール 2014-08-13 (水) 21:56:20 New
      • まあどでかくなる前のトカゲや鳥なんて普通に食材だしな。でかすぎるものってうまい気あんましないけど -- イスマイル 2014-08-13 (水) 21:59:24 New
      • 大きな生物は大味な物が多いと聞いたが、どうなのだろうな…? -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:01:58 New
      • でも大きいものにも美味なものはあると聞くけど?
        怪鳥の卵とかけっこうな値段で売れるって、街の市場のおじさんが言ってたから -- アサギ 2014-08-13 (水) 22:04:45 New
      • でっかい魚とか美味いし!サイン…狼だったらアレじゃんな、アオーンってやつ、遠吠え?とか聞こえたら警戒するよな。 -- ツァリリグ 2014-08-13 (水) 22:05:28 New
      • ふーむ、狼と……犬の話になるが、威嚇するときに尻尾を立てるな。狼もそれなんじゃなかろうか -- マルク 2014-08-13 (水) 22:05:28 New
      • (大味なのかな美味なのかな・・・とエミッタとアサギの乳を見てる) え? 遠吠えとか? -- イスマイル 2014-08-13 (水) 22:05:49 New
      • たまに、襲ってこないオオカミも居るねー。襲ってくるのとの違いと言えばー… うん、襲ってくるののほうが毛並みがフカフカしてる気がする(逆立っているのだろう) -- カール 2014-08-13 (水) 22:06:47 New
      • やはり種類によるのかもな、しかし怪鳥の卵か…どれほどの量の卵料理が作れるのか興味深い
        …ん?(イスマイルの視線に何か感じた…消しゴムの欠片投擲) -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:09:54 New
      • 襲ってくる狼は……数が多い!(キリッ)
        いやマジでマジで。ニヒルでクールな一匹狼に襲われたことないもん -- ゴグ 2014-08-13 (水) 22:11:37 New
      • 狼はタゲった相手を集中攻撃するリンク属性があるのですっ!なのでそこを範囲攻撃でドン!なのですっ
        サインと言うと……何かしてきましたかねぇ 吠えたり唸ったり、です? -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:14:21 New
      • クリエ。その範囲攻撃ってタゲられたヒトも巻き添えになってないー? -- カール 2014-08-13 (水) 22:16:58 New
      • かーーーとれぼるつぃおーーん!(きいてない) -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:18:43 New
      • 送り狼は本来その様な意味だったのか……
        !? クリアが雄たけびを -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:20:11 New
      • 家まで送ってくれる男のひとも、送り狼って言われるそうですけど……何で狼なんでしょう? -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:20:38 New
      • あー… ハチも、巣に近付いたらピッタリとマークしてくるよね。威嚇しながらー -- カール 2014-08-13 (水) 22:21:26 New
      • ITEッ。なんか飛んできた。へえ〜〜〜・・・送り狼ってそういう意味なの。確かに多くの野生動物は"テリトリー"を持ってるね
        人間の闘技場なんかとは違う、医者や薬の無い自然界において怪我を負うかもしれない戦うって行為は
        優位だとしてもかなりのハイリスクだからな -- イスマイル 2014-08-13 (水) 22:22:22 New
      • 斥候が重要なのは私達とも一緒ですねぇ……あぁ、人間も群で生きてる場合がほとんどでした -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:24:11 New
      • 無駄な戦いは避けるか…肉食獣の多くは必要以上の狩りはしないと聞くからな、その辺り人との大きな違いか(命中!) -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:25:39 New
      • 熊のマーキングは木に爪痕だったと思うが……どうだったかな。このへんの熊がそんなもので済ますとは思えないが -- マルク 2014-08-13 (水) 22:32:29 New
      • あ、見たことありますっ!木に爪痕つけたりするのすっ!そう言えばいぬさんのおしっこも縄張り云々な意味がありましたっけ -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:32:50 New
      • 熊のマーキングか…木をひっかく様な事を元海兵隊の冒険家が -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:33:22 New
      • それは、、マーキングするつもりがなくても残っちゃうかも… 僕らも冒険中、痕跡を残さないほうがいいからって持ち帰ったりしないよね。そういうの… -- カール 2014-08-13 (水) 22:45:28 New
      • ああそうか、フンも縄張りの印なんだな。よくよく考えれば狩りにおいてフンで居場所を探したりもするもんな -- マルク 2014-08-13 (水) 22:46:01 New
      • 決まった場所って、まるでトイレでするみたいですねぇ……逆に見つける場合はそれらが目印にもなるんですね -- クリエ 2014-08-13 (水) 22:46:24 New
      • さすがにスケルトンは糞たれねえよな -- イスマイル 2014-08-13 (水) 22:47:21 New
      • なるほど、糞を見つける事で彼らの行動半径もわかると言う事だな -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:49:37 New
      • 学園長先生おつかれさまです(頭を垂れる)。続きは来月か、忘れない様に参加せねば -- エミッタ 2014-08-13 (水) 22:59:46 New
      • なるほどなのです……お疲れ様でしたっ!ありがとうございましたーっ -- クリエ 2014-08-13 (水) 23:01:18 New
      • 125万種の命が燃える星の生物学は長い。つかれっしたー -- イスマイル 2014-08-13 (水) 23:05:46 New



 


 

 モンスター生態学・2 * 講師 学園長 *  Edit



教室
 



  • 4月某日 - 教室 -
    • - 告知 -
      • (授業待機中...) -- 2014-08-14 (木) 20:46:01 New
      • (授業終わりです。みなさん、お疲れ様でした) -- 2014-08-14 (木) 23:15:47 New
      • 30分に通常モードに戻しますね -- 2014-08-14 (木) 23:16:05 New
    • - 教壇 -
      • それでは先月からに引き続いて、モンスターの生態学についての講義を始めよう
        前回はアンデットの生態や動植物の縄張りについての講義だったが
        今日はモンスターたちの食事や生活について触れていこうと思う -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:00:51 New
      • 人間を食べるといえば、先月は熊の話で授業を終えたな
        ではまずは熊の食事から語るとしようか。君たちは熊は何を食べるか想像はつくだろうか
        木の実は蜂蜜、川魚といったものが思い浮かぶだろうがそのいずれもが正解だ
        種類によってだが草食性が強いものから肉食性が強いものと分かれるが、優れた体格である熊ほど肉食性の傾向は強い
        よって君たちが冒険で目にする熊はほぼ肉食性、そして凶暴さを兼ね備えてみているといいだろう -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:07:47 New
      • 体格を維持するには高栄養、カロリーが必要となるので草食では体が追いつかないのだろう
        肉食性の熊は生態系でも上位に位置するため普段は他の原生動物、モンスターなどを食しているが
        彼らのテリトリーに入れば人間も襲われる。だが稀にだが熊が縄張りから外れて人里近くまでおりてきて
        人間を襲うことがある。この熊は討伐対象にもなるのだが…、なぜ人里にまで降りてくるのか推測できるものはいるか? -- 2014-08-14 (木) 21:12:04 New
      • 皆は食料不足と答えたか。だがそれは切欠であり、人里近くにまで常在するようになった熊は違う
        先月、イスマイルが応えたが野生動物は怪我を負うまでの行為を嫌う。食事にかけるリスクを避ける傾向がある
        私たち冒険者ならば熊に一矢報いるだけの力は持つが、人里の住人たちは彼らの歯牙にかかれば簡単に引き裂かれてしまう者たちが殆どだ
        …だからこそ奴らは人里に降りてくるんだ。一度、人間の味を覚えた熊は何度も降りてくる
        人間も栄養を貯えた食事には変わりはないからな。そして彼らの爪に掛かって命を落とすものもいるが…

        ここで君たちに絶対に覚えておいて貰いたいことがある。熊が手に掛け、食事に及んだ亡骸が近くにあった場合…
        弔うために運ぼうとしたり形見分けといった行為は止めた方がいい -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:23:47 New
      • いや、熊にしてもそうだが…肉食性の動物は自分の食事が荒らされたと憤ることが多い
        彼らは食事を半端に残すということはしない。人間を手にかけたのならばその臓腑にいたるまで喰らうことだ
        だから食べかけに見えるそれも、彼らにとっては次の食事を取っておいてるだけにすぎない
        もしこれがなくなっていた場合、彼らは自分の貯蔵が荒らされたと思って匂いを追ってくることだ
        彼らの嗅覚は鋭く、もし君たちが無残な亡骸を弔おうとして持ってきた場合…
        次の食事となるのは君たちとなる可能性が高いのだ。なので遺体ではなく食べることの出来ない武器や鎧といったののを形見分けとして持ち帰ることを勧めたい
        この習性は熊に限らず、肉食性の強い動物ならばまずあると思って貰っても構わないぞ -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:36:28 New
      • そうだ。たかが野生動物と侮っていると彼らに寝首をかかれるぞ
        彼らにとて知恵はある。そして判断力もある
        受けた怨みは覚えるし、仲間の死を覚えて復讐に走るものだっている
        そして…。彼らは人間以上に無駄な動きをしないのだ -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:47:43 New
      • モンスターも野生の原生種である、彼らは自然界のルールに従って生きている
        自然界は私たち人界とは違い、常に弱肉強食の生態系の摂理が根底にある
        だから彼らは悪戯に獲物を取ったりせず、また殺したりもせず…
        自分たちが生活をする範囲内の行動しか行わない
        無駄に出歩いて栄養を消費したりなどせず、安全な寝床で寝ていることが大半だ -- 学園長 2014-08-14 (木) 21:58:05 New
      • そして面白いことに、優れた体格を持つ生物であるほどに休息を必要としてまた寝ている時間も比例して大きくなる
        君たちの中でワイバーンに遭遇したものはいるだろうか。まあ、グリフォンくらいならば以前の冒険者業で見た者もいるだろうが
        空を飛ぶ生物は巨体を浮かせるために筋力を必要とし、それを維持するために膨大なエネルギーを必要とする
        よってこれらのモンスターは空を飛ぶ以外は巣穴に篭り、休息をとっていたり寝ていたりすることが殆どだ
        よく寝物語や英雄譚でドラゴンの巣穴、というものがでてくるがこれらは寝ているところを狙うべきという教訓が含まれている
        虎穴にいらずんば虎子を得ず、これは何も腕試しではなくわざと危険の渦中に飛び込むことで機会を得るという意味もある -- 学園長 2014-08-14 (木) 22:13:45 New
      • クリエはいい着眼点だ。なぜ依頼で奥にまで行かないとならないかはそういった理由から来ている
        だが考えなしに突撃をしても蹴散らされることもある。距離を空けて観察し、相手の動きを見ることも必要となってくる
        モンスターの生態学が求められるのもこの観察と知識が必要になるからだな
        だが私も座学で勉強をしたのではなく、実地勉強として冒険を繰り返す上で経験者から聞いたり見ることで覚えてきた
        君たちもこのまま冒険を続けるならば、必然的にモンスターなどについても詳しくなっていくことだろう -- 学園長 2014-08-14 (木) 22:24:50 New
      • ではここからは君たちの質問について私が答えていく時間を取ろう
        このモンスターについて聞きたい、ということがあれば時間の許す限り答えていこうと思う -- 学園長 2014-08-14 (木) 22:30:42 New
      • オークとゴブリンの違いか。両者とも邪鬼として扱われ、豚面のオークもいるが一般的には醜くくすんだ鬼の表情をしている
        姿形が似通っているためにイスマイルのように混同されがちだが、両者ともれっきとした別の種族である
        ゴブリンは人間よりも背丈が低く道具を作り出す技術も知識もないが、悪知恵は働いて人里近くなどで強奪を働く。そして他の上位種族の奴隷として使われることも多い
        対してのオークは人間と同等の背丈を持ち、こちらも知能はあまりよくないが、美しくない簡単な道具は作ることは可能とされている。こちらも上位の蛮族から奴隷にされることも多いが…
        言ってみればオークはゴブリンよりも体格が優れて技術があるといったところだな。繁殖力の方がゴブリンが強いとされているが
        これはおそらく虐げられるからこそ生存戦略として子孫を残そうとする動きが強いのだろう。オークの方は集落を築いてたりすることがあるからな -- 学園長 2014-08-14 (木) 22:54:29 New
      • その可能性は高いだろうな。ゴブリンもオークも一説には人間が堕落した姿とも言われている
        心が腐肉し、知恵と文化を捨てて生きることのみに執着をする
        だがこの説は否定されていることも多く、あくまで訓戒としての話なのだろう
        だがモンスターの生態学で特に重要なのが彼ら亜人に対してだ。彼らは意思を持ち、ときには共同体を築く
        原始共同体だが馬鹿にはできず彼らなりの文化や認識を持ちがため、それらを解明するために学者が何人も彼らと交流を持とうとするが…
        結果は推して知るべしだな。彼らとのコミニケーションが剣戟によるものではなく、言葉や交渉といったもので交わされる日が来ることはあるのだろうかな
        ま、私見はこの辺りにして…それでは今日の授業を終えようと思う。では各自机の後片付けをするようになー -- 学園長 2014-08-14 (木) 23:15:30 New
    • - 受講席 -
      • (今日は低霊圧なので後ろの方の席にひっそり着席) -- かーる? 2014-08-14 (木) 20:59:36 New
      • 食事、です……人間を食べるのも多いですよねぇ -- クリエ 2014-08-14 (木) 21:03:18 New
      • (また遅刻したのでそっと後ろの席に付く) -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:05:39 New
      • モンスターの食事なんて聞くと人間ばっかり浮かんでしまうが、さすがにそんなことはないか -- マルク 2014-08-14 (木) 21:06:01 New
      • 鮭!サーモンハンティングですっ! -- クリエ 2014-08-14 (木) 21:10:53 New
      • 体格に優れた熊ほど肉食の傾向が強いか…やっかいだな、それは討伐対象としても難敵である事を意味するし -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:13:28 New
      • 食べるものがなかったから、です? -- クリエ 2014-08-14 (木) 21:14:20 New
      • ふーむ、やはりテリトリー内の食糧不足だろうか?
        人も食の蓄えが無ければ遠出をするしな -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:15:26 New
      • よく言われるのは食料不足だね。縄張りをわざわざ離れる理由なんてそのぐらいだ -- マルク 2014-08-14 (木) 21:16:52 New
      • まさか次の獲物待ち伏せしてるとか? -- イスマイル 2014-08-14 (木) 21:26:53 New
      • …なるほど、熊にとって人間はリスクの少ないの食糧と言うわけなのか……
        …?(やめた方が良いという言葉に首を傾げる) -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:27:16 New
      • 確かに、戦いの術を知らない民間人はいいカモだろうな…… む、もしや匂いで追ってくるのだろうか -- マルク 2014-08-14 (木) 21:30:29 New
      • なるほどですねぇ、簡単にたくさんごはんが手に入るならそれに越したことはないのです……
        ……?なんです?匂いか何かで追いかけられるんです? -- クリエ 2014-08-14 (木) 21:32:55 New
      • いちどには食べ切れなかったってだけで、クマにとってはまだ大事なゴハンなのかー…
        そりゃ、怒るよねー -- カール 2014-08-14 (木) 21:38:02 New
      • 逆に言えばどーしても仇を討ちたかったら死体と寝てろってこったな -- イスマイル 2014-08-14 (木) 21:38:35 New
      • ギルドメンバーの救出に行く時も気をつけねーとな…(後ろの方に座る) -- ツァリリグ 2014-08-14 (木) 21:40:17 New
      • つまり熊にも自分の貯蔵を荒らされたと考える思考があると言う事なのだな -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:43:32 New
      • しょうがないですねぇ……忘却毒で記憶を消しましょうか -- クリエ 2014-08-14 (木) 21:50:19 New
      • ふむ、野生動物への見方が変わるな……
        無駄な動きか…確かに無駄な動きをしてはリスクが増してしまうな -- エミッタ 2014-08-14 (木) 21:58:50 New
      • 人間は無駄を楽しむ生き物……なんて話もあるが。まぁ、生きるためには不要なことでも、人間には色々と必要だったりするものさ -- マルク 2014-08-14 (木) 22:00:53 New
      • そういう視点から見ると、野生動物と機械なんて肉でできてるか鉄でできてるかの違いだよね -- イスマイル 2014-08-14 (木) 22:02:46 New
      • 真正面からまともにやりあって勝てるとは思えないしな… -- ツァリリグ 2014-08-14 (木) 22:19:52 New
      • 強い力ほどよりエネルギーを要求する……うまく出来てるものだ -- マルク 2014-08-14 (木) 22:20:18 New
      • 王子がベコベコにされて逃げ帰ってきてなかったっけぐりぽん。へえー・・・燃費悪いのね
        確かにちっさいネズミなんかは逆で食うか繁殖するかの生き物だな。そのペースを巨大鼠にやられると大変な事になるからアレちょくちょく駆除対象になんだけど -- イスマイル 2014-08-14 (木) 22:20:33 New
      • リドバさんなんかも身体おおきいですし、寝る時間は長いんでしょうかね……
        巨大生物をやっつけるならまず巣を探した方がいい、ということでしょうか…… -- クリエ 2014-08-14 (木) 22:20:57 New
      • 難敵を相手にするならば、知恵を尽くさねばと言うことだな
        まぁ、私達がそれらに挑むのは先となりそうだが -- エミッタ 2014-08-14 (木) 22:23:04 New
      • あ、あの依頼は酷かったな……駆け出しの冒険者にそんな依頼を振るもんじゃない
        寝込みを襲うのは常套手段だね。やはり敵を知ることは最大の攻略手段か -- マルク 2014-08-14 (木) 22:28:58 New
      • 勝利のコツは相手より優れてる部分で競う事。人間なら当然 (こめかみを叩いて) ココ使うことよな
        人間は石器持ってウホウホ言ってる頃から罠にはめて何倍もどでかい獣も狩ってたんだろ? -- イスマイル 2014-08-14 (木) 22:31:21 New
      • へーい。正直ゴブリンとオークの違いよくわかんねっス。コボルドが犬面でオーガは鬼だけど -- イスマイル 2014-08-14 (木) 22:36:45 New
      • 昔いた鉱山ではコボルド嫌われてたなー。何か銀にイタズラするとか言って。 -- ツァリリグ 2014-08-14 (木) 22:50:53 New
      • なんか悲哀を感じる種族だなどっちも・・・たまにオークみたいなブッサイクな人間いるけどオークにも人間みたいな面のやつ生まれたりするのかね〜 -- イスマイル 2014-08-14 (木) 23:08:28 New