レース系企画 Edit

  • SBR宜しく複数のステージに分かれた構成


  • ステージごとに競う部分が異なる
    • 3ヶ月分の獲得金貨枚数とか 2ヶ月分の討伐数とか
      →統一してもいいかもしれない 別々の要素だと集計人が死ぬかも・・!?
      →競う部分を変えないとステージを変える意味が失われると思った-ねこ
解決
全てのステージは討伐数で競われる、総合優勝はポイント制なので結果は最後までわからない


  • 手に入れたアイテム毎にボーナスを獲得できる
    →未知の技術に対する研究とか
    →レースなのでボーナスもレースに関する事ではどうか?
    (SBRのタイムボーナスみたいにポイント化して最終結果に加算できればと思っていた)-ねこ


  • レースの名目として難所だらけで自国にとってはほぼ未開のエリアがあってしがらみとかもあってなかなか開拓ができなかったんだけど冒険者を利用して大規模なレース会場として設定することで情報を得ようとしてる
    →国境があるから軍隊も投入できねえしな!って感じ
    • ある「境目」と呼ばれる町の向こうがほぼこちらの文化圏からは未開の場所であまりの難所の多さに開拓が進まない地域がある
      逆にその地域はおかげで独自進化を遂げた場所ばかりなので冒険者達を利用して開拓を行うレース
    • 飛行手段結構発達してるから開拓してんじゃねえの?という疑問が出ると思う
      • コレに対しての回答は
        1、飛行手段を持つ奴は趣味で持ってたりとかが多いので開拓集団としての技術力として国が持ってる可能性が弱い
        2、仮に国に飛行手段があったとしても集団で飛行機などから下ろせそうな場所があまりにも少なく過酷なので開拓が進まないまま犠牲者が増える
        3、なので命の軽い冒険者に頼む
        ちなみに空から見たりちょっと調べるくらいはしてるだろうからレースステージの名前とかある程度の概要くらいは知ってる(以下に列挙した程度は)
      • 冒険者にレースさせる理由が弱いんじゃないか?ということで出た案 これなら腕っ節や魔法が必須だから冒険者に頼みたいと言う口実も作れるかなっと
  • →レースの名目に関して、単純に興行としてのレースではダメなのか? 企画ページその物はなるべくシンプルでありたい
    (レースという娯楽を提供したいという主催者、賞金・名誉・スポーツ・挑戦心から参加するレーサーといった感じ)-ねこ
    • 冒険者は冒険者なんだから、お金が欲しい名誉を得たいより困難な状況に立ち向かいたい等々各々の理由で十分参加できると思ったんだけど-ねこ
解決
単純に興業としてのレースに、ただし裏で何が起こっているかは不明瞭とする


  • せっかくのファンタジー世界なのでファンタジー的に難所にしようぜというアイデアが出た
    • その難所ステージの一例(思いつきなので適当
      • 黒い木しか生えないブラックフォレスト
      • 鉱石が密集した谷のエメラルドバレー
      • 大小さまざまなドラゴンが住むドラグーンテーブル
      • かつてドワーフが住んでいた遺跡群メカニカルルーインズ
      • 特殊な雲が光を乱反射し続けている常に昼夜の無い曇り空のビャクヤ荒野
      • 無数の川が並ぶように流れ続けているレギオンリバーズ
      • かつて大戦争によって多くの命が失われた迷宮城下町ゴーストラビリンス
      • この地を開拓しようとした冒険者が生涯をかけて作り続けた直線道エターナルロード


  • 各チェックポイントは、色々と冒険者の出身の場所でいいかなと思う
    但し、明確に場所が定められていないので山手線の線路図みたいに適当な円周の地図で示す
    (勝手 に地図化すると色々揉めるんじゃね?というアドバイスを頂いたので曖昧に)


  • 我々が演るべきこととして、本当にレースの運営的立場
    • 各レースのポイント集計(討伐数、アイテム獲得数)
    • 死亡時のコンティニューの有無選択を聞くとか、リタイアの管理
    • 各ステージ運行中のコメント欄の管理
    • チェックポイント到達時の古舘伊知郎バリの解説
    • あとはメタ質問の回答とか、細々した運用?


  • 課題
    • ポイントの割り振り
      どのくらい点数を付けるか
    • 各ステージの期間
    • アイテム獲得ボーナスのレース上での扱い
      • 各ステージにテクニカルポイントが存在し、そこをノーミスで突破した(芸術点扱い)
      • 通過義務はない小チェック・ポイントが存在し、そこを発見、通過した(探索ボーナス)
    • リタイアのシステムについて(白旗を上げる?どのようにピックアップする?)
      それほど真剣に考える必要のない部分かもしれない
    • 各チェックポイントは具体的に何処にしようか
      確かチェックポイントに転送門用意して、企画外の人とはそこで別時間軸扱いで交流してもらうんだっけ?

Edit


  • サモナイ企画がお盆後の予定か・・・企画ページは早めに立てないとどんどん後に後に遅れてくよ -- ねこ?
  • 閉鎖性の強い企画だからね、俺らも幾分覚悟しておかないとだめ
    下の方、気になる所は修正お願い 企画ページ作成のタイミングはそっちにまかせるよ -- ねこ?
  • だなー ボチボチ企画がスタートしつつあるし  龍撃はひどいいわれようだった -- いぬ?
  • まだまだ煮詰める点は多いけど、そろそろ企画ページとして公開して
    こやすの反応聞きながら適宜修正するなり整えるなりしていく段階じゃないかなーと思ったり -- ねこ?
  • 取り合えず後半も打ち込んだ・・総合を見ると2ステージ終わった段階で40越えの上位争いが見受けられる
    クラーナがアイテムなし2位-1位で総合1位って硬派ッぷりを発揮、前回1位のバルサミーナが入賞を逃して0点 貯蓄で上位残留、3位-3位+アイテムでバランスよく上位に食いつくアステマと割りとバランスいいかもしれない
    アイテムポイントを5点にしたのは正解かも、10点だとアイテムだけで上位陣に食い込む現象が見られるようになる・・それも面白いけどね
    上位何位までを入賞とするか、またその得点って結構重要かも知れない・・現時点で既に毎回半数が入賞できずに0点で終わってる点をどう見るか・・・
    現時点での問題は、集計が非常に面倒くさいってトコだな・・・3年情熱持てばいいけども -- ねこ?
  • まあ、半年で3つは特例すぎる・・・と思う。ステージごとに討伐数・獲得アイテム表作って、レギオンで隠して・・合計ポイントだけ表記って感じかな?
    あと討伐数=進行具合って感じに表記したほうがレースっぽいかもしれないな・・
    確かに長い・・・けど壮観だなこれ -- いぬ?
  • 半年で3つも獲得するのがおかしいんだと思ったけど・・・今月一斉登録したレイヴンスが既に3つほど持ち帰ってきてる・・油断ならない
    5点だとすると・・1位の子は40点までに抑えられるけどやっぱり総合1位、8位の子が19点になってやっぱり総合2位・・・総合1位と総合3位の差は37から22にまで縮まるから、次の結果次第で逆転の可能性は十分にあり・・・
    1stステージ分のデータだけじゃまだ何とも言えないけど、まぁコレでいい感じになるかね
    各ステージの結果はあくまで討伐数で決まってアイテム獲得とかスコアのデータは総合まで持ち越しだから・・表記の仕方は工夫しないとこんがらがっちゃうね
    あと参加人数、実は30人くらいかなって思ってたけど実際に表にすると30はかなり縦に長い・・集計は一苦労だなこれ・・・ちなみに戦歴をテキストで開いて「[名前]は、」で検索かければ討伐数はあっさり出てくる -- ねこ?
  • アイテムボーナスは逆転を見込めるけど、大きすぎるポイントっていうのは微妙だな・・ぬう
    それはそれで面白いような気がするけど、せめて5位圏内が上位浮上くらいじゃないと劇的すぎるね・・・5点くらいか・・? -- いぬ?
  • スコアについて
    1位-2位間のスコアに差をつけないと一度も1位を取らない者が総合優勝になりうる、レースとしてそれで良いのかという問題
    差をつける事で何回1位をとったか、同数取ったらどれだけ上位に居続けたかの勝負になれる
    でも差をつけすぎると前半で勝負が決まってしまう恐れがあり、アイテムボーナスはその際の逆転要素だが同時に1位が下位を引き離す要素にもなりうる
    難しいね、取り合えず気力が回復したら後半も書いていこう -- ねこ?
  • 取り合えず妖精企画から20人拾って6ヵ月分打ち込んだ
    1位にアイテム3つも獲得されると流石にきついな・・・アイテム1つで10点だと55点になっちまう・・・
    でも逆に8位の子がアイテムボーナスで34点になって2位に浮上してたりする -- ねこ?
  • 別ページで試走をしつつ、起きたら今までのレース企画のデータを打ち込んでどんなもんになるのか確認してみよう・・・
    スコアは暫定として1位から10位まで25-18-15-12-10-8-6-4-2-1点、それ以下0点、アイテムボーナス10点で見てみよう -- ねこ?
  • 制限事項の削除…いらない・・よね?
    メタなルールとRPに係るルールを分けた、メタルールに「登録にあたって」を追加
    そろそろ一番上のフレーバーテキストというか、煽り分を決めたい、熱くなれる感じの・・・でも俺無理そう・・誰か書ける? -- ねこ?
  • リタイアについてSBRのルールを参考にこれでいいかな?ってのを作ってみた
    ルール全体がちょっと長くなってきてちょっと見辛いかもしれん -- ねこ?
  • 補給についてルールに足したー、確認して -- ねこ?
  • あと何をもって不正とするかだな、『犯罪行為』と『搭乗物の交換』でいいかな -- ねこ?
  • 考えとしてキャノンボールレースがそのまんまかもしれない 
    冒険準備・補充だからな・・・キメラの翼的なのでいいんじゃん? -- いぬ?
  • カーレース関係についてミル貝でちょっと見た、参考になりそうなのはコレコレが参考になりそう
    >ツキイチで魔法で戻れる
    どういう形で戻れるんだっけ?
    ステージに応じてキメラの翼的なアイテムを持たせてもらえるのか
    ゴールとは違う補給ポイントみたいな場所から転送してもらうのか、些細な違いだけどこういうとこ確りしとくと交流の時の話のタネにできる -- ねこ?
  • サンキュー 一応ツキイチで魔法で戻れる、って感じ?勿論レース中は監視されるので不正は出来ないということで・・明日雨降らないかなあ・・・作業したい・・・ -- いぬ?
  • ルールを書いていていくつか疑問に思った事が有るので、忘れない内に上に書いておく -- ねこ?
  • マジか、すげぇ・・・ じゃぁこっちはルール関係を纏めていくか・・・
    ちょっとずつ書いてくからなんかあったら言ってね -- ねこ?
  • いや、絵に関しては問題ない。ありは速攻でエメラルドバレー描いてたし、そのへんは頼む -- いぬ?
  • ステージ紹介の表組はもうちょっと改良の余地ありだな、説明文ももうちょっとウィットに富んだ感じを出したい
    ノリで「絵を張る」って書いてあるけど余り気を張らずに、ネットにある画像をサイズ調整して貼っちゃおうかと思ってるけど・・ -- ねこ?
  • じゃぁ3年で行こうかー・・・ありさんも「いやこうじゃないか」ってあったら言って欲しいな(ちらっちらっ)
    7ステージって事で下のトコに各ステージの説明を作り始めて行こうと思う・・「これは絶対入れたい!」ってのはあったりするかい -- ねこ?
  • そんなところだ!その為に、裏で国家が暗躍してる(設定だけ)ように描いたりねー
    だいたいそれで合ってると思う。3年は頃合いかもしれないね、今冷静に思うと
    4年にこだわりはないなー ただ、思ったより盛り上がった時寂しいかな?くらいしか考えてなかったし -- いぬ?
  • 放置系と銘打ってはいるけどひそかにがっつりロールも期待してる・・・そんなトコだろ?
    酒場では何度か一つのキャラに対する情熱が持つのは4年が限度、3年過ぎた辺りで疲れが出るって言われてる、実際俺もテコいれが無いと2年半くらいで情熱が落ち始める
    だから3年ってのは良い期間だと思う、平均5ヶ月スプリント3ヶ月長距離7ヶ月って各ステージの期間に幅を持たせられるしね
    でももし4年の大規模レースってトコにこだわりがあるならそれは通すべきだよ、実績として4年以上続く企画なんてちょいちょいある訳だし、十分いけるはず。俺が甘く見積もっていた -- ねこ?
  • 2年くらいの方がいいかな、やっぱ・・確かに放置系で洋上並みの期間はいらんか
    実験的試みでもあるし、間を取って3年とか -- いぬ?
  • 前半3ステージ、後半3ステージ、でファイナルステージ・・・多分7もあれば巻き返しのチャンスはあるし、いいね
    しかし4年は思ってたより長いな、1ステージ3〜4ヶ月で2年くらいだと考えてたよ -- ねこ?
  • 7ステージくらいでどうかな?1週間×7で49日、だいたい二ヶ月弱。ゴルロア時間で4年という大規模レースだ -- いぬ?
  • やっぱり途中で勝ちが見えちゃったらつまらないからね、ある程度逆転のチャンスがないと
    全部で何ステージ位にしようか? -- ねこ?
  • そうそう、累計討伐数だと一回大差付くとどうにもならんからねえ・・そしてアイテムもポイント化すれば、また逆転の可能性も見えるってわけさ -- いぬ?
  • なるほど、チェックポイントごとに勝敗決めて、最終的な獲得点数で総合優勝決めるからどの道展開は読みづらい
    集計の種類は一種類で統一してもいいわけだ・・ -- ねこ?
  • ステージごとに分けるのは、チェックポイントごとにボーナスを与えるために有効じゃあないかと思う
    討伐数そのものの累計って言うより、ポイントの累計で最終的な勝者が決まるとかどうかな それならステージごとにリセット効くし -- いぬ?
  • 少し乱暴な言い方になっちゃってたね、どうしても「こうしたい!」ってのがあったら言ってね
    ステージ決めたい、何を幾つ使うか -- ねこ?
  • たしかに面倒くさい理由は表に出す必要はないかもね ただフロンティア!大陸横断!走れオマエラ!くらいでいいかも -- いぬ?
  • 気が早いかもしれないけど↓に企画ページに必要そうな物を作った
    上で決定した事を下に清書、企画ページにコピペして公開って感じ -- ねこ?
  • 読んで、返事的な事を書いてみたファンタジー的ステージってのはフレーバーとしてすごくいいと思う
    ネックになるのは名目のとこ・・・なんだか趣旨がずれちゃってる印象、ポジティブじゃなくてネガティブな理由でレースを「させよう」としている雰囲気があるかも -- ねこ?
  • かきかき -- いぬ?
  • アイデア段階だけど列挙して見たよー -- あり?
  • からだ だいじに -- いぬ?
  • 分裂はしていない、断じてしていない(首を振る、霊圧おちる) -- ねこ?
  • お願いしますありさん
    良いんだ・・・話を聞くだけより、明文化した方が齟齬とか生まれないからねー -- ねこ?
  • 悪い、色々思いついたこと描いてみる -- いぬ?
  • 信頼できそうと言われたのが私だ
    いぬとちょっと話し合ってこれどうよってアイデアがあったので列挙してみるよ -- あり?
  • それはいいんだが先に企画の概要だけでも上に書いてくれるとイメージしやすいんだ
    できる? -- ねこ?
  • 色々今、信頼出来る方々を引き込んでる最中よ -- いぬ?
  • どうよ、書けそう? -- ねこ?
  • ご苦労ご苦労 -- いぬ?

企画ページ下書く Edit

#ref(,CENTER);ででっかくタイトルバナー
<ここに>

<フレーバーテキストを>

<挿入>
何するの?
大規模なレース大会をしましょう

ルール Edit

登録にあたって
  1. ○/○の帰還迄に参加登録をする事
    • 途中参加は可能ですが、登録されていない期間の討伐数は0となります
  2. 死亡・引退になってもその月の討伐数は加算される
    • 再登録はお早めに、登録されていない期間の討伐数は0となります
  3. 既存・新規は問わない
    • 年齢・前職・きっかけ・方針すべて問わず
基本ルール
  1. コースは6つのチェック・ポイントにより7つのステージに分けられる
  2. ステージ毎に討伐数の累計で順位を競う
  3. 順位によってスコアが与えらる
  4. 7つのステージのスコアを合計して総合優勝者を決定する
    • 期間中にアイテムを獲得するとスコアに還元され、最終結果に加算されます
スコアについて
  • 配点
1位
25点
2位
18点
3位
15点
4位
12点
5位
10点
6位
8点
7位
6点
8位
4点
9位
2点
10位
1点
11位以下
全て0点
  • 獲得アイテム一つにつき5点


+  RP上のルール

期間 Edit

  • 1st Stage(ヶ月)
    • ○年×月〜○年△月
  • 2nd Stage(ヶ月)
  • 3rd Stage(ヶ月)
  • 4th Stage(ヶ月)
  • 5th Stage(ヶ月)
  • 6th Stage(ヶ月)
  • Final Stage(ヶ月)
  • 計36ヶ月間

参加者一覧 Edit

YoSay2 Stage(仮)
ゼッケン名前戦歴進行具合合計順位獲得アイテム数
4月


+  終了したStage

現在のStage Edit

YoSay2 Stage(仮)
ゼッケン名前戦歴進行具合合計順位獲得アイテム数
4月
1イニュー44113114131
2ジン3354221932
3コロリ2534311850
4クラーナ1822772710
5スノーツェル11560215111
6アーベンテ3543522221
7エスティファニア4111119192
8カミラ2351231671
9ティーティア1132108201
10オフィリエ3522601850
11エスカ23202211161
12キャロル23432115111
13アヤル21532114131
14バルサミーナ20313110180
15ソプラ21023311163
16アステマ4161341932
17フフリ02055214131
18アトリア1146221671
19ピオニィ6530111670
20ティエナ3141521670
+  記載方法

総合 Edit

総合
ゼッケン名前1st2nd3rd4th5th6thfinal合計
1イニュー2+5=70+5=512
2ジン6+5=1115+10=2536
3コロリ4+15=191029
4クラーナ182543
5スノーツェル00+5=55
6アーベンテ1218+5=2335
7エスティファニア10+5=150+10=1025
8カミラ06+5=1111
9ティーティア00+5=55
10オフィリエ2+5=71017
11エスカ00+5=55
12キャロル00+5=55
13アヤル00+5=55
14バルサミーナ25+15=40040
15ソプラ0+5=50+15=1520
16アステマ1515+10=2540
17フフリ0+10=100+5=515
18アトリア2+10=126+5=1133
19ピオニィ066
20ティエナ10+5=15621

実況席 Edit

各ステージ概要 Edit

+  終了Stage
    1st Stage<>    
&ref(,ここに絵を張る);説明
スタート:
ゴール:
+  今後のStage

相談所 Edit


Last-modified: 2013-07-04 Thu 14:17:49 JST (2352d)