てすと

V情報収集 Edit

情報追記は誰でもご自由に

キャラ Edit

登録人数を6人以上に増やさないとイベント中以外は自パーティーが組めません。※課金だね!
クラス
冒険者の役割、職業ごとに装備に制限がある。途中転職可能(有料)
  • 戦士(F:ファイター…剣/槍) 闘士(W:ウォーリアー…剣/斧) 
    • 防具は無制限
    • 成長傾向:耐久、機敏(F)、直感(W)
  • 狩人(H:ハンター) 射手(A:アーチャー)
    • 武器は弓のみ、防具は重鎧装備不可
    • 成長傾向:器用、直感(H)、機敏(A)
  • 妖術師(S:ソーサラー…炎/氷の杖) 魔術師(M:メイジ…雷/光の書)
    • 防具は服のみ
    • 知性、直感(S)、機敏(M)
称号
出身別、各種討伐数や依頼成功数に獲得報酬、クラスや使用武器、イベント限定称号などがある
  • クラス別の職業称号はおおよそ10Lvごとに獲得
    • …が、Lv22でも初級持ちでないケースがあり、単純にLvが職業熟練度ではない模様
    • Lv10台で見習い○○…以降、初級(Lv20台)、下級(Lv30台)、中級(Lv40台)、上級(Lv50代)
    • 熟練(Lv60台)、精鋭(Lv70台)、マスター(Lv80台)、伝説の(Lv90台)、……
  • 転職時の扱いは……?
スペシャルアタック
クラス別の必殺技…職業称号が一定段階(初級)に達すると習得
  • 職業別なので熟練度不足の武器でも発動する
  • 同種の武器でもクラスによって効果が違う場合もある
    【剣】(2連続の通常攻撃/単体) 【斧】(通常攻撃/単体+弱い複数攻撃/全体) 【槍】(強めの攻撃/単体)
    【弓】(H:強めの攻撃/単体 A:複数攻撃/3体)
    【炎】(通常攻撃/単体+弱い複数攻撃/全体) 【氷】(複数攻撃/全体)
    【雷】(複数攻撃/3体) 【光】(複数攻撃/全体)
    • 攻撃対象の多い攻撃の方が威力が落ちる傾向にある

レベル Edit

職業(クラス)でレベルアップに必要な経験値の差はない

  • 転職時はそのまま引継ぎ?レベルに伴って費用も増える…Lv×200?
  • キャラメイク時の「才能の薬」を使用した場合はEXP+5000でLv8からの開始
  • 「情熱の雫」3個で引退冒険者を冒険復帰可能(初期情熱500、冒険未定での再開)
  • 「魂の宝珠」を墓地の死亡冒険者に使用した場合はその能力やEXPを半分程度引き継いでの同職業で開始
    • 元のLvで必要個数が変化…死亡Lv19以下は継承不可(Lv20〜39:1個 Lv40〜59:2個 Lv60〜:3個)
    • 初期称号「志を継ぐ者」以外に、半減後の能力に基づく職業称号や武器称号を所持
  • レベルは100↑が確認されている……能力値は999でカンスト?

Lv1-100 Edit

+  1-50
+  51-100

Lv101-200 Edit

+  101-150
+  151-200

Lv201- Edit

+  201-250
+  251-300

装備 Edit

品質
特性(*)付きでも装備レベルは同じ、買い取り価格も変化せず…補正値は1〜2種類のステにランダムで+1〜+9程度
初期装備扱いの『練習用の〜』は数値変化がなく、何も装備していないに等しい…売却も不可
練成
成功すると装備名+数字に
  • 性能が強化、装備レベル&装備効果に変化なし
    • 費用は各段階で一定だが品質で上昇値が変化?
    • 性能+補正値が一定値を超えると上昇値が変化(99↓は+1 →100以降+2? 150↑で+3? 200↑で+4?)
  • 触媒を使っても失敗すれば装備は失われる
    • 触媒使用時、+3までは100%…必ず成功する



練成12345678910
費用100150200250300350400450500550
成功率かなり高い結構高いそこそこ高い五分五分ちょっと低い低いかなり危険不可能ではない
触媒使用必ず成功するかなり高い結構高いそこそこ高い五分五分ちょっと低いちょっと低い

武器 Edit

装備時に攻撃などが橙表示赤表示にならないのは習熟度不足で性能を十分に発揮できない?
→商店や倉庫での詳細表示されるのが最大時の性能?

形容が同じであれば近接(剣槍斧)、弓、魔法(炎氷雷光)…どの武器系統でも最大時の攻撃性能に差はない
武器
形容初心者極めて非常にとてもごく標準的なとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めて最上質の最高級の極上の究極の至高の奇跡の
質の悪いありふれた出来の良い上質な高級な精巧な素晴らしい
装備Lv14711141721242731343741444751545761636668717376788183868891939698
攻撃5055606571788593101110120130140154168182200217235251268285302324346368390417445472500537575612


+  強化推移:武器・重鎧

防具 Edit

耐久……重鎧を100%とすると軽鎧が80%、服で60% (小数点以下切り上げ?)
防具
形容初心者極めて非常にとてもごく標準的なとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めて最上質の最高級の極上の究極の至高の奇跡の
質の悪いありふれた出来の良い上質な高級な精巧な素晴らしい
装備Lv14711141721242731343741444751545761636668717376788183868891939698
耐久


5055606571788593101110120130140154168182200217235251268285302324346368390417445472500537575612
4044485256626874808896104112123134145160173188200214228241259276294312333356377400429460489
3033363942465155606672788492100109120130141150160171181194207220234250267283300322345367
装備
効果(※)
556677891011121314151618202123252628303234363941444750535761
装備効果……同Lvの重鎧の耐久の10%(小数点以下切り捨て?)
※軽鎧(器用&直感) /服(知性&機敏)


+  強化推移:軽鎧
+  強化推移:服

道具 Edit

道具の性能……同Lvの武器・重鎧の数値の20%(小数点以下切り捨て?)
指輪(直感) /盾(耐久) /手袋(器用) /帽子(知性) /外套(機敏)
道具
形容初心者極めて非常にとてもごく標準的なとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めて最上質の最高級の極上の究極の至高の奇跡の
質の悪いありふれた出来の良い上質な高級な精巧な素晴らしい
装備Lv14711141721242731343741444751545761636668717376788183868891939698
性能101112131415171820222426283033364043475053576064697378838994100107115122


+  強化推移:道具

価格 Edit

商店での掘り出し物(日替わりの2品)
『ありふれた』(☆3)から『とても精巧な』(☆7)まで
価格
形容初心者極めて非常にとてもごく標準的なとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めてとても非常に極めて最上質の最高級の極上の究極の至高の奇跡の
質の悪いありふれた出来の良い上質な高級な精巧な素晴らしい
商店価格500144017702110245030203590417051406120710087301036012000141201625018370
買取203030405060708010012015017020025030035043051060070081091010201200138015602050237026803510
取得目安☆1〜☆2〜☆3〜☆4〜☆5〜☆6〜☆7〜☆8〜☆9〜☆10?


+  強化推移:価格

師範 Edit

情熱が尽きて引退した冒険者を師範にし、現役冒険者の能力が補正できる

武術(攻撃) 射法(射撃) 魔術(魔力)
護身(耐久) 軽業(機敏) 工作(器用) 予見(直感) 智謀(知性)
  • 墓地で師範登録後に拠点のギルド情報から最大3名まで選出
  • 同分野の師範を複数選択した場合は最大ランクのみ効果が及ぶ…分野をバラした方がいい
    例:『機敏師範R4&機敏師範R2&射撃師範R3』の場合の補正は『機敏R4&射撃R3』のみ
  • 能力補正値は最低でも師範ランクの2倍、最大は師範ランク%
    例:護身の師範R5の場合、耐久への最低補正+10…最大時は耐久の5%
       現役冒険者が耐久300の場合、5%は15なので+15を採用
       現役冒険者が耐久90の場合、5%が+10未満なので最低補正+10を採用
    • 参照されるのは装備を含まない能力値、小数点以下切り捨て?
  • 必ずしも最大能力値に関する師範に選ばれる訳ではない模様
    • 職業の攻撃分野と成長傾向に合わせた能力値から優先して選出?
      戦士(F):攻撃・耐久・機敏……?
      闘士(W):攻撃・耐久・直感……?
    • 復帰即日再引退では分野は変化しないが、引退日の違いや転職で分野が変化する場合も
課金で期間雇用可能な師範はランク10相当(☆0.5→14日 ☆1→31日)

ランキング Edit

月毎のギルド単位ランキングと歴代の冒険者個人で累計名声100位までが表示。

  • 月替わりの冒険終了後にギルド順位に応じて褒賞が配布される。
    25?-30? 武器+5、情熱の雫×3、才能の薬×3
    (55?) 武器、情熱の雫×3、才能の薬×3
    ※装備類は『ギルド内の現役』で『一番レベルの高い冒険者』が、『装備可能レベル』の『装備中の武器種別』。
    例:集計日にギルド内の現役で、槍を装備したファイターLv85が対象の場合
     → 極めて素晴らしい槍(装備Lv83)が配布。
      集計日の装備が剣であれば極めて素晴らしい剣が配布されていた。
      Lv86であれば最上質の〜(装備Lv86)が装備可能なので最上質の装備が配布になる。
    例:集計日にギルド内の現役不在で、最後に居たのが剣を装備したウォーリアLv86の場合
     → 最上質の剣(装備Lv86)が配布。

テンプレ Edit

+  ...

情報提供欄 Edit

編集苦手な方は此方にどうぞ

  • 誰かが埋めてくれたみたいでこれはありがたい…… -- 2016-10-09 (日) 13:54:31

Last-modified: 2018-08-13 Mon 20:49:57 JST (489d)