ルシルカちゃんかわいい!!家出身 ルサルカ・シュヴェーゲリン 372421 †
ID: | 372421 |
名前: | ルサルカ・シュヴェーゲリン |
出身家: | ルシルカちゃんかわいい!! |
年齢: | 30+? |
性別: | |
前職: | |
理由: | |
状態: | |
方針: | |
難易度: | |
信頼性: | |
最初はAランク: | ステータス/戦歴 |
実はSランク: | ステータス/戦歴 |
真面目にやってここまで!: | ステータス/戦歴 |
ルサルカちゃん: | |
中の人: | ルサルカちゃん闇の大魔術師! |
参加同盟: | 魔術師協会 |
「あんまり甘く見てると、食べちゃうからね」
称号:魔女の鉄槌
黒円卓:八位
ルーン:束縛
大アルカナ:死神
占星術:天蠍宮
形態:事象展開型
位階:創造
聖遺物:血の伯爵夫人
データ †
年齢:不詳(200歳以上)
身長:146cm
体重:34kg
3サイズ
B:75
W:50
H:72
CV:木村あやか
根は狡猾で老獪な性格
度外れた気分屋で拷問好き。武闘派ではないが、その残忍さは正しく魔女
聖遺物、「血の伯爵夫人」はエリザベート・バートリの日記を素体にした物で
様々な拷問具を具現化する力を持つ。戦いは勿論それらを駆使して行う
創造位階で発動する「影踏み」は彼女の「食人影」の応用で
影を踏んだ者の動きを封じる。動きを封じられた敵は
拷問具による攻撃を為す術も無く受けることになってしまう……
色々 †
- 性格は悪いです。完全に魔女です
- 他人を劣等呼ばわりする。外面は結構いいけど相手のペースには乗せない話術
- 原作とキャラが違うかもしれない部分はアレです。中の人がうろたえながらRPしている証拠
助手を1人借りてきたわ〜♪ †
ID: | 273853 |
名前: | ミカエラ・ロートクロイツ(量産型) |
出身家: | シュバルツバルト? |
年齢: | 15 |
性別: | |
前職: | |
理由: | |
状態: | |
昔の: | ステータス/戦歴 |
今の: | ステータス/戦歴 |
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食べた(?)子リスト♪ ※暗転しただけで無害な人含む †
カイゼル
ローキック
ロロゾーキン
カナメ
コメントアウト †
参考
英雄への道研究 †
- まず歴戦まで行ってください。信頼度気にしてれば比較的簡単に、信頼度無視でも意外と生き残ります(※出オチは計算に入れない)
- 次に老練まで行ってください。歴戦までは簡単ですが、安定してるなーと思ってるこの頃に意外と死にます
- Q.貴族護衛とか古文書捜索とか来たらどーすんべ?
- A.祈ったり諦めたり死亡イベント考えてください。運が良ければ杞憂に終わります
- 老練からどうするか
- ケース1 討伐
- この頃になると信頼度を気にした討伐で熊が出てくるでしょう
熊は危険です、周知の通り。信頼度4の熊討伐は道中で熊&グリさんに3回会うとアウト☆ そんなこともあります。罠で倍プッシュ
- ケース2 護衛
- 個人的に老練なりたての頃の護衛はヤバイと思います。やっぱり貴族護衛って危険が危ない
Lv8の貴族護衛はまだ安全なんです。隊商護衛Lvのキャラでも意外と達成できたりむしろいい具合の難易度だったりします
練達程度だとLv8でも死にますが……問題はLv9以降!
周知の通り、何故英雄直前で死ぬかと言うと熊の出始めるLv9帯が壁になるからです
Flashで冒険結果見ると熊のお陰で止まって憎らしい!!
さて、護衛依頼Lv9に出てくるモンスターを確認してみましょう
暗殺者見習い、トロルの精鋭、グリフォン、熊
わぁ、2回に1回はグリさん熊さんだぁ〜♪ ……これは死ねるよ!日常的に死ねるよ!?
障害物後に出てくる暗殺者は定番なので、置いとくとして……道端で熊&グリじゃなくトロルさんが出ると安心しちゃうんです貴族9
それぐらい熊&グリが危険で、やべぇんだ……勿論暗殺者自体もヤバイので倍プッシュです
こんな感じの出現率でLv10依頼が来た日にはもう半分死亡確定なんで、貴族Lvに上がりたての頃は細心の注意を!
情熱に余裕があれば信頼度を気にする作戦で。余裕が無ければ討伐……はちょっと怖いかも
ここは個人的に探検をお勧め!護衛で上げた耐久の成果が見れます。護衛オンリーなら魔術師で400、近接でも300程度あるでしょう
それだけあれば探検の連戦にも耐えられます。Lv9探検では熊が出ますが……詳しくは↓で
- ケース3 探検
- 探検は自分的には比較的安全かと思われる。地獄と牢獄程度の違いですが
ただし、探検オンリーで育成して老練まで来た場合は耐久が足りないことが多いので危険が危ないです
護衛から誘い出されてきたガチムチが同行者にいることを祈りましょう
護衛も混ぜて耐久を高めた場合は結構安全。何故かと言うと、探検には遺跡と洞窟2種類あるから
洞窟探検Lv9に出てくるモンスター……トロルの精鋭、熊、死霊、グリフォン
遺跡探検Lv9に出てくるモンスター……トロルの精鋭、ミノタウロスの下っ端、熊、死霊、グリフォン、レッサーデーモン、レイス (ガーゴイル ※警報時のみ)
洞窟探検だと熊とグリ率高いですが、遺跡はそれ以外に出てくる種類が多いのでもし出現率に差が無ければ相対的に安全なのです
つまり、探検のLv9依頼は5割の確率で単体敵との遭遇が少ない遺跡なので安全性が高いかも?
それと、探検依頼は連戦になりやすいからか「こちらの消耗率が低いor敵が弱体化されてる」ような補正を体感で思った
あとボスもいませんからねー探検。それで安全な気がするのかも……
まぁ比較的安全なだけで、洞窟だったり熊グリ+罠からガーゴイルのコンボ喰らえばそれでも死ねますけどね!
- ケース4 捜索
- 知らん!!
あ、痛い痛い!やめて石投げないで……いや、ホントに知らないので何とも言えません
「捜索ならきっと安全だぜ!」って老練だか歴戦を方針変更して捜索に突っ込んだら一人旅させられて死んだり
探検やら討伐やらの方針にしてたのに唐突に古文書行かされて怖かった経験しかありませんよ先生
で、急に来る古文書とか宝石、金鉱捜索依頼って決まって格上依頼で……憎しみが社長をころころできたら!と誰もが思うでしょう
ステータス研究 †
- 魔法型探検
魔力(3)>感応(2.25)≧知力(2)≧敏捷(2)>器用(1)≧耐久(1)>筋力(0.25) だいたいこんな感じの比率で成長?(老練のデータ)
- 探検型オンリーで育てると器用と耐久がほぼ同じペースで育つ
ただし、罠&鍵開けの数の関係で、歴戦以降では10〜20程度器用が高くなる(耐久300、器用310とか)
知力と感応の差は探検オンリーだと顕著で歴戦以降、感応が知力を50近く上回ってしまう
ちなみに感応と魔力の差は100前後と近くなるので攻撃力を結構殺される
- 護衛オンリーで育てると逆に知力と感応がほぼ同じペースで育つ
歴戦以降では10〜20だけ知力の方が高くなる。護衛でもやはり魔法型は感応が上がり易い(知力420、感応400とか)
器用と耐久、こちらは護衛オンリーだと差がすごいことになる
なんと耐久と器用の差が200以上開くことがあるっぽい!(耐久430、器用170とか見ました)
しかも筋力より器用下回ってる人も…… 結論:魔法型は器用が上がりにくい
ちなみに感応と魔力の差は200以上となり、攻撃力を維持できガチムチに。これで生き残れないなら単純に運が悪い
- 余談 熊越え
体感では熊レベル到達までに耐久が300程度あれば魔法型は心強い。護衛オンリーなら楽々到達できるだろう
探検オンリーだと250程度で熊に到達する可能性があるので少々心配
周りも探検オンリーの場合が多く、パーティ全体で耐久が少なくなるので死亡率の危険が危ない
称号に拘りが無ければハイブリット型を勧める。探検で上げた器用、敏捷が生きる
そして護衛で感応を抑えつつ耐久を上げる……イレギュラーさえなければ非常にバランスのいいステータスに!!
まぁ取らぬ狸の皮算用。結局は危険依頼来て大半死にます
感応による罠回避 †
護符が罠回避に役立つのは当然のことながら、素の感応が高くても罠を発見する
……と思う。というわけでどれくらい感応があれば罠を感知できるか個人的にデータを集めるの巻
気が向いたのでちょこちょこ集めるとしようそうしよう
- 冒険Lv7(虎、ミイラ、リザードマンの精鋭等)
- 感応300程度の弓手が2人いたが2連続でかかる。たまたまかもしれないが少なくとも安定して回避はしない模様