http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst000204.gif 妖精王に感謝を

熟練度についての研究室 Edit

用語について Edit

  • ここでは用語によって混乱を招くことを回避するために、一般的に酒場で使われている用語についても再定義しておきます。
    もちろん、ここでのみの定義ですのでこういう風に使えという押しつけではありません。
    • 適正(適正武器)/あるキャラのその時点において、もっとも熟練度が高いカテゴリ(後述)又はカテゴリに属する武器のこと。能力値には関係ありません。
    • カテゴリ/近接、射撃、魔術の三つのこと
    • サブカテゴリ/近接に於いては、剣・槍・槌・斧の武器種別、魔術に於いては、炎・氷・雷・光・闇の属性のこと、射撃に於いては、弓だけなのでカテゴリ(射撃)=サブカテゴリ(弓)となります
    • サブカテゴリ熟練度/上記のサブカテゴリごとの熟練度のこと。冒険開始後、対応武器を使用によって上昇します。(例外有り。今後調査によって発表予定)
      また、対応武器を使用することによって称号を手に入れます(あくまでも、使用によって手にいれたサブカテゴリ熟練度のみ)
    • カテゴリ熟練度/一般的に酒場で熟練度と呼ばれるもの 防御力と密接に関係すると思われます。

派生してきた追加研究 Edit

  • 一定以上の熟練度を持ち、特定の能力値の比が現れると成長型が変わるようです
    • ちなみに、成長型によって攻撃力の計算が変わってきます
  • 職別の冒険スタート時の初期熟練度についても時間と対象があれば調べたいなあと思ってます

派生1 基本成長型と変化した先の成長型 Edit

  • 現在判明分
    • 兵士タイプ (上級、下級兵士)近接武器を使用時に射撃攻撃力が上がります(小)
      魔導器使用中も射撃攻撃力上昇(微)
      攻撃力に関係する能力値 筋力(大)敏捷(中)器用(マイナス小〜中?)
    • 学生タイプ(魔法職 初期非適正武器組すべて?)近接武器使用時に魔法攻撃力上昇があります(?)
      近接攻撃力に関係する能力値 兵士に準じる?
    • 衛兵タイプ (衛兵及び槍装備後変化)魔力が上がりやすい 近接武器使用中に射撃の上昇有り(小)
      攻撃力に関係する能力値 筋力(大)魔力(中)敏捷(小)耐久(マイナス小)

とりあえずのまとめ Edit

  • すべての武器アイテムには必要とされるサブカテゴリ熟練度が有ります
  • 必要熟練度に足りない場合、本来出てくるであろう攻撃力にペナルティーの掛かった数値になります
    • 質の悪い〜非常に質の悪い は、ほぼ最低のようです。熟練度を持ったキャラでは追跡が困難なぐらい
    • ありふれた及びごくありふれた、標準的 は、いくらか必要のようです(対応サブカテゴリ熟練度にして入門級?)
    • 出来の良い〜極めて出来の良い は(初級程度?)が必要のようです
    • ここまでは対応するサブカテゴリ熟練度が足らずとも、一度使えばそのカテゴリ熟練度によって代用されます
      例として「出来の良い槍」を剣術上級者は一度使えば最大の攻撃力で使えます
    • 上質な〜極めて上質な は中級から上級までの中間値が必要のようです
      必要サブカテゴリ熟練度が足りない場合-60ぐらいのペナルティーが掛かった数値となります
      しかし、使わずに同じカテゴリ武器を使用し続けた場合少しづつサブカテゴリ熟練度を手に入れるようで、-20ぐらいまでは成長してゆきます
      ここのクラスの武器はどれであっても一定の数値で止まるようです
    • 高級な〜とても高級な はまだ資料がありませんので…
      現在分かっていることは、熟練度が足りない場合最大-85ぐらいの攻撃力のペナルティーがあると言うことだけです。
  • このペナルティーについては、同じカテゴリの熟練度を持っているという仮定の元で説明しています

資料纏め   Edit

追跡キャラの何を追跡しているのか説明 Edit

  • 緑 とても上質な魔法書を使いこなせるようになるまでの期間
    中級者程度との結論
  • 赤 同じくありふれたショートスピアを使いこなすまでの期間
    下級兵士だからなのか一度の使用で使いこなせました
  • シアン 丁稚が初めて拾った魔導器を使いこなす期間
    新たな謎として、剣を握っていた期間の魔力上昇が加算されてる?
  • マゼンダ とても上質なハンマーの使いこなし期間
    途中で死亡のため不明だが、中級者よりも必要?それと近接武器使用中の弓攻撃力の上昇が…(少しづつ熟練度入手?)
  • ブルーグレイ マジカル上級兵士として追跡
    魔導器使用でも弓攻撃力の上昇が…適正が魔導器に変化後上昇が停止 追跡を続けていましたが魔術師型に変化と断定
    追跡の一旦中止
  • グレイ 称号を持っていない属性の魔導器の装備しない状態での攻撃力上昇の変化
    上限に達したようなので、同属性かつ質の違う二つの魔導器の装備状態での攻撃力の伸びをを追跡中死亡
  • 紫 最初はとても上質なクロスボウの使いこなし期間、その後弓使用中に失われていた筋力上昇分の剣攻撃力の再計算の有無、続けて属性違いの魔導器を装備して未使用属性魔導器の攻撃力調査
    まず中級程度?(兵士上がりなので冒険前熟練度を持っている可能性有り)、次にやはり再計算は無い模様
  • 青 手に入れた魔導器(光)のペナルティーが少ないようなので非装備状態で推移を観察、その後一度だけ使用の予定
  • オレンジ 近接武器使用時の魔法攻撃力の増加率の調査

資料表 Edit


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Last-modified: 2010-05-30 Sun 17:32:34 JST (3401d)