施設/ゴルロアera開発室二期

  • 過去のキャラクターってもってこれる? -- 2010-11-02 (火) 16:34:36
    • ぱるこんで変換したら動いた。 -- 2010-11-02 (火) 19:18:17
      • ぱるこんってなんだいこやちゃん? -- 2010-11-02 (火) 20:33:13
      • 他の口上をYM用に書き換えるツールだよ -- 2010-11-02 (火) 20:40:53
    • キャラCSVをそのまま持ってくることは一部の素質の番号が違うので無理です。口上もフラグやコマンドの数字が違ったりするのでそのままでは無理ですが
      YMの仕様に合わせて手直しすれば持ってくることは充分に可能です
      ただ、だからといって過去のgoleraのキャラを全員入れてくれという要望に応える気はありません
      入れ直したいという本人の意思が確認できる場合は別で、意思を確認しないまま勝手に入れるようなことはしないという意味合いでです -- こやす 2010-11-04 (木) 00:23:46
  • 今更だけどまだ参加表明の方は大丈夫でしょうか? -- 2010-10-29 (金) 21:36:57
    • ぜんぜん大丈夫だよ -- 2010-10-29 (金) 21:38:16
  • 口上書いてる人に一つ情報を。 %UNICODE(0x2661)% でハートマークが表示できるぞ -- 2010-10-22 (金) 12:31:01
    • ピンク色にできますかね。 -- 2010-10-23 (土) 10:50:34
      • 可能です
        SETCOLOR 0xf08080
        PRINTFORM これでピンクになります
        RESETCOLOR -- こやす 2010-10-23 (土) 20:15:17
      • この場合、「これでピンクになります」の部分がピンクで表示されることになります
        ただし行で色変更を指定することになるので注意してください
        仮に「あいうえお」という文中の「うえ」だけをピンク色にする場合は
        PRINTFORM あい
        SETCOLOR 0xf08080
        PRINT うえ
        RESETCOLOR
        PRINTW お
        という感じです -- こやす 2010-10-23 (土) 20:17:05
      • こうですか。 -- 2010-10-25 (月) 09:24:36
      • %UNICODE(0x2665)%だと♥%UNICODE(0x2661)%だと♡か。 -- 2010-10-25 (月) 11:12:07
      • 口上部分はDRAWLINEをつかって区切りを入れたほうが、地の文と見分けが付きやすいと思っていれてるけど特に問題ないよね。 -- 2010-10-25 (月) 14:38:43
      • Emueraの仕様上、DRAWLINEの端が崩れる場合があります
        ----------------------------------------------------------------------------------------
        こんな感じです
                  --------------------------------------------------------------------------
        --------------
        こうなったからといってゲームの進行上深刻な事態に陥ることはありませんが、崩れるのが嫌という方は
        DRAWLINE
        PRINTFORML こんな風にすると崩れるのを防げます
        PRINTL
        DRAWLINE
        崩れなかった場合は無理にPRINTLを入れる必要はありません -- こやす 2010-10-25 (月) 20:45:04
      • コレくらいの量なら問題ない。 -- 2010-10-26 (火) 11:47:59
  • キャラ番号ってどこに載ってるんだっけ?サクラエディタで直打ちしようと思ったんだけど…
    前回は登録順でキャラ番号振り分けられてたんだっけ……? -- 2010-10-22 (金) 02:44:37
    • 個人的には、デバッグ用フォルダで初期値まま(任意の数字)やっておるよ。 -- 2010-10-22 (金) 03:30:17
      • あと、全てではないと思うけど前回のRRようのERBファイルもコンバータ使えば、今回のYM用にそのままつかるぽいね。 -- 2010-10-23 (土) 03:36:49
    • これまで作成されたCSVの一覧表みたいなものは作っておりません
      口上を作成している人が混乱しないために、キャラのステータスをアップした人から順番にキャラ番号を振り分けています -- こやす 2010-10-22 (金) 21:05:32
  • 上げるのってここでええんかのう。 -- ンガ 2010-10-18 (月) 22:35:14
    • 下じゃないかな、ここは見づらいし流れやすい -- 2010-10-18 (月) 22:44:24
      • 参加表明のところか。ふむ、なるほど。今のうちは更にいろいろ考えておくことにしよう。
        質問も様々あることじゃが纏めてからがよいな。 -- ンガ 2010-10-18 (月) 22:48:26
    • 大量に存在する娘をそういうものだと申告すれば、大人買いの対象とかにもしてもらえるんじゃろうか。
      仮に出来るとしても流石に妊娠しないとか、ランダムに素質がつくようじゃがそれを限定したりは難しいと見るんじゃけど。 -- ンガ 2010-10-21 (木) 11:16:29
      • どういう風にしたいのかよくわかりませんが、設定上無数に存在する無個性な汎用キャラだけが大人買いの対象になるという認識でお願いします
        新しく汎用名無しキャラを作って欲しいという意味なのであれば相談に乗れますが -- こやす 2010-10-22 (金) 20:59:00
      • 都市キャラの独特な都市民達を、と考えていたわけじゃな。
        ややこしくとかはするつもりがないので、どうしてもとはいわないがの。
        あと性別ランダムONにすることで男になってしまうのは回避しようがないのだろうかとか、そのあたりのことじゃ。 -- ンガ 2010-10-22 (金) 21:04:57
      • 性別を固定させることは可能だと思います。が、実際に作って動かしてみないことには上手く行くかどうかわからないというのが正直なところです
        詳細な仕様をアップしてもらえれば有難いです -- こやす 2010-10-22 (金) 21:23:23
      • おお、不可能ではなかったか……仕様というのはこれこれこうしたいということじゃろうかの。プログラムとか組むなら勉強せざるをえんが……
        とりあえずこれこれこうしたいくらいは纏めておこうか……。 -- ンガ 2010-10-22 (金) 21:27:05
      • うむ……これこれこうしたいというのは纏めてみた。こんな感じじゃな。 -- ンガ 2010-10-22 (金) 21:54:08
      • なるべく忠実に再現できるように調整しました。またランダム生成される名前を洋風で統一しました -- こやす 2010-10-23 (土) 01:32:53
      • おお! まさか実行に移す形で答えてもらえるとは……ありがとうありがとう。素質の限定は難しかったとみえるが、それでも礼が尽きることはない……。 -- ンガ 2010-10-23 (土) 01:53:14
  • 眠いので細かいことは帰ってきてから
    口上テンプレートは本体に入ってるからもう参加表明してもいい -- 2010-10-18 (月) 02:37:53
    • 東方のYMそのまま持ってきただけに見えるけど、goleraであったような各種コマンドは追加できる?作成者は?
      やれること増えてるようで全体的にはボリュームダウンしてるだけな気がしてわざわざこっちのバリアントでやる必要がない気も… -- 2010-10-18 (月) 06:47:05
      • 旧式でパッチ作ってたけど、旧式とYMや現在あるAその他の派生は快ソースのナンバリングとか処理が違ったりするからそのまま移植するのは不可能です
        旧で作ったコマンドが欲しいって言うならどれが欲しいか言ってください、時間あれば調整してみる -- 2010-10-18 (月) 12:14:18
      • 口上入力補助ツールがYMにはあると聞いたぜ! -- 2010-10-18 (月) 12:23:34
      • マジか! もうテキストエディタとeraを開きながら思っていたフラグとか状態とかとにらめっこしながらバグと戦う仕事しなくて良いのか!? -- 2010-10-18 (月) 12:33:44
      • バグはかなり取れてるんじゃないか?見た感じソースかなり綺麗になってるし -- 2010-10-18 (月) 12:35:50
      • 前verのデータをコンバートするツールも配布元にあった。作業環境的にはこっちのがいいね。 -- 2010-10-18 (月) 12:44:02
      • 仕様は帰ってきてからといっておるしノンビリしょうが焼きでも突付き合って待とうではないかこやすさん -- 2010-10-18 (月) 13:05:05
      • 上のは仕様としょうがをかけたダジャレで… -- 2010-10-18 (月) 13:08:48
      • 仕様が提示されるまでしょうが焼きでも食ってのんびりしようか!と言う事なんやな -- 2010-10-18 (月) 13:14:51
      • そうか -- 2010-10-18 (月) 13:23:57
      • しょうがないやつだなーはっはっはっは -- 2010-10-18 (月) 15:10:47
      • なにゆえデフォの一人称は我が多いんだろう -- 2010-10-18 (月) 16:18:57
      • 我は吸血鬼口上の一人称で確率4分の1だからじゃないかな -- 2010-10-18 (月) 16:24:29
      • とりあえず、名もなき冒険者が「初心者が腕を磨くのに最適」なのに抵抗とか保守的持ちが多い気がする
        本家のルーミアとか大妖精並とは言わないがやっぱりマイナス素質は少なくしてほしい -- 2010-10-18 (月) 16:54:33
      • 名有りが入ってくれば名もなきはそうそう使わないだろうからいいんでないの -- 2010-10-18 (月) 16:56:26
      • http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp001797.png いじってみたよ。 -- 2010-10-18 (月) 23:16:01
      • ゴブ姦とミノ姦だけは欲しいな…口上もそれがあるなら書く気が起きる。オークとかスライムとかもあればさらにやる気がアップする -- 2010-10-19 (火) 08:03:46
      • 口上補助ツールはとりあえず基本的なコマンド類なら問題ないっぽいけど、フラグ関係いじってたりオリジナルのコマンドを追加してたりするとエラー吐くかもだ -- 2010-10-19 (火) 08:50:32
      • ニプルファック欲しい -- 2010-10-19 (火) 20:21:24
      • NF関係は本家YMのパッチ使えばいいんじゃないの、これが5改なのか6系なのか分からんけど -- 2010-10-19 (火) 22:45:49
      • あまり多岐に調教幅をつけるとまた口上途中で投げそうだ… -- 2010-10-19 (火) 22:47:53
      • 淫語強制が欲しい -- 2010-10-20 (水) 02:34:58

Last-modified: 2010-11-04 Thu 00:23:46 JST (4915d)