道無き道を征け Edit

  • ファンタジー
  • 移動手段は徒歩
  • シチュエーションは旅限定

以下ゴールデンロアと原作としたサイコロ・フィクション風のなんか Edit

  • 1シーン30分位かかると思うので空き時間に合わせてメンツを集めましょう
  • 登録前のキャラ固めにするもよし、登録済みのキャラでやるのもよし
  • エネミーデータはないのでその辺は適当にうまくやってください。

判定用スキル表 Edit

  • 数字は2d6の出目。1マスにつき、1点、目標値が増加する。
    • 難易度によって基準値5に足す、8とかだとキツ目になるとおもう。
  • Sには各自好きなワードを入力。
    • キャラの特徴にあわせておけばよい。
      • S以外の中から2つ選ぶ。Sは必ず選ぶ。Sの時だけ基準値が通常より1点低くなる。
      • 6ゾロは自動成功、1ゾロは自動失敗です。
      • □も一マスに数える。
      • 任意の1列の□を■にする。■はマスに数えない。
123456
789101112
S

作例 Edit

S(なんとなく酒にした)と器用と感応を取得し、2列目のマスを埋めている

123456
789101112

シーン用テーマ表 Edit

判定に使う特技と任意テーマを指定。

テーマは参加する各PCが一項目記入。下記は4人の例。

判定特技はテーマを記入後にダイスで決定。

数字はシーン選択時の乱数用。

数字判定特技テーマ
1        
2        
3        
4        

たとえばこんな感じ Edit

数字判定特技テーマ
1 知力温泉

ダイスを振って「温泉」の判定特技をランダム決定する。
例えば出目が4なら知力で判定することになる。
そしてダイスをふって1がでたPLは知力を目標に判定をする。
温泉と知力がどう関係するかはアドリブで決めましょう。

行動順 Edit

  • シーンプレイヤーはシーン参加プレイヤーを一人選ぶ。
  • シーン用テーマ表をダイスで選択し、判定を行う。
  • 失敗時には参加していないプレイヤーが一人づつ途中参加して再度判定を行える。
    • 指定特技はそのままだが目標値の基準が1づつ上がる。
  • 同じプレイヤーが二回連続、途中参加することはできない。
  • 全てのプレイヤーがシーンを終えたときに判定に成功したシーンが参加者の半数以上なら、目的地へ到着する。
    • 特に目的地が思いつかない時は酒場へGO

Last-modified: 2014-04-15 Tue 23:54:22 JST (1983d)