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  • 議題!次の企画!! -- 2021-02-25 (木) 18:56:17
    • 話し合い枝
      • 見ていて自分が企画立てたくなったのは、一番はぼくなつ。雰囲気いい感じに作れそう。時期的に忙しい人も多いと思うし、まったり出来ていいかもしれない?
        判定用意する系だと、ピクミンなしピクミンかな。判定で脱出ポイントを稼いで、目標値に到達するまで頑張る系のイメージ。
        和風奇譚も好き。バトル需要高そうならこれって感じ。
        どれやりたいとかこういうのがいいとか、あれば聞きたいな。 -- 2021-02-27 (土) 17:23:22
      • ぼくの夏休み企画は世界観がほぼ共通認識的に出来上がっているのが大きい。あとはどれだけイベントを起こせるかという感じ。
        ピクミンこと宇宙漂着サバイバルは上とは逆に世界観やPCの能力制限を作りこむ必要があると思う
        ぶっちゃけ資財を生みだせる能力とか設定されるとサバイバルとしては微妙に…。
        現代伝奇ものはバトルメインなら敵になる存在の設定が大事かな…。
        いずれにせよ企画者の負担は大きくなるけどがんばれ♡がんばれ♡ -- 2021-02-27 (土) 18:04:52
      • どれもそんなに負担が大きいとは感じないかな…企画立てるなら普通にやることや考えることばかりでは?(感じ方には個人差があります)
        なにより参加してくれるこやすくんがいてこそなので、需要を見ながら決めていきたいですね。 -- 2021-02-27 (土) 18:13:43
      • 山月記かドラ娘を推したい。いい意味で好き勝手できそう。 -- 2021-02-27 (土) 18:38:35
      • 混ぜ合わせて虎娘とドラ娘の紅白戦もいいかもしれない -- 2021-02-27 (土) 18:41:54
      • 混ぜるのありだと大喜利が始まりがちなのでほどほどにね!……虎もドラも実際やったら一週間もたずに飽きてそうな気がする!! -- 2021-02-27 (土) 18:56:07
      • 普段(診断外)で何をするかという点で世界観の設定はとてもだいじ
        この点では現代日本世界やライトファンタジー世界は強い
        ドラ娘は短期レース企画なら良さそうな気がする -- 2021-02-27 (土) 19:00:43
      • ドラ娘はまあ今ウマ娘が始まったし…ってだけで脳死で投げたんだけども
        俺も言っててこれ短期レースとかに向いてそうだって思ったな
        日に診断で○○メートル踏破!みたいな感じで、長距離レースをしてるって形式とかが無難かもね -- 2021-02-27 (土) 23:29:13
      • シンプルに聞こう。下に挙がってる中でどれがいい?(多数決ではないです) -- 2021-02-28 (日) 12:50:09 New
      • 夏休み、ポケモン、ピクミンなどの文明レベル高めのが死体気分 -- 2021-02-28 (日) 14:34:51 New
      • 夏休み、魔女っ娘、ポケモン あんまり重く暗くならなそうなのが良いかな -- 2021-02-28 (日) 14:40:09 New
      • 夏休み(水着絵が確定でありがたい) -- 2021-02-28 (日) 15:25:31 New
      • おおよそわかった。私としても夏休みをやってみたいので、次の企画はぼくのなつやすみということで、そのうちページを用意しますね。よろしく!! -- 2021-02-28 (日) 22:53:11 New
      • やったー!次企画だ! -- 2021-03-01 (月) 03:20:57 New
    • 企画「わし以外全員山月記」
      毎日虎っぽいことをし続けて、最も虎に近づいた人が勝ち
      虎っぽさは参加者が持ち回りで判断する。麻雀で親番が回る感じで
      優勝者は鷲になる -- 2021-02-25 (木) 19:06:18
      • 鷲なのかよっ -- 2021-02-25 (木) 20:14:15
      • 虎ネタがあっと言う間に尽きて阪神ネタやタイガーマスクネタに走るのはわかる -- 2021-02-25 (木) 20:15:37
      • 敗者はバッタになるわけか… -- 2021-02-27 (土) 22:14:36
    • 企画「ぼくなつ」
      伊上的世界観、舞台はどっかの田舎町、季節は夏
      夏を満喫する -- 2021-02-25 (木) 20:02:59
      • 伊上高校的世界なら夏云々より怪異事件メインになりそうね -- 2021-02-25 (木) 20:17:39
      • 夕闇通り探検隊みたいなノスタルジックなジュブナイル的雰囲気になりそうで好き -- 2021-02-25 (木) 20:23:59
      • 泳いだり釣りしたり虫つかまえて相撲させたりしたい -- 2021-02-25 (木) 20:26:47
      • そこに突然マッドサイエンティストが現れて… -- 2021-02-25 (木) 22:04:51
      • 終わらない夏休み……僕らは走り出した。メルティキッス(冬季限定)とか食べたいから。 -- 2021-02-25 (木) 22:13:28
      • 8月32日がはじまる… -- 2021-02-26 (金) 20:58:36
    • 企画「和風で奇譚っぽいやつ」
      鬼滅や呪術廻戦辺りの流行をふんだんに取り入れる
      伊上高校より恐怖、怪奇の演出強めなやつで -- 2021-02-25 (木) 22:49:50
      • アニメ放映も近いシャーマンキングも混ぜよう -- 2021-02-26 (金) 11:14:36
      • 舞台は都心部がいいな -- 2021-02-26 (金) 20:27:42
      • どちらかというと現代社会より昔の日本っぽいのが良い -- 2021-02-27 (土) 21:15:43
      • 平安から武士の時代、幕末明治大正、二次戦後、現代といつにするかで大分変わるな -- 2021-02-27 (土) 21:22:51
      • 昔にするなら架空の大正ッポイ時代(大正は例)にしよう 架空のッポイにすることで厳密なその時代の知識が要らなくなってRPが楽になる -- 2021-02-27 (土) 22:01:43
    • 企画「ドラ娘 ファンタジックダービー」
      そう、この異世界には異世界には定番のドラゴンという存在が何故か存在せず、
      本来居るであろう竜たち、その全ては竜人のようなドラ娘という存在に置き換わっているのです。
      そしてドラ娘たちは己を示すために走り、飛び、駆ける……何故か?それは彼女たちがドラ娘だからなのです!

      …というたまにドラ牌持っただけの女の子が混じったりするやつ。事前受付登録は400年間。 -- 2021-02-26 (金) 00:34:11
      • 今日はドラえもん娘を登録してもいいのか!? -- 2021-02-26 (金) 11:13:08
    • 企画「魔女っ子」
      魔女に弟子入り、放課後や休日に魔法を習ったり町の困ってる人を助けたりする
      異種族ありの現代舞台 -- 2021-02-26 (金) 05:08:23
      • 青年〜おっさんキャラ専門みたいなこやすもいるので、その辺どうするかだね -- 2021-02-26 (金) 11:13:53
      • 中年男性が仕事終わりに女児に混じって魔女っ子やってたっていいじゃないか -- 2021-02-26 (金) 12:19:13
      • 地獄か! -- 2021-02-26 (金) 13:46:24
    • 企画「剣闘士」
      昔ながらの、かなり緩めのファンタジーな世界観
      黄金暦後期。長い歴史を持つ、とある帝国の物語
      闘技場では、連日連夜、剣闘士となることを強いられた奴隷や、自らの意思で剣闘士となった者たち同士で
      あるいは、剣闘士が魔獣や魔法生物を相手に、生きるか死ぬかの試合に明け暮れていた
      闘技場にかけられた古代魔法の力なのか、命を落としても、ある程度 死体の部位が残っていれば再生・蘇生が可能
      そのため、容赦のない真剣勝負が展開される
      そして「剣闘士」と銘打たれてはいるが、飛び道具も魔法も使いたい放題である
      個々の試合によってはルールを設ける場合もあるが、まさに「なんでもあり」
      大衆にも、為政者にも人気のある娯楽として、帝国が潰える直前までその興行は続いたという -- 2021-02-26 (金) 11:15:54
      • ここまでで一番診断が作り易そう
        でも試合を診断にするとコメ欄ですることなさそう -- 2021-02-26 (金) 16:50:37
      • 対戦相手と試合内容と勝敗生死まで割と細かく出力する診断と、
        コメ欄で色々展開したいこやす向けに勝敗と生死・負傷の程度だけ出力する診断
        2個作るとかどうだろうか -- 2021-02-26 (金) 18:53:39
    • 企画「紅白戦」
      新しいキャラ作ってもいいし、過去のキャラの再出演でもいい
      運動会みたいな競技でも、トレジャーハンティングでも農業でも開拓でも何でもいいから
      2チームに分かれて、競う -- 2021-02-26 (金) 11:32:39
      • チーム戦企画はアリだと思う。ただ霊圧消え等で人数差が出てしまう懸念が -- 2021-02-26 (金) 16:51:46
      • 定期的にシャッフルしたらどうだろうか -- 2021-02-26 (金) 17:12:05
    • 企画「ピクミンが出なくてもいいピクミン」
      宇宙人もの、宇宙船が壊れて文明崩壊後っぽい星に不時着
      食糧や修理に使えそうな物を集めて脱出 -- 2021-02-26 (金) 12:24:02
      • Rim Worldでいいのでは -- 2021-02-26 (金) 16:52:38
      • すまねぇRim Worldを知らなかった
        まぁでもそんな感じ! -- 2021-02-26 (金) 18:40:49
      • アニメで言えばサヴァイブとかアストラみたいな感じか -- 2021-02-26 (金) 20:57:42
    • 企画「ゴルモンマスター」
      プレイヤーキャラが直接戦闘しない縛り、要するにポケモン
      各自でモンスターを持ちより、判定に組み込んで貰う
      判定でモンスターをゲットしながら自分だけのチームを作る -- 2021-02-26 (金) 12:28:07
      • チーム作りというか蒐集目的はこれまでなかったかもしれない -- 2021-02-26 (金) 16:54:00
      • 私蒐集するならメガテンやりたい!けどその場合は捕獲対象沢山欲しいし、それらにある程度説明・設定がないと面白みが半減しそうだよね
        というあたりが大変そうだと思いました -- 2021-02-27 (土) 21:30:17
      • あ、「その場合は」は「蒐集用の診断作るなら」と置き換えて読んで頂きたい -- 2021-02-27 (土) 21:34:52
      • やるなら100匹以上、出来れば150匹は用意したい所だけど流石にそれだけ考えるのは大変なので持ち寄りと書かせてもらった所ある
        ポケモン図鑑に相当するページを作って3行くらいの簡単な設定を書いてもらう事で、診断の方は「[モンスター名]を捕獲した!」くらいに留めるイメージ -- 2021-02-27 (土) 21:55:31
      • なるほどなー。アバウトに〇〇型のモンスターをゲットしたぜ!として、図鑑に名前から設定してもらうという手もあるなー
        そしてこの方式だと既存物であるメガテンは向かないな!(レベルから何から概ね決まっているので) -- 2021-02-27 (土) 22:38:01
      • 確かにタイプ×2と大雑把な外見をランダムでお出しするって方法でもいいのかもしれない・・・
        でもデータブックとか眺めてこれとこれとこれを組んでーって事前に妄想するのが好きなので、何もかも自由よりはいくつかの選択肢の中からコンセプトを決めたりシナジーや対応力を考えて6体選ぶという楽しみ方でいきたい
        同時にこのやり方は事前準備期間をしっかりとる必要があるなと気づく・・・当然っちゃ当然なんだけども -- 2021-02-27 (土) 23:02:25
      • デッキ組む楽しみは分かるよ……そしてやっぱりやりたいことを詰めると準備が大変そうなのが発覚する…… -- 2021-02-27 (土) 23:24:15
    • 企画「転生したら乙女ゲームの〇〇だった!?(仮)」
      転生悪役令嬢ノベルっぽい剣と魔法の中〜近世ファンタジー学園モノ
      乙女ゲーム(恋愛ゲーム)の主人公・攻略対象・ライバル・友人etc...っぽいキャラを登録して遊ぶ
      イメージしやすいよう企画仮称に「転生」ってつけたけど、実際は転生モノじゃなくていいと思う -- 2021-02-26 (金) 12:32:32
      • 全員転生者というのは逆に新しい気がする! -- 2021-02-26 (金) 16:54:57
    • 企画「再鋳:黄金の時 - Golden Time Remastered -」
      過去キャラ再登録・リメイク企画
      企画名とざっくりコンセプトだけ思いついて、まだそのほかの事は考えてない -- 2021-02-27 (土) 02:14:40
      • 「○○なキャラを一斉登録しようぜ!」だけで済んだのはゴルロア本体あってこそだと思う
        今は何をするかが大事 -- 2021-02-27 (土) 18:16:07
    • 企画「ラリー」
      レース、ただし企画側から目標値が提示されており、それに近い人が勝ちになる(少なすぎても多すぎてもダメ)
      感覚をつかむために一レース10日で三レースくらいしてもいいかも
      値を出す診断を三種類くらい用意して、プレイヤーは毎日どの結果(コース)で行くかを選んで目標値に近づいていく
      三種類の診断の内一つをスピードコースとかにして、スピードコースを〇回以上選ばないといけないといった制限があってもいいかもしれない -- 2021-02-27 (土) 23:49:35
      • ラリーってことはドライバーとナビのペア企画ですね! -- 2021-02-28 (日) 00:07:38

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Last-modified: 2021-03-01 Mon 03:20:58 JST (4d)