企画/悪霊村
- これにて…企画は終了となります!参加して頂きましたスタッフ及びキャストの皆様はありがとうございますそしてお疲れ様でした! -- 企画
- のんびりしすぎて何もせず終わってすまなんだ。お疲れさまですネー -- エリー
- お疲れ様でした!どうにかしたい事はできてよかった… -- 愛美
- お疲れさまー!地味に666日続いたらどうなるんだろうとちょっとドキドキしてたわ -- 羅王
- 次の企画も詰まっているのに長引いたらどうしようかと思っていましたよ!
ともあれ皆様お疲れ様でした! -- 企画
- 今後の改善点メモ
意見があったらどんどん書き込んで下さい --
- 一週間のプレイの内、改善点のメモ
1 まず生存ルートのフラグ立ての実装。探索においてダイス判定にて進捗する様にし、一定の進行度により生存するルートの提示及び道標の作成 2 身近な生存者の死に対して、身を挺して庇うなどの選択と拡張性の導入 3 残機制の導入。これは当初から予定ではあったものの、企画の想定ではショートサイクルなデスレースを想定していたのでオミットされましたが、命の消費をRPとして演出するためのシステムとしてはあり 4 明確なダイス判定システム 現状プレイヤーの善性を信じて各自のダイスロールとなっておりますが(試遊企画なのでと言う事もあり)しっかりプレイする場合には公平な物を用意するのが妥当か 5 悪霊及び脱落者からのアプローチの導入をもっと判りやく、気軽に生存者側に対してアプローチ出来る様にする道標の作成 -- 企画
- 残機っていまいちぴんと来ないのよね。命を振り絞ってなぐれば4や1D100の判定負けを撃退できる(回数制限アリ)ってこと? -- 麻綾
- 上記の想定を取り入れたゲームモデルに置きまして、生存者側で徒党を組んで頂き探索にて生存、生還ルートを目指して頂く形になると思われるのですが
その際仲間のプレイヤーの危機において自らの命を消費する事によりロールプレイの幅を持たせられると言う配慮になります もとい、どうしても初期に脱落したくない場合や、○○の攻撃にて怪我をした等の演出の為に、もう跡が無いと思われる、思わせる状況を作れた方が話作りにおいて有利だと思われるためとなります -- 企画
- なるほど「助け合って脱出」ルートが生えてきたということね…いいわね個人的にはそっちのほうがやる気出るわ。最後の一人になるまで誰か死ぬのを待つだけなのはちょっとねー、と思ってたところだったし
で、相応のロール状の不利(足首をくじいた、腕とかもげた、呪いのビデオを見た等)を受けることで今度は「犠牲を払ってでも助けてくれる人」を待つかあるいは死ぬかとなって…いずれ救出リソースは尽きぼろぼろ生存者としたいだけになる…その前に脱出しないと…となって… ……うん、面白いんじゃない?座して死を待つより打って出たいもの。具体的には悪霊とか多少命を前借りすることなってもパンチでなんとかしたいもの(したい) -- 麻綾
- とはいえ次の企画も詰まっておりますし、現企画での仕様変更は考えておりませんが
生存者側の要望が強い場合来週一杯で生存ルートを構築するという対応を取らせて頂こうと思います -- 企画
- 相談・質問ツリー --
- 新鮮な企画だ!概要見て念のための確認・気になった個所書かせていただきます。
■ダイスについて ・1d6について:毎日これで診断しますって名称を決めて以降ずっとそれを使うで合ってる? 毎日名称を変えて死なない目を選べるようにするのをダメよする意図 ・1d100も毎日0時更新で結果固定となる診断メーカーを使う? こちらもいつもの判定と同じ名前を使うとすると事前に相手と自分の出目を調べてからマッチングに走って確殺とかできちゃうかも
■生存者と悪霊のマッチングについて ・「(他の人が既にアプローチをかけていた場合無効となる)」 ⇒毎日アプローチ時間のリセットのタイミングに張り付ける人がアプローチかけやすくってヤキン族とかがやや割を食いそうかなと思いました! +ゲーム最終盤、生存者2人・悪霊10人のようになった場合に悪霊8人が意味ありげに笑うだけになりそう、楽しそうだけど。 ・生存者が敗北した場合、悪霊によって任意の殺害RPを適応し、殺害して良い物とされます ⇒殺害してよいなので、マッチング後おどかすだけおどかして何もしない。も可能? また、殺害された生存者もまた悪霊になる?この場合は死亡するだけ? --
- >ダイスについて
この場合、各々各自外部サイトのウェブダイスにて降って頂く事を想定しています。(一応外部ですが、誘導する流れを案内として設置させて頂きます) 基本的には各自プレイヤーを信頼して遊ぶ形となりますが、どうしても負けたくない、死にたくないと言うのなら不正をし、生き残って頂いても構いませんと言う采配になります! >生存者と悪霊のマッチングについて 一応生存者側と悪霊側でそれぞれ相談できるスペース及び、専用のコメント欄を設置する事を想定しております 時間帯によるアプローチの難攻、及びマッチング不可という場合につきましては各自相談により予約する等の処理で対応して頂く運びを想定しております。一日に何度もアタックをかけられる場合、悪霊側が有利になりすぎてしまう配慮の為です(ただ現時点でも生存者が大分不利の条件ですが) >悪霊と生存者のアプローチ及び勝敗について 基本的にはアプローチを仕掛け、勝負を挑んだ時点で生死の判定が行われる事となります。 脅かすだけや何もしないという場合は、幽霊及び悪霊と言う立場から生存者に対して普通に接触する事もよいでしょう(生存者の殺害に対して否定的な良い幽霊になる事も可能です) 生存者がアプローチによって悪霊に殺害された場合、生存者もまた悪霊となります -- 企画
- 時間経過は 企画内の1日/現実の1日 って理解でいいですか? --
- はい、その解釈で結構です。元々致死率の高い確率で遊び、更にアプローチによる死亡も想定されていますので2週間無い位で終るのを想定しています -- 企画
- 参加者は基本屋敷の中で過ごすんですか?それとも寄り合い所みたいになってるのは生存者の集いページ? --
- 最初に目を覚ます場所が洋館であり、基本的には室内で過ごす時間が多くなると思われますが
何とかして脱出を試みたり、村の探索をする等は自由となっております 生存者の集いのページの用途と致しましては、生存者側に死者が出た場合の確認等に集まって相談する用途等を想定しています。また初日は皆で集まり自己紹介等を提案したいと思っております -- 企画
- という事は村の一角にある廃屋(電気ガス水道完備の案外キレイ)に一人だけ住んでて…みたいなことより
その洋館に滞在して日々を過ごすって感じですか --
- はい、そうなります。洋館だけは設備が整っておりますが、住人は存在せず生存者だけとなります
洋館の外に広がる村は殆どが廃墟になっており(探索すれば人が居たような形跡はあるが、それらも基本過去に悪霊村にきた生存者の物)ます -- 企画
- こんなキャラを登録するよツリー --
- 霊能力者で若くして天才的な眼帯ゴスロリ女子中学生除霊師 --
- すぐ死ぬお色気枠の金髪巨乳 --
- 悪霊になった際勝ったら「呪ってやる」の血文字を、負けたら「祝ってやる」の血文字を残すモブ --
- 「あー人生つまんねー」って顔してるぼっちのJC --
- なんかの罰ゲームで悪霊村の撮影にきた気弱おどおどいじめられっこJC --
- 國村 隼? --
- 10人が10人こいつホラーで一番に死ぬわって言う奴 --
- 香港警察所属の拳銃とカンフーを使うJC --
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