いっしょにいてください Edit

exp037005.jpg名前錨 愛美(イカリ アイミ)
種族人間
性別女性年齢満14歳
出身日本
職業中学2年生
理由友達に言われたから
好き友達
嫌い知らない人
傾向いつものやりくち
企画悪霊村
霊圧
edit/refer
- 悪霊村 -
判定

三行 Edit

  • 貴方と私は
    • 死んだって
      • 友達ですよ

どきどき Edit

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  • さようなら
    (心優しき彼女が村を去る…)
    (その背を遠く見詰め、呟く)
    (唯一人、何を求める事なく、与えてくれた人)
    (打算や取引ではない友情があるのだと教えてくれた人)
    (そして――)
    -- 2022-08-04 (木) 23:20:22
    • 本当に友達になりたかった人
      (直接、伝える事など出来はしない)
      (そうしてしまったら、友達になってしまったら、きっと私は)
      (彼女を自分の傍に留めておこうとするだろうから)
      (たとえ命を奪ってでも、そうするのがわかるから)
      (自分は既に、人を呪い、徒成す悪霊なのだから)
      (心弱く、汚く、穢れた者なのだから)
      (自分の欲望に負け、ゆえに誰かを傷付ける者なのだから)
      (だから、逢う事もなく別れを告げる)
      (果たされた願いと)
      (満たされぬ欲望に)
      (最後の涙を一滴、流しながら)
      -- 2022-08-04 (木) 23:22:12
      • どうか、お幸せに…
        (去る背が見えなくなるまで見送り)
        (そして錨愛美という少女の霊魂は彷徨いはじめる)
        (さびしさという呪いに苛まれ)
        (悪霊の村を、永遠に彷徨い続けるのだ)
        -- 2022-08-04 (木) 23:23:49
      • DEAD END:永遠の孤独 -- 愛美 2022-08-04 (木) 23:25:21
お名前:
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設定 Edit

  • 愛美は普通の中学生です
    exp037004.jpg
    • 日本の片田舎に生まれた、ごく平凡な少女。いかりあいみ。
      特殊な能力もなく、これと言った特技もなく、体力的にも知力的にも優れないどころか
      ドンドンドンドンドンくさい。
      口調は基本丁寧だが、人見知りが激しく、知らない人の前だとドモりがち。
      人と目を合わせるのが苦手、更にアガリ症を併発する。
      ようするに所謂コミュ障の類である。
      そんな少女ゆえ、友達は僅かしかいない。
    • 見た目の特徴は赤い紐で結わえた長い銀髪。
      その長い髪で目元も隠れがちだが、普通に両目ともに見える。
      自分に似合う服が分からず、休日だろうと制服で行動しがち。
      身長153僉体重50圈発育は良い。

  • 愛美は撮影にきました
    • 愛美の通う中学校では、オカルト動画…
      それも恐怖スポットを訪れ撮影するという動画が流行中。
      そんな中、愛美の友達はこう考えた
      「悪霊村を撮影したらバズるんじゃね」
      悪霊村、その名の通り悪霊に支配され
      村を訪れた者は誰も帰らないという曰くつきの廃村…
      その村は異世界に繋がるとも言われる、指折りの怪奇スポット。
      恐怖動画の撮影者も、よほどの命知らずでなければ近寄らないという。
      それだけにもし、悪霊の撮影に成功したならば――と。
      もちろん彼女は自分が村に行く気などはなかった。
      彼女にはこういう時に使える、便利な友達がいるのだから。
      こうしてその友達、すなわち錨愛美は
      カメラ空手に悪霊村を訪れる事になったのである。

  • 愛美の持ち物
    • 肩掛け鞄
      • だいたいの物はこれに収納される。
    • タオル、ハンカチ、下着、歯磨きセット等。
      • 一応、小旅行のツモリで来たため。
    • 財布
      • LIZ LISAの二つ折り。デカいリボン付き。
    • 学生証
      • 私立まほろば聖心女学院中等部のもの。
    • AQUOS SENSE5G
      • スマホ、Android機。名機4と6の間に生まれた謎の駄作機。
    • HDR-CX470
      • デジタルビデオカメラ。コスパ抜群だが画質はフルHD準拠。
        父親に借りたもの。
    • EX-036D
      • LEDランタン。そこそこ実用的なモデル。電池式。
        父親に借りたもの。
    • 数珠
      • 本水晶という名目の女性向けの小型の数珠。通販1600円のもの。
        当然、霊験などはない。
    • バタフライナイフ
      • 麻綾にもらったもの。片手で展開できない。

+  ないしょですよ 

はらはら Edit

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  • はい、これで愛美のお話は終わりでございます。
    企画自体は終わったのか終わってないのか、よく分からない状態になってますが…とにかく愛美は締めです。
    キャラ解説は明日から。まあこのキャラはそれほど書くこともないので
    雨で塗装が出来ないうちに済ましてしまおうと思います。
    -- 愛美 2022-08-04 (木) 23:28:51
    • そんな感じで、ひとまず…
      愛美に絡んでくれて皆さま、どうもありがとうございました。
      そして企画者さま、お疲れ様でした!
      -- 愛美 2022-08-04 (木) 23:29:56
      • 愛美様はお疲れ様でした!予定2週間内くらいで終る企画でしたけれど、参加して頂きありがとうございますね -- イノリ 2022-08-04 (木) 23:49:58
      • お疲れ様ー、実は友達発言の時かっこつけて見返り無しでいこうとしたけど
        麻綾ちゃんとポジション被ると思って急遽スケベな提案に変更しました、まさかOK貰えるとは思わなかったけど! -- 羅王 2022-08-04 (木) 23:54:15
      • 二人ともありがとうありがとう。そしてお疲れ様でした。
        シスターとは生前ほぼ絡みなかったですが、死にぞこねていたのを助けてもらってサンキュー神様!でした。
        羅王はお前なんで先死んでんねん!ってなりましたが
        愛美のキャラの掘り下げに、ちんぽを使っていただきました。
        まあそんなわけで――…
        -- 愛美 2022-08-06 (土) 22:28:59
  • 錨愛美キャラ解説はっじまーるよー!
    今回はそれほど凝った事もないのでサクサク行きましょう。
    -- 愛美 2022-08-06 (土) 22:29:38
    • 悪霊村という企画が立ち上がった時
      企画に対する最初の印象はあ、これはヤバイな!でした。
      キャラの死を前提とした企画なのは人を選びますし
      圧倒的設定不足、診断を使わずダイス目しか出てこない判定は
      キャラ間の話題の無さを予感させます。
      現代日本や一般的なファンタジーの様な
      プレイヤー間の共通認識が無い舞台設定でこれは
      即日、何をしたらいいか分からなくなるのが目に見えます。
      しかしまあ、それを言ったところで設定や施設が生えてくるでもありません。
      それにこういう企画でどうすればいいか、という事は既に知っています。
      自キャラのテーマと行動理念を設定し、それに即した行動をとり
      独自にストーリーを作りあげる。
      平たく言えば、自キャラに理念や哲学を持たせ、表現や描写に力を注げばいい。
      まあスペースアイドル企画の時と同じやりくちですね。
      -- 2022-08-06 (土) 22:32:54
      • 今回はキャラが悪霊に殺されたら、自分も悪霊になり生者を襲う事が出来る…
        悪霊村企画の個性であり、肝となる設定はここなのは間違いありません。
        しかし、ただ居るだけのキャラがただ確率で死ぬのは味気ない。
        関わりのないキャラを襲うのも、襲われるのもやっつけ感しか感じない。
        悪霊化システムをRP的に面白くするためには
        キャラ同士に何らかの因縁を作る必要性を感じました。
        ですので、それを可能にするための設定を考えます。
        キーワードは「依存と執着」、他人に関わる理由を持つキャラ。
        これは錨愛美のテーマでもあります。
        愛美のRP上では「友達」の様に感じるだろうと思いますが
        実際は、その友達。近しい者への依存と執着がテーマでした。
        -- 2022-08-06 (土) 22:36:15
      • 最初は恋愛感情をベースにする事を考えましたが
        企画ページのこんなキャラ作るよツリーにJCが多いのを踏まえ
        それなら少女同士の友情のほうがやりやすいかな?と路線を切り替えます。
        すなわち、自キャラは友達、他者に依存しないと何も出来ないダメ子であり
        悪霊村でも共に生きのびようとする子に依存し
        死んでもなお、その子に執着し、殺してでも自分の傍に居させようとする…
        こんな設定と、行動の流れが思い付きました。
        この時点でおおよそのキャラは出来ていますが
        設定に大きな粗があります。
        自分では何も出来ない子が、何故、1人で悪霊村に来たのか?
        普通に考えれば友達と一緒のはずですよね。
        うーんと悩み、テレビを見ていると東京ミュウミュウが放映していました。令和にミュウミュウ?しかも深夜枠?ナンデ?という戸惑いはさておき
        そこでは緑でメガネという尖ったキャラが
        友達を騙る同級生に利用され、学校の怪奇現象を確かめるために
        夜中の学校に行かされるという話をやっていました。
        あ、これでいいじゃん!と思い、自キャラもだいたい同じ境遇だとします。すなわち…
        「友達を騙り他者を利用する」
        そんな者たちにより依存心に付けこまれ、悪霊村に嫌々ながら訪れた、としました。
        更に村には動画のための撮影に来た、という事にしましたが
        まあこれは有れば良い程度の設定です。
        こんな流れで、キャラの背景設定も出来ました。
        ありがとう東京ミュウミュウ!それ以降見てないけど!
        -- 2022-08-06 (土) 22:40:18
      • 背景が出来たら次は性格ですが、まあ既に出来ている様なもの。
        自分に自信がない気弱な少女、ゆえに他社への依存心が強く
        友達に頼れないと非常に不安になる。
        そのため、友達を騙るクラスメイトにいい様に利用され、弄ばれている。
        本当の友達が居ない自覚はあるが、しかしハブられるのが怖い臆病者で
        ゆえにパシリの立場に甘んじている。まあ、こんなところでしょう。
        -- 2022-08-06 (土) 22:42:08
      • この辺りで、ここまで設定した背景と性格を元に
        悪霊村劇中での行動指針を決めておきます。
        キャラ自身は当然ながら生存、生還を目指すわけですが
        プレイヤーの思惑としては、友達を作る、あるいは見出す必要があります。
        見出す、というのは自キャラが一方的に友達だと思うだけでも良い、という事。
        要は依存と執着に値するキャラを見付けるのが肝要になります。
        これは死後アプローチをかける理由にもなる、大事な行動です。
        (友達関係に限る必要もないのですが)
        特に、クラスメイトと同じように
        「友達を騙り自分を利用する」
        ような者が現れた場合、そのキャラは絶対に襲うと決めます。
        初日から現れたのには吹きましたが。
        反対に、もし自キャラに何も求めず、友情や愛を与える者がいたなら…
        企画内の状況的にそれは考え難いのですが
        もし、そんな者が現れたのなら
        自キャラはたとえ何を犠牲にしようと、その人を守るとします。
        しかし、自キャラはダメダメのダメ子なためその手段は限られます。
        すなわち悪霊となり、そのキャラ以外を皆殺しにし、最後の1人にする事。
        この時点では脱出ルートなどなく
        最後の1人なる以外には生還の方法が無かったため
        特定の誰かを生かすためには、ほかの皆を死なせるしかありませんでした。
        まあこんな感じで主幹となる行動指針は決まり
        後はまあ、村のあちこちで交流なり、探索RPなり
        悪霊遭遇なりを楽しめばいいだろうと思っていました。
        まさか悪霊になかなか遭えないどころか
        村内の施設すら生えないとは、この海のリハクの目をなんたら…。
        それはともかく、今企画は短期で終わる予定との事ですし
        キャラに秘密はあれど、それを解き明かす様あストーリーは
        展開しなくてもいいでしょう。
        キャラの末路は死んで悪霊になるのが決まっているため
        キャラの救済やエンディング分岐なども考える必要はありません。
        死んで殺して悪霊のまま呪われ続けて終わり!です!
        -- 2022-08-06 (土) 22:47:03
      • キャラの骨組みと肉付けは済んだため
        あとは名前や見た目といった皮の部分を決めます。
        今回のキャラの名前、錨愛美ですが
        今回も花言葉からそれらしいものを探し、名付けてあります。
        苗字の錨はイカリソウ。花言葉はあなたを捕らえる。
        名前はアイビー→あいび→愛美としました。不自然な読みはこのため。
        アイビーは蔦の事。花言葉は死んでも離れない。
        悪霊化した愛美は蔦を操り、生者を締め殺すというのもここで思い付きました。
        忘れていましたが出身世界はリアル寄りな現代日本とします。
        魔法も異能もなく、怪異も妖怪もいない世界。妖怪企画じゃないから。
        ホラーで襲われて死ぬ役なのですから、戦闘設定もいりません。
        必要なのはむしろ悪霊に怯え、痛みに苦しむ普通さです。
        見た目はテキトー。地味弱そうなら何でもヨシ。
        描くのが楽なカタメカクレに、塗るのが楽な銀髪。
        これに地味の象徴たる黒セーラーを着せ、髪を縛り、出来上がり。かんたん!
        で、絵を描いたあたりで企画前日。
        名簿作りもいつものなので楽々…の筈だったのですが
        設定の横に立ち絵を配置する関係上、設定に立ち絵より長い行数が必要になります。
        そのため慌てて持ち物設定を盛りました。
        -- 2022-08-06 (土) 22:53:46
      • 余談ですが、愛美がゾンビ企画ことTGD世界出身なのは、完全に後付けです。
        ほかのキャラが別企画出身なのを見て、ああいいなあと思ったので。
        カタメカクレ銀髪少女が居て、魔法や異能がない程度のリアルさの世界と考えたら
        TGD世界くらいしかありませんでした。
        これが後付けのため、同じ学校の同じ中等部でありながら
        TGDの真秀と愛美の制服が違う、という矛盾が発生していたりします。
        そしてこの設定により愛美は、生き残って元の世界に帰れたとしても
        ゾンビパニックに巻き込まれ死ぬという運命も背負う事となりました。
        悪霊に殺され悪霊になるか、ゾンビに殺されゾンビになるか。
        そんな二択の、詰んだ運命を。
        -- 2022-08-06 (土) 22:56:28
      • ともあれ。
        こうして錨愛美という友達を求め、友達を殺す
        もしくは友達のために死ぬというキャラが完成したのでした。
        実際に愛美が何を思い、何を感じ、何を願ったのかは
        最早、語る必要もないでしょう。
        まあ死ぬのが遅れた事、脱出ルートが急に生えた事、羅王が先に死んだ事で
        終盤ものすごいgdgdになりましたが!
        -- 2022-08-06 (土) 22:57:48
      • 以上をもって、錨愛美のキャラ(メイク)解説を終わりといたします。
        ご意見、ご換装、好きな髪型などございましたらお気軽にどうぞ。
        -- 愛美 2022-08-06 (土) 22:59:36
      • ちゃんまほと制服違うのナンデ?と思ってたら後付だったのね…まー転校生とかだったのかも知れないしセーフね(セーフ)
        まさかつよつよやまのお漏らし始末したついでで生えた世話焼き設定のせいで錨さんに激重感情抱かせてしまうことになるとはこの海のリハクのめをもってしても…!
        まあB級ホラーの終盤なんてだいたい唐突だったりぐだぐだだったりするし正しいあり方なんじゃないかしら?好きな髪型は…なんていうの?もみあげがこうぴょろんと出てる……プルプルツーみたいな?ああいうもみあげ! -- 麻綾 2022-08-06 (土) 23:10:53
      • わー麻綾さんだー。まずはお疲れ様でした。
        まほろば女学院の制服もかなり地味な黒ワンピースなので、最初からTGD世界出身だったらもっと描くの楽だったなあと思います。
        ふふふ、基本アドリブですので何がどう転ぶかわからないものですよね。思った展開にできないのも含めて。
        横髪ではなくモミアゲだけが長いっていうのは近年珍しい気がしますね。80年代!
        -- 愛美 2022-08-06 (土) 23:22:22
      • 結果としてどーしても呪いの元凶をしばきたいウーマンになっちゃったあたしよお疲れ様!
        錨さんちは「このキャラはこういう子」っていう核を毎回しっかり作ってるところすごいわよねって思うの、あたし。孤高のぼっち気取ってたのが気づいたらなんかヒーローみたいになってたわよブレブレよ!
        シナリオ回しはアドリブのりぶりぶでも核はブレないもの、シビれてあこがれるわ!もうちょっとスタート時点で救い要素も用意してあげてせっかくかわいいんだから、とも思うけど!
        あぁもちろん長髪が耳にかかって…こう、房になってるのも好きよ。ていうか横紙長いのはだいたい好きね!横髪ね!超今風! -- 麻綾 2022-08-06 (土) 23:48:08
      • 何をするキャラなのか決めないとロクに動けない、というのがジッサイです。
        それにブレないのが良いとは限りませんしね。むしろ、長期企画ならキャラに変化が起きたほうが魅力的だと思います。
        まあ、中身レベルでは悪霊退治などは出来ないというのが前提だったので、ヒロイックなキャラは演じづらいとは思いますが
        脱出を主導するキャラが1人くらい居てもいいんじゃ、と思ってたので、麻綾はそのポジに収まりましたね。主人公めいていました。
        それでも核、キャラの根がはっきりしているのはだいじ。
        とはいえ、ランダム生成でもしない限り、どんなキャラでも何らかの思惑、テーマは抱えてるものだと思ってます。なんなら
        「うちのこかわいいしたい」「おっぱい大好き」なんかもテーマですからね。
        うちのこが救われるかどうかは周囲次第!がいつものやりくちですが、今回はまあ死が前提なのでそこらはご勘弁を!
        ロングヘアバンザイ!
        -- 愛美 2022-08-07 (日) 22:54:55
お名前:
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//悪霊退散悪霊退散妖怪物の怪困った時は Edit


Last-modified: 2022-07-31 Sun 03:20:09 JST (66d)