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ID: | 395396 | 方針: | ||
名前: | ユウ | 難易度: | ||
出身家: | UGNネットワーク | 信頼性: | ||
年齢: | 黙秘 | その他: | ステ/戦歴 ステ/戦歴 ステ/戦歴 | |
性別: | ステ/戦歴 ステ/戦歴 ステ/戦歴 | |||
前職: | コメントへ: | ![]() | ||
理由: | BGM: | ○ ○ | ||
状態: | 一安心した | 登場判定: |
パワー | スピード | 精密動作性 | 射程 | 持続力 | 成長性 |
E (重さA) | A | A | E | D | D |
ユウ>名簿/347777
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格納 |
オーヴァード | 黒乃ユウはオーヴァードである 「レネゲイドウイルス」 と呼ばれるウイルスにより、超常的な能力を得た人間 ただ、その力は短期間に使えば使うほど理性を失っていく 完全にウイルスに浸蝕されると、二度と元へは戻らない。これは 「ジャーム」もしくは「ジャーム化」 と呼ばれる | |
リザレクト | 超再生 | オーヴァードが持つ基本的な能力の一つ。超再生 レネゲイドを制御しきれている間は死からすら甦るが、短時間で何度も死んでいると肉体が浸蝕されつくしてジャームになってしまう恐れがある |
シンドローム | シンドロームとは、オーヴァードが持つ特殊能力のタイプである およそ12種に分類され、通常その中から1〜3種程度を組み合わせて発症する。ユウの場合は以下の2種 | |
ノイマン | 万能の天才 | 高速思考、並列思考、神経の発達や知識の増大が起こるシンドローム ユウの発症は前3種に特化しており、知識と言う点ではさほどではない …むしろ妙な所であほの子 |
バロール | 重力・暗黒 | 重力を操ったり、時間や空間を歪める事ができるシンドローム その際、本人の傍に「魔眼」と呼ばれる球体が生み出されるのが特徴である |
ライフパス | 出来事 | |
出自: 経験: | 安定した家庭: 海外留学 | ごく一般的な家庭に生まれ、育つ。両親共に人間 中等部の時、一時的に国外へ留学していたことがある程度 |
覚醒: | 命令 | 留学中、オーヴァードが起こした事件に巻き込まれる 事件の際、アルフレッドと名乗る初老の男性に助けられるが… 事件自体が、ユウをオーヴァードとして覚醒させる為に彼が仕組んだものだったようだ 結果としてユウは覚醒。暴走してジャームになる寸前のところをUGNのエージェントに止められたが、ここまで含めて彼の計画だったのかは定かではない |
衝動: | 妄想 | 衝動に呑まれると、周囲の者全てが信じられなくなる |
通常エフェクト | |||||
No. | エフェクト名 | Lv | 技能 | タイミング | 効果 |
01. | 《コンセントレイト・ノイマン》 | 3/3 | <シンドローム・ノイマン> | メジャー | CT値-(Lv) |
02. | 《コントロールソート(白兵)》 | 1/1 | <白兵> | メジャー | 思考で身体を制御する 筋力ではなく精神力基準で白兵が可能 |
03. | 《漆黒の拳》 | 10/10 | <白兵> | メジャー | 超重力を拳に纏わせる 攻撃力+(Lv) 装甲無視 一言で:すごく 重い パンチ |
04. | 《魔王の理》 | 5/5 | <シンドローム・バロール> | メジャー | 重力を効率的に操作する 攻撃力+(Lv×2) |
05. | 《コンバットシステム(白兵)》 | 3/3 | <白兵> | メジャー | 機械のように正確な戦闘行動を行う ダイス+(Lv+1) |
06. | 《瞬速の刃》 | 3/3 | <白兵/射撃> | メジャー | 重力により攻撃を加速する ダイス+(Lv+1) |
07. | 《重力の手枷》 | 3/5 | <白兵> | メジャー | 殴りつけた相手を重力で縛る ダイスペナルティ1個(累積) ※シナリオ中Lv回 |
08. | 《孤独の魔眼》 | 1/3 | - | オート | 重力によって攻撃を歪ませる 自分を含む範囲に攻撃を受けた時、その対象を自分一人だけに変更できる ※シナリオ中(Lv)回 |
09. | 《斥力跳躍》 | 1/5 | - | マイナー | 斥力によって瞬間的に高く跳ぶ 飛行状態でLv×5mまで移動可能 |
10. | 《魔人の盾》 | 3/3 | - | オート | 斥力によって攻撃の威力を大幅に減衰する ガード値+(Lv×10) ※シーン中1回 |
11. | 《小さき魔眼》 | 3/5 | - | マイナー | 魔眼の力を自身の周囲へ広げる ターン中、バロールのエフェクトを使用した時の攻撃力+(Lv×2) |
12. | 《ブラックマーケット》 | 3/5 | - | 常時 | 市場の動きなどを把握し、望みのアイテムを手に入れる事が出来る 固定化ポイント+(Lv×3) 基本侵蝕値+2 |
13. | 《カウンター》 | 2/3 | - | リアクション | 自身を狙う攻撃に対し、命中値同士で対決 勝った方の攻撃が成功する ※シナリオ中Lv回 |
14. | 《ラストアクション》 | 1/1 | - | オート | 倒れる間際に、強引に身体を制御する 致命傷を負った状態でも、最後に1回だけ攻撃できる ※シナリオ中1回 |
15. | 《時間凍結》 | 1/1 | - | イニシアチブ | 強引に時を加速し、即座に1行動を行う。ただし、反動で体力を大幅に消耗する ※シナリオ中1回 |
16. | 《時の棺》 | 1/1 | - | オート | 時を止め、対象の行動を1つ「失敗」させる 浸蝕率が大幅に上がってしまいジャーム化の危険性もあるため、 ※シナリオ中1回 |
17. | 《天性のひらめき》 | 3/3 | すべて | メジャー | CT値-(Lv) 戦闘中は使用できない |
イージーエフェクト | |||||
No. | エフェクト名 | Lv | 技能 | タイミング | 効果 |
01. | 《帝王の時間》 | 1/1 | - | メジャー | 周囲の時間の流れを操作し、ゆったりとした時間を楽しむ事ができる リラックスしてないと維持できないため、戦闘中は使用不可 |
02. | 《ディメンジョンゲート》 | 1/1 | - | メジャー | 空間をねじ曲げ、遠く離れた既知の場所へ繋がる回廊を作る リラックスしてないと維持できないため、戦闘中は使用不可 |
03. | 《ポケットディメンジョン》 | 1/1 | - | メジャー | 空間をねじ曲げ、ありえないはずの空間を作り出す この部屋、普通の個室のはずなのに、何故かやたら広い不思議空間 |
04. | 《代謝制御》 | 1/1 | - | 常時 | 脳神経をコントロールして、代謝機能を完全に掌握する 生活習慣や消化器官・免疫機能、果ては感情に至るまで健常に保つ事が可能 |
ロイス | |||||||
関係 | 名前 | 感情(Positive) | 感情(Negative) | タイタス/昇華 | |||
師事[Sロイス] | アイゼン | ■ 遺志 | □ 恐怖 | □/□ | |||
いいひと | ラゼンシア | ■ 幸福感 | □ 不安 | □/□ | |||
およめさん | ルチル | ■ 大好き | □ 恥辱 | □/□ | |||
ばあyま | バ山 | □ 憧憬 | ■ 不可思議 | □/□ | |||
にゃー | にゃー | ■ 信頼 | □ 嫉妬 | □/□ | |||
いいひと | アスタリスク | ■ 幸福感 | □ 不安 | □/□ | |||
旧友 | ジェラード | ■ 信頼 | □ 不信感 | □/□ | |||
知人 | ガンキュ? | ■ 同情 | □ 恥辱 | □/□ | |||
被害者 | ディノーテ | ■ 感服 | □ 悔悟 | ■/□ | |||
同志 | リエ子 | ■ 親近感 | □ 不安 | ■/□ | |||
同行者 | シルフィ | ■ 連帯感 | □ 劣等感 | □/□ | |||
同行者 | セレネ | □ 連帯感 | ■ 劣等感 | □/□ | |||
同行者 | サヨリ | ■ 連帯感 | □ 恐怖 | □/□ | |||
同行者 | ディーン | □ 連帯感 | ■ 隔意 | □/□ | |||
同行者 | ネーム | □ 連帯感 | ■ 不信感 | □/□ |
なんか住みつき始めましたよ |