Golden Lore SRC参戦者 Edit

  • 書く事が浮かばないときは此処を参考にすればいいかも?

【あ行】 Edit

アーカム Edit

最新の更新データによるもの

戦場で唐突に農業を始めるユニット
本人自体は遠距離攻撃、近接攻撃揃っているのでそれなりに戦えるのだが特筆すべきはやはり農業
まず農業ロボを4体呼び出し、その農業ロボは耕作して畑を作ったり罠を仕掛けたりすることが可能
耕作すると農業ロボの周り4マスが畑になるので、最大で20のユニットがアーカム1体から出現することになる
もっとも、これらユニットの主な役目は壁なのだが

基本的な農業ユニット。地形ユニットである。
攻撃手段は宇宙野菜の栽培で、収獲と言う形でその特徴が発露するイメージ
全てMAP兵器であり、一度攻撃すると収穫可能になるまで攻撃することは不可能。
識属性は持っていないので注意が必要である。
なお、アーカムとアーカムから出現するユニットは全て独自属性「農」無効化を持っているので効かない
とにかく広域に被害をもたらす時は結構重宝する、かも。

それぞれ効果は違うが……微妙に使えないものが多いかもしれない。
とりあえず危険なサイレンが一番便利である
かなり広域にZOCを発生させるので、4体の農業ロボ総出で設置すると敵の動きがすごくにぶる
次いでワンダフルな塀。
HP5000に装甲1700という驚異的な硬さで、結構邪魔をしてくれる、かも


別ゲーになってしまったがあえて別ゲーしたいときはいいかも知れない!
ほぼ間違いなく一番レベルを上げやすいキャラです


皆さんの感想

アーク・ワルダーク Edit

  • 悪だけど普通に冒険者してるCV矢尾みたいなダサイダーみたいな人
  • 攻撃力以外は巨大基準なので硬いしデカイ、スーパーロボ!
  • 駄洒落は外れるのも愛嬌だと思います
  • みんながウィンキー世代目指して作ってるとしたら僕が作成したキャラは
    大体α世代といった感じで使い勝手もそんな感じです。いわゆるゆとり世代型だね。

アーシュラ アーシュラ・プラトン Edit

序盤から高めの火力と長めの射程、バリアシールドによる防御、飛行による機動力、とバランスよく強めの性能。
だが本当の強みは本人のスペックより射程を生かした援護と統率にあり、常に陣形の中心に立たせる事で真価を発揮する。
・・・と、ここまでは強い点ばかり挙げたが、弱点として非常に燃費が悪い、という欠点を持つ。
調子に乗って高威力武器や援護、飛行を使い過ぎると直ぐにEN切れと起こしてしまう。EN切れではバリアも使えない。
また射程2以下に入り込まれると反撃手段が低性能な氷刃のみになる為、敵に近づかれない位置取りも重要と言える。
「一人で何でも出来るキャラ」ではなく、「仲間と連携を取る事で強さを発揮するキャラ」である事を意識すれば、
その力を実感できる事だろう。

アーチャー(文士) Edit

スラムに行き、英霊の噂を聞くと行ける聖杯戦争ステージ その第二期の先鋒として出て来る  
プレイヤー版での参加はない(はず)  
  
高い超感覚Lvを持ち、攻撃を当て辛く避け辛い  
毎ターンSPとENが回復するので速攻で沈めたいが、密集してるとMAP兵器《地震》で酷い目にあう  
ステータス異常攻撃などは行ってこないため、超底力に気をつけながら攻撃力の高いユニットで一気に沈めたい

アーナイン アーナイン・ミレットフィールド Edit

武器が氷砲一つしかない代わりに、突撃による移動後攻撃、狙撃による射程延長、アビリティによる威力と命中強化、
カウンターによる先攻反撃と、その一つを様々な方法で使い回す風変わりなキャラ。
普通に使っているとそれだけのキャラ・・・なのだが、アビリティの使い方を工夫すると話は変わってくる。
A11・Gフォームは次のターンの威力と命中を上げるアビリティだが、攻撃だけだと一度しか効果を活かせない。
しかしカウンター能力と組み合わせ最前線に立たせる事で、相手ターン中に何度も強化版氷砲を撃つ事が出来る。
自分と仲間のHPを徐々に回復させる光明結界も合わせて、「殴る壁」として最前線に立たせると活躍できる事だろう。

アールヴァン・ハーケル Edit

  • 作った人のコメント
    • 厚めの装甲と短めの射程、機動力でガンガン前に出る重アタッカーとして作成。ようは近接スーパー系! 前線指揮官的なイメージで指揮能力もいれてみました
      • でも気力があがると移動力UPでさっさと移動
    • 避けたりとかは期待できないけど、反撃専用技を露骨に強く作ったので、多分切落してるだけでも十分強いと思います
    • パイロット側には気力アップアビリティ全投入してますが、強い攻撃使うと気力が下がるので何を使うかは状況と応相談
      • でもやっぱりだいたいの場合は切落してるだけで用が済む
    • 凡人なので成長は遅いし、ステータスの伸びも悪いけど気にならない程度だと思う……もっと派手に下げてもいいかなぁ
      • あと、物覚えが悪いので切り払いとかの技能は育ちきるのに時間かかります
    • 精神は攻撃特化。威圧が思ったより使い勝手いいから外そうかとも思う
  • 遊んでくれた人のコメント
    • 敵で出てくると超強気であっという間に気力150。やたら強い反撃技とMAP兵器でさっくり死ねる
      しかも演習場とか修練場で結構な率で遭遇するから困る。災厄騎士の名は伊達じゃない
    • 広域サポートとやたら高い援護Lv、それなりの防御技能。陣形の真ん中に置いておくだけでかなり安定する
      援護攻撃に参加させると消耗技ぶっ放したりするお茶目さん

アートルーゴ・アクトスリー Edit

アガメ・キリサキ Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人

アルネス・カタラクト Edit

アルビレオ・アノニマス Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • 何処かの飛行ユニットとそっくり

アイギス・トリトニス Edit

  • 変形で鈍足重装甲と飛行火力特化…特性が大きく変わる
    • アルヴィンと組むのがいい感じ
  • 実はチーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人

アイス・ラヴェンダー Edit

アイゼン・ランドグラフ Edit

  • 作った人のコメント
    • アールヴァン父。テーマは老騎士で器用貧乏。高初期ステで特殊技能系統もいきなりレベル4からスタートするかわりに成長率は悪く、頭打ちも速いです。技能以外は全部成長マイナス補正つき。レベルがあがればあがるほど同レベル帯の他の連中より弱くなります。まぁ老人だしね!
      • 代わりに精神とか自重なし。でもSPは低成長だからあんまり連発はできないのよ。気力110になれば毎ターンデフォで集中がかかるんで、それで頑張ってください
    • ユニット側は構えを変えることで形態がかわりますが、ユニット能力はそれほど変わらず、パイロット技能側が変化する仕様になっております。状況に合わせて使い分けてくれると嬉しいです。だいたいの場合は観の構えを使うことが多いかなと思います
    • 当身技以外の全ての攻撃に間接攻撃の属性がついているので、敵から反撃されずに安全に攻撃できるチート仕様
      • かわりに低火力で低改造属性つきなので、殲滅力は期待できません。一人でもだいたいの状況はどうにかできますが、どうにかできるだけで解決はできないので一人で行動させることは避けましょう
  • 遊んでくれた人のコメント

アキラ・サクライ Edit

  • 最大射程2!
  • 必中もひらめきもないので命中回避を補えるのは集中だけ!
  • 多すぎるEN消費!
  • 精神コマンドに根性(笑)とてかげん(笑)!
  • 武器には数値上表記されていない隠しステータスが!
  • とまあギリギリのラインを求めて調整したので弱くは無いが一線級とは言い難い
  • 気力だけは全キャラ中トップの速度で上がる
  • だがHPが減ると攻撃力下がるので敵陣に投げ込むにはやっぱり扱い辛い
  • 一応カウンターがあるのでザコなら反撃で処理できないことない
  • EN残量多めなのがせめてもの救いか
  • 今後の開発次第ではボスキラーとして出番があるかも
  • いっそ強武器二つはないものとして考えていいかもね!

アシュリー・メクネイル Edit

  • 最大の問題点は水中MAPがない事だろう
  • 闘技場で出た時は三回切り払うまでリセットすればボーナスタイム。レイプダメ、絶対

アッシュ・ミスト Edit

  • 暑苦しい解体業者修理屋 補給は流石にオミットしました
  • つまり
    • まけなーいぜーまけなーいぜー
  • 普通に英雄なのでステータス的にも強い
  • 短い移動力も神速でカバー!
  • でも暑苦しい!アイコンから何から何まで!

アティロック Edit

  • 正直に言います
    OG2のダイゼンガーほとんどそのまま写しました
  • バリアなしスーパー系なので割と柔らかいけどその分超火力 + 冒険回数300回超の高ステ
    結構強いよ

アトリア・ベールト Edit

アニー・ノワール・リー Edit

  • ジャイアントロボな感じのロボアニーから分離して登場する本体
  • この方も英雄なのでステータスは激強!
  • ガドルヴァイクランの合体前のアレみたいなマップ兵器の鬼
  • でも接近戦もちゃんとこなすから卑怯だとも、そうともさ。
  • あと回避がすごいことになってる気がする、敵で出てきたら必中と直撃は忘れちゃダメよ?

アリーヤ・オルレア Edit

アルヴィン・セイモア Edit

  • 男女宇宙刑事の三形態ある
    • アイギスと組むといい感じ
  • 実はチーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人

アルテリーベ・I・ミサワ Edit

  • 厚めの装甲を生かしての制圧が光る
  • カウンターに加えて当て身の性能が壊れ気味なので、対PC戦はかなりの活躍を見せてくれるはず
  • 欠点と言えば、フルプレートが祟って移動力が無いこと 特に森とか動けなくてキレる
  • 駆け出しでも付けておけば弱点もほぼ埋まるので、手持ちの中では文句なしでオススメの安定性
  • Lv30ぐらいで双剣状態へ換装が可能
  • さらに守勢へと特化しすぎて、育つごとにギース様真っ青の当て身率と飛び道具
  • 最終的には、火力か安定性かの二択
  • 突っ立ってるだけでも、広域サポートや援護のおかげで強いのも明記しておこう
  • 当て身は援護防御したときにも発動するぞ!
  • 蓮司くんの隣に置くとさらに確率は加速した

アルト・ヴァイエルン Edit

  • 初めてのSRCキャラで作成してもらったもの。大分改造しましたが
  • 気力が上がるまで剣一本。特殊能力も覚悟くらいしか発動しないという漢のユニット
  • しっかり気力をあげれば110からアルトシュナイダーへと変身も出来ます
    • 3ターンを一回きりなので変身タイミングは140以上がいいかも。必殺技も使えます
  • 攻撃力はそんなに高くないように見えますが気合で何とかします。

アレッサ アレッサ・ベルモンド Edit

凄まじい移動力で相手の懐に潜り込み、大火力のパイルバンカーで反撃を許さず敵を瞬殺するという、
非常にインパクトの強い戦闘スタイルを持つキャラ。
ただしパイルバンカーは3発しか使えず、残りの技は総じて性能が微妙という極めて偏った性能を持つ。
援護攻撃能力を使って普段はサポート重視に立ち回り強敵にのみパイルバンカーを使う、
パイルバンカーを使い切ったら全速力で下がって補給を受け再度パイルバンカーを狙いに行く等、
仲間と敵に合わせてスタイルを柔軟に変えて速度と火力を活かしていこう。

アンファング・H・ミサワ Edit

  • 防御技能の豊富さがスーパー系チックと思いきや、本体が豆腐なのでソロるとすぐ溶ける
  • セイバー(アセルス)と隣接して、互いの長所を伸ばすといい感じ
  • 最近になって火力が人並みに付いたので、削りだけでなく敵を倒していけるようになった
  • ただ、移動後攻撃なんてものは基本的に存在しない
  • 召喚スキルが外道なので、ガッツリ使って場を荒らすとそれっぽくて興奮します
  • 気力130で固有結界発動 へたれのクセに本気出すアセルスさんがかわいい

イイ・アラカワ Edit

  • ゲームの楽しさを確実に損なうキリングマシーン
  • よく避けるが連属性が一発掠っただけで消し飛ぶ紙装甲なので過信は禁物
  • 聖杯ステージで出たときも装甲が薄いので短期決戦で
  • まあ実働テストしかしてないんで実際どうなのかわかりませんが
  • なりきり版は今では自分でも意味がわからない
    • よってこの形態に関しては今後サポートもセリフ追加もありません 全力で忘れる!
      • ゲェーッ指定ミスでコスチュームチェンジできないじゃん! いまごろ気付いたよ!
        すいません前言撤回直します みんなもテストはちゃんとやろうね!
  • 没個性版は強いけど本当に没個性
  • アサシン版はつばめ返し祭り
  • 画像と曲同梱したはずだけど最新版に含まれてないなぁ
  • ミスでアサシン版と忍者版にも換装できませんでした ああんもう

イオンキャノン・メタルタッタノニセン Edit

  • どう頑張っても150点しか与えられないので、本気でどうしようもない
  • 援護を生かして待ちプレイするにしても、これより硬いユニットは山ほどいるし…

イグジステンズ・ロマネスク Edit

  • 目立ったシステムは侠気のみ
  • レベルあがると、モリモリ硬くなってガッチガチのハゲになる
  • 火力も1600を1-2Pという頭のおかしさが光る ハゲだけに
  • 必殺技もあるけど、気力とチャージ時間の関係でわりと使いづらい
  • 修理ユニットさえいればノーコストでダンジョン荒らせるけれども

イルシス・フォーマルハウト Edit

イスティア・バブルクンド Edit

ウシ・カチク Edit

ヴァッシュ・ザ・スタンピード Edit

移動しながら遠距離攻撃ができる!

つまり逃げながら戦うってことだろ?



qst019930.gif
まずは歌ってテンションを上げよう!
そして精密射撃で逃げながら削る!これね!
近づかれたら隠しマシンガンをぶち当てよう!
3回しか使えないので残弾が切れたら即逃げよう!
ピンチはチャンス!必殺技が撃てるようになるぞ!
残弾全消費の一斉射撃をぶちかませーッ!
そして奥義使って逃げまくりしてくれ!っていのれ!
攻撃すると気力が5減るぞ!戦いたくないでござる!
攻撃を避けると3上がる!テンション上がってきた!
下限は70だ!ンで80以下だと奥義は使えないぞ!

ヴァルドロス・デルヴァトーレ Edit

ヴィーラ・フィヨルド Edit

  • 作った人のコメント
    • 凡人揃いの統合帝国組の中で1人空気を読まずに天才設定(笑)な男。超反応、再攻撃、カウンターの三種の神器に加え、潜在力解放までついて、おまけにレベル60で擬似2回行動までついちゃう天才(苦笑)仕様。リリース以来、絶賛下降修正中
      • 正直、潜在力とか外していい気がする
    • 主人公を意識したので精神もスタンダードで使いやすいものが揃ってます
    • 切り払い、迎撃、超反応、カウンター、ついでにバリアと防御面でやりたい放題な性能。魔術障壁はかなり使い勝手いいけど、強い攻撃は大半ENをガンガン使うので調子ぶっこいて1人で突っ込むと死にます
      • なら火力はお低いんでしょう? と思ったら潜在力のせいでそんなことは全然なかったりした。性能デザイン面で色々ミスってるといわざるを得ない。ぶっちゃけ今のままだとAC北斗のレイみたいな性能になってます。シネーイシネーイ
    • 暴走とか完全に趣味でいれたごめん……これほど黒歴史家を魅了してやまないワードもなかなかないと思うんだ俺
    • ところでBGMが他の人と被ってるのに追加していい加減たってから気付いた、ごめん。そのうち変える
      • 変えた
  • 遊んでくれた人のコメント
    • 通常、倒しても暴走するので敵として出ると非常に厄介
      • 必死で削って「これでトドメだ!」と雷属性等の攻撃でうっかり回復させてしまうのもよくある話

ウィズ Edit

  • 1人だけSRW基準射程を持つ砲台ユニット
    • 射程1と2にどうやっても攻撃できないので多分大丈夫だろうと思ったら全然大丈夫じゃなかった
  • 超射程による制圧力は反則の域で、文字通り別ゲー状態。近付かれてもバリアあるし飛ぶし
  • 闘技場で出てくるとボーナスタイム。レイプダメ、絶対

ヴィルヴェルヴィント Edit

  • 初期運動性90、紙装甲の忍者
    • 聖杯戦争編の第二次の敵として出てくるがM全の武器があるので結構迷惑
  • ごちゃごちゃしている旋風(英霊形態)に関しては存在しているだけ
    • 何故ならマスターがSRCに参戦してないのでEN切れで3ターン前後で行動不能になるから
      • アイテムとかEN補給の手段があれば運用できない事もないけど大変
      • 召喚があるので初っ端に呼んで、後はそれに戦わせるという手段もない訳でもない
    • マスターキャラの参戦予定はありません、残念!
      • 残念でもあるけど…いいのよ!
    • 聖杯イベント進めるとバグ?で使えるっぽい

ウトゥ・デス Edit

エクシス・キルショナー Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • 破壊されると暴走しだす

エクフェス・ハーケル Edit

  • 作った人のコメント
    • アールヴァン娘。多芸なイメージで作ったらこんな感じに。長剣、ハルバード、長弓、二刀流の4モードに換装します
      • 換装こと武器の持ち替えは戦艦属性持ちのユニットに隣接してもできるので、戦艦使ってる人の場合はより使いやすい子なんじゃないかなと思います
    • 凡人の父親と違って、娘は普通な成長速度。武器の持ち代えで結構派手に性能が変わるように作ったつもりなので、状況に合わせて好きなモードで使ってやってください
      • まぁでも、だいたいの場合はデフォの長剣でいいと思います。遠距離屋が足りないときは弓、火力欲しい時はハルバード、避けたいときは二刀流とかそんな感じで
    • BGMがイントロ長くてダルいのでそのうち変えたい
      • 変えた
  • 遊んでくれた人のコメント

エメス・ラースフォード Edit

  • SP回復・飛行移動力5・無消費1500近接・気力不要射程4援護・強力な武器属性・ついでにMAP兵器
    • 意図的に便利な技能を詰め込んだ強キャラなので、とりあえず依頼で困る事はないと思う
  • ただしボスランクなどを相手にする場合は火力不足。カード化した事がある人の隣に行くと最強技を真似できるのでその辺で騙し騙し

エリクス・ボールドルーラ Edit

  • ザ・ニンジャ(欧米的な意味で)
  • 火力の低さを命中回避で補う、典型的なダンバイン
  • 超回避とダミー、ジャンプはやり過ぎたと思う
  • 砲台にもなるし、わりと考えなくてもシンプルに強い系

【か行】 Edit

カイゼル・ブレイド Edit

  • 作った人のコメント
    • 足が遅くて硬い重ガンナー。他の人が作ってくれた奴に手を加えて出来上がりまし。ヒュッケバインガンナーっぽくしようかとも思いましたが、最初作ってくれた人が再生能力を生かしてスーパー系ガンナーっぽくしてくれたので御好意に甘えてそっち側イメージに
      • 気力制限とか特になく6グリッド先まで届き、1800の威力で吹き飛ばしまでついてるレールガン(笑)をひたすら連射するのが主な仕事になります
    • HP回復、EN回復両方ついてるので相当硬いです。鉄壁もかければ倍率ドン
      • でも、足の遅さに加え、メインウェポンのレールガンの有効射程的にこれが生きる機会はそんなになかったりもする
    • 援護系キャラとか補助系キャラの隣にでも置いとくと結構安心できるのでその辺りの間合いをうろうろさせる感じになるとおもいます。足遅いから前線からは取り残され気味になるし
    • 試作対実数砲は観賞用のあるだけ武器なのでゲーム中では使用できません。ツケタカッタダケー
  • 遊んでくれた人のコメント

カイト・セラ Edit

ガウネ・グラッジ Edit

ガク Edit

  • 動くMAP兵器
    とにかく気力130まで貯まらないと何もできないが、貯まった後はワンマンアーミーである。学園ダンジョン無補給アタックなどにどうぞ

カディア・レーゼンフェルト Edit

  • 弟子キャラでライバルキャラで地味キャラ
  • 弱くはない 弱くはないけど、周りが異常な世界過ぎた
  • アリィ先生やナンバーの近くで戦うと、かなり強めの修正が入って強い
  • Lv40になると見切りを覚えてもっと強い
  • 改造費が安いので、モリモリ改造しておけば追加攻撃のおかげでかなりダメが伸びる
  • なんとこの成長力で改造費まで安いんだぜ おまけに努力も無消費に等しいぞ
  • こりゃもう使うしかないね

カノン・ホーエンハイム Edit

カミラ・ケージ Edit

かんしゃポケモン シェイミ Edit

  • 普通に強いので面白くない
  • 遠距離攻撃できるオーラバトラーみたいなもん

キッスオブハート・シングルレイト Edit

キャスター(レンシア) Edit

ギルガメッシュ Edit

グ・レン Edit

クウ・スクエイル Edit

  • 強化前は貧弱。武装も気力制限や射程に穴が目立つ
  • 強化後は少しは使いやすくなる。永属性の武器が多く切り払われない限り弾数は減らない
  • 運動性が高めでステルス持ち、火力も高い。パイロット能力も高めなのでスタン武器も決められる…かも
  • SPは隠れ身と奇襲以外はあまり使う機会が無い上に強化人間補正で消費が多い
  • 弟のショウとの合体技もあるが隣接時に命中ボーナス等は無いしそれぞれ担当する距離が違うのでくっ付いてもメリットは少ない

グウェイル・フラーゼン Edit

クマ・ドウミテモ Edit

クラッツ・ジェノスノート Edit

クレア・バーサーカー Edit

  • 後期クレアちゃんをイメージして太刀装備
  • アレってもみ丸の遺品だっけ……どうだったっけ
  • 性能のほうは、命中率の足りないスーパー系といった感じ
  • 恒常的に必中を使うとすぐガス欠するあたり、ウィンキー時代を思い出す
  • 奇襲がヤバいぐらい強い

クレア・ラプソディ Edit

  • 攻撃:E 防御:E 移動:A 回避:A 射程:D 精神:A
    初期武装が威力800の格闘のみという地雷というにもおこがましい駄ユニットっぷり。
    だが気力が130になると魔闘解禁モードへと変身できるようになり、変身することで多少武装が追加される。
    変身後は超回避、ジャンプ移動、アビリティによる直線8マス移動と機動性が売りで、運動性も85とかなり高め。
    ただし防御系は完全に紙で、SP面でもフォローできるものは一切ない。
    攻撃力は相変わらず低いが、SPの気合や捨て身、そして覚醒まで覚えれば十分に補えるはずだ。SP回復能力を持っているので上手く使えば活躍の場はさらに広がる。
    瞬天瞬地後のみ使用可能武装「屠竜破鱗拳」は初期威力3000、貫通属性持ちの一撃必殺技。ただしHP消費9割なので使うとだいたい死ぬ。
    注意点として、変身後は武装全てにHP消費がついている為、うかつな行動は即死に繋がること。
    また、HPが5割を切ると頼みの運動性すら下がってしまう。ピンチになると弱くなる…普通だ!

    おまけ:補給ユニットと組ませれば、移動アビリティ「瞬天瞬地」を使用し続けるだけでお手軽にレベル上げもできるぞ。

クーナ・アマミ Edit

グリフォン(レイバー) Edit

ぐ り ふ ぉ ん 参 上

素の運動性が85とか90なのでLサイズも何のその。さすが超高性能ワンオフ機
壊されると修理費が大変

ケンイチロウ・タケダ Edit

  • フィールド、高めの装甲、無消費P武器、広範囲M兵器、底力、魂持ち
  • と書くととても強そうに見えるが命中率が悪く必中集中は持たない。代わりに自爆
  • 援護攻撃を生かすにしても射程はそう長くない
  • M兵器はチャージが必要であらかじめ敵を誘導する必要がある
  • 弾数制限武器ばかりなのでダンジョンでは補給必須……は他にも言えるか
  • そろそろ調整版でも出そうかな
    • 出した。変更点は命中率の微増とスタンロッドの追加
    • それでも当たり辛いので命中サポートを…あればよろしく
    • スタンロッドはそこそこの消費と威力、1-2P武器、S属性持ち。多分使いやすいとは思うが気力制限あり
  • 出来ればテツ・タカハシの項も参照。一応合体技もある

コウセ・ナベシマ Edit

コキョウニシキーナY Edit

  • よくある補給ユニット
    • かと思いきや、どの武器も属性がド外道なので見た目より異常に強い
  • SPも支援に必要なのが大体ある詐欺臭さ
    兄よりよっぽど強い。出オチなのに

コルト・ハイペリオン Edit

  • くのいち(欧米的な意味で)
  • エリクスのコンパチだったけど、射程とか使い勝手で差別化
  • 必中がある分こっちのほうが使いやすく感じた
  • 育てた育つほど、加速度的にビルバイン化が進む
  • 尖った部分はないので、別にデータとにらめっこしなくても十分に強い

【さ行】 Edit

サキュバス-ローゼ- Edit

  • かわいいかわいい版権キャラ
  • 遠目からわりと高確率の催眠や魅了をバラまいて、近付いてきたら吸血してドレイン
  • テンタラフーは派手なことがしたかったのでMAPWにしてしまった 反省している
  • 気力が昂ぶりまくると、ドルミナーから即死技が入る 強い
  • まあローゼが働くより他の強いキャラ使ったほうがお手軽に殺せるけど
  • 完全に趣味

サクノス Edit

ザビーネ・シャル Edit

サモナー・グウェイル Edit

シー・ライムレス Edit

  • 作った人のコメント
    • 盗賊っぽい能力と商人っぽい能力をイメージしたらこんな感じに。基本的に援護に回る人イメージ
    • 生身モードと幌馬車モードの二つがあり、換装でどっちかにできます
      • 生身モードは、使い心地としてはただでさえ火力のないオーラバトラーからさらに火力をなくしてオーラバリア取っ払った感じで作りました。避けまくってチマチマ攻撃。火力ないかわりに色々特殊効果つけました。味方に張り付いて援護でナイフやら催涙弾やら投げます
      • 幌馬車モードは、装甲とHPが増え、サポートも充実したかわりに運動性と汎用性が大幅に下がった完全支援モード。豆鉄砲並みの火力がさらに無くなって完全に的状態になりましたが、元々エクフェスの換装を生かすためだけに追加したモードなので別にいいやとも思う。でも補給やら回復やらできるのでこっちでの運用も悪く無いかと思います。ぶっ壊れても中から生身のシーでてくるし
    • やることないときはアビリティこと話術で云々
    • 生身ならとにかく避けますので前線での陽動とかにも使って使えないことはないかと
  • 遊んでくれた人のコメント

ジェラード・ブラックタン Edit

  • 凡人的主人公
  • 自己強化で一線級を目指したけど、最初はゴテゴテしてて遊び辛いと思う
  • レベルで解禁される技能が多々あるので、育てる楽しみも結構あって面白かった
  • サラマンダーは消費デカいしあんなもんと思ってたけど、アレだったら弾数1で様子見かな
  • 彼の嫁をデータ化するとしたら、どんな方向性がいいんだろう?

シェリナ・バーント Edit

シノ・インテシュタッド Edit

シャルロッテ・アミュレット Edit

ジャンリュック・デュバル Edit

ジオニックとかマジ許せない
後は普通

シューター・グウェイル Edit

ショウ・スクエイル Edit

  • 強化前は貧弱なキックと気力制限・超燃費悪い武装しかない
  • 強化後は少し戦いやすくなるはず。燃費の悪さは相変わらずだが
  • 武装が増え必殺技の威力も上がり合体技もついた。ついただけなので普通は使わないだろう
  • 姉のクウと違いオーソドックスな精神、強化人間でもないため消費も普通
  • とにかく敵に密着しつつ高消費の技を叩き込むので修理・補給が無いと厳しいかも

シリア・ナドレイ Edit

シン Edit

  • 本体が微妙なため、召喚したユニットを前に出して戦おう
  • ソードマンは2Pでの削りや突破力、ガンドレットボディは援護防御と単発火力
  • スプリングボックは反先でザコ潰ししたり、気力を溜めて敵の装甲を下げたりと地味な仕事
  • ツイントリガーは基本形態と言ってもいいほどの便利さ 射程と火力を兼ね備えているけど豆腐
  • ワイズマンは単体支援のbuff屋で豆腐よりもやわらかい
  • 下級はどれも気力115にすることで上級へと変化することができ、上位互換らしい性能で暴れまわる
  • 密集して戦うことで真価を発揮する系というか、進攻する様はさながら一人軍隊

スヴャトポルク・デルソル Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • 小イベントでガムくれたり、詰め所に居たりと結構出くわす
    • 断員召喚が主な能力だが、SPにかく乱を持ってたりするので結構凶悪

スカイア・ディザクート Edit

  • 長射程に便利な属性に援護
    バリアもあるし近付かれても移動5で逃げるし、欠点が欠点になってない良い(悪い)例
    • と言う事で移動力とバリア強度は下がりました。超射程の援護砲台としてご利用下さい
  • 格闘はほとんど成長しません
    • まぁ反撃するより防御するのでこれも欠点になってない
  • 闘技場で出ると例に漏れずボーナスタイム。レイプダメ、絶対

ステファン・ステルス Edit

  • 本人の詐欺能力のお陰で初期武装だけでもかなり戦える
    上級以上の魔術称号装備で色々武装が追加されます。お好みで
  • 当てて避けて硬くて痛い。シンプルに狂キャラ
    自重って何だっけ

セイバー(アセルス) Edit

他の英霊と比べると洒落にならないくらい弱いので頑張って避ける。
当てられれば熱血じゃなくても落ちる。落とされたら初期で修理費8000↑かかる。
気力が上がれば強いけどそんなの他のユニットだって同じことだッ!!
燃費も含めてアンファングがいればそこそこ戦えるので常に両者を接近させておくこと。
アンファングが気力130以上で使える固有結界があればようやく英霊らしい強さが……専用BGMもあるよ。
怪物ハンターが二つあると強い。そんなの誰だって同じことだッ!!
気力が上がるまで射程も壊滅的だし台詞は長くてくどいのでデフォ状態だと読む前に流れる。
接近してくる相手を回避して幻魔、回避してタイガーランページだ…ロザリオインペールまで耐えよう。
魔眼は射程4だけどダメージがない。とりあえず撃っとけ枠。魅了できたらラッキー。
まずは集中を切らせないように……自分のキャラなのにまだ育ちきってない。
ここまで書いてなんだけど誤解を受けないようにしよう。このコンビは大好きなので一軍から絶対に外さない。少なくとも筆者は。

セドリック・レイフィールド Edit

ゼペル Edit

ゼラ・アブソリュート・デッドクローカー Edit

セリーヌ・プリムローズ Edit

ゾア・デッドクローカー Edit

【た・な行】 Edit

タツマ タツマ・ベルモンド Edit

回復能力を持つ通常装備、射撃と敵能力低下武器を持つ強化血弾装備、強力な移動後使用可能武器を持つ光弾装備、
若干癖はあるが全体的に高い能力を持つ氷弾装備と、換装により様々な戦闘スタイルを取れる為、
出撃メンバーの足りない部分を補うように装備を選んで出撃する事が出来る。
また援護能力に加えて多数の防御技能と特殊移動も持つので、あらゆる場面で活躍する事が出来る。
・・・が、何でも出来るが故に立ち位置に困ってしまう事も。
装備や状況と相談して、その時々で有効な使い方を考えていかないと只の中途半端で終わってしまうので注意しよう。

チェルシェリア・クレセント Edit

チャケカバ Edit

ツルギ・ミナモリ Edit

  • 街の上で防御しながら耐えてるだけで毎ターン1殺する簡単なお仕事です

ディース ディース・プラトン Edit

防御技能に特化した壁キャラ。援護防御と身代わりにより仲間を守り続ける事が存在意義である。
アーシュラと隣接する事で防御能力は更に増し、とにかく硬い、倒れない鉄壁ぶりを見せつける事が出来る。
では攻撃面はというと此方も決して低くは無く、前線を張る事は一応可能。
だが無理に攻撃する為に前に出るよりも、仲間を守る位置を常に取り続ける方が性能を活かせるであろう。
余談だが普段は全く喋らないが、アーシュラと一緒に居る時のみ少し喋るようになる。恥ずかしがり屋さんなのです。

ディートマル・レープマン Edit

  • ボス扱いなので味方には入りません。ナエド港でのパワーアップミニシナリオで登場
  • 5対1でフクロにしようとしても結構強いので考え無しに突っ込んでも中々勝てないかも
  • とにかくパイロット能力が高いので避けて当ててくる。鍵となるのは援護防御
  • チマチマ削ってると気力が溜まってM兵器を放たれる可能性も無きにしも非ず
  • 一番下のヤバそうな武装は飾り
  • 最初から始めた場合即ナエド港に行くと金が掛からずに5人増えると考えるとお得と言えばお得

ティルデ・ヴァイスバルト Edit

デスロック・ムドオン Edit

テツ・タカハシ Edit

  • フィールド、ケンイチロウを凌ぐ装甲、1-2P武器、鉄壁ド根性みがわり援護防御持ち
  • とにかく壁に尽きるユニット。一般のザコなら無傷の可能性も
  • しかし攻撃方面が弱い。気力を上げないと上位の武器が使えないことを始めとして低威力・低命中・高消費という三拍子揃った必殺技
  • SP・ENは防御に回した方がいいと思う。装甲やHPに不安な子と一緒に出撃させ盾にしよう
  • ケンイチロウにも言えるが魔法に物凄く弱い(フィールドも無効)ので闘技場に出たら即レできます
  • そろそろ調整版でも出そうかな
    • 出した。一部武装が変わり命中率が大幅に上がった。ドロップキックの消費も何故か下がってる
    • 追加された殺人スープレックスは以前の必殺技の完全上位互換。コンクリ投擲も割と使いやすいはず
      • コンクリ投擲の空Cはミスなのでいつか直す。瓶底の弾数50発もネタ
  • 出来ればケンイチロウ・タケダの項も参照。一応合体技もある

トーコ・シィナ Edit

ドウメキ・トオミ Edit

ナイト・インゲイル Edit

ナイトバード・クロレキシロボ Edit

  • 通常型、高機動型、重装型の三形態あります
  • 何もしなくてもごりごりENが減っていきます
  • 減りすぎると運動性がものっそい下がります
  • 減少量は毎ターン通常:5% 高機動:10% 重装:なし
  • ステルスユニットとして開発されたのにステルスを捨てた形態が一番使いやすいかわいそうな子
  • 気力140で塗装SRC版に変身 バランス基準からして違うのでおそらく最強…だけど
    他の普段から強い人を普通に使った方が……
  • ところで後継機のデータが発掘されたんだけどどうしようコレ
  • うちのキャラには珍しくメッセージつきだったりする アホは作りやすい

ナンバー・ホワイトセィブル Edit

ネレン・ロックニー Edit

【は行】 Edit

ハープ・ケイロン Edit

パピュス パピュス・レッドブラッド Edit

飛行能力を持ち射程は長いが移動後攻撃できず威力も低い、微妙なSPの数々、チャージしないと使えない補給能力と、
何かにつけて微妙な性能が目を引くキャラ。
しかし、補給対象の気力を下げる事無く補給できるため、飛行による機動力と合わせれば重要な補給源となる。
また射程の長さを活かすように援護攻撃能力を持つので、メンバーの後方支援に用途を絞れば意外な程に活躍できる。
ただし自分が飛行していると、飛行できない仲間の援護は出来ないので注意しよう。

ハムスター・イキモノ Edit

バルタン士郎 Edit

――――フォッ

バルタン次郎 Edit

すごい
増える

パレット・レインボウ Edit

ビッグモス Edit

  • 戦う母艦。擬似五人乗りで精神使い放題と言う胡散臭い性能
    ただし命中率に難あり
    • 撃破もしくは分離で中の人こと脅威のパチモノ アティロック殿が
      格闘戦オンリーでバリアも無しの漢仕様だが、攻撃力だけはやたら高い
  • 分離毎に結構な金が飛ぶので注意だぞ忍

ファーズ・アルナード Edit

  • 元祖壊れユニット
    • 幾度かの調整を経たが、壊れっぷりは直っていない
  • 現在の調整では、ENや気力と言ったシステム的にやばい部分を攻める能力に長けている。勿論やけくそ気味に強い
  • 元々募集で作ってもらったが、既に影を召喚するくらいしか原型がない

ファイター・グウェイル Edit

ファム・フォーマルハウト Edit

ファリス・ネヴァーベンド Edit

ファロス・ネヴァーベンド Edit

フィナ Edit

フィルメオ・パンジャ Edit

フェイクナッツ・ネガフォルム Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人

フェルデ・バーント Edit

  • 不屈・耐久・ビームシールド・HP回復と頑丈さだけは只事ではない援護防御係
  • 火力面も通常戦闘に全く困らない程度はあり、脆いユニットの護衛に最適…ではあるのだが、仲間にするには闘技場でLv50で出てくるこいつを倒さなければならない
    やたら頑丈で倒し辛い上に、こいつを倒せる頃にはこいつ程度の援護役いてもいなくても…なので、仲間にした後は大体酒場の隅で埃被ってると思われる

フォルシェン・フォーメル Edit

フューニー・アランゾ Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • チーム最大の火力?
    • 多人数を相手取る二種の高火力MAP兵器が凶悪
      • その一方で移動後の攻撃手段がないに等しいので迎撃が基本戦術

フラクチャー・ホタカ Edit

ブラックロボアニー Edit

フラニィ・ベルモンド Edit

  • 作った人のコメント
    • 犬型神姫でごろごろつき。ごろごろしながら避けて当てるのが基本戦術 (ごろごろ)
    • 近接戦闘型だけど移動力が4。進軍中は射程3でP武器の吠莱壱式で頑張ろう (ごろごろ)
    • 避けて当てるタイプなので非常に脆い。が、珪素神姫なのである程度は自動回復する (ごろごろ)
    • 十字範囲型MAP兵器持ちだけど味方にも当たるから撃つ時は周囲をよく注視してから撃とう (ごろごろ)
    • 燃費が非常に悪いので常にENには気を付ける必要がある。EN切れたらごろごろしながら救援を待とう (ごろごろ)
    • SPは戦闘より支援向き。歌って踊れる構成となっております (ごろごろ)
    • 戦えるサポートキャラの如き立ち位置を目指した。ひと癖ありそうなキャラをどうぞ (ごろごろ)
    • 蟲は ころす
  • 遊んでくれた人のコメント

フランシス・ベルロワージュ Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • 重装甲だけど妹が近くに居るとしゃきしゃき歩く
    • 基本的に回復能力阻害の攻撃の為、長期戦やボス戦で意外と有効
    • 剣心一如を覚えると基本火力が上がってかなり強力に

フランソワ・ベルロワージュ Edit

  • チーム「断罪の剣(パニッシャー)」の一人
    • 砂糖菓子で支援しつつ、壁役になれる
      • 兄が近くに居ると砂糖菓子は使えない

フロムヘブン・リベラ Edit

  • 通常
    • 修練場や演習場でわりと敵として見かける
      • 最大射程は2と短いが移動力があり
      • 得意技や追加攻撃、先手必勝の所為で近接戦は避けたい
    • 成長が遅い
      • チームが機能してないので広域サポートは見せ掛け
      • ハンターを持つので討伐依頼などで力を発揮
  • 狂戦士(英霊版)
    • 第一次の聖杯ステージで敵として出現
      • EN供給源のレムリアを倒して放置が一番楽っぽい
      • 射程が広がり、通常時以上の高火力で襲ってくる

ヘズ・ロッツェム Edit

ベヒストゥン・アッカド Edit

ベルベット・ネヴァーベンド Edit

ベルダ Edit

ポイフル・メイカー Edit

乗り換えによって幅広い戦いができる器用貧乏なキャラを目指して制作中。
後付の二機はドットの荒さもさる事ながら調整段階も初期のままであり尖りっぱなし。
撃墜されると生身が飛び出てきますよ。
メタリア・リンケージとの隣接によって様々な信頼補正を与えられます。

  • マハ・ロッド
    • 戦闘タイプは「近接&中距離型」
    • MAP兵器を使って「汚物は消毒だぁ〜!」
    • とにもかくにも燃費が悪い
  • デクノ・ボー
    • 戦闘タイプは「長距離型」
    • 遠距離武器を数多く搭載、弾数制
    • 近づかれると\(^o^)/
  • ラクト・ノ・ベール
    • 戦闘タイプは「援護型」
    • 援護しかできないと言っても過言ではない
    • どうしようもなさを君に
      • ポイフル・メイカー(生身)
    • 戦闘タイプは「援護タイプ」
    • 弾数制のミサイル意外はまともな武装無し
    • 状態異常攻撃に加え、補給スキル、命中強化スキルを持つ
    • 一斉発射はロマン

ボーパルバニー・エクシード Edit

【ま・や行】 Edit

マーチヘア Edit

  • コンセプトは【重戦車】【非正当派主人公級】
  • 防御技能満載 作者の思考パターンは硬い=カッコイイ!!が九割を占めています
  • 命中と回避はお察し……と言うほど悪くもない
  • ぶっちゃけ作り直したい
  • 顔グラも差し替えたい
  • 感想とか意見とか使い方とか質問とか好きに書いていいのよ

マオ・セカンドエディション Edit

  • アイコンを頑張った!台詞もがんばった!楽しかった!
  • ガンダムVSガンダムのストライクがパック換装で
    自由に形態変えられるのみてやってみたい!とかなって作ってみた子
  • 現在、インターミッションでの換装がついてるけど正直付けない方がユニットの特色が出ていいかなーと思えてきました
    • あとではずすかもしれません。もしくはレベル制限。
  • ぶっちゃけストライクウィッチが一番強いよね

マキナ・ニューウィル Edit

マックイーン・ホワイト Edit

マリヤン・マリオン Edit

ミイル・カモウ Edit

ミルファ・アルファス Edit

  • 5マスジャンプ移動、遠近射程をカバー、自分のENを一度だけ供給可能、広範囲回復技能、火力も低くない
  • と書くと強いようにも見えるが燃費が非常に悪く無消費武器は持たない。術Lvが上がれば改善されるが……
  • 1600の1-2P武器持ちで前線に突っ込ませるか、最大射程5で応援激励持ちでサポートに回るかはお好みで
  • 魔力は高い方だがほとんどの攻撃は複属性なので格闘の低さが足を引っ張っている
  • 自分の中ではA+くらいだと思ってたらB判定だったでござる
  • そろそろ調整版でも出そうかな
    • 出した。装甲が下がった代わりに格属性へのプロテクション追加。自分含む味方にフィールド付与する水幕結界追加
    • 他にも水筒での回復量も増えたがやっつけ強化5人の中では一番目立たない変更…ヘタすると装甲減の分前より弱いかも

メサイア・プロト Edit

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst022356.jpg最初から気力150!殺戮のマシンエンジェル・降・臨ッ!
機械なので精神攻撃耐性アリ!そして弱点だ!
HP消費して攻撃!しかし通常少しずつ回復するぞ!
オールレンジに攻撃できるけど弾数に制限があるぞ!
ハレルヤを歌ってENを回復しよう!ハレルヤ!
HPが減りすぎると暴走する!アハッ!アハハハハハ!

メタリア・リンケージ Edit

http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst043441.png 〜取扱説明書〜 SMH-08fx 特殊戦闘改造仕様 メタリアver.SRC  
製造 株式会社ビッグ・サン・エンパイア 製造番号:XH00029a
△警告 安全のために
このたびは、ビッグ・サン・エンパイア製品をお買い求めいただきましてまことにありがとうございます。
お客様の安全のために「使用上のご注意」を気分程度にお読みください。

・お使いになる前に防御性能を確認する
  • 特殊防御能力
    • エネルギーシールド防御、ECM等、ある程度の防御機能が付属しています。鉄壁を使用しての壁役もこなせるでしょう。
      特殊な能力としては所有者防衛機能。ポイフル・メイカー氏が近隣に存在している場合
      援護行動が3追加、装甲と攻撃力が向上します。ただし、処理にかなりの領域を割いているため、運動性が大幅に低下しますのでご注意ください。
  • 属性防御能力
    • 耐性=劇物、睡誘発効果、対人死攻撃に対しての耐性があります
    • 弱点=高圧流、対械破壊攻撃のある環境には設置を行わないでください
・SRCで使ってみる主な運用法
  • 火力役が何らかのミス、手違い等で力尽きた時、厄介なボス・敵に大打撃が欲しい時に代用となる護衛ユニット…と言うのがコンセプトですが
    他の壁役に比べると特別な機能・特殊能力などは少なく、また援護SPと決意も両立しないため、そこまで護衛が出来る、言う訳ではありません。
    どちらかと言うとちょっと硬めの前衛です
    • 特筆すべき点としては「右腕インパクトナックル」「零距離インパクトキャノン」が連携する事。威力が強力ですが消耗が大きい武装です
       決意を込めたこの2武装同時攻撃の威力は絶大でしょう。
    • ちなみに「ブラストランス」と「マイクロミサイル」は装填により3倍の弾数があるとみなす事もできますが
      リロードごとに気力を10消費しますのでご注意ください。
      余談ですが、夜鳥さんをマイクロミサイルで援護すると二人でオラオラします。うん、たまたまなんだ。すまない。\ブレード・トンファー!/

ユール ユール・ヘブンイレブン Edit

普段の性能は微妙。取り立てて特徴も無く、はっきり言って弱い。
だが、気力120で「狂化」する事で凄まじい強さに変貌する。容赦ない性能で相手を圧倒できるが、
攻撃やターン経過でドンドンHPが減っていき、最後には暴走、自壊してしまう。
狂化は3ターンで自動終了する事も含めて、どのタイミングで狂化するかがポイントとなるだろう。
ちなみに狂化後の最大技「斬り上げ」は一見HP消費2割だが、追撃と合わせると一度で5割のHPを失う。注意。

ユウ・シドウ Edit

【ら行】 Edit

ラズールカ・ミハイロフ Edit

ラストレイヴン Edit

ラピスラズリ・カルサイト Edit

リ・クーネリィ・S・アレイスター Edit

  • ボス運用しようと思ってた子
  • 台詞とかもったいないしちょっとデチューンして闘技場イベントで追加できる仲間にしてみようかな・・・・・・

リオウガイスト・ブラッドシュバイク Edit

リクウ・アマミ Edit

  • 気力が低いうちは低威力武装しか使えないけど早いうちから2000の大台武装が使える!
  • 英雄パイロットに豪華な特殊能力!硬いビームシールドなど
  • 好き勝手やってた時期のユニットなのでフリーダムです。ただ遠距離戦闘は弱いかもしれない。
  • 120以上の上級式神武装は連続で使えないように使用すると気力が減ります。注意!
  • ぶっちゃけスサノオだけで十分だよねとか言わない。

リスト・テイン Edit

リッシュ・メクネイル Edit

  • Lvが上がれば上がるほど勝手に強化されていく
    高い格闘能力と便利なアビリティや支援SP。一家に一台神聖騎士
    • 術鍵は弾数共通で、種類によっては一気に複数消費なのでそれなりに注意

リュカ・ディロンフィータ Edit

ルイーゼ・ロートクロイツ Edit

ルーア ルーア・エスティレーラ Edit

全ての攻撃のダメージが0という、強烈な第一印象を持つキャラ。
では何をすれば良いのかと言うと、仲間や敵に特殊ステータスを付加させまくって戦うのである。
敵には毒や混乱を、仲間には攻撃力強化や防御フィールドを、と多彩な活躍を見せる優秀な後方支援キャラ。
が、やはりというか直接相手を倒す能力は極めて低いので、常に仲間の後ろで支援に徹すると良いだろう。
なお、気力150で使えるようになるアビリティ「審判」は色んな意味で非常に危険なので、取り扱いにはご注意を。

ルシア・スプリング Edit

  • 個人的には消費なし1500はチート
  • 接近してザンバーするだけで強い
  • あとかわいい もう大変なほど

ルステルセム・センツァクシ Edit

ルビィ・イーモール Edit

レア・スプリンガー Edit

レオナ・S・プリムローズ Edit

レナータ・カサリーニ Edit

レムリア・ストーンバーグ Edit

  • 連射力重視と破壊力重視の二形態 両方普通に強い
  • フロムヘブン(狂)の隣に置くといいかもしれない
    • この場合、狂戦士の高火力全周MAP兵器の範囲なので巻き添えの危険性がある
      • でも、平然と立ってられる!

ロルロ・リーチ Edit

【漢字】 Edit

主人公 Edit

仮面ライダー・シン Edit

月風魔 Edit

鋼鉄精コロンバイト Edit

極端なステータスでありながら色々選択肢を選べるマルチユニットを意識。でも空の相手は簡便な!
鉄拳がちょっと強いので修正入れるかも?

  • 長所
    • 現時点で最高クラスの装甲を持つユニット!
      さらにEN自動回復、気力最大200でありながら気力EN無制限で使用できる威力1700の「鉄拳」など、みたとこ至れり尽くせり
      実際に序盤はかなり強力
      • 現時点で3体のみの地中ユニットの1体。潜っている間は攻撃が出来ない代わりに地形無視、完全ステルスになる
        さらに地中から援護防御可能、HPも少しずつ回復する。地中タイプは出来る子
      • 味方が凄く硬くなるアビリティを持っている
  • 短所
    • HPとENと運動性が全ユニット中最低クラス。後半になるほど避けられない、ダメージを抑えきれない、攻撃が当たらないという3重苦に苦しむ事に
      • 上述の通りHPとENが酷く低いので、自動回復量もしょっぱい
      • さらに空の相手に対して極めて無力。お空の相手は黙って他の人に任せましょう
      • アビリティ「鋼鉄の加護」はEN消費が50消費でありながら成功率が60%、リスクが大きい。ただし特定ユニットが近接する事でこれは解消されたり

案山子 Edit

最新データにおける内容

長距離テレポートと高性能ステルス、そして広域なZOCを持っているため
普通に攻撃を仕掛けられることはほぼないと言って良いだろうが……とにかく脆いユニットである
非表示になっているが全ての属性が弱点であり、装甲は100で運動性は10。
とにかく一気に近づいて一撃でズバアすることが全て……と思いきや案山子らしく
ZOCで進軍を邪魔したりすることも可能な2面性キャラ
まずは敵の弱いところを狙い、ある程度減ったら一気に接近して破壊する。出来なかったらほぼ死ぬ

性格は普通なので気力が高まっていくのは遅め。一応気力が上昇していくに連れてわざも強くなるが
最大威力を発揮するまでは結構時間がかかるだろう。しかも気力145を超えると制御不可
こまめな補給を心がけておかなくてはならない
武器は単一で属性は空と忍。なのでまずは飛行しているユニットを狙うのが良いだろう

皆さんの感想

岡本蓮司 Edit

月灯 Edit

  • サブパイなので特に書くことは…
  • オーラLvが高いように見えますが、サブパイは半分加算なので
    0+(1~4)/2でユニットに影響するのは2までです
  • …せっかく項目あるのだしいっそ単独版も作ってしまおうか

黒乃ユウ Edit

  • 気力150までは死なない上に、戦闘毎に凄い勢いで気力が上昇する
    • 直撃使われると普通に死んだりするのはご愛嬌
  • Lv指定無しの貫通(5割無視)に接属性で切り払われないとか武器の性能は狂ってるけど、素の攻撃力が低いので気力が180になってやっと並〜上の下。ただし魂覚えると洒落にならない
    ボスの熱血攻撃を無駄打ちさせるとかが正しい使い方かもしれない

最上川 五月雨 Edit

三沢翔 Edit

篠山 伊蔵 Edit

真田弦一郎 Edit

水無月四季 Edit

  • 常時HP1は流石にアレなので現在調整中

天川 蛍火空耶 Edit

虹弦蘭丸 Edit

文月薫 Edit

有栖川月華 Edit

  • 暴走(笑)
  • 作り直し候補

有栖川白兎 Edit

  • 開発「」にスッ募集で作ってもらったデータが素体なので
    うちの子にしてはおとなしい方
  • それでもバランスよく高いステータス・英雄級パイロット・高火力・サブ・微回復付きなのでかなり強い気がする
  • 欠点はキャラが薄すぎること 二、三人知ってる人が居たらいい方
  • 関係ないけどたぶんまだ装備個所=称号がつきっぱなしだと思う

災厄騎士 Edit

  • 作った人のコメント
    • アールヴァン、アンデッドモード。敵専用なので仲間になりませぬ。かしこ
      • というわけで敵専用なのでギミックは特になく、ふざけた火力でわかりやすくなぐるだけです
      • 高ステ、高スペック、鬼火力と中学生がRPGツクールで作ったボスみたいなわかりやすい仕様
      • さりげなくステータス異常が結構効くのでやろうと思えばやれる範囲じゃないかなーとか思う。思うだけ
  • 遊んでくれた人のコメント
    • HPが尋常でないので毎ターンの自然回復で生半可な攻撃は無駄になる
      • 捨て身による硬直発生のタイミングに如何にダメージを与えるかが勝負を左右する
      • 試してないけど断罪の剣組に害属性持ちが結構居るので策を講じれば持久戦も……

Last-modified: 2010-07-30 Fri 23:50:04 JST (3334d)