企画/ゴルロア聖杯戦争


マスター Edit

サーヴァントを呼び出した人
令呪とかいう自分のサーヴァントになんでも言うこと聞かせられる便利呪文を3回だけ使える

サーヴァント Edit

死んじゃってた子がマスターに召喚された状態!
マスターから魔力的なものを供給されることで現界し続けているので、マスターを裏切ったりとかするのはリスクが伴う
他にマスターになってくれる人が居れば別にOK
ちなみにサーヴァントとして召喚されると基本的には生前より強くなる
生前厨設定じゃなくてもサーヴァントとして召喚されればそのサーヴァントのクラスが持つクラス特性の能力+厨設定並の戦闘能力、更に超必殺技的な扱いの宝具(ようするに自分の持ってたオリジナル武器やら奥義やら)を持てる。代わりに生前に持ってた弱点とかも強化されるので、そのあたりつかれると脆い ロールの材料にでも使ってね


     生前→普通のガチ剣士
サーヴァント化→剣で城とかぶった斬れます

サーヴァントとして召喚される場合、必ず下記7クラスのいずれかのクラスになるので適当に選んでください
7クラスはお互いかぶらないからサーヴァントは必ず7人、マスターも合わせれば計14人で参加者締め切り的なことになるけど、その辺の制約はなしでもいいと思う
ゴルロアだとランサーとかライダーは全然いないだろうし
クラス特性とか、なんでそのクラスになったのか的な解釈は個人の自由って事で
あと、サーヴァントの能力はバーサーカーの狂化以外はだいたいメリット方向にしか強化されないから、「ウチの子はこのクラスなんだけど、タイプとか特性とあわないよなぁ」とかいう場合は美味しいとこ取りでいいんよ。近接攻撃がめちゃくちゃ強いアーチャーだってアリさ!

サーヴァントクラス Edit

全部で7種類。サーヴァントのキャラが持っている武器準拠で大体決められる筈
それぞれのクラスに「売り」があるけど必ずしもそれに準ずる必要は多分ない
元のキャラのステータスとかも無視して大丈夫かと。英雄だと箔がつくって程度でしょう
クラス特性というのが個別にあるのでそこを見て設定とこじつけたりもアリ
以下、ステータスの一例

  • 【クラス】セイバーとかランサーとか
  • 【マスター】相方キャラの名前
  • 【真名】名前。特に拘る必要はないけど拘りたい人はどうぞ
  • 【性別】男性or女性
  • 【身長・体重】別に必要ないかも
  • 【属性】秩序or中立or混沌・善or中庸or悪 という性格づけ。拘りたい人向け
  • 【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 の6項目にそれぞれE〜A+みたいな格付け。拘りたい人向け
  • 【クラス別スキル】
    対魔力、騎乗などのクラスにデフォルトでついているスキル。これも格付け可能だが拘らない人はCとかBとか、いっそ無記入でも可
  • 【固有スキル】
    さらにサーヴァント固有の厨二病能力をつけることもできる。参考サイトは各自勝手に探せ!
    完全に拘りたい人向けのカテゴリなのでよく分からない人は何もつけなくて良い
  • 【宝具】
    サーヴァントの持つ武器とか道具とか。これも固有スキルと同じで拘りたい人向けなので(以下省略)

セイバー Edit

剣士の英霊。バランスのとれたオールラウンダー
魔力を除いた能力値が水準以上でないと相当しないらしいけど、このあたりは気にしなくて良いと思う

  • クラス特性
    • 対魔力(A)
      魔法攻撃に対する高い抵抗力。抵抗力っつーより、ほぼ無効化クラス。大魔法でもかき消す
    • 騎乗(C)
      どんな乗り物でもある程度好きに乗り回せるようになる

アーチャー Edit

弓兵の英霊。高い単独行動スキルと射撃能力を持つテクニカルタイプ
色々なスキルやら反則並みの宝具とか持ってても怒られない代わりに基本能力が低めのクラス

  • クラス特性
    • 対魔力(C)
      魔法攻撃に対する抵抗力。それなりに減殺
    • 単独行動
      全サーヴァント中、唯一マスターからの魔力供給なしでもそれなりに長い間現界が可能

ランサー Edit

槍兵の英霊。最高の敏捷性と高い白兵戦能力を持つパワータイプ
地味で華やかさは無いが堅実
派手なスキルとか宝具とかは無い代わりに小細工抜きで真っ向から戦うと他より若干強め

  • クラス特性
    • 対魔力(B)
      魔法攻撃に対する抵抗力。大魔法以外ならだいたい無効化

ライダー Edit

騎乗兵の英霊。なにかにのってりゃとりあえずなれる
高い機動力と強力な宝具を数多く所有するアサルトタイプ
自分個人というか、何かと合わさって初めて強い的な人。パイロット系

  • クラス特性
    • 対魔力(C)
      魔法攻撃に対する抵抗力。それなりに減殺
    • 騎乗(A)
      どんな乗り物でもその道のプロ並みに乗りこなせる

キャスター Edit

魔術師の英霊。魔力に特化したタイプで個人の戦闘能力の向上幅は全サーヴァント中最低
道具作ったり自分に有利な陣地を作ったりなどの小細工を駆使するトリッキータイプ
高い対魔力をもつサーヴァント相手では魔術を主体とするキャスターは基本的に不利
陣地作成で有利なフィールドを築き上げることでやっと互角以上に戦える

  • クラス特性
    • 陣地作成
      事前に罠はったり自分だけ強くなる的なフィールド作ったりできる
    • 道具作成
      アーティファクトクラスのすげぇ道具が作れる

アサシン Edit

暗殺者の英霊。個人の戦闘能力の向上幅がキャスターの次に低いサーヴァント
基本的にマスター狙い専門のクラスで、サーヴァントと真っ向から戦ったりはまずしないステルスタイプ
妙なスキルとか宝具を持ってたりする

  • クラス特性
    • 気配遮断
      気配をほぼ完全に消せる。何の障害物もないような場所でも死角とかを利用して隠れられるレベル

バーサーカー Edit

狂戦士の英霊
英霊の理性を剥奪するだけで該当できるクラスなので、英霊なら誰でもなれる
もともとは弱い英霊を強化するために用意されたブーストタイプ
他のサーヴァントに比べて生前よりも強くなる度合いが高い代わりに理性がなくなり、マスターが消費する魔力も増える

  • クラス特性
    • 狂化
      技術を伴わない、あらゆる身体能力が爆発的に向上する代わりに理性がなくなる
      理性のなくなる度合いは個体毎に違う

素材類 Edit

サーヴァント用キャラ概要テンプレ Edit

サーヴァント
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設定等

【外見】
【クラススキル】

【保有スキル】

【宝具】
真名:
クラス:
マスター:
属性:秩序混沌中庸・善悪中立

バナー Edit

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Last-modified: 2011-09-22 Thu 19:18:46 JST (4599d)