好きな人類発表ドラゴンが 好きな人類を発表します

  • そんな訳で私の締めの分も書き上がった。結構長くなったな……前回よりずっとマシだけど。
    そんな訳で私の話もこれでおしまい。恒例のネタバラシは明日からやろうね。実は書いてる絵がまだ出来てないからゆっくりやりたい。
    -- アシェ 2024-06-30 (日) 04:10:33
    • 結局昨日は帰りが遅くてネタバラシやれなかったよー。
      そんな訳でゆっくり語っていこう。まだ絵が出来てないからゆるゆるとね。

      そんな訳で私ことアシェ・カリュプスをやろうと思った発端は「竜人キャラをやってみたい」「どうせやるなら人間属性を極めた竜人にしたい」というコンセプト。
      実はあのメガネの続きでエーオース家と対になる分家の子を企画発表前は考えてた。
      ただ「最近ヒューマン多すぎだなー」とか「ゼイムでやるんだし竜に関わりの強いキャラにすべきだよなー」みたいな意識から竜人系キャラを考案。
      そして人間属性とは、ということを考えた時に「様々な物事を扱える歴史」かというところから人と関わって能力を増していくキャラ設計と相成りました。
      初期状態で火と鋼を扱えたのは人間は火と鋼を携え文明を切り開いたものだから、という感じ。ジアリウスだとそれも神に与えられたものなのかな……まあ今更いいか。
      それ故名前もフランス語(アシエ)とラテン語(カリュプス)の鋼をもじってアシェ・カリュプスに。「鋼・鋼子」さんじゃないか!!!(昨今取り沙汰される日本人のネーミングセンス問題!)
      -- アシェ 2024-07-01 (月) 22:14:10
      • そしてただ竜人とするのも何か違う、確かに竜の人なんだけど人型の竜とは違うよなー……なんて所でちょっとした転機。
        企画開始前ぐらいにやってた古代メキシコ展に行ってきたんだ。元々はFGO絡みもあって見に行こっかなとなってたけど知見を深めるのにもいいかなということで。
        どうでもいいですが私のFGO初星5はケツ姉の上何故かテスカんが宝具3まで重なってきてる上湿度激高都市は宝具5というアステカ色推しだったり。それも行く要素の一つだった。
        その中でマヤ・アステカの人々は「自然の脅威を神々と見立てて畏れ敬った」という風潮を感じたんだよね。
        神学には疎いけど神というものは地域によって形は違えど自然や運命の成り行きをわかりやすい形に置き換えたものと言う感じがするし、より過酷な環境のアステカ人たちは特に自然という神に敬意と畏怖を抱いてたわけだ
        それをジアリウスに落とし込むと自然の象徴たる存在は最も古い存在である竜ということになる。実際ファンタジー作品でも竜が自然を司るというのはよくあるお話で。
        そんな訳でただの竜の心臓を拝領した人間、というだけでなく人間を司る竜、として人間竜という設定が出来上がった。
        加えて人の形をした竜が竜人であるならば、竜の力を得た人はひっくり返して人竜となる、とした。人間竜と引っ掛けた形だね
        この設定が後々被り倒したり色んな人と繋がったりなんてこの時は勿論想像していないのであった……
        -- アシェ 2024-07-01 (月) 22:32:15
      • そのアステカ要素がいろいろな設定に絡んでくるようになったのは結構予想外だったけども。
        出自のバックボーンとして色々あって竜の心臓を授かるようになる経緯。両親が極寒の山に上り命をとして娘の命を救う願いを託す、というのはある意味アステカの身体供儀に似通うものがあった。
        そしてそれに対して白銀竜が心臓を譲り渡すことで命を救う。アステカにおいても身体供儀が行われるのは神が世界を救うためにその身を捧げるからこそ、自身らも身を捧げ神に祈る必要がある、という宗教観。
        最初の方でディノクに指摘されたけど小さなものである人間の命を救うことなど竜には些末なことであり、竜の心臓の価値には見合わない。その余った願いは一体何を叶えるのか
        その結果が人類の過去と未来を体現し、願いを叶えて未来を作る流星竜につながるのでした。……というのは実は後付だったりする!
        まあでも実際に神やそれを超える竜という存在がいる世界でならば、身体供儀もまた何かしらの意味を持つのではないか、という形。登場人物の誰もが気づいていないのでここで語ることになったのだが!

        竜言語魔法についてもアステカ言語、古代ナワトル語を使用することとした。正直最初は簡単に読めない文字列だったら何でもよく暗号でも使おうかと思ったのだけれど。
        でも折角だし強い意味も持たせたいな、ということでナワトル語から色々と引用していくこととした。
        図書館で色々と読んでメモって参考にしたのだが、「マヤ・アステカの神話」「マヤ・アステカ神話宗教事典」だった。
        正直日本語の書籍でそこまで詳しいこと載ってるものは本当に少なかったのだが、この二冊を頼りに色々ナワトル語に意味を見出して行ったわけだね
        ネットだけで漁れる資料にはないいろんな情報があって興味深かったよ。例えば石斧は雷の象徴(なので埋まった前時代の石斧が見つかると「力を失った雷」として扱われる)とか戦争という言葉を表すのに「火と水」(Atl-tlachinolli)と2つの単語を並べて意味を表すとか。
        とは言え割と早々にストックを使い切って神の名前を結構流用してた覚えはあるが……!!
        -- アシェ 2024-07-01 (月) 23:16:28
      • 見た目周りの話もしようか。と言っても服装はロートガルデの制服なんだけども。
        性格をアイスドール系にしようと考えていたので上で上げた湿度激高都市ことテノチティトラン(FGO)と砂狼シロコ(ブルアカ)を組み合わせてショートカットに横髪広め、インナーカラーを入れる形のデザインに。
        インナーカラーは出だしは火を象徴する赤。毛先は火のように塗ってたけど潰れて見えてなかったな……
        角は色々ドラゴンを参考にしたけど結局鋼竜クシャルダオラ(モンハン)を参考にした。鋼を扱うからというのもあるけどかっこいいかなって。後書きやすかった。
        尻尾は竜の鱗ある尻尾と違って鋼色だけど人肌の触感ということでツルツルに。フリーザ様的な尻尾をイメージしてたかな。
        で、制服に一つ足す要素として肩掛けケープを追加。竜の力として空を飛べるという設定を追加してそれの補助となる「風を受ける概念」という要素に。
        ケープや武器にいろんな言葉を刻印してるという設定があったのだがルーン文字にいちいち変換するのがすごい面倒!なので放棄してしまった。
        武装に関しても制服姿でも長剣と左篭手だけは付けている形。これは剣が私の爪、鎧が鱗という「人の竜」としての意味合いを持たせるための最低限の武装ということ。全身鎧は書くつもりだったけど余裕が足りず放棄してしまった……
        もう一つ、よく使ってた武装、溶鋼斧マグマシェイパー。元ネタはGGSTのアバの斧、パラケルス。技を振ると様々な形に溶けて変形するのがかっこよかったので色々使ってみた。
        書くのが難しいのと絵がゴチャつくのもあって色々書く機会がね……全身鎧書いてたらその時に書いてたと思うのだが。
        進化後、流星竜の見た目については企画後半を語るときにでも。企画前ネルちゃんと話してたけど髪色がどういうふうに変わるかは展開次第としてたので。その辺も動かし始めを語る時にでも。
        というところで今日の分の話は切り上げておこう。明日は多分動かし始めの話をするかなー。
        -- アシェ 2024-07-01 (月) 23:56:41
      • バタバタしてる間にこんな時間になった上に絵が進んでない。これというのもエアコンの調子が悪くなったりスレスパやってたりするのが悪い。
        要は自分がサボってるだけなんだけども。ちゃんと国辱宿立てられるようにやっていこう。ではネタバラシの続き。
        動かし始めの前に準備段階、決闘委員会のお話かなー。
        そういうのがフレーバーであるよというのがキカクリニンサンから告げられており、やる機運も立ち上がりつつあったので私も参戦ないし立ち上げようということになった。
        そんな訳でページを作ったりフィーネと部を組んだり色んな人を募ったり。参加してくれたメルス君やネルにも感謝。
        決闘についても最初に触れた通り簡単な決闘を用意しておいたほうがいいという考えがあったので簡易決闘やバラエティ決闘を用意したり、判定用ダイスを用意したり。
        お陰で色々と応用が効いたようで何よりです。簡易判定用1d100ダイスはどこにでも使えるように簡易にしてるので他の企画でも役立ってくれるでしょう。
        意外だったのはストーリー面でも決闘がかなり重要な立ち位置になったことだね。エーミル君の生物部イベントもそうだし、フィーネのセクエンティアとの決闘にも。
        何より私自身のイベントを決闘で決着をつけることになるとは立ち上げ当初は考えてもいませんでした。ロートガルデを象徴する催しになったかもね。
        イベントのことは後々に纏めて語ろう。個人的にお気に入りは決闘ログ。ノリで作った割には過去の決闘をダイジェストで語れる作りになったんじゃないかな。
        そうそう、決闘口上なんかもあったね。皆決闘を仕切るたびに新しい口上を導入してきて凄かった。特にネルはその場に合わせた口上即座に考えてたよね。
        私の特殊口上は披露できずじまいだったけど、竜言語(ナワトル語)を用いて上の「火と水は対立し」みたいな感じでやる予定だった。
        -- アシェ 2024-07-02 (火) 22:59:50
      • そして遂に企画開始して動かし始め。元々人を学び歴史を学んで力を付けていくというコンセプトだったので交流重点、出歩きのネタになる部活動は出来る限り加入する予定だった!
        まさか全制覇することになるとは思ってなかったけど、全てに顔出し程度の動きは出来ててなんとかなんとか。

        生物部は分かりやすく入ってみたい部活!ココナの謎生物につられて入っていく形に。生物部イベントも動物とのふれあいも楽しかったです。
        どこかでなにかの生物拾ってきて飼う流れもやれればよかったがそこまでの余力はなかったなー……調教能力ももっと活かせたか。

        バニー部は字面を見てドラゴンヒューマンバニー!これね!!となって急遽バニー絵を描いての参加となった。
        シュエ部長の熱いバニー熱意が凄まじくバニーぬいなどにも驚かされた。ココナはここでも頑張ってたなー……!

        ペレグリエル先生から歴史を学んで伝承能力を得て、使いこなしてみたいということで入った生徒会。書記としていろんな記録をマジック印刷していく。
        個性強いメンツで生徒会を動かしていく様はなかなか楽しかったです。生徒会クエストもっと頑張れると良かったかなーとちょっと後悔。ヒョリミさんに報いれれば良かったが!

        そんな訳で学園の各所にポジションを得て様々な活動を通じて人間を学んでいく田舎者の人竜少女という感じで動かして行ってました。
        個人イベントの始動は遅い目だったけど、宿敵たるアイはアシェの預かり知らぬ所にいたわけで、ある意味しょうがない。しっかり下地を作ってから登場させたかったからね
        -- アシェ 2024-07-02 (火) 23:14:44
      • 大きな転機の一つ、フィーネの個人イベント、ナインザーカー戦だね。
        事前から「何かを奪われる(拒絶可)」とのことだったのでこういうのは乗っておくほうがシナリオ的に美味しいだろうということで、ナインザーカー初戦にて全身鎧ごと神秘を持っていかれる展開に。
        持っていかれた神秘を使ってのナインザーカーの必殺技はカッコよかったしちょうどそのタイミングに帰宅に間に合ったのでカッコいい対抗策が打ててかなり良かった!
        時間を巻き戻して。神秘を奪われるということは能力を根こそぎ奪われるということ。今までやってた力任せの戦闘が出来なくなり、人の技術というのをより見つめ直す機会になる、という形。
        神秘を全部失って人間に一時戻っても良かったけどそれだとフィーネと被っちゃうからなー。ちなみに銀髪なのは竜のマナの影響で人間に完全に戻ると黒髪です。覚醒直前イベントでも出て来たね。
        そんな神秘を失った状態でも戦うことを諦めない、とミオ、リーヴ君、ネルと拳術を習いに行く展開。
        後々カラテシャウトを使ったりネルの故郷を体現する流派を応用したりといろいろ出来て楽しかったですねー。
        と、色々味変ができて美味しい神秘喪失編でしたがデメリットもありました。神秘を減じてるから魔術的に人の歴史を再現する能力の習得が滞ったんだよね。
        現実時間一週間、仕事の都合もあるから約10日。意外と重かったかもしれない……!とは言えこういうネタをやると決めた時点でフィーネのイベント前に習得すべき能力を前倒ししなかったのが何もかも悪い。アドリブ力が足りないねぇ
        と、波乱もありながらも最後にフィーネのイベントに参加、ナインザーカーを討伐して神秘を取り戻して本調子に戻ったのでした。
        実はこの間に私のイベントも進めていたけどそれは次項、明日から語っていこう。絵もやんなきゃだしね
        -- アシェ 2024-07-02 (火) 23:52:46
      • 絵をやるのに少し疲れたので休憩がてらネタバラシの続き。今日はイベント関連の話でも。
        さて、今回は人の歴史を学ぶ、交流重点のキャラクターである以上、最終的なゴールは定めないままのスタートとなった。マルチエンドというよりは交流の中でゴールを探していこうという流れ。
        それでも個人イベントをやるからには何かしらの計画はなければな、というので考えていたのが「人はこのためにある存在ではない」という「禁忌の否定」を個人イベントのテーマとした。
        勿論それがパッと思いつくのは「戦争」。たしかに人は戦争をする生き物だけれど、戦争をするために人は生きているわけではない。
        そんな訳でイベントの敵役として「戦竜」アイ・イデアルを登場させた。戦竜のアザナは戦を司る竜というのは勿論だけど戦象みたいな軍事に用いられる竜という意味合いもあり。
        戦を司る竜言語魔法を操り戦意を煽り、世界中を戦争に陥れることを目的とする人竜。詠唱はFGOのテスカトリポカの詠唱にちょっと足した。
        バックボーンの事はこの時点ではぼんやりしてたので後で語ろう。この段階では軍によって作られたょぅじょ人竜というところまでしか決まってなかった。

        第一回目のイベント、ポフヤンマー山でのダンジョンアタック兼アイとの緒戦。ダンジョンの魔物は前フリで、三つ巴から始まって眷属竜の脅威を見せながら次へつなげる形。
        そしてアイ戦。戦の竜言語魔法を節制の竜言語魔法で抑えての戦闘。じゃないと皆バーサーカーになりかねないからね。
        ちなみに私は最初から離脱する予定だったけど、神秘を奪われてより離脱する動きに説得力が出た形。
        そんな訳で眷属竜とアイの動きを絡めた乱戦。個人イベントで二行返しをガッツリやったの始めて。時間よくキープ出来たな。
        そしてある程度手傷を追わせた所でアイが撤退。それを白銀竜のサポートで追うが軍の防諜魔術に阻まれる、という流れ。
        謎の人竜には軍の関与が見られるが果たして……というところでイベント前編は終了。
        -- アシェ 2024-07-03 (水) 22:49:07
      • イベントとイベントの間に敵役と喋ったり情報収集したりする時間を設けることとした。フィーネのパクリともいう。
        そうなると詳細なアイのバックボーン設定が必要になって、キカクリニンサンに聞いたところ「人同士の戦いはあったなら隠蔽なりなんなりされてないと国ごとの関係に影響出るからダメよ」との御神託を頂く。
        むしろ隠蔽は都合がよく、ゼイム・ミネラの国境付近にて起こった小さな紛争が本格的な戦争回避のために隠蔽された、とすることで「誰も悪くない選択をしたはずなのに戦争という業に飲まれた少女」が誕生した。
        この設定が良かったのかこの後方方から猫可愛がりされることになるアイちゃんだった。それはさておき。
        村が滅んだのが「誰も責められない戦争」であると認められなかったアイはその責を「人の業」に押し付けることで「村が滅んだのは仕方のないことだった」と飲み込みたい、というバックボーンができた。
        それを覆う表層には戦を好むかのような立ち振舞い。己も竜でありながら人であり、戦争を望むものだからという本音を隠す殻があったわけだね
        そんな感じの設定を遊びに来てくれた皆と開示したり練り上げたりしてた。特に足繁く来てくれたメルス君とミオには感謝のほかない!

        そして軍部面の調査。軍部に広く浅く根を張って正体を隠してる、というのは最初から決めてた設定。研究所が黒幕だったのもね
        それを調査するにあたっていろんな人にRPを振ろうというのはなかなか大変な話だったが!政治的なお話今回はしないはずだったんだが……おかしいな。
        そんな訳でルミナ先生とメルス君に軍部の調査を、リーヴ君とネルに素材となった竜の調査RPを振って話を広げることとしました。
        ネルに関してはハズレRPだったのであんまり関係無かったんだけどハズレを引くというのも世界観の広がりの一つで……まぁちょっとだけネルの設定に触れたりして話もした。
        闇竜チェルノボグ君は犠牲になったのだ……予定が詰まり切った犠牲にな……直流で処理も厳しい段階だったので思い切ってボツに。
        そんな訳でヘルマン上級研究員が研究所付きの兵卒に変装してあちこちに計画を打診して回ってアイを研究所に戻すルートづくりをしてたという形であの皇帝のお膝元で謀略を張り巡らせてた設定を編み上げて行ってたのでした。
        イベント後編はまた今度で。明日は遅いから明後日かなー。そろそろ絵も仕上げて国辱宿を立てたいよ。
        -- アシェ 2024-07-03 (水) 23:26:46
      • 絵もなんとか書き上がった!今日は時間もたっぷりあるので最後まで語りきって国辱宿立てる所までやろうね。
        イベント後編の話から。アイを追い詰めて決闘、皆に決闘の邪魔をさせない立ち回りをしてもらうという流れ。
        実は企画開始時点では決闘で決着をつけるという流れは想定になく、いくつか決闘こなした末に「これいいなぁ、イベントの締めもこれでいくか」となった次第。
        でも大ボスをムービーで流すだけのイベントも味気ないし、研究所勢がそんな決闘を黙ってみてるはずもないという流れで眷属竜に冥竜ミクトランのパーツを組み込んだミクトランミニオン戦を実質的なイベント戦とした形。
        ムービーでやるからテキストを先に用意でき、皆のタイプを待ってる間にこっちを貼り付けたりこっちがタイプしてる間にムービーに反応してもらったりとボリュームを増すのにいいなこの同時進行となった。
        代償が余りに多すぎる文字数となったが。イベント中に返した文章も含めると15000字オーバー!!短編小説クラスの文字数だが?????

        そしてイベントでお披露目になった私の進化形態、流星竜。最初にゴールを決めてなかったのでこの形態も交流の末に生まれたというわけで。
        きっかけはフィーネイベントの合間のフィーネとネーヴェにどうしたいかを聞いた辺りの流れから、願いを重んじるようになっていった形。
        で、それをピックアップした理由というのがGWにFGOでやってたまほよコラボイベント。願い星が願いを叶える(破滅的な形で)お話でした。
        人の未来とは何か、と考えたときに出てきたワードが願いだった。何かを成し遂げたいという願いが人の未来を作るのではないかという解釈が、本編通りこの形になったわけだね
        そういう訳で私は人がもう少し先、概ね100年以内に叶えられそうな願いを達成し具現化する竜と相成りました。ちなみに私に想像もできない事は具現化出来ないよ。銃とか宇宙ロケットとかインターネットとか。
        そうしてこれまで学んできた歴史を生かした能力、それを願いの力で発展させた力、最後にメガネの残したやり残し、トーマ座の力でアイの戦争を断つ願いを叶えて戦争竜をまだ何者でもない人竜にして救う、というイベントとなりました。
        ここまで綺麗な形でイベントを書き上げられるとは思ってなかったね。関わってくれていろんな知見をくれた皆には本当に感謝の言葉しかない。
        -- アシェ 2024-07-05 (金) 23:52:08
      • メインの流れは語り終えたかな。後語ることと言えば前作キャラ、「星見の者」ことシリウス・アストリア。
        田舎からやってきた私を新進気鋭の学園へ推薦する流れとして便利なのでプロローグで使い、パトロンとして支援する流れで出した形。
        企画開始当初はそこまで出しゃばらせる予定はなかったけどクエストを出したり私のパトロンやゼイムに進出してきたミネラの商会という立場で結構美味しい立ち回りを出来たんじゃないかな
        ただ本人を出しゃばらせすぎないように、とも思ってたので基本は後援、大事になったときにバックアップの支援をよこすみたいな流れになったね
        あんまり本人が正面切った戦いするのも向いてないってのもあって戦闘にはでてこなかった。それぐらいで良かったのかも。
        この企画の後に前企画のエピローグでやった墓参りに向かったのでしょう。今企画から更に5年後なのでなんとかギザニアに仮面付きで潜り込めるぐらいにはなったのかな。
        -- アシェ 2024-07-05 (金) 23:59:27
      • 後はボツネタがちらほらぐらいか。
        実は銃がOKだった場合、ソードオフショットガン状の銃に竜のマナで爆発と火炎を飛ばす銃「人類の息吹(ヒューマンブレス)」を考えてた。
        ゼイムの工房で作られてきた新しい武器、銃を見てこれは人のブレスだと感心して取り入れる形にしたかった。まぁジアリウスに銃はゼイムでも早すぎるということだね。
        でも今回のボツネタってそれぐらいかもしれない。考えてたことを大体出し切れたとみるか、あんまり考えてなかったとみるか。
        なんにしても長々続いたネタバラシもこれにて終了!マジで今回も長かった!関わってくれた人誠にありがとうございましたッッッ
        後は国辱宿を作ったらここにリンクを張ろう。そんな感じの締め。
        -- アシェ 2024-07-06 (土) 00:06:18
      • そんな訳で国辱宿を作ったよ。 だらだらと絵を書いたりするつもりなのでよろしく。 -- アシェ 2024-07-06 (土) 00:42:32
  • うおおおお復活しとる!!!ありがとう幼生王!!!!!
    でも私は皆のイベントを見届ける立場なのでそれぞれの予定振替を待とう。それまでに色々準備しとこっと
    -- アシェ 2024-06-20 (木) 22:06:15
  • 最終日も終了。やることは後は締めの文とネタバラシだけど、それはミオのイベントの後にやろうかな
    カーツとポテチのイベントもあるのでまだロスタイムと言うところ。もうひと頑張りしよう。
    -- アシェ 2024-06-14 (金) 00:36:13
  • まっ……まずいゾ……最終日にやることがない……ッ
    適当に遊びに行くでもいいんだけどね。絵はなんかメタお疲れ様会が来週だからそこに間に合えばいいかなー。
    -- アシェ 2024-06-12 (水) 20:54:22
  • 国辱宿用の絵をやっておかなきゃいけないのに髭のおじさんとちょんまげのおじさんが攻め込んでくるー。(格ゲー新キャララッシュ!)
    ケツアゴのおじさんは今月末で良かったよね。いやエルデンDLCもあるからよかないんだけど。
    とりあえず今日深夜から頑張ろう。今日はココナちゃんのダンジョンがあるのでな!
    -- アシェ 2024-06-10 (月) 19:56:24
  • イベント達成、やりきったー。後は他の皆のイベントに絡んだり普通の交流をしたりだね
    あっ国辱宿開くための絵も書かないと。最低限一枚は用意しとかないと格好がつかない……
    -- アシェ 2024-06-06 (木) 00:54:12
    • 本日もクソ霊圧! 23:30頃目処となっております。 -- あしぇ@ケータイ? 2024-06-07 (金) 22:30:32
  • TODOリスト the third。
    ・軍部の内部調査RP(メルス君と海軍編やって完了しよう)
    ・アイちゃんで喋る・インターミッション終わらせる(引っ張りすぎだが???)
    ・覚醒直前イベントの前フリ(今日 ディノクや他の人と色々喋る)
    ・覚醒直前イベント(明日!)
    ・イベント本編の書き出し(絵をやりながら今日深夜から)
    ・アシェ最新段階絵(色塗りと仕上げ!)
    ・国辱宿用絵(企画終了後に間に合えばヨシ!)

    数は増えたけど後は順次こなせるやつだけ。細かいのは今日ざっくり済ませよう。
    後能力欄や習ったことも更新しとかないとだ……
    -- アシェ 2024-06-03 (月) 19:46:20
    • 軍部内部調査RP完了!これでイベントの前フリは終わったと言っていいでしょう
      インターミッションも終わりアイちゃんで喋るのも今日で最後。後のことは……イベント後に!
      覚醒直前イベントの前フリはディノクと喋ってフラグは立ってるけど他の人と更に喋って詰みましてもいい!
      覚醒直前イベントは今日深夜に書き出そう!今日の分が終わってからのほうがいいよね!
      私の最新絵はほぼ完成!明日見直して細かい部分の修正して完成としよう
      イベント本編の書き出しは……これから!喋りながらちょこちょこやろう。
      リンク欄・能力欄の最新反映も完了!これでイベントに移るのも問題なくなった!
      TODOのやることも大体完了!いつもこれぐらい勤勉にやれてればなー。もっと楽だったんだがなー。
      -- アシェ 2024-06-04 (火) 21:19:21
  • TODOリスト二号。
    ・戦竜の素材になった竜探しRP(リーヴ君・ネルちゃん含む三人ぐらいとそれぞれで個別RP?)
    ・軍部の内部調査RP(ルミナ先生のところでは概ね喋り終わり メルス君や他の人ともやる?)
    ・アイちゃんで喋る(来客者あり次第 外には出さない。)
    ・イベント本編の書き出し(ぼちぼち……)
    ・アシェ最新段階絵(イベントに間に合わせるかどうか)
    ・国辱宿用絵(企画終了後に間に合えばヨシ!)

    進んでるけどまだまだ一杯。素材の竜探りRPをそろそろやっちゃいたいね 後一人ぐらい参加したい人がいればそれぞれ個別RPやろうかな。いなければ一頭は私が担当しよう
    -- アシェ 2024-05-27 (月) 22:36:44
    • 豪鬼が面白すぎて絵を描くやる気が滅殺されていくー。(めっさつめっさつ)
      RPも進めなきゃなので人がいるうちはRP優先、いない時間帯で描いていこう。来週水曜を目処にイベント準備!
      -- アシェ 2024-05-28 (火) 20:29:18
      • イベントの日程考えるとちょっともたもたできなくなってきたぞ……!
        竜探しRPはもう初めちゃわないとだめだなー。リーヴ君かネルちゃんで当たりを引いてもらわねば。私は自動的に外れを引く。
        軍部調査はメルス君の所でやって竜のところと合わせてちゃんとした目的地を判明(確たる証拠がないので最後は突入する感じ)したいね。
        RPは来週火曜までに済まそう。覚醒直前直流RPもやりたい 前フリのための交流も進めておきたい やること多いぞ……!!
        -- アシェ 2024-05-29 (水) 20:34:25
    • (ひょこ) 皆が日々大作イベントを行う中頭がおかしいギャグ空間を展開するココナがきたよ!
      ダンジョンおひとついかがですか! 水曜まではそちらのイベントでお忙しいと思いますので木曜以降でいかがでしょうか
      日程候補は以下の通りですー
      6/6(木) 21時、 6/7(金) 21時、 6/8(土) 昼間または夕方、 6/9(日) 昼間または夕方 -- ココナ 2024-06-03 (月) 00:45:24
      • ココナ=チャン!ココナ=チャンじゃないか!!お誘いありがとう!!
        しかし残念なお知らせがある!私は霊圧が世間様の休日に低下する霊圧逆転体質なのだ!!(何故かバトル漫画みたいな発表!!)
        確約出来そうなのは土曜21時頃ぐらい……ぐぬぬ むしろ月・火の方がありかも知れませぬ 自分のイベントは……限界をぶっちぎれば!!(人それを無茶という)
        -- アシェ 2024-06-03 (月) 00:54:24
      • アシェ=サン……(思わず涙がちょちょぎれるよ………)
        いけませんご自身のイベントに集中するのです……………ギャグ空間に霊圧を割いてはいけません……
        では6/10(月) 21時はいかがでしょうか? -- ココナ 2024-06-03 (月) 00:58:21
      • うむ……まあその分平日が平和でありwiki外では恩恵を享受してたりするのだがそれは余談で。
        うむー10ならば問題なく!夏季休暇中でのんびりとふざけられるというもの!よろしくお願いします!!
        -- アシェ 2024-06-03 (月) 01:00:50
      • なるほど平日の平穏……。 ヨシ!では6/10にお願いしまーす!! -- ココナ 2024-06-03 (月) 01:02:31
  • TODOリスト。
    ・学んだことを能力に昇華するRP(直流でやって今後披露できるように纏める)
    ・戦竜の素材になった竜探しRP(リーヴ君含む三人ぐらいとそれぞれで個別RP?)
    ・軍部の内部調査RP(ルミナ先生及びプレイグくんに陰謀眼鏡で喋りに行く 他の人ともやる?)
    ・アイちゃんと喋れるよう設定書く(イベントでやったことを拾いながらぼちぼち)
    ・イベント本編の書き出し(内容が纏まってから!)
    ・アシェ最新段階絵(イベントに間に合わせるかどうか)
    ・国辱宿用絵(企画終了後に間に合えばヨシ!)

    ……やること多くない?後20日以上あるとはいえ。頑張ろう
    -- アシェ 2024-05-23 (木) 22:19:27
    • 能力昇華RPとアイちゃん設定を軽くやった。能力欄への記載はまた後でやろう
      アイちゃんの名簿が出来たので喋りたい方がいたらこちらからどうぞ。相談欄もあるのでよろしければ。
      -- アシェ 2024-05-24 (金) 20:57:49
    • ごめんねネルちゃん 今から帰るのだ…… -- あしぇ@けーたい? 2024-05-26 (日) 22:20:01
      • そんな感じかなとは思っておりました!(無理しないでのんびり帰ってくださいね、という顔) -- ネル 2024-05-26 (日) 22:41:09
  • いまかえった。(絶望的な時間!)
    ここから絡めるところもなさそうだし設定詰めたり次の絵のラフとかやるぜー!
    -- アシェ 2024-05-19 (日) 23:46:18
    • と思ってたらネイちゃんが来てくれて嬉しみ。でも眠気に負けちゃった
      せっかくの流れだし私と陰謀眼鏡の会話を使ってちょっと今後のイベントに関わる話も書いていこう
      -- アシェ 2024-05-20 (月) 20:21:37
      • こんな感じでイベントの話を進めつつネイちゃんの訪問に繋げる形となった。
        後でイベントページ書き換えてChapter1.5としてやってこうね。イベントとしてやらず交流や直流でやる予定。
        -- アシェ 2024-05-20 (月) 22:45:09
  • イベントChapter1が終わったのでコメページを新しいのに。
    リンクと教わったことは明日以降追加しますおやすみなしあ……(能力追加はナインザーガー戦以降!)
    -- アシェ 2024-05-17 (金) 00:39:26
  • イベントページ作った。 後は本文を仕上げるだけ。
    今週は仕事が朝早くなりそうだから夜ふかしがあまりできなくなる……引っ張りすぎないように気をつけなければ。
    -- アシェ 2024-05-14 (火) 21:33:33
    • うおっとこちらを見ておりませんでした!夜分遅くなりましたので私のお返事は明日…はイベントですねはい(めそらし)
      のんびりで行って頂ければと思います…!(早めの文通スイッチを押しながら) -- ネル 2024-05-15 (水) 00:57:55
      • 実はまだ明日は大丈夫。明日の夜から早めに切り上げないといけないのだ。イベントのペース配分だけ気をつけたい……! -- アシェ 2024-05-15 (水) 01:46:00
      • ならよかったです(ホッ)アージェント様とは一度話してみたかったのですよねー(好きなドラゴン発表メイドが好きなドラゴンを発表します)
        イベントは…頑張りましょう…!(こちらも意識しよう、と思うメイド) -- ネル 2024-05-15 (水) 02:06:04
  • ぐえーっ メルス君のイベントに絡めなかった!(予定よりマシだったのに)
    くよくよしても仕方ないので色んなところに絡みに行こう。弱体化中だけどまぁ戦闘しなければ。戦闘するとだいぶ弱ってる。
    -- アシェ 2024-05-11 (土) 22:35:33
    • すまぬのだー、次は22時開始ぐらいにしてみようかと思うので是非参加して欲しいのであるぞっ -- メルス 2024-05-13 (月) 19:57:52
      • いえいえー 私は割と休日側が不安定になるタイプの霊圧構造をしてるのであまり数にこまずイベントを組んでいただければ。
        今週も日曜は絶望的と言う見通しです。FxxkFxxk。
        -- アシェ 2024-05-13 (月) 20:07:11
      • ぐぬぬぬ…前後半に分けて日曜も使おうと思っていたのであるが…残念なのだ
        タイミングが合えば参加してほしいと言っておくのであるー -- メルス 2024-05-13 (月) 20:14:39
      • なので毎度企画で美味しいイベントを逃してしまうことが多々ある私なのだった。ぐぬぬ
        土曜日は大丈夫……なはずなんだけど……!!(祈祷)
        -- アシェ 2024-05-13 (月) 20:42:11
  •   -- 2024-05-08 (水) 20:09:48
    • 色々思案した(仕事中に)結果ゴールへの方向性が見えてきたかな。でもそのためは交流をたくさん広げなきゃいけなくて……あれ?全然回れてないぞ……?(体力が低い!)
      個人イベントもちゃんと練ってやっていこう。そのための前フリ依頼(行間処理もの)をル・コンセルトに出す必要が。明日やろっか
      -- アシェ 2024-05-10 (金) 00:44:09
      • 前フリ依頼オッケーでーす。(両手で丸を作る) -- フィーネ 2024-05-10 (金) 20:04:55
      • そんな訳で前フリ依頼を投稿させてもらいましたありがとうございますッ
        本チャンの依頼は多分来週水曜目指しで書いていこうと思っとります。早いうちにプロット立ち上げて目処を付けたい。
        -- アシェ 2024-05-11 (土) 00:07:17
  • アシェさんにも大変申し訳ない事を…後でRP上で謝らせてくださいね -- ジン 2024-05-05 (日) 01:19:30
    • ようやっと帰ってこれた!うちにGWなんてものはねぇ(血涙)
      それで昨日の件に関してですが
      ・私が人竜だからか?(自分をかなり人側に置いてる)
      ・フィーネやミオの気持ちはどうなるの(友人ガチ推し勢)
      ・ケリがつきかけてた話教師が混ぜっ返すの?(決闘委員会及び生徒会気質)
      ・「外の人」ってこうなの?(ゼイミアンしぐさ)
      の4本立てとなっております。ミオと同じところに埋まってる地雷なのに爆発の方向性が真逆!!
      -- アシェ 2024-05-05 (日) 20:15:01
      • 大変申し訳なし。
        上記の話、RP上で話します?それともこちらで聞きますか
        正味大変にそちらにご負担をかける事になるので
        面倒ならこちらでお話いたしますが -- ジン 2024-05-05 (日) 21:01:38
      • こっちを見てなかった。申し訳ない。
        話すと恐らく信頼度大ダウン〜超絶メガMAXペガサス盛り激ダウンイベントになるかと思われます!(振れ幅が大きすぎる上に表記が無茶苦茶!)
        まぁ初めて大人に失望するイベントになっちゃうのでどうしてもね。(胡散臭い約一人を除いて真っ当な大人〜聖人しかいなかったので)
        後々の信頼関係にもかなーり響いちゃうイベントになっちゃいますが……
        -- アシェ 2024-05-05 (日) 23:42:09
      • でもよくよく考えるとそういうRPしてもテンション下がるだけで展開の広がりがなー……
        なんでまぁ「お互い鈍感主人公と化してなんかこう、都合よく記憶から揮発してて……」でも全然よろしいかと。
        -- アシェ 2024-05-06 (月) 15:23:19
      • 流れ的にジンを悪役にした方が話が手っ取り早く済みそうだったもので
        魔族を許す流れにできたのでそれは成功なんですが…ご不快にさせたのは申し訳なく

        アシェさんにはご理解いただけそうなので、大変ありがとうございます
        つまらん大人がいるもんだなと理解していただいても結構ですし
        周囲を納得させるが為にやったと理解していただいても結構ですし
        鈍感主人公として忘れるもよしでございますです。はい

        いずれにせよ後はフィーネさん待ちな部分がありますガガガ… -- ジン 2024-05-06 (月) 19:16:24
      • 正直なところを言えば思い切って無かったことにするぐらいのほうが丸く感じつつもありますね……
        こちらとしても個人イベントが進むまで悪い大人や良くない大人はあんまり出したくないところもあるというか。ミオちゃんとの対比にもなるので。
        -- アシェ 2024-05-07 (火) 20:30:28
  • スレイヤーちょおカッコいい。(1ヶ月後なのでwiki遊びには無害です 無害ったら無害)
    そんな訳でリンク更新。教わったことは会話次第で増えます。一人に複数個出ることもあるかも。
    -- アシェ 2024-04-30 (火) 20:38:13
    • えっちな絵を放り投げておくけどダンジョンアタックに備えて英気を養う。(スヤァ……) -- アシェ 2024-05-01 (水) 18:01:38
  • 帰宅が10時半超える見込みです…ごめんねメルスくん fxxk残業。 -- あしぇ@けーたい? 2024-04-27 (土) 22:10:19
    • おぉぅ、お疲れ様なのである…くれぐれも無理はなさらぬようにであるぞっ!
      私は明日でも問題ないのだっ -- メルス 2024-04-27 (土) 22:18:05
      • 思ったよりかかった(ぜーはー)こんな時間からでも絡みに行ける場所があるんですか!?あると嬉しい。
        とりあえず部活に絡むところから始めよっかなー
        -- アシェ 2024-04-27 (土) 23:40:44
      • 今まで書いてなかった能力欄を書き加える。交流することで出来ることが増えていきます。
        ベレグリエル先生と喋って出来た伝承のお披露目は生徒会でだろうか。け、決闘委員会も頑張るよ……
        -- アシェ 2024-04-28 (日) 02:30:04
  • プロローグおわった(放心) 5535文字……?(長くなりすぎ)
    一日でやる分量じゃないよー。もっと早くに始めてればよかった。
    -- アシェ 2024-04-25 (木) 00:17:58
    • 決闘委員会はもうちょっとでまとまりそう。よきよき
      生物部は加入希望を出した。実はバニー部に向けてバニーも描いてる。生徒会は……行けそうなら入りたいな!
      -- アシェ 2024-04-25 (木) 22:02:03
      • こうして大昔の厄介OBは颯爽と去っていくぜ!遅くまでありがとう!楽しかった!
        因みにオレは超脳筋時代の竜なのでウソをつかれただけでも嬉しくなるドラゴン。性癖は暴力。 -- ディノク 2024-04-27 (土) 01:43:10
      • いやいやこちらこそ。我が出張る機会などあと1回2回あるかないかであるしなー。
        コワー……我は陰キャナード君であるので体育会系の先輩にウザ絡みされた心境なのであった。
        -- 白銀竜アージェント 2024-04-27 (土) 01:55:27
  • 決闘委員会のページができたよ。形だけ。
    決闘を仕切りたいって人を募集しながら形を整えよう。ロボ子ちゃんも決闘委員会をロケに入れてたから相談できるといいな。
    決闘委員会の件だけじゃなく私自身のことについても相談しておいたほうがいい人もちょこちょこいそう。ドラゴン周りが豊富なだけに設定が衝突しちゃうかも
    やりながら詰める形で出来ればそれでいいんだけどある程度相談があったほうがスタートダッシュの絡みにいい?そのへんもじっくり考えようか……
    -- アシェ 2024-04-22 (月) 19:46:22
    • 決闘委員はもちろんやっていくけど、他の部活の兼部も考えたい。1年だから入学後に入るRPするけど。
      生徒会はもちろん、生物部もあるし、バニー部なんてのも。全部加入(はい)っちまうのも……イイな……
      -- アシェ 2024-04-22 (月) 20:26:33
    • ん、口調被ってる(おビンタバトルの構え)
      (水面下でダンジョン産アーティファクトの奪い合いをするプレスティア大商会)

      メタ的には口調は暫くふわふわすると思うので丸被りにはならないはず!そう!きっと個性とかそう言うので!!とおもっていますです -- ココナ 2024-04-22 (月) 22:26:04
      • ん……ココナも覆面を被るべき。(おビンタの構えに対し覆面を構えるドラゴン)
        私も本編では「ん、」を控えめにする予定なので多分大丈夫。……手癖になってたらごめん
        しかしここまで被り倒すとは思ってなかった。人と竜のキメラ、人竜、強盗オオカミ……何ならもう一つぐらい掠っちゃった感ある。
        (一方その頃プレスティア大商会とシマ争いをしている天の川諸氏と星見の者であった 本番で絡むかは未定である。)
        -- アシェ 2024-04-22 (月) 22:35:42
      • なんということでしょう、決闘委員会準備中の段階ですでに決闘が始まろうとしていたのです……
        こちらも安定してきたら「ん」は控えめになっていくはずなので双方安心ですね、決着!
        要素が被るすなわち人気…被れば被るほどもっともイケてるキャラと言えるのではないでしょうか
        (商会がぶつかったら楽しいなーと思いつつスゥーッと消える) -- ココナ 2024-04-22 (月) 22:48:10
      • おビンタバトルも決闘記録に入れておこう。(一案頂きの構え)
        あんまり露骨にやりすぎると元キャラに寄り過ぎちゃう。丁寧にやりたいね。でも美味しいネタは拾いたい。
        そんな記号の寄せ集めキャラみたいな……やろうぜ!というのが大体ここのノリな気が。目指せ被り要素過積載。
        (ぶつかるのも協力するのも机の下で足踏みまくるのも面白そうだと消えていくココナを見つめる)
        -- アシェ 2024-04-22 (月) 23:01:56
  • ん、とりあえず出来てるところまで貼り付けた。細かいところとプロローグのお話はこれから。週末は手が付けられないから明けてから……
    描きたい絵もたくさんあるけど開始には間に合わなさそう。ん、頑張る。
    -- アシェ 2024-04-20 (土) 00:04:29
    • 決闘委員についても考えていたんだ。他の人が発足しないなら私が立ち上げようかなって
      でも私は1年なのでその場合モブの決闘委員長が立てられて私が新入生になる形。実況したり運営したりタコス売ったりする。
      -- アシェ 2024-04-20 (土) 00:08:14
      • 他の人が立ち上げるにしろ私がやるにしろ、決闘委員について考えておいたほうが良さそう

        ・ガチ戦闘RPだけじゃなくゆるい決闘もできない?
        血の気の多い皆さまがガチ戦闘RPに群がりがちな昨今……昨今は対人じゃそうでもないか。
        決闘はしてみたい、でもなんかハードなやつは怖い!って人向けのゆるゆる決闘もあったほうがいいんじゃって。
        軽く一手か二手ぐらいやってダイス的な診断メーカーで決着つける的な。ギャグ決闘も可とか。

        ・決闘に実況つける?
        むかーし闘技場で実況やったりした記憶が。やったら盛り上がるかなーって。
        でもゼイム式の決闘って儀式的なところあってあんまりプロレス的な実況つけるとうーんってなるかもと悩み。

        ・なんか超カッチョイイ口上
        一つに決めることはないと思うんだけど立会人(決闘委員)の決め台詞があったほうが盛り上がるのかなって。
        ちなみに私が雑に決めるとクソダサになる恐れしかない。
        -- アシェ 2024-04-20 (土) 23:01:09
      • わかる カッチョイイ口上欲しいよの
        そしてフィックスリリーりたいのだ
        特に良い案は無いのだがとりあえずお隣(0001の方)も同じ委員でありそうだし相談してみてはどうだろうか? -- グオカ(会) 2024-04-20 (土) 23:15:17
      • 委員ごとに決め台詞があったりすると担当する委員ごとの味が出ていいのかなって思う。私は私流竜言語で入れてみたい 設定上決闘委員会の正式なものにはできない……
        ロボ子ちゃん決闘委員会なのか。見逃してた。なら設定が固まったとこで相談したいかなー
        でもたたき台があった方がやりやすいと思うので先に作って見ようと思う。明後日に。……ん、明日は仕事……(たそがれドラゴン)
        -- アシェ 2024-04-20 (土) 23:19:57
      • うむり ロケ表の1に委員の項目があったのだ!
        W1年生ではあるし決めるなら事前の方が良さそうだしの
        生徒会は決闘委員に大いに期待しておるぞー!
        頑張れー 頑張ってお仕事を乗り越えるのだー -- グオカ(会) 2024-04-20 (土) 23:30:22
      • W1年ではいい感じに威厳のある決闘いいんちょがいなくて締まらなさそう。へるぷあす威厳のある高学年のひとー。いなければモブいいんちょが降って湧く。
        私も入るかどうかは動かしてみてだけど生徒会には絡んでいきたいのでよろしくしたい。生徒会だけじゃなく個人的にも。
        おしごとはいつものことなので割り切る。割り切ってる……(割り切れてない瞳)
        -- アシェ 2024-04-20 (土) 23:54:04
    • ん……キャラ被りを目撃してしまった(驚愕の無表情)
      でも被ってるからこそ細かな違いが大事だったり、織りなす物語に深度を得られる……のかもしれない
      -- アシェ 2024-04-20 (土) 02:17:00
      • ついでに人竜被りまで起こしてしまった……!!(再度驚愕の無表情)
        とはいえ一番肝の人属性まで被ってるわけではないので大きな問題はないかな RPで違いを演出していこう
        しかしナイトフォール=サンとの絡みはどこかで相談入れておかないとクラッシュギアしかねないよかーんがする……!(個人イベント的な方面でも)
        -- アシェ 2024-04-22 (月) 00:21:02

Last-modified: 2024-07-06 Sat 00:42:32 JST (21d)