同じ青い空の下で。 †とある王国に、勇者と呼ばれた、男がいた。 勇者は人の願いの顕現であり、人の救いの代行者であった。 故に勇者はその期待に応えた。 西に悲鳴が聞こえれば、勇者は嘆きを打ち砕いた。 東に絶望の兆しあれば、勇者は希望を振りまいた。 北に猛る竜あれば、勇者は竜を調伏した。 南に恐怖の魔王あれば、勇者は魔王を討伐した。 いつしか、人を脅かす魔は王国より取り除かれ、王国には平和が訪れた。 長い戦いの果て、平和を掴んだ人々は、十余年もしないうちに勇者の名を忘れ、 さらにそこから十余年もしないうちに勇者を蔑み、恐れるようになった。 そうして勇者は殺された。 人々がそう願ったが故に。 そんなことが何度もあった。 勇者は何度も殺されて、勇者は何度も一人ぼっちになった。 今までも、そしてこれからも、ずっとずっとそれを繰り返す。 何故ならそれが勇者であるから。 弱者を救い、強者を挫き、弱者に殺される。 勇者は勇者であって、人ではない。 かつて人であったのかもしれないが、それでも勇者となったのなら、もう人ではない。 何故なら、人に出来ないことをするのが勇者であるのだから。 故に勇者が、人であるはずがない。 人の中にあって人ではない勇者は、この先も一人になり続ける。 誰かを救うたびに一人になる事が約束される。 勇者はきっとまた一人になるだろう。それでも勇者が挫けることはない。 何故なら仲間はずっといるから。 「同じ空のどこかに、彼らはいる。ならば私はそれで十分だ」 「なぁ、そうだろう。お前達」 懐の色あせた写真を片手に、勇者は笑う。 リリック家出身 レト 496798 †三行 †勇 どんな勇者? †
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勇者格ゲー †こやすがやってくれて勇者はとても嬉しい! すいませんちょと遅くなりました!考えててどんどんイメージ像がごっつくなりました 勇者は何しても遅いので勇者に比べればずっとはやい! >496798 ・レト・リリック「勇在る者、その名は勇者なり」 剣をメインとする、勇者型に多めなオールマイティなタイプのキャラ。 ただしレトはリジェネスキルのおかげで割と全般的にタフなため、 初心者がとりあえずで始めるにはぴったりのキャラだろう。 技はランダム性の高い物が多く、運次第では上位キャラをも食える可能性を秘めているが、 逆を言えばババを引けばどんなキャラにも辛くなる。 ガードを固め、相手のコンボを覚えることで元々のタフさを生かし、 かつ技を多く出すことでランダム性を安定させる 丁寧なプレイが身につくので、そういう意味でもプレイヤーを育てるキャラとも言えるだろう。 『オートヒーリング』(常時発動) 常に体力が徐々に回復し続ける。 防御中でも、攻撃を食らっていても回復し続けるため、 劣勢になった場合はガードを固めて時間をかせぐことで逆転を狙える。 また、特筆すべきなのは食らい中でも回復をし続けるので コンボキャラの長いコンボの大ダメージを相対的にかなり軽くできること。 反面単発でダメージの高い技、短くて攻撃力の高いコンボに対しては割と無力。 相手キャラのコンボを覚えて戦術を変える必要がある。 『勇者の剣術』↓\→ P 弱は下から上に、中は上から下に、強は真横にロングソードで斬撃を行う。 威力は低いが全体動作が短く、 ヒット後ジャンプキャンセルが可能なため、癖のない扱い易い技。 強以外はめり込んで当てなければガード後も五分状況のため、 チェーン後の締めにとりあえず振っておいても問題ない。 弱は対空に使い、当たればそのまま空中コンボへ、 中は地上コンボに組み込む用、強は長いリーチを生かし牽制に使い、 攻めの起点として利用しよう。 『勇者の魔術』↓\→ K 弱は指輪を取り出し、そこから拳大程のファイアーボールを打ち出す。 出が速く、弾速も早いが隙が割と大きいため 本職の遠距離攻撃持ちには余裕で撃ち負けられる。 あくまで遠距離で何もしないよりはマシ、という程度の飛び道具。 中はその場で振り上げた剣を振り下ろすと上空から雷が落ちる。 威力は低いものの、ヒット数が多く、当たれば少しの間相手を拘束できる。 コンボの繋ぎにもよく使うことになるが、雷の横判定がかなり狭く、 立ち回りの中で当てるのにはかなりの慣れが要る。 強は精神を集中し、自身の体力を回復する回復魔法を行う。 それなりに回復はするものの、発生、隙が共に大きく、 安全に回復を行うためには相手をダウンさせてから行うのが確実。 『勇者の竿術』→↓\ P その場で画面奥に竿を振り、勢い良くまた引っ張る。 そして引っ張った時にランダムで一定時間ステータスが変化するアイテムを取得する。 内訳は、スカ、魚、肉、毒瓶。魚は防御力を増加させる、肉は攻撃力を増加させ、 毒瓶はレトのリジェネと相殺し合い、自動回復を一定時間止めてしまう。 割合は左から順に高く、半分くらいはスカになるが、 スカ動作はアイテムを取得するモーションが無い分隙が少なく、 場合によっては強攻撃をキャンセルすることで隙消しになる。 だがその際にアイテムをゲットしてしまうと隙を晒すことにもなる諸刃の刃である。 『勇者の編術』→↓\ K 懐から編み物を取り出して近距離の相手に投げつける。 これもランダムだが、一応スカがない。内訳はハンカチ、マフラー、セーター。 ハンカチは相手の顔面にゆっくりと向かい、相手にヒットすれば顔を覆い、 次に出す攻撃の一回目の攻撃判定が消える。 しかしいかんせんハンカチの移動速度が遅く、隙も大きいため、 普通はそうそう当たらない上にコンボに組み込めない。 マフラーは横に伸び、相手に絡みつく。 ヒットすれば相手の横移動を短い間封じるが、 突進技などによる移動は防げないため微妙な所。 セーターはゆったりした放物線で相手の前に落ちる。 攻撃判定無し。ただし相手の攻撃を一回だけ受け止める盾判定があり、 特殊な技を除いて1ヒット分の攻撃を相殺する。 これを盾に接近するのがベターだが性質上多段技にはあまり意味がないので注意。 『勇者の食術』→\↓/← K 竿術で取得した食べ物を調理し、効果を増加させる。 食べ物を複数取得していればそれらを一気に調理する。 ただしこれもランダムで、魚、肉の場合は、成功するとステータス増加効果が倍加、 もしくは有効時間が倍加する。 失敗するとそれぞれ防御、攻撃が低下する。特筆すべきは毒瓶の調理に成功した場合であり、リジェネ効果の倍増、 一部攻撃にスーパーアーマー付加、効果時間の増加がされることになる。 しかし失敗した時は、普段のリジェネ効果の倍の速度でダメージを食らうことになる。 複数の調理に成功すれば勇者無双を誇れるが、 万が一全てに失敗した時は大人しく画面端に引き篭ろう。 『勇者という名の痕』↓\→↓\→ PPP (3ゲージ消費) 雄叫びと共に発動し、バンダナがほどけ、上半身の服が引き千切れ、 レトの負った数々の傷痕が露わになりそれらが明滅する。 発動すれば一定時間ハイパーアーマー状態(どんな攻撃でも仰け反らない)になり、 攻撃力増加、リジェネ効果の増加が行われる。 この技の優秀な点は、ハイパーアーマーでありながらガードも普通に行える点で、 防御面についてはかなりのアドバンテージを持てる。 料理のステータス増加も重複するため、一気に勝負をつけるのにはもってこいの技。 難点はレト自身の機動力は特にある方ではないため、素早い移動を行えるキャラ、 飛べるキャラを相手にすると発動した所で逃げ切られてしまう可能性が高くなること。 ここでも相手のキャラを良く知ることがレトには要求される。 |