相談室/ゴルロア聖杯戦争/3
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企画/ゴルロア聖杯戦争/3期
第三期会議・その8
--
2010-04-05 (月) 20:00:56
質問ー
再登録時は冒険者になったきっかけって変更してしまっても構わないんだろうか? --
2010-04-11 (日) 23:20:37
特にその辺りの規定ないしいいんじゃないかな…戦いの内に新たな理由を見いだしたとかもっともらしい理由も付けるとベター? --
2010-04-11 (日) 23:33:02
おーけーおーけー、規定が見たところ無かったけどちょっと気になってね。ありがとなー --
2010-04-11 (日) 23:39:30
戦略のうちだと思うから大丈夫だよ多分 --
2010-04-11 (日) 23:46:44
シーズン短縮になった場合3と4(最終)の基本脱落数を入れ替えてファイナルシーズンのチーム数を絞ってみるのはどうだろうかと提案
理由はクライマックスを演出してエンディング間近である事を演出しやすくする為だけだけどどうだろう? --
2010-04-12 (月) 16:56:10
悪くない案だと思う。シーズン5の基本脱落数が減っていってるのはその辺りが理由だし……個人的には五期まであくまで執り行うなら四期の基本数を減らす方向かと思ったけど
問題は今期中に両落ち等が後三組も増えるかだね --
2010-04-12 (月) 17:05:24
今シーズンで落ちきらず、次シーズンで短縮になる程度落ちる可能性もあるので、仮にシーズン短縮を行うなら今シーズン・次シーズンでの方向性を考えておくといいかもしれない
4シーズンの時点で短縮が決定するならそのシーズンが最終になるわけなので、油断していると勝利出来ないと言う面白さがあるのでここは気にしなくても良いと思う --
2010-04-12 (月) 17:10:46
ん…以前改正が望まれてた事態が起きた訳、か…… --
2010-05-03 (月) 13:19:46
発生する前に問題提起して改案を出せば避けえたかもしれないけどね
いざ発生してからだと改案は… --
2010-05-03 (月) 13:26:08
残りの2組と落ちた組に打診して再決戦 --
2010-05-03 (月) 13:27:32
それがルールですから、今更喚いても仕方ありませんし異議を唱えるつもりもありません
次のwikiで次回の聖杯戦争があるとすれば、これを教訓にまたルールに改良を加えていただけるだけでむしろ身に余る光栄です --
マジシャン
2010-05-03 (月) 13:29:23
第三期会議・その7
--
2010-04-04 (日) 01:20:25
初めてのシーズンが終わり、正式な脱落者が出る前に
脱落した参加者がRP上生きていることの是非
を明確にしておいたほうがいいと思う --
2010-04-04 (日) 01:21:26
明確も何も聖杯戦争に関わらなければ個人の裁量じゃない? --
2010-04-04 (日) 01:28:11
明確にして誰が得するの・・・ --
2010-04-04 (日) 01:30:27
三期開始前にちょっと話題に上がっていたな、二期のアサシンの様に途中脱落で最終決戦に参加するのは有りか無しか --
2010-04-04 (日) 01:32:31
鯖に関して言えばマスターが死んだ場合は友引で消えることになるけどね、原作だと --
2010-04-04 (日) 01:32:44
負けが確定しただけでどんな風に動いて〆にするかは各自の判断で何の問題もないし --
2010-04-04 (日) 01:33:13
まあ潔いよくないの話は主観になっちゃうし是も非もない --
2010-04-04 (日) 01:35:04
聖杯戦争に関わらなければRP上生きてていいに一票 --
2010-04-04 (日) 01:39:37
敗者復活権がないから脱落後の処遇はどうでもいいかなーって思う
脱落したのにしつこく関わってくるのは困るけど --
2010-04-04 (日) 01:39:51
ロワイヤル企画での死亡引退は難しい問題だな --
2010-04-04 (日) 01:40:10
勝者を決める企画であるわけだから脱落者の生死はRP次第かな思います --
2010-04-04 (日) 02:02:23
RP次第の意見に賛成、マスターが死亡を選ぶなら消滅、それ以外ならRP上は問題なし、ただし特別に声をかけられなければ聖杯に関わらない範囲で位でいいんじゃないかな --
2010-04-04 (日) 02:04:25
大体の意見をまとめると死亡・生存の結果は個人の裁量、聖杯戦争に関わるのは遠慮してもらう。
鯖の場合は鱒次第(マスター死亡の場合はサーヴァントは現界不可能のため)ってところかしら --
2010-04-04 (日) 02:14:33
どうしても鯖で動きたいけど鱒が渋ったら死亡引退して貰えばいいね
あとは明確にするなら現役聖杯キャラからの要請が無ければ関われないでどうか --
2010-04-04 (日) 02:19:28
特別に声をかけられるのと現役聖杯キャラからの要請というのが引っかかる --
2010-04-04 (日) 02:23:31
ぶっちゃけ途中で脱落したやつなんかどうでもいい存在だと思うのよね --
2010-04-04 (日) 02:25:16
どうしても戦いたけりゃ聖杯とは別にその人と戦闘RPして下さいってとこじゃね?戦う背景と言うか理由に聖杯をこじつけるのは別に構わないと思うけど --
2010-04-04 (日) 02:34:01
突如現れた謎のサーヴァント、みたいなノリで戦闘だけしてイベントで消えていくってのやりたいんだけどどうだろ
一期の二枠みたいな感じで --
2010-04-04 (日) 17:15:13
それは当事者と相談してくれ
個人的に変な横槍は勘弁してほしい。おいしいとこだけ浚おうみたいな --
2010-04-04 (日) 17:22:09
そうなるわなあ 軽い群像劇チックなのを考えてたんだけど、騒動の種だな
OK諦めとく --
2010-04-04 (日) 17:24:35
群像劇とか言うけど魅力やRP力がないとただ自分だけが楽しいってなるだけだし止めて正解 --
2010-04-04 (日) 17:27:54
第三期会議・その6
--
2010-03-27 (土) 20:21:06
(基本脱落数の総合計からすると)基本脱落数は最下位を含めた脱落ペアって解釈であってる?
実際落ちるのはそれに+αとして点呼や両落ちが含まれるわけだけど --
2010-03-29 (月) 17:31:16
つまり一期だと基本が6で+α(未点呼・両落ちペアの数)…でいいんだよね?
それとも最下位+基本脱落数6+αになるの? --
2010-03-29 (月) 17:34:57
終焉に向けて
--
2010-04-02 (金) 11:06:40
五月末だからとりあえず影響はないんじゃないかな? --
2010-04-02 (金) 13:21:14
第三期会議・その5
--
2010-03-25 (木) 16:50:52
問題点・現在のシステムだと基本脱落数が毎シーズン毎に決められているが、死亡などによる+αが発生した場合基本脱落数をどうするのか
基本脱落数固定ならシーズン短縮? --
2010-03-25 (木) 16:52:53
提案1.+αの発生数分だけ最終シーズンから1つずつ基本脱落数を減算し、最終シーズンまでの尺を確保する
提案2.基本脱落数を死亡による脱落者も含めた数にする --
2010-03-25 (木) 16:54:28
そもそもシーズン短縮の問題が分からないので想定されるところを明示してほしい --
2010-03-25 (木) 17:29:02
問題点というほどではないが、物足りない感じがするかもしれん。短縮する場合のメリットはさっさと終わっていいってことだけど、どれだけ脱落者が出るかもわからないしややこしくなりそうだなってのが一つ。 --
2010-03-25 (木) 17:33:41
ただ単純に5シーズンギリギリなくなって4シーズンで11ペアになったら終戦完了するまで一体どれだけの期間がかかるのかを考慮して提案した
提案1は書き方が悪くて5シーズンが消えそうだけど、各シーズンは脱落数1を下回らないようにする事で最終シーズンが2ペアだけになる可能性が期待できる
ただしこれはあくまで〆やすいと言うだけであり、どれだけかかっても11ペアで決着をつけようという意気込みがあるなら問題にはならない --
2010-03-25 (木) 17:45:20
そもそも第二期も落ち多数でちょっと早仕舞いしてなかったっけ --
2010-03-25 (木) 18:05:39
今回は人数多いからどうなるだろ、1シーズン後半の終わり間際の脱落具合で考えた方がいいんじゃないかな --
2010-03-25 (木) 18:09:01
しかし、この人数で早仕舞いとか自殺行為ですぜ。
ああ、そういや提案1って5が消えんのね。ちょっと勘違いしてたかもだぜ。 --
2010-03-25 (木) 18:11:00
そもそも二期は基本脱落が一のままなので最終シーズンの人数が増える事はない --
2010-03-25 (木) 18:11:14
しかしシーズン毎に「両落ちも含めて規定数しか脱落しない」 とすると「畜生もうダメだせめて自分も落ちてどこか道連れに」プレイができなくなるぞ --
2010-03-25 (木) 18:12:40
そのプレイ必要あるのか!? 特定のペアを狙ってあそこも一緒に落ちて俺達相打ちするんだふふふってやるならいいけど今回そんなの狙えないぐらい多いからな参加者 --
2010-03-25 (木) 18:18:29
今回は期間が7週間もあるから後半は安定するから飽きて危険依頼に放り込まない限りは両方落ちは減ると思うんだよな --
2010-03-25 (木) 18:28:27
脱落定員を各シーズン上限10にして、報酬落ちを5程度に定めて、最終シーズン1つ前での脱落者は上位3組を除く全てってのはどうかな --
2010-03-25 (木) 18:32:54
後からルールの改訂を騒ぐのはどうなの
ルールはかなり長い間話しあわれて決まって、ルール読んで納得して参加したんでしょー --
2010-03-25 (木) 18:39:34
ルールの問題点について実際行ってみて気付くことってのはあるもんだぞ
現行のルールを厳守するとだな、第5シーズンで5組未満の場合基本脱落数を下回って全滅になる --
2010-03-25 (木) 18:53:00
聖杯戦争なんだし全滅は普通にありだろう
発見した問題点は次に生かせば良いんだ --
2010-03-25 (木) 19:01:39
いや、下回ったら全滅とかじゃなくてその時点で1位の組を優勝にすればいいだけじゃないの? --
2010-03-25 (木) 19:07:08
聖杯戦争なんだしって意味が判らない、全滅とかねえよ --
2010-03-25 (木) 19:10:50
Fateで第1〜4回が全滅だったって事を言いたいんだろうけど原作にあわせる必要もないし
参加者にアンケとるのが良いんじゃね? --
2010-03-25 (木) 19:13:57
とりあえず落ち着いて規則の細かいところ読んでこいよ、なんで今更もめてんの --
2010-03-25 (木) 19:13:58
集計はオンライン表計算サービス使うとらくかもしんまい。めどいかもしんまい。 --
2010-03-25 (木) 21:49:25
ところでこれ日曜の冒険が終わったら落ちた鱒・鯖は再登録していいのよね? --
2010-03-27 (土) 17:54:10
ルールを読め、以上 --
2010-03-27 (土) 17:55:25
んー……その感じで規則作ってた心算だったけど、今文章読み返すと如何とも判断しにくいな --
2010-03-27 (土) 18:00:20
多分OKなんだろうけどはっきりとそう書いてないよね --
2010-03-27 (土) 18:00:50
ルール分では「死亡シーズン中〜」って書いてあるから
これだと前後編に分かれたシーズンの途中での復活ができないように読めちゃうんだよね --
2010-03-27 (土) 18:01:37
長いだけで1シーズンには変わりはないだろう、復活不可 --
2010-03-27 (土) 18:15:51
うん、文章通りだとそうなるよね……
会議・その4辺りを見てもらえば分かるけど質問の事は可能な心算で回答しちゃったけど --
2010-03-27 (土) 18:22:59
しかしそれだと上位死亡以外で番狂わせがないからつまらないな --
2010-03-27 (土) 18:24:17
わざわざ前後半にしたのはインターバル復活ありのハーフシーズン制度のつもりだったんだろう?
1シーズンじゃなくて1-Aシーズンと解釈したらいい --
2010-03-27 (土) 18:25:30
あくまでシーズンが別だから復活ありと主張するなら今週で定数5だか6だか脱落させろ
シーズンと数えるなら脱落があって当然だろ --
2010-03-27 (土) 18:43:49
何でこいつこんなに脱落させたがってんの? --
2010-03-27 (土) 18:51:55
当然(笑)
企画者の判断にゆだねりゃいいんじゃねぇの。いるかどうかしらないけど --
2010-03-27 (土) 18:55:23
シーズンの前半後半と考えるなら復活はなし
別のシーズンと考えるなら脱落はあり
復活はするけど脱落はしないとか虫が良すぎるだろ --
2010-03-27 (土) 19:03:22
それだと前半後半に分けてある意味がないと思うのです。折角の企画なので登録即落ちで残念な参加者が出ないように長く楽しんでもらおうという企画者の優しさだと好意的に判断したのですがはてさて --
2010-03-27 (土) 19:09:12
ようするにこれはシーズン1は2週間やりますよーってだけだからなー。報酬も2週間の合計できめるみたいだし。読む限り
個人的な意見でいえば死亡組は復活させないとまず勝負にすらならないから復活させてもいいと思うけどね。どっちにしろ前半の報酬はばっさりないんだから不利からのスタートにかわりはないし
つか、そうでもしないと上位がもう鉄板すぎてなぁ --
2010-03-27 (土) 19:10:52
最初期の両落ち以外で落ちて酒場で愚痴だの騙りだのを防ぐ手段にもなるだろうしね --
2010-03-27 (土) 19:12:16
上位組でもどっちか落ちたら前半含めてそれまでの報酬が全部パーになるのは変わらないんなら決して鉄板ということはない
即落ちといってもシーズン後半が終わるまではゴルロアの処理上では死んでてもRP上生きてアクションができるし、復活しようがしまいが後半が終わったら死ぬ
復活を認める意義が分からない --
2010-03-27 (土) 19:15:15
楽しみを優先するなら見てる側もやってる側も不利側にいくらか勝ちの目があったほうが楽しめるだろうし、復活でもいいんじゃないかと俺も思うな
さっき言われてるみたいに復活したところで復活者は前半報酬が0であることに違いはないしね
復活アリにしたところで相当博打うたないと脱落圏からの脱出はできないから、脱落に限りなく近い参加扱いにしかなれない --
2010-03-27 (土) 19:17:40
その理屈だと復活認めない意義のほうが分からんよ
どっちにしろ死ぬなら復活させて参加者のモチベーションちっとでも上げたほうがいいだろう。生かさず殺さずでいいじゃないか
復活したところで結局そのままじゃ脱落となんら違いない位置からのスタートなんだ。夢を見させるくらいいいと思うけどな
見てる側も最底辺からリアルラックで勝ち上がるようなのが出てくれば面白いだろうし --
2010-03-27 (土) 19:21:59
復活を認めたらそれでなあなあになってダレるんじゃないかと言ってるんだ
復活なしにして厳正にいったほうが引き締まって面白い --
2010-03-27 (土) 19:23:55
なあなあでダレてもいいじゃない 参加してる人が楽しめるのならさ --
2010-03-27 (土) 19:25:11
ダレてる暇ないと思うけどなぁ。復活したってそのままじゃ脱落一直線だし --
2010-03-27 (土) 19:29:00
どうでもいい --
2010-03-27 (土) 19:29:25
もめてもしかたないし、企画者に判断を委ねよう
企画者が現れないならとりあえず今から時間つきで多数決でもしてそれの結果を採用すればいいじゃないか
一人で連投するようなのがいても、そいつがそれだけそれをおしたいってことだからよしってことで。あとで暴れられても面倒だし --
2010-03-27 (土) 19:31:30
本人の判断で選択すればいいとおもう。 --
2010-03-27 (土) 19:32:05
参加者の記名投票じゃダメなのか? --
2010-03-27 (土) 19:33:12
そもそも第三期会議・その4のツリーで既に話しあわれてないか? --
2010-03-27 (土) 19:33:21
記名投票なんざしたら大荒れだと思うけど --
2010-03-27 (土) 19:33:40
>二週でまとめてになるけどそれぞれの週で集計して報告はする感じ だから週の切り替わりで一方が死んでる場合でも復活できる、って説明で分かるかな?
普通にあって吹いた。企画者判断で復活で決定方向でした
これは注釈でルールに追加しといた方がいいね --
2010-03-27 (土) 19:35:52
そういや第一シーズンは後半に落ちた場合、前半走りきった報酬も0になるのかしら --
2010-03-27 (土) 19:14:34
ルール読む限りなるね --
2010-03-27 (土) 19:18:03
後半で1死するだけで24ヶ月分の報酬が0になるから
12ヶ月分の損失で済む前半落ちて後半復活組に普通に追い抜かれるな --
2010-03-27 (土) 19:30:33
何か問題でも? --
2010-03-27 (土) 19:32:58
前半の報酬はそこで固定にしといた方が
○前半落ちで最初から12ヶ月分の報酬を後半稼ぐAさん
○後半落ちで最初から12ヶ月分の報酬を抜かれないよう祈るBさん
って構図ができていいと思ったんよ ペアの片方は生き残ってるのでそこの機会は均等だし --
2010-03-27 (土) 19:37:41
そっちのほうがハラハラして面白そうね --
2010-03-27 (土) 19:51:47
第三期会議・その4
--
2010-03-21 (日) 02:38:17
結局名簿は普通にするのか聖杯/〜にするのか
どちらにせよ統一した方が良いと思うんだが --
2010-03-21 (日) 02:39:47
各自の自由で別に問題ないとおもいますよ? --
2010-03-21 (日) 02:44:54
酒場で立ったり、聖杯以外のキャラとも絡みたいなら普通の名簿は作った方がいいかもね
それ以外は特に作っても作らなくても問題ないと思う --
2010-03-21 (日) 02:46:24
開始初日だしどこかで暇な人が結集して軽く打ち合いするイベントとか --
2010-03-21 (日) 20:01:14
スラム辺りで誰かがうろつけば自ずと軒並み集まる気もする --
2010-03-21 (日) 20:03:08
聖杯/芋煮会の出番か・・・ --
2010-03-21 (日) 20:03:14
芋煮会!? --
2010-03-21 (日) 20:04:50
広場は迷惑になりそうだからドンパチしても問題ないところ --
2010-03-21 (日) 20:06:50
居酒屋!……御免嘘。終戦後にとっておかないとだよね
六月…山?海? --
2010-03-21 (日) 20:09:48
山とか海はレジャー過ぎないか?月にこだわる必要もないし戦闘ならスラムでいいと思う --
2010-03-21 (日) 20:10:58
施設/荒野
?
施設/裏路地
?
とか適当にふやしておけばいいんじゃないすかね。 --
2010-03-21 (日) 20:14:02
ざっと見、ゲートのある街とかナエド港とか…… --
2010-03-21 (日) 20:16:10
じゃあ霊園とかもか。 --
2010-03-21 (日) 20:24:27
けっきょく広場メインかな? --
2010-03-23 (火) 21:41:14
過疎ってる施設なら何処でもいいのではないかな!西部開拓村とか教会とかで暴れても良いじゃない! --
2010-03-23 (火) 22:01:29
他の人とも絡むーちょするときは過疎より広場みたいなとこのほうがいいね。 --
2010-03-23 (火) 22:09:03
ところで聖杯なうが伸びてきてるし、ログを取るようなものでもないから古いところは消していいかな --
2010-03-21 (日) 20:08:04
座談会最終夜云々以降は二期のだから消しちゃって良いかもだね --
2010-03-21 (日) 20:12:05
二期のまで消しておきました --
2010-03-21 (日) 20:33:10
1、2シーズンが前後半となっているけど、2週まとめての集計で判定?1週ずつ3,3判定? --
2010-03-22 (月) 10:55:56
二週でまとめてになるけどそれぞれの週で集計して報告はする感じ
だから週の切り替わりで一方が死んでる場合でも復活できる、って説明で分かるかな? --
2010-03-22 (月) 12:24:28
じゃあ最終結末は前期の結果と後期の結果の足した分になるのかな、ありがとー --
2010-03-22 (月) 12:25:25
うん、前後編の合計だね…前編(一週目)様子見て後編(二週目)で勝負に出るとか安全策とか駆け引きもあるはず --
2010-03-22 (月) 12:50:10
募集ツリーがちょっと誰が募集してるか分かりづらいので募集ツリーは中ツリーで各自立てて応募する人は各々のツリーにレスでどうかな --
2010-03-24 (水) 05:08:35
聖杯なう2ツリー表示するようにしておいて、大ツリーをインフォメーションと募集ツリーに分ける? --
2010-03-24 (水) 05:17:00
TOPのスレ立て報告みたいに淡々と募集だけしてるコメント欄とかのほうが分かりやすいかな。 --
2010-03-24 (水) 05:53:50
募集とインフォでツリー分けるだけでいいと思うよ --
2010-03-24 (水) 10:31:33
全体告知の連絡板を上で優先して、募集板は下にする感じでどうだろう --
2010-03-24 (水) 12:27:41
連絡と募集一纏めで下を雑談(今日の成果報告とか)にした方が良くない? --
2010-03-24 (水) 12:31:45
ツリー管理は今までどおりにして、募集主は赤色で書き込むとかはどうだろう?
募集に応募する時はきちんと相手の名前を書き込むようにすれば混乱も少ないと思う --
2010-03-24 (水) 13:55:56
第三期会議・その3
--
2010-03-18 (木) 18:00:09
参戦20組を超えたが……基本脱落数が平均4なんだけどどうしよう。期間を少し延ばす?? --
2010-03-18 (木) 18:03:53
長くなると気力の維持が厳しくなって後半ダレる予感がする --
2010-03-18 (木) 18:17:49
平均的に落とす以外にも、後になればなるほど沢山落ちるようにして長く楽しめる人を増やしたり
逆に最初に一気に落とすようにして否応無しに初期依頼の難易度を上げなくてはいけないスリルタイプとか落とし方を考えるのもいいかも --
2010-03-18 (木) 18:21:44
歪な落とし方にしたくはあるけど期間とペア数の関係的に結構限界だと思う
最初にガツンと落とし過ぎると…って意見が前にあったから前半を実質2シーズン扱いで長めにしたりされてるけど
終盤の落とし加減は多すぎると一回聖杯できるくらいのペアがまとめて落ちる事になるし --
2010-03-18 (木) 19:55:38
終盤で混戦になって多くのペアが志半ばで倒れていくのは見所ではないかと思うぞ! --
2010-03-19 (金) 04:00:06
そうか?本当にそうか?いいんだね?いいんだな?暴れたりないとか言っちゃダメよ?
……よし、凄いことなったぞ! --
2010-03-19 (金) 09:14:43
判定に負けたら名簿消さなきゃいけないわけじゃないでしょ? --
2010-03-19 (金) 09:24:01
名簿は消さなくても良いけど即消えではなくても次シーズン中には敗退ロールしたがいいかもしれない
ルールで明確に縛るかはともかくとして --
2010-03-19 (金) 09:42:29
会議その2の流れであったね、その話。ルールに明文化はされてないけど翌シーズンまでに何らかの形で決着をつけようって空気ではあった --
2010-03-19 (金) 09:52:17
聖杯に関われなくなるくらいのリスクがなければ楽しくない
……が、「負けたら関われなくなる<野良冒険者はいつでも絡める」この掟破りがあるから意味がない
答えが出ない悩みだ 投げやりな問題提起ですまん --
2010-03-19 (金) 10:09:23
「参加者は脱落したらそれまでだけど聖杯を手に入れられる」
「他の冒険者はいつでも絡めるけど聖杯は手に入らない」
つっても脱落=消滅なのは鯖だけだけどな --
2010-03-19 (金) 16:12:52
ところで今気付いたんだが聖杯/○○って本名簿で良いんじゃないか?
酒場でスっする時は冒険中ページのIDで立てば良いんだし --
2010-03-19 (金) 09:21:37
naviで移動は出来ないけどわかりやすいは確かだよね。どうだろう…仮名簿の名称を決めるときにwikiと乖離してる感じがする…みたいな話をしてた人もいた気がする --
2010-03-19 (金) 09:55:19
聖杯なうで参加者に聞いてみる? --
2010-03-19 (金) 10:00:29
冒険中のIDで立たれても飛べない人がいるのも忘れないで --
2010-03-19 (金) 10:23:41
いや飛べないも何も冒険中/すればいいだけじゃん --
2010-03-19 (金) 15:09:01
仮名簿のつもりで適当な名前にしちゃったから普通のページで作り直したい
新たに聖杯/○○で作ってもいいけれど --
2010-03-19 (金) 16:07:16
俺も適当名前だから作り直しは許可して欲しい
聖杯/○○にするのは賛成 特徴が出てて楽しいから --
2010-03-19 (金) 16:14:09
しつもん もう出歩いていいの? --
2010-03-19 (金) 22:28:02
まだ開戦はしていないから聖杯以外の人と雑談等をする分には構わないと思う --
2010-03-19 (金) 22:29:45
んー…登録開始までは戦闘に行くのとかはダメじゃないかな。主人のトコへ召喚イベントくらいならいいだろうけど --
2010-03-19 (金) 22:33:48
戦闘はしないっす つまり公共施設を訪れて他の組にターゲットされるうっかり展開ができるわけだね ありがとー --
2010-03-19 (金) 22:38:35
最終シーズンに一気に落ちるより、その前2つ位で多く落としてラストは3,4組の少数組による決戦の雰囲気を出すのはどうかな?
最後のシーズンに8組も残ってると決着をつけるのにその分時間がやたらかかりそう --
2010-03-20 (土) 11:38:54
今の山谷山谷くらいの感じでどうだろう? --
2010-03-20 (土) 14:09:49
あくまで基本脱落だからあれくらいでいいかもね、もっと落ちた場合は5シーズンに2組だけ残すように調整したらいいと思うし、単純に早期に終わるのはいいけど、ファイナルシーズンはペア少ない方がクライマックスっぽいしね --
2010-03-20 (土) 14:25:36
第三期会議・その2
--
2010-03-08 (月) 21:01:16
開始前に余った鯖をどうするか決めておいた方がいいと思う --
2010-03-14 (日) 16:56:30
一期のように参加資格の無い部外者として登録だけは認めるのか
二期のように最初から無かった事にするのか --
2010-03-14 (日) 17:01:28
ペアになれなかった場合キャラ作成する必要自体がない訳で、それでも敢えて作るのならどの道部外者なんでない? --
2010-03-14 (日) 17:28:43
ポイント集計に乗らなければ鱒が部外者の鯖を複数所持していいのかどうかは気になる --
2010-03-14 (日) 17:33:49
んー……集計時のペアは固定な訳だからその期の報酬が多いのを選ぶとかできないし、利点はない筈
どの道複数持ってても敗戦時は纏めて落ちることになるし…まあ、一個人としては空気読めればいいんじゃない? --
2010-03-14 (日) 17:41:49
ルール上は問題ないだろうけど実際やったら戦闘も会話も煩雑になってつらい気がする --
2010-03-14 (日) 17:44:56
後からもめるのも好ましくないし、一貫して特例は認めないとして置いた方がいいのでは --
2010-03-14 (日) 17:46:41
ペアが組めなかった人は登録を諦めて貰う方がすっきりすると思う 少なくとも自分は集計人の手間を増やしたくないからそうする
その為の仮名簿でもあるんだろうし --
2010-03-14 (日) 18:06:04
どうしても参加したいのであれば鯖同士で相談してどちらかが鱒に移るという手もある、最悪一人で鯖鱒を作ればいいしね --
2010-03-14 (日) 18:10:36
集計するのは上の一覧のペアだけだろうから基本的に手間はあまり影響はないんだとは思う
というか集計人(進行役)がいるのか自体が怪しい --
2010-03-14 (日) 18:19:29
面倒だから相手が見つからなかったとしても登録したい人は仮名簿にそう書いておけばいいんじゃないかな --
2010-03-14 (日) 18:34:49
霊圧の有無の確認をしつつ、集計人が要らないように入手金額の自己報告をお願いしております --
2010-03-15 (月) 06:36:34
無用なトラブルを避ける意味合いでは野良鯖登録はないほうが良いな --
2010-03-16 (火) 09:06:16
聖杯戦争のページに直接関わらず、あくまでイベント用のモブ鯖であり、コメントアウトで予め相談した特定のチーム達と戦闘を行う分には問題ないと思う --
2010-03-16 (火) 09:10:49
ちょっと気になったんだけど野良鯖って単独行動持ちのアーチャーですら三日現界がやっとなのに一回冒険したら消えるんじゃないの?
それとも別の場所に鱒は居るモブ鯖ってするのかな、もうそこまでするなら自前で鱒用意して参戦すればいいと思うんだけど --
2010-03-16 (火) 13:37:17
一期の時は契約してたのもいたけど、ルールから外れてるって意味で最初からの野良は単独でも生存し続けてたよ --
2010-03-16 (火) 13:44:59
原作ガン無視吹いた、野良状態で宝具使ったらその時点で消滅するんじゃ?って気になってたんだけどこやす達が気にしないなら問題ないー --
2010-03-16 (火) 13:48:32
弓兵現界三日ルールに関してはゴルロア世界においては半年扱いらしい…他の鯖でも3ヶ月(一期準拠なら) --
2010-03-16 (火) 14:42:10
一期の野良はその期間を過ぎていつ契約し直してもよかった事になってたみたいだね --
2010-03-16 (火) 15:17:03
今回契約の倉変わりはないと見てもいいんだよね?だったら野良鯖なんて中途半端に残すより、ペアが組めなかったらダメーってしとかないとややこしくなるだけだと思うよ。 --
2010-03-16 (火) 16:48:57
どうしても参加したかったら自演で鯖鱒を揃えればいいんだ、揃えようとしないのは参加する意思無しと見ればいい --
2010-03-16 (火) 16:54:55
参加すること前提で話をしてるけど、企画の外で好きにRPすることにまで制限かけられるのは少し困るような --
2010-03-16 (火) 17:01:37
企画の外と言うが野良鯖は企画関係ないから好きにやると言うのも違う気がするんだが、企画の尻馬に乗ってるわけだし --
2010-03-16 (火) 20:24:04
まぁ私みたいなのも居ましたし、サーヴァントが他に居てもあまり困りませんよ。もちろん程度と動き方によると思いますけどね --
文士
(
アーチャー
)
2010-03-16 (火) 20:27:39
野良鯖なしの方が分かりやすいし揉めないと思う --
2010-03-16 (火) 20:48:38
喧嘩腰にならずに現状把握しよう、今のところ鱒が決まってなくて野良で参加したいって言う鯖がそもそも居るのかって事だ --
2010-03-16 (火) 20:48:51
「野良サーヴァントである」設定だけのキャラなら大丈夫だろう
「野良で聖杯戦闘に混じりたい」と言うなら双方の鱒鯖4名と相談して空気嫁・・・じゃね? --
2010-03-16 (火) 20:52:35
…ってもルール終わったようなものだし後は何時から始めて期間どうするか、くらい? --
2010-03-08 (月) 21:03:12
日程そんなに慌てなくても…開戦4月からでもよくね?それまでペア決めで --
2010-03-09 (火) 14:21:07
4月は忙しさで死滅する人が出てくるかもしれない しかしだからといって五月にすると学園祭が(ry
そこらへんはキリないから考えなくてもOKかね --
2010-03-09 (火) 14:45:27
あまり長い期間を掛けすぎるとそれで情熱が削られる恐れもある、やりたい人はサクっと登録してペアを組んでしまうといい
仮登録のテンプレとしては仮名簿と活動時間、鯖ならクラス、後は注意する点や戦闘スタイルを備考的に付け加えれば十分
どうしてもあぶれる人が居た場合はあぶれた人同士で組んでもらう --
2010-03-09 (火) 14:53:58
こんな感じ
だよね? --
2010-03-10 (水) 21:14:08
企画ソートに今のままだと並んじゃうからやっぱ聖杯でよくないかな? --
2010-03-10 (水) 23:36:08
ソートに載るのはまずいね 聖杯/でいいかも --
2010-03-10 (水) 23:48:08
シーズン2だけとかもしくはその2の前編だけしか霊圧たもてそうにないのだけど、そういう期間限定的な参加の仕方してもいいかな? --
2010-03-14 (日) 10:00:42
それは相棒次第だと思う、鯖としても鱒としてもそんな調子でペアを組んでくれる人が居るなら霊圧はその人に任せればいい
ルール上最低でも鯖鱒どちらか一方が報告や管理できれば問題ないだろうからね
本名簿も合同名簿にすると管理しやすいと思う --
2010-03-14 (日) 10:04:55
一応マスター志望なのだ。じゃあ鯖の人と相談して身の振りさえ考えれば参加は可能なのだね。ありがとう。 --
2010-03-14 (日) 10:16:51
虹色掲示板に告知でてるけど、上の日程どおりに始めるってこと? --
2010-03-10 (水) 10:56:03
ぇ……じゃあ、もう仮名簿登録開始なの? --
2010-03-11 (木) 16:57:14
そう書いてるんだしそうなんじゃね? --
2010-03-11 (木) 17:02:45
マジか……しかし一日経っても動き無い辺り、様子見合ってるのか周知されてないのか --
2010-03-11 (木) 17:21:57
いつのまにか登録が始まっているとはびっくりさせられることばかりだよこやす --
2010-03-11 (木) 17:26:26
異論がある場合は言うから特に問題ないけど、無い場合でも賛同するならそのまま賛成とだけでも言ってあげると進行さんもやり易いのかもだね --
2010-03-11 (木) 17:46:43
ぶっちゃけ印象悪いから集まらない気がする --
2010-03-12 (金) 00:51:26
印象悪いならどこらへんがどうとか言ってほしいものだがね。戦闘RP好きは居るには居るから、集まるかどうかはタイミングとかそういうの次第じゃないかと思う。 --
2010-03-12 (金) 00:54:45
一つ質問、ゲーム的に脱落したキャラがRP的に脱落する時期はいつでも良いの?
前回は中盤で脱落したアサシンが最終決戦に参加していたけれど --
2010-03-12 (金) 11:58:58
場合によるとしか言いようがないなぁ。脱落のしかたがマスターが捕まって脱落〜だったから。
あれはけっこう特殊なケースだったと思う。でも、別にゲームで脱落したから即死亡! ってしなくても美味しく脱落できる場所を探すとかなら割とアリではないかと --
2010-03-12 (金) 14:10:37
脱落した時にリアルで時間が取れるとは限らないしな
でも期間を区切るくらいの事はしておいた方が後で揉めないかも --
2010-03-12 (金) 14:22:08
んー…基本空気読んでれば問題ないと思うけど、あえて目安を設けるなら翌シーズンまでってとこかな、前回のはその位だった訳だし --
2010-03-12 (金) 21:18:51
ペア決まった組は
ここ
へ記入して、募集ツリーはコメントアウト化するのはどうかな
--
2010-03-13 (土) 12:49:02
めーぼの作り方がわからないんですけれども --
2010-03-14 (日) 17:56:16
サンプル名簿をコピーして
ココ
から新しく『聖杯/○○』って名前で名簿を作ればいい --
2010-03-14 (日) 17:58:59
愛してる --
2010-03-14 (日) 18:02:37
酒場でちょいと話題が出たので
参加者の皆様へ 原作の概要はあらかじめ知っておくとお互いの齟齬がなくなる可能性が上がります。あらすじと基本設定あたりに目を通しておくと良いかもしれません的な文章を追加しようと思うんだけどどうだろ --
2010-03-15 (月) 03:30:23
原作読んでないから分からない単語や解釈があったらググれ程度でいいと思う
変に注意書き明文化しても窮屈さが増すだけじゃないかな --
2010-03-15 (月) 03:35:32
ルールはここにあるので全部でいいんだよね?読解力ない上今更で申し訳ないけど
既存(今wikiで動いてる)の子が引退だった場合は開始時に新規で冒険者登録、でいいんだよね? --
2010-03-15 (月) 04:10:37
既存の子は無関係で、皆一斉登録じゃないの? --
2010-03-15 (月) 05:33:26
あれ、あ、そういう風なんだ?
例えば元から居る仮に1万台のキャラ(引退)をマスターで登録して開始時に冒険者登録して、ってのは出来んのかなーって。何か説明も下手でごめん。 --
2010-03-15 (月) 05:40:48
そういうことならアリだとおもうよ --
2010-03-15 (月) 06:34:40
参戦が11ペア超えたから各シーズンの基本脱落数が2以上になるけど後半の脱落数を増やす感じでいいんだよね? --
2010-03-15 (月) 13:18:31
原索っぽく終盤で聖杯を出現させるのって鯖鱒がやっていいのかな?
それとも企画こやすに任せた方が良いかな?(聖杯に宝具をぶっぱなしたくてうずうずしながら) --
2010-03-16 (火) 09:20:19
いいんじゃない?企画こやす自体が今もいるか怪しいし…(聖杯を汚染したくてうずうずしながら) --
2010-03-16 (火) 09:23:39
既存キャラでマスターやっても良いかな? 判定用の冒険登録を現在のと別に用意するつもりだけれど --
2010-03-16 (火) 21:26:30
いいよ、既にそれしてるのいるし --
2010-03-16 (火) 21:32:55
ありがたい、それじゃあもう少ししても鱒が足りなそうなら仮登録する --
2010-03-16 (火) 21:37:41
第三期会議
--
2010-02-24 (水) 11:44:37
二期の金額点呼式をベースに
・参加者数制限無し
・鯖クラス自由(場合によっては創作クラスなんかも)
・開催期間は5週間
・毎週の脱落数は参加人数にあわせて考える(あまり序盤で落ちるペアが多いと寂しいので、ステージが進むごとに徐々にふえるほうがいいかも)
こんなのを提案してみるよ --
2010-02-24 (水) 12:16:56
最低七組で開催って感じかな…… --
2010-02-24 (水) 12:21:25
12組くらいまでなら毎回2組脱落程度で回るんでない --
2010-02-24 (水) 12:33:34
基本脱落数以上脱落したとしてそれ以降の脱落数はそのまま? --
2010-02-24 (水) 12:37:08
1週目出落ち対策だけはなんとかしたい --
2010-02-24 (水) 12:44:46
キャラ考えてさあやるぞで死ぬのは切ないよね…まぁごるろあの醍醐味だとも言えるけど --
2010-02-24 (水) 12:47:01
2期を全く見てない上に説明文長いと理解できないなのもいるから システム部分投げっぱなしor簡単だといいな --
2010-02-24 (水) 12:50:56
いや流石に「説明書読めないからルール簡略化して」ってのは…読めよ!読んでよ! --
2010-02-24 (水) 12:52:14
集計報告さえちゃんとしてくれればあとは管理するこやすで何とかするよくらいならいけると思う --
2010-02-24 (水) 12:56:33
獲得金額ではなく、もっと単純に冒険の成否ではどうだろう
同着の場合に限り集計月の獲得金額で決着 --
2010-02-24 (水) 13:57:33
討伐100回ストレート成功とかままある話だしなあ 同着になって結局後から金額を判定に使うなら最初から金額でよい気がするよ --
2010-02-24 (水) 14:09:48
前回のルールは何が面白かったって、ハイリスクハイリターンの討伐や、安全だけど安定してる探検やらで
本体での選択肢が多かったからだと思うんだよ そのルールだと探検でいいし
無理に新ルールにする必要もなくね? --
2010-02-24 (水) 14:10:32
このルールは楽しそうだと思う 何より戦闘できる相手が多いし、創作クラスなんてあったら目一杯黒歴史できるし --
2010-02-24 (水) 14:40:46
俺もやるならこれでいいかなー --
2010-02-24 (水) 16:44:37
原作の基本七・八職に対して創作は派生職ってな感じ? --
2010-02-27 (土) 09:31:02
ちょっと場を整理したけどいいよね? --
2010-02-27 (土) 22:50:10
戦闘RPを最優先にしたい一人としては今のところ一期、二期の不満を全部クリアしてる良い試案だと思うな --
2010-03-02 (火) 14:58:18
物語のオチがないんじゃないかって話もあるけど…何かネタある人居る? --
2010-02-27 (土) 09:25:09
夢オチ --
2010-02-27 (土) 09:27:36
目的に説得力を持たせるなら聖杯を出すしかないと思う --
2010-02-27 (土) 09:36:52
ちょっと待って欲しい、聖杯の無い聖杯戦争はただの運動会でしかない --
2010-02-27 (土) 09:40:31
一期はその後の戦争の継続、二期は民間人の死傷を覆す…と一応叶えられたんだっけ? --
2010-02-27 (土) 10:17:55
聖杯そのものがどういう扱いだったかはよく覚えてないが… --
2010-02-27 (土) 11:04:14
一期は不完全な聖杯、二期はそれを踏まえて一期勝者が器を試作して準備、二期参加者の一人がサンプルを知識の街へ持ち帰る…扱いとしてはそんな感じだったっけ? --
2010-03-01 (月) 09:49:30
聖杯を冒険者にだして死んだら戦争終了で --
2010-03-07 (日) 10:41:52
創作クラスOKにすると鯖過剰登録の恐れがあるかもしれない(キャラの作りやすさ的な意味で)
鱒にもなにか魅力的な条件があるといいんだけどなー --
2010-02-27 (土) 10:06:30
マスターにも何タイプかテンプレ作るとか? --
2010-02-27 (土) 11:03:31
どの道鯖が多すぎたところで、選ばれなかったら一期みたいに無かったことになるだろうし
別に無理する必要もないんじゃなかろうか --
2010-02-27 (土) 22:16:23
とりあえず予定は未定なところを埋めてくれないと参加表明もしづらいと思うのだが
告知もなきゃ最新60に上がってるの見かけないとまず気付けないし --
2010-03-07 (日) 10:09:05
場を整えてるだけだしなぁ……勝手に進めるのもなんだし、ルールはこれくらいでいいかい?
シーズン自体の長さは前回と一緒でいいんだよね?人数増えそうであるからペア作成の帰還は長めの方がいいかもだけど…二週間くらい? --
2010-03-07 (日) 10:35:07
シーズンの長さは前回と同じだと物足りないかも。
まだまだ戦闘RPしたくても、ルール上の脱落が早いと過去のキャラをコンバートしても出落ちに近い終わりを迎えてしまう。 --
2010-03-07 (日) 15:46:08
実のトコ、後半は面子も減ってそれまでの戦闘蓄積もあってやり合う回数が激減する傾向があるよね
最初の二シーズンだけ二週間にするとか(死亡脱落の割合が激増する危険はあるけど) --
2010-03-07 (日) 15:55:30
1、2シーズンだけ2週にするならそれぞれ前後編にしてみるのはどうだろう? --
2010-03-07 (日) 16:24:18
どういうこと? --
2010-03-07 (日) 16:29:01
手っ取り早く言うと二週間の合計金額なんだけど前後編の合間で復活可能
前編で死んでたとしても(通常通りだとシーズン通算報酬合計が0になるけど)後編で挽回できる可能性もあるって仕組み --
2010-03-07 (日) 16:40:52
合間の復活を挟む分、ペア両方死亡・引退による脱落の可能性は大分減るはず --
2010-03-07 (日) 16:42:21
期間に関しては前回のままがちょうどいい、どうせラストは公式関係無しに長引くし打ち合わせに時間だってとられる --
2010-03-07 (日) 17:07:12
終盤に関しては特に変えるつもりのない提案みたいだね……序盤を増やす結果、合計二週分全行程が長引くことになるけど悪くはないかな、ペア数が増える前提だし --
2010-03-07 (日) 17:32:19
二期みたいに全体にストーリーを作って、全員で打ち合わせをしてやるものなのかどうか。
一期と同じように負けた組がそれぞれと争って最後、という風にして全体の調和を考えないのも良いと思う。
ログ補完も一切考えなくて済むけど、オチは一期同様しょぼいものととられるだろうね。
それでもちゃんとやっているなら、それぞれにきちんとした終わり方が迎えられると思う。 --
2010-03-07 (日) 17:49:11
特にネタある人はいないっぽいし、その考えなら一期に近くなるんじゃないかな…参加する面子が組み立てていく可能性もあるとは思うけど --
2010-03-07 (日) 19:35:30
仮ページはまた前みたいにダミーページが随所にできるのかな
設定/○× とかで纏めたりしないのかな --
2010-03-07 (日) 10:39:36
そうなるよね、統一できるなら設定ページ自体既に随所にあるから何か別のにしたいねー --
2010-03-07 (日) 10:44:20
聖杯/○○…ってことでいいよね? --
2010-03-07 (日) 22:06:37
企画/聖杯/ぐらいにしてもいいかもしれん それだと解りやすいけどなんかめっちゃwikiと剥離してる感じで --
2010-03-07 (日) 22:15:38
ゴルロアらしくて面白そうなルール案を思いついたので提案していくー
2期見てなかったので期間やバランスをどうとればいいかわかんないけどひとつの案として読んでみてー --
2010-02-01 (月) 21:58:00
同行した冒険者が死んだから喜ぶというのはマズい。殺したというのも。
冒険者が死亡報告があったから死ぬわけではないし、ポイント稼ぎに使われた側の反発は避けられない。
期間はよく考える必要があるけれど、厳密にすればするほど自由度は下がることになると思う。
ゲーム的な面白さはあっていいけれど、RPの楽しみを阻害するものになってしまうとちょっとしょんぼり。 --
2010-02-01 (月) 23:10:16
聖杯が殺し合いの企画だと勘違いしていたわ うさんくさい依頼や危険な依頼限定にすれば、死んで当然殺して当然と思って提案したのよ
シノンデルやネスト向きだったかも知れない 早いところ別の案が出るのを楽しみにしてるよ --
2010-02-04 (木) 16:12:48
それぞれのマスターとサーヴァントは争いあうものだけれど、みんな悪人と決まっているわけじゃないし、
善・悪に加えて混沌、中立、秩序でも分けられる。根っこがみんな殺してヒャッハーだとそもそも神性スキルのつきようがないんじゃないかな。
過去キャラの復活やそれぞれのマスターの思惑・争いも二ヶ月死に三ヶ月死前提じゃ設定も絵も書く気にならないと思う。
企画として死んで当然殺し合い上等!であってもRP上ではそうじゃないし、誰でもいいから殺してヒャッハー企画はまた別のものだと思う。
確かに秘密組織という感じの案かもね。ところで別の案を、というのは? --
2010-02-05 (金) 23:20:35
俺は遊ぶなら2期ルールでいいなぁ…… --
2010-02-05 (金) 23:47:55
既存キャラを使う場合、新キャラと稼ぐ金額の桁が違うので同じレベルで戦えるものとして死傷者数を選んでみました 数えるのも簡単ですし
全員新規登録なら2期のルールで十分だと思う --
2010-02-07 (日) 12:02:09
聖杯は他参加者と殺しあう企画であって、別に一般人は本来関係ないからなぁ……一般人殺す人たちは一般人を殺してその魂を鯖の強化の為に使う外道枠の人たちだから、むしろイレギュラーなのよ --
2010-02-07 (日) 12:25:03
同行して死亡した冒険者って言うのが酒場のパパさんの子だったときに
パパさんによっては良く思われないこともあるだろうしちょっと考えた方がいいかもしれないね --
2010-02-07 (日) 12:33:15
同行者の死亡数増やすのは狙って狙えないことはないけど、獲得金貨の枚数増やすよりも遥かに運要素が強いから、もしこのルールでやるなら死んだら終わりルールでやるのと大差ない結果になると思う --
2010-02-07 (日) 12:39:19
死んで当然のうさんくさい危険な依頼使えばゴルロアらしくていいと思うけど今回の企画向きじゃないかな --
2010-02-07 (日) 12:43:28
企画こやすー 二月中旬が近い 何も案がないなら俺が話を進めてしまう --
2010-02-08 (月) 21:19:10
企画物として勝敗を競うのなら、2期のルールそのままではダメな理由がわからんのだが…わかりやすいし時期も長くならないし --
2010-02-23 (火) 12:29:37
基本、二期のは問題のない規則だと思う…まあ、新たな案があれば心機一転で試したくなるのが人情だけど(上の新案は兎も角)
やりたかったクラスとられてたとか、人数埋まってたとか…って、意見との兼ね合いどうしようかってのもあるんじゃない? --
2010-02-23 (火) 12:38:33
最初の3期企画やすが音信不通なのも困りどころだよね。予定の納期はとうに過ぎてるけど好きにやっちゃって良いのか悪いのか --
2010-02-23 (火) 12:47:25
上の枝で呼びかけたのが8日、今日23日だから大体二週間?
まあ、十分待った気もするけどきりよく三月まで待つ…ってのもありかな --
2010-02-23 (火) 12:52:36
3月まで待つよりは三月スタートの方向の方がよりキリよいんじゃ…と思ったけど
あと五日しかないな、それまでにルール決めと登録募集とペア決定やるのはさすがに無理か --
2010-02-23 (火) 13:04:36
金貨で勝負を敵の撃破数に変えたらどうだろうか、鯖鱒共に新規登録である必要がなくなる --
2010-02-23 (火) 13:43:01
いいと思う、ボス格撃破は2カウントとかね でもその場合も鯖は性質上新規のほうがいいかもしらない --
2010-02-23 (火) 13:47:19
ボス以外にも超巨大を仕留めたら追加点、ゼリー系を仕留めたら追加点などがあると面白いかもしれない
逆に仕留めるとペナルティの敵も決めるといいかも? --
2010-02-23 (火) 13:49:39
あまり集計が複雑になるのはやめたほうがいいかもしれないよ 前回の金額ですら確認少し手間だったし --
2010-02-23 (火) 13:54:15
探検の優位を緩和するためにボスキャラ撃破はポイントかなり高めにしてもいいかもしれない。もとから撃破しにくい敵なんだし --
2010-02-23 (火) 13:54:56
毎度同じってのもつまらないし、各クール毎に決めるとか? --
2010-02-23 (火) 13:55:22
金額なら一番下見るだけで良かったしなー 毎日数えなきゃならんってのを考えると、撃破数も躊躇われる
自分のキャラのすら面倒になりそう --
2010-02-23 (火) 13:56:01
計測のしやすさは確かにあるかも、単純に数を稼ぎたいなら探検や護衛を選択、討伐ルートはボスを仕留められたら+αを大きめに設定すると釣り合いが取れるかも
みんな探検ばかりを選択するより、選択肢は多いほうが楽しいと思うからね --
2010-02-23 (火) 13:57:43
金貨のメリット
集計しやすい
撃破数のメリット
既存の登録キャラも持ち出せる
出落ちなど途中で死亡しても巻き返しが行いやすい --
2010-02-23 (火) 14:03:22
巻き返しできないからこその面白さってあるからなぁ、難しいところだな
ふと思ったんだけど、みんな結構既存キャラ突っ込みたいもんなのかな?
もれなく外からの絡みづらさが加速するだけのような気もするけど --
2010-02-23 (火) 14:04:58
討伐で一発逆転したりね。ついでに捜索は死ににくいっていうメリットがあるからしのぎにも使えるし --
2010-02-23 (火) 14:05:22
十分育ったキャラをヌルい茸鉱に突っ込んで引率無双って今出来るん?
そこまで勝ちに拘るかどうかはともかくとして目立つバランスブレイク手段があると文句は間違いなく出るよ --
2010-02-23 (火) 14:11:59
毎回ベストを尽くそうとするか、様々な試みを取り入れて確かめて行くかと言う点もあると思う
同じ人ばかりで固まらないように登録開始から一定期間は前回参加者の登録を禁止するのはどうか --
2010-02-23 (火) 14:12:17
そうすると結構マスター側が集まりにくかったり…する、しない --
2010-02-23 (火) 14:16:43
人数の問題は避けられないと思う。そもそも二期の短期決戦ルールでも2、3週間で全組と戦い終えるわけで。
二期は全体的な統一感はあったけど集計やログまとめに色んな負担があったし。
一期っぽく人数無制限に全員新規登録、二期の点呼ルールつけて放置したもの勝ちじゃなくするのはどうだろう。
多分、考え方の違いだろうけど楽しむことはRPだから無理に公式で決着つけなくてもいいかなって…
聖杯を欲しがるのはキャラであってパパじゃない。ルールの穴をついて優勝したいズルいパパがいるならその人に聖杯をあげればいいし。 --
2010-02-23 (火) 14:27:01
二期でさえ集めるのには結構苦労した結果あのメンツだろう 禁止にした瞬間閑古鳥だぞ --
2010-02-23 (火) 14:27:13
二期も鯖に関しては申し込もうと思ったら埋まってたって話をよく聞いたよ
実際着順だったお陰でクラスの意味が殆ど無い事になってたとも思う、一部禁止はともかくとして落ち着いて候補を募る時間は欲しい --
2010-02-23 (火) 14:45:19
禁止しないにしても従来の参加者は希望する未経験者にチャンスを与えると言う意味でも即登録は控えてもらえるとありがたい --
2010-02-23 (火) 14:52:04
じゃあクラス・人数制限なしで経験者も未経験者も束になって遊ぼうぜ!
門戸を狭くするくらいなら、広げてから始まる問題の解決を話し合ったほうがずっといい。 --
2010-02-23 (火) 14:54:49
やりたい人は全員参加でいいんじゃない、大抵の企画はそうだろうし
レギュレーションさえ守ればそれこそ版権でも遊べるのがゴルロアじゃないの --
2010-02-23 (火) 14:58:20
あまり広げると1期のような悲惨な目にあう
チームの数は無制限にして2期系統ルール、かつシーズンごとの脱落数を確実に5週決着になるように調整
こんな所か --
2010-02-23 (火) 14:59:43
前回だと、最初にセイバーとバーサーカーが即埋まったぐらいかな あとはまあ順当
参加表明だけなら無制限だったはず キャスターあたりは最初二人いた気もした
あまり酒場の愚痴を鵜呑みにしてもなぁ……即登録控えるってのは俺も思うけど
実際のところ、既存メンツが控えたら新規参入は増えるかな、どうだろ --
2010-02-23 (火) 15:24:41
人数増えると討伐数のチェックの場合は相当負担そうだなぁ… --
2010-02-23 (火) 21:39:54
討伐数だと護衛探険超有利で、参加者が中々死なず企画は長期化すると思うの。
二期(報酬金額)ルールは討伐依頼のハイリスクハイリターンが活かされてて完成度高い。
この二期ルールを超えるのは難しいと思うの。 --
2010-02-24 (水) 11:44:31
今回は新規登録に限らず既存のキャラクターでも採用可能としたルールにする予定です --
2010-01-25 (月) 10:25:18
よく意味がわからないんだけど、詳細をおとなしく待ったほうがいいのかな
凄い怖いんだけど --
2010-01-25 (月) 11:54:11
2月頃まではおとなしく見ていてもいいんじゃないかなこやすくん。予定にそのようにあるしな --
2010-01-25 (月) 12:42:58
言葉が足りませんでしたね、想定では2期のルールに類似した形のシーズン制かつ、既に登録して活動しているキャラでもマスターとして参加できるような内容を考案中です
サーヴァントはその性質上一斉登録になりそうですが… --
企
?
2010-01-25 (月) 13:43:52
鯖は仕方ないね。過去のあの人が再登場!っていうのも鯖の醍醐味のひとつだし --
2010-01-25 (月) 15:03:45
稼ぎで決着をつけるのに鱒のスタートを統一しなくてもいいのかな? --
2010-01-25 (月) 15:07:09
その部分を改めるって事じゃないのかい --
2010-01-25 (月) 15:09:02
2期のルールをそのまま踏襲するにしても稼ぎ判定用キャラを登録するだけで事たりから特に問題はなさそうだよね --
2010-01-26 (火) 08:23:18
細かいことだけど、なうとか相談室は前回のものを使い回した方が
余計なページ増やさずに済んでよかったんじゃないかななんて、まあwikiの容量が逼迫してるわけでもないしいいのか --
2010-01-25 (月) 13:26:09
前回までとは準備したこやすが違うので、恐らく前回分が完全に閉められた際にログ化されるであろうと差別化を行っておきました --
企
?
2010-01-25 (月) 13:45:11
ログ化はやるつもりないですよ
相談室はもともと一期の再利用ですのでー --
2期企画こやす
?
2010-01-25 (月) 14:42:42
Last-modified: 2010-10-08 Fri 15:10:37 JST (4949d)