企画/Golden Lore SRC開発室  

  • 雑談
    • ところでGLSRC供焚勝砲箸作るとしたらどう思われますか。構想では主人公をもう少しカスタマイズできるようにしたいのですが
      (例:パイロット・ユニットデータの他にアイテムデータを作ってもらって各キャラの特徴をカードという形で主人公に装備させて弄れるようにとか) -- 元改造こやす? 2011-09-25 (日) 23:43:42
      • もともと第二次行こうぜ!…で、動きが止まってた所の現状が
        第一次のアップデート的な形だからVer1.5みたいなものだし
        仕切り直して第二次発動もありじゃない?
        …とりあえず、第一次のデータとは全く白紙の新規な形になるのかな?(セーブの引継ぎとか) -- 2011-09-26 (月) 00:03:39
      • 白紙にするのもアリですが今までデータを投稿してくれた方々に申し訳なく感じるので…ああセーブデータは引き継げませんね多分かなりの確率で
        あと徐々に主人公強くさせていきたいのですがそれはバランスとか難しいので諦め気味です
        一応初期案のスタートイベントは手元に作ってるんですが装備させるアイテムデータが全然無い状態です(つまり外側だけ) -- 元改造こやす? 2011-09-26 (月) 00:15:03
      • 時にまた真っ白白紙状態からキャラデータを集めるとしてデータ作成の基準を新たに決め直すという手もありますが……
        前は公式ステ基準で決めてたのですがそれだと格差が激しい状態になりますので格闘だと【弱い】130← →160【強い】みたいに大まかに範囲決めて
        以前出てた子を使いたい人はもう一度出したいという申請をしてくれれば比較的簡単に出せます という感じで -- 元改造こやす? 2011-09-26 (月) 22:32:50
      • 160ってすごいな……って思ったけど、前の仕様のほうが凄かったな。個人的には、Lv30ぐらいで技能が出揃う感じにしたい。
        流石に60、70はちょっとつらい。 -- 2011-09-26 (月) 22:42:09
      • 以前試しに生け伝放り込んだら格闘181というバケモノが生まれました。そういうのはイベントボス扱いでいいとして味方としてはもう少し手心を
        そうですね、Lv30くらいで揃ってそれ以上はやり込む人だけのオマケみたいなのでいいかもしれません -- 元改造こやす? 2011-09-26 (月) 22:52:30
  • 相談・質問
  • 要望・依頼
  • 開発・連絡
    • ver0.242を大瓶のsz14097.zipに。パスはGLです。誤字を修正しました -- 元改造こやす? 2011-09-25 (日) 23:35:11
  • 不具合報告
  • 雑談 -- 2010-11-16 (火) 18:15:37
    • 唐突ですが以前詰まってた人員整理のためのeveファイルができました
      具体的に言うと以前は人身売買=リストラでしか数を減らせなかったんですが
      恐らくこれを使えば何人増えようがベンチに待機という形で出し入れ可能です恐らくですが -- 元改造こやす? 2011-09-13 (火) 21:25:56
      • そりゃ便利だな 久しぶりに起動してみるか…… -- 2011-09-13 (火) 21:35:08
      • ……で、もし再開するとしても以前と特に変わりないので……ネタ的にうま味が無い…という
        何か良いネタとか……ない…かなー…って… -- 元改造こやす? 2011-09-13 (火) 21:42:51
      • この手のことは「ついでに…」と思うといつまでもたまり続けるから
        とにかく作ったものからどんどん実装していくのが吉 -- 2011-09-13 (火) 21:44:52
      • そうですねぇ、とりあえず【無限ダンジョン】にバリエーションとか【アイテム合成】とかは一応ネタストックに
        私結構ゴルロアから離れてた時期が長くて流行とかわからないので(養成校とか)
        今このeveしかないので(夕方思い立って手を出した) 悩んでます -- 元改造こやす? 2011-09-13 (火) 21:51:15
      • どれくらいベンチ入りさせることができるのかはわかりませんがこれだけ入れた状態で再upしてもなー……という
        あと新ロダの方に上げられるかな…容量的な意味で -- 元改造こやす? 2011-09-14 (水) 02:05:37
      • 圧縮しても8.55MBだから無理っぽいですね、MIDIを別にすれば可能かもしれませんが -- 元改造こやす? 2011-09-14 (水) 08:12:48
      • 色々悩んだ挙句塩大瓶に上げることにしました。sz13983.zipでパスはGLです -- 元改造こやす? 2011-09-15 (木) 00:28:05
      • 言い忘れてました、多分以前のデータでも出来るとは思いますが予期せぬエラー等に備えてバックアップ推奨です -- 元改造こやす? 2011-09-15 (木) 00:37:04
      • 懐かしいのが上がってた お元気そうで何より -- 2011-09-17 (土) 23:30:25
      • おかげ様で元気です。頭の回転と手の遅さは相変わらずですみません -- 元改造こやす? 2011-09-17 (土) 23:50:34
      • 久しぶりに弄って思ったんだけど、覚える精神の数えらい多いよね……Zやったあとだと特にそう思う -- 2011-09-17 (土) 23:52:35
      • wikiの色々なキャラ放り込めるちゅうんはSLGの強みじゃのう・・・・ -- 小鬼? 2011-09-17 (土) 23:55:32
      • 戦闘RPとか恥ずかしいし、とかそういう人も気楽に自分の考えた戦闘設定で遊べるいいツールだと思う -- 2011-09-17 (土) 23:58:19
      • 懐かしいですね「基本お祭りだからバランスは度外視」と言ってたこと……誰だって自分の子を活躍させたい気持ちもわかるので強くてもいいのよって
        自分も強めにしたつもりでしたが使われた感想だとC〜Bでしたね このツール極めると究極の一人遊びができますよ -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 00:03:56
      • 余所だとベコベコにされるレベルの設定で、ようやくその辺だからねえ。敵も敵で強いから仕方無いんだけど。
        そういや敵にザコ指定されてるヤツっていなかったよね。ゴブリンとか狼は指定しちゃってもいいと思うんだけど、どうかな。 -- 2011-09-18 (日) 00:05:51
      • 今まで汎用モンスターというフォルダだったので見逃してましたが確かにザコ指定はされてませんね
        した場合にどうなるのか……もしくは指定しなくていいのかちょっとわからないです 指定しても問題はないとは思います -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 00:13:16
      • 指定すると、状態異常が効き易くなるんじゃなかったっけな。 -- 2011-09-18 (日) 00:16:25
      • それとパイロット画像変更くらいですね。バランス的にはほぼ一緒だと思います -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 00:19:51
      • ところでパッチを上げるべきなのか丸ごと上げるべきなのかの判断がイマイチなんですが変更部分が多い場合は丸ごとでいいですよね -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 12:18:17
      • 最初にアセルスを仲間にする時にエラー吐くね
        \GLSRC\Lib\仲間処理.eve:632行目
        指定したユニット「セイバー」のデータが見つかりません
        631: Ride アンファング・H・ミサワ
        632: Unit セイバー 0
        633: Pilot セイバー 1
        酒場の方はセイバー(アセルス)になってるから問題ないみたい -- 2011-09-18 (日) 12:39:29
      • あれ、それは0.24にするにあたり直したはずなんですが……大瓶のsz14005の -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 12:43:13
      • ウッ!今回の追加部分に進行に影響が無い盛大な間違いを見つけてしまいました。直すのは難しいです(Global変数に関わるので) -- 元改造こやす? 2011-09-19 (月) 19:04:56
  • 相談・質問 -- 2010-11-16 (火) 18:15:25
  • 要望・依頼 -- 2010-11-16 (火) 18:15:03
    • 一ターンを一日相当にして三十ターンで一月。三百六十ターンで一年…
      みたいに内部時間経過的なのを入れられないかな?
      冒頭で年代はあるし、季節イベントみたいなのとかのフラグにしたり、拡張性が出来るんじゃないかと思ったんだけど -- 2011-09-17 (土) 22:53:14
      • 頑張ってみます。要望とかネタとか本当にありがたいところです -- 元改造こやす? 2011-09-17 (土) 23:08:08
      • すぐ実装というより、今後の拡張で利用できそうだったら…みたいな、ネタストックでいいのよ?仕組みを作るのも大変だろうし -- 2011-09-17 (土) 23:34:01
      • 今現在この作品に関しては特にやることが無いので…それに後回しにすると結局やらないから(待機所作成もそれで詰まってた)
        仕組みだけ作っておいて使うかは今後のネタによるという感じで -- 元改造こやす? 2011-09-17 (土) 23:41:26
      • 年と月を実装するのは簡単でした。ただ日までは細かすぎるのでちと難しいです。曖昧な方がゴルロアらしい気もしますし
        一回依頼受けると一月進むようにという現在の構想です -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 02:23:35
      • 連続で受けると受けた数だけ進むのか、連続でも一ヶ月なのかとかはどっちかな?一気に進められる方がありがたいかな……? -- 2011-09-18 (日) 02:53:05
      • 今のところ再度受けても進むようにしてます。それとスタート.eve起動時に最初に黄金歴何年かを決めてもらう入力欄もつけるつもりです
        何年なのかはあまり意味の無い気分の問題ですね、参加者も年代バラバラですし。ただこれで何月限定イベント等を起こせる準備はできました
        バグ取りや意見を聞いた後にこれでよければ上げるつもりですが流石にもう寝ます… -- 元改造こやす? 2011-09-18 (日) 03:07:34
  • 開発・連絡 -- 2010-11-16 (火) 18:14:43
    • qst074753.zipに主人公の顔グラが消える不具合の修正ファイルを上げました -- 元改造こやす? 2011-09-16 (金) 15:18:36
      • 何個かエラー修正してバージョン振り忘れてたのでver0.24として大瓶にsz14005.zipで上げました。パスはGLです -- 元改造こやす? 2011-09-17 (土) 21:05:58
      • ver0.241を大瓶sz14022.zipに、パスはGLです。黄金歴をつけましたが現状意味はありません。初めからやらない場合は街中のオプションから入力して下さい
        他には学園ダンジョンのマップを3つだけ増やしたり気になるところを修正をしました -- 元改造こやす? 2011-09-19 (月) 00:08:34
  • 不具合報告 -- 2010-11-16 (火) 18:14:19
    • こちら側で確認できているのは
      【主人公を待機させると顔グラが消える】
      【称号等を装備させたまま待機させると装備品が消失する】ですね -- 元改造こやす? 2011-09-16 (金) 13:37:17
      • あ、後者については勘違いしてた部分もありますね…普通の状態なら装備残ります -- 元改造こやす? 2011-09-16 (金) 15:14:50

施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 Edit


  • アルトシュナイダーの変身解除の項目が名も無き冒険者2になってたのでエラーでます、ごめんね、修正お願いしていいのかしら。 -- 2011-09-17 (土) 19:33:53
  • これは…本人のテストプレイの名残でしょうね、多分こうしたかったんだろうと思しき部分を直して上げ直します -- 元改造こやす? 2011-09-17 (土) 21:03:16
  • 雑談 -- 2010-05-14 (金) 11:48:11
    • ずばり、コヤスのお勧めユニットは誰だい
      こんだけユニット増えるとチョイスが難しそうだけど -- 2010-05-22 (土) 23:07:12
      • より閲覧しやすい形に整理してみました -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2010-06-05 (土) 05:40:47
      • ぉー…お疲れ様ー!れぎおんすると見た目さっぱりするね -- 2010-06-05 (土) 10:09:17
      • うちの子の手直しするついでに機能とかに何か新要素盛り込もうかと思ったけど上手いものが思いつかなかった
        具体例出すとリストラじゃなくtxtに一時退避で後で呼び出せる→エラーだらけで断念(ついでにセーブデータ破損)
        キャラ事典閲覧機能→wikiあるし別にSRC内で見なくてもいいんじゃね?
        スーパーうちの子パワーアップシナリオ!→誰が喜ぶんだそれ  とか -- 元改造? 2010-06-05 (土) 20:19:58
      • うへ、大変そうだなぁ……一時預かりは結構いいかもだね、闇市場は何だか人身売買ちっくだし
        合体トラブルのパッチの為にシナリオ一本できるくらいだし、パワーアップシナリオもいいんじゃね? -- 2010-06-06 (日) 09:50:46
      • データ破損するようなものを他人に使わせるわけにもいかず・・・今でも人数管理としての役割に問題はないわけで
        ええ・・・まあ施設のどこかに仕込んでおいてやる人はやる、やらない人はやらないでいいと思いますけどね、パワーアップシナリオ
        ひとまず現状何もしてないので何かしたいと思ってます -- 元改造? 2010-06-06 (日) 10:55:51
  • 相談・質問 -- 2010-05-14 (金) 11:47:52
  • 開発・連絡 -- 2010-05-14 (金) 11:47:33
    • 暫定・臨時版 大瓶sz6421.zip
      アンデッドアールヴァンまで追加 -- 2010-05-14 (金) 12:33:29
      • 暫定・臨時版ほぼそのままに大瓶sz6913.zip
        ナエド港に勝手にやっつけミニシナリオ追加してます
        それとEventフォルダ内がゴチャゴチャしてきた気がするので『個別シナリオ』というフォルダを試しに作ってみました
        まずかったら変えます -- 2010-06-12 (土) 00:14:12
    • 参加者一覧? -- 2010-05-15 (土) 20:01:45
      • 項目追加大変だったろうに……お疲れ様
        せっかくだからうちの子のも何か書いておこうかなぁ -- 2010-05-15 (土) 20:06:05
  • 不具合報告 -- 2010-05-14 (金) 11:47:04
  • 要望など -- 2010-05-14 (金) 11:45:49
    • 聖杯とか災厄騎士との遭遇、一定のレベル以上にしない?レベル上げし易い気がする -- 2010-05-26 (水) 22:20:25
  • 雑談 -- 2010-04-24 (土) 20:02:53
    • ガムくれるとこ何回でもいけるっぽいけどいいのかな?
      あと演習場のモブが異様に強くて吃驚した -- 2010-04-26 (月) 13:07:53
  • 相談・質問 -- 2010-04-23 (金) 22:15:07
    • 合体が上手くいかない -- 2010-04-23 (金) 22:15:39
      • データ作成だけでは不可能、シナリオでunitコマンドでの指定が必要? -- 2010-04-23 (金) 22:18:20
      • 状況があいまいすぎて助言のしようがないぜ -- 2010-04-23 (金) 22:20:32
      • >我とギルガメッシュの合体が上手く行かぬ、色々と試してはおるんのだが……。 -- サクノス 2010-03-11 (木) 02:03:09
        ゴメン、省略しすぎたか……以前の質問を見えるように上げなおしたの -- 2010-04-23 (金) 22:47:08
      • うんそれはわかってるけどそれがあいまいすぎるんだってばよ! もっと再現性を高められるように言ってくれ -- 2010-04-23 (金) 22:52:58
      • 最新のデータはこれかな?
        …でもって、複雑だなコレ。合体するサクノス、ギルガメッシュ共に別形態を持ってて合体形態も別形態あり? -- 2010-04-23 (金) 23:05:59
      • うむ、言葉が足りぬようですまなんだ……ともあれ、そのデータにある通りである。他に色々試してみたのであるが……。 -- サクノス 2010-04-24 (土) 20:10:38
      • combineコマンドで合体できるから記述は大体問題ないのかな…
        分離できないのは通常&変身時ギルガメッシュのパイロット数が変だからっぽい
        仲間になるときにunitでギル&サクノスを事前に作っておけば大丈夫…かなぁ。 -- 2010-05-01 (土) 16:05:17
      • サクノス側に合体がなくない? -- 2010-05-01 (土) 18:02:06
      • それはあんまり関係ない…と思う 片方が強化ユニットみたいなのだとメイン側にしか合体がないことは結構あるような
        サクノスの方に合体足してみてもできなかったし -- 2010-05-01 (土) 20:34:15
  • 開発・連絡 -- 2010-04-23 (金) 18:13:40
    • 参加者一覧 -- 2010-04-23 (金) 18:14:41
    • 暫定・臨時版 大瓶sz6143.zip -- 2010-04-24 (土) 11:50:30
      • 荒れ寺.eveの仲間チェックの項目だけどSwitch Random(51)にしないと一部仲間にならない子がいるっぽい?
        あとそれとは別にレイバーの方のグリフォンでエラーが出るっぽい
        たぶんunit.txt内で換装タイプ含めてユニット名が全部同じになっちゃってるせいだと思う… -- 2010-04-24 (土) 14:47:07
      • (やっちゃった・・・!ごめんなさいと言う顔) -- ? 2010-04-24 (土) 20:15:16
      • エラー吐きまくってるみたいなので上げ直し、度々修正してゴメン… -- 2010-04-28 (水) 23:38:47
    • 合体に関する対応とお遊び追加
      拡張子がeveのファイルはEventフォルダに、mapのはMapフォルダに。
      unit.txtはdataフォルダ内の冒険者フォルダに、midはmidiフォルダに -- 2010-05-01 (土) 20:21:50
      • ミスがあったので上げ直しました -- 2010-05-01 (土) 21:15:19
      • おお……様々手助けしていただけたこと、嬉しく思う。ありがとう……! -- サクノス 2010-05-01 (土) 21:23:22
      • すまん、エラーがまだあったっぽい!もう一回調べなおしてあげ直す… -- 2010-05-01 (土) 22:00:06
      • 何とか本日中に直せた、っぽい……
        フリーバトルの川を何回かやってるとイベント発生する感じになってます -- 2010-05-01 (土) 23:07:42
  • 不具合報告 -- 2010-04-23 (金) 17:23:36
    • 酒場が飲んだだけになる事があるっぽい -- 2010-04-23 (金) 17:23:57
      • 原因不明、内部処理のループが機能してない? -- 2010-04-23 (金) 17:24:51
      • 仲間増えるにつれて飲んだだけの確率が増えるから何とかしたいところ
        根本的な解決になってないけど各施設で仲間になる組織系の面々を酒場で出なくして処理を分散させる…とか? -- 2010-04-30 (金) 10:01:12
    • 間違って主人公専用の旧装備変更をクリックするとSRC本体が勝手に終了してしまう -- 2010-04-23 (金) 17:25:09
      • 初期にやってなかったんで旧装備変更がどうやると選択できるのか分からなかったり……で未対応 -- 2010-04-30 (金) 09:54:50
    • ステータスをみる際、全員表示出来ない -- 2010-04-23 (金) 17:25:22
      • リストラ機能で暫定対処 -- 2010-04-23 (金) 17:26:01
    • 断罪の剣のメンバー補充しようとすると協会のメンバーが仲間になったりするのはなんだろう…… -- 2010-04-26 (月) 17:59:33
      • 街関連で行き来出来る場所の選択肢が同じ指定(今回は協会と断罪の剣)になってたからっぽい…多分修正完了 -- 2010-04-30 (金) 09:51:03
    • 闘技場でリーチが出るときエラー発生 -- 2010-04-26 (月) 18:23:56
      • 名称指定の関係でエラーが出てたっぽい、対応済み -- 2010-04-30 (金) 09:44:53
    • 協会で仲間補充する時、炎系の称号が消費されない? -- 2010-04-26 (月) 18:39:49
      • 消費されるアイテムの呼称が間違ってたらしいので無断ながら直してみた -- 2010-04-30 (金) 09:42:56
    • ギルガメッシュで切り払いがlv54とかになるっぽい……習得lvと逆になってるんではないかと思う -- 2010-05-02 (日) 15:46:06
    • 荒川さんとファロスのサーヴァント換装ができないっぽい -- 2010-05-03 (月) 12:00:48
  • 要望など -- 2010-04-23 (金) 17:17:16
    • ユニークユニット等のお遊び要素 -- 2010-04-23 (金) 17:18:04
    • アイテムも酒場由来のものだといいかなーなんて思った
      スーパートルマリンリングとかトマトとか粥とか -- 2010-04-23 (金) 21:23:13
      • HP回復をアロエ、EN回復をトマトにしてみるのはどうだろう -- 2010-04-23 (金) 23:40:47
      • 今回の栄養騎士みたく此処の固有称号も色々欲しいけどバランスが難しいか…… -- 2010-04-30 (金) 20:11:54
  • 雑談 -- 2010-01-28 (木) 21:45:52
    • くれあちゃんが可愛いけど弱い!弱いけどやっぱり可愛い!
      可愛いから使っていこうと思うんだけど、どうやって運用してあげたらええかな… -- 2010-03-09 (火) 04:10:38
      • Lv99まであげてMAX改造して怪物ハンター二つつけたらいいんじゃないかな! -- 2010-03-09 (火) 04:15:07
      • 運動性だけは高いのである程度改造して怪物ハンター装備がベター。攻撃1200あれば何とかなる
        変身する場合は修理ユニット随伴の事…くらいかなぁ -- 2010-03-09 (火) 07:46:25
      • やっぱり通常火力1000以下なのがキツいよね ゴブリンも倒せぬ
        …スパロボで言えば特殊効果無しのバルカン一丁で戦うレベルだからなぁ -- 2010-03-09 (火) 15:41:13
      • とりあえず何も言わずにレベルを35まであげるんだ。35までに気合、捨て身、覚醒と有用なSPを覚えるので、そうしたら開幕気合で気力130→変身→何かでHP減らす→覚醒・捨て身を使ってのマップ兵器でザコ散らし…がおそらくもっとも活躍できる運用法ではないだろうか。
        使った後は用済みなのでヒット&アウェイというかヒット&ダイだけど。魔王軍に栄光あれー! -- 2010-03-09 (火) 18:52:43
    • (臨時・暫定版の更新準備が出来たんだけど投下して平気かな?) -- 2010-04-23 (金) 14:02:20
      • そろそろ差分をまとめなきゃとか思ってたらこやすさんが一晩でやってくれました 惚れる -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2010-04-23 (金) 14:06:40
      • (リストラ機能とか変に弄ってごめんなさいと土下座しつつ、様子を伺ってる) -- 2010-04-23 (金) 14:18:32
      • 自分・・・年末年始に改造版上げてから何もしてません・・・色々申し訳なくて頭が上がりません・・・ -- 元改造版こやす? 2010-04-23 (金) 14:22:56
      • そして改造こやすさんに頭が上がらない私だ
        一人が必死で引っぱるよりみんなでわいわいやれてる今の形は悪いものじゃないと思う -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2010-04-23 (金) 14:29:09
  • 相談・質問 -- 2010-01-28 (木) 21:45:05
    • 大分未加入の面子が増えたんで私的に弄ろうと思ったんだけど、酒場.eveと荒れ寺.eveのGlobal関数が同じ値(存在チェック1)使ってるっぽいけどこれって変えた方がいいのかな? -- 2010-03-06 (土) 11:05:30
      • 毎回最初に未セットに戻してるみたいだから平気だと思う…たぶん? -- 2010-03-08 (月) 11:02:42
    • 我とギルガメッシュの合体が上手く行かぬ、色々と試してはおるんのだが……。 -- サクノス 2010-03-11 (木) 02:03:09
      • そういや召喚ユニットと合体試みてた人も上手くいかないって言ってたなぁ… -- 2010-03-11 (木) 20:05:44
      • 合体はデータだけじゃなくて、Unitコマンドで指定してやらないと機能しないんじゃなかったっけ? -- 2010-03-16 (火) 20:46:06
  • 開発・連絡 -- 2010-01-28 (木) 21:44:32
    • 参加者一覧
      よその子とかのレビューは雑談所の方がよい? -- 2010-02-19 (金) 22:46:01
    • ダメージ計算機探してもなかったので作ってみたぞこやすー
      こうして形にして見ると、火力系技能頭おかしいな! -- 2010-02-01 (月) 04:21:40
    • アルネスくんまで投入の暫定版…大瓶sz5114.zip -- 2010-03-08 (月) 20:15:43
      • ぎゃあ! 手持ちの修正分出しておけばよかった! -- 2010-03-08 (月) 20:17:48
      • す、すまねぇ……もしかして準備、してた!? -- 2010-03-08 (月) 20:26:02
      • いや、どうせなら一緒に新規追加分も出そうと思ってひたすら溜め込んでただけだからええんよ…おつかれさま
        完成したら自分でまとめて出すから気にせんとって -- 2010-03-08 (月) 20:29:31
      • 酒場で言ってたのね…丁度みてなかったわ…… -- 2010-03-08 (月) 20:56:05
      • 超お疲れ様!改めて言うことでもないけど、すごい人数だなぁ -- 2010-03-09 (火) 01:09:15
    • 闘技場の修正Eventフォルダのに上書きすればOKのはず…たぶん -- 2010-03-11 (木) 20:00:02
    • リストラ機能の試作品…変形するユニットのパイロットだと指定が上手くいかないけど… -- 2010-03-16 (火) 19:03:16
      • これリストラしたら二度と仲間には入らない? -- 2010-03-16 (火) 20:14:41
      • 仲間に出なくなることはないと思うけど…ペアで入るのの片割れだけリストラとかだと荒れ寺側はエラ−が出たりはすると思う -- 2010-03-16 (火) 20:33:23
      • 変形ユニットってかパイロットとユニットが別名だとリストラ機能しないっぽいね -- 2010-03-16 (火) 20:34:28
  • 不具合報告
    • 酒場で複数纏めて仲間になる場合、以前からのセーブデータ使ってると片方が既に居たりしてエラーになるっぽいかな -- 2010-01-29 (金) 16:08:00
      • 時間できたときにでも修正するつもりが、なかなか暇とれなくてのう
        帰ったら着手してみるよ -- 2010-01-30 (土) 18:47:37
      • ん…酒場が飲んだだけになる事があるっぽい、かな?
        らしいっちゃらしいけど…なんか方法ないか考えてみるー -- 2010-02-04 (木) 18:53:38
      • まじでー それは確認できなかった 何処が原因だろうかな -- 2010-02-05 (金) 21:50:32
      • ランダムで選ばれた冒険者がいた場合のgoto 酒場『虹の裏』亭…での出たり入ったりのループ部分がうまく回ってないって事なんだろうけど
        内部処理が繰り返しすぎ、って事なのかなぁ…正直よく分からぬ -- 2010-02-19 (金) 19:49:58
    • マオの換装先が名も無き冒険者になってるね 本来ならセカンドエディションっぽい -- 2010-02-06 (土) 15:00:22
    • 間違って主人公専用の旧装備変更をクリックするとSRC本体が勝手に終了してしまう セーブする前とかで泣いたことがなんどか…… -- 2010-02-19 (金) 19:53:02
    • リベラさんの突貫?が時折必殺技(延々発動し続ける)になるっぽいかな… -- 2010-02-19 (金) 20:04:22
    • ステータスをみる所で全員表示出来なくなるけど仕方ないことなのかい?
      酒場も流石に人員オーバーということなのか……依頼ではしっかり使えるから問題ないわけだけど -- 2010-03-09 (火) 04:03:10
      • スクロールで見れるもんだと思ってた、全キャラ出現させれてないんでどうなのかはわからぬけど……
        何とか見るなら並べ替え活用するくらい…かな -- 2010-03-11 (木) 20:04:32
      • 余剰な仲間をリリース出来るようにするとかどうだろう?
        根本的解決にはなってないけど -- 2010-03-11 (木) 20:43:23
      • 別問題ではあるんだけど、正直仲間増えすぎると重くてロードが長いのがつらい…
        リストラ機能は欲しいねー -- 2010-03-11 (木) 20:53:08
    • 闘技場にて
      倒して仲間タイプのがいっぺんに出てくる事があるみたいです -- 2010-03-11 (木) 18:22:40
      • 修正してみた……これでたぶん同時に出現はしなくなるはず -- 2010-03-11 (木) 20:01:34
  • 要望など
    • リストラ機能
    • 連戦で資金荒稼ぎしてると飛影が経験値泥棒キャラとして登場して二回行動しながらめちゃくちゃ邪魔をする……とかそういうお遊びも欲しい…きがする -- 2010-03-30 (火) 02:50:16
      • 盗人が現れてアイテムふんだくってったりとか、ユニークユニット出現イベントとか面白そうだね
        今唐突に美の巨人が出現して全員の気力が上がるというのが浮かんだ -- 2010-04-10 (土) 19:41:47
  • 雑談 -- 2010-01-28 (木) 21:45:52
    • 要するに「開発・連絡」のとこにあるファイル全部SRCにぶち込めば動くって事かなコーウェン君 -- 2010-01-28 (木) 22:22:29
      • 多分その筈ー… -- 2010-01-28 (木) 22:49:00
      • ところで今登録キャラ何人くらいになってるんだい -- 2010-02-05 (金) 22:12:53
      • ちゃんと数えては居ないけど110人以上は居そうな気が -- 2010-02-05 (金) 22:27:01
      • ふむふむ110人位かー ありがとう! -- 2010-02-05 (金) 22:30:10
    • レギオン!それは! -- 2010-01-31 (日) 15:06:21
      • データ作成項目と! -- 2010-01-31 (日) 16:52:19
      • F&Qを! -- 2010-01-31 (日) 16:57:49
      • 隠すという! -- 2010-01-31 (日) 16:58:12
      • 全く新しい! -- 2010-01-31 (日) 17:01:31
      • 書式! -- 2010-01-31 (日) 18:01:27
    • 仮マークとってみたよ -- 2010-01-31 (日) 16:21:51
      • いいねー ぴかぴかしてる! -- 2010-01-31 (日) 16:52:51
      • 貼り替えようとして今気付いた、rとeが…! -- 2010-02-04 (木) 18:35:37
      • ほんまや ずっと間違えてたんか -- 2010-02-04 (木) 18:56:26
      • Goldrn Loee とかボケる余裕は無かった -- 2010-02-04 (木) 19:09:59
      • ついでに施設の(仮)もとらない?或いはいっそ企画辺りに移すとか… -- 2010-02-17 (水) 16:01:40
      • 決定されてる事とか参加者一覧とか、取説みたいなものがあるといいな -- 2010-02-18 (木) 21:29:00
      • 取説ってGLSRC本体に入ってなかったっけ -- 2010-02-18 (木) 22:01:31
      • キャラの特徴とか動かし方とか、要はゲームの取説みたいな
        あとtxtじゃなくてwiki書式で何か、こう、整理されたものを -- 2010-02-18 (木) 22:34:07
      • イオンさんとこみたいなアレか…… 結構ああいう感想とか次作るときとかの指針やら参考になるので 有り難いね
        使い方とかはツリー立てて聞いてくれたりすると作った人も使われているんだなと実感出来て嬉しかったりするよ -- 2010-02-18 (木) 22:46:08
      • 暫定で場所だけ作ってみた -- 2010-02-19 (金) 21:15:27
      • いいねー!自分で作った子に好き勝手に使い方とか紹介文入れちゃおうぜ! -- 2010-02-19 (金) 21:25:50
      • すっげー まさか五十音順にしてくれるとは……これはありがたい
        ていうか、改めて見ると凄い数だねこれ -- 2010-02-19 (金) 21:29:38
      • 最新投稿分はまだ入ってないのか…この前の更新の面子までかな? -- 2010-02-19 (金) 22:21:37
      • よその子とかレビューしてもいいのかな。それとも自分の子に留めとくべき? -- 2010-02-19 (金) 22:46:01
      • よその子はここであーだこーだ言おうぜ!カイゼルの旦那がギミック多くて作成の参考になる! -- 2010-02-19 (金) 22:54:46
      • 多分俺が一番キャラ投下してるけど、未だにマーチくん勢の完成度を越えられない -- 2010-02-20 (土) 06:53:21
      • え!? 何それ!? ……え? もしかして遠回しに怒られてる? -- 2010-02-20 (土) 07:05:21
      • 嫉妬心 俺の心に嫉妬心 参考にしまくりだよ 勝てないよ -- 2010-02-20 (土) 07:08:06
      • ありがとう、でもほとんどが半年以上前のデータだから見られるだけで死にたくなるんですが…! 悪い例の代表みたいなものだからやめた方がいいと思うよ!
        あと完成度は低いと思う データ/画像/アニメ/セリフ/曲の全部揃ってるのうちで一人だけだし -- 2010-02-20 (土) 07:19:37
      • 作成者と使用者の感覚差が面白いなー そんな強まりまくった集団でいいのか!?と思ってたのに、全員微妙キャラ扱いだったりで吹く -- 2010-02-20 (土) 12:12:05
      • とりあえず協会の面々解説終了っと。あくまでお姉ちゃんの個人的な見解だから、
        遠慮なくツッコミ入れちゃってね〜。 -- アーシュラ 2010-02-20 (土) 12:21:01
      • 他人の意見はこっちで纏めたほうが、こっちの存在意義ができていいんじゃないかなって思いました! -- 2010-02-20 (土) 12:34:22
  • 相談・質問 -- 2010-01-28 (木) 21:45:05
    • 酒場で分かりにくいって話があったんで、大雑把に分けてみたんだけど如何だろう? -- 2010-01-28 (木) 21:54:16
      • おつかれさまー、大分みやすくなったと思うよ -- 2010-01-28 (木) 22:20:30
    • データ内で名前を変更したらゲームに支障が出るかな?
      特にセーブデータに何か問題でてきそうで怖い どうだろう? -- 2010-01-31 (日) 15:25:31
      • 何の名前かにもよるけどばっちり出る 別名の同機体やらを用意してeveで乗り換えさせるか各自セーブデータ書き換えるようにしてもらわんと -- 2010-01-31 (日) 15:31:59
      • やっぱり?
        あれだ、頼んで作ってもらったうちのこを自分で作りなおしたいと思ったら名前が違ってた
        なのでしょうがない、新たに名前の似た新キャアとして作ろうと思います -- 2010-01-31 (日) 15:35:42
      • オリジナルが偽名とは、なんと因果な とりあえずどれのことか教えておくれよ -- 2010-01-31 (日) 15:38:48
      • えー・・・はい!キッスです!ちゅっ♥ (こやすさんにあいさつのちゅー)
        キッスのなまえは「キッスオブハート・ピンクダイヤモンド」なのですが
        SRCでは「キッスオブハート・シングルレイト」となっておりまして、どーしよっかなーと!思っております!
        「シングルレイト」は家名なので、このままでもイイっちゃーイイんですけどねー このままでいこっかなー -- キッス 2010-01-31 (日) 15:58:07
      • データは名称で管理されてて、表示はだいたい愛称 だから愛称だけ変更すれば問題ないのでは? -- 2010-01-31 (日) 16:04:25
      • ピンクダイアモンドに実現不可能な条件付変形をつけてシングルレイトにノーマルモードでピンクダイアモンドを指定してやれば
        データ読み込めば自動で置き換わる…気がするけどどうだろう -- 2010-01-31 (日) 16:23:02
      • んー、でもよく考えたら、家名ちょっと違うだけだし、やっぱいいかなーって思ってきました!うむ!
        それではまた作成にとりかかります!おはなし聞いてくれてありがとうございました♥ じゃーね〜♥
        ちゅっ♥ (結局自分で納得してしまいました このままでいくよー!) -- キッス 2010-01-31 (日) 16:32:08
      • キングクリムゾンのmidとか探すとあるんだね でもSRCだとボス再現難しそうだな 見てみたいけど -- 2010-02-09 (火) 17:36:14
      • フフフ・・・フハハハハッ!実はいろいろとアイディアを練ってはいたのだッ!
        キング・クリムゾンは、要は瞬間移動の類だからな!テレポートを使ってそれっぽい動きが表現できる!
        変身でキングクリムゾンになり!その間はENを消費するッ!人間形態の時は役立たずだッ!
        考えながら「チーム」能力も使ってみたいな、と思っていた・・・が、今のところGRSRC登録されている団員が月華しかいない!
        と、まぁ!こんな事を考えていちゃったりするワケなのだよ!ガハハハ!! -- ディアボロ 2010-02-11 (木) 17:34:29
      • エピタフで超回避とか 血で目潰しした後攻撃とか 迷宮で絶対命中攻撃とかいいかも 特殊能力だけは極悪に強いのに弱点全とかすぐ死ぬとか面白いの組み込めるといいんだけどね -- 2010-02-11 (木) 17:44:21
      • キンクリは召喚でいいんじゃね -- 2010-02-11 (木) 17:44:35
      • エピタフはまさに超回避にピッタリだと思っていたよ!ENも減らせるし、メッセージも出せるしなッ!
        血の目つぶしはやはり「盲目」が一番だろうな 相手の命中率が減り、自分の命中率が上がる! HPを減らせて発動させたい!
        死に方は・・・そうだなぁ、とどめの時に武器の種類によりメッセージを違えさせる、というのはどうだろう!炎の攻撃を喰らって死ぬと焼死!銃で死ぬと穴だらけに!剣だと首バッサリと!けっこう大変だがな!
        召喚か・・・それもアリだな!スタンドがほっとかれて本体が狙われるというシチュエーションも作れる! -- ディアボロ 2010-02-11 (木) 17:55:16
      • 最初は絶頂モードで強いけど、一回死んだら分離で簡単に死んでそこそこよみがえってくれるレクイエムモード ちなみに攻撃も能力もショボいので本当に役に立たない囮みたいな。奇跡的に気力を一定まで貯めれたらまた絶頂時代に戻れるとか……難しいかな -- 2010-02-12 (金) 14:39:55
      • わかりにくいのはイカンッ!死に際のセリフてんこもりだけでも個性としては十分ッ!
        その上キング・クリムゾンまであるのだッ!これはもう主役キャラと言っても過言ではないッ!!
        ぶっちゃけどうシステムをぶち上げて動かすかヴィジョンが見えなかっただけだがッ!ガハハハ!
        その前にキッスを作ってやらねば・・・もう2週間も放置しっぱなしだ!SP応援のメッセージが思いつかんッ!! -- ディアボロ 2010-02-16 (火) 01:26:20
    • 例えば、うちのこと仲良かった子を勝手に作っちゃって支援セリフとか入れちゃって
      あまつさえ合体技とかコンビネーションとか仕込んで登録しちゃっても・・・かまいませんかね? -- 2010-02-16 (火) 01:35:52
      • 試しにここで同意を求めてみてはどうだろう もしかして見てるかもしれない
        1日反応待って何もなかったら、存分に捏造するがいいさ! -- 2010-02-16 (火) 03:12:46
      • イヌちゃん作るよー!いいねー! よし開発に着手しました! -- 2010-02-18 (木) 17:49:53
    • ちょっと質問だけれども
      A形態とB形態に換装出来るユニットが居るとして、一定レベルとか条件を満たしたら
      A形態→C形態(一方通行で以降は戻れない)
      B形態→D形態(こちらも一方通行)
      みたいなクラスチェンジ的な事ってSRCで出来る? -- 2010-02-23 (火) 23:44:28
      • ちなみにCとDは互換性あり? -- 2010-02-23 (火) 23:51:29
      • ランクアップ能力(うろ覚え)を使えばFEのような不可逆な形態変化が可能だよ -- 2010-02-23 (火) 23:55:22
      • CとDからノーマルモード=A もしくはBを消せばいいのよ この前、換装ユニットのデータいじってるとき忘れてて変化した後戻らなくなって困った -- 2010-02-23 (火) 23:56:34
      • CとDは相互互換無しの独立形態にするつもりだよ
        ランクアップとノーマルモードの消去ね?どこどうしたら良いか困ってたのだ
        ちょっと調べてみるよ。ありがとう! -- 2010-02-24 (水) 00:01:50
      • ちなみにハイパーモードとかそういうコマンドで変身するのだといいと思います。戦闘中のパワーアップはロマン。 -- 2010-02-24 (水) 00:06:31
  • 開発・連絡 -- 2010-01-28 (木) 21:44:32
  • 不具合報告
    • 酒場で複数纏めて仲間になる場合、以前からのセーブデータ使ってると片方が既に居たりしてエラーになるっぽいかな -- 2010-01-29 (金) 16:08:00
      • 時間できたときにでも修正するつもりが、なかなか暇とれなくてのう
        帰ったら着手してみるよ -- 2010-01-30 (土) 18:47:37
      • ん…酒場が飲んだだけになる事があるっぽい、かな?
        らしいっちゃらしいけど…なんか方法ないか考えてみるー -- 2010-02-04 (木) 18:53:38
      • まじでー それは確認できなかった 何処が原因だろうかな -- 2010-02-05 (金) 21:50:32
      • ランダムで選ばれた冒険者がいた場合のgoto 酒場『虹の裏』亭…での出たり入ったりのループ部分がうまく回ってないって事なんだろうけど
        内部処理が繰り返しすぎ、って事なのかなぁ…正直よく分からぬ -- 2010-02-19 (金) 19:49:58
    • マオの換装先が名も無き冒険者になってるね 本来ならセカンドエディションっぽい -- 2010-02-06 (土) 15:00:22
    • ファング&セイバー(アセルス?)加入時にエラーが出るのぅ エラー文は
      D:\MyDocument\ゲーム\GLSRC(改)\Event\酒場.eve:1111行目
      指定したユニット「セイバー」のデータが見つかりません
      1110: Ride アンファング・H・ミサワ
      1111: Unit セイバー 0
      1112: Pilot セイバー 1 -- 2010-02-19 (金) 18:55:34
      • 酒場.eveの名称セイバーの冒険者がいないってことだから…何時だったかのセイバーの呼称変更によるエラーだね
        上にある修正ファイルで上書きすれば正常に動くんじゃないかな…たぶん -- 2010-02-19 (金) 19:35:57
      • おっと…このエラー修正がそれでしたか。失敬&感謝 -- 2010-02-19 (金) 19:38:31
    • 間違って主人公専用の旧装備変更をクリックするとSRC本体が勝手に終了してしまう セーブする前とかで泣いたことがなんどか…… -- 2010-02-19 (金) 19:53:02
    • リベラさんの突貫?が時折必殺技(延々発動し続ける)になるっぽいかな… -- 2010-02-19 (金) 20:04:22
  • キャラメイクプラスをまたちょっと弄って来たー…
    モンスターの出現幅をもう少し広げればよかったかもしれない -- 2010-01-27 (水) 22:00:39
  • アニメーション一覧ってない?どんな名称を入れればどんな動きをするのかーとかそういうの -- 2010-01-26 (火) 20:36:35
    • 本体に同梱されてる -- 2010-01-26 (火) 20:57:21
      • 今見てるけど、実際どんな動きをするかはどう見ればいいのー? -- 2010-01-26 (火) 21:05:34
      • 実際の動き? 実際に動かしてみればいいんじゃねぇの!?
        まあそういう製作支援ツールもあるからその手のを使ったりとか -- 2010-01-26 (火) 21:11:06
      • そんな・・・そんな「ね?簡単でしょ?」みたいに言われても・・・
        今のところ、使ったことあるキャラでアニメの動きを見てる 非効率的だ・・・ -- 2010-01-26 (火) 21:17:13
      • 見たいデータを片っ端からキャラメイクにいれればいいじゃん 俺はそうやって覚えたよ
        移動がだるければ射程を1-20にしてもいいし、移動を30にしてもいいし -- 2010-01-26 (火) 21:25:28
      • 便利なものといえば「戦闘アニメコンパイラ」とかダウンロードしてきて使うといいよ
        いや何ツーかこう言っちゃうのもなんだけど、一番スタンダードなのはその「非効率な方法」だと思う
        あとは他のSRCシナリオやってるうちになにが出来るかどんなのがあるか覚えてったり -- 2010-01-26 (火) 22:08:45
    • 本体にマニュアルがあったとは・・・いま気づいた・・・ -- 2010-01-26 (火) 20:57:33
  • 色々弄ってみました暫定最新版第二段 場所は大瓶sz4288.zip
    主な更新は新キャラの大幅追加と、下でも出ていた称号の装備数を調整 それと、酒場も少し弄りました
    コンビ運用前提だったり、夫婦仲などは同時加入するように変更 一応バックアップを取ったほうがいいと思います
    本更新の人たち何処いったんだろう…… -- 2010-01-26 (火) 16:27:39
    • 無事上げ直せました -- 2010-01-26 (火) 16:35:53
      • お疲れ様ー…キャラメイクのも足してくれてありがとー -- 2010-01-26 (火) 18:14:04
      • お疲れ様ーってうおお装備数変更アレ採用されちゃったの!? -- 2010-01-26 (火) 19:59:50
      • 採用っつーか、暫定なので試験運用しよかなーと
        称号自体の上がり幅がわりと狂ってるのと、普通から上は別段なくても余裕で戦えるので
        今だと演習場で簡単に集まりますしね -- 2010-01-26 (火) 20:30:10
      • 今気付いたけど、Libのほうも弄らないと仲間にならないパターンとかでてくるな
        修正してきまうまう -- 2010-01-27 (水) 00:09:26
      • テストプレイした限りでは、不備は無さそう ただ、初期PTが6人以上になる可能性もあったりするけど、まあ良しかな
        あとは、ビッグモスがエラー吐いたんで調べてみたら、ダンクーガがいなかった
        ビッグモスの愛称がダンクーガになってるから、他形態の「ダンクーガ」を「ビッグモス」に書き換えれば良さげ
        あともう少し調べてみる -- 2010-01-27 (水) 00:26:46
      • とりあえずエラーなさげなのであげてみた
        ユニットは冒険者フォルダの中 仲間処理はLibフォルダの中へ -- 2010-01-27 (水) 00:46:12
  • 思いつきを形に -- 2010-01-25 (月) 20:32:40
    • そういえば称号の数って弄ってなかったなー 個人的には、部長も3でいいと思った ポテンシャルはあるから意外と
      アーシュラさんも、前のなら兎も角今回のなら3でもいいんじゃないか 投票かけられてるもう一つのほうなら、1でもいいけど
      称号自体もそのうち何とかしたいなあ…… -- 2010-01-25 (月) 20:39:47
      • マジか、マジだ薬物モードだったか今。ごめん…適当すぎたなぁ
        本家でも教ユニット1、弱ユニット3とかだし変えても良いかなって。作業途中で気付いたけどビッグモスが最初から1つだったね -- 2010-01-25 (月) 20:42:50
      • 全員装備数一つにして
        パイロット愛称=駆け出しの$(愛称)
        とかの能力を追加するとか思いついたわ -- 2010-01-25 (月) 20:49:52
      • そんなことできるんですか! -- 2010-01-25 (月) 20:51:21
      • あ、今眺めてて気付いたけどさ、ルーアちゃんの武器に気力130制限なんだけど140にならないと表示されないのがある
        どっちに修正したほうがいいんだろう……? -- 2010-01-25 (月) 21:10:02
      • あ、ごめん普通に間違えてたわぁ・・・「世界」は気力Lv3って事で・・・ -- アーシュラ 2010-01-25 (月) 21:14:40
      • 別に他人が勝手に修正する必要はないんじゃね、何か意味のあることかもしれないし -- 2010-01-25 (月) 21:16:28
  • うちのこがどんな挙動するか見たい!セリフとかアニメとかmidiとかホントにちゃんとなってるか確かみてみたい!
    どうすればいいのー?教えてこやすくん! -- 2010-01-25 (月) 19:58:49
    • SRCを導入する
      ランダムダンジョン系かテスト用のシナリオをダウンロードする
      自キャラを投入する でわしはたしかみておるよ -- 2010-01-25 (月) 20:01:15
      • ゴルロアSRCのキャラメイクプラスに添付されてる演習場使ってるなぁ… -- 2010-01-25 (月) 20:05:04
      • 俺もテスト用の案山子叩いてるなぁ キャラメイクだとランダムすぎてパワーキャラに陥り易いし
        気力やら何やらの条件がシナリオ中で弄れるってのはデカいよ 敵の装甲も選べるし -- 2010-01-25 (月) 20:14:47
      • 確かみかたの・・・その、フォルダとか内容とかが、その・・・わかんなくて・・・ -- 2010-01-25 (月) 20:52:52
      • 見たいキャラ挙げてくれれば、荒れ寺行ったら仲間に加入するようできるよ -- 2010-01-25 (月) 20:57:23
      • 通ったー!演習場使わせてもらってたんだけど、そうか、全部「名もなき冒険者」にしないといけないのか!
        あとフォルダも作んなきゃならないのねー!全部入った!いやーお騒がせしてすんません! -- 2010-01-25 (月) 21:04:46
      • キャラメイクプラスのやり方だと…
        1.ゴルロアsrcフォルダ内のキャラメイクプラスフォルダを開く
        2.Bitmapフォルダ(画像)のパイロットとユニットフォルダがあるからそれぞれに画像を入れる
        3.midiフォルダ(音楽)に使う曲を入れる
        4.DATAフォルダにあるテキストファイルに使うユニットとパイロットデータを写す
        5.演習場.eveをsrcで開く -- 2010-01-25 (月) 21:08:32
      • おめでとう!文章考えてる間に自力で何とかできたか…一段目の名前は名も無きにしないとだけど、二段目の愛称は変更しないでも平気。変形先とかで元の自分の名前指定するとこも名も無き〜にしないとだけど -- 2010-01-25 (月) 21:15:53
      • 出撃の欄にひとりしか表示されんとです・・・さみしい・・・ひとりだけではいーやだー・・・ -- 2010-01-25 (月) 21:25:33
      • 複数出したかったら、eveファイル自体を弄ることになるけど -- 2010-01-25 (月) 21:28:45
      • うむ、演習場だと連携とか試せないんだよね…… -- 2010-01-25 (月) 21:30:08
      • それはまた難しい・・・うむ!一人でテストします!色々ありがとう! -- 2010-01-25 (月) 21:31:07
      • 演習場を改造してみた…、プレイ中に気力調整とか装甲調整はやり方よく判らなかったので付けてないです -- 2010-01-26 (火) 12:50:15
  • だんだん何を入れたら作動するのかわからなくなってきたぞこやすくん!(修練場選ぶとエラー吐きながら) -- 2010-01-25 (月) 19:45:21
    • げ、エラー出てる…選択した時点ででる感じ? -- 2010-01-25 (月) 20:00:30
      • うん、更新データどれか入れ忘れててデータがないのかな… ちょっと片っ端から入れ直してみるよ -- 2010-01-25 (月) 20:01:44
      • うーむ…何処だろう、エラー時の表示みたいのが分かるとありがたいかも -- 2010-01-25 (月) 20:44:38
  • 発動者+パートナー二人で使う3人用合体技を作りたい時はどういう風にすればいいのかしらー
    合体技=非表示 技名 相方A 相方Bとかでいいのかしら -- 2010-01-25 (月) 02:13:48
    • 非表示は好き好きだけどそれでいいはずだよ -- 2010-01-25 (月) 02:18:57
      • さんきゅーこやす!ユニット一覧にもそういう風に指定してるのを発見した! -- 2010-01-25 (月) 02:25:26
  • 今、作成中のデータなんだけど 合体って自分で召喚したキャラとは出来ないんだろうか…… 召喚して隣接状態なのにコマンド自体が出てこない -- 2010-01-23 (土) 00:00:21
    • それは面白そうな試みだね…そういえば召喚ユニット同士合体も何だか上手く行かなかったなぁ -- 2010-01-23 (土) 10:50:24
  • 修練場さ、敵が(汎用)指定じゃないもんだから、連戦選ぶとエラー吐いて固まるね
    ○○は既に登録されていますだかそんなんで -- 2010-01-21 (木) 15:07:03
    • うーむ、となると聖杯もか…了解、ありがとー。修正してくる -- 2010-01-21 (木) 15:24:55
      • 修正ー…多分直ったと思う -- 2010-01-21 (木) 21:51:44
      • 直ってなかった… -- 2010-01-22 (金) 15:33:53
      • 何かエラー吐くっぽいんだけど… -- 2010-01-22 (金) 19:33:53
      • 此方でも確認しました、再三申し訳ない -- 2010-01-22 (金) 19:47:40
      • 更新、一期は人数的にもうちょっとマップを広げてばらけさせるか… -- 2010-01-23 (土) 12:51:12
      • 更新、本当は荒れ寺の仲間処理も手を付けたいけどやり方よく判らないのとglobal?が怖いので試してない… -- 2010-01-25 (月) 11:33:57
      • 荒れ寺のって、前あげた新キャラはそこで仲間になりますー ってやつ?
        それともまた別の話かな -- 2010-01-25 (月) 12:02:50
      • うん、それ。
        DATAのユニットとパイロットのはあの後増えた人の分も載せてるから、仲間処理いじれればすぐにでも遊べるかなと
        まあ、正規更新待てばいい話ではあるけど -- 2010-01-25 (月) 14:10:54
      • んじゃこっちで作るよ荒れ寺加入 問題は、前回あげた分はとっくに消してしまっていることだが
        とりあえず酒場に登録されてないキャラを片っ端から突っ込んでみるか -- 2010-01-25 (月) 14:32:16
  • こやっしーに聞いてみよう。残りEN量でダメージが変動するような武器って作れない? -- 2010-01-20 (水) 14:14:32
    • 一例を挙げるなら武器強化Lv* (ENLv*)
      聞くのもいいけどまずはいろいろ試してみようぜ! -- 2010-01-20 (水) 14:17:02
      • それで武器強化の属性で強化したいやつだけになるようにしとけばいいのか… 武器強化と使用条件ENLvは見落としでござった!ありがとう! -- 2010-01-20 (水) 14:19:12
  • 夕方に「バランスで揉めるのもアレだし指針とかあればいいな」 って話が一回出たので作ってみた
    GLSRC限定の話なんで、余所では参考にならんしGLSRCでも参考にならんかもしれないけど、とりあえずってことで
    これから初めて作る人にとっては、ヘルプ見ながらじゃないとわかりづらいと思う -- 2010-01-19 (火) 21:44:45
    • 何故これを恐竜的進化が始まる前に出してくれなかったんだと言うのは置いといて
      これがあるからこれにあわせろ見たいになるのも怖いよね -- 2010-01-19 (火) 22:01:21
      • おつかれ
        なんか高圧的な文章がよろしくないと思うけど、指針としては悪くないと思うよ -- 2010-01-19 (火) 22:15:52
      • これぐらいならあってもいいんじゃないかな
        この技能ちゃべーって! っていうのは一度読んどいたほうが参考になると思うし -- 2010-01-19 (火) 22:24:37
      • 打開策というか、標準も書かれていてそれなりに分かりやすい
        パイロットユニット読んでハハハそれぐらい考慮しているよ と思っていたらSPがとんでもない事になっていたぜ!
        案外見落としがあったりするもんだな… -- 2010-01-19 (火) 22:39:53
      • 色々とやらかしてるなーとか思いつつもまぁ、やりたかったものはしょうがないと思うところもあり……
        とりあえず真田部長に潜在力開放とかついてたら普通レベルのユニットになるのだろうなぁ -- 2010-01-19 (火) 23:50:00
      • 真田部長を気力130にするのって、すごく辛いから
        立ち位置は変わらないんじゃないかな…… -- 2010-01-20 (水) 00:06:52
      • 真田部長は攻撃力全部+300くらいすれば普通くらい〜強いくらいになれる…かなぁ…よくわかんないけども -- 2010-01-20 (水) 00:43:18
      • A入りかな 射程火力技能全部持ってることになるし しかしキャラ殺しになるという -- 2010-01-20 (水) 00:58:42
      • 原作的な意味だとそれくらい強くてもよさそうなんだけどね…
        我らが「真田部長」になると今のがぴったりなのだ…技能とかは強いはずなのに実際は弱くておいしいのだ… -- 2010-01-20 (水) 01:13:54
      • 二ヶ月出オチなんてそんなもんですよ 光秀とかつくられたらもっと酷いとか考えるとワクワクしてきた -- 2010-01-20 (水) 01:16:11
      • 装甲・HP1で回避も並で使い物にならないトイレットペーパーさんと言うのを思いついた
        でも隣接してたらウンチ・アナルさんが強くなるみたいな -- 2010-01-20 (水) 01:27:38
      • こやす 医者にかかれ -- 2010-01-20 (水) 01:36:21
      • そうか出落ちを作ると意図せずバランス調整の練習に -- 2010-01-20 (水) 01:39:26
      • 真田部長をほんの少しだけ使いやすくしようかしら
        レベル40まで使ってるけど一度も降臨する王者まで繋がった覚えが無いし…125くらいに下げる?
        ひらめき覚えてからひたすら闘技場でひらめき→ターン終了→敵の攻撃回避で経験値200を繰り返してれば割と簡単に無我の境地にはたどり着けるんだよ -- 2010-01-20 (水) 07:13:20
      • やっぱり指針あるといいね、目安ができて作りやすくなったと思う
        このテキストでやべーやべー言われてるHP回復、再生、貫の指定なしで衰とか持ってるフラクチャーがネタ扱いってのも妙なところでバランス取ってる賜物かね -- 2010-01-20 (水) 08:50:13
      • ネタレベルになる子は技能は超すごいの揃ってたりするよ、部長もカウンターLv8、オーラ・潜在持ち、魂とかとんでも技のオンパレードだ
        それでも全ユニットで唯一どうしようもないと評価されるのはある意味素晴らしい才能なのだ -- 2010-01-20 (水) 09:12:12
      • イメージ優先であれやこれや詰めた結果、バランスを亡き者にするからそれを上回るペナルティを付けてネタキャラにしたって感じか -- 2010-01-20 (水) 12:00:45
      • ネタは「これ面白そうじゃね!?」って面白そうな組み合わせにしたら面白くなっただけだと思う
        というか、そこまでノウハウある人ほとんどおらんよー -- 2010-01-20 (水) 12:08:52
      • ひたすらお金ためてためて溜めまくって全部真田さん強化に使い続けたら10回目を超えた辺りからとんでもない強さを発揮するようになったよ!つえー!攻撃あたんねー! -- 2010-01-22 (金) 07:38:02
      • こやす
        それだけ強化すればみんな強い
        まあ逆に取ればどんだけ弱いこでも強化すれば役に立てるのよね -- 2010-01-22 (金) 13:45:12
  • こやっしー、キャラが多すぎて目移りするよー、ちょっとお気に入りの子おしえてよー
    お気に入りのBGMとかも教えてよー -- 2010-01-18 (月) 13:21:56
    • 月並みだけど自キャラに絡んでくれた子とかは愛用だよー
      言うと特定されるからアレなんじゃけど -- 2010-01-18 (月) 13:42:11
      • 自分の子はどれもお気に入りだけど、他人の子となると難しいなぁ
        ゼラ山とシノちゃんは結構使ったかな。 ああいう性能が2体ぐらいいると楽しい。
        あとはメタリアとかリロードギミック良いよね。 ああいう「キャラらしさ」が出る1動作は本当に楽しい。
        曲はどーだろな、そこまで付いてる人を使った覚えが無いからアレだけど
        流しで聴いてると良い曲だなって思うのは大抵マーチくんだったかな。 -- 2010-01-18 (月) 13:44:20
      • 明らかにやりすぎな性能はともかく、アークとかはお気に入りだ
        言動とか見た目とかいかにもスーパーロボットで使ってて面白い -- 2010-01-18 (月) 14:09:35
      • 下の暫定ランク表でDクラスのキャラクター全員だな。もう弱すぎるorトリッキーすぎて吹く -- 2010-01-18 (月) 14:16:48
      • バケツ組かな。それぞれ全員違う役割にしようって作ってるのが分かって好印象。アニメーションもどっちかといえば凝ってるほうだし
        BGMはマーチ君ちのが俺も好み。どこで拾ってきてるんだか気になる。特にナイトバードのHell subwayが好みかな。自分で遊ぶ用の奴だけは勝手にうちのこのBGMに差し替えて楽しんでる -- 2010-01-18 (月) 16:35:26
      • もっとネタキャラを増やさねば……
        うちのは昔SRCやったり作ったりしてる時に色々集めてたから、どこでと言われても難しいけど
        基本的には塗装か騎士団かワガハイかフィアドラの好きな曲の転載の気がする たぶん
        midフォルダに適当にぶっこんであったような出所不明なのもありますが -- 2010-01-18 (月) 21:02:45
      • 俺…評価SSので無双するの好きなんだ… -- 2010-01-18 (月) 21:08:29
      • それもプレイスタイルだからなあ 俺はA〜Bで役割決めて進軍するのが好き -- 2010-01-18 (月) 22:04:08
      • とにかく援護機能を仕組んだキャラで固めていくのが好きだなぁ
        脳内で駆け引きをテキトーに妄想しながらニヤニヤしたり -- 2010-01-18 (月) 22:36:43
      • こやすくんネタキャラを使ってみたいんだが運用方法とかあるかい、どうもステータスを見た時点で頭が痛くなるのがいるんだが… -- 2010-01-19 (火) 12:00:37
      • ハムは火力が無さ過ぎるだけで異常に避けるからランクあげればそれだけ強まるよ
        ニシキーナはらずよしみたいな無限補給できるユニットと組ませればいいんじゃないかな
        味方が育ってきたら他全員で激励してアロエ無双できるよきっと 火力だけは異常にあるから
        真田はもうどうしようもない 繋がらないとロクな火力出ないし繋がっても出ないしガス欠早いしで使ってて笑える ずるい
        GUNMAさんは触られたらゴブリン相手ですら溶けるけど、バンカーやホムンクルスの貫がLv指定なかったり
        縛やS持ってたりと色々と強みはあるから何とかなる
        援護防御持ちでエスコートしてやれば化けるかもしれない -- 2010-01-19 (火) 12:19:55
      • ああ、あと聖杯クリアしました 平均ランク7、Lv99でギリギリ 起死回生だの、ド根性だのが凄い辛い
        SSでマスターを殺して廻ってガス欠待ちすればもっと楽に行けるかもしれん -- 2010-01-19 (火) 12:23:01
      • 二期の方は、一戦目さえ凌げば何とかなるな むしろ一戦目だけがやたら辛い
        必中MAPWが鬼畜すぎて吹く これ登場順逆だと丁度良いんじゃないかな -- 2010-01-19 (火) 13:02:44
      • のあーうちの子出てたのか
        早くサーヴァント版の提出しなきゃ…… -- 2010-01-19 (火) 13:11:45
      • 一期は正直SPの愛やらド根性やら何やらで厳しいものがあるので、一斉に迫ってくるのをやめようかなとか
        二期はSPやらなんやら消耗した状態で最後に回ってくるときついかも? -- 2010-01-19 (火) 16:50:34
      • どうせ最初から一気に倒していかないと、最後までクリアできないから問題ないよ
        むしろ下準備が出来ない状態で必中MAPW連発とかされるほうがキツい -- 2010-01-19 (火) 17:34:17
  • 暫定で最新版つくってみましたよ 大瓶のsz4076.zipね 追加された新キャラは、暫定的に荒れ寺で仲間になります
    あとは手持ちの微修正やらアイコン追加等に加え、モンスターの武器属性も修正
    1-1に格がついてたり、1-3に射がついてたり、そこらへんを削除 あとは投石に実つけたり最適化してみた
    これで切り払いとかの防御系技能が少し地位あがると思う 魔バリアとかも
    数値自体は弄ってないので、バランス自体はそこまで変わってないかな もしアレだったらバックアップ取っておくのをオススメします
    汎用モンスターと討伐対象のUnit.txtを -- 2010-01-16 (土) 16:35:10
    • セーブデータ引き継ぐとエラーが出るなー セイバーのデータが定義されていません って -- 2010-01-17 (日) 02:08:32
      • セイバーの名称がセイバー(アセルス)に変更きたからね そこらへんはどうしたもんかな
        旧表記のセイバーのデータをもう一つ増やして、ナエド港辺りで乗せ変え直すとかかなどっち道めんどそうだわ
        不便なもんだ -- 2010-01-17 (日) 03:19:31
      • セーブデータを直接弄れる人は名前だけ直せばいけるけど……とちると大変だしなぁー、バックアップとってから?うーん… -- 2010-01-17 (日) 09:51:36
  • こんなの作りました
    難易度アホ高いんで、敵用のユニットデータとかつくるべきかもしらん -- 2010-01-14 (木) 14:25:03
    • 汎用ユニット中身がからっぽやねんで
      あと、ユニットもパイロットもいっぱいあるからどこに突っ込めばいいのかちょっとわかりにくいねんで -- 2010-01-14 (木) 16:18:58
      • おかしいなあ、保存したはずなのに とりあえず上げ直した
        俺にはこれ以上うまい説明が浮かばない -- 2010-01-14 (木) 16:31:30
      • とりあえず上げ直しのにmapファイルが添付されてない所為か歩行系が身動き取れないっぽかった
        前期騎士団は同一人物が自軍にいると出撃させれないっぽいね。仕様なのかもだけどパイロットとユニット指定を闘技場の偽〜から引っぱったほうがよさそう?
        中期はアイス・ラヴェンダー(汎用)の記述があるのに汎用パイロットで居ないから誤作動でるみたい -- 2010-01-14 (木) 19:42:46
      • おかしいなあ、チェックするたびにどこかが消えてく気がする
        ありがとう、ちょっと調べてみる -- 2010-01-14 (木) 20:09:28
      • 今度こそどうだろう
        同じキャラがいるのに出現ってのは不自然だと思ったので、前期を選ぶと前期キャラが
        中期を選ぶと中期キャラが出撃できないようになってます こっちは仕様 -- 2010-01-14 (木) 20:15:43
      • 最初の陣列が結構圧巻。それぞれ挑んでみたけど序盤の数凌いでも中盤の増援、名有りの侵攻を低レベルで凌ぐのはきついね…もうちょい満遍なくレベル上げて挑んでみる
        あとは演習で敗北→ゲームオーバー…が少し気になったかも -- 2010-01-14 (木) 22:05:01
      • 忘れてた、勝利時の動作までは私は確認できてないけどたぶん問題なさそう… -- 2010-01-14 (木) 22:10:45
      • それもそうだなー 敗北したら街に戻るようにしてみよう
        ガチで殴り合ってクリアしたときは、だいたい45ぐらいだったかな かなりしんどい
        脱力だの状態異常だの絡めないとバケツとヴィーラが止められないんぬ こっちも低レベル用とか追加してみよう -- 2010-01-14 (木) 23:46:30
      • つまり言い換えるとバケツとヴィーラを超える厨性能キャラを投入すればいいってことだろ? -- 2010-01-14 (木) 23:52:19
      • つまり、言い換えれば僕が二人のボスユニット調整仕様バージョンを作ればいいってことだろ?
        敵にするつもりでつくってませんでしたから、敵にするとなると色々調整が必要でしょうねぇ
        とりあえず、火力は大幅に落としてボスとしてあるとまずそうな特殊能力の類とスペシャルパワーをけずり、最後に運動性を落として装甲とHPを大幅強化ってところですか
        というか改めて見比べると騎士団同期の人たちと比べて一切自重してないなアールヴァンとヴィーラ -- シー 2010-01-15 (金) 00:03:43
      • 前期は俺が好みのバランスでつくったのばっかだし、中期のはSRC最初期キャラが二人だからなー
        こうなると他の騎士団員も作りたくなってくる -- 2010-01-15 (金) 00:10:26
      • ヴィーラは大分適当につくりましたけど、他の連中は出来ればつかってて面白い程度のバランスに収めて作りたいなぁとは思っているんですが難しいですねぇ
        アールヴァンは実際使ってみるととりあえず切落か竜尾返ししてればいいやみたいな奴だし
        つくっちゃえつくっちゃえー -- シー 2010-01-15 (金) 00:28:06
      • 騎士団といえばうちの子の中でも一応前期で居たんですよね、ネレンさん。霊圧低かったので影は薄いですけど「チーム=黄金騎士団」つけると色々不便になるので外しました……敵にするとまぁ、接敵さえしなければ必殺技封じれるし、必中かけて殴り倒せるみたいな……できてたらいいなぁ… -- 2010-01-15 (金) 01:02:59
      • チームは内輪色の強いユニットじゃないと基本的に付けないからね
        身内のコンビネーションは凄いけど、他のキャラとは協力しない性格、とかで -- 2010-01-15 (金) 02:35:20
      • チームは何と無くで付けたからなぁ…活用される事のない無駄スキル、みたいな -- りべら 2010-01-15 (金) 09:29:36
      • 難易度調整や、ネレンさん追加など色々
        eveつくんのすげえ時間かかるね -- 2010-01-15 (金) 21:53:52
      • お疲れ様ー!eveのサイズが一気に倍増したね
        報酬の称号『手練れの弓手』を獲得しました。…の時に何故か動作が変になるかも? -- 2010-01-16 (土) 11:12:07
      • 更新前だからネレンさん未だ本体の方にいないんだね
        追加方法ってdataフォルダの冒険者フォルダ内のユニットとパイロットにコピペでやり方あってる? -- 2010-01-16 (土) 12:19:55
      • 仲間にするんなら、それ+Libフォルダの中にある仲間処理か、Eventフォルダの酒場に追加せなあかん
        正直スイッチ弄るの面倒だろうし、暫定最新版でもつくろうか あと手慣れの不具合はざっと見わかりませんでした
        スペースで小分けしてあるのがいかんなら、他のアイテムにも起きるしなー -- 2010-01-16 (土) 14:35:04
    • 連戦の模索で試しに作ってみた…んだけど、うーん -- 2010-01-18 (月) 18:05:50
      • 何もこんな下層に書かなくても……少し遊んでみただけだけど、クリアできるのかなこれ
        レベル70ぐらいにしたらイケるんだろうか -- 2010-01-19 (火) 11:12:00
      • 聖杯微修正版、難度は……うーん -- 2010-01-20 (水) 20:07:21
  • ひぃー お待たせ致しました ver0.23を大瓶sz4014.zipにあげました
    今回は魔術師協会からシナリオを頂きました それと至極簡単な店を設置 協会ダイアログの中の「&」を使う所はエラーが出るので今回は一時的にその部分を#で隠しました
    チェックはしましたが色々弄りましたので何かしらエラーが出る可能性は高いです -- 改造版こやす? 2010-01-12 (火) 06:03:51
    • え〜っと、まだちゃんとはチェックしてないけど・・・ひょっとして協会の皆って初期メンバーに入らないのかしらぁ?
      一応入れといてもらえると嬉しいな〜と・・・ -- アーシュラ 2010-01-12 (火) 10:47:15
      • (また余計なことをしてしまった・・・) 指示がなかったので・・・ 次直します  風邪引いたみたいなのでちょっと休んでから・・・すいません -- 改造版こやす? 2010-01-12 (火) 11:28:12
      • 称号を手に入れやすくなったとはいえ、流石に協会の皆を揃えるのに魔術称号8個は辛いと思うしね〜。
        こちらこそ何も言わなくてゴメンね。・・・あ、それと場所名は「魔術師協会」じゃなくて「魔術の森」だと嬉しいかも?
        ともかく今はゆっくり休んでね〜。 -- アーシュラ 2010-01-12 (火) 12:48:13
      • 病院行ってきたらインフルでした。 さて、指摘された部分も直しますが今回の更新から「消費アイテム」というものを取り入れました
        こういうこともできる、という意味で至極簡単なものしか入れてませんが・・・ダンジョン内で低確率でドロップしたり合成とかしたりも視野には入ってます
        それと酒場で仲間にできる人数が3桁に届くのでペア運用前提のキャラとかには優しくないかなと思ってます -- 改造版こやす? 2010-01-12 (火) 17:52:21
      • いや、それはホントに危ないから何はともあれ治してから、ね・・・?
        協会メンバーは初期メンバーには入れて欲しいけど、そういう事なら酒場参加は無しにしておこうかしらぁ?
        チーム運用前提のキャラが多いし、せっかく専用の場があるならそっちの方が良いしね。
        とりあえず本当にゆっくり休養してね・・・ -- アーシュラ 2010-01-12 (火) 18:33:32
      • え〜っと・・・・・・ホントごめんなさい!!今チェックしたら、協会.eveのデータ間違えてたわぁ・・・
        これテスト用のでルイーゼちゃんは協会所属じゃないのよ・・・ホントごめんなさい。
        後で正しいのを上げなおしておくわぁ・・・ -- アーシュラ 2010-01-12 (火) 19:16:07
      • で、こちらが正しい方の協会データね。別の場所に保存したのが大失敗だったわね〜・・・ごめんね〜・・・ -- アーシュラ 2010-01-12 (火) 20:50:43
      • お疲れ様でした!でもインフルエンザはしっかり治してくださいね?
        早速プレイしてみましたがお店とかいいですね!装備だけじゃなくてお店で特定のアイテムを購入すると手には入るキャラとかそういうの作ってもいいかもとか思いました。
        あとキャラのつよさで大まかなランク(ガンダムvsガンダムみたいな三段階とか)つけてみて酒場で仲間に出来る金額を変えてみるとか出来れば数の多さにも対処できないかなーとかも思った……だけですけど…ステータス英雄付近レベル、中堅レベル、初期レベルとかそんな感じ?強さはキャラの性能で変わってきますけど… -- 2010-01-12 (火) 22:41:55
      • 強いと感じるのは各人の感覚で変わっちゃうからねー 数値上と実際のゲームではやっぱり差異は出るし
        一発で分かるくらい強い人は楽でよろしい -- 2010-01-12 (火) 22:51:06
      • 夏頃のは全キャア使ったけど、今増えた分は流石に把握できてないなぁ -- 2010-01-12 (火) 22:53:58
      • まぁわけたいと思ったのは増えすぎてお目当てのキャラが中々使えないとかなりそうだからで 多分大ざっぱに分けてみるだけでいいんじゃないかと……英雄クラスの飲み代一万で、とか 中堅で五千、初期で二、三千とか…
        まぁ適当なアイデアの一つと言うことで……普通にプレイしても結構すぐ仲間集め終わったりしますし……リセット&ロード!という手もありますからね -- 2010-01-12 (火) 23:08:19
      • 仮ランク作りました。 基準は運用の容易さと平均火力などの使い勝手。
        GLSRCは敵も大概なので、A〜Bあたりがゲーム的には丁度だと思います。 Cは複数出撃すると難易度があがり、Dは文字通りネタ。
        Sはパターンに入るのが比較的容易で、一人いれば格段に楽できるキャラを挙げました。 SSはまあ……。
        コンビ運用前提だけでもそれなりに増えてきたので、同時加入は実装しても良いのではと思います。 -- 2010-01-13 (水) 16:27:39
      • ショウの二刀流とかの他形態って、変形とかないんだけど仕様なのかな -- 2010-01-13 (水) 16:48:57
      • (お姉ちゃんとディースちゃんは最新版では弱体化がかかりルーアちゃんは別キャラになり運用次第でかなり危険になりました、
        と補足するアーシュラさんだ) -- アーシュラ 2010-01-13 (水) 16:58:07
      • 以前ここで二回のパワーアップを残して・・・とか言ってたけど全部ブッ込んだままなのです。今のところ仮にイベント組んでも誰得なので -- ショウ 2010-01-13 (水) 16:59:48
      • 確認してみたところルーアちゃんつえー SかAかだけどAかな 気力あげる手段に乏しいし、1枠使うなら妥当だと思いました。
        前者のお二方はSS固定だと思うんです。潜在凍結得意技に、分身魂奇襲即出し高火力。
        HP回復フィールド装甲+、援護防御とモリモリなんで、それが味のキャラだと僕は思ってます。
        FEのお助け用キャラみたいな。 -- 2010-01-13 (水) 17:11:43
      • 私とレムリアさんも特殊相性かもー -- りべら 2010-01-13 (水) 17:13:19
      • ホントだ実装されてる -- 2010-01-13 (水) 17:18:26
      • 作った本人だけどルイーゼもSに上がりそう 戦闘力ゼロだけどラズに負けず劣ラズの厨サポートだから
        サポートキャラの程度って難しいね、アビリティ自由に設定できるから面白い能力与えたくなるし
        あとレムリアはA+くらい Sに足掛けしてる -- 2010-01-13 (水) 17:19:52
      • 作成がほとんどAランク標準(人数的に)になってるから、Bラン以下が霞んで見えるよねー -- 2010-01-13 (水) 19:00:44
      • 5人ほど作りましたが全員B以下でした。それでも援護等駆使すれば特に苦戦しませんよ(リスには勝てませんが) -- 2010-01-13 (水) 19:27:53
      • (…ニシキーナGをSくらいのつもりで作ってたとか言えない) -- 文士? 2010-01-13 (水) 19:45:24
      • Gは火力と属性だけ見ればSSだけど、必要気力とか燃費とかが高すぎて……。
        激励係何人か用意するにしても、それだけ出撃枠取るし……逆にYが強まってるのが面白い。
        補給装置あるだけでも育成に困らないし、応援信頼再動とサポート完璧。 -- 2010-01-13 (水) 20:05:20
      • ランクアップやレベル習得型の位置を見る感じ最終ステータスで判断なのだろうか
        今データ作ってる子みんなSS-Sに入りそうだぜ……! -- 2010-01-13 (水) 20:08:45
      • 連戦で気力が上がると息切れしないから強いよと書いてる途中で条件付で強いユニットはSになりえないんだよねと気づきました。最初は奇跡があって自給自足だったけど強すぎて吹いたからばっさり取っ払っちゃった結果がこの有様だよ!
        Yはなんか当時「補給ユニットいないよね」って意見があって、燃費の悪い兄のサポートとして作ったよーな…記憶が…
        SSはまぁ誰も使わないよねとか思って勝手やってましたけどSに結構食い込んでるのは…うん、ごめん -- 文士? 2010-01-13 (水) 20:12:33
      • ランクアップ元が、そんなに弱いユニットいなかったからなー B-相当スタートで、最終的にA止まりってのはつくってみたい -- 2010-01-13 (水) 20:38:55
      • やはり1600〜1700以上の武装は制限つけるの普通だよね……まぁそれ以外にも厨性能は遺憾なく発揮されてますが!
        それにしてもティルデさん英雄クラスなのにB級とは……使いにくいかな?やっぱり。とりあえずメイキング時の模擬戦闘で苦戦した子は普通のレベルなのはわかったぞ! -- リクウ 2010-01-13 (水) 22:05:37
      • 協会のアレッサとか中間ラインの武装全排除で火力特化してて面白いと思った 2000あたりが即撃ちできるし -- 2010-01-13 (水) 22:17:20
      • ヴァルドロスなんかは初回版から無調整だよね
        まぁ適当でいいんじゃないかな! -- 2010-01-13 (水) 23:03:07
      • 初期からといえば主人公(弓)の移動射撃も強いままだし、強いものは強い、がゴルロアらしいといえばらしいのかも -- 2010-01-13 (水) 23:22:37
      • 自分の子を大幅改定してよりその子らしさをつけてみたけどちょっと前より強くなりすぎるかもしれん
        でもうちの子だし弱いくらいが丁度いいしでうーん -- 2010-01-13 (水) 23:25:29
      • アリィさんの竜尾返しがうまく指定できないんだけど、派生条件を「○以外」ってする場合は
        「!○」でいいんだよね? 「@!地擦り残月」じゃ、なんかうまくいかない -- 2010-01-14 (木) 00:20:53
      • 違うよ、!は指定した属性の中で!以降のものを除くものだから
        全!にしたら大丈夫なんじゃないかな -- 2010-01-14 (木) 01:02:31
      • それと@はいらないかもしれない いるかもしれない -- 2010-01-14 (木) 01:14:09
      • まさか副部長がネタ扱いされてるなんて……カウンターあるし連続攻撃も出来て強いよ?
        風林火陰山雷全部繋げたらCくらいにはなるのかな… -- 2010-01-14 (木) 19:59:19
      • ハムちゃんがネタ判定になっているけど、高改造高レベル帯になったら超反応+強化+Sサイズで恐ろしい事になるのでは。…手が掛かるという意味ではネタ…なのかなあ?
        あとそれから今更だけど○○成長が付いてる子、あれ相当ヤバいんじゃない?所有者14人ぐらいだけど
        成長Lvが1あれば非所有者と所有者では最終的にモブとラスボスぐらい差が付いてた気がする -- 2010-01-18 (月) 22:22:05
      • SS連中は初期無改造で討伐靴吠り込んでも余裕で生還してくるから… -- 2010-01-18 (月) 22:24:25
      • 別にキャラ毎の性能を平等に同格にする必要はないんだからヤバかろうがいいんじゃね
        自分が縛り入れて使わないなりすればいいだけで -- 2010-01-18 (月) 22:28:58
      • 確かに冒険者としては若くても闘技場とかコメント欄で大暴れできたりするしね
        当人らしさが出てた方が生き生きしてるし -- 2010-01-18 (月) 22:49:56
    • 試しに作ってみたんだけどどうかな?動かなかったらごめん -- 2010-01-13 (水) 22:01:42
      • 先を越された……だと! こっちは大規模で差別化を図るんじゃあ -- 2010-01-14 (木) 00:18:53
      • す、すまぬ……(土下座しつつ)
        もうちょい改造すれば協会みたく難易度いじったり、仲間になる場所を分散させれるかと思うけど…闘技場のが理解できてないんで全員の中からランダム三人選出とかはやり方がよくわからない -- 2010-01-14 (木) 09:58:48
      • ランダムに一人選出ってのを3回繰り返せばいんじゃね? -- 2010-01-14 (木) 10:02:56
      • それでいけるのか…何か同一人物が敵味方で四人とか面白い絵面なりそうで試してなかった -- 2010-01-14 (木) 10:15:47
      • Ifで『そのキャラがいないときに出現』って感じで指定してやりゃイケるのでは。
        酒場の応用で。 多分だけどー -- 2010-01-14 (木) 10:22:50
      • 修正版、大雑把に難度調節入れてみたよー -- 2010-01-14 (木) 19:16:20
  • 戦闘アニメとか作ってみようかなと思ったけど どういう風になってるんだこれ……本体画像から選べばいいのだろうか……命令とか出来るのは決まってたりするの? -- 2010-01-10 (日) 01:01:29
    • 汎用データ集に入ってるhtmlの説明書見ればわかりやすいと思うよ。
      基本的に「準備」「攻撃」「命中」で構成されてる。準備は攻撃前の溜め動作とか、武器構えたりとかね。一番融通が効かない。
      攻撃は文字通り攻撃アニメ デフォだと剣振ったりするアレね。ただ、命中するかどうかはこの時点じゃ決まらない。
      斬撃などモーションは、キャラを中心に発生するって特徴がある。弓とか銃は画像が出てから撃ちます。
      最後に命中なんだけど、こっちは攻撃がヒット確定してから発生する演出ね。
      攻撃と違って、斬撃などは相手を中心に発生する。飛んできたビームが当たったり、とか。炎が巻き上がったりね。
      更にほとんどのモーションが命中用の特別演出が入る。 大斬撃なら青軌道の太刀筋が追加されてバッサリ、とか。
      ○○突撃系なんか特にわかりやすい。 相手を通過してから大斬撃や、乱打が発生する。 -- 2010-01-10 (日) 09:20:19
      • アビリティは「使用」と「発動」で構成されてて、使用は武器の「準備」にあたる。
        発動はそのまんま、発動モーションが起きてから効果が現れるって感じ。
        召喚だったら「(使用)で魔法陣が浮かぶ」 「発動で衝撃波や火柱が上がる」 「召喚ユニットが画面に現れる」
        だいたいこの順。攻撃なんかはクリティカルやらなんやらで差別化できるけど、途中でめんどくさくなると思うよ。 -- 2010-01-10 (日) 09:24:00
  • ダイアログ凄いなあ キャラ同士の掛け合いつくるの楽しすぎる……。
    自キャラパーティーの醍醐味だよねコレ -- 2010-01-09 (土) 10:08:56
    • 闘技場でユウちゃんが出てくると、ユウちゃんの気力が150になるまで攻撃できないな
      レジストの落し穴だわ…… -- 2010-01-09 (土) 15:11:06
      • シナリオ作ってる人は骨子テンプレを上げてくれたらみんなが各自のシナリオ作りできるかも -- 2010-01-09 (土) 15:26:57
      • 闘技場で3on3はつくってみたいなあ 敵もそれ用にバランス取って -- 2010-01-09 (土) 16:52:11
  • え〜っと・・・今シナリオ頑張ってるんだけど、どうしても分からないところがあって。質問いいかしらぁ?
    主人公が持っているアイテムを確認したいんだけど(例えば、主人公が『炎魔術入門者』を持っているか、等)、
    この場合のIf指定ってどうすれば良いのかしらぁ・・・? -- アーシュラ 2010-01-08 (金) 04:28:17
    • アイテム装備を判断するには
      If IsEquiped(主人公, 炎魔術入門者) = 1 Then
      #アイテムを装備している時の処理
      Else
      #アイテムを装備していなかった時の処理
      EndIf
      といった感じのIf文でOKなはずなのよ
      -- 2010-01-08 (金) 07:03:22
      • ふむふむ、ありがと〜♪ 次の日曜日までには出せるよう頑張るわぁ♪ -- アーシュラ 2010-01-08 (金) 09:02:07
  • 更新ないと寂しくてテンションが下がる 更新あると嬉しくてテンション上がる 最近そんな感じだったのに気がついたよ -- 2010-01-08 (金) 01:52:27
    • すみません、しばらく何もできない状態だったもので・・・申し訳ない  今ようやく作業してます -- 改造版こやす? 2010-01-08 (金) 15:03:31
      • こういう報告だけでもテンションあがるよ!ゆっくりなペースでいいので頑張ってね -- 2010-01-08 (金) 16:39:07
      • 俺も俄然テンションあがってきた がんばれ! がんばれ! -- 2010-01-08 (金) 18:05:58
  • 戦闘アニメ作ってて気になったんだけど、『ユニットID』ってのは何だろう
    『ユニット名称とは違うんだろうか』 -- 2010-01-07 (木) 13:32:05
    • 説明しよう! 主に敵に指定するものだからあまりこちらでは気にしなくていいのよ
      モブ中から特定の敵だけをイベントに選択したり -- 2010-01-07 (木) 13:36:17
      • なんかコメントミスってるけど、見ないふりをしよう
        どうやらシナリオで登場する順で振られるから、GLSRCじゃ合体攻撃アニメを掘り下げられないかー…
        ありがとう、助かった -- 2010-01-07 (木) 13:40:25
  • 皆忙しかったりなのだろうけど、ここは一つ少しでも話題を作って活性カ的な
    まだ専用BGMがついてないキャラとか沢山居るけどこのキャラにはこういうBGMが似合うな、とかある? -- 2010-01-05 (火) 23:41:33
    • ギャバンがいるなら必殺技にはレーザーブレードのアレが流れて欲しい -- 2010-01-06 (水) 09:20:32
  • あけました  あげました  大瓶sz3795.zipです 相変わらず細かい更新です 正月だからってドカンとはいきませんでした -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 00:16:39
    • 年明け早々張り切ってますね!? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2010-01-01 (金) 00:22:23
      • 言い忘れました、ver0.228です 提出されたのと闘技場に出るキャラ増やしたくらいしか弄ってません -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 00:22:30
      • 友人と遊ぶ予定が向こうが急遽キャンセルしたので弄ってましたがそんなことはどうでもいい、自分の頭はネタもネタを実現する技術も足りないわ・・・
        下の方で案は色々でてますが -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 00:31:40
      • はじめてSRCとゆーものをやってみるんじゃぐふふ まずはインストールじゃ -- 2010-01-02 (土) 17:44:46
      • ひととおり遊んでみたんじゃよー カイゼルが出張っててうらやましい!
        うちのこもアイコンとか専用BGMとか専用技エフェクトとかほしい!ほしいものは自分で作れ!
        とゆーことで作り方とか規格とかいろいろ見てみるんじゃよー 先は長い・・・ -- 2010-01-03 (日) 03:23:29
    • よっしゃ恒例のネタツリーだ -- 2010-01-01 (金) 00:26:24
      • ネタというかお願いというか・・・学園ダンジョンのマップの種類を増やしたいのですが私が作ると似たり寄ったりのしか作れません
        なのでマップを作って放り込んでくれるような人いないかなーとか  ね -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 00:44:35
      • あけおめ記念にこんなの作ってみたんだけど、どうかしらぁ・・・? -- アーシュラ 2010-01-01 (金) 03:34:59
      • おお・・・ありがたいだす、で、真面目に考えてみますと・・・
        マップ
        ジャンプ移動や空を飛ぶ人との移動力の差が出そうですが広くはないのであまり問題ない・・・と思います 協会らしさが出てます

        敵データ
        貫通のLv指定なしはかなり・・・強い気もしますが・・・  ごく軽い気力制限つければ敵としてはいいのかも
        という感じです -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 04:16:06
      • マップについては森と言う場所の都合上、そういうものという事で・・・
        敵データだけど、これは気力制限でもLv指定でも必要であればつけてもらって良いわよ〜っていうかむしろ
        自分で調整よく分かんないから調整お願いしますっていうか・・・ともかく、変更は可能って事で〜。 -- アーシュラ 2010-01-01 (金) 04:21:49
      • 他の人も意見出していいのよ  というより意見下さい  自分も凄く詳しいというわけでは全然ありませんので -- 改造版こやす? 2010-01-01 (金) 04:29:57
      • 接近貫通は切り払えないのが怖いところかなーとは思う 貫通でなくとも重量武器をイメージするならシールド破壊とかでもいける気がする 装甲半減でほぼ威力二倍って簡単に考えたらちょっとね -- 2010-01-02 (土) 00:22:46
      • 仲間が多くて回収しきれないから酒場以外でも出会える方法増えないかなと思った -- 2010-01-03 (日) 12:59:54
      • 学園キャラなら学園で 協会キャラなら協会で とか、そんな感じで散らしたいなあ
        やるとしたら面倒そうだけどー キャラの個性とか調べないとあかんしね -- 2010-01-03 (日) 13:15:26
    • これは使ってみたら面白い、とかツボにはまった!とかそういうお気に入りキャラってあるかい?なんとなくナイトバードを使ってるけど可愛い、良い子じゃないか(黒歴史を見るまでもなく戦闘が毎回終わりながら) -- 2010-01-02 (土) 01:04:07
      • ぐっさんがなんかかわいくて使ってしまう あとバケツ一族は戦闘アニメ凝ってていいな -- 2010-01-02 (土) 19:23:52
      • まさかあんな出オチ産廃使ってくれてる人がいるとは思わなかったワ……
        改造版は見てるだけにするつもりだったけどやる気増加、顔グラとかアニメとか作っちゃう -- 2010-01-02 (土) 19:28:55
      • 俺がつくったキャラは皆紙装甲だけどそれを補って有り余る能力が何も無いマゾ仕様だぜ! -- 2010-01-03 (日) 05:30:03
      • うちのこはカタにはめると強力だけどカタにはめるのが簡単すぎて只野つまらない強キャラに… -- 2010-01-03 (日) 08:39:48
      • 使って楽しいバランスって難しいなー 適度に苦戦したり、頭使わなきゃ面白くないし -- 2010-01-03 (日) 09:31:52
    • 協会の皆を作ってみたんだけど、変わったキャラが多いもので見て欲しいんだけど・・・どうかしらぁ? -- アーシュラ 2010-01-02 (土) 21:46:19
      • 潜在+魂で3.9倍打撃がちょっと怖い。タツマのP武器が怖い
        アーナインはイメージ優先なら海Aでも良いんじゃないかな -- 2010-01-03 (日) 08:06:50
      • あ〜、特殊能力とSPの組み合わせとか見落としてる事多いわねぇ・・・P武器と合わせて修正しておくわぁ。
        ありがとね♪ -- アーシュラ 2010-01-03 (日) 11:49:02
      • 覚醒はSRCだと相対火力凄いので、火力精神と合わせるのは止めたほうがいいよ
        あと捨て身は洒落にならない 安易に潜在付けるのもやばいけど
        あとは、自分なら技能でのユニット強化はもっと落とすかなあ
        Lv幅20ぐらい食えそうだし -- 2010-01-03 (日) 15:11:28
      • 精神関係修正は修正させてもらったわ〜、この辺は色々難しいわねぇ・・・アドバイスありがと〜♪
        あとユールちゃん(狂)については、わざと物凄く強くしてあるから技能以外のところを変えさせてもらったわぁ。
        これで面白いキャラになったはず・・・? -- アーシュラ 2010-01-03 (日) 19:15:32
      • 使いたくないと思えばそうできるシステムなんだからバランス問答は不毛!(キリッ) -- 2010-01-03 (日) 20:05:47
      • まぁそうなんだけど、やっぱり協会の皆も多くの人に使ってもらいたいだろうからね。
        修正できる範囲は修正させてもらうわ〜。 -- アーシュラ 2010-01-03 (日) 20:10:39
    • 突然midiが鳴らなくなったなー 起動し直しとか最初からプレイしても SEだけは鳴るんだけど -- 2010-01-03 (日) 13:23:17
      • それお姉ちゃんもしょっちゅうなるんだけど、メディアプレイヤーで適当なMidiを鳴らす→停止してプレイヤーを出しておけば聴けるようになるわよ〜♪ -- アーシュラ(ケータイ) 2010-01-03 (日) 14:18:41
      • それでもダメならPC再起動すればまず確実 長時間PCつけてると起き易い症状 多分 -- 2010-01-03 (日) 14:24:11
      • 音が曲の途中で途切れてプーーーーーーーーーーッて同じ音がずーーーっと流れて非常にやかましいバグの対処法をおしえてくだち -- 2010-01-03 (日) 19:40:30
      • あ〜、それ長時間使ってたり、色んな窓を開いてたりすると起こるわよね。
        SRC以外の全部の窓を消して負荷を最小限にして、それでもダメなら再起動って事で〜。 -- アーシュラ 2010-01-03 (日) 19:56:10
    • 今はまだ全キャラ酒場で仲間にする仕様なんだっけ 「全キャラ出てます」メッセージ聞いたけど仲間に入ってないキャラがいくらかいるっぽいんだよね -- 2010-01-03 (日) 21:18:39
      • 闘技場に何キャラか倒すと仲間になるキャラがいるんよ あと本人の要望で仲間でなくボス扱いで出して下さいというのも(こちらは未実装) -- 2010-01-03 (日) 21:46:44
  • 朝早く起きるつもりが・・・ 大瓶のsz3758.zipにver0.227を上げました  これから出掛けます -- 改造版こやす? 2009-12-30 (水) 10:16:31
    • 最近一人で空回りしてる気もしなくもないですが・・・ ワンマンになってないか不安 -- 改造版こやす? 2009-12-30 (水) 10:26:22
      • ヒット&アウェイってSRCじゃできないのかな -- 2009-12-30 (水) 17:52:00
      • 回避率を上げて装甲を下げて…ってやると普通の回避キャラになっちゃうからね
        再行動可能にするとそれはそれで別物になっちゃうし -- 2009-12-30 (水) 18:05:20
      • スパロボ形式のヒット&アウェイは余所で開発されたのを組み込めばできたと思う -- 2009-12-30 (水) 18:09:42
      • 外部依存か……これ以上元に近付くと、グレーがかなり黒くなるもんなぁ。 -- 2009-12-30 (水) 18:13:35
      • 使って良いと言ってるものなら……それなら使って良いと思うけど 今だって他の作品で使われてるのを組み込んでるし他の虹裏作品も -- 2009-12-30 (水) 18:26:18
      • 一応きいてみると、そのヒット&アウェイはどういう動きになるの? -- 2009-12-30 (水) 18:32:08
      • 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる(パイロット特殊能力) かな…… キャラによってはより強くなる 多分敵は使わない -- 2009-12-30 (水) 18:48:34
      • 特殊能力「ヒット&アウェイ」の事なら 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動ができる能力の事だね -- 2009-12-30 (水) 18:49:03
      • 被ったですって!? -- 2009-12-30 (水) 18:49:49
      • D乙 -- 2009-12-30 (水) 18:54:42
    • ネタやアンケート等放り込むツリーをやはり勝手に -- 2009-12-30 (水) 10:30:50
      • 血メイドが低いと思います  高い方が良いとも言えないですが -- 2009-12-30 (水) 11:02:42
      • 凶キャラを作ろうとしてる人とただ放り込んでおく人との温度差がすごいと思います -- 2009-12-30 (水) 11:09:40
      • 凶キャラには二種類いる……意図的に強くしようとして作った人と意図せず設定通りに作ったら強くなっちゃった人と……
        自分が作ったのが運用法によってはやたらに強いというのに気付かない人も その辺りMTGとかにも言えるけど -- 2009-12-30 (水) 11:16:39
      • テストプレイ時に強くなっちゃったなら調整すればいいじゃないか  バランスの話が不毛だとしても -- 2009-12-30 (水) 11:29:11
      • 今のシステムなら気に入らないキャラは使わない事ができるから別に構わないと思うよ
        シナリオをかっきり組まれて強制的に使わされるような事にならなければ構わないと思う -- 2009-12-30 (水) 11:37:25
      • (しまった、構わないと構わないで表現が被ってしまったな…) -- 2009-12-30 (水) 11:51:50
      • 仮に店を作るとしたら個人経営の所かしらそれとも商会のような所かしら……  -- 2009-12-30 (水) 12:29:57
      • 当て身技や切り払いとか、まるで生きてないので投石とか毒針なんかに実付けて
        突進技やらなんやらに突付けて、テストプレイはじめたよ -- 2009-12-30 (水) 12:35:04
      • オーバーキル×2とかで敵を倒したら一度だけ再行動出来るとかゴルロアらしいと思った  実現は難しそうだから思っただけ -- 2009-12-31 (木) 19:38:23
  • 主に戦闘アニメを増やしたver0.225を大瓶に上げました。 sz3701.zip です -- 改造版こやす? 2009-12-27 (日) 20:47:17
    • 言い忘れ、更新履歴に書いた以外にアーシュラさんの氷結結界にアニメ追加  ラズくんは技が少なくてほぼデフォです・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-27 (日) 21:03:12
      • ええっと、どうもディースちゃんのデュアルブレイドが読み込みエラー吹くみたいね〜・・・修正お願いできるかしらぁ?
        あとアニメはドラゴンは見れたけど結界はまだ気力が溜まらなくて見れてないわぁ、ごめんね〜・・・
        ・・・それと。どうもドラゴンが予定のカットイン動作(ホワイトアウト→召喚獣登場)をできてないから、
        それも近い内に何とか修正させてもらうわね〜。 -- アーシュラ 2009-12-28 (月) 02:38:14
      • うーん、こちらではデュアルブレイドのエラーを確認することができませんでした・・・すみませんがどういうエラーメッセージが出たか教えてもらえれば・・・
        使う画像のファイルが無い可能性もありますがちなみに公式の汎用データ→戦闘アニメは最新の物を使用してます  気力を上げて試すならフリーバトルに一人で突っ込むのが簡単ですよ
        注文のMAP技と合体技の方は頑張ってみますが私の技術力では完成までいかないかもしれません、とりあえず今日は出掛けるので帰ってきてからですね -- 改造版こやす? 2009-12-28 (月) 08:59:17
      • え〜っと、まずごめんなさい!デュアルブレイドは最新版をDLし直したら普通に動いたわぁ。
        どうやら手持ちの公式データが古かったみたいね〜・・・ あ、カットイン修正とかは明日にでもって事で・・・
        あと、技のカットインはあくまで希望というか、こういうイメージというのを書いただけだから
        可能ならって事で・・・こっちもごめんね〜。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 02:42:26
      • hフフフできました・・・ブリザードワルツとマスターアームズ・・・  でも何か不自然な気もしなくもなかったり提出データ実装がまだなので・・・今少し
        SRCの本体側はそう頻繁に更新されるわけではないですけれどね1年以上間が空く時も・・・私も2日前に最新にした口で -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 03:10:17
      • というわけでver0.226を大瓶のsz3728.zipに上げました。細かい更新ですいません・・・冒険者1人と提出分更新と戦闘アニメ追加&変更ですね
        だんだん慣れてはきましたが・・・ イメージに合うものに仕上がってるかはいつも非常に不安に思っております・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 04:38:41
      • 早速見させてもらったわ〜、両方とも超かっこよくて最高!ありがとね〜♪ ・・・ただ、1つだけ。

        C:\Documents and Settings\USER\My Documents\game\srcall-2_2_27-091121\GLSRC\Lib\GL戦闘アニメ(借).eve:841行目
        不正な画像ファイル名「C:\Documents」が指定されています
        840: temp = ShowList[j]
        841: PaintPicture LIndex(temp, 1) (LIndex(temp, 2) + Abs(i)) (LIndex(temp, 3) + Abs(i)) 44 44 - - "左回転" rad "透過" "保持"
        842: Next

        ↑こんなのが出ちゃったんだけど、これは一体・・・? -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 16:10:00
      • その・・・やはりこちら側ではエラーは出ませんでした  不正な画像ファイル名「〜」が指定されていますのエラーは作成中に悩まされたものの一つなのですが・・・
        ブリザードワルツを出そうとすると確実にエラーが出るのでしょうか -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 17:28:19
      • そいつは刀剣掃射インクルードのエラーでしてね。ファイルパスに空白が入ってると発生するのよ
        どこを弄ればいいかは分かってるけど、こっちで直そうかい?それとも原因を言うだけにして、修正はそっちでやるかい? -- 2009-12-29 (火) 17:34:20
      • そちらの方でお願いします・・・(土下座) 差分だけでどうにかなるものでしょうか -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 17:40:47
      • 了解いたした
        多分これで大丈夫 -- 2009-12-29 (火) 17:57:43
      • あ、原因分かったのね〜。良かったわぁ・・・修正してくれたこやすさんもありがとね♪
        あ、そうそう。次の修正版出すの、少しだけ待ってもらえるかしらぁ?
        ディースちゃんの隣接効果の記述ミスってたから、それを直したのを今用意するから・・・! -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 18:02:21
      • これで良しっと♪ あ、ついでにラズちゃんの画像が表示されてないの発見したから修正させてもらったわよ〜。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 18:22:33
      • こやすさんとアーシュラさん修正ありがとうございます・・・エラーの原因の説明の方も感謝します  そして次に何しようか決めかねてるので手が止まってます -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 18:37:55
      • アーシュラさん……ディース君の増やしたと思われる能力の英雄は……かなりヤクいですぜ -- 2009-12-29 (火) 18:45:11
      • こちらこそ何時もありがとね♪ ・・・あ〜、手が止まってるなら、ひとつわがまま良いかしらぁ?
        ディースちゃんのプラトンハンマーなんだけど、こういう形のハンマーなのよね、実は。
        で、自分でドット用意すべきかな、と思ってたんだけど手が空いてるならお願いしても良いかしらぁ・・・? -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 18:46:58
      • あ、ディースちゃんが公式で英雄称号手に入れてるから入れとくべきかな、と思って足したんだけど
        不味かったかしらぁ・・・?じゃあちょっと消しておくわね〜。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 18:49:52
      • ドットは・・・やはりSRCを弄り始めてから始めたものですので全くのド素人ですがやってみます
        再生と英雄が一緒にあるのがマズイのなら両方最大Lvを1にするという手もありますが如何致しましょう 誰か意見求む -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 18:56:32
      • ごめんね〜、時間が有ればお願いって事で・・・!
        ん〜、普通に英雄消しておくだけにしておくわぁ。ディースちゃんも再生を前面に出して欲しいって言うと思うしね。
        お手数だけど、次の更新の時英雄の欄を消しておいてもらえるかしらぁ? -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 18:59:18
      • はい、データの方は手間ではないので御気になさらず -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 19:09:28
      • セリフ微調整・・・何度もロダ汚すのも悪いから、前のは消しちゃったけど良かったかしらぁ? -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 22:45:14
      • 一応ハンマーできました・・・一応・・・色が怪しいですが・・・  前上げられたファイルは取ってありますので
        まとめのタイミングやバージョンの振り方等やったことがないのですが良いのか悪いのか自分では判断できない・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 22:55:02
      • おおお、ありがと〜♪ ファイルの方は受け取ってくれたのであればOKよ、うん♪ -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 23:01:47
      • 台詞だけ更新、修正お願していいかなー?
        小さい修正なのでこっちでね?戦闘アニメありがとー、何かカッコよくなってて無性に嬉しくなっちゃったよー?
        メタリア君もきっと喜んでくれると思うなー? -- ポイフル 2009-12-29 (火) 23:47:19
    • 何かネタとかアンケートとか放り込むツリーを勝手に立てる -- 2009-12-29 (火) 22:26:49
      • そろそろ小ネタとか・・・実験的に・・・  あと学園ダンジョンに載ってるモンスターとか興味があります
        ダンジョンのアイテム・・・これは一度使うと無くなるものなら問題なく実装できると思いますが装備して能力を上げる物は称号と役割が被る点で
        妄想だけ膨らんでも仕方ないですけど・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 22:55:31
      • アイデアというか、荒れ寺とかを活かしたいわよね〜。寺だとゴースト系、スラムだと人型系、港だとゼリー系、
        みたいに特定の相手とのフリーバトルが出来る場所、と暫定的にしておくのはどうかしらぁ?
        公園は・・・酒場みたいに仲間を増やす場所、とか?酒場よりも安価な代わりに、仲間が来てくれない事もある、とかで。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 23:06:48
      • 学園ダンジョン限定で出現するモンスターっていうのは魅力的かもしれませんね
        個人的には主人公やらモンスター達の技データ(名前やバリエーション等々)をもっと豊かにしてみたいっていうのもありますが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-29 (火) 23:10:51
      • 実は俺の子はまだ二回の強化を残している……だからってパワーアップイベント組んでも誰もやらないのはわかる -- 2009-12-29 (火) 23:26:48
      • 一方私はレベルアップで勝手に強くなるようにした。誰も使わない事に関しては諦めた -- 2009-12-29 (火) 23:31:44
      • 誰も使わない、とかは考えちゃダメよ、うん・・・ディースちゃんがこっそり強いとか知ってる人も少ないだろうしね〜。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 23:35:52
      • 先生、あからさまにぶっ壊れ性能ですってと言う話を以前見ましたが・・・バランスの話は不毛なのでそのままでお願いします -- 2009-12-29 (火) 23:41:11
      • え、そうなの?お姉ちゃんは聞いた事無かったけど・・・まぁそれこそ使ってる人あんまり居ないと思うしね、うん。 -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 23:43:47
      • 小ネタとしては、そうですねー ダンジョンや闘技場の入り口にロビーみたいなワンクッション入れる所を設けるとか(会話・イベント用)
        荒れ寺を入れたのはネタですが他にも入れて欲しい施設があれば遠慮なく入れますが(選択肢だけ)  同盟・企画からの出張も -- 改造版こやす? 2009-12-29 (火) 23:49:38
      • 超個人的には魔術師協会から依頼を出す、とかいう場所とイベントを入れたいけど
        お姉ちゃんまだシナリオ作れる技術無いから・・・ちょっと勉強しないとねぇ・・・ -- アーシュラ 2009-12-29 (火) 23:53:06
      • 称号と被ってもいいから装備できるものを増やすというのはアリでしょうか! あと店! 承太郎! 君の意見を聞こう! -- 2009-12-30 (水) 00:12:29
      • リペアキット(使い捨てHP回復)とかプロペラントタンク(同EN)のような物を購入できても良いかもしれませんねぇ -- 2009-12-30 (水) 00:16:28
      • 使う使わぬは別として店で簡単な買い物できるのは個人的には賛成であります
        もしくはダンジョン内で売却専用アイテム入手とか・・・ランダムに何か落とすとか・・・ううーん考えがまとまらない・・・今日は寝ます・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-30 (水) 00:23:57
  • 皆使ってるキャラとかどういうのがお勧めだろうか なんか数が多くてどれが良いとか中々見定められないな……
    とりあえずポイフル先生とメタリアちゃんのコンビは使いやすい気がする あとアールヴァンさんマジカッコいいわ…… -- 2009-12-25 (金) 05:17:07
    • 地味に人数多いですので実は私も全員は使ってないはず・・・お好きなようにと言うと投げっ放し感がモリモリ急上昇
      そしてこのタイミング、このツリーで更新です 念のため元のコピーとってから上書きをオススメします そして上げてからVer振ってないことに気付く -- 改造版こやす? 2009-12-25 (金) 08:36:09
      • アーシュラ、ニシキーナ、ステファン、リクウが何も考えずとも強い筆頭かなと言う感覚
        それらを修理補給のユニットで固めるだけで依頼は普通に行ける。緊急討伐と闘技場はまた別な感じ -- 2009-12-25 (金) 08:39:32
      • >あとアールヴァンさんマジカッコいいわ……
        (嬉しかったので調子こいて更新する僕) -- シー 2009-12-25 (金) 10:58:10
      • ちょっとデスロック殿の必殺技かっこよくない!?ああいう戦闘アニメ燃えるね -- 2009-12-25 (金) 15:11:30
      • 学園ダンジョンの利便性を若干上げてみました、いかがでしょう? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-25 (金) 17:16:42
      • ちょっと差分増えてややこしくなてきたし、下のところにどれとどれを落とせば遊べるか書いた方が良いかも? -- 2009-12-25 (金) 17:24:08
      • ですよねー 手元の0.223を塩辛3mlに上げてみました -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室? 2009-12-25 (金) 17:33:32
      • 無駄に細かく更新してごめん(更に戦闘アニメを更新したのを上げる気マンマンで)
        次シーさんの提出分とリクウくんに戦闘アニメつけたの上げるけどいい? 多分塩3に上書きでいいと思うけど -- 改造版こやす? 2009-12-25 (金) 18:18:27
      • 新しい奴が確認できたら消しときます 遠からず容量が3MBを超えるので、その時には大瓶に移る感じで -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-25 (金) 18:27:06
      • ver0.224なのよ 塩3のに上書きして下さい  多分上書きで大丈夫だと思いますが・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-25 (金) 18:40:20
    • さっきやっと演出確認できたわぁ・・・遅くなってホントごめんなさい・・・で、サーペントが凄いわねぇ・・・!
      ゴーレムちゃんとフェアリーちゃんもカッコいいし♪ ドラゴンはまだ未確認だけど・・・ともかくありがとぉ♪ -- アーシュラ 2009-12-26 (土) 10:26:56
      • なんかうちのきゃあにまで演出が……なんか嬉しすぎる!スサノオが超必殺みたいだわ……!!カグツチは条件厳しくて中々見られそうにないけど…… -- リクウ 2009-12-26 (土) 10:46:02
      • サーペントはデフォでああいう演出でスサノオに関しては正直やりすぎてしまったかもしれん・・・ だが反省はしていない 後で他の人と演出が被るかも
        あと他の虹裏系作品の戦闘アニメを魔改造したやつとか作ってますが・・・これ誰に使おう・・・いや使えないんじゃないか・・・って そういう仕上がりです -- 改造版こやす? 2009-12-26 (土) 13:17:59
  • ツッコミが欲しい -- 名簿/347777 2009-12-24 (木) 22:13:07
    • 中々面白い仕上がりだと  火力に関しては加入後即ダンジョンに放り込んで気力MAXならギリギリミノさんも倒せるくらいでした(こちらが食らうと死にますが)
      意外に・・・ツッコミどころは少ないのでは・・・? ダレカ イケン モトム -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 23:33:34
  • ワグナス! 塩から消えてるからまたアップしてほしい! -- 2009-12-24 (木) 15:07:51
    • 上げました ss98890.zipです -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 15:17:56
      • ありがとー -- 2009-12-24 (木) 15:22:10
      • オッー、上げてから気付きましたが戦闘アニメにファイルの抜けが・・・  上げなおしますss98891.zipです申し訳ない! -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 15:23:42
      • 画像フォルダからThumbs.dbを消したりMP3を別配布にすれば軽量化が図れます
        こちらでも少しだけfixしてみたのでこれから同期してみます 開発番号の方は適当に振りなおしてしまって構いませんか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-24 (木) 15:32:59
      • そうですねmp3はまだ使いませんし・・・ピシャーンくらい  開発番号はそちらに合わせます 色々不備があって重ね重ね申し訳ない・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 15:36:06
      • とんでもない、開発ぢからの隔たりに何度愕然としたことか あと今回から名称をGLSRCにしてみました
        0.22はss98891.zipに上書きして下さい、画像とMP3ファイルを抜いた差分ですから
        本来こういう更新方法が効率的なんですが、繁雑でもあり一長一短というか… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-24 (木) 15:57:26
      • 更新差分を上げるならここのロダでいいですけど土台のGLSRC本体は(今は)小瓶ですので24時間で消えますが大瓶か3ml.の方が長持ちしますでしょうか
        あと宣伝の方どうしましょう。 2周年企画室やTOPの方に宣伝出すべきなんでしょうかね -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 16:58:29
      • ごめんなさい・・・Bitmapの入れ忘れの次はLibフォルダに戦闘アニメのeve入れ忘れてました・・・これです上書きして下さい・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 17:17:46
      • 容量からして大瓶が良さそうですね 学園ダンジョンもいい感じですね、転送装置が再現できないかちょっと試してみます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-24 (木) 18:37:25
      • ちょいっとお聞きしたいんだけどねこやすさん。
        下のほうで戦闘アニメのサブルーチンでエラーが出たと言ってるけどどんなの?
        場合によっちゃ、お力になれるやもしれませんぜ -- 2009-12-24 (木) 19:24:35
      • いえですね、教えられた大物倉庫からの借り物の戦闘アニメのを組み込もうとしたら『〜が見つかりません』と出たんですが
        既に(一応の)解決済みです・・・しかしこの先どうなるかは分からないゆえに  気に掛けてくれてありがとうございます・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 19:33:06
      • 途中送信してしまいました、サポートしてくれる方がいるのならありがたいことこの上ありません
        わからないことで質問することがあると思いますのでその時は・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 19:35:57
  • 戦闘アニメのこと聞いておきながら未だ手を付けていない。 じゃあ何やってたかというとちょっとしたものの試作
    ぶっちゃけ無限ダンジョンです、今のところイベント等も何も無いただ潜れるだけのものですが ss98697.zipです -- 改造版こやす? 2009-12-22 (火) 20:22:47
    • 作ったはいいけどまだマップ5つしか作れてないし予期せぬエラーも十分に起こりうると言うのを忘れてました、マンティコア5匹とか出ますし -- 2009-12-22 (火) 20:42:42
      • これって改じゃない方のセーブデータつかえるー? -- 2009-12-22 (火) 20:47:02
      • 色々弄ってますしそもそもセーブデータ名が違いますので(酒場までクリア から 街までクリアに) 今試したらエラー出ますね -- 改造版こやす? 2009-12-22 (火) 20:53:57
      • TOPの宣伝の同盟・企画に再動を告げないの? -- 2009-12-22 (火) 21:39:10
      • 自分だけでは宣伝していいものか・・・勝手にはできませんね  判断を仰がないと -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 01:51:45
    • バランスや強キャラ云々に何か文句言うわけでは断じて無いのですがこのページの下に書いてあるキャラ作成基準だと今だと攻撃力1500くらいあるキャラとかもいるわけですし
      格闘がLv1から180超える子とか現れるような…… -- 2009-12-22 (火) 23:46:33
      • 個人的には・・・あくまで個人的にですがそれでも構わないと思います。 お祭りですし。 それっぽくデータになってれば -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 01:53:31
    • どうやら100階オーバーしてもエラーは出ないようです、そこまで行くには普通のユニットだと無理とも言いますが。 あと特殊地形が足りない・・・
      本家スパロボはやったことがないですが向こうには気力系称号とかあるそうで・・・? あと意見は随時募集中(実装可能かは別・・・) -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 02:25:57
      • 今戦闘アニメーションに手を付け始めたところですが・・・難しい。誰から手を付けたものか・・・ -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 20:09:13
      • 戦闘アニメ作って欲しい人ー  って言ったら反応あるかしら  他のワカってる人が作ってくれた方がうまくなるけど -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 22:31:03
      • ノシ ゴーレムちゃん用に連続パンチ→ぶっ飛ばしパンチみたいなのとか出来るかしらぁ?
        もしくはフェアリーちゃん用の相手を連続で切り刻んだ後氷漬けにする演出、とか・・・ -- アーシュラ 2009-12-23 (水) 22:35:40
      • やってみますがあまり期待しないでね -- 改造版こやす? 2009-12-23 (水) 22:40:08
      • ありがと〜♪ 楽しみにしてるわねぇ♪ -- アーシュラ 2009-12-23 (水) 22:41:33
      • 注文のゴーレム&フェアリーは出来ましたがコールドサーペントがどういう技か判断が難しかったり大技のサブルーチン関係でエラー出たりなので
        とりあえず更新は本当にごく一部だけなのです申し訳ない・・・ss98847.zipです -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 00:23:32
      • ありがと〜♪ でも今ちょっと見れないから、後で見させてもらうわね♪ コールドサーペントはややこしい技で、
        「魔方陣から出した氷の大蛇に自身を飲み込ませて消えた後、相手の背後から蛇出現→口から本体出現→氷刃で連撃」、
        もしくは「相手の後方に魔方陣を出現させ、氷の大蛇を直接相手にぶつける」っていう技なのよ。
        これはちょっと戦闘アニメでは作りにくいと思ったから頼めなかったのよね・・・ -- アーシュラ 2009-12-24 (木) 09:09:21
      • >「相手の後方に魔方陣を出現させ、氷の大蛇を直接相手にぶつける」  こちらなら何とか作れました、フリジットドラゴンの方も
        かといって連続で上げるにしても更新部分が少ないのでもうちょっと誰か作って欲しい人ー -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 14:43:28
      • おお〜、ありがとぉ♪ って、台詞が瞬間移動の方で作ってたからそっちも直さないとね〜・・・
        お姉ちゃん自身、もう少しカットイン演出を増やすつもりだったから色々弄る予定なんだけど、
        一緒に更新するなら急いで作った方が良いかしらぁ? -- アーシュラ 2009-12-24 (木) 15:03:12
      • どうしましょう、そちらで弄れるのなら任せたいところですが・・・正直自信が無いもので
        とりあえず・・・上で催促されてますので整理してから上げます -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 15:13:25
      • お姉ちゃんのドラゴンとかのアレも全部自作だから、自分の分は自分で弄れるわよ〜。
        まぁまだ素材が揃いきってないし催促も有るみたいだから、近いうちにお渡しするって事で〜。 -- アーシュラ 2009-12-24 (木) 15:18:16
      • はーい、上げ直しとかミスばかりしてますが・・・むう  そちらが納得いくようにしたいです -- 改造版こやす? 2009-12-24 (木) 15:33:18
  • 先に上がってたデータを改造してフリーバトル少々と選択肢だけ増やしたものを作ったんだけど・・・ちなみにSRCを弄り始めて5日未満という言い訳を先に言っておくのであった
    容量の都合でここのロダには上がらないんだよね。そもそも弄っていいのか全く許可とか取ってないし・・・ -- 2009-12-21 (月) 01:54:26
    • 塩10に上げてファイル番号をここに書いとくとか… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 01:59:29
      • いたんですか。 今は塩の仕様も変わってて小瓶か大瓶が良さそうですが・・・ -- 2009-12-21 (月) 02:03:35
      • 夜更けのテンションで出すだけ出します、ss98583.zipです。もう寝ます・・・ -- 2009-12-21 (月) 02:17:53
      • いました、お久しぶりです 時間のあるときにチェックさせてもらいますね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 02:21:51
    • メモ書き
      明らかに強いキャラへの措置→武器にLv制限つける等 加入遅くするとか
      キャラメイクテストのステージで出る敵がLv高いのが出る場合があるのでそれに勝てる基準で作られるとやたら強くなる
      製作に関わる人が少ない 船頭多くてなんとやらかもしれないが
      戦闘アニメーションを増やしたい 俺は勝手にルシ山の戦闘アニメ作ったところで終わってるけど
      訪問先でイベント あと思う様戦える場所=無限ダンジョンとか   それでは出掛けてきます -- 2009-12-21 (月) 10:06:11
      • 企画が再動するのであれば、可能な限り協力させてもらうわよ〜♪ シナリオの作り方も覚えないとねぇ・・・ -- アーシュラ 2009-12-21 (月) 10:09:45
      • メモ追加
        撃破時に爆発するのではなく等身大らしくバタッという音で倒れさせたい 色々調べたけどわからなかった

        シナリオはまず欲張らずに極々簡単なものを他のシナリオを参考に仕上げるのがオススメ
        戦闘なしでも会話のみでもいいので(自分の場合逆に戦闘のみというものを作ってしまったが) -- 2009-12-21 (月) 14:14:06
      • そもそもシナリオだなんだでゲームとしての体裁を整えようとするからバランスだ厨キャラだ下方修正だと色々問題が起こってくるわけで
        現状の各個人が好きに作って放り込むお祭り的作品なら強かろうが弱かろうが問題はないはずなんだよ
        つまり何が言いたいかというと、作り込みたい人は全体には手を加えず、データ流用して外伝作品や趣味用追加パックとして出す方がいいのではないかと思うのだけどどうだろう -- 2009-12-21 (月) 15:05:14
      • GLSRCの構造は「軟弱ダンジョン」やら二次裏の「黒歴史SRC」をモデルにしています
        つまり、拡張性を考慮したシステムにしてあるのでシナリオの作り手が増えるのは大歓迎です
        現状、戦闘アニメとBGMは全くタッチできていませんしね

        >等身大らしくバタッという音で倒れさせたい
        データ名称のシチュエーションを「冒険者(破壊)」で指定すれば任意の戦闘アニメーションが使えるはずです
        >お祭り的作品なら強かろうが弱かろうが問題はないはずなんだよ
        ジャンプ漫画みたいなインフレも下方修正を繰り返してのデフレ?もなんだかなーって思います
        勿論バランスを投げ捨てるつもりもありませんが、お祭り企画という趣旨からは外れたくない所ですね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 15:13:45
      • 追加したい人が追加するのが理想です。 ただSRCの知名度と導入からプレイまでの面倒臭さは如何ともしがたいという話を聞いたことが
        バランスはできれば弄りたくないです。 せっかく考えて書いてくれたものをどうこうしたくはないので -- 改造版上げたこやす? 2009-12-21 (月) 15:19:56
      • 実際に触ってみるとかなり大胆にペレストロイカされててビックリしました
        自分はゴルロアのノリをSRCのシステムに落としこもうと七面倒な表現をしてきたんですが…いいですねこれは、すっきりしてて -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 18:32:37
      • とあるテストプレイ報告では不具合は未だ無いと聞いてますが自分でやったらロード中エラーが発生、恐らくこちらのPCの機嫌が悪い・・・と思いたい
        褒められてない気がしますがお祭りゲーとしての雰囲気だけだったら以前のを弄らなくても問題なかったと思ってます。つまり蛇足
        しかし施設とか色々あるんだからどこかに小ネタでも割り込もうと考えた結果選択肢だけ増えたという・・・ -- 改造版上げたこやす? 2009-12-21 (月) 18:39:24
      • 褒める褒めないとか言えた立場でもありませんが…シンプルで合理的なインターフェイス、理想的じゃないですか
        まぁ小ネタは気長に 主人公の切り替えも換装(任意の名称でも)に含めちゃってよさそうですね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 18:53:09
      • 一応土台だけという感じなんですが(土台としての役割も果たしてない気もしますが)
        これで選んだ行き先で某塗装のように各人のシナリオを選んだりできれば・・・後から後から追加も多分できると思います  まあ気長にですよね
        換装で多分よろしいかと。あれ勝手にインターミッションコマンドに増えますよね換装できるキャラいれば -- 改造版上げたこやす? 2009-12-21 (月) 19:01:34
      • 各組織からのブラック・オプスとかモブ冒険者の救出依頼とか第三勢力との共闘とかあれこれ夢が膨らみますね
        換装って言葉が巨大シナリオ向けすぎて…ゴルロアの世界観にそぐわない語感でどうにも
        こちらでもバグフィックスやらデータの補填やらしてみます 今後はこのバージョンをベースにしてしまっても構いませんか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 19:13:10
      • 妄想には困りませんねこの辺りは。  換装じゃなくて装備変更とかそういうのですよね
        逆にこれでいいんですかとも聞きたくなりますが  喜んでOK出します。 色々半端な状態ですが  自分まだifとか使えてないし・・・ -- 改造版上げたこやす? 2009-12-21 (月) 19:29:04
      • だいぶ独りよがりに進めてたので欠点や不具合を見過ごしてないかずっと不安で…本当にありがたいです、これは
        それとモチベーションは一人で保ちきれるものではありません できれば、これからもよろしくお願いします -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-12-21 (月) 19:43:37
      • >等身大らしくバタッという音で倒れさせたい
        これはユニットクラスの指定方法で変わるのよ
        冒険者(主人公専用) だとロボット系と認識されるから爆発
        (冒険者(主人公専用)) と、言う風に半角のカッコでくくると等身大系と認識されてバタッと行くんよ
        戦闘アニメに関しては、大物倉庫を覗いてみるとイイモノがあるかも知れない -- 2009-12-21 (月) 19:44:23
      • 自分まだ知識・技術共に未熟極まってますが・・・  足は引っ張らないように頑張ります
        >大物倉庫
        何かあった。うーむ・・・素晴らしい  でも冒険者数十人分って難しい・・・イメージ合わせるのも -- 改造版上げたこやす? 2009-12-21 (月) 20:12:17
      • >等身大らしくバタッという音で倒れさせたい
        冒険でピシャーンされたときの音とか…… -- 2009-12-21 (月) 20:18:04
      • 冒険でピシャーンされたときの音は取れたけれど使うタイミングが難しいねコレ  とどめ時に鳴らすにしても・・・大技限定ならどうだろう
        全キャラに半角カッコつけたらユニットを改造からユニットをパワーアップに変わった気がする(強化時) ちゃんとバタッてなるし -- 改造版こやす? 2009-12-22 (火) 01:03:39
  • 気力が上がると技能が使えなくなる表記って

    カウンターLv5, 1 (!気力Lv3)

    で大丈夫かな -- 2009-09-20 (日) 13:47:15
    • パイロットデータには必要技能設定はできないから無理よ -- 2009-09-20 (日) 13:49:29
      • なるほど無理ですか。了解ー -- 2009-09-20 (日) 13:53:20
  • 明日から二週間ほど空けます 次回更新は八月中旬にでも -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-07-30 (木) 22:46:19
  • クリア前にクイックセーブ→緊急討伐依頼→MAP開始したらクイックロード→緊急討伐依頼行わず
    ってやると、何故か小型が通常依頼の援軍で来るように。中断したら来なくなった -- 2009-07-16 (木) 08:05:57
    • なにその愉快な光景。ちょっと検証のため試してみよう -- 2009-07-16 (木) 23:19:05
      • つまり、メモリか何かに「小型大盤振舞い」処理が残っちゃってるのでしょうね であれば構造的欠陥なので対応は難しいかと -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-07-17 (金) 00:14:57
  • こやすさン、よく分からなくなッてきた… -- 2009-07-09 (木) 13:16:06
    • ごめン、追加攻撃の名称設定がおかしかッたンで自己修正… -- 2009-07-09 (木) 13:52:27
  • テンションの上がったときに一気にガッと作業するのが一番ですね お待たせしました -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-07-03 (金) 21:35:00
    • くくく…待ちわびたぞこの時を… お疲れ様です
      おお、ちゃんとSPも増えておる -- 2009-07-06 (月) 10:08:22
      • SP増えたのなら既存のキャラも調整した方が良いかもね ちょっと考えてみる お疲れ様ー -- 2009-07-06 (月) 10:11:55
  • タイトルはまだ(仮)のまんまかな -- 2009-06-22 (月) 13:13:11
    • もうあまり見られてない気がするけど、MAP兵器は基本的にR属性(低改造)もつけておくべきじゃないかな -- 2009-06-29 (月) 07:41:09
      • でも言うよりそんなに活躍しないねMAP兵器 と思ったりする
        気力制限あるの多いしせいぜい川沿いの集団や緊急ミッションにぶっ放す程度で -- 2009-06-29 (月) 16:07:23
      • キャラ追加のみとか小さめの更新でもあるといいんだけどな、と思った
        やはり何か忙しいのだろうかな? -- 2009-06-29 (月) 16:39:21
      • SRCの製作はよほどハイでない限り数週間かかるのもざら見たいだし
        うーん、追加パックか…キャラ追加パックぐらいなら自分でも何とかできるかも
        自信はあまりないけど -- 2009-06-29 (月) 17:06:55
      • あまり間を空けたくなかったんですがね、私生活の方が少しゴタゴタしてまして 一山終えたので再開します -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-07-01 (水) 20:49:42
      • 無理しないで開発。開発無理しないでー -- 2009-07-02 (木) 00:39:31
      • 今更だけど無理しない程度に頑張ってね 応援してるからね -- 2009-07-03 (金) 17:31:43
  • こやっちゃん、分離ユニットとパーツ分離ユニットってどっちもやられたらその場で中身を分離して復活とかできるのかい?SRCだとよくわからなくって…… -- 2009-06-22 (月) 10:15:13
    • 分離はコマンドから分離だから駄目だけどパーツ分離はそうだよ 分離がダンクーガでパーツ分離がデンドロビウムみたいなもんかな -- 2009-06-22 (月) 10:28:29
      • おぉ、なんてわかりやすい説明…!基本的にSRWでもパーツ的なのはやられても大丈夫だったっけ…(風雲再起を思い出しながら)
        それじゃあパーツ分離で作ればイメージどおりかな ありがとうこやっちゃん! -- 2009-06-22 (月) 10:34:29
      • 追加で聞きたいんだけどメインとサブパイロットってどうやって設定できるのかな…?分離前→メインパイロット,サブパイロット 分離後サブパイロットがメインパイロットに という感じにしたいんだけど… -- 2009-06-22 (月) 14:13:26
      • ここまで作ったけどわからなさ過ぎてテストも出来ないよこやっちゃん!分離とか追加パイロットとかまあたらし項目を取り入れすぎたー……それとメッセージテンプレも新しく入れてみました、わかりやすいでしょうか? -- 2009-06-23 (火) 14:36:05
      • 中の見させてもらったよー
        キャラ同士の掛け合いはノンパイロット用意する必要性があったような気が… -- 2009-06-23 (火) 15:26:48
      • のんぱいろっととな!?あぁそういえばデータにそんな項目が…普通にサブパイロットとしてのデータをいれておけば使えるようになるのかな? -- 2009-06-23 (火) 15:31:03
      • うむ、今帰って確認した。てっとり早くかけ合いさせるには「non_pilot」と「pilot_dialog」を使うのが楽そう
        non_pilot で腹話術で言う「人形」を登録して pilot_dialog っていうファイルで腹話術で言う会話内容を書く形かな?…ってpilot_dialogファイルが入ってないねコレ
        新しく作るべきか… -- 2009-06-23 (火) 19:24:46
      • ダイアログかぁ……なるほど、参考にしてたのに乗ってたのはそれだったのか……
        合体攻撃でしゃべれないのはやっぱり寂しいしなぁ…出来れば作成してもらいたいけど……今製作のこやすさんはどうなってるんだろう…
        分離とかの動作確認が上手く出来ないのも不安ですのだ……。演習場では一人で限界だし……二人以上回せる簡易演習場とかほしいなぁ…… -- 2009-06-24 (水) 02:53:26
      • あとこれだとブラックロボアニー形態でパイロットがノワールになって
        ノワール形態でパイロットがブラックロボアニーになると思うんだけどキャラ設定上それでいいのかい? -- 2009-06-24 (水) 03:02:49
      • それは違うことになりそうですね…ブラックロボアニーのときはパイロットはブラックロボアニーメインで、サブにノワール。分離したらノワールメインと、そういう風にしたかったんですけど……どうにも理解力不足で…… -- 2009-06-24 (水) 03:13:11
      • それならメインパイロットにはブラックを乗せてブラック形態に追加サポートでノワール、
        ノワール形態に追加パイロットでノワールだね ただしノワール形態になったときの残りSPはブラックのが引き継がれちゃうけど -- 2009-06-24 (水) 03:15:47
      • なるほど…そうすればよかったんだぁ…パイロットのデータは弄らなくてもそのままで大丈夫でしょうか…サポートとか設定いるのかな…?
        SP減少はノワールが強力なMAP兵器主体なのでいい感じの足かせになりそうだと思います。これでようやく次に進めそうです…ありがとうございました! -- 2009-06-24 (水) 03:23:42
  • ミスター子安、一つの技から複数の連携技に分岐って可能なのかな
    例えると技A→技B or 技A→技C って感じで。 -- 2009-06-18 (木) 11:58:03
    • でけるよー
      追加攻撃の確率は上から順番に計算するから確率低い順に並べるとよい
      例えば二つの武器に平等に分岐させたいなら一つを確率50に、もう一つを確率100にしておくのよ -- 2009-06-18 (木) 12:05:02
      • 応用すれば命中したらB、ミスったらCとかも可能なのかい? -- 2009-06-18 (木) 12:13:50
      • それは厳しいかな -- 2009-06-18 (木) 12:22:20
      • いや、できるのかな……ちょっと試してみるか…… -- 2009-06-18 (木) 12:23:04
      • どっちも確率100にしてBの方に命中時限定をくっつける……といいのかな -- 2009-06-18 (木) 12:23:28
      • できるっぽい。上の武器を命中時限定100%にして下の武器をただたんに100%にすればどうもちゃんと分岐する -- 2009-06-18 (木) 12:27:45
      • おお、できるのか、あんがとーこやっさん -- 2009-06-18 (木) 12:30:40
  • こやっさんこやっさん、レベルアップで特殊能力のレベルを下げるってことできるのかい? -- 2009-06-15 (月) 11:03:36
    • できた……はず 自信がないから自分で試してみてくれ -- 2009-06-15 (月) 11:06:54
      • でけるよー -- 2009-06-15 (月) 11:31:30
      • さんきゅーこやっさん!データ作成ツールについてきた実験場ぐらいしか使い方が良く判らないんだ… -- 2009-06-15 (月) 11:52:02
      • 実験場で何度やってもエラーばかりで泣けてきた 余分なデータってどこなのよ・・・ -- 2009-06-15 (月) 11:53:59
      • 解説では丸コピペしろって書いてるけど、実際はユニット名称・パイロット名称を抜いた二行目からコピーしないと駄目だね
        名称が名も無き〜で愛称からが自作データになるようにするのよ -- 2009-06-15 (月) 12:04:00
      • 何行目って出るからその辺は通ってるー 毎行どこかしら引っかかるんよ、読みがなの後に余分なデータが何たら -- 2009-06-15 (月) 12:05:53
      • んー、そもそも読み仮名は出力されないはずだし…
        よかったらちょっとデータと詳細なエラーをtxtかなんかにコピーして見せてくれないかい そこまで詳しいわけじゃないから解決はできないかもだけど -- 2009-06-15 (月) 12:13:40
      • わかったお願いする、ちょい待ってー -- 2009-06-15 (月) 12:20:49
      • こんなのー 開始できないので数値調整とかすらできてないのだわ -- 2009-06-15 (月) 12:30:48
      • これ単純に、パイロットステの末尾に付いてる,が余計なだけじゃ? -- 2009-06-15 (月) 12:33:18
      • だね ,は合間に入れるものだから行の最後にはいらないよ -- 2009-06-15 (月) 12:34:03
      • あるある -- 2009-06-15 (月) 12:36:20
      • あとざっと見たところでは変換機能と習得レベルの間に,がない
        必要技能は(レベルLv○○)で指定 武装のところに行は開けない(見やすくしたい場合は#を挟む)ってとこだろうか -- 2009-06-15 (月) 12:36:44
      • ほんとだ、通った・・・なんて単純な 今度はunitでひっかかったけどがんばる -- 2009-06-15 (月) 12:37:29
      • >変換機能と習得レベルの間に,がない それ上の能力とひっくくるの忘れてた、ちゃんと通ったよ あんがとこやす -- 2009-06-15 (月) 12:39:22
      • あっ違う、聞きたかったのこっちだ・・・
        Data\unit.txt:20行目 読み仮名の後に余分なデータが指定されていますって言われるんだ -- 2009-06-15 (月) 12:44:40
      • 空欄を開けてるせいで下の武装が「二機目のユニットデータ」として読み込まれてるのよたぶん
        だから行は開けないで詰めるか#を挟まないと -- 2009-06-15 (月) 12:49:50
      • ホントだ、間詰めたら通った なるほど・・・書式に慣れないとやっぱり難しいなー何度もごめんねありがとこやす -- 2009-06-15 (月) 12:54:35
  • 画像はまだ用意してないんですが、こんな感じでいいんでしょうか… -- ファンド 2009-06-13 (土) 15:22:03
    • 攻撃力がテンプレより高すぎる気がするが… -- 2009-06-13 (土) 19:20:53
      • んが、攻撃力指定ってどこにありましたっけ… -- ファンド 2009-06-13 (土) 20:37:08
      • ほい -- 2009-06-13 (土) 20:38:09
      • ああああああったありました!最大火力ってこれですね!…うーむ…… -- ファンド 2009-06-13 (土) 20:47:31
      • 火力に関しては調整入るから現状でなんとも言えないけど、被弾気力増加L3あるなら101なんて制限あってなきが如しだし、もっと上げてもいいかも
        運動性60にしては装甲1200も高めだから、1回キャラメイクシナリオで作ってみての調整でやった方がいいかもねー -- 2009-06-13 (土) 20:57:24
      • フムムムムン!なるほどなるほど、了解であります -- ファンド 2009-06-13 (土) 21:08:25
  • ヘイこやッシャー、一定Lvになると武器の消費ENなくしたり弾数-にしたりってできないかい? -- 2009-06-13 (土) 12:19:42
    • 格闘, 500, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突 (!Lv10)
      格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 (Lv10)
      こんな感じかしら、武装自体は二つ必要になるけど -- 2009-06-13 (土) 13:18:02
      • 指定したLvになると消える武器と指定したLvから使えるようになる武器を配置するということか・・・うわやべぇ武器数になる -- 2009-06-13 (土) 13:47:09
  • 闘技場行くと
    ラベル「敵出現」がみつかりません
    52: Case 2 3 4 5
    53: Goto 敵出現
    54: EndSw
    って出て相手が登場しないね -- 2009-06-13 (土) 11:50:36
    • これはどうも 修正しておきます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-13 (土) 19:00:36
  • こやすくんこやすくん 蛍火を使ってると鎧砕突→刺突→捻突までは出るんだけどどうしても破道の四『白雷』が発動しないんじゃ
    繋がる確率100%になってるし、気力も110以上でENもマンタンなときにやっても発動しないよー -- 2009-06-12 (金) 23:52:39
    • 見てみた、設定ミスだね 技名は破道の四『白雷』だけど
      追加攻撃の指定が『破道の四『白雷』になってる -- 2009-06-12 (金) 23:56:33
      • え?あぁっ!?ほんとだ!?いやー!ごめんなさーい!
        というわけで訂正版どーん!やったー!今度こそ五連コンボでかっこいいー! -- 蛍火 2009-06-13 (土) 00:05:17
      • 直ってねぇ! -- 2009-06-13 (土) 00:08:25
      • あと白雷だけじゃなくて五段階目も追加攻撃のほうに 奥義 つけないと駄目なんじゃないかな… -- 2009-06-13 (土) 00:10:59
      • 直っていないわけじゃないんじゃ…ただ直す箇所が実は三箇所だっただけなんじゃ…!というわけで今度こそー!これでやっぱりかっこいいー! -- 蛍火 2009-06-13 (土) 00:14:28
  • こやすどんや、テストプレイって一体どうやっておるのじゃ? -- 2009-06-12 (金) 18:43:01
    • 自前のテスト用のシナリオを用意してデータとeve内にテストしたいキャラを移植
      あとは試したいことごとに気力やレベルを書き換えて動かして、ってやってるな俺は
      でもキャラメイクのやつの指示に従っていけばそのままテストプレイが出来た気がするよ -- 2009-06-12 (金) 18:45:47
      • うーむ・・・わかった、ありがとうこやッシャー -- 2009-06-12 (金) 18:53:01
      • 自前シナリオ以外でも同梱のMAP中セーブとかで、出撃中のキャラ書き換えとかでもまぁ大丈夫でござるよ -- 2009-06-12 (金) 21:19:25
  • しつもん! しつもん! 例えば気力が150で変身して、変身後はデフォルトの気力100に戻るってのは可能かな -- 2009-06-11 (木) 17:44:33
    • インクル組めばできるよ -- 2009-06-11 (木) 17:51:39
      • ……インテル? (PCを指差して) -- 2009-06-11 (木) 17:53:38
      • それ言ったらほとんどの質問それで返せちゃうよね・・・ -- 2009-06-11 (木) 17:54:49
      • いやまあ、うん、そうなんだけどデータだけでは無理だと思うってことで
        使用 キャラ名 変身能力名:
        IncreaseMorale キャラ名 -50
        Exit

        って入れたtxtを同梱しておけば入れてもらえると思う、たぶん -- 2009-06-11 (木) 17:57:15
      • 酒場の方で多段変身が話題になってたから
        一人のキャラが段階を踏んで変身していくってのはできないかなーと思ってね
        ううーん何だか難しそう… けど、ありがとねこやっしー! -- 2009-06-11 (木) 17:59:05
      • これをそのまんま使わせたいキャラ名と能力名書き換えるだけでいける(と思う)!
        まあ減らすより無難に110→120→130とかの段階で変身させたほうがいいと思うけど -- 2009-06-11 (木) 18:01:45
      • アビリティの方で変身して気L10つけるって事でいいんじゃないかな
        つっても150溜めるまでに戦闘終わるぜふつー -- 2009-06-11 (木) 18:29:07
      • しまった気Lのことを忘れていた、無理なんて言って恥ずかしい -- 2009-06-11 (木) 18:30:35
      • それでは便乗質問で…合体ユニットとかは… -- 2009-06-11 (木) 21:58:46
      • 質問があいまいすぎるぜよ -- 2009-06-11 (木) 22:08:54
      • 質問は具体的に頼みたいとこだけど、もし仮に150で合体ってなら
        合体コマンド名前=合体先 相方ユニット (気力Lv5)
        で……イケるかなぁ? 気力100に戻すにはそれこそインクルがいるんじゃないかな -- 2009-06-11 (木) 22:09:39
      • うーん…難しそうだ -- 2009-06-11 (木) 22:10:22
  • 失礼致します…少々お尋ねしたいのですが、我々と戦ってみた、という方が居られれば
    ご意見をお願いできないでしょうか…現在のバランスで問題ないか少々気になっておりましたので… -- 戦闘用魔法少女【高機動型】 2009-06-11 (木) 14:29:07
    • 今回はさしあたり討伐依頼のほうだけ実装しました 説明書にも載せましたが、一応手っ取り早い出し方を書いておきます
      討伐依頼靴離リア直前にクイックセーブして、クリア時に25%の確率で発生する分岐ルートを進んでみて下さい
      わりとシビアなバランスなのでご注意を -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-11 (木) 17:22:22
      • とりあえずなんとか遭遇出来たので報告ー。遭遇時戦力はLv20帯5人、50帯1人の似たような組み合わせ
        量産の攻撃をかわせるかどうかでかなり難易度が割れるといった感じ。機動力+射程+切り払い+無限湧き=破壊力  とにかく20Lvあたりでは話にならなかったので、40付近奨励かしら?
        逆にボスは復活使ったのに驚いたぐらいで閃き反撃封じしたのであんまり印象がナシ -- 2009-06-12 (金) 10:56:58
      • ありがとうございます…閃きは敵ユニット側としては困るところですね…何か手段を考えておきます…
        ご意見ありがとうございました… -- 戦闘用魔法少女【高機動型】 2009-06-12 (金) 11:08:20
      • ボスVerのみ二回行動とかどうだろう -- 2009-06-12 (金) 11:11:00
      • 複数回行動は良いですね…検討させて頂きます…貴重なご意見、ありがとうございました… -- 戦闘用魔法少女【高機動型】 2009-06-12 (金) 11:14:10
  • バランス調整とかそういう話ツリー植林 -- 2009-06-10 (水) 08:00:41
    • 味方側ユニットの微調整は後から周りが口を出すとキリがないと思うので、「このくらいが普通だよ」テンプレの作成を提案するのよ
      あと、名前はあえて出さないけど、一部の強キャラはあくまでバランスにこだわるなら根本から修正しないとだめなんじゃないかしら
      まぁ楽しむのが前提だし、どこぞの雷神剣聖様よろしく強すぎて気に入らないなら使わなきゃいいだけのはなしだから、個人的には味方ユニットの調整はあんまり敏感にならなくてもいいんじゃないかなとおもう。射程7とかのP武器持ってる子がいたっていいじゃない。知り合いじゃない限り絶対使わないとは思うけど -- 2009-06-10 (水) 08:10:37
      • 7P持ってても自爆L10がついてたら愛せる!
        そういう話では無い

        いまんとこどちらかと言うと攻略するゲームと言うより、特定ユニットを愛でるやりこみ系テイストだからね
        多少の差は個性と目をつぶる方向だろうか。通常基準に考えると壊れってだけで、データとしては結構それなりの物をパパさんたち考えてくれてると思うし
        ただ、一応ゲームだし「駆け出しでワイバーンや熊級相手に出来る」ようなこれはおかしいって言うのが出たらストップかける必要はあると思うよ -- 2009-06-10 (水) 14:16:04
      • うーん、一言に「壊れバランス」と言っても、「SRCをあまり知らないので普通にするつもりが強くなってしまった」と「基準をよく知った上で意図的に強いデータにした」の二つがあると思うしねえ
        周りは「これは強すぎ」「ここはこうしたほうがいいかも」ぐらいに意見をとどめておいて調整は本人の意思に任せるんでいいんじゃないかな
        まあ前者の人のために上の言うテンプレはあったほうがいいかもしれない でも必須ではないと思う -- 2009-06-10 (水) 16:04:20
      • 強制ではなくあくまで参考資料というスタンスですね ガイドラインの基準や記述については皆さんに編集をお任せします
        「データ作成支援」と「FAQ」のあいだ辺りでも使ってご自由にいじってみて下さい -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-10 (水) 20:07:35
  • 新マップで討伐依頼掘捜索依頼啓汰です -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-10 (水) 00:19:22
    • エラー出たー 技能Lvの指定かな -- 2009-06-10 (水) 00:21:59
      • ぬかったわ! -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-10 (水) 00:28:34
      • 怪鳥が出てきたー
        ついに飛行ユニットが輝くときが来た 元々強めだけど -- 2009-06-10 (水) 00:42:28
  • おごごご……2人での合体攻撃はできたけど、3人以上はどう指定すりゃあいいんだろうこれ -- 2009-06-09 (火) 23:19:24
    • 三人以上も同じ感じだよ 後ろに一人増やして、属性指定にも名前増やすだけ -- 2009-06-09 (火) 23:26:32
      • 名前? 属性に何か足すのかい? -- 2009-06-09 (火) 23:33:48
      • 待ってね例を探してくる -- 2009-06-09 (火) 23:35:06
      • やべえ完全に忘れてる ユニットの方の合体技能力を
        合体技=最終的なシンクロ こやす のと
        みたいに一人分足すだけでいいのよ -- 2009-06-09 (火) 23:38:22
      • インターミッションじゃ表示されても、いざはじめると武器欄に出てこないでござるの巻
        2人技は出るのになぁ……とりあえず置いておこう。
        それはそうと、縦横隣接してないと出せない上に、出したら全員行動不能になるのはどうにかならんのかなぁ。
        その分高威力にしちゃってもいいんだろうか -- 2009-06-10 (水) 03:47:38
      • その辺はシナリオの方のコマンドで設定されるからデータだけではどうにもならんね
        諦めるか変えてもらうように言うかしか -- 2009-06-10 (水) 03:51:50
      • 斜め隣接も行動消費もオプションだよなー確か
        なんとかしてもらおうぜ -- 2009-06-10 (水) 09:25:14
      • 「合体技斜め隣接可」「合体技パートナー行動数無消費」ですね 単にデフォの状態からいじってないだけなので反対意見はありませんよ -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-10 (水) 20:24:36
  • 闘技場でだけ登場するレア敵がいてそいつを倒したら仲間になる とかやったら面白そうかもと思った
    処理が少しだけ面倒そうだけど -- 2009-06-06 (土) 18:28:56
    • 割とシンプルにできますよ レアな仲間となると…妖精王とかその辺の方々ですか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-06 (土) 22:31:34
      • 妖精王は妖精王という別枠の人だし……
        例えば闘技場に入り浸ってたようなキャラとかをね
        なんか友好的に仲間にならなさそうな人たちもいるから  -- 2009-06-06 (土) 22:34:04
      • 飲もうぜ! → 意気投合の流れもいいですけど闘技場限定の参戦冒険者がいても良さそうですね
        どなたか試験導入の役を買ってでてくださる方がいれば試してみますが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-06 (土) 22:45:50
      • スッと。問題は闘技場で出ても大して強くない事なんだが -- ステファン 2009-06-06 (土) 22:48:15
      • へーい、基本闘技場にしか居ないし -- LR? 2009-06-06 (土) 22:56:35
      • お前らもう仲間になってるじゃねーか! -- 2009-06-06 (土) 22:57:07
      • それもそうだ
        ええとじゃあ…一人作ってこよう。シノンデルの奴でも -- 板前 2009-06-06 (土) 22:59:07
      • もう出てると駄目か、ちょっと作りかけの奴持ってくるか -- LR? 2009-06-06 (土) 23:04:23
      • 即興だから相変わらずバランス悪いと思うけど -- LR? 2009-06-06 (土) 23:18:30
      • こちらも 闘技場ではただの的 -- 板前 2009-06-06 (土) 23:44:17
      • こんな感じでどうでしょう? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-07 (日) 23:08:12
      • 上げなおしー -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-07 (日) 23:15:49
      • 思ったけど、これ仲間に出来るキャラが出てくる確率が低すぎるんじゃ……ある意味全員仲間にしてない状態で狙った相手を酒場で引くのと変わらん気がする
        仲間にしてない場合、優先的に出るようには出来ないかな、確率的には1/10ぐらいで -- 2009-06-07 (日) 23:17:55
      • 偶に誰も出てこなくて進行不可になるな・・・なんだろう -- 2009-06-07 (日) 23:25:27
      • 心当たりを直しましたー -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-08 (月) 01:25:32
      • エラー吐いた どっかのユニット名の指定が重複してると思う -- 2009-06-08 (月) 01:47:26
      • すみません、再度修正です 出現率の調整をしてみたので出やすくなってるはずです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-08 (月) 01:57:03
  • 闘技場を組み込ませてもらいましたー Golden Lore SRC ver0.14 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-06 (土) 01:57:33
    • お疲れ様です。エラーはここでいいのかな
      アイテム「闇魔法〜」系列の追加属性が雷になっている。と、これは意図的か分かりませんが「氷魔術」が氷属性付加ではなく冷属性付加に -- 2009-06-06 (土) 08:20:08
      • 中級以上の闇魔術系称号でミスがありましたね 「冷」は攻撃属性の中で氷魔術に相当しているものなので意図的なものです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-06 (土) 22:34:52
  • 面白いの見ちゅけた
    データ制作の参考になれば -- 2009-06-04 (木) 14:24:11
    • これかなり参考になるね。基本武装で1000以下って割とあるから基本だと思ってたけど実際はぷー判定なものだったのか -- 2009-06-04 (木) 15:28:16
      • この基準だとHPはもうちょい多くてもいいのか、攻撃力が過剰だからこの基準より更に多くても問題ないかもね -- 2009-06-04 (木) 15:53:13
      • 無改造でも最強から二番目くらいの武器でボスを瞬殺できるキャラが多すぎると思うんぬ -- 2009-06-04 (木) 15:57:08
      • その辺は連戦での気力差の問題もあると思うけど
        ボス弱いよね…レベル以外は取り巻き雑魚より弱いよ -- 2009-06-04 (木) 16:05:03
      • ボスはHP1万ぐらいあっても困らないと思う、闘技場やってて感覚が麻痺してる気がするけど -- 2009-06-04 (木) 16:07:07
      • HP成長いれようぜ -- 2009-06-04 (木) 16:08:26
      • 討伐依頼兇任僚藉配置の遠さは気になった。ただ移動するだけのターンが多い -- 2009-06-04 (木) 16:08:56
      • MAPが広くて森が多いから移動が面倒だとは思う、飛行系ばっかり出撃してる -- 2009-06-04 (木) 16:11:26
      • 下にHP成長つけね?って提案もあるしね
        個人的には職業でHP付加ボーナスつけたらどうかなーと思う。射程の短いくせに柔らかいソードファイターの皆がやはりキツイから
        あと、データ参考を見る限りでの目立った壊れはファーズさんの闇色、レイヴンさんのMOONLIGHT、ステファンさんの水刃・白熱あたりかしら? -- 2009-06-04 (木) 16:11:41
      • 凄く便利な強キャラ=闘技場で出たら悲惨ってバランスも悪くないけど、普通の依頼が楽勝ってのはね、修正は入れていくべきだと思う -- 2009-06-04 (木) 16:15:46
      • あいよー どんどん直すよー -- 2009-06-04 (木) 16:23:29
      • 壊れ性能といえばキャラメイクで作れる術レベルの上限も高すぎる気がするね
        いいとこ30%減くらいでいいんじゃないかな?と思うんだけど -- 2009-06-04 (木) 16:25:50
      • あと個人的にリーチの改造上限が苦しい、武器改造の上昇率下げるようにして機体性能はもうちょい上げたい、前に出したらすぐに死ぬ -- 2009-06-04 (木) 16:27:53
      • 性能普通にしてR属性か、その方が無難っぽいな
        あとはコンボ始動技を一つにして繋がる技を非表示にして名称を麻雀の役っぽくして他にちゃんと戦える技をつけるか -- 2009-06-04 (木) 16:38:41
      • とりあえず、修正するならどう修正したらいいかとかある程度具体的に示した方がいい気がするんだが
        気力制限を上げるべきなのか、威力や射程を落とすべきなのか、消費ENや弾数を減らすべきなのか
        ある程度基準になるテンプレが無いんじゃデータ作る方も手間だろう、全部自分で調べてからやれとか言ったら誰も作らなくなりそうだし -- 2009-06-04 (木) 16:45:00
      • それもそうね。とりあえず自分で言った分は独断だらけだがフォローしとこう
        ファーズさんの闇色:威力がトップクラスなのに対して必要気力とENが低い。気力130、EN60はあってもいいかも
        レイヴンさんはスケールダウン、板前さんは特性軽減とそれなりの修正が入ったのでOKじゃないかな。地形適応Cは思い浮かばなかった…! -- 2009-06-04 (木) 18:23:21
      • アーシュラさんの信頼補正が常時発動になってるっぽい
        あと飛行移動5でP4とP3、素の射程6はどれも著しく壊れているのでPを消す、最大射程5でも良いんじゃないかな
        Sゴーレムは接近された時に間合いを取るという目的なら射程1で吹4とか -- 2009-06-05 (金) 08:05:49
      • 信頼補正に関しては、ちょっと根本から見直してみるわぁ・・・この辺ややこしいのよねえ。
        射程関係に関しては最初かなり自重してたんだけど、主人公を弓使いにするとP1-4とか持ってたから
        これくらいがこのゲームだと普通なのかな〜と思って・・・一応近距離に穴開けて違いは出したけどね。
        あと上に出てるリーチ君も、もう少しバランス弄ってみるわ〜。アドバイスありがとね♪
        あ、それと。リーチ君が直ぐ落ちるのは本人の希望による「仕様」という事で〜。 -- アーシュラ 2009-06-05 (金) 09:32:01
      • データ製作用のテンプレみたいなの作ったらどうよ、射程3以上は原則としてP属性禁止とか威力2000以上は気力制限つけるとか
        作ってからあれも駄目これも駄目じゃ手直しが多すぎる -- 2009-06-05 (金) 12:12:56
      • 壊れ性能でもいいじゃんと思うのは俺だけか ゴルロアキャラをSRPG形式で鍛えていくゲームと見ればいいんだろ? -- 2009-06-05 (金) 12:53:32
      • 武器を系統毎に大別したガイドラインを設ける事も考えましたが、それは一方で自由度を殺すことにもなってしまうんですよね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-05 (金) 13:02:43
      • 弱さとかアンバランスさで個性を出すのはいいけど設定に見合わない行き過ぎた強さで個性を出すのはいけないと思うの
        具体的に誰がそうって話じゃなくてね? -- 2009-06-05 (金) 13:02:54
      • ぶっ壊れた性能のチートキャラで殲滅するのが楽しいこやすもいよう、ひでぇと思ったら使わなければいいしそれでも選択の幅取れるくらいにはキャラいるだろう
        変に統一性取らずにめちゃくちゃなカオスを形成してる方がゴルロアっぽいと思うんだけどなー -- 2009-06-05 (金) 13:05:29
      • 現行で主人公含め33名が参戦していますね ボスの性能は次の更新でもう少しバランス調整してみます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-05 (金) 13:19:25
      • いる内にちゃんと提案しとこう
        HP成長を組み込むのってどうかしら? -- 2009-06-05 (金) 13:22:52
      • ええと、ユニット用強化系特殊能力のHP強化のことで良いのでしょうか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-05 (金) 13:27:46
      • いや、レベル上がるごとにHPが上がるっていうオプションコマンドの方 -- 2009-06-05 (金) 13:31:00
      • すみません、お昼ごはんを食べ損ねそうなので出かけますね 詳しく説明を書いておいていただければ後で検討します -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-05 (金) 13:31:02
      • ああいいですねこれ、今の敵エンカウントのシステムともマッチしてます じゃ次回に試験導入ということで行ってきます! -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-05 (金) 13:32:37
      • コキョウニシキーナが何もかもぶっ壊れてると思うのは俺だけか -- 2009-06-07 (日) 19:28:04
      • あとヴィルヴェルヴィントもそこそこ酷いけど、こっちはP属性武器の射程落として全体的にエネ消費上げればいけると思う
        ニシキーナはエネ消費を全部100以上にして爆弾的な扱いにするのはどうだろう -- 2009-06-07 (日) 19:58:45
      • 錦は気力関係のサポートも軒並み削って良いと思う。奇跡覚えたら開幕即発動で30000点オーバーとか出るし -- 2009-06-07 (日) 21:46:25
      • ご意見ありがとうであります。下の会話を見るに苦無あたりの射程を2までにする感じでありましょうか -- 旋風? 2009-06-08 (月) 13:39:46
  • 移動力5のキャラのPは2までに抑えるべきかなと思った -- 2009-06-04 (木) 11:19:30
    • そもそも移動力関係なく3Pとかありえないからね、実際
      巨大ユニットでもなかなかいないよ -- 2009-06-04 (木) 16:26:22
  • へい大将!どうにかこうにか闘技場やってみた、稚拙な出来だから調整や省けるところは省いてくれ
    追加部分だけなので上書き前にバックアップとってくれな -- 2009-06-02 (火) 00:20:27
    • すげえ! ちゃんと動く! 分かってたけどかなり鍛えないと難しそうだな -- 2009-06-02 (火) 00:30:04
      • 運良く弱い子が出たらLv稼ぎができるよ、ただしドッペルルイーゼは存在しない
        必中熱血持ちが出たらだいたい死ぬ、あと報酬は発生しないようになってるから金稼ぎはできない -- 2009-06-02 (火) 00:32:48
      • せめてドッペルのSPが0なら簡単になるのに Lv30程度じゃ歯がたたねえ! -- 2009-06-02 (火) 00:38:43
      • 風呂入ってから気づいた、闘技場なんだから負けてもゲームオーバーしないようにすりゃよかった -- 2009-06-02 (火) 00:44:32
      • マーチのパイロットが三月じゃなかったので修正、ついでに負けてもゲームオーバー回避 -- 2009-06-02 (火) 00:59:09
  • …HP成長を組み込むとかどうだろうか -- 2009-06-02 (火) 00:11:55
  • 人型雑魚が一撃で倒せる分超巨大トカゲとかはHP7000〜10000くらいあってもいい気がする。総力戦な感じで -- 2009-06-01 (月) 23:55:01
    • それでも強い奴は一撃破壊するからな、精神込みで
      なんか対空に弱いキャラが多いからグリフォンとかワイバーンにはガチで苦戦しそう -- 2009-06-02 (火) 00:06:50
  • というわけで色々ご意見を盛り込んでみました 開発版一号fix3 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 15:43:17
    • あー、僕は基本一人乗りでハイパー時にだけサブパイが追加されるようにしてるから
      アカリのpilot・ride処理は抜いてもらえるとありがたいのよ 一人乗りだから乗っ取られてしまった -- マーチ? 2009-06-01 (月) 16:30:13
      • おっとこれはすみませんでした、即修正 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 16:43:41
      • ああ……今気づいたけどえっとハクトの方も同じく……
        ごめんなさい修正したばっかなのに、早く言えばよかった! -- マーチ? 2009-06-01 (月) 16:45:22
      • 差替えました ハクトさん周りの仕様、少し手が加えてあったんですね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 16:50:42
      • あーいお手数かけて申し訳ない…次からは変更点とか仕様書ちゃんと書いて入れますので…… -- マーチ? 2009-06-01 (月) 16:54:21
      • いいえー こちらこそ注意が散漫で… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 17:03:27
      • なんか最新にしたらロード中にエラーが発生しましたって出て読み込まないんだけど -- 2009-06-01 (月) 18:45:01
      • あ、クイックセーブの方は読み込んだわ、なんとかなった -- 2009-06-01 (月) 18:47:49
      • そして結局酒場までクリアのデータを読み込めないと言うオチ、毎回終わる前に中断かクイック残すしかないんじゃろうか -- 2009-06-01 (月) 18:59:51
      • 開発版一号からfix3への移行の場合、フラグ管理の関係上エラーが起きる場合があります
        少し手を加えてみたので、たった今差替えた↑の新しいfix3を落として「冒険者ギルド」にて依頼設定を行ってみてください -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 20:48:36
      • なんか仕様変更したキャラがいてそのせいっぽい
        開発版だし最初からやり直しても……いいかなあ 改造勿体ないけど -- 2009-06-01 (月) 20:50:27
      • うーん、やっぱりエラー出てロード止まるわ、クイックセーブからロードして方針変更しても駄目だった -- 2009-06-01 (月) 20:54:26
      • あ、試しに2個前のマーチ君の仕様変更前だとロードした -- 2009-06-01 (月) 20:55:49
      • あれか、出てきたのさっさと育てたのが原因か -- 2009-06-01 (月) 20:56:48
      • 初期メンバーだし引き継ぐと間違いなくナイトスレイヤー関連でエラー出ると思ったけど
        まあまだ開発版だしデータに互換性なくても別にいいよね☆ みたいな感じでそのままぶち込みました、はい -- マーチ? 2009-06-01 (月) 21:01:03
      • ハクトの仕様変更が噛んでるみたいな感じ、アカリは出てなかったと思う -- 2009-06-01 (月) 21:01:46
      • 仕方ない、最初からやるか…… -- 2009-06-01 (月) 21:02:33
      • うーん、ちょっと待っててください -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 21:02:48
      • これで適当な依頼に一回行って帰ってくれば該当パイロットを解除できるはずです まあ一時的な処置ということで -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 21:08:51
      • 最新のでやって次のステージにを選ぶと
        〜Event\酒場.eve:10行目
        「月灯」というパイロットが見つかりません
        9: RemovePilot 聖剣ナイトスレイヤー
        10: RemovePilot 月灯
        11: Goto 出発
        と出ました -- 2009-06-01 (月) 21:14:38
      • えっとなーセーブデータをメモ帳かなんかで開いてなー、ざっとスクロールして
        "有栖川白兎"
        "有栖川白兎:3",0,"待機"
        0
        2
        "有栖川白兎"
        "聖剣ナイトスレイヤー"
        ってなってるとこをなー
        2を1に書き換えてナイトスレイヤーの行を削除したらいけるようになると思うんよー
        迷惑かけてごめんなー -- マーチ? 2009-06-01 (月) 21:23:40
      • 読み込んだ、サンキュー、闘技場作る方頑張る -- 2009-06-01 (月) 21:31:57
      • これでだいたいOK…ってもう一件落着ですね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 21:39:01
      • 下手に勝手に手加えたせいで色々問題が起こって申し訳ないんよ…次からもうちょっとテストとかちゃんとがんばる… -- マーチ? 2009-06-01 (月) 21:44:37
      • ぎゃあ!闘技場を作ってみたから試そうと思ったら同じエラー吐いた!
        ちゃんと次の依頼受けれるか確かめるんだった…… -- 2009-06-01 (月) 22:09:14
      • ごめん更新してなかっただけだったわ -- 2009-06-01 (月) 22:12:03
    • 「はじめての冒険」の時に
        C:(中略)\qst039041\Lib\仲間処理.eve:185行目
        ラベル「酒場『虹の裏』亭」がみつかりません
        184: Else
        185: Goto 酒場『虹の裏』亭
        186: EndIf
      って出て止まる時があるね -- 2009-06-01 (月) 20:26:02
      • ランダム抽出で決定される冒険者に重複があった場合の処理ですね 心当たりを修正しました -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 20:41:17
    • ところでさー、闘技場って名目でキャラを敵化させてタイマンするマップとイベント作っていいかな -- 2009-06-01 (月) 21:05:34
      • 大 歓 迎 で す -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 21:11:38
      • とりあえず理不尽な強さのドッペルって事で、作ってみる、気長に待っててくれ -- 2009-06-01 (月) 21:15:23
      • やっぱこれって敵化させた時にHP何倍とかは個別にユニットデータ作らんとダメなんかな -- 2009-06-01 (月) 22:18:59
      • 二人だけ出撃させて、片方だけを敵化する処理したらできるんじゃないかな
        出撃した後のメッセージはIf文で『プレイヤーユニットを選択して下さい』みたいにして Ifであってたかな…… -- 2009-06-01 (月) 22:26:38
      • そういう用途ならBossRankコマンドが適任じゃないかと 詳しくはヘルプを参照してください -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 22:26:44
      • とりあえず初めてSRC弄りだした俺には複雑なことは出来そうに無いからボスランクでどうにかしてみる -- 2009-06-01 (月) 22:55:59
    • ・・・そういえばfix2の時から「?」ってなってたんだけど、リーチさんの画像が入ってないような・・・ -- アーシュラ 2009-06-01 (月) 21:22:28
      • 粗漏がありましたね てっきり追加したつもりになっていたんですが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 21:40:09
      • もしかして圧縮に詰め忘れてたんじゃないか、とかも思ったけど大丈夫みたいで良かったわぁ・・・
        あ、そうそう。ハムスターさんの画像の腹部の透過とか直してくれてありがとね〜♪ -- アーシュラ 2009-06-01 (月) 21:46:51
      • 透過関係はちょくちょくこちらで修正してます とはいえ無断のまま手を加えてしまった手前、あえて報告もせず今に至り…すみませんね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 22:12:25
  • オーカーゼリーとか大蛇とか単発雑魚が足りない気がする、あと超巨大が出る時は雑魚に巨大系が1匹か2匹ぐらい欲しい -- 2009-05-30 (土) 15:31:08
    • ↑こんな感じでいかがでしょう? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 15:46:42
  • とりあえず2曲置いておきます・・・ -- 2009-05-29 (金) 00:35:07
    • さっそく戦闘に使ってみました 冒頭の無音タイムを削っていただけるともっとよく馴染むはずです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 15:46:20
      • 削ると動作不良というか音が奇妙な事になっちゃって・・・多分まだ使い始めたツールの事を把握できていないだけだと思うので
        折を見て色々いじって見ますね -- 2009-06-01 (月) 16:47:19
      • なるほど こちらでもすこしmidi素材を探してみることにしてみましょうか -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-06-01 (月) 17:09:09
      • 調べてみたら1小節目に色々な設定データを記載する事になっているので2小節目以降からスタートするようにしてるみたい
        音がおかしくなったのは「何の音で演奏するか」という指令を送る前に演奏データが送られるせいって事みたい -- 2009-06-01 (月) 21:11:47
  • やっぱりパイロットメッセージが欲しいね。少し寂しさを感じる -- 2009-05-28 (木) 19:04:12
    • そんなことをすれば表情差分を自作するこやすが出てくるぞ!
      俺だけでもメッセージ作っておこう 使いまわしで -- 2009-05-28 (木) 19:55:24
      • パイロットメッセージこそある種SRCの真髄だしねー
        テンプレ作ろーぜ、やっぱみんな自分の子のセリフはは自分で考えたいだろうし -- 2009-05-28 (木) 19:57:17
      • 早速作りやがった! 仕事はえーはえー -- 2009-05-28 (木) 20:13:41
      • 初めてメッセージ触れる人のために簡単な取説っぽいの作ってみた
        見やすいかどうかは自信無いけど -- 2009-05-28 (木) 20:14:00
      • 分身回避とか別の名称にしてたらその名称を使うのかな? -- 2009-05-28 (木) 20:26:37
      • 別名称に指定したってだけなら元の能力名で大丈夫よ -- 2009-05-28 (木) 20:29:33
      • 了解いたした -- 2009-05-28 (木) 20:31:27
      • 「分身」のままでOKだね。名前は能力が発動した時に画面上に表示されるだけ -- 2009-05-28 (木) 20:35:42
  • これって修理装置とか補給装置とかアビリティ受け付けなくなるってのは可能かな? -- 2009-05-28 (木) 12:06:55
    • 俺も昔似たようなことやろうとしたけど、考え付いたのは回復アビリティの方に共通した属性つけて無効化で受け付けなくする方法だけだった、修理装置とかは無理
      あとはインクルで使用イベントとか仕込んで飛ばすよう指定するか毎ターン自動でゾンビ状態になるようにするぐらいしかないかも -- 2009-05-28 (木) 13:28:32
      • さんきゅー、無理かぁ……まあそれなら仕方ないか -- 2009-05-28 (木) 15:09:01
  • ボス級はもうちょっとHP多くてもいい気がする、雑魚よりHP低いのはちょっとかわいそうだ -- 2009-05-27 (水) 21:44:09
    • 引退や死亡、死亡引退した子をブチ込んでいいのん?4人くらい以前から作ってあるんだけど・・・ -- 2009-05-27 (水) 21:54:14
      • いいんじゃね、ポンコツも登録されてるんだし -- 2009-05-27 (水) 22:02:23
      • お祭りだからいいんじゃないかな 芹沢もそうだったし
        あとはやっぱり敵にイベントボスが欲しい むーちゃんとかアト山とか -- 2009-05-27 (水) 22:05:30
      • あ、ヤバイ・・・攻撃力調べるにパスが・・・むう、古い子だとこういう弊害もあるのか。とりあえず一番新しい子だけにしよう -- 2009-05-27 (水) 22:06:03
      • ステと武器から大雑把に攻撃力出せないか?100ぐらい誤差出そうだけど -- 2009-05-27 (水) 22:13:35
      • 近接から弓に換えたハイブリッド型だからね、ステと攻撃力の数字が合わない・・・まあ別にいいのよ尖ったネタも無いし国辱になるし -- 2009-05-27 (水) 22:25:19
      • ボスHP増やす代わりにボスの機動力落として欲しいかも
        今のボスはすごいよける!けどもろい!命中高いステファン辺りがズドバヌーンと瞬殺してくれるのが救い -- 2009-05-27 (水) 22:26:12
      • パスはどっかにメモっとけよー、PCの中じゃなくてな、何時か後悔するから -- 2009-05-27 (水) 22:27:20
      • 狼や虎系のボスは回避高くてもいいかなと思う、他のは回避より装甲とHP増やして欲しいかな -- 2009-05-27 (水) 22:30:09
      • この辺でみんなの主力とユニット使った感想でも聞いてみようか
        もう少し敵の動きにパターン出ると面白いかも 最初は静かにしててターン経過で襲ってきたり、攻撃当てないと動かなかったり -- 2009-05-27 (水) 22:30:18
      • 主力はヴァルドロス(凄い硬くてみんなの盾になってくれる。跳躍も凄い良い)、ファーズ(分身と使役がマジ便利)ルイーゼ(ここまで有能な回復ユニットは見たことが無い)あたり
        意外なところではサクライ君がのびてる。燃費悪いけど気力が上がりやすくて威力も出るから短期戦に持ってこい -- 2009-05-27 (水) 23:00:49
      • 動物型と悪魔型を運動性上方修正、それ以外をHP上方修正&運動性下方修正な感じで行ってみましょうか
        戦術を細かに設定する事はできませんが、特定の変化をトリガーに行動の指向性を変えていくことは可能です
        ただ、そうした敵の挙動を普遍的な原則として決めることは出来ないので、毎度毎度そういう風に仕込まないといけないのがちょっとアレです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-27 (水) 23:02:31
      • 回復サポートはルイーゼ一人いればいいかなってレベルになってる
        強壮剤はチートだし、もっと回復のLv下げたりしても問題ない気がしてきた
        サクライは魂覚えて気力175の状態で必殺武器使ったら20000くらいは叩き出しそう
        最初から強いのはステファン ハクト ファーズ 辺りかな
        カイゼル足遅いから案外使えない気がしてきた -- 2009-05-27 (水) 23:07:09
  • そういえば初期メンバーはこれで固定なのかな?ルイーゼさんとかは最初から居た方が初心者に優しいと思うし
    これからキャラを追加する人も、最初からうちの子を使いたい!って思ったりすると思うんだけど -- 2009-05-27 (水) 12:47:03
    • 確かに初期メンバーに回復持ちは欲しいね、あと自分の子が〜ってのは雇うときにセリフ入れれるってのを差っぴくと微妙
      入れてもらえるかは知らんけど、最初の挨拶みたいなのがあったらちょっと嬉しい -- 2009-05-27 (水) 17:02:58
      • じゃあランダム決定にしてみましょう 加入時の口上はご用意いただければ付けることもできますが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-27 (水) 17:40:55
  • 版権キャラをデータ化してもいいでしょー? -- 2009-05-26 (火) 23:30:44
    • え、駄目だったのか? -- LR? 2009-05-26 (火) 23:32:21
      • この酒場にいる冒険者であれば版権云々は問題になりません -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:34:00
    • 試してみたけどよくわからなくってだめだった……キャラデータ作成ツールの開き方すら分からないんじゃどうもできんぬ… -- 2009-05-26 (火) 23:51:37
      • ツールはSRCで動くシナリオなのよ 質問に答えるとあら不思議キャラデータが作成されるから
        まずSRC本体を立ち上げるのよ -- 2009-05-26 (火) 23:53:29
      • えーっと…SRCを開いてfix2の中にあるスタートを指定して…それから出てきた質問に答えればいいのかな…?
        やってみたら主人公がどうの、ってなって開発こやすの画像がアイコンになってるキャラが出来たぞ! -- 2009-05-27 (水) 00:03:09
      • スタートじゃなくてキャラメイクプラスに入ってるやつだよ -- 2009-05-27 (水) 00:05:39
      • あー、わかったわかった…開けるファイルがセーブデータに限定されてたから見つからなかったのか…初歩的すぎること聞いてごめんねー -- 2009-05-27 (水) 00:14:25
    • キャラ作成中に使用武器をー、って項目が出たけどこれは技名入れてもいいのかな
      うちの子武器一種類しか持ってないねんで -- 2009-05-27 (水) 02:27:10
      • 他のデータとかも参考にしてみるといいぞ -- 2009-05-27 (水) 02:30:33
      • 人によっては武器一つでも斬り方、動き方によって別の技になったりね
        簡素に○○剣(斬撃)と○○剣(突撃)とかでもいいぞ! -- 2009-05-27 (水) 08:57:38
  • 護衛依頼を実装してみました 動作確認はバッチリのはずです、たぶん fix2 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 18:31:57
    • 敵の攻撃力は少しくらい下げてもいい気がする 二発喰らったら死んだりするし
      あとルイーゼのアビリティデータに致命的なミスがあったから後で修正版を上げておこう -- 2009-05-26 (火) 19:19:32
      • 元ステの「耐久」をHPじゃなくて装甲に参照したらどうだろう。HPあの程度上がっても誤差だわ -- 2009-05-26 (火) 19:48:42
      • 今回のfix2で敵の下方修正は加えてありますよ、一応 でもまあ、もともと野垂れ死に上等なゲームですし…
        HPの多寡と装甲の軽重、どちらを自由裁量にしてキャラの個性を表現する要素にするか悩みどころなんですよね
        キャラごとの差が付きすぎる事に賛成しない人もいますから、耐久値の影響を控えめにしているのは意図的なものでもあるのですけれど -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 21:49:48
      • バランスは問題ないかな ただ実際に動かして分かったけど、性格:機械は自軍ユニットとしてはかなりヤクいね メリットがなさすぎる……
        できることなら廃止したいほどに罠だこれ 気力って攻撃にも防御にも修正かかるし -- 2009-05-26 (火) 21:56:35
      • 性格の説明は省いていましたからねー 性格が影響するのは気力周りだけなんですけれど、その気力が意外に大切だったりして… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 22:01:08
      • 護衛突破したどー!
        いやー難易度高かった まだキャラのパターンが少ないから、護衛超えようとするとルイーゼ必須な気がする -- 2009-05-26 (火) 22:18:01
      • Lv30前後から中々適度な敵が出てこなくなる、低いときはロード級がぼこぼこ出てきたのに今更ゾンモとか狼とか出やがる、畜生 -- 2009-05-26 (火) 22:21:11
      • イベントシナリオとかもほしくなるねえ
        あと高い金出さないと仲間にならない英雄クラスとか、一騎打ちに勝たないと使えないキャラみたく -- 2009-05-26 (火) 22:26:16
      • あーカイゼルの武器指定も間違ってる 後で新キャラ何人かと一緒に修正データ同梱しておこう -- 2009-05-26 (火) 22:39:51
      • 先に誰かを渡河させて橋の向こう側を制圧していると、ボス出現以後の展開が楽になりますよ 盗賊は水に入れませんし
        より上位の敵が出てくる依頼は護衛依頼兇鮑遒辰討ら着手しようかと思っています、もう少しお待ち下さい
        個別シナリオは原文となる会話形式のSSとだいたいの状況指示があれば作れなくもないかもですねー -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:05:43
      • ああ、あと称号! 取得条件はさておき、個別の効果がぜんぜん思いつかないんですよ…いいアイデアとかありませんか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:07:10
      • 格闘武器系称号は格闘に補正
        射撃武器系称号は命中に補正
        魔術武器系称号は魔力(射撃)に補正
        怪物討伐系称号はハンターでその種族のモンスターにダメージ上昇
        とりあえずそんなとこじゃないかしら -- 2009-05-26 (火) 23:10:28
      • なるほど、変に欲を出して一気に揃えようとせずにその辺の基本から押さえていきますか
        依頼報酬を受け取るタイミングで、その依頼に関係のある称号をランダム取得するみたいなのを考えています -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:15:32
      • 駆け出しとか半人前とか成功数系は装甲か回避上昇辺りじゃないかな、慣れてくれば動きがよくなって避けたり防いだり的意味で -- 2009-05-26 (火) 23:18:49
      • 駆け出しは今の奴では運動性が微増&移動力が1上昇という性能になってます 駆け出しだけに -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:20:36
      • 言葉遊び的にか、それもいいかもね -- 2009-05-26 (火) 23:21:33
      • 護衛称号はかなり装甲に上乗せ出来そうだね
        あとS防御レベルに補正とかか -- 2009-05-26 (火) 23:30:46
      • となると依頼達成系は依頼の等級で取得可能なものが決まっていたりすると面白いかもしれません -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 23:35:24
      • 討伐 = 〜〜殺し(特定に大ダメージ) や 怪物ハンター(CT+補正)
        探検 = 主に運動性向上
        護衛 = 主に装甲向上
        探索 = 資金とか状態異常を防ぐ特殊系
        辺りでどうだろう -- 2009-05-27 (水) 09:03:01
  • いざmidiで作り始めたら色々ごまかしが聞かなくて泣きそうです泣きそうです
    wavとかだと重いんですっけ トホホ -- 2009-05-25 (月) 22:39:08
    • mp3だと鳴ったり鳴らなかったりする wavは主に効果音だわね -- 2009-05-25 (月) 22:45:05
    • 大切な事なので二回言いました! 冒険のBGMとか再現できたら凄そうですけれど、まあそれはそれとして気長にお待ちしています
      wavを使うと、重いことより一気にパッケージの容量が増えてしまいそうなことの方が気になるんですよね… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 22:49:23
      • とりあえずの間に合わせで音が出るよ程度の模造品なんかを・・・拡張子を変えて動作実験にでもつかってみて下さい
        ちなみにゴルロアとは全然関係ない曲の模倣です コピーにすらなってません -- 2009-05-25 (月) 23:43:02
      • ズコー! 動作実験で組み込んだまま間違えてアップしちゃうなんてそんな不謹慎なこと… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-26 (火) 00:04:12
  • 色々追加するついでにセーブデータが一つで済むように改良してみました 開発版一号fix1 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 19:22:41
    • どれどれ プレイしてみる -- 2009-05-25 (月) 19:25:52
      • 一話だけプレイした感想
        ・1-5Pとかいう武器持ってるヤクいキャラがいる 本人がSRCいじってる人だからそのうち調整案を持ってきてくれるとは思うけど
        ・入手資金の少なさ これは……金が集まらない
        あとは問題点は見当たらないかな マップでくらいはmidiが鳴ってくれたほうが嬉しいかも 無音だと精神的にも辛い
        あと個人的には許可さえ取れれば矛盾の魔王とかその辺の悪いどころをイベントボスとしてテコいれしてみたいかも -- 2009-05-25 (月) 19:40:08
      • あ、捜索選んだらマップが切り替わらなかった -- 2009-05-25 (月) 19:56:55
      • 適当にmidi弄ってみましょうか 耳コピーとか出来ないので例えばゴルロアの曲とかドーンと作ったりは無理ですが -- 2009-05-25 (月) 19:59:35
      • 敵のレベルの調整も必要かもしれない
        関数でこっちの出撃メンバーにある程度合わせられればいいんだけど ってかなり開発こやすに無理言ってね? -- 2009-05-25 (月) 20:02:39
      • 報酬はそれぞれ三倍ずつくらいでも良さそうですね 時機を見て個別エピソードのパートもそのうち構築してみましょう
        出撃メンバーの情報を取得するノウハウが無いので、現行では依頼そのものの等級で出現する敵のレベルを分けている感じです
        あとmidiが全くわかっていないので誰かお願いできる人がいれば大助かりです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 20:08:25
      • レベル差が凄いの出ちゃった時のためにマップコマンドで撤退or帰還が可能だと良いかもしれない -- 2009-05-25 (月) 20:08:26
      • マップが切り替わらなかった、というのはどういう…? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 20:09:30
      • マップが入ってないときの表示かな
        背景黒で移動できない状態 俺のが本体回り古いから新しいマップチップが増えてたらこっちの落ち度だ -- 2009-05-25 (月) 20:13:54
      • 難易度的なことを言うと、ゴブリンがサイズSだから最初から必中持ってるキャラが重宝されるかもしれない -- 2009-05-25 (月) 20:17:05
      • ああ、特に深い意味もなく捜索マップ一枚目の名前を変えていたので…上書きした場合への配慮が足りませんでしたね、すみません
        >必中持ち つまりひたすら影のうすい主人公に活躍の場が! -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 20:24:42
      • こっちが5とかなのにいきなり20とか15とか…… この理不尽さがゴルロアといえなくもない
        もっと使えるユニットデータ欲しいけどやっぱり皆難しそうで二の足踏んでるのかな -- 2009-05-25 (月) 20:26:33
      • なんか一部のキャラステータスの計算式が違うような気がする
        これは企画前に考えたデータを流用してるからかな? しかしうちの子よえー  -- 2009-05-25 (月) 20:36:28
      • スッ募集の最初の七名はfix1を出すにあたり、こちらで再計算のうえ修正しておきましたが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 20:57:10
      • ごめん、よく考えたらレベル差のせいかもしれない 確か1レベルで各数値が2上がるから……
        ところで回復系ユニットいないから誰か投入しないかな(チラッチラッ
        前衛3 後衛1から2 サポート1から2 くらいのバランスなら結構いけそう
        あとは街に陣取ることを意識すれば結構いけるね-- 2009-05-25 (月) 20:59:27
      • 今回から、従来一回一回で完結していた依頼も連戦にすることも出来るようになりましたし、遊び方の幅は広がったんじゃないかと思います
        地形効果は大切ですね はじめての冒険に街のチップを組み込んだのはそれを体験していただく為っていうのもありましたし -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 21:13:54
      • 既に主要メンバーを15程度まで育ててしまったんだけどセーブ引継ぎは……できる……よね?
        戦力バランスを加味して、許可取った後勝手に何人かデータを作っちゃおうか -- 2009-05-25 (月) 21:23:54
      • ひどいミスが見つかったので修正ついでに開発版一号のセーブデータに対応してみました 依頼に行く前にギルドを一度使えば大丈夫なはずです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 21:31:32
      • データ作成の代行は新手のスッ募集ということでやってみれば喜ばれるかもしれませんね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 21:33:43
      • バグっぽいの発見、俺の迎撃Lvに途中から半角スペースが付いてないからか変なLvの上がり方した
        もしかしたらVが大文字だからかも知れん、すんません -- LR? 2009-05-25 (月) 21:40:13
      • レベルトップ組が20くらいになったぜ!
        依頼の分類はもう少し細かく分けてもいいかも
        いっそ1〜10とか10〜20までみたいにLvで区切るか 連戦がビクビクすぎる…… -- 2009-05-25 (月) 21:55:47
      • 商人護衛みたいな確実に雑魚しか出ない依頼とかあってもいい気がする
        新しく加入させたキャラの育成をリスタートの連続で敵調整するのがちょっと面倒 -- 2009-05-25 (月) 21:58:45
      • おそらく原因はLv1とLv2の併記でしょう こちらのミスです、すみません あとあの書き込みは消しておきますね、ただの連絡ですし
        依頼難度のバリエーションは小細工で増やしたりもできるんですが、その度にマップを書き下ろすのがちょっと億劫で…まあこれは追々にでも -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 22:00:53
      • マップは前に自前で作ったようなのがあったようなそうでないような
        近未来的なのも混ざっていいなら提供するよー -- 2009-05-25 (月) 22:05:44
      • ゴルロアの世界観から外れないように作るのが少し骨でして…贅沢を言うと15x15か30x30に合わせていただければ有難いんですが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-25 (月) 22:30:10
  • 自軍が六人出せるとして、割と温めのバランスな気がする
    無限に潜るダンジョン系なのかい? -- 2009-05-24 (日) 14:11:55
    • と思ったらランダムで演習場の敵が変わるのか オーガになぶられた! -- 2009-05-24 (日) 14:15:40
      • キングワイバーンとか熊、ヴァンパイアなんかのデータも作ってありますがまだ登場させていません お楽しみに -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-24 (日) 15:53:38
  • データ作成ツールがバージョンアップ、「演習場」をプラスしました -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-23 (土) 23:06:44
    • 動く動く でも無双してると俺の子強すぎね? って変な不安に襲われるね! -- 2009-05-23 (土) 23:32:39
      • こりゃ便利だ!良く作ったもんだわー
        あ、ツールで作った子には「装備個所=称号」が付かないね -- 2009-05-25 (月) 10:59:08
  • これって復活キャラの場合現状のステータスでやるべきかな、それとも最盛期のステータス適用していいのかな -- 2009-05-23 (土) 16:30:45
    • 見たとこ生死判定について言及はされてないから好きな方でいいんじゃないかな -- 2009-05-23 (土) 17:43:36
      • 最盛期でいいんじゃないでしょうか -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-23 (土) 23:07:29
  • 武器の個数が削れないよ10個超えるよこやす やっぱりこれ多すぎるとダメなんだろう? -- 2009-05-23 (土) 13:50:34
    • 多くても大丈夫(実際合体攻撃とか含めたら武装超多いデータはある)だけどあんまり多くても意味ないからねー、例えばウィンキースパロボのコンバトラーとかそんな
      そこは涙を飲んで削るんだ -- 2009-05-23 (土) 13:56:29
      • 実際多さはあんまり問題ないよね、手数の多さも個性かもしれないし。…使う際ちょっとめどくなるけど
        即(即死)ついたり性能対リスクがおかしくなきゃOKだと思うの -- 2009-05-23 (土) 15:09:43
      • 同じような低性能・低消費の武器をいくつかの属性分持ってて、Lv上がると得意技点灯して多少マシになる感じを考えてたのだ
        削るのはやっぱり難しいので軒並み低性能にして実質精神タンクみたいな扱いで行く事にしよう・・・ -- 2009-05-23 (土) 15:14:20
      • 移動力とMAPサイズの関係か、P射程3の移動力5↑とか異常に強いな・・・ -- 2009-05-23 (土) 23:08:40
      • 本来射程3P持ちは即弱体化措置だねー -- 2009-05-24 (日) 14:09:46
      • >本来射程3P持ちは即弱体化措置だねー
        こういう具体的な数値の目安聞けると設定しやすいわ、助かる -- 2009-05-24 (日) 14:22:43
      • 実は2PですらSRCでは意外と強いクラスだという……最近は知らないけど
        射程は個人的には4以上だと高射程兵器だと感じる
        スナイパーライフル持ってるキャラなら射撃体勢に入って1ターン→狙撃 とかよく分からないギミックも仕込めるけど -- 2009-05-24 (日) 14:27:37
      • 消費なし1-1、1or2-2(P)、3〜の長射程(場合によっては必殺武器)、別にあれば高威力高消費の必殺技 ってところになるのかな、スタンダードなのは -- 2009-05-24 (日) 14:31:15
      • 4-5とか3-4の射程武器しか持ってないユニットとか作ってもいいと思うんだ そういう立ち回りのキャラがいるか分からないけど
        周りに近接武器のユニットを配置して近づかれないように護って…… -- 2009-05-24 (日) 14:34:55
      • やはり昨今のスパロボの感覚でデータ作るとひどいことになるねこれ -- 2009-05-24 (日) 14:36:00
      • それと等身大シナリオなのでスケールを一回り落として考えないとうまく噛み合わなかったりします -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-24 (日) 15:57:15
      • ツールで作るならいいけどそれ以外自作してるキャラ用に一通りの目安があると助かる
        最高攻撃力は出てるけど、それ以外の基準になる攻撃力と射程、あと消費かな、それぐらいあると便利 -- 2009-05-24 (日) 17:15:10
      • ちょっと待っててね 古いデータだけど版権作品の主人公のデータを簡単にまとめてくる -- 2009-05-24 (日) 17:18:37
      • 「(任意作品) SRCデータ」でぐぐってつらつらと見るだけでも結構楽しいよ -- 2009-05-24 (日) 17:34:27
      • ヘイお待ち 今だと禁書目録とかのデータもあるのかな -- 2009-05-24 (日) 17:35:26
      • やっぱ運動性100とかのユニットザラにいるんだよな… -- 2009-05-24 (日) 17:40:57
  • ステータスの数値って必ずしもテンプレ通りでなくてもいいんだよね?
    設定的には未熟だから技量の値を思いっきり低くしたりとか -- 2009-05-23 (土) 01:57:52
    • そこは徹底しないとダメな気がするよ、強くしても弱くしても絶対文句出るきっかけになる
      特殊能力に各種数値DOWNとかあったと思うからヘルプ見てそっち使うといいかも -- 2009-05-23 (土) 10:41:41
  • データ作成ツールを開発してみました、お試しください -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-22 (金) 23:38:00
    • すげえ! バカだ!
      試してみたけど三つ目の特殊攻撃の欄が出力できなかったわね
      あと特殊能力の指定にもなんかエラーがあるっぽい 名前じゃなくて数字で出た奴がある -- 2009-05-22 (金) 23:59:29
      • バッ…バカって言う方がバカなんですよ?
        心当たりのある箇所に手を加えてみました 修正版 -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-23 (土) 00:23:17
      • こりゃすげえや……
        んでも精神コマンド7つなん? -- 2009-05-23 (土) 00:32:06
      • うーんうーん 特殊能力を別名指定しようとして空白のままにすると「」になっちゃうみたいね -- 2009-05-23 (土) 00:37:45
      • なら空欄の時は問答無用で再選択してもらう風にしてみますか 精神コマンドは主人公が7つなので、それを基準にしています -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-23 (土) 00:42:26
      • あとてすとシナリオがあればいいかもしれない
        参考の敵データに自分の子がどんな動きしてダメージ与えるか とか -- 2009-05-23 (土) 01:05:09
      • あ、いいですねその機能 はじめての冒険の簡易版的な物を仕込んでおきましょう -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-23 (土) 01:20:20
  • ファーズさんの影召喚のシステム使って、「攻撃不能、HP100、補給装置つきだけど一度補給したら消滅」のユニット召喚ってできるかな -- 2009-05-22 (金) 13:50:17
    • 武器なしでアビリティに自属性付きの補給アビリティとか -- 2009-05-22 (金) 13:53:36
  • ユニット特殊能力に気力指定をする書式がわからない
    具体的にはEN回復なんだけど -- 2009-05-22 (金) 11:35:15
    • 指定したい特殊能力の尻尾に(気力Lv〜)かな
      Lv1で110、Lv2で120と言った調子で -- 2009-05-22 (金) 11:39:36
  • 一定条件下での変身。要するに気力があがったら生身の人間が変身ヒーローになれるみたいなそんな構成はどうすればいいんじゃろ? -- 2009-05-21 (木) 20:13:43
    • 「変身」アビリティと特殊能力ハイパーモードのどっちかかな
      基本的に版権データの仮面ライダーとかは変身アビリティで表現されてるよ -- 2009-05-21 (木) 20:19:37
      • お、パイロットではなくユニットでのアビリティなのか
        了解、泥ス! -- 2009-05-21 (木) 20:22:08
      • たとえば装甲を排除するとかフォームチェンジとか本人の能力のうちのパワーアップならハイパーモード、解除時に気力低下とか消耗つけたい場合もこっち、ただ指定ミスのエラーが起きやすい
        それに対してイクサみたいにベルトがあればある程度誰でもなれる感じのは変身みたいな感じだと思う
        ちなみにエヴァの暴走みたいに変身前と後で顔グラや能力を変えたい場合もユニット能力で指定できるよ -- 2009-05-21 (木) 20:27:47
  • 案:SPを覚えるLvを固定、コマンドだけ代入する
    ユニットとキャラの特殊技能を3つくらいまでに制限、こちらもLv固定で能力だけ代入する -- 2009-05-21 (木) 13:45:12
    • メリット:書式ミスの可能性が減る 入力が楽
      デメリット:没個性化 -- 2009-05-21 (木) 13:47:44
      • 個人的に3つ制限は良いと思うよ。ゲーム性を遺脱するインフレも防げるし
        ただ、弱点属性やマイナス効果のような意図的に用意するリスクも3つに含めるのかな -- 2009-05-22 (金) 13:14:25
  • ただ単にMIDIファイルをMidiフォルダに突っ込んだだけでは音はならないんだね
    マクロで指定する必要があるってことだよね -- 2009-05-20 (水) 21:10:33
    • いや、書き換えの必要があればテキストエディタのマクロ機能でも使いますよという意味で ただ放り込んで名前を指定するだけでOKですよ -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-20 (水) 21:12:05
      • ん、了解 もういっぺん試してみますね -- 2009-05-20 (水) 22:26:57
      • んむ、なんか俺根本的に勘違いしてるかも ゲーム画面から何かメニュー開いて名前を指定とかじゃなくて
        シナリオデータ中にファイル名指定を書いて置く必要があるとかそんな感じでいいのんかな -- 2009-05-20 (水) 22:47:12
      • 顔グラフィックファイル名, -.mid
        ここの-.midを使うファイル名に書き換えてmidiフォルダにぶちこんでれば鳴るわよ -- 2009-05-20 (水) 22:56:20
      • ありがとう パイロットデータのtxtファイルで個人曲を変えるアレだね -- 2009-05-20 (水) 23:08:55
      • 動作確認出来た 曲の繰り返しの時に無音状態が入るからループwavとかは無理なのかな
        自作midiファイルもつながり方がうまく行かないけどこっちはただ単にデータの作り方が悪いだけかもしれない
        個人曲ではなくてメインBGMに適当な曲を据え置く場合はシナリオの方で指定って事だよね -- 2009-05-20 (水) 23:55:08
  • ユニットのビットマップは自作してもいいのん -- 2009-05-20 (水) 00:11:29
    • ユニット画像自作のが使えたら嬉しいけど顔グラフィックだけでも物凄い容量喰うような心配があるます -- 2009-05-20 (水) 01:52:17
      • 当然ながらBMPが数あれば容量も比例して増えるけど…顔グラ増えるのはSRCの宿命みたいなもんだからそんなに気にしなくていいと思う
        カットインアニメでもなければ1枚あたりはそんなに重いもんでもないし -- 2009-05-20 (水) 16:19:08
      • 追加画像はある程度個別に分けたらいいんじゃないかね 使うキャラのだけDLしてぶっこむようにして -- 2009-05-20 (水) 16:23:16
      • いちいちドット絵までご用意いただくのは負担になるかなと思っていたのですが、そういうご希望なら構いません 規格はFAQに記載しておきます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-20 (水) 20:53:08
  • 英雄の人たちが参戦するとどうなるんだろう。とんでもない数値なんだけど -- 2009-05-19 (火) 19:11:47
    • いいんじゃないでしょうか、実際にとんでもない人たちですし あとこれはあくまで初期ステータス、成長すれば自然と差は縮みます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 19:19:12
      • 攻撃力も過ごそうだしな。初心者に優しそうだ。敵になるのもありそうだけど -- 2009-05-19 (火) 19:25:03
      • 逆に新人はどうあがいても弱いってのはなんかモヤる -- 2009-05-19 (火) 19:26:25
      • 別に新人だからって弱いってほど弱かなかろう、光秀だってそこそこの値だし
        特殊能力とかで設定の強さを再現すればいいのさ -- 2009-05-19 (火) 19:34:00
      • 攻撃力の差は結構ありそうだけどな、新人だと1700ぐらいか、英雄だと2600↑、これは結構な差だと思う -- 2009-05-19 (火) 20:14:24
  • 能力値基準を抑えていれば自重しない特殊能力とかパイロットメッセージとか戦闘アニメとかぶち込んでもいいのか!?(黒歴史フォルダを開きながら) -- 2009-05-19 (火) 18:23:23
    • 私は一向にかまわんッッ! とはいえエキセントリック過ぎたら少しだけ修正が入るかもしれませんが -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 18:37:56
  • midiフォルダが有るってことはMIDIファイルとか用意さえすればBGMも流せるのですね -- 2009-05-19 (火) 17:54:33
    • まだ手を付ける余裕がないのと、フリーのmidi素材に疎いのとで放ったらかしなんですけれどね なにかオススメがあれば是非ご紹介ください -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 18:05:16
      • Q&Aコーナー検索してみたらwavとかでも鳴らせるっぽいですね
        フリーデータとか自分も詳しくないのでゴメン -- 2009-05-19 (火) 18:09:29
      • あとはパイロットごとの個人テーマ スパロボで攻撃のたびに流れているアレも設定できます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 18:12:46
      • 実はmp3も流せるゾ
        重いからオススメしないけど -- 2009-05-19 (火) 18:13:25
  • こんな感じでどうでしょう? さしあたり、開発版のデータはこの規格で作り直します -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 16:31:07
    • 武器属性辺りの記述が欲しいな
      下のサンプルデータじゃ切り払いが発動しないんだぜ -- 2009-05-19 (火) 16:40:05
      • あ、武属性ついてた
        失敬失敬 -- 2009-05-19 (火) 16:41:18
      • いや、下の属性解説ではその点をすっかり忘れていました、助かります -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 16:45:39
      • 弓と近接の両立とか学生とかが中々魔導器拾えなかった場合のキャラとか相当攻撃力が下がるけどその辺のサポートは無し? -- 2009-05-19 (火) 16:47:20
      • なるべく最大公約数的な基準を目指したつもりでしたが…無し、です 基準の例外のさらに基準をつくっては煩雑さを増してしまいますし -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 16:53:05
      • OK、むぅ、キャラは格闘値が高いのに射撃系ユニットになってしまう……遊びすぎたか -- 2009-05-19 (火) 16:54:37
      • 別に最大火力云々にこだわらなくとも、良さそうな対案でもあれば即採用しますがいかがでしょう? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 16:56:26
      • んー、特に無いんだなぁ、これが、今のキャラだと、とても上質なロングボウ449、ありふれた長槍357だからサブ武器の1/4ぐらい上乗せでやっとID近い奴の特化型ぐらいかなとは思うけど -- 2009-05-19 (火) 17:01:23
      • 運動性低くね? -- 2009-05-19 (火) 17:05:05
      • あ、同程度の質の装備でって意味ね、隠し子に占い師が居て極めて出来がいいなのに攻撃が上回ってるのよ、だから同質だと60以上の差が開く計算になる -- 2009-05-19 (火) 17:06:36
      • 入力の負担(というか実も蓋もなく言ってしまえばめんどくささ)を増やさないためにはシンプルでなくてはいけませんし、ね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 17:10:00
      • 等身大シナリオだと他の作品でもだいたいこんな物ですよ -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 17:10:23
      • まあ、何回かテストプレイしてみてから修正すればいいんじゃね?上げなおすのは面倒かも知れんけど -- 2009-05-19 (火) 17:12:36
      • ですね、叩き台にするための開発版でもありますし 修正はある程度ならマクロを組んでなんとかできます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 17:17:45
      • 攻撃力の端数はそのまま?下桁切り上げ切捨てとか無し? -- 2009-05-19 (火) 17:25:51
      • 先に下2桁切り捨てと書いておいた方がわかりやすいですね、ええ -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 17:31:58
      • 最大攻撃力、だった -- 2009-05-19 (火) 17:32:11
      • 了解、あー、なんだこの半端に使いにくい子…… -- 2009-05-19 (火) 17:32:45
  • ちょっとスタートイベントのぞいてみたけどこれ年齢のラベルが主人公若年しかないんじゃなかろうか -- 2009-05-19 (火) 05:33:26
    • コピーしたものをきちんと書き換えていなかったみたいですね、突っ込みありがとうございます -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-19 (火) 13:22:53
  • 何かしっくりくる名前が思いつくまでこれでいきますかー
    それではSRC開発計画開始ー! -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 20:19:14
    • ぱちぱちぱち -- 2009-05-18 (月) 20:20:19
      • 前祝 -- 2009-05-18 (月) 21:57:28
      • なにこのすごい正式名称っぽい…(仮)が付いたままなのに(ありがたくSOZAIフォルダに収めつつ) -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 22:32:13
      • 正式なのが決まり次第新しいの作るわ それまで俺がここに居たらの話だけど
        こういうのならどうにか手伝えるかもみたいな -- 2009-05-18 (月) 22:36:24
      • じゃあ開発版から正式リリースに移るタイミングで外すことにしますか、(仮) 制作期間はだいたい一ヵ月ちょっとを予定しています -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 22:45:30
    • データはtxtにして上げたほうがいいのかな? -- 2009-05-18 (月) 20:21:15
      • Pコメで受付を作って置いていってもらう方がロダのギャラリーも流れずに済むんじゃないかと
        ところでなるべく分かりやすい説明を心がけつつ↓のを書いてみたんですが、煩雑だったり分かりにくかったりしませんか? -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 20:25:30
      • おーけー、なら試作したら上げるのはここでいいのかな? -- 2009-05-18 (月) 20:29:13
      • .txtならサムネに表示されないと思うよ
        それに容量的な問題は暫くは気にする必要もないらしいし、txtでの投稿もいいんじゃない?
        更新重なって消えたら泣くと思うし... -- 2009-05-18 (月) 20:29:57
      • 大変だ、bmp上げれないぜ大将 -- 2009-05-18 (月) 20:59:47
      • zipで上げれば良いんじゃないかな -- 2009-05-18 (月) 21:04:05
      • あ、そうか、どーしよう、ついでにtxt化したデータもぶち込んでおこうか? -- 2009-05-18 (月) 21:05:27
      • ユニットデータは無茶してもいいのー?
        この場合は『異常に使いづらい』の無茶なんだけど -- 2009-05-18 (月) 21:13:08
      • 試作してみた初めてだからバランスとか全く考えてない -- 2009-05-18 (月) 21:13:21
      • マジかマジだ!…となるとアイコンの箇所は空欄のまま、同梱して上げてもらう事にするしかなさそうですね -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 21:14:58
      • SRCはスパロボと違ってどれだけ使いにくくてもどれだけ変態でも受容されるのが強みだと思うの
        むしろ使いにくいくらいの方が面白い -- 2009-05-18 (月) 21:19:21
      • そういう方向性が模索できないかと思ってファーズさんの影設定を拡大解釈してみたり
        影召喚アビリティを固有特殊能力のLVをキーに階層分けしてどんどん出せる影の量が増えていく、とかも面白そうです -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 21:42:48
      • こうなったら個人的に考えていた知り合いのデータ12人分くらいを・・・ハッ、ユニットデータしかない・・・それに全員攻撃力高めで・・・ -- 2009-05-18 (月) 22:36:23
      • むしろ使いやすい方が敬遠されるっていう
        ユニットとしての役割分担が大事だな -- 2009-05-18 (月) 22:40:03
    • つ【参考資料
      参考ね、参考。ちょっと古いけど -- 2009-05-18 (月) 20:22:34
      • おおこれは!
        今回ここのGSCデータパックに収録されている版権系データを参考にしてみたんですがバランスがなかなか… -- 施設/Golden Lore SRC(仮)開発室 2009-05-18 (月) 20:29:28

Last-modified: 2011-09-26 Mon 22:52:30 JST (3111d)