THE HOBBY ROBOT BATTLE G Edit

期間 Edit

  • 予告:11/4
  • 【期間前登録開始】:11/9〜
  • 【企画スタート】:11/23〜
    • 【フリーミッション・バトル期間】:11/23〜12/14
    • 【レイドバトル期間】:12/15〜21
    • 【エピローグ】:12/21〜
  • 途中参加OK!その場合のパラメータボーナスは一週間につき10ポイント加算となります。

概要 Edit

  • ロボとパイロットを
  • 登録して
  • バトルだ!

フルダイブ型VRMMOゲーム『THE HOBBY ROBOT BATTLE G』(以下HRBG)のプレイヤーとなって、バトルしたり交流したりしましょう。

プレイヤーは自分自身と自作のロボをスキャンしたデータを使ってゲーム内で遊びます。

ロボとは言いますが人間型とは限らず、どんな形のものでもOKです。ビジュアルイメージがなくても良いさ!
ただし、どんな形でも良いですが『ソウルコア』と呼ばれる一辺が1cmの立方体キューブ型のパーツが内蔵されている設定は遵守していただきたい。

HRBGでは大抵のプレイヤーが、スキャンされたリアルの自分そのままのアバターという設定なので、アバターを別に設定しなくても大丈夫!
コスチューム等を変えることは可能なのでマスク被ったりきぐるみ着たりしても良いです。
企画開始時点でサービススタートからある程度経過している為、新規プレイヤーとベテランプレイヤーが居ます。

フリーミッション期間では、一日一回のツイッターの診断を利用したフリーミッションが行なえます。
ここでカスタムポイント(経験値)とパーツを手に入れたりすることが出来ます。

バトルはプレイヤー間で行われますが、やってもいいしやらなくてもいい。カスタムポイントは入りませんが、パーツを賭けたりしても良いでしょう。


名簿の作成についてはページ名をHRBG/XXXXとしてください。
サンプルキャラクター

ロボについて Edit

  • ゲーム中ではプレイヤーキャラクターの他に『ソウルユニット』と呼ばれるロボを使用します。
    • ガンダムで言う『モビルスーツ』に相当する用語です。
  • ロボは出力・精密・速度・防御の4つのパラメータを持ちます。
    • 新規プレイヤーは初期ポイント40をそれらに割り振ります
    • 古参プレイヤーは初期ポイントに加え、ある程度のポイントを持っていることでしょう。
      • ヒットポイントは基礎値1000防御×50となります。
  • フリーミッションで手に入れられるカスタムポイントをこれらのパラメータに割り振ることが出来ます。
  • パラメータはフレーバー的な物と捉えてもらって良いです。
    • (TRPG風のルールは考え中)
  • サイズは様々。手の平サイズから要塞クラスまで。
    • 惑星サイズはNGです。
  • 設定として
    • 本体全高(オプションで変動する場合そちらも書く)
    • 本体重量(変動する場合そちらも書く)
    • があると捗るでしょう。

施設について Edit

  • レギュレーションに沿って自由に作ろう
    • 惑星や都市等大規模なものは協賛企業レベル
    • マイルームやチームルーム等は個人レベル
    • 数千万人が暮らす大都市──企業レベル
    • 数万人収容可能なスタジアム──企業レベル
    • 数千人収容可能なコンサートホール──企業レベル
    • 数百人収容可能なクラブ──個人レベル
    • 数十人単位で使う航宙母艦──個人レベル

フレーバーテキスト Edit

時は20XX年!世界は核の炎に包まれ……はせず*1平和な時代を謳歌していた。
様々な危機を乗り越え、文明は進歩を続け、今や世界はネットワークで一つとなっている。

そんな時代に、日本のホビー業界が連盟を組んで開発したとあるフルダイブ型VRMMOゲームが世界を席巻する事となる。
その流行は老若男女を問わず、大の大人がハマっても白い目で見られない程(無論身を持ち崩せば話は別だが)に。

THE HOBBY ROBOT BATTLE G

その革新性は、立体物であればどんな物でもゲーム上に再現可能な点にあった。
思い思いの設定を書き込んだ『ソウルコア』と呼ばれるキューブ状の小型ユニット。
それさえ内蔵出来れば、電子の海で自分が作った物を自在に操れるのだ。
逆もまた然り。ゲーム内で手に入れたパーツを3Dプリントによって現実のものとすることも出来るのである。

人々はその無限の可能性に狂喜した。

ただちょっと、自分もフルスキャンされるのに抵抗を覚える人もいるにはいたが。

細々した設定はこちら
アイテムデータはこちら

キャラクター登録所 Edit

ここに登録した名前で診断を行います

IDマスター名性別ユニット名タイプ一言
HRBG/XXXXZAZEL(サンプルキャラ)男性テッカマンエビルラダム型ZAZELと子安武人は最終的にシンクロします
HRBG/0000ルーシェロストワン搭乗系一体化型たのしい
HRBG/0002崑央娘々女性小白竜搭乗系装着型師父ーーーーーーーーーー!!!!
HRBG/0002センヨウ男性エリュシオンバトルブレイブ型楽しもう。僕たちにならそれができる。
HRBG/0004ノリカズ「Q」丸ペンギン型惑星「のりかず」でボクとバトル!
HRBG/0006ノア男性ズワルト・マーヒトシビリアンフレーム型こ…怖いわけじゃ…
HRBG/0007スノウィ女性プリマベッラ人型『戦闘行動を開始します』いっくよー!
HRBG/0008ヴェンデッタ男性ジルヴァラBVミリタリーフレーム型見せてもらおうか、IPBAの楽しさとやらを
HRBG/0009堂仁男性伽藍高機動絡繰甲式抜け忍には死あるのみ…死なない?あ、そう…
HRBG/0010J・D男性スヴァローグネクスト型そうか
HRBG/0012玄奘男性捲簾大将置物型不慣れな年寄りですが、よろしくお願いします
HRBG/0013ノイ女性ベナード改ミケ人型(こっそり追加)
HRBG/0014ヘヴィ女性メニィ・サンクス人型PLAをください
HRBG/0019とかげ女性コドー・Q毒型DP団参上ッスー!いゃはー!
HRBG/0025NICO😊女性YIN☯YANG人型新米PKです。
HRBG/1755カケル男性ボル太BBガイド型いいから冒険しようぜ!
HRBG/2003マリオネットマスター女性マリオンドール型IPBAなんてくだらない!

チームリスト Edit

チーム名チームリーダーチームの方針チームルーム(あれば)リーダーから一言(あれば)
ラダムの森リーダー:ZAZEL探索しながらラダム樹の植林ルーム兄さん……綺麗だろう?ラダム樹の森さァ……!
メタリックガーディアンリーダー:センヨウ防衛メインでがっつり遊ぶ。ルームコロニーの維持費程度は稼ぎたい。
Argonautsリーダー:ノア探索メイン…?ルームみんなで冒険しましょう…!

相談窓口 Edit

・告知等 編集

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • TRPG風戦闘システムはメインでは使わないこととします。
    位置付けとしては新規導入されたβ版の戦闘システム的なイメージです。有志で遊んでデータを取っている、くらいの重要度です。 -- 企画ロボ 2019-11-10 (日) 00:13:25
    • 数値自体は残す感じです?RPの指標的に -- 名簿テンプレこやす? 2019-11-10 (日) 01:45:27
      • はい。やはり数値がある方が色々と捗るかと。それと「キャラ作るときが一番楽しい」が長続きしたら良いなって…… -- 企画ロボ 2019-11-10 (日) 02:01:46
      • 了解いたした。んじゃテンプレはこのままにしておきますね。
        キャラメイクが一番楽しい…GURPS…うっ頭が…! -- テンプレこやす? 2019-11-10 (日) 02:49:12
      • テンプレこやすさんに置かれましては企画ロボ、感謝しきりでございます……
        うっ……キャラだけ作ってシナリオやったことな……うぐっ -- 企画ロボ 2019-11-10 (日) 21:47:33
  • リアル系素体ロボでごぜぇやす -- 企画ロボ 2019-11-11 (月) 22:10:27
    • ジムだわ -- 2019-11-11 (月) 22:12:12
      • 見れば見るほどジムですよね…… -- 企画ロボ 2019-11-11 (月) 22:19:46
      • ジムできた! -- 2019-11-11 (月) 23:22:25
      • ザクじゃねーか! -- 企画ロボ 2019-11-11 (月) 23:24:25
      • ギャンじゃねーか! -- 2019-11-11 (月) 23:37:47
      • gff... -- 2019-11-12 (火) 00:26:45
  • 今更誤字に気が付いた企画ロボは寝ます。
    イメージ画像とあと他に何が必要なんだ……?自分のキャラ……うん -- 企画ロボ 2019-11-17 (日) 22:29:26
  • ゲーム的にパーツ合成がないのは不自然なレベルなのですが、実装に当たってどうしたものかなぁと。
    5個同じパーツを合成すると一個上のランクに上がる……問題点:チーム有利すぎる、効果が上がりすぎる?
    2個合成すると+1が出来、+1を2個合成すると……問題点:メリットだけ積み上げられる、チーム以外+2行けるか、程度にしか集まりそうもない
    そんなこんなで寝ます。 -- 企画ロボ 2019-12-05 (木) 00:05:20
    • 現状、チームに大してメリットがないのでチーム有利は逆にアリだと思うぼっちです。
      サブパーツ合成についてはネトゲ・ソシャゲあるあるネタで言ったので、あまり気にしないでほしいのですが
      デメリットのないSに+1等が出来るとM以上のものになってしまうのでは…と思うのです。 -- MM 2019-12-05 (木) 00:11:48
      • 拙者も有りと思うでござるなー。5個だと少々多すぎるから、3つ集めて1ランクアップくらいなら個人でも作れる範囲でござると思うし。
        問題はランク性だとランクの概念がなさそうな武装のランクアップをどう扱うかという辺りでござろうか。
        その辺りは単純に各自の裁量に任せてしまうという手もあるかもでござるが(例えばパイルバンカー+ヘヴィハンマーでパイルハンマーバンカー、とか。数字は2500くらい?) -- 堂仁 2019-12-05 (木) 00:35:05
      • ぬ、すまんちゃんと見たらパーツの話でござったな!勝手にパーツ及び武装の合成の話だと思ってござった。武装については忘れてくだされ。 -- 堂仁 2019-12-05 (木) 00:36:44
      • (何も考えずいっぱい集まったら勝手にバージョンアップしてやろうと思ってたノリカズ)
        (まだ最高2個) -- ノリカズ 2019-12-05 (木) 01:14:40
      • (いっそNPCと取引したで入手してやろうとか考えてた)
        ランクというかSからM、MからLにってサイズアップさせればマイナス面も出てくるし、それを補填するとしても枠を余計に使うしでいいと思うけどな
        簡単にできるのが問題だとするのなら合成に当たっていくらかのコストを支払わせるとか? -- スノウィ 2019-12-05 (木) 05:17:39 New
      • 各々好きにせよが最適解……!(覚醒カットイン)
        というのはまあ冗談ですが。あるあるネタ的にはチームプレイ推奨もまたネットゲームっぽさがありますよね。
        そして確かにソロだと5個でも集めるの大変感はあります、確かに。武装・パーツを増やすと低ランクパーツはドロップ率が下がりがちなので。
        複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)
        +3までは純パワーアップ+4からサイズが上がる(デメリットが付く)という感じが良さそうな気配を感じました。それはそれとしてパーツを投げると別のパーツに変換してくれる診断とか作ろうかなってちょっと思いました。そんな帰宅ロボです。 -- 企画ロボ 2019-12-05 (木) 22:33:33 New
      • (企画ロボ思いますとか気がしますとかふわふわしすぎじゃない?と思う企画ロボ) -- 企画ロボ 2019-12-05 (木) 22:34:42 New
      • >複合武装のデータは作りましたが、それはそれとして武装二個合わせて一個の武器っぽくするのはまったくもってアリです。ただ、あくまで「っぽく」で、武装欄は2個使って同じ武器のモード違いみたいな扱いにしてもらうほうが良いかな、と(一個にまとめてしまえると際限なく合成し続ける事になる気がしてくるので)
        (ぎくっとなって剣を隠しておく) -- スノウィ 2019-12-05 (木) 22:59:26 New
      • まあ……二個位組み合わせるなら許す……!
        要するに全レンジ対応複合武器とかやって、武器に使う枠を(大きく)節約してパーツを盛々にするとかやると楽しくないのでは?と言う思いからですので -- 企画ロボ 2019-12-05 (木) 23:08:06 New
      • 特殊武器は言われてみれば複合武装でござるなこれ。ちゃんと見てなかったでござる(めそらし)
        変換はいいかもでござるなー、拙者最初の頃アキュレイトセンサばかり3つも集まってどうしようかと思ったことがあったので、
        そういう場合に良いと思うでござる(結局ノアに売るという行動に出た忍者) -- 堂仁 2019-12-05 (木) 23:12:28 New
      • ゆ、許された・・・バランスを考えながらほどほどにって事だね -- スノウィ 2019-12-05 (木) 23:12:29 New
      • 企画ロボも目が滑るよね!と思いながらデータを作っていました。では診断によるアイテム変換はちょいと考えてみましょう。
        節度、大事。です。 -- 企画ロボ 2019-12-05 (木) 23:26:03 New
      • とりあえずデカいライフルにパイルバンカー着けようぜ! -- MM 2019-12-05 (木) 23:27:20 New
      • 主に生身でロボに対峙するやつ!主に生身でロボに対峙するやつじゃないか! -- 企画ロボ 2019-12-06 (金) 00:29:39 New
      • それではきいてください。 -- 2019-12-06 (金) 00:39:03 New
      • 改めて見ると狂気の沙汰と言いますか、4m級相手だからこそという感じが良いですよね……生身で18m級と戦う人もたまに居ますけど -- 企画ロボ 2019-12-06 (金) 01:21:32 New
      • あらためてATの装甲の薄さがおっかない! -- MM 2019-12-06 (金) 01:52:12 New
      • 薄い装甲に引火しやすいポリマーリンゲル液がスゥーッと効いてこれは……棺桶…… -- 企画ロボ 2019-12-06 (金) 02:14:44 New
  • 年末年始は忙しかろうとエピローグは設けましたが、その後も(設定上)HRBGのサービスは続きますので好きなだけ遊び続けても何ら問題はありません -- 企画ロボ 2019-12-08 (日) 21:51:41 New
お名前:


・企画への質問、雑談、キャラクター打ち合わせ等 編集
お名前:
  • 必殺技と特殊装備枠について設定が追加されているね -- 2019-12-01 (日) 07:17:38
    • 10ポイントたまった…必殺技できるのか -- 2019-12-01 (日) 15:02:19
      • 宣伝した方が良いですよねって思いながら土日に限ってリソース消費の激しい出来事に襲われる企画ロボです。
        TRPG風戦闘システムの軛から開放されているので威力や射程、発動条件等はノリで決めてしまって構いません。 -- 企画ロボ 2019-12-01 (日) 21:30:44
  • 質問でござーる。ついなんとなしにとかげ殿にうちの星には毒の罠とかあるよ?とか言ってしまったでござるが
    そういう設定とか個別の惑星では個別に独自設定があってある程度自由に生やしちゃっていいと見てよかろうか?
    無論全体とか基本設定に影響は及ぼさない範囲ででござるが。厳しそうな場合拙者の言ったことは勘違いとなる所存にござる。 -- 堂仁 2019-11-24 (日) 00:35:15
    • 基本的には自ホームの惑星の設定は勝手にやって良いでござるロボですよ!
      ただ他の人とうっかり同じ星に住んでる場合は、その辺りのすり合わせをしておくとより安心でござるだすロボですだ!
      それと、『セントラルコロニー』など一部の『企画の設定に絡む惑星』等は勝手にされると企画ロボが困るかもしれぬでごぜーますであるのことですよ! -- 企画ロボ 2019-11-24 (日) 00:39:27
      • 最後の行は不要にござりましてござったですますのじゃな。 -- 企画ロボ 2019-11-24 (日) 00:41:53
      • 企画ロボにあられましては語尾の混乱著しく早々。
        承知致した!もちろん何かしら生やす場合は自分のホームにしておくでござるよニンニン。
        仮に何か生やしてたのが企画設定と後から被ったりした場合はそれこそ星独自設定とカン違いしてたーで良いでござるしな!
        回答感謝痛み入る! -- 堂仁 2019-11-24 (日) 00:44:10
      • 仮にうっかり名前が被ってしまった場合も「別の星系の同じ名前の星!」とかやっても大丈夫ですし。語尾めんどくさくなったロボです。
        ゆるく!すり合わせは楽に!をコンセプトにお届けしております。楽しんでいってね! -- 企画ロボ 2019-11-24 (日) 00:49:50
  • ヘイ、崑央娘々とクー・シーとBPDとセンヨウはメタリックガーディアンという名前でチームで判定したい。
    よろしい? -- 犬吠埼真吾 2019-11-23 (土) 23:21:30
    • あ、防衛希望です。ガーディアンだからね。 -- 犬吠埼真吾 2019-11-23 (土) 23:21:55
      • プレイヤーリストの下にチームリストを作ってみました。メンバーリストは各チームルームかリーダーのところに置くと良いでしょう -- 企画ロボ 2019-11-23 (土) 23:32:53
      • ありがとうございまーす!! -- 犬吠埼真吾 2019-11-23 (土) 23:34:57
  • アイテムの詳細が載っているページがあったと思うのですが、リンクがどこにも無いようです。 -- 2019-11-23 (土) 10:19:25
    • これだね -- 2019-11-23 (土) 10:45:26
      • サンキューこやす!! -- 2019-11-23 (土) 10:45:56
      • ついでにページ名を変えてnaviから参照しやすい(?)ようにしました。
        企画ロボも群像劇参加したいですがまだご飯も食べていませんので…… -- 企画ロボ 2019-11-23 (土) 20:19:10
  • とりあえずミッションをやってみたんだけど、あんな感じで大丈夫ですか?
    それと判定名だけど自律型だとマスター名だと文面がアレなのでユニット名の方を使ったけどOK? -- MM 2019-11-23 (土) 00:42:27
    • お疲れさまです。大丈夫です。説明を追記しました。大丈夫です。 -- 企画ロボ 2019-11-23 (土) 00:46:10
      • サンキューロボ!このままユニット名を使うね -- MM 2019-11-23 (土) 00:46:44
      • (これはありがたい…と思いつつミッションしてみる。) -- カケル&ボル太 2019-11-23 (土) 00:55:12
  • すっごい細かいことだけどHRBGがゲーム名で、そこで開かれる競技がIPBAって事でいいんだよね -- 2019-11-22 (金) 23:11:22
    • HRBGは企画名だと思ってた! -- 2019-11-22 (金) 23:19:10
      • HRBGが企画名でありゲーム名!
        IPBAがゲーム内競技名!
        そこに何の違いもありゃし違うのだ!というわけでそういう違いです。 -- 企画ロボ 2019-11-22 (金) 23:23:35
  • 生き急げ。僕たちには時間がない。(前置き)
    企画開始日、11月23日(土)の夜20時か20時30分くらいにキャラ固めも兼ねて群像劇しよう。
    レイドバトルと称してでっかいエネミーをみんなで倒そう。ドロップアイテムは一番レアなものは書き込み秒数でディール、後は適当に。 -- 犬吠埼真吾 2019-11-14 (木) 21:52:30
    • いきなり大型イベントたぁ豪気ですな!一周年記念イベントとかそういう感じが良いですかね(新規プレイヤーが増えるタイミング的な意味でも) -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 22:07:33
      • イエスイエス。一周年記念イベント、レイドバトル。
        HRBG/レイドバトルでページを作れば使いまわせて今後、群像劇がやりたい人にも便利。 -- 犬吠埼真吾 2019-11-14 (木) 22:15:22
      • 始めたばっかで無理だよ!という君も安心!一発ヒットさせ(るRPをす)ればレアアイテムプレゼント!ですね。
        ああそうだ施設のページも用意しないといけませんね……所で企画ロボは群像劇も主催したことが無いので死にそうですが……? -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 22:20:58
      • 群像劇GMは基本参加者から募るスタイルで自分も覚えたい!!って場合は人数を限って練習させてもらうとか……?
        施設のページは非戦闘区画の街とか込みでバリエーション作れそうすね。つまり、作る側が大変でもある。
        僕もWikiおしゃれ検定3級まじかる?ぽか〜んなので血反吐を吐きながら今からレイドバトルのページ作るね… -- 犬吠埼真吾 2019-11-14 (木) 22:25:39
      • 募ります。募らせて頂きます。いえまあパーティくらいのゆるい奴も含めばやったうちに入るんですけども。
        まあ主立った施設以外は思いついた人が作る形で行こうかと思っています、ええ。
        無理をしてはいけませんぞー!というか本来企画ロボのお仕事ですので…… -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 22:29:56
      • 4人くらいでも成立するしねぇ………そういうもんです。
        じゃ、じゃあ棒のようにシンプルな施設を仮設しておくので……今後、企画ロボさんが作った施設ページを見ながら修正します…
        という辺りで引っ込みますね。色々とお疲れ様です、楽しんでいきましょう。 -- 犬吠埼真吾 2019-11-14 (木) 22:39:53
      • 企画最後のレイドバトルはがんばります……
        はいはい、ではその形で……まあまだもうちょっと間がありますからね!まだあわてるような時間じゃない。
        はい!ありがとうございます!楽しんでいきましょうー -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 22:43:53
      • あれ?1周年ってことはIPBAってはじまったばっかり…?10年前とか設定しちゃったんだけど大丈夫かな… -- 2019-11-14 (木) 23:12:06
      • こう……新規プレイヤーがガーッと増えるタイミングとして周年イベントを想起しただけですので、一周年とは限らない話であります。
        ネトゲすぐ死ぬイメージが強すぎて……だからってお前半年で死ぬやつがあるか……さておき。
        大規模アップデートを繰り返しながら10年以上の実績を誇っていて、その間にVR機器が3〜4世代くらい交代しながら続いている感じとしましょう -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 23:17:17
      • BAMDAI…はともかくガンダムブランドがあれば長続きするさ!ガンオンってまだあるんだな… -- 2019-11-14 (木) 23:22:39
      • あれ正直一年位で死ぬと思ってました……ガンダムつおい……まあ13年位続いてるC21もありますけどね…… -- 企画ロボ 2019-11-14 (木) 23:24:59
  • プラモ狂四郎とかでやってた要素だけど立体物にモーターやLEDなどを仕込んで実際に動いたり光ったりするギミックを盛り込んだプラモはシュミレーターの中で補正がかかったりします? -- 2019-11-13 (水) 19:02:02
    • 基本的にどこから何が出るというような設定はソウルコアに書き込んだ設定で動作します。
      しかし一方で、ピッカピカに磨いた鏡面仕上げの塗装は耐ビーム効果を発揮したり、モーター付きのドリルは螺旋力が上がったりするかもしれません。
      つまりどういうことかと言うと面白くなりそうだったら盛り込んで良いということです。 -- 企画ロボ 2019-11-13 (水) 21:22:50
  • 惑星って全部運営側が作成したものでいいの?
    外部企業や団体や石油王が運営からライセンス貰って独自鯖作るとかアリ?(イメージとしては VRCとか ガバガバな空談師やSAO) -- 2019-11-10 (日) 21:39:30
    • 多額の出資等、協賛として参画する企業はキックバックとして独自のコロニーや惑星等を作成することが出来ます。
      勿論、諸々の大人の事情があるので、出資者が完全に好き勝手出来るわけではありません。 -- 企画ロボ 2019-11-10 (日) 21:55:08
      • 参加企業以外が権利を持っているキャラクター等はGMから怒られるんじゃないでしょうか。 -- 企画ロボ 2019-11-10 (日) 21:56:19
      • 質問したこやすではないけど、ホームの惑星を最初に決めるとのことだけど初心者はネオアース?からはじめていろんな惑星を巡ってみてどの惑星にするか決める感じにしろとか攻略wikiにかいてあるとかにして冒険の動機とか理想の惑星探しをするプレイはしてもよい?(初心者キャラでRPG要素で冒険する動機とかを作りたい -- 2019-11-11 (月) 01:02:06
      • 良いぞ!ホームは適宜変えられます。更にテクい事をしたい場合は出身惑星を決めた上で、ネオアース(最初の植民惑星)やセントラルコロニー(星間ネットワーク中心地)に上京してきたばかりという設定もOKです。 -- 企画ロボ 2019-11-11 (月) 01:08:16
      • 俺がいつか遠距離星間チケット買えるようになったら聖地ネオ静岡に巡礼に行くからよ… -- 2019-11-11 (月) 01:26:22
      • 聖地ネオ静岡はB社製以外のユニットが侵入すると自動迎撃システムにより直ちに撃破され……たりはしないのでご安心ください。 -- 企画ロボ 2019-11-11 (月) 01:28:21
  • チーム、ギルド、あるいは某アニメのフォース的な存在の有無とかどうなってます? -- 2019-11-09 (土) 20:59:27
    • あるっちゃあります。ただこう……俺たちチームだぜー!と名乗るくらいしか要素が残りません。
      もしくはチームで診断結果を共有するくらいでしょうか……チームに参加して更にパーティを組む場合、診断結果はチーム優先・1結果のみです。 -- 企画ロボ 2019-11-09 (土) 22:31:04

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ゲーム中に登場する用語 Edit

用語 Edit

  • フルダイブ型VRMMO
    • フルダイブのVRのMMO
      • 完全没入型のVRで楽しむ多人数オンラインゲームの事
      • フルダイブVR機器はこの世界ではものすごく普及しており、大概の人が持っている
  • ソウルコア
    • プレイヤーやロボのデータが収められた小型の記憶装置
    • VR機器に接続した専用の読み書き機械と無線通信を行い、データのやり取りが出来る
      • 書き込み回数上限が存在しないという地味な超技術が使われている
      • その他、例のミキサーに放り込んでもびくともせず、電子レンジに掛けてもまるで平気。何で出来ているのか

各企業 Edit

  • BAMDAI
    • 静岡に本社を置く超巨大ホビーメーカー。HRBGでも主要部分を担っている
  • 宮田模型
    • 同じく静岡に本社を置く老舗模型メーカー。スケールモデルからプチ四駆、あるいはラジコン等遊べるものも。
  • KOTOHOGIYA
    • 立川よりの刺客。BAMDAIに次ぐ人気と開発力を持つと言われる。
  • AKASHIMA
    • 合体ロボやアレっぽいロボやそれっぽいロボで有名。
  • ジャカラタミー
    • 聖者ロボやマシーンロボ、トランスモーファーで名を馳せた。
  • 不死身模型
    • AKASHIMA同様に艦船スケールモデルや、子供向け恐竜虫プラモで有名。
  • ウェーベ
    • 電脳的な戦記のロイドや、SF4D(現マシーネンイェーガー)を送り出したメーカー。ツール販売も。英表記はWABE。
  • ハセザワ
    • 主にスケールモデルメイン。上記SF4Dをワヴェと共に生産したりしている。

*1 ゾンビ・アポカリプスはあったかもしれない

Last-modified: 2019-12-09 Mon 22:22:22 JST (3h)