闇医者家出身 ゲッシュ・ペシェ 455111 Edit

ID:455111
名前:ゲッシュ・ペシェ
出身家:闇医者
年齢:35(28+7)
性別:
edit/refer
前職:
edit/refer
理由:
edit/refer
状態:
edit/refer
初期?103.3-:ステ/戦歴
ステ/戦歴
-110.4ステ/戦歴
名簿:ステ/戦歴
誕生日:75.01.02
主題歌:仮1/2/3
所属:円卓ネスト結界?
二つ名:精霊亡霊(ホーンテッドジュピター)」/「医技魔術」

同盟/黄金騎士団 同盟/ザゼルズネスト 同盟/ゴルロア魔術師協会


往診中 Edit

Geis=Phcher/ゲッシュ・ペシェについて Edit

  • 金髪、碧眼、細身の青年。
    • 組織の制裁・改造により外見は女性化
      • 相変わらず懲りない&空気を読めない男
  • 独特の口調、訛り。
    • 彼方此方放浪した結果、ごちゃ混ぜなだけ。
    • 関西弁と評する人が多い
  • 一見真っ当そうな闇医者
    • 傷を見るのが好きという理由で冒険に出ている
    • 他人の怪我を診る・治すのも好きでそういう場所によく赴く
  • 禁忌に触れたとして宗教上の罪により故郷を追放された過去を持つ
    • ……が、あまり気にしていない
    • 一応、偽名
  • 好物は何故かたこ焼き。兎も角たこ焼き
    • 「この世で神様がお創りになられたものは整数とたこ焼きだけや」と語る
    • ……いや、語らんけども

Gallery/絵棚 Edit

Clinic/診療所 Edit

お名前:
  • ――― 其処には誰もいない -- 2008-10-28 (火) 16:19:23
    • 馬の蹄の音、土を踏む足音。そして無人の診療所を軽くノックする音。
      やがて、診療所から立ち去る。終始無言で。 -- 銀草騎士 2008-10-29 (水) 03:21:42
      • (人気のない診療所の前で一人たたずむ。 手には、早めに渡そうと思っていたシルバーのネックレス。)
        (唇を噛みしめて、ポケットにそれを突っ込むと、何も言わずにその場を後にした) -- マリカ 2008-10-29 (水) 22:18:15
      • ゲッシュ殿……今度はお戻りになられませんでしたか…。(診療所の戸口に白い花を供えて去っていった) -- ヘルミーナ 2008-10-30 (木) 00:17:26

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(修正)(差分)

Diary/日誌 Edit

  • 黄金暦103年3月(8/04)
    • 騎士団に遊びに行った
  • 黄金暦103年4月(8/05)
    • 組織に遊びに行った
  • 黄金暦103年7月
    • ディンゴ?と対戦
  • 黄金暦103年9月
    • 焼け焦げて読めない
  • 黄金暦103年12月
  • 黄金暦104年5月
    • 怪物討伐依頼にて死亡したと思われたが一応帰還
  • 黄金暦105年1月
  • 黄金暦105年2月
    • 自宅でレイズと遭遇
  • 黄金暦105年10月
  • 黄金暦107年6月(9/24)
    • 怪物討伐依頼にて未帰還…かと思いきや帰還
  • 黄金暦110年4月(10/28)
    • 熊に出くわし未帰還

Report/報告書 Edit

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お名前:
  • 発言より
    目的は『笑い』であり、手段が『殺し』であるらしい
    全ては『遊び』であるとも
    • 行動より
      『冒険者殺しを明白に知らしめる事』の可能性
      現状、実質被害は一般人のみ、冒険者の犠牲は噂の域
    • 全ての事を引き起こすのは、自らが『笑えるから』『愉しめるから』
      目的らしい目的は確認できない…強いて分類するならば愉快犯
    • 殺しだけが目的であれば難度の高い相手を狙う必要はない
      『己を殺せる存在を探している?』
性質
  • 不死性
    実情を表現するならば復活能力、再生能力等ではない
    過去何度か死亡が確認されているがその都度復活を果たしている
    死体は死亡時点でその都度霧のように消滅しており、一部も保存できない
    殺傷→復活、自爆・自決→復活などのパターン
    場所、所要期間など全く未知数
    『観客/自他?』の『心』が死亡したという『認識』をする事が引き金との見方も
    • 一時期所属した協会?へと自ら提供した手からの情報
      構成は死体と同じ、全体から死体を動かせそうな微量の呪力が検出
      内部に金貨蟲の残骸が残留しているが、蟲としては完全に死んでいた
    • 諸説
      1.本体が別個に存在する
      2.魔術・呪術的な現象と化している
      3.生者ではなく、高位のアンデッド
      4.金貨蟲の郡体化
      5.実体がない
    • 無差別
      誰構わず襲撃し、巻き添えも厭わない。
      強いて言うなら接点が多少でもあれば標的になりうる、その後も狙うという事。
      戦いを好む者や戦場に引き寄せられるように、呼応するように現れる傾向はある
      接触した場合は周囲の人物にも危害が及ぶ可能性に注意
    • 狂気への誘惑
      ある種、気に入った対象に対してそうした働き掛けをする場合もあり、
      堕ちる者仕える者?も存在した
    • その他
      異質な精神構造
      笑い/ジョークに対する独特な拘り
      犠牲者に対して己と同じ笑い顔のメイクを施す
      横槍/ショーへの乱入は嫌う傾向
    • 不死の外法と『上乗せ』
      殺す事により対象の魂を己のモノとして扱える
      (死ぬたびに二人殺し続ければ己は死ぬ事がない)
      上乗せは魂を余剰に器に収める事で個数分、全能力を倍増させる効力
      (二個収めれば二倍、三個なら三倍)
      リスクはその状態で死亡した場合、その分の魂まで消費される事
      欠陥は魂の貯蓄が己の魂のみになると術が完全に使用不可能になる事
過去
  • 金貨蟲
    とある豪華客船から持ち帰られたもの
    死者の身体に寄生し、仲間を増やす為にヒトをおびき出す。
    欲望を支配して人を操り、人の欲望を貪る
    元の人に擬態する知恵を持つ?
    人間の方をいくら攻撃しても何の効果もない、その名の通り本体は金貨
    本来その金貨を破壊すれば再殺可能
    • とある元冒険者との契約と共同生活
      原型の誕生、変異。宿主の仮死により半ば分離→現在のレイズの身体へ寄生
    • レイズボーガードは昔橋の下に捨てられていた醜い子ども かえるとみみずに育てられた
      勿論蛇にも育てられてスカンクにも育てられた!!!HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
      !
    • だから今は親孝行に必死 .?
    • ガルド・ボーガードと禁呪の完成
      妹である『諦め』のフォルド・ボーガードによれば不死の研究をしていた男
      当初は化学方面から追求していたが、東洋の呪術にのめり込み
      不死の術法を完成する為に魔物の棲む森へと赴いた…が、死亡
      後にレイズに寄生された。彼の知識を元にレイズは術法を編み出した。
      爆発物等の知識も彼から得ていたと推測される
武装
  • ナイフ
    通常の物以外に靴等にも仕込んである模様
  • 鉄の花
    お洒落な投擲具、花弁が剃刀でよく切れる
  • ボウガン
  • 仕込み傘
    石突きから刃が出る、銃にも切り替え可能。
    他に回転させながら炎の幕を張れる、一時的に浮遊出来る等
    防御に使える程度に頑丈
  • 拳銃
  • ショットガン
    主要な火器。散弾を射出、範囲射撃
  • 小型バズーカ
    現段階で確認されている火器では最大級
  • 爆弾
    着弾性など様々
  • 手榴弾
  • 笑気ガス
    薔薇の造花から噴出、弛緩作用に注意
  • 痺れ粉
  • 硫酸
    瓶詰や風船に入れて雨のように降らせるなど
  • 電撃
    手での接触対象に高圧電流を流し込む。スタンガンか?
  • 火炎放射器
    業火を噴射する
  • コート
    防具、金属を仕込み強化している模様。中には大量の爆弾がぶら下がっている
    • コート内蔵(?)ヒーター
      ベストのスイッチ式、氷を一瞬で溶解するほど高温、触れれば灼かれるだろう
    • 自決スイッチ
      奥歯に仕込んである
    • 飛び切りのJOKE!!!
      赤い車と青い車が競争した、さて勝者は?HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
    • 道化をひき殺してノーコンテスト
  • 鉄爪
    手袋の指先から出る
  • サブマシンガン
  • チェーンソー
  • 魔術
    黒い炎、黒い壁?
  • 大砲
  • 地雷
対策
  • 直接的排除
    対象の殺害や捕縛など行動不能にする事
    現状不死の為、条件が揃うまでは殺害の実行は難しい
    • 間接的排除
      対象を敬遠、無視。接触機会の排除を徹底し、自滅自壊を待つ
      一団体規模でなく、酒場規模での統一行動が必要
    • 対話
      メタに考えればコレか
    • 笑い死ねば全部解決!!!HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
    • 問題はとうてい笑えるジョークじゃないことだ
気になる台詞
  • 頭に手品を仕込める道化はこの世に居ない。
    失敗したらお陀仏確定だからさ、先ずは足からだ
    • 「お前の命におれの命を上乗せだ」
      もしかしたら、何かを「上乗せ」し続けてるのか?
    • おれは―――酒が弱いのさ
    • ↑全部ウソ!!!HAHAHAHAHAHAHAHA
    • 恥ずかしくて本当のことなんて話せないからね!
交戦記録
目撃情報
  • in ゲッシュ宅?
    • in メィル宅
    • お前の後ろにも!お前の前にも!お前の横にも!お前の上にも!下にも!
    • 空気ってのはどこにでも存在するのさ
遺留品類
  • SAMPLE#1手榴弾の金属片
    蘭丸道場にてbyマリカ
    • SAMPLE#2手榴弾の残滓
      蘭丸道場にてbyマリカ
    • 造花の薔薇
      笑気ガス用
    • 電動鋸
    • びっくり箱と血文字のメモ
      マリカ宛ての品、箱の人形には「よい一日を!」
      メモ「俺にもフレンドが出来た、フレンドは死んだら死ぬぞ?」
    • 血のサンプル
      上記より採取、おそらく『フレンド』のモノ
    • 壊れた人形
      対魔術罠付きで退会時に協会?に残したもの、笑い声入り
    • 黒い箱とチップと血文字の入団申込用紙
      円卓に配達されたもの
参考
「連続殺人犯が行う6つのフェーズ」
  • 1.オーラの状態(自分の世界に入り込む/必須ではない)
    2.獲物を求めて徘徊
    3.誘惑
    4.捕獲
    5.戦利品の獲得(殺人の際の高揚感を忘却しない為の物)
    6.ふさぎこみ(人を殺せなくなって久しくなったときに起こる物)
    …標的が多い現状、「戦利品の獲得」が不要とすればふさぎこみも起こらない

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Battle/戦闘のメモ書き Edit

...HERE COMES A CHALLENGER!!

医者 Edit

  • 属性「光」、力場を操る程度の能力
    • 詠唱無し、媒介はメス。光を纏わせる感じで光球にして遠隔操作
    • 光球の操作上限は現状八個
      • 実質的には発光する物理エネルギーの塊、普段は直径40cm程(頭くらい?)
      • 明るさが強弱の目安、圧縮により光は強まる(蛍の光から直視不能まで)
      • 発射しても一定距離まで術者の元へ戻せる。(外れた場合帰ってくる)
      • 形状を与えると、半ば同様の特性を与えられる…刃なら斬れる、刺さる
      • 薄く広げれば盾となる、重ねればより強固に
      • 杖状変換に四個相当、刃にすると大きさ次第で一から三前後。組み合わせも可
    • 他に戦闘で使えそうな光芸は…
      • 閃光(目潰し2)、持続光、後光(直視し悪くする、対近接戦用4)
  • 自己治癒で時間を稼ぐ持久戦向き。体力10
    • 大治癒:必要体力2重傷(大きな傷)完治
    • 小治癒:必要体力1手傷・軽傷完治
    • 解毒:必要体力3
    • 療治:必要体力2病気・疫病完治
  • メス16本と一応普通の投げナイフも複数持ち歩いてる

伝令 Edit

  • 武装
    • モール&盾
  • 動作
    • 叩き潰し/長大な鈍器による振り下ろし
    • なぎ払い
    • 突き/長柄による素早い突き
    • 盾投げ
    • 突撃/体当たり
    • 前脚振り下ろし/半ば馬の体重で踏み潰し
    • 後脚蹴り上げ/馬に蹴られて死んでしまえ

伯爵 Edit

  • 通常剣士型……が、隠しモードが存在
通常
  • 細身の長剣
    • リポスト/相手の切っ先を払い、攻撃に転じる
  • 仕込み外套
  • (外套)ひるがえし-切り払い-払い流し-絡める-切っ先を隠す
    • ひるがえし(外套)/鋼線を仕込んだ外套を素早く翻す事で、対象を切り払う
    • 絡め(外套)/相手の武装や四肢を封じる
  • 呪印『巌窟王』/分類:超必乱舞もしくはゲージ消費の緊急回避
    • 強制加速
異常
  • 巨大飛行甲冑「ガンクツオー」/対巨体戦仕様へ移行
    • 資産の関係で通常運用不能
  • 素敵なステッキ/奇術師仕様へ移行
    • 『鳩が出ます。』/分類:幻惑系の飛び道具/シルクハットからとめどなく鳩が飛び出す
    • 『斜め45°横っ飛び』/分類:基本体術
    • 『早着替え』/分類:幻惑系体術、変わり身
    • 『黄金の夢幻』/分類:幻惑系

忍者 Edit

遠近対応の万能型
拘束、撹乱して攻めるのが基本戦術思考
当初は風の忍術のみだったが、とある事件で影を操る力を得た

基本武装
  • 武器
    • 苦無/鋼糸/鎖分銅/撒菱
  • 防具
    • 鎖帷子/篭手/義足(事件後)
忍法
  • 浮雲/歩法、薄い空気の層を足で掴む事で浮遊する
  • 霧隠/周辺を霧で満たす
  • 息吹/写し身を作り出す
  • 飛燕/突風を引き起こす
    • 連脚/突風による加速加重の連続蹴打
  • 地疾/地を這う烈風
  • 青嵐/風を纏う
    • 穿/一点集中による破砕・突破攻撃
  • 山颪/己を中心に放射状に発する鎌鼬
  • 疾風/練気により脚部を活性化し、数倍の速度を瞬間的に引き出す
  • 神風/練気により肉体を活性化し、数倍の身体能力を瞬間的に引き出す
翳業
  • 影倉/影の中に収納する
  • 影渡/影から影へと跳躍する
    • 穴/罠、ランダムで何処かの影へ飛ばす
  • 黒剣/影で出来た武具
  • 黒手/腕を作り出す
    • 装/何対かの黒手を自身に生やす
  • 影兵/影で出来た傀儡
    • 虚人/複数の影兵の融合、巨大化
  • 夜身/身を影とする

聖者 Edit

  • 杖魔術
    • 神聖魔法/聖杖を媒介にいわゆる奇跡を起こす
  • 召喚術
    • 召喚術において存在は火水風土聖魔の六属性に分類されるという
    • 媒介は呪符、左腕の決闘盤(デュエルディスク)という名の特殊な手甲に収められている
    • 多数/特殊な個体/サイズが大きくなるにつれて制御難易度が上昇
    • 支配した個体とは視覚や聴覚、嗅覚が共有可能
      • 短時間であれば地形すらも召喚できる
        小型:サラマンドラ/ウンデイーネ/シルフ/ドライアド/ウィスプ/シェイド
        中型(人間並):ラミア/リザードマン/半人半馬/ドワーフ/戦乙女/ダークエルフ
        大型(〜10m):牛頭鬼/スキュラ/鷲獅子/巨人/大天使/魔神将
        特大(10m〜):大砂蟲/海魔/ロック/トレント/裁くもの/無垢なる混沌
  • 参考
    • 家事精霊《ブラウニーズ》
      • 属性:土 1/0/1
      • □おてつだい[普通/対抗]〈対象:1体〉を「防御力:+2」する。
    • 《リザードマン》
      • 属性:水 2/2/1 先制:+1 アイテム:■
    • 《裁くもの》
      • 属性:聖 8/12/8

剣盾 Edit

翼種らしく飛行による機動力を活かせばいいのだが、基本的に正面突破を好んでいた
高めた闘気を雷撃や風に変換し、纏う闘法
(常人外対応時には二段目以降の記述も適応)

  • 常時
    • 重騎の真髄
      • その身に纏う威風堂々とした態様、無意識の内に編み出す鉄壁の護り
      • 戦場の要となる場に陣取り、敵の目的を阻害する動きを取る事によって己を攻撃するよう仕向ける
    • 剣風陣の極意(剣風陣&武人の極意)
      • 厳然たる決意と覚悟、裂帛の気合、積み重ねてきた幾多の経験を力に変え
      • 纏う烈風、積み重ねてきた幾多の経験を風の如き疾さに変え
      • 周囲の風の流れを読み、機を読み、先を読む
      • 飛び道具による攻撃を剣圧で弾く
  • 召喚
    • 神器/宝剣/神剣解放(ウェポン・オーバードライブ)
      • 付加された外装、超大な大剣じみた形態から真の刃を抜き放つ
      • 通常魔術すらも切り裂く刃の切れ味を外装部が抑える鞘となっているが、重量も相まって破壊力は鎧ごと粉砕する程
      • 別の部屋に置いてきたなど手元に無い場合、武器が瞬間的に手元に戻る
  • 武技
    • デュエルアタック
      • 決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に挑発、近接範囲の対象を攻撃
    • 兜割り/鎧砕き
      • 大上段の構えから武器の重さを活かし、大岩をも叩き割るほどの強烈な打ち下ろしを放つ
    • 流水撃
      • 流れるような動きで横薙ぎに払い抜け、近接視界内の全ての敵を攻撃する歩法
    • 達人の一撃
      • 殺気を捨て去った固さの無い無為自然な構えから虚を突く無造作にも見える踏み込み
      • 相手の間合いを制して、平突きから薙ぎ払う二段攻撃を放つ
    • 居合い斬り
      • 納刀状態から、近接範囲の対象に強烈な抜き打ちの一撃を決める
      • 抜刀後の隙が大きい
    • 砂礫衝
      • 下段の構えから刃を地面に疾らせ、その際に生じた反発力で一気に加速させ切り伏せる
      • 凄まじい衝撃が地を削り、その際に生じた砂礫によって近接範囲の全てが攻撃対象に
      • 舞い上がった砂礫が視界を遮り、目眩ましの効果も
    • 氷河衝
      • 回転軌道による遠心力と重さを乗せた強烈な一撃
      • 氷の闘気を振るう事で局地的な氷結領域を生み出し、近接範囲の全対象を攻撃
    • 電刃衝
      • 稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象を攻撃
      • 同時に『状態異常:麻痺』を付与
    • 神鎖雷砕(チェインシュート&神雷破砕)
      • 鎖を凄まじい速度で射出、約10m内の対象を攻撃
      • 地面などの「完全に固定される場所」に打ち込む事で、目標へ隣接可能
      • 神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、対象の体内を駆け巡り、破壊する
      • 命中後も継続して電撃による追撃が可能
    • 雷刃
      • 納刀状態で稲妻の闘気を込め、対象に熾烈な抜き打ちの一撃を決める居合い
      • 流れるような動きで横薙ぎに払い抜ける
      • 同時に麻痺を付与する強力な奥義、抜刀後の隙が大きい
  • 特殊
    • 螺旋翡翠
      • 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃を行い、近接範囲の対象を攻撃

静寂の平原へ/大海原へ/彼方へ Edit


Last-modified: 2011-12-27 Tue 18:24:27 JST (4504d)