集団戦闘企画 / 模擬戦



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概要 Edit


前回の集団戦闘から、別の企画者が新たな要素を加えて発案
今度は観客も付くぞ!

尚、以前の集団戦闘はこちら
企画/集団戦闘

日時 Edit


4/9(土) 21:00〜1:00 (予定よりも遅く終わる可能性があります)

予定スケジュール
参加登録締め切り同日 20:00
ブリーフィングタイム19:00〜
場外賭博開始20:00〜
模擬戦開始21:00〜
場外賭博締め切り23:00
模擬戦終幕1:00



戦場 Edit


Aチーム本拠地本拠地非戦闘区域
Aチーム防衛陣地陣地1守備区域山岳エリア
Aチーム攻守陣地陣地2攻守区域丘陵エリア
A/Bチーム隣接陣地干渉地域攻撃区域荒野エリア
Bチーム攻守陣地陣地2攻守区域渓谷エリア
Bチーム防衛陣地陣地1守備区域遺跡エリア
Bチーム本拠地本拠地非戦闘区域


Aチーム陣地解説
小高い丘が続く丘陵や、山岳の岩肌などといった地形が特徴的
高所という立地を生かした防衛に適しており、弓や砲台を設置するには絶好のポイントといえる

Bチーム陣地解説
谷間で挟んだ渓谷や、様々な障害物が入り乱れる遺跡などといった特殊な地形がポイント
谷や遺跡を利用した罠や伏兵戦術方法を取ることで、相手に奇襲を与えることができる

ルール Edit


基本ルール
基本は前回行われた戦闘と同じであり、相手チームの旗を奪取するのが勝利条件とする。
必ずしも対戦相手をKO(ノックアウト)する必要性は無い。
陣地の移動は一時間毎に行われ、時間に満たない移動は無効とされる。

前回からの変更点
前回は4つのステージによって分けらましたが、今回は1ステージ7区分とする。
また今回は本拠地に軍師を配置することで戦場の状況を確認し、指示を与えることができる。
又、隠密行動などのスキルを使うことも出来る。この場合はダイスロールを使うことで成功の合否を判断する。

詳細情報
まず参加者は自軍内のいずれかの陣地に配属させる必要があります。
攻撃に参加する者は陣地2に配属され、防衛に参加する者は陣地2と陣地1に配属されます。
攻撃参加者はまず中間地点である干渉地域を目指します。ここでまず両軍は戦います。
そして干渉地帯を切り抜け、相手の防衛戦力を退け、本拠地の旗を奪取することが最終目標となります。
ただし本拠地での戦闘は禁則事項とし、実質的には本拠地に敵の侵入を許した時点で敗北となります。

マス移動について
参加者はそれぞれ自軍陣地内からスタートし、アナウンスの放送の後に移動タイミングが得られます
21:00の開始から15分後に移動を解禁、それから15分後に移動のタイミングを締め切ります
模擬戦といっても戦闘RPの延長戦上にありますので節度と適度のRPでお望みください
以下、移動のタイミングはこうなります
予定スケジュール
一回目21:15〜21:30
二回目22:30〜22:45
三回目23:30〜23:45
四回目00:30〜00:45
状況によって変更される場合があります


ツリーの切り替えについて
ツリーの切り替えはマス移動のタイミングと同時に行われ、アナウンス後に全ツリーが切り替わります

途中参加について
原則として途中参加は認められませんが、事前に参加登録をしておいた場合は例外となります
チームの振り分けなどの問題からなることなので、あらかじめチームとして登録しておけば支障は来たしません
そうした途中参加の場合、アナウンス後に自軍陣地であればどこからでも参加はできます
ですが相手陣地にいきなり攻め入ることはできませんのでご了承ください


レギュレーション Edit


原則で認めているもの
各種近接戦闘・各種遠隔戦闘・各種魔術戦闘・各種魔獣および魔法生物・各種機動兵器帯航空戦力

Q.つまりどういうことだってばよ? A.何でもありだ
原則で禁じていること
弓や重火器、機動兵器に使われる弾薬は、全て模擬弾とすること
旗を奪取したら速やかに全ての作戦行動を中止し、その場で終了とすること
近接系も相手に致命傷を負わせ、なおかつ生死に関わる攻撃は全て禁則事項とする

Q.だからどういうことだってばよ? A.模擬戦なのだからガチの戦争は駄目よ
配置配役
攻撃 "オフェンス" : 相手陣地へと切り込み、本拠地から旗を奪取するのが目的
勝利条件を満たすには必須の配置であり、機動力や作戦遂行能力に長けたものがメンバーの中にいれば強力な戦となることであろう

防御 "ディフェンス" : 自軍陣地で構え、本拠地から旗を奪われるのを防ぐのが目的
ディフェンスは勝利条件に直接関わらないが旗を奪われれば敗北となってしまう。なので野性的本能で敵を捉え、罠や腕に覚えのあるものが配置につけば心強い壁となろう

作戦 "タクティス" : 本拠地で作戦司令部を立て、自軍の作戦指揮を取る
攻撃・防御のいずれにも属さない非戦闘員。だがタクティスだけが戦況の全体状況を知ることが可能で、味方に指示を与えることができる
必ず配置しなければならないという訳ではないが指揮官がいるのといないのでは、 戦力に雲泥の差があるだろう

その他 Edit


相談室 Edit


編集

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お名前:
  • 【第二回、集団戦闘反省会&慰労会】 -- 2011-04-10 (日) 01:23:29
    • 長丁場にも関わらず、皆様お疲れ様でした -- 2011-04-10 (日) 01:23:49
      • 企画者に感謝と労いを。それと
        改めて…チームの皆。済まない(ミイラ男のような包帯姿の全身火傷)防衛網を崩壊させた。敗因は俺だ -- カイン 2011-04-10 (日) 01:25:24
      • (沈んだ表情でふるふると首を横に振っている…勝敗よりももっと大きな傷を心に負った様子で) -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:26:36
      • お疲れさまでした(焼け爛れた黒焦げ爽やかスマイル) 前回ほどでないにしろ結構好き勝手やってしまったような -- アレク 2011-04-10 (日) 01:26:38
      • 土砂崩れには勝てなかったよ…皆すまん! スズノはうん、フォローできなくてごめんね…? -- レオン 2011-04-10 (日) 01:28:04
      • 良かったわよ〜スズノちゃ〜ん (ひひひひ) -- イルゼ 2011-04-10 (日) 01:28:27
      • 反省点:もっと仲間と絡めばよかった特に司令室、物理無効はちょっと酷かった、ミミック少女を持って帰り損ねた、早く寝ろと家族に怒られた、その他諸々…
        という訳で色々ありましたが、企画者と他の参加者皆さんに感謝です(ぺこり) -- ニルカーナ 2011-04-10 (日) 01:28:57
      • お疲れ様……一番のやり過ぎは俺だよ -- エルド 2011-04-10 (日) 01:29:08
      • 企画こやすありがとう。やはりこういう企画はいい。とても楽しめた。参加者の皆にもありがとう。
        あと本当好き勝手やってすんませんっしたあァァァァァァァァァ!!(土下頭)スズノちゃんには特に!! -- カー 2011-04-10 (日) 01:29:15
      • (地面からぼっこーん吐き出されるケンタウロス)お疲れ様だった
        思い返せば私はただ走っていただけだな…… -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:29:54
      • スズノは良くやってくれた。俺を推してくれたが、スズノが指揮に入るべきだったと今では思う
        何か辛いこともあったようだが(指令席にいたら判ったのかな?)それも俺の不甲斐なさが招いたことだ
        許してくれ -- カイン 2011-04-10 (日) 01:30:05
      • 碌な戦いが出来ませんでした・・・ -- カウェント 2011-04-10 (日) 01:30:12
      • ううん、気にしないで下さい…私の方こそ決定打が足りなくって…(声をかけられてビクッとして、顔を真っ赤にしてぷるぷる震えて目に涙を浮かべながらイルゼとエルドとカーをぽかぽか叩きながら) -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:31:08
      • いやでも草原のカー君の仕掛けは楽しかったよ。砂嵐なかったら死んでたね! -- レオン 2011-04-10 (日) 01:31:11
      • カインさんとメモリさんにはこっちも4人も攻撃にかけたのに勝てなくてすまんと謝るしか…! もうちょい仲間と連携取るべきだったかなぁ -- レオン 2011-04-10 (日) 01:32:14
      • 俺と同じくらい赤いのは、集団戦闘向きじゃないと思う(今や全身真っ白包帯姿の全身火傷)
        見せ場が分散させる。こういう催しでは魅せかたよりポジショニングが大切だと思う -- カイン 2011-04-10 (日) 01:32:57
      • 痛い、痛い。心にすごく響く。思わずサムズアップしてしまったものだから余計響く。(スズノに叩かれてだんだん目のハイライトが消える眼鏡)
        でも……好き勝手やれて本当に楽しかったの……。小物フラグ→小物フラグ消化がやれて本当に楽しかった。 -- カー 2011-04-10 (日) 01:33:08
      • 連携に関しては僕も反省すべきですね……こと荒野と砂漠では酷かったです -- アレク 2011-04-10 (日) 01:33:26
      • 敵に命中した攻撃がカー君の盾に当てた一発のみというか、攻撃自体ほとんどしてなかったことに気付く。オフェンス失格過ぎるな…… -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:33:29
      • ごめんな…ぶっちゃけウィザードリィ式に全裸忍者に首落とされたかっただけなんだ…ごめんな…
        ということで皆様大変御迷惑をお掛けしました(土下座) -- 2011-04-10 (日) 01:33:29
      • 後はあれですね、両方が全員前進したせいで後衛の負担はんぱなかった
        …とか考察したところで眠気の限界です。みなさんおやすみなしあ -- ニルカーナ 2011-04-10 (日) 01:33:49
      • 荒野辺りで一人リタイアさせておけばまだ勝機はあったかなと思いつつ…
        私が指揮だなんてそんな恐れ多い・・・でも楽しかったのでそれはそれで良かったかなとっ!
        だったら6人いる状態でやってくださいよ…うう、もうお嫁にいけません… -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:35:23
      • たぶん一番謝らなきゃいけないのはメモリさんだと思うから、あやまらねーぞ!
        だって最初から最後まで徹頭徹尾バカアクションに付き合ってもらえたので大満足だからな!ありがとう! -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:35:48
      • そしたらアタシがお嫁に貰ってあげるわ! (キリッ)
        MVPは変メガネとメモリさんかしら。思わず笑っちゃったし -- イルゼ 2011-04-10 (日) 01:36:33
      • 仕事して無さなら俺も引けを取らない
        あと、遺跡の柱は最初の準備時間にいじっておくRPがあれば良かったな
        メモリさんに勉強させてもらったが、確かに俺のアレでは単なる無茶振りだ -- カイン 2011-04-10 (日) 01:36:48
      • ディフェンスが少ない、ということはオフェンスが攻撃を当てる的も少ない、ということで……。攻撃の回数などはあい致し方なしと言えるかもしれませんですね。さらにオフェンスは旗を取るのが目的なんで、攻撃よりも突破が肝要ですし。そんな中飛竜とケンタウロスの騎乗移動組は輝いていた。
        あとスズノちゃん、こんな眼鏡なのでなにも見えませんでした。だから大丈夫。 -- カー 2011-04-10 (日) 01:38:24
      • 荒野は徹底的に逃げられたからなぁうん。スズノ…責任はカー君に取って貰うんだぞ… -- レオン 2011-04-10 (日) 01:38:52
      • 荒野に誰か残ってくれるかと思ったのだが駄目だったよ。そこから草原に高速移動したのも反省点だ……この説得力のないRP! -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:38:59
      • よく判らんが、暫定リーダーだった俺の責任だろう(イルゼを押しのけ)俺が嫁に貰えばいい
        …ところで、何があったんだ? -- カイン 2011-04-10 (日) 01:39:26
      • 実はあのおにぎり、カウェント君がガチで戦いに行ったらガチでやり返そうとしてたってのは内緒
        でもこけおどしで終わってあれはあれが良かったのかもしれない -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:40:17
      • ぶっちゃけ山崩さなかったらウェスさん止めきれなんだと思います。 フリーザーくらいしか通せねえし。 んで中の人が燃料切れかけなんでちょっと おちます -- エルド 2011-04-10 (日) 01:41:10
      • あ、ぅ・・・で、でもまだ私あなたの事良く知りませんしそれに同性ですし・・・(イルゼの言葉に顔を赤くして俯きながら)
        確かにカーさんとメモリさんはそれぞれ凄い物量と勢いがあってすっごく良かったと思いますっ!後バルフレアさんには感謝してもしきれない程でしたっ
        (カインの言葉に顔を真っ赤にしながら)な、なな・・・何にもありませんでしたっ! -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:41:21
      • ただ指揮官も暇っちゃあ暇よね。一人会話するしかないし -- イルゼ 2011-04-10 (日) 01:41:34
      • ふんずけて終わらない時点で察してたよ・・・ただあれと真面目に闘う気は流石に・・・ -- カウェント 2011-04-10 (日) 01:41:49
      • 俺が脱がした。 カー君が覗いた。 そこのサキュバスが言いふらした。 さて自首すんぞオラッ(フェードアウト) -- エルド 2011-04-10 (日) 01:42:06
      • よくわからんけど土人さんと戦ってたらスズノの悲鳴がした。多分カー君のせい(レオン視点) 荒野から俺がガードに戻るべきだったかなぁ…ぬう -- レオン 2011-04-10 (日) 01:42:11
      • ごめんね、次はババァ百面相用意しておく -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:42:33
      • そうだね……確かに何もなかったね……。(婉曲表現) -- カー 2011-04-10 (日) 01:43:09
      • メモリさんのネタには笑わされました いきなりアレは腹筋に酷く悪いです
        旗を取るとなるとやはりガチ戦闘を避けがちになりますねぇ、ガチ戦闘にするには撃破数を競うとかのほうがいいのでしょうか、と無茶提案 -- アレク 2011-04-10 (日) 01:44:41
      • (エルドに無言で断罪軒詰所の方角を指差し)
        竜騎士と忍者のコンビ成立時点で勝てる気になっていたが、そこは流石に冒険者同士だな。ケンタウロスも加わって機動力だけなら圧倒的な差をつけたつもりだったが…移動は結局ひとマスずつだった(当然だが) -- カイン 2011-04-10 (日) 01:45:18
      • 次回もあるならそこの変メガネに期待したいわね。次はもっと物量作戦でいくわよ!服脱がせる系の! -- イルゼ 2011-04-10 (日) 01:46:20
      • 後嫁とかまだ会ったばかりなのにそういうの、ぜ、全然話が早いですってっ
        そしてイルゼさんが言ってた通り実際指揮をしてる人って見てる以外大抵何もやる事が無いみたいなんですよね。
        な、何でも無いって言ってるのにわざわざバラす必要ないじゃないですかぁっ!(混乱しながらフェードアウトしていくエルドに向かって色々と投げつけながら)
        ・・・後、旗を取るという条件だと相手の目を盗んで一気に奪い取れれば私が有利になるのは明らかなんですが・・・防衛を無力化しないとたどり着けないっていうのは少々ヘビーだったかなと。 -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:46:29
      • あれだね、なるべく早くポジショニングして、同じ組みの人とはよく相談するのが大事かもしれないね
        まとめて一辺に応戦するのか、分散して各個撃破を狙うのか、最初から決めてるだけでもかなり違うかもしれない -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:48:08
      • 装甲硬くしすぎたごめん。フリーザーで鎧脱がすorスタミナ切れで動けなくなる狙いで何とか……山崩れの前にカー君の火球の熱で落ちてたけれどね
        必ずしも相手をKOしなくていいルールだと記憶していたのだが -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:50:17
      • 指揮者はあれだね。部隊のリーダーを決めて、その人だけ全体俯瞰と連絡ができるとかなら参加もできる…? カー君とエルドさん引きつけてスズノに行って貰えばよかったのかなぁ…撃退にはならないけど -- レオン 2011-04-10 (日) 01:50:20
      • 服脱がせる系の武装なんてございませんッ! 今回こうなったのは偶然的な結果って奴でございます!! -- カー 2011-04-10 (日) 01:50:40
      • 指揮になったなら、バンバン現場にメタ指示飛ばしてただろうな、遠慮なく。今回は阻まれたが砂漠地帯での敵部隊挟撃や、紙飛行機対策での砂嵐温存あたり
        企画者はスキル制度の導入を考えていたようだし、いくつか用意したスキルを参加者がキャラに会わせて獲得できるようなシステムとかいいかも知れない -- カイン 2011-04-10 (日) 01:51:53
      • 指揮者の可能性としては、自身は本拠地から動けないが召喚物は陣地内で動かせるとか、開始前に罠を仕掛けておくことができてそれを遠隔操作できるとか、かな -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:52:25
      • もしくは支援等が出来れば指揮側もやる事があったのかなと思いつつ、例えば1人だけ回復出来るとか航空支援とか。
        そう考えるとカインさんの言ってる通り、スキル制の導入も十分アリかと思ったり。 -- スズノ 2011-04-10 (日) 01:55:05
      • 勝負の決め手に使えそうでおもしろいかもしんないね -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:56:51
      • 回復、罠……とか、そういう特技を持ってるキャラクターって少ないような気がするから、スキル制度でカバーできるようにすれというのもいいかもしれない。 -- カー 2011-04-10 (日) 01:57:11
      • 次回のことも考えて色々とまた考えてみようと思います。貴重なご意見、ありがとうございました -- 2011-04-10 (日) 01:58:39
      • あー。回復はいいかも…回復、移動速度アップ。そのゾーンの間だけ飛べるとか 指揮者から何か支援っていうのは楽しそう 両軍同じ条件ならどこで何のカード切るか、みたいな楽しみもでそうだし -- レオン 2011-04-10 (日) 01:58:46
      • スキルというか、効果は同じでもマジックアイテム的なものが配られて好きなときに使える、という方が私はイメージしやすいかな -- ウェス 2011-04-10 (日) 01:59:02
      • あとメモリさん次回でることがあったら、ネタとガチで二つ用意しておこう -- メモリ 2011-04-10 (日) 01:59:28
      • ・・・後、モザイクとかもあると嬉しいかも。本当に何でこんな事に・・・(さめざめとした気分になりながら) -- スズノ 2011-04-10 (日) 02:00:46
      • 次回あればスキル使用なんかにも期待してみたい所ですねぇ 今回逃げを打っておいてなんですが、戦闘が起こりやすくなる感じだと楽しいかも知れません -- アレク 2011-04-10 (日) 02:01:28
      • 使用回数制限があるなら、ウェスの言うようにアイテム扱いのほうが判りやすいな
        だが、回復だの鉄壁だのをキャラに即したスキルに見立てて選ぶのもRPに力が入って良さそうだ -- カイン 2011-04-10 (日) 02:01:30
      • 作為的なアングルと陽射しと湯気を駆使しようぜ -- メモリ 2011-04-10 (日) 02:01:51
      • マジックアイテムなら皆共通で分かりやすそうだ… スズノ、何か破れない服とかそういうの用意するんだ… -- レオン 2011-04-10 (日) 02:03:56
      • 尚、スキルの使用を前提とするならば昨夜意見があったように駒での配置も考えてみようかと思います
        時間はかかると思いますので陣地は陣地は各チーム一つ、中間地点一つの3マスがちょうどいいかなと
        -- 2011-04-10 (日) 02:04:02
      • あーそのくらいシンプルな方がいいかもねー -- メモリ 2011-04-10 (日) 02:06:17
      • 破れない服とか・・・こんな事まで予測して用意出来ませんよっ!そんなのがあるなら教えて欲しい位・・・教え、おし・・・(フラッシュバックを起こしたのか目元に涙を浮かべて) -- スズノ 2011-04-10 (日) 02:11:51
      • (にやにやしながら恥かしがるスズノンをメモるメモリさん) -- メモリ 2011-04-10 (日) 02:12:42
      • 人数次第で中間地点で大乱闘になりそうだ…スズノ泣くな、次から用意すれば大丈夫だから…!(頭撫でながら) -- レオン 2011-04-10 (日) 02:13:31
      • 相当、心に深い傷を負ったようだな。俺にできることがあれば、いいんだが(溜め息)
        まあ、次に活かせる事があるなら両者大収穫大成功だ。俺も気合を入れなおすさ -- カイン 2011-04-10 (日) 02:15:57
      • うー・・・(レオンに撫でられてる内に落ち付き始めて)・・・お見苦しいところをお見せしました。もう大丈夫で・・・(にやにやしているメモリと目が合って)
        ・・・今日はもう帰りますっ!あ、りがとうございました・・・っ(と言って帰っていく) -- スズノ 2011-04-10 (日) 02:17:27
      • あ、ひょっとしてメモリさん今回は一番奥で一人もくもくと罠メモを残しまくってればよかったんじゃ・・・あ!
        そうか!メモリさんガチで戦うよりメモをあっちこっち張って罠貼る方が能力との相性いいのか!やべっ初めて自分の能力の使い方に気付いた。
        ちょっとこの発見を検証してくる(メモりながら) -- メモリ 2011-04-10 (日) 02:18:33
      • メモリさん、実は凶悪罠キャラだったのか…! そろそろ解散ムードっぽいので帰ろう。敵も味方も皆ありがとうー! -- レオン 2011-04-10 (日) 02:20:16
      • 指揮官の首をとりあう(殺さないけど)形はどうかと思ってみた。指揮官は動けないが本拠地に敵が来たら闘う。勇者を迎える悪の大魔王RPができるぞ!
        ……という妄想を書いたところでお開きのようだね。それでは機会があればまた会おう。皆今日はお疲れ様だった! -- ウェス 2011-04-10 (日) 02:22:02
      • 一発ネタに前振りしすぎた感じでしょうかね……ガチで来られると非常に恐ろしい相手になりそうです
        解散ムードですねぇ、では僕も帰りましょうか、それではまた -- アレク 2011-04-10 (日) 02:26:09
      • (復帰するか悩む間に眠気には勝てなかったよ…してしまってすまない…) -- バルフレア? 2011-04-10 (日) 08:50:12
    • 二回言うほどに眠かったのですね。分かります -- 2011-04-10 (日) 08:51:28
  • なぜこういう反応が早いのかな!?(うわぁん) うう、眠気さえなければ復帰して役に立てたのに… -- バルフレア 2011-04-10 (日) 08:54:21
  • でも、楽しかったので、参加者の皆と企画者さんにお礼を言おう 有難うね 特に企画者さん、チラシ置いてってくれて有難う(握手握手) -- バルフレア 2011-04-10 (日) 08:59:32
  •   -- 2011-04-10 (日) 01:23:06

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参加受付所 Edit


お名前:
  • 【参加登録を締め切りました】 -- 2011-04-09 (土) 20:52:02
  •   -- 2011-04-09 (土) 20:51:48

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全ての手続きが終わりましたのこちらからどうぞ Edit


Aチーム参加者はこちら

Bチーム参加者はこちら

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Last-modified: 2011-04-09 Sat 17:30:48 JST (4766d)