サーヴァントデータ Edit

クラスマーチャントexp011424.jpg
マスターアスカ
真名???
宝具魑魅魍魎(パンドラ)
キーワード悪魔
行商人
クラス特性黄金律A
話術C
行商A
属性混沌/善
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3- D アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5- D アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5- E-アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5- A+アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5- C+アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5- A(E〜A++) アイコン2


活動時間:月・木23:00〜1:00 それ以外は18:00〜1:00 時折ランダム
10月3・4は霊圧が低いです
イベント戦闘スイッチ:ON
目的:聖杯を商品として売ってみたい
ペアへのお願い:恋愛以外なら何でもこい!
注意点:聖杯よりも商売を取るかもしれない
その他:元はこいつ

寄宿舎(共用RP欄 マーチャントへのコメントもこちらへどうぞ) Edit

マーチャント>聖杯/悪魔商人 &color(#663399){};
編集:小説家と悪魔の住処  差分:小説家と悪魔の住処
edit/refer
お名前:
  •   -- 2011-10-08 (土) 22:45:17

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悪魔商人 Edit

サーヴァント
exp011427.jpg【外見】
蒼黒の少々癖っ毛の長髪に青い肌、体の所々に傷跡がある
喪服の様な黒い和服を身につけている 帯はなくチラリズム全開
身長155cm 体重42kg 87:54:84 眼の色は金
角が生えている 羽も必要時に生やす事が出来る
頭部には動物の骨で形作った仮面、顔の左側はおびただしい傷跡が刻まれている

【性格・普段の行動】
生前の若い頃の陽気で活発だった頃とは違い、落ち着きが出て大人びている
基本的にはお人好しで優しく、サーヴァントとなった今も相変わらず商売を続けている

街中や迷宮で貴方は悪魔の行商人に出会う事があるかもしれない その時は頼りにするといいだろう

【クラススキル】
黄金律 A 一生遊んで暮らせるほどの金運の持ち主 幸運に+の補正がかかる
話術 C 人を説得することに長けているスキル 商売の他に戦闘中の諫言にも使える
行商 A マスターの元を離れ行商を行う事が出来るスキル 単独行動D(出歩ける程度で戦闘などは不可)に相当

【保有スキル】
飛行 C 羽を出し、空中を飛行することができる 速度は渡り鳥程度 人も運べる
地獄耳 B 小さな遠くの音を聞きとる事が出来る 100m先の足音を読みとれる程度 B以上なので周囲の情報を収集する力にも長ける
剣戦闘 D 剣を用いて戦闘することに長けている 生前は名手レベル サーヴァントとして顕現することで達人レベルとなっている
魔法防壁 D 生前に泉の精と契約して手に入れた力 不可視の円状のバリアが自分を覆い、衝撃を拡散する 強度は低い

【宝具】
魑魅魍魎(パンドラ) 亜空間を内包する鞄
生前に商売道具を収納していた魔道具が宝具へとランクアップした
能力として、自分が深く知り得ている物体を何でも取り出す事が出来る
例外として、誰かの所有物と衆知されている物、生きている物は取り出せない
完璧な知識と体験があれば宝具すら取り出す事も不可能ではない
マーチャントのみ、相手の考えた物を取り出す事も出来る
(例:マスターが自分の剣を必要とした時に、それを取り出す)
(例:敵のサーヴァントが自分の所有物と認知していない宝具を使う際、それを取り出す 等)
生前に用いていた、鞄を使っての瞬間移動の能力は失われている

【弱点】
素顔、特に左半分の傷跡を男性に直視される事を心の底から恐れている
仮面が無い状態で素顔を男性に見られた場合、耐久が半減し錯乱する

その他の弱点として、商売狂い、甘い、あまり真面目では無い、など
真名:ソーニャ・カバシマ
クラス:マーチャント
マスター:アスカ
属性:混沌・善
その他:生前の情報はここ 戦闘情報はここ

相談所 Edit

マーチャント>聖杯/悪魔商人 &color(#663399){};
編集:でっびーっる!  差分:でっびーっる!こちらは相談用となります。簡単に言えばメタ会話空間
お名前:
  • まずは先に一言、お付き合い頂きありがとうございます(深々とお辞儀) -- アスカ 2011-10-08 (土) 23:25:36
    • いやいやこちらこそ。一週間楽しかったです。勝てなかったのは時の運ですから仕方なし。
      こんな根なし草のサーヴァントをすぐに拾ってもらって本当に有難い限りでした。 -- マーチャント 2011-10-08 (土) 23:28:01
      • おのれ時の運!でもそうか、長かった様に見えてたったの一週間…こんなに濃い一週間は久しぶりでした。
        いえいえそんな、こっちこそどこの誰とも知れないのにサーヴァントになって貰って有難かったです。…これで終わりって言うのが口惜しい -- アスカ 2011-10-08 (土) 23:35:22
      • これくらい濃いのが毎日続いたのが昔のあの頃だった…
        自分はもう動けないですけど身近な人の死を通してアスカがこの後どう変わるかが少し見物だったり。あと最後に何やら出番あるようですし。
        -- 2011-10-08 (土) 23:39:16
      • 懐かしい、65組位が盛り上がりの円熟じゃった…。
        だいぶ堪えた様で、でも色々と成長するきっかけになったと思う。とりあえず報酬を貰ったその日に使いきったり落としたりするのが3ヶ月に1回程度に減るくらいには。
        聖杯の本部の方か…なんとまぁ -- アスカ 2011-10-08 (土) 23:51:54
      • まるで成長していない… してる
        それまでリアル用事も少し忙しくなるので、のんびり眺めてようかなと思ってます
        また何か大きな企画が始まったら戻ってくるかと -- マーチャント 2011-10-09 (日) 00:11:07
      • 後は少しだけど、小説一辺倒ではなく出来る事へ注力し始めたりする。やれる事をやらないと後悔するって気が付いたりしながら
        じゃあ戻ってきた時にまた別の誰かで絡んだり絡まれたりしましょう -- アスカ 2011-10-09 (日) 00:19:47
      • ええ、また機会があれば。それではさらばでござります(寝落ち) -- マーチャント 2011-10-09 (日) 00:31:01

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かばんの中 Edit

お名前:
  • 200年度 告知掲示板
    • 進行イベント 告知
      • ● 仕様変更のお知らせ ●
        探索系施設を利用される場合、事前に予約を行ってください
        予約時間の応じて運営側が待機いたします
      •  
      • ● 3rd.Chapter 猶予期間 ●
        10/17~10/21
        3rd.Chapterだけ予定を変更しまして、帰還後より決戦期間へと入ります
      •  
      • ● 3rd.Chapter 決戦期間 ●
        10/21~10/22(10/23)
        3rd.Chapterだけ予定を変更しまして、帰還後より決戦期間へと入ります
      •  
      • ● Last.Chapter 序幕 ●
        10/23 21:00~(予定)
        迷宮の内部と集会場にて同時イベントが行われます
        迷宮内は勝ち残った4組、集会場には脱落したマスターの方々にお集まりいただきます
      •  
      • 運営かわったり仕様かわったりしてますのでここにもかきます -- 運営代行 2011-10-25 (火) 20:27:27
      • 決勝組の扱いについて
        現在決戦イベント中です。合同での話し合いにはこちらをご利用くださいませ -- 運営代行 2011-11-08 (火) 22:47:05
      • 敗退組の扱いについて
        敗退組の皆さんにはシスター率いる複製軍団と聖杯簒奪を目論む教会と戦っていただきました。お疲れ様でした!
        塔は爆破されていますが別時間軸扱いでサーヴァント復活イベントをしていただいても構いません。
        エネミーの複製サーヴァントについて
        出して欲しくない人たちもいるので運営側では出しません。参加者が各々で処理してください。自分の複製のRPなんだから自分でやろうね!!!
        サーヴァントの復活について
        各ペア自由でいいです。相方と相談しつつ復活したい方は復活してください
        無論復活せずに消えてもOK。ラストイベント期間中だけ復活でもOK。ペアで相談の上ご自由にどうぞ
        復活の理由ですが、聖杯の力でどうこうとかまで指定しないので、理由は各々が勝手につけてください。黒歴史大好きなこやすならいくらでもできるだろ!!
        聖杯終わった後の扱いもそれぞれ自由にしてください、原作も終わってから次の戦争開催までずっと生き残ってる図太い金ピカとかいますし
        GMのイベントと時間あわねぇよ死ね
        うるせぇ一人遊びしろ、もしくは他のペアとイベントしろ
        再世の塔を利用する際に
        GM欲しい場合はまず相談室へどうぞ。イベントをしたい当日に言っていただいても構いませんが、予定がわかっている場合は事前にご連絡いただけると嬉しいです。
        サーヴァント復活等のイベントを自分達で進めたい場合は、どの階層も好きな時間に好きなように使っていただいて構いません。
        ※塔の中の場所はいくらでも増やせますので場所が足りない場合は遠慮なく言って下さい。 -- 運営代行 2011-11-08 (火) 22:47:05
      • 最終決戦の時間軸について
        今回、最も多くの参加者の頭を悩ませている問題です。
        これには現運営陣も、同じ思いを抱いております。
        曖昧なままに進行して頂くのが此方の理想ではありますが
        それでは皆様に多大な負担を強いることになるでしょう。
        故に、一定の指針として塔が立ち、宣戦布告から数日後という舞台背景を提示させて頂きます。
        また、前運営である企画者から200年12月終了までという話が
        以前のイベントで発表されました。
        我々はこの二つを照らし合わせた上で、進行、運営させて頂きます。
        勿論、物語の締めを、我々は強要は致しません。
        今回の発表については、以上とさせて頂きます。
        質問等御座いましたら、相談室までお問い合わせください。 -- 運営代行2 2011-10-27 (木) 22:14:30

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Last-modified: 2011-10-08 Sat 22:45:25 JST (4555d)