探検部
           探検部とは           

アルミネラ王立学院ダンジョン探検部(通称“探検部”)とは、
2年ほど前に魔界化した迷宮『エントリヒ・ヴァイス』を探索し、
魔物と戦い、アイテムを持ち帰り、冒険者としての総合力を育てる部活である。

エントリヒ・ヴァイスは主に石畳のある迷宮だが、人間が作ったものではない。
迷宮神群と呼ばれるまつろわぬ神の力の残滓により自然発生したダンジョンである。
中には入るたびに構造が変わるランダムダンジョンであり、トラップも存在する危険な場所だ。

主に冒険者を目指す生徒たちの実戦に近い形でのトレーニングと認知されているが、
たまに財宝目当てやスリル目的の部員も入ってくるが、
これらを公言すると『健全な部活動』の範疇にないと教師からは叱られることになる。

固定の魔術的転移の魔法陣を使い、本来なら徒歩で数時間かかるミネラ王国郊外のダンジョンに直通で行ける、
消耗品の保存食やポーションもある程度まで部費で購入できるなど、得られるサポートも多いが
代わりに危険な目に遭っても通常の冒険者と同じく自己責任である。

部長は任期一年、部室で乱闘など過度に騒いだ者は反省文。


           部則           

探検部の部則。それは複雑化し、今はどれだけあるのかわからない。
その時々で上級生や顧問に聞いてみよう。

部則その1  分配で揉めたらジャンケンを信じろ。
部則その6  シーフを10フィート棒、クレリックを回復薬扱いした者は反省文。
部則その7  ダンジョンに長い期間入り浸ると一般冒険者の迷惑になる。
部則その13 理由なく利敵行為をした者は退部処分相当となる。
部則その25 信じろ仲間、頼れよ先輩、そして相談・顧問の先生。
           携行品とドロップアイテム           

アイテムは話し合って分配が基本。

+  携行品とドロップアイテムの一例
           魔物一覧           
+  脅威度について  
チュートリアル伯爵
脅威度:RM / タイプ:亜人 / 使用可否:自由
ダンジョンの一番浅い層にいるネズミの亜人。
魔物ながら非常に紳士的でルールやマナーなどを教えてくれる。
一方でトラップや戦闘など、ダンジョンの厳しさにも指導が入る。
ダンジョンに巣食うネズミを操ったり、ステッキで不思議な魔法を使ったりする。
ゴブリン
脅威度:C / タイプ:亜人 / 使用可否:自由
緑色の肌を持ち、その邪悪な知性の多くを人間を残酷に殺すことに使う“引き裂く小人”。
剣や弓など武器を持っていることもあるが、戦闘訓練を受けた者なら倒すことは容易。
ただし、数を頼みに襲いかかってきたり、罠を仕掛けたりすることもあるため油断は禁物。
ゾンビ
脅威度:C / タイプ:アンデッド / 使用可否:自由
毒性を持つ牙で攻撃してくる動く死体。
対峙すると凄まじい腐臭から、鼻が一時的に効かなくなる弊害もある。
迷宮神群が創り出した『リビングデッドの一般イメージ』のため、
特定の誰かの死体であるケースは少ない。
なお、走ってくるタイプのゾンビは驚異的。
ダイアウルフ
脅威度:C〜B / タイプ:動物 / 使用可否:自由
爪や牙で襲いかかってくる魔物化した狼。
リーダーに統率されている場合、数が多ければ多いほど厄介。
リーダーの狼を見極めて撃破、あるいは各個撃破が難しい場合には強敵となるだろう。
毛皮は割と使い道がある。
アイアンゴーレム
脅威度:B / タイプ:ゴーレム / 使用可否:自由
鋼鉄製の身体を持つゴーレム。
錬金の秘術により創り出されたものと思われるが、
何故ダンジョンにいるか、何故人間を襲うかなど詳細は不明。
巨体と重量、そして顔部分から放つビームは一般冒険者では歯が立たないだろう。
なお、鋼鉄なので構成する素材そのものに価値がある。
パピルサグ
脅威度:B〜A / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由
人型の上半身とサソリの下半身を持つ魔獣。
遺跡などの門番として目撃されることが多い。
手にした槍での一撃、毒のある尾からの攻撃など
多彩な攻めで冒険者を圧倒する。
ケパラウラ
脅威度:B / タイプ:魔族 / 使用可否:自由
蛇の頭を持つ魔族。
首から下は人間とほぼ同じだが、首と頭は太い蛇のもので、
合わせて50センチほどの長さがある異形である。
邪教の杖を使って魔術や呪詛、防御までこなす厄介な敵であり、
仲間意識が強く連携能力に優れることも
彼らの戦闘能力を支えるファクターの一つである。
ミノタウロス
脅威度:A / タイプ:獣人 / 使用可否:自由
人の身体に牛の頭を持つ巨漢の怪物。
知能は低く獰猛で、怒り狂うと手がつけられない。
人族の女性を好み、人里から誘拐しては
数日間いたぶった挙げ句食い殺すという残忍な性質の獣人である。
山賊河童
脅威度:A / タイプ:妖怪 / 使用可否:レオンPLのみ
河童の山賊。
高い戦闘能力を誇るが、多勢に無勢の前に敗れ去った。
負けたら彼に何を奪われていたのか?
それは誰にもわからない。
ケートス
脅威度:S / タイプ:魔獣 / 使用可否:自由
凄まじい巨体を誇る、鉤爪を持った巨鯨としか形容できない魔獣。
そのパワーと暴れるだけの知性から、
近年、海沿いの街で恐れられている。
稀にダンジョンの奥という乾いた場所で遭遇することから、
海でさえも彼らの生存領域の一つでしかないことがわかる。
機械魔『タイプ:ドラゴニュート』
脅威度:S / タイプ:機械魔 / 使用可否:レオンPLのみ
謎に包まれた、鋼の悪魔である機械魔。
その竜人タイプの存在であり、圧倒的なパワーを誇る。
ブレスは使えないようだが、単純な継続戦闘性能が並外れている。
アルプトラウム
脅威度:EX / タイプ:ドラゴン / 使用可否:レオンPLのみ
異世界から渡ってきた災禍の龍。
機械魔という鋼の魔物を生み出す能力を持ち、
自身も高い戦闘能力を持つ龍種。
その名は悪夢を示しており、
ブレス『導の破閃』は受けた生き物を違う世界へ飛ばしてしまう。
           部員リスト           

編集はこちらから。
ポジションは前衛とか後衛とか攻撃とか防御とかフレーバー的に書いておくところです。

名前ポジション備考
レオン防御的前衛(タンク)探検部顧問
ユイアタッカー本人的にはマネージャー
オリヴェールバックアップ部長・探検後の回復役
ジン前衛壁役・馬があれば騎馬兵
ニコかんていおやつ補充係
シデルリベロアタッカーやみのまじゅつ係
ノエサポートバフとかデバフできます
シリウスマルチサポーター大体何でも出来るけど前は勘弁
バルターバリアヒーラーヒーラーはビームを撃つものだ。いいね?
ファステンバーシーフ解錠罠抜け竜召喚
刀夜バーサーカー最前線においてください
ディノクバーサーカーごちゃごちゃ言う前に取り敢えずぶん殴れ
アルベルティーナ囮(仮)囮・カウンター攻撃・リジェネできます
ウナ天才オブザーバー枠。無理ゲーのときによびたまえ!
アイリーン防御的後衛経理担当
にぇにぇ祝福を約束されたニェ族
           探検部の部活スキル           

部で力を合わせるために使う特殊スキル。
準備が大変だったり戦闘時に選択肢を増やしすぎないように
1回の探検で使える部活スキルは限られている。(現在1探検に1個)

顧問(あるいはその探検の時のリーダー)が『パーティコール!!』と叫ぶのが使用の合図。

  • 限界突破
    • ボスが倒せそうな時に全員で意気を合わせ、ラストアタックを仕掛ける。
      • 敵を倒せるタイミングが把握できるのが最大のメリット。
  • 十字教の祝福
    • 十字教のクレリックが力を封じた神具の力を解放、全員の傷を即座にある程度癒やす。
      • 即効性があり、安定感が増す。
  • ミネラの加護
    • ミネラに仕える神官の祈りが封じられた神具を使い、全員のマナをある程度回復させる。
      • 魔法を使う部員が多い時に攻撃的に立ち回れる。
  • 運命の御手
    • 全員で事前に教会で祈りを捧げることで、その探検で全員が幸運に……?
      • ドロップアイテムがよくなるような、罠があるフロアが減るような……?
           PL向けのメタな解説           

Q1.
つまりどういうところ?
A1.
サイドストーリーを紡ぐオマケダンジョンみたいなイメージで作りました。
入るたびにダンジョンの形や出てくるアイテムやエネミーが変わるランダムダンジョンです。
個人イベントを進める場としても活用してみてください。

Q2.
GMは誰がやるの?
A2.
基本的に自分(作った人)がやりますが、やりたい人がいたらどうぞご自由に。

Q3.
魔物とかドロップアイテムとか勝手に作っていいの?
A3.
もちろんです。ただし、個人イベントのボスなどをうっかり出さないよう
魔物には使用可否:自由(フリーSOZAI)と使用可否:○○のみ(設定を作った人のみ使える)の設定をお忘れなく。

Q4.
迷宮神群って何?
A4.
現時点では設定のみに存在する(出す予定のない)、地下や異界を巡回する異貌の神です。
通りがかった場所をその力の影響でダンジョン化してしまう悪影響があります。
しかし、邪神というわけでなく、目の前に現れた者の願いを叶えようとする特性もあります。
(ただし大きな願いほど猿の手的に歪んで叶えられる可能性が高いでしょう、まつろわぬ神は万能ではないのです)
なお、このダンジョンはカイオト・ハ・カドッシュと呼ばれる迷宮神群によって造られたようです。

Q5.
どうやって参加したらいいの?
A5.
既に探検部に入っている、GMのキャラを通じて参加する、部室を訪ねてみるなど。
いろんな形が考えられますが、迷ったらメタ相談コーナーにご一報ください。

Q6.
死亡ロールってどういう扱いになるの?
A6.
他の人が潜りにくくなるのでNGで。
死ぬようなダメージを受けた人を見たら上手くカバーして連れ帰りましょう。

Q7.
誰でも遊べる?
A7.
誰でも遊ぼう!

           ログ置き場           

ARAダンジョン相談所ログ

探検部・部室ログ

エントリヒ・ヴァイスログ

           メタ相談場           
編集:ARAダンジョン相談所 差分:ARAダンジョン相談所

最新の1件を表示しています。 コメントページを参照

  • 探検部のラスト会話と思われるような、そうでないような……(あやふや)をしています。 -- レオン 2022-06-29 (水) 20:46:47
    • という辺りでスヤァしておこう。(参加者の皆さんありがとうございます) -- レオン 2022-06-29 (水) 22:20:24
      • お疲れ様ですっすごく楽しかった。ありがとうございましたー -- テンバー 2022-06-29 (水) 22:23:42
      • 本当に楽しい時間ばかりだった…全部が全部参加出来なかったのが悔やまれる程に…お疲れ様でしたー! -- ディノク 2022-06-29 (水) 22:38:12
      • お疲れ様でした。ダンジョン大変楽しませて頂きました! ありがとうございます!! バリア役が難しい事を学んだ。 -- バルター 2022-06-29 (水) 22:43:00
      • 探検が続いていくの良い……。薬箱役から部長らしく前線に立つまで、ずっと楽しかったです。お疲れさまでした! -- オリヴェール 2022-06-29 (水) 22:43:46
      • お疲れ様です(〆られているのでここから何か発言するとオチを壊しそうだからここで拍手しておく) -- シデル 2022-06-29 (水) 23:19:23
      • お疲れ様でした! こういう場にいないと積極的に戦う機会がないのでありがたい限りでした。 -- シリウス 2022-06-29 (水) 23:20:44
      • お疲れ様でしたー!楽しかったです ありがとうございました。 -- アルベルティーナ 2022-06-29 (水) 23:50:19
      • お疲れ様です!〆会話混ざれなかっただとこのボクが…!本当に楽しかったです! -- 刀夜 2022-06-30 (木) 19:50:31
      • お疲れ様でしたーっ 探検だけでなく部室でのやり取り自体も楽しくて満足でしたっ! -- ノエ 2022-06-30 (木) 20:18:05
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Last-modified: 2022-06-18 Sat 20:32:54 JST (648d)