国辱/数は多いぞ

  • おーいーいらっしゃいますかー -- げま? 2016-05-26 (木) 16:03:51
  • あらたなるゴルロア、か…… -- 2014-07-23 (水) 18:54:29
    • Vがついてちょっぴりお得 -- ゲマ? 2014-07-23 (水) 19:00:30
      • ふふ、期待と不安でいっぱいですよ。当然するつもりですけれど。 -- 2014-07-23 (水) 19:02:15
      • とりあえず様子見にキャラ登録しまくろうぜ!って流れらしいので今からネタを考えないと(わくわく) -- ゲマ? 2014-07-23 (水) 19:07:22
      • そうしよう。とりあえず初期キャラと、後は年代やらを見てからかな。 -- 2014-07-23 (水) 19:15:40
  • wikiの回復を心から祝うものである! -- 2014-05-28 (水) 23:55:15
  •   -- 2014-05-07 (水) 12:41:08
  •   -- 2014-05-07 (水) 12:41:05
  •   -- 2014-05-07 (水) 12:41:01
  • 企画/古代都市めぐり……なるほどな。 -- 2014-05-05 (月) 23:53:55
    • しっているのか!雷電! -- ゲまスーノ 2014-05-05 (月) 23:55:21
      • 廃墟はいっぱいありそうなんだけどなこの街 -- 2014-05-05 (月) 23:56:15
      • 居酒屋覗いているからね。なんというか内輪っぽいから見ているだけだけど、琴線に触れた。
        確かに廃墟はいっぱいありそうだ……騎士団その他のログも格納しとかないといけないかな。 -- 2014-05-05 (月) 23:57:35
      • 別に混ざってもいいのよ (次植え替えるときは混ざってもいいよみたいなアナウンスつけよう、と) -- イルゼ 2014-05-05 (月) 23:58:32
      • では遠慮無く。やっぱりそういうアナウンスのあるなしは大きいですよね……。 -- 2014-05-05 (月) 23:59:21
      • (深く考えずいろんなところに現れては言い逃げしてる自分をちょっと反省) -- おくゆかしい…! exp013929.png 2014-05-06 (火) 00:01:33
      • それがキャラクター性として確立していると言えそうですし、私は来ていただけて嬉しいです。 -- 2014-05-06 (火) 00:03:06
      • いいのよ、もっと深く突っこんで主張しても (くろねこを撫でる) -- イルゼ 2014-05-06 (火) 00:06:39
      • 言い逃げが気楽でいいな(大人しく撫でられ) キャラクター性… 確かに、別のキャラの顔で同じことはとてもできない -- ねこはきらくだ exp013929.png 2014-05-06 (火) 00:10:05
      • ともあれ、wikiで旅というのは興味深く思えた。なんとか旅を再現できないかなあ……とか考えてみる。
        やっぱりみんなそれぞれ、都市を作るしか無いな……。 -- 2014-05-06 (火) 00:16:36
      • 瓦礫城の都市版? そういや都市だか国家だかのロワイヤルもあったね -- さんかしたきおくががが exp013929.png 2014-05-06 (火) 00:20:50
      • ありましたありました。
        ニュアンス的にはそんな感じです、瓦礫城都市版、拡張版。以前に全キャラクターのコメント名その他が住所だったら、世界の広さを感じるかもしれないと思ったりしたものです。 -- 2014-05-06 (火) 00:24:51
  • -- 2014-04-30 (水) 19:36:31
  • -- 2014-04-30 (水) 19:36:31
  • コメント名 兼 二つ名(次回) -- 2014-04-29 (火) 02:05:20
    • 太陽の酩酊が前回の琴線に触れるもの。
      以前出したものをまたちょっと変えて「落日の甘き果実」とか。 -- 2014-04-30 (水) 21:17:32
      • それで行きましょうかー「酔う」部分は載せられなかったけど納まりは良い! -- 英雄奇譚 2014-05-02 (金) 23:34:58
      • 酩酊で酔うを保管しているということで。それでは、そうしましょう。 -- 2014-05-03 (土) 00:04:04
      • と、あれ。「落日の甘き果実」のほうでしたか? そちらでもOKですが。 -- 2014-05-03 (土) 00:04:47
      • sorry.甘き〜の方でした!どっちやねん、な書き方をしてすまない……
        そのどちらでも良いと思います。よければ選んでくださいな -- 英雄奇譚 2014-05-03 (土) 00:11:55
      • それでは落日の方にしておきましょう。「落日」は小悪魔的な部分にマッチしていると個人的に思うので。
        では早速コメント欄のへんこうをしておきます。 -- 2014-05-03 (土) 00:33:33
      • めるしー。バストアップを夏仕様に変更してMore Tipsに以前のモノも収納しました -- 英雄奇譚 2014-05-03 (土) 00:56:27
      • 了解です。飾らない姿も可愛らしい……意外に私は金髪白皙にも弱いのかもしれない。 -- 2014-05-03 (土) 01:04:41
  • ナヴィナヴィ -- 2014-04-28 (月) 20:15:31
    • 当初考えていたケルベロスの仔犬は無しでもいいかもしれない
      舞台装置的なカメラマンを設定しておくのはありかも -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 22:58:54
      • 股間を舐めさせたり番犬したりとかはできそうですけど、ペットは存在が結構難しいですからね。
        カメラマンは全て同一人物にするか、それとも毎回別人にするかで結構色も変わってきそうです。
        あとセックス専用の部屋を持ってたりするとか考えました。 -- 2014-04-28 (月) 23:02:51
      • 消費霊圧ひかえめ!
        割と同じ人物が多い〜方がいいかな。以前のお話にもありましたねお仕事以外にHする部屋。設定上あることにしておいてーステルスコメ欄も作るべきか!? -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 23:39:07
      • 了解いたした、同一人物である傾向で。最近ヤリ部屋がマイブームだったので……このまま定着しそうですけど。
        新たにコメ欄を作るかは、来客がどれくらいに成るかですよね……とはいえ表でエロールしてると入りづらそうなのも確かか。
        その他にも汎用性は高そうです。ステルスコメ欄。私達が同時に霊圧ある時、同時にコメントして二人いる!? という状況が発生しかねないので、お互いの霊圧確認は必要かも。 -- 2014-04-28 (月) 23:43:29
      • ではとりあえずつくってしまいましょう
        私としては2人いる!?状況でも問題ない気がしますんぬ -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 23:45:28
      • そうしましょうか。
        外出する分にはなにも問題はありませんが、自宅だと……大丈夫かな? -- 2014-04-28 (月) 23:46:47
      • 変かな!?と思ったら控える方向で。私は一向に構わん!とは思いますが
        設定「more tips」の追加修正は好きにしてくださいな -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 23:50:44
      • スイッチは置いてあるから、ある程度はご理解いただけるかもしれませんが。全く違う方向性の場合はとか考えると。
        しかし、あんまり気にしてもまるで会話できないかもしれませんか……とりあえずは気にせずにやってみましょう。二人いる状況でどういう風に問題ないかは気になりますけれど……
        その辺りは了解です。 -- 2014-04-28 (月) 23:55:36
      • セックス用の部屋を仮設置。本設置すればそちらだけで完結する構造にするつもりなので、名簿上では飾りですが。 -- 2014-04-29 (火) 00:08:55
      • これ仮じゃなくて本で良い気がします!?本について何か別の構想でも!? -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 00:26:39
      • ああいえ、ページを作ってないというだけのことです。名前はこんなかんじでいいかなーってだけで。 -- 2014-04-29 (火) 00:31:22
      • なるほど!プライベートルームという名のコメ欄はあったと思いますが、英語なら被らないかな……とりあえず作ってみる
        :Navi's Roomとかでもいいかもしれませんね -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 00:36:53
      • 気になるようなら変えていただいても構いませんよ。普通のコメ欄も名前に悩んでおられるようですが。 -- 2014-04-29 (火) 00:42:54
      • イエス。変えさせてもらってコメントを復元しました。コメ欄名はいつも悩みます。が、とりあえずこれで! -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 00:51:55
      • 確認しました。系。これにあとあと何かを付け足していくような感じなんでしょうか……二つ名も考えなくてはですけど、これもちょっと考えておきたいですね。変えておいてもよいですか? -- 2014-04-29 (火) 00:54:49
      • 最新60上下の間に「系」が入って面白いことにならないかなーというそういうモノだったりします
        でもきっとまた変えます
        ラジャー変えてくださいな -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 01:00:51
      • ああ、なるほど。そういう意図だったんですね。あまり気にしたことがなかったので、気が付きませんでした。
        では考えて変えておきます。あとは、昨日に引き続き二つ名でしょうか。 -- 2014-04-29 (火) 01:02:42
      • ふたつ名を決めたとして、名簿のどこに置くかが問題ですわー。一番上、今のままの方がすっきりシンプルな気がしないでもないし。うむむ!!
        まだピコーンと閃いておりませぬ -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 01:14:23
      • 一番上のスペースに置くのは、ライラやバジルの形式では合ってますけど、ナヴィのでもそうとは限りませんからね。
        パーソナリティは英語表記だから、いきなり日本語を入れるのもなんですし。コメント名にするという手もありますが。 -- 2014-04-29 (火) 01:18:00
      • コメント!それだ……! -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 01:29:36
      • ライラとバジルのコメント名も第二の二つ名として存在しているので、ここならいい感じかもと思いました。
        あと煙草は吸わない形にちょっと書き換え。煙草の臭いがするキスをどう捉えるか悩みましたけれど。 -- 2014-04-29 (火) 01:36:23
      • 委細承知! 普通に甘いキスでいいんじゃないかと思いました。煙草は珈琲と組み合わせると最悪の口臭になってしまいますし…… -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 01:39:57
      • うむ。煙草の臭いがするキスは、大人の女性ならまだしも少女の姿ではちょっと……だったので。 -- 2014-04-29 (火) 01:42:43
      • さきほどの霊圧確認について、私に誤解があったようです!一応霊圧確認はしますか。:ナビコメ使うといい感じかも -- 英雄奇譚 2014-04-29 (火) 01:42:43
      • あ、誤解があったんですね。それじゃああちらのページはそれも兼ねる形で。 -- 2014-04-29 (火) 01:44:29
  • 流石に良い名簿をお作りに成る。(風呂) -- 2014-04-27 (日) 22:15:08
    • 一応できたよ! 追加しておいた方がいいもの何かないかな -- 英雄奇譚 2014-04-27 (日) 23:12:47
      • //のスペースは特に設けなくても、自然と作られるかな……? そういえば設定はかなり詰めたんですね、さっきはレギオンで並んでいたようですけど。 -- 2014-04-27 (日) 23:25:56
      • カットいたした! 情報量をなるべく減らしてシンプルにしてみようかと。もちろん増やせます
        レギオンがデザイン的にマッチしてなかったので、スイッチレギオンをコメアウに移して3行っぽくしてみました -- 英雄奇譚 2014-04-27 (日) 23:28:54
      • あ、よく見るとそれ用のスペースが差分から見えるように作られてたんですね……*//的なのはってことだったんですけれど。
        でも必要なら書き込むかな……? 書き込みづらいでしょうか。
        あのレギオン結構好きだったんですけど、マッチしなかったのなら残念。 -- 2014-04-27 (日) 23:30:21
      • あと発言用の名前はナヴィにしておきますか? -- 2014-04-27 (日) 23:42:47
      • こんな感じ。 -- ナヴィ 2014-04-27 (日) 23:43:11
      • ナヴィで了解!一人称は「あたし」「アタシ」「私」……あたしかアタシがいいかな
        多少編集に手間がかかるのがネックですが……必要なら追加をお願いしたく!
        うん、色つきレギオン、合わなくもない……のかな。うむむ -- 英雄奇譚 2014-04-27 (日) 23:44:11
      • それじゃあ小さく作っておきましょう。レギオンに関しては……好みがありますからね。 -- 2014-04-27 (日) 23:45:35
      • あたしかアタシで、了解いたした。そのようにしておきましょう。 -- 2014-04-27 (日) 23:47:44
      • サルベージしてちょっとレギオンを復活させてみる。復活させてみて感じたことは、多分自分が三行の他に、設定を書きたせるスペースを欲しているようだということ。
        あと、称号というか二つ名を設定しておきたいです。今のところミロクとセルミネの血に連なる者には全員設定がある、かな? -- 2014-04-27 (日) 23:51:51
      • (孫とひ孫点呼!) -- 月華 2014-04-27 (日) 23:57:10
      • (スッ) -- バジル 2014-04-27 (日) 23:58:51
      • ウェーイ。多少調整してみました。確かに継ぎ足す場合に真ん中のTipsスペースがどんどん伸びてしまうのも美しくない
        サソリの異名をとる無音の暗殺者
        オアシスの花
        見習いアサシン導士
        芳しき石蜥蜴
        みたいなフレーズですねー。何かないか何かないか(沈思黙考モード突入) -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 00:01:55
      • なんとかレギオンをページ中央に寄せる手段があれば最善なんですけれど……スイッチ欄は出しておくか、//するか保留で。差分でしか見れないと見逃す人もいるかもしれない。私とか。
        そうそう、それです。私も考えてみよう。 -- 2014-04-28 (月) 00:04:15
      • たぶんレギオンを中央には持ってこられないので、今の状態でいきましょう。スイッチはやはりコメアウに仕舞ったほうがいいと思ったので、仕舞っちゃいましょうか -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 00:08:07
      • やはり不可能か……確実に左寄せになってしまう点は、見栄えの点でマッチしないことに同意するので何とかしたかったが仕方ありません。別の方策を模索しましょう。
        ではスイッチはその方向で。 -- 2014-04-28 (月) 00:12:58
      • あい。「一つ星の小悪魔」「甘美な青い果実」「夜を濡らす雫」というフレーズが浮かんできたのだわ。組み合わせれば何かできるかな -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 00:25:21
      • 名前にちなんで星と、あり方から考えてみる

        惑わす標の星
        誘いの星
        誘う標の星
        酩酊の灯
        落日の標

        「夜を濡らす雫」はいいですね。組み合わせも考えてみましょうか。 -- 2014-04-28 (月) 00:29:18
      • 「夜を濡らす惑わしの雫」「惑わせる標、夜を濡らす雫」 もうちょっとかな -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 00:48:00
      • 「日を酔わす雫」「日を濡らす酒」「落日の雫」「酩酊の果実」「落日の果実」いい感じにまとまってきたかも。 -- 2014-04-28 (月) 00:57:01
      • 「陽を濡らすソーマの雫」なんてのも -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 01:08:26
      • ソーマか……霊薬的なものはいい響きですね。「ハオマの雫」……ちょっと語呂が悪いかな? 「太陽の酩酊」というのはいいかもしれない。でも混ざってないな。「太陽の甘き悪魔」とか。 -- 2014-04-28 (月) 01:18:36
      • 太陽の酩酊は妙に味わい深くていいな……急に閃くことがあるかもなので、とりあえず稼働ということで、思いついたら書き足していったり相談したりしましょう
        ヌードモデルに関しては着エロの域を超えて、絡みまでOKなモデルさんやってるということで
        酒豪か下戸か、煙草はのむのか、とかそのあたりもぽつぽつ考えて行きましょう。そしてたぶんそろそろ寝落ちる! -- 英雄奇譚 2014-04-28 (月) 01:27:26
      • そうしましょう。モデルの範疇に関しては何も問題はないな……もとよりそのつもりよ! とかなんとか。
        煙草は吸わないほうがいいですけれど……エロスの道具でも確かにあるかな? うむ! では今日のところはこれくらいで。おやすみなさい。 -- 2014-04-28 (月) 01:32:23
  • -- 2014-04-27 (日) 22:13:54
  • -- 2014-04-27 (日) 22:13:54
  • -- 2014-04-27 (日) 22:13:54
  • -- 2014-04-27 (日) 22:13:54
  • ライラとナヴィのセックス観は対照的にしてみるのもいいかもしれない。
    いわば光と闇。エロスの中に存在するエロスとタナトス。
    ライラがエロスなエロスで、ナヴィがタナトスなエロス。
    要約するとライラが地母で、ナヴィは夜魔のイメージ。 -- 2014-04-08 (火) 16:59:30
    • 禍々しい!……吸精鬼めいた小悪魔か。なかなか難しいね。でもいいわ -- 英雄奇譚 2014-04-09 (水) 01:46:19
      • やって見る価値は在りますぜ。実際にはまあ、動かして感じた本人の性格からの流れで。 -- 2014-04-09 (水) 01:54:32
      • 了解いたした。今週末くらいには名簿作れればいいなー……ちょっと忙しくて -- 英雄奇譚 2014-04-09 (水) 02:01:17
      • とにもかくにも、その辺りが落ち着いてからですね。ごゆっくりいきましょう。 -- 2014-04-09 (水) 02:02:35
      • 胃袋ならぬ、睾丸を掴んで男を捕まえるような……考えると色々浮かんできて興奮してきた。 -- 2014-04-09 (水) 11:52:54
  • セルミネとミロクの第四子 ナヴィガトリアについて -- 2014-04-06 (日) 12:41:23
    • 基本情報。金髪、白皙の女。年頃はJC、JKくらいで、固定。 -- 2014-04-06 (日) 12:41:53
      • ヌードモデルとかでアダルトな雑誌に乗ったりする。性には奔放。 -- 2014-04-06 (日) 12:43:59
      • カメラマンやスタッフと仕事後に肉体関係を持ったりする感じ? -- 2014-04-06 (日) 12:48:58
      • 馴れ馴れしくて明るい性格。楽天家。気持ちいいことが大好き。少しでも気に入った相手とすぐに寝るような娘
        意外と教養があったり、馬鹿力だったりする
        虫か幽霊か、何でもいいけど何か一つ最悪に苦手なものがあると可愛いと思う -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 14:29:26
      • セックスに対する認識のハードルが低いのは外せませんね。才女だけどそういう部分がある。
        どうしても食べられない嫌いなものが有るとかの形にしても良さそうです。この辺りは荒事に関わりあるかどうかでしょうか。 -- 2014-04-06 (日) 14:43:43
      • 料理が得意だったり掃除魔だったりすると面白……属性盛りすぎはよくないかな
        その華奢な身体のどこにそんな力が!?ってのが好きで……
        セロリの匂いだけで吐く、とか思いついたのだわ -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 14:56:20
      • いくらかコンパクトに収めた方が良さそうですね。でも流石に掃除がダメだったりするのは何なので、家事はそれなりに。セックスでの汚れなら大分気にしないけど、日常的な汚れは気にしたりみたいな。
        なるほど、ギャップがお好き……力があるのはいろいろ派生できそうだから入れてみましょうか。
        いいですねえ。なにか明確で極端な弱点……特定の野菜とすれば、セロリでもいいのか。 -- 2014-04-06 (日) 15:20:18
      • よかった。「片付けられない女」とか「ゴミ屋敷」ってのが苦手なので、そんな感じでよろしく!
        セロリは一例なのでなにか面白いのがあれば!あと、ナヴィは苺柄のパンツ似合いそうとか思いました。思っただけ -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 15:29:32
      • パンツは可愛い物からアダルティなものまで揃えていることに……趣味の幅が広いとかで!
        苦手なものはなんらかそれっぽいものを探しておく感じにしつつ、セックス用の個室を私室以外にもってるとかも悪くないな……。 -- 2014-04-06 (日) 15:32:43
  • セルミネとミロクの第三子 ラクシャスについて -- 2014-04-06 (日) 12:28:53
    • 基本情報。金髪、褐色の男。年頃はバジル以下、月華以上。 -- 2014-04-06 (日) 12:29:30
      • 案 アサシンがらみ? -- 2014-04-06 (日) 12:32:25
      • 子供は居てもいいかも。居なくてもいいかも。 -- 2014-04-06 (日) 12:37:56
      • フィズ家の財産管理と運用を任されてて、アサシンとしての腕前は程々または非戦闘員とか
        妻子はいるけど特に設定しない〜でもいいし、一行だけでも考えておくのがいいかな -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 14:23:46
      • アサシンがらみはライラが既に関わってるし、そのあたりに落ち着くのも良さそうですね。カラーリングが同じで実働と裏方とうのもバランスがいい。(ライラが教官役以外をしてるかは考える余地あり?)
        妻子周りは裏方仕事で何人か、というのも中々。重要な地位だから結構限られるかもですが。 -- 2014-04-06 (日) 14:40:43
      • ライラは剣術指南&パルクール教官のみで実際の暗殺稼業についてはノータッチの方がいいかも?……という親心
        ラクシャスの妻は、私利私欲に走らない高潔で頭の回転が速い優秀な女性(NPC)なら何人でもいいかと -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 14:53:04
      • その気になれば色事まで武器にしてできるけど、基本的に仕事はしないみたいなところでしょうか。私もなんというか、親心。
        それじゃあ内縁の妻が何人かと、それぞれに子供みたいな。眼鏡系の女性なイメージ。 -- 2014-04-06 (日) 15:16:08
      • ハニートラップいいよね。「ライラが実の娘じゃなかったら、お尻に掛けたかった」って年齢のよく分からない親父が
        ウェーイ -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 15:19:05
      • いいよね……娘はバッチコイだけど、仕方がない。 -- 2014-04-06 (日) 15:21:08
      • ロゼとの娘ペシェがすごい迫って来るけど肉体関係は結ばない、って設定にしてるので、そのバランス上ライラともできぬ、できぬのだ
        ライラに次の胤が見つかるといいなー -- 英雄奇譚 2014-04-06 (日) 15:26:12
      • なるほど、それは出来ませんね。最近はゴールデンタイムに動けなくて探せないのが辛い所。とりあえずはのんびり探します。 -- 2014-04-06 (日) 15:30:20
  • -- 2014-04-06 (日) 12:28:18
  • -- 2014-04-06 (日) 12:28:15
  • -- 2014-04-06 (日) 12:28:15
  • 覚書 -- 2014-03-22 (土) 17:59:52
    • 瓦礫城の例を見るに、各人のコメント名を町のどこかしらの土地名にすれば町っぽさが濃くなって動きやすく成る……? -- 2014-03-22 (土) 18:01:20
      • カオスになるのは今更なので問題ない -- 2014-03-22 (土) 18:02:52
    • ラケシェルさん人の帰還を慶び申し上げる -- 2014-03-22 (土) 18:05:08
      • 叶える気一切ないんですが、ラケシェルの願いはウラヌスの復活だったりします -- 2014-03-22 (土) 18:08:04
      • 改めて見てみるとウラヌス君、婚約者の居る身だったんですね。存命だったら複雑なことに……なっていないかな。
        ともあれ、本当に嬉しく思います。ここで姿を見れたのは。 -- 2014-03-22 (土) 18:17:31
      • かな ありがとうございますっ 今のところ、聖杯の間だけ遊んでいこうかな〜と思っています 初戦敗退にならないといいんですけれどね、あはは -- 2014-03-22 (土) 18:25:22
      • 聖杯の間だけですか……いや、それでも。遊んでいる姿が見れたのですから良し。
        脱落希望しないのでしたら、運が続くようにお祈りしておこう。 -- 2014-03-22 (土) 18:31:12
  • -- 2014-03-22 (土) 17:29:46
  • -- 2014-03-22 (土) 17:29:43
  • -- 2014-03-22 (土) 17:29:42
  • ナヴィ(ガトリア)・フィズは、娼婦よりちょっぴり明るいイメージ?なグラビア系ヌードモデルでもいい気がしてきました。絡み有りの
    それと、この娘を動かすのは私と墓守さん家どちらもできる、といったキャラ稼働自体のシェア……みたいなのもどうでしょう、と提案してみる -- 英雄奇譚 2014-03-16 (日) 23:12:31
    • キャラクターシェアは面白そうですね。二人分のナヴィ感が混ざり合って、これまでにない人物像が出来上がるかも。やってみましょう。
      娼婦とかモデルとかは、その時の動き次第かな……でも美術モデルになったりとかするのは良さそう。アダルトな雑誌に見受けられたりも。 -- 2014-03-16 (日) 23:17:35
      • ではそんな感じで!開始はもう少し先になるかもですが。名前はもうナヴィでいいかな -- 英雄奇譚 2014-03-16 (日) 23:25:39
      • 正式名称ナヴィガトリアの、愛称ナヴィということでいいとおもいます。 -- 2014-03-16 (日) 23:26:29
      • 了承!(設定纏めつつ)性格の擦り合わせをあえてしないで、二重人格っぽくしても面白いかも -- 英雄奇譚 2014-03-16 (日) 23:34:32
      • 1人称〜3人称あたりと性に開放的なところだけ一致で -- 英雄奇譚 2014-03-16 (日) 23:35:45
      • ふむふむ。キャラクターシェアとなれば、そこまで踏み込んでみますか。試してみる価値はありますね。
        その辺りは決めておいて、かつ、初めてのことなので慎重に行ってみましょう。 -- 2014-03-16 (日) 23:42:00
      • こりゃあかん!ってなったら譲渡してしまうのもアリにしてですね、またそのうち思いついたら相談しましょう -- 英雄奇譚 2014-03-16 (日) 23:48:28
      • そうしましょう。 -- 2014-03-16 (日) 23:51:20
  • …丁度話題が出てたところらしいな。そのクリア後ダンジョンのお誘いなんだが…
    ハープ・ケイロンは英霊化しちまってるんだったか? -- ミッド 2014-03-14 (金) 23:35:39
    • 英霊化はしていますけれど、本人も別に存在していたり。仲良くしていた人と旅立っているのでBOLとは大分離れていますけれど……パラレルなら大丈夫かと思います。他に色々しているので、参加できるかは不明瞭。 -- 2014-03-14 (金) 23:38:48
      • ん、忙しいなら仕方ないか。まぁ気が向いたら顔出してくれよな -- ミッド 2014-03-14 (金) 23:42:12
  • ほう、クリア後ダンジョン…… -- 2014-02-26 (水) 19:43:55
    • 修学旅行で地底都市と海底都市……たまらんね。次の学園はどちらか! とか。 -- 2014-03-03 (月) 21:02:40
      • 有人宇宙飛行が成功してたし宇宙学園かもね -- 2014-03-11 (火) 00:56:39
      • 宇宙学園とな。星界に漕ぎだして、エイリアンとかが中心に……いや、スター・ウォーズっぽくすれば案外いけるかも? -- 2014-03-11 (火) 00:57:33
      • 大規模なSFは中々wikiで見たことないような気もするし、それっぽく……流石にぶっ飛び過ぎかもしれないが。元々ゴルロア世界が多重次元交差っぽい風味な気もするので行けなくもないのかもしれない。 -- 2014-03-11 (火) 00:59:58
      • アインハンダー思い出した。月面国家vs地球帝国
        4人目の子のあれこれウチの宿にまとめてみました -- 英雄奇譚 2014-03-14 (金) 22:04:05
      • 了解いたした。 -- 2014-03-14 (金) 23:38:58
  •   -- 2014-02-25 (火) 15:02:47
  •   -- 2014-02-25 (火) 15:02:47
  •   -- 2014-02-25 (火) 15:02:47
  •   -- 2014-02-25 (火) 15:02:47
  • ライラックの第三子。クリノ・フィズ。クォータードワーフの女。
    茶系の髪。褐色の肌。蒼い瞳。小柄。植物集めや石集めを好む。 -- 2014-01-18 (土) 01:08:17
    • クリノはもう7,8歳くらいということに……。 -- 2014-02-25 (火) 00:51:18
      • いや、10歳位でもいいかも。 -- 2014-02-25 (火) 01:03:15
      • 月日が経つのは早い早すぎる。ドワーフブームが実現すればいいのに -- 英雄奇譚 2014-02-25 (火) 01:27:27
      • 私も以前ドワーフを上手く動かせなかったので、リベンジはしたいところ。 -- 2014-02-25 (火) 01:34:31
  • ふむ……都市内部の空間ネタとか考えてみるのも良さそうだ。 -- 2014-01-17 (金) 23:45:13
    • エアダクトやライフラインに潜む怪異
      ホラーめいた
      というプチ群像面白そうだなーって思いました -- 英雄奇譚 2014-01-18 (土) 01:51:44
      • どうやら正面部はコントロールルームのようですが、実際にはあの絵よりもずっと大きいようですし。その余地はありそうです。学校の怪談。 -- 2014-01-18 (土) 01:56:17
      • 学校の怪談というとメリーさんで間に合ってる気がしてきた。クジラといえばFF4の魔導船大好き -- 英雄奇譚 2014-01-18 (土) 01:58:17
      • メリーさんはむしろ都市伝説の印象が強い。あ、都市でもあるから何も問題はないのか。
        ほほう、FF4の魔導船は鯨っぽいんですね……FFってやったことがないから知りませんでした。 -- 2014-01-18 (土) 01:59:39
      • うむっ
        月と蒼き星を行き来できる機能付きの飛空艇なのですわ。ベッドもある。狭い部屋にベッドって何だか良い -- 英雄奇譚 2014-01-18 (土) 02:05:07
      • 乗り物とかの狭っ苦しい部屋ってなんかいいですよね。部屋にはいると正面に窓。僅かなスペース。それからベッドだけ。
        一種の機能美みたいなものを感じているのかもしれません。 -- 2014-01-18 (土) 02:09:45
      • 小さな机で何か書いたり。配管剥き出しもポイント高し -- 英雄奇譚 2014-01-18 (土) 02:18:35
      • 机、いいですねえ。配管も一口に言い切れないほど種類があって妄想が膨らむ。天井から壁、天井から床。
        灯も乏しい小さな部屋。そこに一人暮らす、あるいは泊まる若い男と。 -- 2014-01-18 (土) 02:24:37
  •   -- 2014-01-17 (金) 23:44:48
  •   -- 2014-01-17 (金) 23:44:48
  •   -- 2014-01-17 (金) 23:44:48
  •   -- 2014-01-17 (金) 23:44:48
  • クラッツとバルフレアの話がまた出来てよかった。 -- 2014-01-11 (土) 00:38:26
  • メモ -- 2014-01-10 (金) 16:30:41
    • 斗国の設定足してたら占星術師もいいかなって思えてきた -- 2014-01-10 (金) 16:30:59
      • バジルの専攻が占星術というのも面白いかもしれない -- 2014-01-10 (金) 16:31:50
      • 夫NPCを初めから持っている不倫妻 。 -- ンガ 2014-01-12 (日) 21:38:07
      • 枝を間違えたがまあよし。 -- ンガ 2014-01-12 (日) 21:38:51
    • 吸血鬼リバイバル -- 2014-01-10 (金) 16:32:07
    • キャラストック -- 2014-01-10 (金) 16:33:03
      • 青肌セクシーダイナマイツシャーマン -- 2014-01-10 (金) 16:33:17
      • ラブホテル支配人 -- 2014-01-10 (金) 16:33:26
      • ロヴジャジャ(誰かの持ち物である可能性も) -- 2014-01-10 (金) 16:33:43
      • (明日田さん系の青肌さんを正座待機するアタイ) -- ゲまスーノ 2014-01-10 (金) 18:01:30
      • 見た目だけならシャーマンが一番近いけど、人格的にとかそんな感じでしょうかね。 -- 2014-01-10 (金) 18:32:51
      • えろえろシャーマンいいね!みたいな…(あとはレア木材のロヴさん使って卒塔婆みたいな形の木刀こさえたりしてみたいと思ったり) -- ゲまスーノ 2014-01-10 (金) 18:37:59
      • やってることを見るとどれくらいシャーマンかってもんですが、いい……ニュアンスが伝わればそれで良い。
        私としては作ってもいいですけどね。材料ならいっぱいあるだろうし。 -- 2014-01-10 (金) 18:39:47
    • ロヴジャジャ製の単座式小型飛空艇。 -- 2014-01-10 (金) 16:34:56
    • ロヴジャジャの能力は受け身主体というか、条件が揃わないと多分発動しないのだろう。
      【太陽の独占】は周辺を闇に閉ざすが、太陽が沈んでいる夜だと能力が腐る。
      風が吹いてなければ行末を定められないし、雷が走らなければ押し付けることも出来ない。
      つまり晴れて風のない夜が一番弱い。 -- 2014-01-11 (土) 23:56:29
  • -- 2014-01-10 (金) 16:18:42
  • -- 2014-01-10 (金) 16:18:38
  • -- 2014-01-10 (金) 16:18:38
  • メモ -- ンガ 2014-01-05 (日) 17:43:39
    • そう言えば今までラブホテルとかなかった気がする。見てないだけだろうか。 -- ンガ 2014-01-05 (日) 17:45:29
      • それっぽい画像はロダで見覚えがあるから、使ったトコはどっかしらあったのかも…?(あけましておめでとうございます) -- 2014-01-05 (日) 19:00:59
      • ごめんたぶんそれ俺…(ある人とじぶんとこでラブホプレイを…) -- 月華 2014-01-05 (日) 19:02:49
      • 明けましておめでとう! ふーむ、なるほどのう。思いがけず近くにあったもんじゃ。 -- ンガ 2014-01-05 (日) 19:10:33
      • まあそれはそれとしてラブホテルの支配人とかやってみるのも面白そうです。
        連れ込み用と出会い用の入口を設けて、様々なニーズに応えてみるとか。 -- 2014-01-05 (日) 19:38:15
      • 合コン会場なら見たことあるけどラブホは覚えがないわ
        出会い茶屋オーナーにンガ爺、雇われてる若い(あるいは若作りの)女性店主というのもありかもしれません -- 英雄奇譚 2014-01-05 (日) 21:54:58
      • ありましたねー、合コン会場。ふむ、それもそれでありか……しかし竿役できる普通の男もほしい。
        ンガが変身すれば解決! するけど、どうなんだと思わないでもない。しかしオーナーと雇われ女性店主というのはたまらんぞ!
        若作りするくらいの年齢の女性、イイ……。 -- 2014-01-05 (日) 22:01:54
      • そういう人にセーラー服とか、かわいいヒロインコスとか、そういう無理すんな的な衣装を着てもらったり!ツインテールな髪型にしてもらったり!っていうの大好き… -- ゲまスーノ 2014-01-06 (月) 01:41:59
      • ほほう、羞恥プレイですか……私は素材の味そのまま楽しむのがお好きなので、ちょっと卑屈入っている態度を取られつつ、完全にチン負けしててセックスセックスとかでも十分行けると思います。 -- 2014-01-06 (月) 01:45:11
    • 青肌銀髪セクシーダイナマイツシャーマン。 -- 2014-01-05 (日) 19:38:40
      • 神云々は無かったことにしたり、名も無き種族でもなくして、全く関わりないものにしてしまおう。 -- 2014-01-05 (日) 19:39:14
      • 世界そのものが神であり、自身らは神の中にあって神の一部であるとする。なので自分は神、そのへんの人も神。全部神。同時にそれぞれ固有の何かでも有る。 -- 2014-01-05 (日) 19:40:22
      • かといって神を敬う文化ではなく、平らかな認識であり。崇拝対象というよりは世界の仕組みとして見ている。 -- 2014-01-05 (日) 19:41:36
      • 儀式を行う。儀式によって世界へ干渉。『再演』によって力を得たり、現象を起こしたり。それ以外にも遠因としての儀式も有る。(風が吹けば桶屋が儲かるみたいな) -- 2014-01-05 (日) 19:43:06
      • エロ儀式もある。 -- 2014-01-05 (日) 19:43:25
      • 神をおハゲ様的な一つしかない絶対のモノでなくみんなに宿ってたりするものと捉える信仰ってことなのかしら?
        (明日田さんみたいな白黒逆転眼なのかしら…とエロ儀式に身を乗り出す) -- ゲまスーノ 2014-01-05 (日) 19:45:55
      • 世界が人間だとしたら、俺達は細胞とか毛とかその辺の存在だぜ。みたいな感じです。
        なので善悪の概念はもってるけどもってるだけですし、誰かの手助けをしたりもしません。儀式は反応を引き起こしたりしてるだけです。
        しかし白黒逆転目……これはいいな。エロ儀式で子供が出来て子沢山とか考えています。うちのキャラのそう言う系譜。 -- 2014-01-05 (日) 19:48:49
      • 連墓さんもめっちゃエロいかったので応援したい!
        もしかしてシャーマン子さんは主に細胞として増える役割を担う儀式を行う人?(役割を果たすためにセックスして増える!みたいな…) -- ゲまスーノ 2014-01-05 (日) 20:00:49
      • 特にそういうわけではありませんね。別段世界に対して役割とか意識はしてません。とりあえず自分のところの自治体が上手く行けばイイ程度のものです。
        今は小集落が一緒についてくるのを考えていて、そこの特権階級的な存在にはしようかと。 -- 2014-01-05 (日) 20:05:05
      • 天宇受賣命みたいな! -- 英雄奇譚 2014-01-05 (日) 21:51:24
      • 少し似てるところはありますね。踊って神様を引き出す! うん、やっぱりセクシーダンスとかファイナルヌードは必要だ。 -- 2014-01-05 (日) 21:53:48
      • 体に文様を描く(重要) -- 2014-01-07 (火) 00:25:33
    • 子宮登録。なんといい響きか。 -- 2014-01-05 (日) 21:09:49
    • 七曜魔神・木 -- 2014-01-06 (月) 01:29:59
      • かつては比類なき大きさを誇っていた大樹。その梢でもって日照の可否を定め、枝葉でもって風の行き先を定め、高さでもって雷の落ちる場所を定めた。 -- 2014-01-06 (月) 01:32:08
      • 今は喋る盆栽か鉢植えと化しているが、当時の記憶は残している。七柱の中でも大分邪悪な部類。 -- 2014-01-06 (月) 01:33:17
      • 七柱の中では頭脳派だが、超大なタフネスにより肉弾戦も出来る。巨大なのでそれだけで脅威。ただし装甲は木。戦うに至った経緯や、やられ方は……未定。 -- 2014-01-06 (月) 01:34:06
      • イメージは悪いヌヌザック。マグダラさんのを見てふと思いついた物。なのでかなり被ってる。こう、ハドラーとフレイザードみたいな関係とか…… -- 2014-01-06 (月) 01:46:12
      • 鉢植えや盆栽は多数存在しているが、どれも本人。引き合わせると大体喧嘩になる。 -- ンガ 2014-01-06 (月) 21:36:06
      • 邪悪な喋る盆栽と書くとなんかかわいい。中枢になる盆栽が無くて沢山あるってことは完全に倒すのは難しそうな。スカイネットみたいなネットワークコンピュータっぽい
        FF5のエクスデスも元は樹の怪物だったわ。トゲに変身して主人公PTに刺さってついて来てた -- 英雄奇譚 2014-01-07 (火) 08:31:37
      • そういえばそうだった! エクスデス、大御所を忘れていた……いいけど。
        樹木だし、自分のクローンを造るくらいはどうってこともないかなあと思ってこんな感じに。完全に倒すのは難しいですが、盆栽になってしまえば弱いですし。
        動けない上に魔法とかも使えないので、悪の道をささやくくらいしか出来ません。それはそれで割りと脅威かもしれないですけど。 -- 2014-01-07 (火) 16:56:11
      • 頭に盆栽が咲いてる従者の子とかおもいつくアタイ…(もっと悪いことしなさい!って命令されたり養分吸われたりする…) -- ゲまスーノ 2014-01-07 (火) 16:57:38
      • それはそれで面白そう! なんだか脅威認定されそうで危険が危ない気もするけどこれは中々……。 -- 2014-01-07 (火) 17:04:49
      • あらまあめでたい!っていう扱いで一族にとってとっても吉兆扱いだから剥がせないっていうのを考えたわ…(本人にとっては不幸、一族にとっては吉兆で運関連を司る要素を…) -- ゲまスーノ 2014-01-07 (火) 18:25:29
      • 持っている性質が木だと実際幸運や不幸だし、ありえない話ではないんですよね。
        もし実装するとしたらある程度せいちょうしてからくっついたのでないと、幼い頃から悪いことを教えられて悪人に育ちそうな気もする。それはそれで美味しいけど。 -- 2014-01-07 (火) 18:36:00
      • 風と雷を捕え、日を妨げるもの。巨大さが武器だけど、実際は倒した後が一番面倒だったと思われる。
        残骸が戦場に散らばって地上戦力は双方ともに大いに足止めみたいな。
        その後、戦争に参加した各国機関から回収されて後、土に植えたから復活。数が多いのでいくらか流出、みたいな。 -- 2014-01-07 (火) 19:02:05
      • 成った実を食うとかで汚染が広がったりもするのかしら…止せばいいのに食って魔神のパワーを得てみよう!なんて試す人もいたとか… -- ゲまスーノ 2014-01-07 (火) 19:09:47
      • 往時の姿の時だったら、それも出来たかもしれませんねえ。うん、往時の姿の時の悪行に入れておこうかな。実を食わせることによって相手を支配したりなんだり。 -- 2014-01-07 (火) 19:14:53
      • 身を食った一族で隔世遺伝的に魔神としての自我をもった人が生まれたりもするのかしら(ほかの盆栽同様に本人だけどお前肉の身体なの?キモーイ!!とディスられたりするとか) -- ゲまスーノ 2014-01-07 (火) 19:18:13
      • うーん。それはちょっと問題が広がり……いやでも、昔にやったことが影響してるだけならどうなんだろう。基本的には今はほぼ無害というのがいいので。
        昔にやったことの影響は、なかなか難しいところだ。ちなみに普通に復活しようとすると千年単位で地植えされている必要があります。千年単位であり、千年にあらず。 -- 2014-01-07 (火) 19:31:07
      • 強い人に取り付いて魔力吸うとかインスタントな方法じゃダメってこと?(そのほかは龍脈とか、土壌の善し悪しに左右されたり?) -- ゲまスーノ 2014-01-07 (火) 20:07:30
      • 駄目じゃないかもしれないけれど、主旨的にこいつが復活するのはどうかなって思っているだけです。あと喋ることしか出来ない方が美味しくて面白いから。 -- 2014-01-07 (火) 20:13:38
    • 斗国関連 -- ンガ 2014-01-06 (月) 20:54:01
      • 斗国では宇宙から来るエネルギーを重視している。(気、霊力、魔力)
        これは星辰によって流れが定められており、星の位置が変われば流れもまた変わっていく。流れを変えるのは星が持つ力によるもの。(重力でもいいかも)
        斗国はこれに着目し、全土を上げて力の流れを調整した。都市の位置や、都市の中での建造物の位置など。斗国の都市は全て計画都市であり、国そのものが計画されたものである。
        その流れは全土を行き渡った後、首都に集まり元首である斗に到達する。 -- 2014-01-07 (火) 00:32:14
      • 実験などで、建物その他、あらゆる存在が影響を及ぼしていると判明)
        (流れをが滞ったりしないよう、各都市の衛生環境は厳重に管理されており。ゴミなどは落ちていない
        このため斗国においては占星術が発達しており、国土地理院が大きな力を持っている。 -- 2014-01-07 (火) 00:35:33
      • 霊幻道士は都市計画などで得たノウハウを生体に流用したもの。
        死体を動かしたりすることが出来るのはその副産物。 -- 2014-01-07 (火) 00:37:00
      • リフェ、セルミネ、ライラックのルーツの補完。 -- 2014-01-07 (火) 01:12:04
      • (しらんかった…!と驚愕の顔をするその末裔) -- 月華 2014-01-07 (火) 01:29:08
      • 一応設定としては暖め続けていたんだけれど、形にしたのはついこの間だったりする。 -- 2014-01-07 (火) 16:56:56
      • 外務関連の人員を滞在させたり、整流の一環として、異国街がいくらか存在している。 -- 2014-01-07 (火) 23:53:16
      • 【設定シェア】ベルチアタウンも存在しており、リフェはそこの出身。異国文化と直接隣り合う土地柄、少々の揉め事もあったりして、そこからリフェの物語は始まる。 -- 2014-01-08 (水) 01:10:04
    • ロダ3:027193.png -- 2014-01-08 (水) 03:07:18
  • ライラの第三子について
    名前は工具系。茶髪、褐色、小柄。男女は未定。 -- 2014-01-05 (日) 01:48:52
    • (いもうとに一票をいれておく姉) -- 月華 2014-01-05 (日) 19:25:39
      • 妹に一票、と……やはち女の子の方が人気か。 -- 2014-01-05 (日) 19:37:23
  • リバイバル的なものとして、冒険のお供に照明役の火の妖精とかいいな……。 -- 2014-01-02 (木) 01:27:28
    • 名前はレミーラで何故か提灯や行燈の妖怪を想像してしまった…… -- 英雄奇譚 2014-01-02 (木) 01:37:07
      • レミーラはシリーズ全体でもちょっとしか出ないから印象が薄い……レミラーマはその系譜なのかなとは思ったことが有る。
        いやまあ、そういうのもそれはそれでありかもしれないけど。ここは可愛い妖精ということで。 -- 2014-01-02 (木) 02:12:27
  • バジルお兄の活躍をお祈りしつつ年末年始のごあいさつ!(来年もよろしく!おせわになりました…とお礼) -- ゲまスーノ 2013-12-31 (火) 20:10:08
    • あけましておめでとうございます。今年はバジルを含め、色々なことをしたいですね……ここで動いていたほうが、自分としても調子が良くなるみたいですし。 -- 2014-01-01 (水) 23:04:54
  • バジルは空学時点で26のはず、っと。 -- 2013-12-11 (水) 01:05:03
    • 父は考古学者のリザードマン、ということで息子の専攻が何になるかは楽しみ。適当でいいとは思う! -- 英雄奇譚 2013-12-11 (水) 01:11:10
      • お兄様の活躍と健康をお祈りしますわ…(嫁いでどっかに行く妹) -- 月華 2013-12-11 (水) 01:13:39
      • 何を専攻してるかは悩ましい。これまでも学園で教師はやったけど、授業らしいことは出来なかったので。
        そもそもやらないっていう選択肢をとってもいいんですけど……奇譚さんの方からなにか持ってきてもいいかな、みたいにも。 -- 2013-12-11 (水) 01:13:52
      • バジル「ああ、おめでとう。そうだな、素直に嬉しいと思っているよ」
        (キャラが固まっていない。&今の考えだとダブルペニス鬼畜眼鏡、故のセリフ) -- 2013-12-11 (水) 01:15:08
      • 月華がしおらしくて吹いた。授業は必須じゃない!行間でも、研究オンリーでもいいんじゃないかしらん
        ウチから持ち出せるような何かってあったっけ!? -- 英雄奇譚 2013-12-11 (水) 01:15:58
      • 今流行りの腹黒メガネキャラでいくんです…?(女子中学生が大好きなクロエ様みたいな…) -- ゲまスーノ 2013-12-11 (水) 01:18:02
      • 魔導関係、もしくはどこかしらの地域の研究とか。自分所の斗国が設定殆ど無いので、そこに突っ込むための研究とかしてもいいですけど。
        まあしなくてもいいので、そっち方面が有力かもしれません。 -- 2013-12-11 (水) 01:18:33
      • 確かログ・ホライズンでしたっけ……? webの時に呼んであまり合わなかったので、そっち風にはならないと思います。
        だいたい鬼畜眼鏡にしても、単語を知ってるだけで例を知ってるわけではありませんから。 -- 2013-12-11 (水) 01:20:02
      • ウチの設定を公共の?企画で使っちゃうのはちょっと微妙かもしれない!?気に入ってくれた人がシェアしてくれてるだけだしね
        あいー -- 英雄奇譚 2013-12-11 (水) 01:23:09
      • メガネをかけてる以外の外見はどんな感じなんでしょ?(人間寄り?リザードマン寄り?) -- ゲまスーノ 2013-12-11 (水) 01:23:17
      • ではやめておきましょう。適当な何かしらの学問か、斗国に由来する何かしらにでもしておきます。
        自分は自分の作った設定を企画とかに持ち込むことが多かったので、感覚が麻痺していたみたいです。本当にごめんなさい。
        他の用紙としては人間ベースに蜥蜴が混じっている感じです。末端部は殆ど蜥蜴。蜥蜴濃度は結構高めですが、顔は鱗を持ちつつも人間です。
        今はこんなかんじでしょうか。傍目には肉弾戦のほうが強そうかもしれない。 -- 2013-12-11 (水) 01:26:14
  • -- 2013-11-27 (水) 20:55:10
  • -- 2013-11-27 (水) 20:55:07
  • -- 2013-11-27 (水) 20:55:07
  • ライラックさんがお母さんかぁ… わー わー ライラックに恋した身としては感慨深い、うん、いい…!
    久々にwikiを見に来たので、ご挨拶までに 急に寒くなりましたし、どうか調子を崩されませんよう… それでは、失礼します -- 2013-11-14 (木) 22:12:58
    • ここへいらっしゃる方が居るとは……ありがとうねー。うん、ここだと中身口調になりそうだけど、辛うじて私を保った。別に中身出してもいいはいいんだけど、一応。そっちも、体を大事にしてね? -- ライラック 2013-11-15 (金) 01:08:31
  • 設定群のまとめ直しを図ろうとしたが、どうしても巨大にならざるをえない。 -- 2013-01-09 (水) 21:28:52
  • 色々とやっているうちに設定の変更点や修正がいっぱい出てきたけど。
    あの設定郡は我ながら強敵。かつ、wiki的に在り方に困る。かもしれない。 -- 2013-01-08 (火) 02:34:27
  • 長年お世話になっております。今年も構ってやってくださいまし。そしてンガ爺の名を勝手に借りる(魔導王国飛空艇の名前に)私であった -- 設定/英雄奇譚 2013-01-01 (火) 20:25:15
    • こちらこそお世話になっておりましてー。そうでしたねえ。まさか出るとはと思いつつ、表に出さずとも嬉しがっていました。 -- 2013-01-01 (火) 22:40:55
  • 吸血鬼ハンター勃興確認
    悩む
    常夜都市復権もいいけど天蓋都市や地下都市も捨てがたい……むしろ都市じゃないキャラも捨てがたい -- 2012-04-13 (金) 19:56:01
  •   -- 2012-04-13 (金) 19:55:01
  •   -- 2012-04-13 (金) 19:55:01
  •   -- 2012-04-13 (金) 19:55:01
  •   -- 2012-04-13 (金) 19:55:01
  • 頼もー!お宅のお子さんを、せりやぼ2期に引き抜きに来たのだがー!
    あぁ、誰を引き抜くかと言うと基本はリフェとセルミネだが…駄目だったらするなら、遠慮なく言ってくれ
    後連れて行ってもいい子がいるなら連れていくが…絡んだことがある子は多くとも、リヒター家って訳でもないからなー -- リュッケ 2012-04-02 (月) 01:43:06
    • どうぞどうぞー、特に問題はありませんね。その二人以外だと……んー、ちょっと思いつかないかも。 -- 2012-04-02 (月) 14:34:11
      • セルミネの娘のライラックはリヒター家というよりミロクさんちと言う感じだしなー…お爺ちゃんとしては若干寂しいが!
        あぁ、それとリフェの俺の名簿にある数値はあんな感じでいいんだろうか?問題あるなら変更もするが…あ、それとキャラ説明はどうする?
        面倒だから任せた、というのなら俺の説明文っぽくなるが… -- リュッケ 2012-04-02 (月) 20:17:54
      • あぁ、あるいは連墓さんたちとの子もいると言えばいるんだけど、冒険に出てはいないだろうしなー… -- リュッケ 2012-04-02 (月) 20:20:10
      • リフェはフィズじゃなくてリヒターでいいと思います。リュッケの妻なわけですしね。数値も特に問題はないかと。やっぱり子供のほうが親より上回っていてほしいものです。
        説明文はこちらで思い立った時に書きましょう。連墓達のは悩ましい……まあ出てないのは確かですし、無しですかね。 -- 2012-04-02 (月) 21:02:33
      • なるほど変更しておくか、しておいたぞ!なるほどなー、まぁそれならリフェとセルミネはこのままで
        連墓さんがくれば生伝二人になって超心強いがステ数値に嬉しい悲鳴になるなー…あとリュッケとリートで取り合いになるとも言う…駄目だこの親子
        あぁ、それじゃあ後はあっちで話すとするか。それでは承諾してくれてありがとうなー! -- リュッケ 2012-04-02 (月) 21:22:52
  • メモ -- 2012-02-20 (月) 23:07:31
  •   -- 2012-02-20 (月) 23:07:23
  •   -- 2012-02-20 (月) 23:07:23
  •   -- 2012-02-20 (月) 23:07:23
  • 中華な国名ってなかなか難しいですね。 -- 2012-02-08 (水) 20:35:49
    • コレデヨイ。 -- 2012-02-11 (土) 23:14:58
  • スラをスウラにするとオリジナリティがアップしないだろうかと提案してみるわたし -- 英雄奇譚 2012-02-06 (月) 00:03:08
    • スゥラ、スラー、やっぱりスーラでもいいか!? -- 英雄奇譚 2012-02-06 (月) 00:03:46
      • 字面や音の響きを考えると、横棒の方がなんとなーく良い感じのような気もするんですよね。
        今でたなかだと、スラーとスーラ。う、となるとやっぱりアクセントが違ってきますし。でもオリジナリティは確かにある。 -- 2012-02-06 (月) 00:08:30
      • 確かに……そしてスラーだと演奏記号になって語源から遠ざかる。スーラーだとスタトレ・ボイジャーの殺人犯みたいな響きだし……
        スーラ・フィズ、スラ・フィズ どちらかにしておきます? -- 英雄奇譚 2012-02-06 (月) 00:21:27
      • それがいいかなあ。発音時のやりやすさで言えばスラーも良かったんですが、その辺りを勘案するとこの2つでしょう。 -- 2012-02-06 (月) 00:25:14
      • あ、それなら別に スラーも候補インということで! -- 英雄奇譚 2012-02-06 (月) 00:30:42
      • インするのですか。意味が重なるなら重なるで、それはそれで面白いからいいですけれど。
        意味合い的にもよさそうですしね。と言うことは3つ。どれも劣らぬいいものですが。 -- 2012-02-06 (月) 00:32:42
      • あとは今度こそスリースターズ殿の決定に従う所存
        それと、ミロク名簿にフィズ家家系図を載せました -- 英雄奇譚 2012-02-06 (月) 00:52:42
      • 見せて頂きました。いいですねえ家系図。特にああいう形。やっぱり男が複数の女性と関係を持っているのは素晴らしい。
        名前の方はそうですねえ……決めておきましょう。悩ましい。ここまで来れば殆ど決まったようなものとはいえ。 -- 2012-02-06 (月) 00:57:54
  • ライラックさんかわいいよライラックさん -- エリサの人? 2012-02-01 (水) 00:56:44
    • 私自身としても可愛く思っているので可愛いのは当然。 -- 2012-02-01 (水) 00:58:17
      • いつか王子は帰りますが、それまでどうぞよろしくお願いします…(土下座) -- エリサの人? 2012-02-01 (水) 01:00:39
      • こちらこそよろしくお願いしますー。来てもらってる内に固まった子と言えるので、感謝しきり。 -- ライラック 2012-02-01 (水) 01:04:46
      • ライラックさんだ! 生ライラックさんだ! わーいお会いできたあああ!!
        (生ライラックさんに会えた喜びにむせび泣きながら小躍りして退出) -- エリサの人? 2012-02-01 (水) 01:07:57
      • またいつでもどうぞー。 -- 2012-02-01 (水) 01:10:30
  • (新年のあいさつに深々と頭を下げていくイカ。今年もきっとお世話になります) -- 設定/英雄奇譚 2012-01-01 (日) 00:48:16
    • 前年は色々ご心配且つご迷惑をおかけしました…今年も宜しく -- ケモいの 2012-01-01 (日) 00:49:46
      • お二人とも、先年はこちらこそお世話になりまして。今年も引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。 -- 2012-01-01 (日) 20:47:45
  • ごるもん来たな……何ででよう。頭足人あたりがモンスターらしいかな。誰得だけど。 -- 2011-12-25 (日) 20:57:49
  •   -- 2011-12-25 (日) 20:57:22
  •   -- 2011-12-25 (日) 20:57:22
  •   -- 2011-12-25 (日) 20:57:21
  • 国辱宿に遊びに来てくれた人への挨拶返しを忘れていた!…と言う事で来てみました
    そういえはミツキたちは今どうしているのでしょうねぇ…ミツキの場合寿命はないに近いものではありますけど -- ジャン 2011-11-20 (日) 22:09:53
    • いらっしゃ〜い。暫く書いてない国辱宿へようこそ。
      そうだなあ、どうしているんだろう。希世丸は人間より長生きとはいえミツキみたいに寿命なしというわけでもないし、まだ健在だけど老いてるだろうから……
      今ころはその辺りで悶々としつつも静かに暮らしてるかもしれませんね。 -- 2011-11-20 (日) 22:41:46
      • こちらも終わった新キャラや追加文章をそのままにして…こういうのは一気にしないとダメみたいで…難しいなぁ…。
        やっぱりその辺り老いた希世丸を最後まで見送ってから霞のように消えていくんでしょうね、ミツキの事ですし
        まぁ子沢山ですし、一杯家族がいるでしょうから最後まで幸せなのは間違いないかと! -- ジャン 2011-11-20 (日) 22:47:30
      • 国辱宿を書くには、前のめりの姿勢と勢いが必要ですね、
        あの二人のことだから、死ぬ時は結果的に一緒になるのが眼に見えるようですね。種族的に本当に若い頃で良い相手を捕まえたものだ。
        エピローグの後も何人か増えてる気がするので、系譜をたどっていくと相当な数になるでしょうし、そこは間違いないでしょう。忙しそうではありますが。 -- 2011-11-20 (日) 22:51:38
      • 現役と違って焦る必要もなくいつでもいい、というのがダメなのかもしれませんねぇ…11月中に頑張るようにしようかな。
        多分そうなっちゃうかと思います…その辺りは、ミツキも良い相手に巡り合えたかと…流石にテストと本番同じ初回に出るだけはありました。
        うちの子は子沢山多いからなぁ…いずれはミツキの子供で、またランダムジャンプで3か月奉公キャラでもいいかも?と思ったりします。 -- ジャン 2011-11-20 (日) 22:57:22
      • いつやってもいいというのはやっぱり大きいでしょうね。そこについ甘えてしまう心理が働くのは否めません。
        ああ、そうか、ミツキの血も入ってるから先に産まれた方の子供たちは相当長生きだったりするのか。でなくても子孫も血は続いてるだろうし。ふむ、面白そうですね。 -- 2011-11-20 (日) 22:59:46
      • 子供でなくても、その孫とか何世代か後でもいいでしょうしね…そうなると幼馴染になるのかな?
        和風っぽい子にはなるとは思うんですけど、でも和風だと場所が違いますもんねぇ…それに今更ちょっと遅くもあって…幼馴染5期狙いにするかどうか、かなぁ。 -- ジャン 2011-11-20 (日) 23:20:26
      • あえてするとしたならば、その辺りを待つのが一番だと思います。
        今の状況だと色々タイミングを逸してますし。まあ、やるのならの話ではありますが。
        話としては、一応こちらの街に戻ってきてる事になってますし。 -- 2011-11-20 (日) 23:27:27
      • まぁ、その時のモチベと持ちネタ次第って所はありますよね…キャラストック自体は他にも一杯ありますし。
        もし作る際には一応こちらにもお知らせしにきますので、それではまた機会があったらお話ししましょう! -- ジャン 2011-11-20 (日) 23:40:32
      • あくまでもその内の一つといったところですね。了解しました。そのつもりで居ることにします。
        では! またお話するその時を楽しみにしていますね。 -- 2011-11-20 (日) 23:45:07
  • 覚書- -- 2011-11-07 (月) 17:56:38
    • 企画か一人遊び的なもの。自由度は低い。 -- 2011-11-07 (月) 17:57:20
      • 舞台は戦争。プレイヤーは片一方の国のみ付く。
        複数国家のどれかにつけるようにすればPVPも可。 -- 2011-11-07 (月) 17:58:19
      • GM側から方針に合わせた作戦内容、行動内容を提示する。プレイヤーは自分がしたい行動や参加したい作戦を選択。
        選択した作戦や行動に割り当てられた行動方針に、ゴルロア本体における方針も変更する。 -- 2011-11-07 (月) 17:59:48
      • 徹底は難しいと思われるので、GM側で全てのPCを登録してしまうのもあり。
        プレイヤー側から宣言がなければGM側が、人数の少ない方針へ割り振る。 -- 2011-11-07 (月) 18:01:21
      • 政治経済的なものの要素を入れることもできるが、これは難しいと思われる。
        ただ作戦立案する側や実際に戦う側に別れるなどは考えられるかも。 -- 2011-11-07 (月) 18:02:47
      • ゴルロア上で死亡した場合、敵側の捕虜収容所行き。レイプレイプレイプ。
        死亡した冒険結果での、自分も含めた死者数回休み。 -- 2011-11-07 (月) 18:04:49
      • 休み明けは脱走できたとかその辺りの感じで。 -- 2011-11-07 (月) 18:05:04
      • 妊娠云々はプレイヤーの自由かシステマチックか未定。 -- 2011-11-07 (月) 18:06:08
      • 既定ターン過ぎるかどちらかが滅びた時点で終了。 -- 2011-11-07 (月) 18:06:55
      • 冒険の成否で戦局が変化。他にも案を考えてみる。 -- 2011-11-07 (月) 18:08:16
  • 世界遺産は面白いなあ。 -- 2011-10-30 (日) 18:30:04
  • -- 2011-10-30 (日) 18:29:47
  • -- 2011-10-30 (日) 18:29:43
  • -- 2011-10-30 (日) 18:29:43
  • ケモッパさんどうかしたのだろうか…… -- 2011-10-14 (金) 19:23:40
    • 移転かとも思ったけど差分すら跡形も無くだから気になるよね……和風でへこんでた辺りが影響かしら… -- 2011-10-14 (金) 22:15:33
      • その辺りのが一番濃い線かもしれないですねー……ケモトピアが残っているのは気になりますけど、忘れたのか。
        和風の企画ページでも「お役人」でやったわけじゃないあたり、なかなか読み切れない……。 -- 2011-10-14 (金) 22:17:11
      • 企画自体特に問題はなかったように認識してるんだけど、なんだろうなぁ -- 2011-10-14 (金) 23:11:52
      • メタルの方の動きもなさそうか……現役の子は今いるんだっけかな
        …斡旋の里子さんだったりもするから、わからんのよね…
        へこんでるならひっそりでも励ませればよいんじゃがー…立ち直るまで時間が過ぎるのを待って迎える的な考えもあるけど -- 2011-10-14 (金) 23:12:36
      • 特に声明もないからなんとも言えないのが辛いところですね。現役も……ちょっとどうだったか。
        この状態ともなると、待つしか無いのがもどかしいものです。下手にどうこうするよりはずっといいて何でしょうが。 -- 2011-10-14 (金) 23:16:23
      • …朝になったら気分一新で元気に走り回ってる可能性も無きにしもあらず。
        或いは施設の国辱宿の掲示にでも伝言残すくらいでもいいかも? -- 2011-10-14 (金) 23:42:47
      • うーむ。一眠りすればだいぶ気分は変わるものだし、待ってみるのも手か……
        公共国辱宿が表記残ったままにされてるのも気になるし、待ってみましょうかね。 -- 2011-10-14 (金) 23:45:01
  • -- 2011-10-14 (金) 19:19:18
  • -- 2011-10-14 (金) 19:19:18
  • -- 2011-10-14 (金) 19:19:17
  • メモ -- 2011-09-24 (土) 20:08:22
    • 霊通信 -- 2011-09-04 (日) 02:01:44
      • 掲示板に書きこむ感覚の通信方法。宇宙の果てから果てに行っても、ノータイムで連絡が届く。
        あらゆる存在は繋がっているというのを利用し、大きな霊的存在。この場合界霊に指向性のある情報を流すと、霊が受け取ったその情報はどこからでも引き出せるので一瞬で完了する。
        ただし秘匿性はかなり低く、相手の名前を>で引用し、その下に要件を欠くような感覚。一応専用の周波数みたいなものも作れるが、それでもかなりザル。 -- 2011-09-04 (日) 02:05:32
    • 順路固定式と限定式は類似している。順路固定式が限定式の派生? -- ★☆★? 2011-09-04 (日) 10:15:18
      • 順路固定式は創造系なのか? -- 2011-09-16 (金) 22:18:24
    • 頭がいい竜たちの娯楽が発祥。競竜。 -- ★☆★? 2011-09-04 (日) 10:29:09
    • 害獣ユニコーンと生態やその扱い諸々。
      ユニコーン出現によって、ユニコーンの居るところには生きづらくなる以上、冒険者に依頼して討伐してもらうのは必定。
      しかしその角が持つ薬効は捨てがたいので、家畜化されてたり。
      処女かどうかは、霊質の具合とかをみて判断する。 -- 2011-09-07 (水) 12:22:02
      • 未婚者にせよ既婚者にせよ、性経験があるものは等しくユニコーンにとって殺害対象であり、特に婚姻関係を結ばないでいた女性が被害にあうと子供もまた助からない事が多い。
        婚姻関係を結んでいる場合は少なくとも妻であり、また母であることも多く、心的外傷は大きくなる。
        肉は美味しい分乱獲されたりなんだりで、野生種は減っている? -- 2011-10-07 (金) 20:33:01
    • 宇宙から恐竜人が戻ってきて間もない頃の出来事として、恐竜人研究員が、原始蜥蜴人との間に子供を作る。 -- 2011-09-12 (月) 01:32:49
    • 騎士姫の事件が起こった場所、時代、背景。純潔散華のタイミング。 -- 2011-08-11 (木) 02:51:24
      • 逆足界乱も実は結構昔の出来事だから、やはりつなげるのも候補に入れておこう。 -- 2011-08-11 (木) 02:59:37
      • 現代の戦争が大体WW1以降のレベルになりそうなので、騎士姫に甲冑とか着せたい以上現代はない。こじつけ考えてもいいが。 -- 2011-08-11 (木) 03:03:18
      • 革命の生贄……やはりこういった線か。 -- 2011-09-23 (金) 20:22:11
    • 戦国時代について詳しく考えてみる。 -- 2011-08-17 (水) 01:05:22
      • 最終的な勝者はライドームであり、エウザネニスには侵攻せず。ウムジマルドとユテル王国は戦国後の吸収。ユテル王国は一考の余地ありか?  -- 2011-08-17 (水) 01:07:51
      • ライドームが覇者として君臨している以上、デラストムの大半を支配していることになるが、半分前後を想定し。どれくらいの規模からの出発かを考える。ひいてはクストラの版図と、クストラに由来しない国の想定。 -- 2011-08-17 (水) 01:10:24
      • そもそも現在存在している国の厳密な広さを決定するべきと考える。とりあえずライドームは前述のとおり半分前後で、エウザネニスはライドームの3分の1くらいか。ウムジマルドとユテル王国は難しいが、領土に組み込んでも大丈夫な程度が妥当か。 -- 2011-08-17 (水) 01:14:41
      • こう考えると残るのは本当に小国であり、その全てが北方。またはウムジマルドより東にあることになる。
        東側はともかくとしても、北方国は人的資源の問題でその地位に甘んじた……? -- 2011-08-17 (水) 01:18:03
      • 戦国時代に最大でどれくらいの国があったのかは未定だが、現在残っている国を先に作ったほうがいいかもしれない。
        ライドームに吸収された国は必要になったらでも、あるいはライドームに存在している様々な都市が元々それらの国の首都だったとでも。 -- 2011-08-24 (水) 21:29:49
    • 国の要素としてよさそうなもの、メジャーなもの、その他もろもろを羅列してみる。 -- 2011-08-24 (水) 21:30:33
      • 山の国 -- 2011-08-24 (水) 21:30:47
      • 水の国 -- 2011-08-24 (水) 21:30:56
      • 浮遊大陸 -- 2011-08-24 (水) 21:31:07
      • 大陸の雪国 -- 2011-08-24 (水) 21:31:17
      • 谷の国 -- 2011-08-24 (水) 21:31:29
      • 川の国 -- 2011-08-24 (水) 21:32:02
      • 火の国 -- 2011-08-24 (水) 21:32:23
      • 気候的なものや地理的なもので簡単なのだとこんなところだろうか……。 -- 2011-08-24 (水) 21:33:26
      • そもそもにして一応地球型天体を前提として構築しているのに、南半球か北半球かを決めていない。 -- 2011-08-24 (水) 21:40:00
      • 地軸の傾きとか自転の方向とか微妙に大きなところに手を入れると……いや、案には入れておこう。星の上での位置とかまだ決めてないしどうとでもなる。あるていどでも決まってるのは氷海王国位のものだ。 -- 2011-08-24 (水) 21:42:03
      • 氷海王国が北方にある以上、星のN極は寒い。地磁気云々は……置いておくとして。つまり太陽光があんまり当たらない位置だから。やっぱり地球と同じでいいのかもしれない。 -- 2011-08-24 (水) 21:45:20
      • 赤道よりも大分上にあるエジプトがああいう気候でもあることだし、やっぱり北半球が妥当か。でもブラジルは赤道上。
        クストラがローマをイメージしている以上、それに則るのが筋かもしれないが……ライドームとフーディア辺りは中東くらいになるんだろうか。世界の果ての幅次第だろうが。 -- 2011-08-24 (水) 21:53:52
      • ひとまずそれくらいのイメージでいくと、デラストムの更に北側にまた別の大州があってもいいような、そうでもないような気もする。さもなければライドームのような国家が北方にもあって、そこまでも含めてデラストム。 -- 2011-08-24 (水) 22:12:53
      • 世界の果てに関しては亀裂ということにしておいたので、幅は長さよりも大分短いことになる。そして長さは大陸の橋から端まであっても、海には到達していない。想定では対岸も見えず底も観えないが、グランドキャニオン的なのもありか。 -- 2011-08-24 (水) 22:14:30
      • 世界の果ての端々には恐竜人その他の集落があるように考えてみる。恐竜人は過去の出来事の事もあって住んでいるが、フーディアがそうであるように、畏怖を覚えるものは少なくないはず。 -- 2011-08-24 (水) 22:16:27
      • ディスティオは歩いて世界の亀裂の向こうに行ったので、ある程度休める所があったほうが自然。世界の果てもかなり巨大である。
        あえてなくすることにより、ディスティオを更に強くしてもいいが。 -- 2011-08-24 (水) 22:19:08
      • とりあえずヌ・ルム以南の国についてはアフリカの勉強がもっと必要になりそうだ。肌の色が黒系統になるあたり。 -- 2011-08-24 (水) 22:31:06
    • 通貨について考えてみる。もとい、金銭価値について考えてみる。日本の一部が来ていることもあるので、円が一種の基準になるか。そう考えるのは危険か。 -- 2011-09-24 (土) 20:11:40
      • ジャパンが成立した際に円が重視されたかどうかが重要。既存の通貨を流通させたほうがわかりやすくはある。 -- 2011-09-24 (土) 20:14:08
      • 別に円が存在しなくても円を基準に考える事は出来るが、流通していたほうが色々考えやすい……? しかしあくまで自治区なので、そこまで円を維持する理由もなさそう。 -- 2011-09-24 (土) 20:19:50
      • よく考えると日本円でこれくらいが、こちらではこれくらい、と適当に決めてしまってもいいような気がしてきた。
        重要なのは時代背景、世界観からしての物価。 -- 2011-09-25 (日) 20:07:22
      • だけどその物価あたりからしての微調整は必要かもしれない。 -- 2011-09-25 (日) 20:09:39
    • クストラを基準として暦を考える。クストラ後暦。クストラ暦。クストラ前暦。それぞれクストラが崩壊した後。クストラが存在した頃。クストラが存在する前。
      クストラ前暦でクストラ成立が近い年代の、しかし遠いような曖昧な年代は蛮人コナン的なイメージ。 -- 2011-10-02 (日) 01:41:01
    • 腹貸し -- 2011-10-07 (金) 20:16:27
      • 高い金銭と引換に、子供を産む仕事。遺伝子は残したいが、恋愛関係や婚姻関係を望まないものむけの存在。一種の娼婦。
        おおよその場合は組織化されていて、街の中にある保育施設や医師は多くの場合この組織に属している。 -- 2011-10-07 (金) 20:19:16
      • 繁殖のためのコミュニケーション能力ではなく、繁栄のためのコミュニケーション能力や、純粋にリソースを確保する能力に優れたものを対象としているとも言える。 -- 2011-10-07 (金) 20:21:20
  •   -- 2011-09-24 (土) 20:08:08
  •   -- 2011-09-24 (土) 20:08:08
  •   -- 2011-09-24 (土) 20:08:08
  • 魔獣狩りきたあああ! -- 2011-09-10 (土) 19:20:27
  • メモ -- 2011-09-04 (日) 01:58:45
    • 星に残ってる人造神はシャンラスとロバルハ。
      シャンラスは億年リッチが搭乗していて、ロバルハは宇宙に行った恐竜人の一部たちと一緒に帰ってきた。
      パラダンドとファニルバは最終局面で敵母星の破壊に向かった後に消息不明。恐らく成し遂げたと思われる。
      リミデンとエリュームはロバルハのとは別の艦隊に付き従ってまだ宇宙のどこか。
      -- 2011-09-04 (日) 02:00:49
      • 人造神は惑星程度なら容易に破壊できる程度の能力としておく。 -- 2011-09-04 (日) 02:01:29
    • 霊通信 -- 2011-09-04 (日) 02:01:44
      • 掲示板に書きこむ感覚の通信方法。宇宙の果てから果てに行っても、ノータイムで連絡が届く。
        あらゆる存在は繋がっているというのを利用し、大きな霊的存在。この場合界霊に指向性のある情報を流すと、霊が受け取ったその情報はどこからでも引き出せるので一瞬で完了する。
        ただし秘匿性はかなり低く、相手の名前を>で引用し、その下に要件を欠くような感覚。一応専用の周波数みたいなものも作れるが、それでもかなりザル。 -- 2011-09-04 (日) 02:05:32
    • 順路固定式と限定式は類似している。順路固定式が限定式の派生? -- ★☆★? 2011-09-04 (日) 10:15:18
      • 順路固定式は創造系なのか? -- 2011-09-16 (金) 22:18:24
    • 頭がいい竜たちの娯楽が発祥。競竜。 -- ★☆★? 2011-09-04 (日) 10:29:09
    • ディスティオ・ゼランドバウガ(性的な意味で)百発百中説と、そうでもない説のどちらにしようか……。 -- 2011-09-05 (月) 23:35:51
    • 害獣ユニコーンと生態やその扱い諸々。
      ユニコーン出現によって、ユニコーンの居るところには生きづらくなる以上、冒険者に依頼して討伐してもらうのは必定。
      しかしその角が持つ薬効は捨てがたいので、家畜化されてたり。
      処女かどうかは、霊質の具合とかをみて判断する。 -- 2011-09-07 (水) 12:22:02
    • 宇宙から恐竜人が戻ってきて間もない頃の出来事として、恐竜人研究員が、原始蜥蜴人との間に子供を作る。 -- 2011-09-12 (月) 01:32:49
  • メモ -- 2011-08-11 (木) 02:50:34
    • 騎士姫の事件が起こった場所、時代、背景。純潔散華のタイミング。 -- 2011-08-11 (木) 02:51:24
      • 逆足界乱も実は結構昔の出来事だから、やはりつなげるのも候補に入れておこう。 -- 2011-08-11 (木) 02:59:37
      • 現代の戦争が大体WW1以降のレベルになりそうなので、騎士姫に甲冑とか着せたい以上現代はない。こじつけ考えてもいいが。 -- 2011-08-11 (木) 03:03:18
      • 革命の生贄……やはりこういった線か。 -- 2011-09-23 (金) 20:22:11
    • 戦国時代について詳しく考えてみる。 -- 2011-08-17 (水) 01:05:22
      • 最終的な勝者はライドームであり、エウザネニスには侵攻せず。ウムジマルドとユテル王国は戦国後の吸収。ユテル王国は一考の余地ありか?  -- 2011-08-17 (水) 01:07:51
      • ライドームが覇者として君臨している以上、デラストムの大半を支配していることになるが、半分前後を想定し。どれくらいの規模からの出発かを考える。ひいてはクストラの版図と、クストラに由来しない国の想定。 -- 2011-08-17 (水) 01:10:24
      • そもそも現在存在している国の厳密な広さを決定するべきと考える。とりあえずライドームは前述のとおり半分前後で、エウザネニスはライドームの3分の1くらいか。ウムジマルドとユテル王国は難しいが、領土に組み込んでも大丈夫な程度が妥当か。 -- 2011-08-17 (水) 01:14:41
      • こう考えると残るのは本当に小国であり、その全てが北方。またはウムジマルドより東にあることになる。
        東側はともかくとしても、北方国は人的資源の問題でその地位に甘んじた……? -- 2011-08-17 (水) 01:18:03
      • 戦国時代に最大でどれくらいの国があったのかは未定だが、現在残っている国を先に作ったほうがいいかもしれない。
        ライドームに吸収された国は必要になったらでも、あるいはライドームに存在している様々な都市が元々それらの国の首都だったとでも。 -- 2011-08-24 (水) 21:29:49
    • 国の要素としてよさそうなもの、メジャーなもの、その他もろもろを羅列してみる。 -- 2011-08-24 (水) 21:30:33
      • 山の国 -- 2011-08-24 (水) 21:30:47
      • 水の国 -- 2011-08-24 (水) 21:30:56
      • 浮遊大陸 -- 2011-08-24 (水) 21:31:07
      • 大陸の雪国 -- 2011-08-24 (水) 21:31:17
      • 谷の国 -- 2011-08-24 (水) 21:31:29
      • 川の国 -- 2011-08-24 (水) 21:32:02
      • 火の国 -- 2011-08-24 (水) 21:32:23
      • 気候的なものや地理的なもので簡単なのだとこんなところだろうか……。 -- 2011-08-24 (水) 21:33:26
      • そもそもにして一応地球型天体を前提として構築しているのに、南半球か北半球かを決めていない。 -- 2011-08-24 (水) 21:40:00
      • 地軸の傾きとか自転の方向とか微妙に大きなところに手を入れると……いや、案には入れておこう。星の上での位置とかまだ決めてないしどうとでもなる。あるていどでも決まってるのは氷海王国位のものだ。 -- 2011-08-24 (水) 21:42:03
      • 氷海王国が北方にある以上、星のN極は寒い。地磁気云々は……置いておくとして。つまり太陽光があんまり当たらない位置だから。やっぱり地球と同じでいいのかもしれない。 -- 2011-08-24 (水) 21:45:20
      • 赤道よりも大分上にあるエジプトがああいう気候でもあることだし、やっぱり北半球が妥当か。でもブラジルは赤道上。
        クストラがローマをイメージしている以上、それに則るのが筋かもしれないが……ライドームとフーディア辺りは中東くらいになるんだろうか。世界の果ての幅次第だろうが。 -- 2011-08-24 (水) 21:53:52
      • ひとまずそれくらいのイメージでいくと、デラストムの更に北側にまた別の大州があってもいいような、そうでもないような気もする。さもなければライドームのような国家が北方にもあって、そこまでも含めてデラストム。 -- 2011-08-24 (水) 22:12:53
      • 世界の果てに関しては亀裂ということにしておいたので、幅は長さよりも大分短いことになる。そして長さは大陸の橋から端まであっても、海には到達していない。想定では対岸も見えず底も観えないが、グランドキャニオン的なのもありか。 -- 2011-08-24 (水) 22:14:30
      • 世界の果ての端々には恐竜人その他の集落があるように考えてみる。恐竜人は過去の出来事の事もあって住んでいるが、フーディアがそうであるように、畏怖を覚えるものは少なくないはず。 -- 2011-08-24 (水) 22:16:27
      • ディスティオは歩いて世界の亀裂の向こうに行ったので、ある程度休める所があったほうが自然。世界の果てもかなり巨大である。
        あえてなくすることにより、ディスティオを更に強くしてもいいが。 -- 2011-08-24 (水) 22:19:08
      • とりあえずヌ・ルム以南の国についてはアフリカの勉強がもっと必要になりそうだ。肌の色が黒系統になるあたり。 -- 2011-08-24 (水) 22:31:06
  • いい年の男を飼ってるロリババアや、ギー先生みたいなのいい……。 -- 2011-08-23 (火) 19:17:47
    • ギー先生みたいな人ももちろんいいけど、ギー先生とポルシオンの組み合わせが良い。 -- 2011-08-23 (火) 19:20:54
      • 多分「か弱そうな存在」と「明らかにヤバそうな存在」の組み合わせに対するスイッチが入った。 -- 2011-08-23 (火) 19:21:24
      • 上位なのは当然「か弱そうな存在」 -- 2011-08-23 (火) 19:21:54
  •   -- 2011-08-11 (木) 02:50:18
  •   -- 2011-08-11 (木) 02:50:17
  •   -- 2011-08-11 (木) 02:50:17
  •   -- 2011-08-11 (木) 02:50:17
  • メモ -- 2011-08-03 (水) 22:27:48
    • ドワーフが稼げるかどうか。
      各種利権の存在と行き先。 -- 2011-08-03 (水) 22:28:21
      • 紋章利権を持っているということは練霊奇種の製造も支配しているに等しい。 -- 2011-08-10 (水) 20:51:09
      • 種族が顕在化している特徴から決定される以上、ドワーフが種族として利権を持っているというのは不自然か……
        その利権にあずかれる者をこそドワーフと呼ぶか。 -- 2011-08-10 (水) 20:52:34
      • ドワーフという種族も存在するけど、技術力に優れたものを集めた組合が存在するとか。
        そういう人物を集めると自然にドワーフが多くなって、いつのまにか種族のそれと組合のそれが一致するように。 -- 2011-08-10 (水) 21:05:37
      • 中にはドワーフ以外もそれなりにいる。 -- 2011-08-10 (水) 21:06:17
      • 組合からはじまって段々と秘密結社めいていく……フリーメーソンだこれ。 -- 2011-08-10 (水) 21:06:40
      • とりあえずそういう組合や結社めいたものが利権を持っていると考えれば、十分稼げる。
        種族としてのドワーフだけだとそこそこ。 -- 2011-08-10 (水) 21:19:50
      • それくらいまで技術が集合していると考えれば、紋章利権も持っていてすごく力が大きいと考えるのが楽か。 -- 2011-08-10 (水) 21:20:45
      • 利権という言葉を調べてたらわからなくなってきたので、金をえる力とシておこう。 -- 2011-08-10 (水) 21:32:46
      • 紋章付与による強化を紋章によって抑制できることから重火器が考えだされた以上、どちらも持っていれば大いに儲けることができるな……。 -- 2011-08-10 (水) 21:47:42
      • さらに抑制を突破できる紋章を作り出せれば、重火器からそちらへ目が向く。上手く転がせば3すくみ構造で安定した儲けがあるか。
        対策の対策構造が連鎖すれば十分とも言う。 -- 2011-08-10 (水) 21:50:44
      • 紋章→抑制する紋章で妨害される→重火器で妨害突破→重火器の攻撃は紋章で防御可能。他の霊質操作をすればいいような……。 -- 2011-08-10 (水) 21:53:36
      • よく考えると霊質操作が妨害できるということは、他の要因による霊質の変化も抑制できそうな気がしてきた。 -- 2011-08-10 (水) 21:59:54
      • 物質側の変化による霊質の変化は抑制しづらいことにしておくという案。
        抑制する術式も万能ではなく、抜け穴がいくつかあったり。 -- 2011-08-10 (水) 22:03:45
      • 紋章式以外の霊質操作の利点:武器や防具を持ってなくても臨機応変に対応できる 欠点:疲労してくると携行武器よりも自身への危険が大きい
        紋章付与した物の利点:疲労を気にせず、小さなもので大きな効果を期待することができる 欠点:一度刻むと変化させるのが難しいので、妨害しやすい
        紋章式に対する妨害紋章の利点:強力な兵装である紋章付与を抑制でき、霊質干渉にもいくらか効果がある 欠点:物質側の変化に伴う霊質変化は抑制できない、紋章式であるため変化せず解体されやすい
        重火器の利点:容易く妨害紋章の壁を突破できる 欠点:重い、大きい、コストが掛かる -- 2011-08-10 (水) 22:17:30
      • コストは紋章関係でもかかるかな……? だけどこう考えると結構バランスはとれている -- 2011-08-10 (水) 22:18:49
      • これが一箇所に集中しているとかなり不自然なので、幾つかの組織が結託している構造が一番かもしれない。
        一箇所集中でもそれはそれで。 -- 2011-08-10 (水) 22:23:51
      • ドワーフも一枚岩ではなく、対立して分裂するうちに専門が分かれていったとすれば行けるか。結局ドワーフが世界を操作しているようなものだけどそれはよし。ドワーフこそが陸のマフィアだ!
        海まではさすがに手を出せないだろうから、完全に支配してるわけではないだろうから、この線で考えてみよう。 -- 2011-08-10 (水) 22:33:08
      • ドワーフの派閥間対立は実質手打ち状態だとやりやすいかな。 -- 2011-08-10 (水) 22:37:26
      • ある程度対立してたほうが話とか作りやすくて面白そうだし、そのあたりは調節していこう。 -- 2011-08-10 (水) 22:46:06
    • 旧ユテル王国領の場所と処分。
      姫騎士と一連の事項の場所。
      姫騎士の純潔散華のタイミング。
      ネクロフィリアさん。 -- 2011-08-03 (水) 22:29:55
      • 姫騎士の一連の流れは戦国時代か、その終焉あたりが一番しっくり来るかな…… -- 2011-08-03 (水) 23:05:02
    • フーディアくらいしか世界の果て以北に畏れは持ってない?
      ヌ・ルム王室制度の見直し。 -- 2011-08-03 (水) 22:31:20
    • 逆足界乱で勇一行がウヴェルに捕まって改造された際、ジンセイにはヒロインポジの娘になってもらう。 -- 2011-08-08 (月) 21:31:15
      • これで「女の子(ヒロイン)が武器」になるという要素を消化できる。 -- 2011-08-08 (月) 21:31:42
      • プラハッタこそがそれというのもいいかも。ジンセイ試験型みたいな扱いで、勇者として持ちあげられている勇に使わせることでデモンストレーションとテストを兼ねるみたいな。 -- 2011-08-08 (月) 21:41:42
  • メモ -- 2011-07-31 (日) 23:22:38
    • ドワーフが稼げるかどうかについて。 -- 2011-07-31 (日) 23:22:55
      • いかにドワーフといえども、生産や発展に金銭が必要なのはわかっていることだろう。となると人間の手助けは不要かもしれない。 -- 2011-07-31 (日) 23:56:12
      • 人間はむしろある程度ドワーフが金を手に入れた所で近寄ってくるポジションか……? -- 2011-07-31 (日) 23:56:55
    • 姫騎士の処刑と一連の事項が起きた場所。生前陵辱か死後破瓜か。 -- 2011-07-31 (日) 23:23:47
      • 候補はユテル王国。もしくは新しい国を北の方に作る。ウムジマルドより東でもいいかもしれない。 -- 2011-07-31 (日) 23:30:33
      • 姫騎士が処刑されることになる流れはこれから考える。ジャンヌ・ダルクのそれを参考にしようかな……。 -- 2011-07-31 (日) 23:31:02
      • 死体を嫁にした人のことについても考えなくては。 -- 2011-07-31 (日) 23:34:11
      • ユテル王国を候補にしたけどそもそもユテル王国の場所が決まってなかった。そしてジャパンも具体的には決まってなかった。
        ジャパンはライドーム内の自治区ということにして、ユテル王国はライドームの北にあったことにしてしまおうか。 -- 2011-08-01 (月) 00:04:41
      • 逆足界乱にからめる……? 少し難しいかもしれない。 -- 2011-08-01 (月) 00:23:11
    • 混血社会で種族特徴が明確にされている理由。 ともなって、ヌ・ルムの王室制度見直し。 -- 2011-07-31 (日) 23:24:22
    • 頭がいい竜の具体的な種族数。 -- 2011-07-31 (日) 23:24:36
    • サナス・トマスで世界の果て以北に畏れを持っているのはフーディアまでで、ヌ・ルムはさほどでもない案。 -- 2011-08-01 (月) 00:10:07
      • 神聖海洋統合国を介しての海上貿易がありそうでもある。 -- 2011-08-01 (月) 00:10:32
    • ユテル王国滅亡後の処理。 -- 2011-08-01 (月) 01:41:33
      • 流石にライドームが大国とはいえど、総取りはよろしくない。逆足はユテル南部に出現したと考えて、他の国と分割したと考えるべきか。
        多少の土地を得ても問題なく経営できるだろうが、穏便な落とし所。ジャパンの位置次第で他の国に属するのも考えておく。 -- 2011-08-01 (月) 01:43:12
    • 人類の別な呼び方を決めたい。「人類」という単語を人類種全ての共通な呼び方としたい。 -- 2011-08-03 (水) 17:34:47
      • あるいは別な単語を用意して、それを人類種全ての共通の呼び方にする。 -- 2011-08-03 (水) 17:35:23
      • 汎人類という単語が今のところ候補かな……。 -- 2011-08-03 (水) 17:43:03
      • 恐竜人こそを基底として考えて、亜人類とする -- 2011-08-03 (水) 21:11:01
  • 一旦まとめ -- 2011-07-31 (日) 22:52:54
    • 採用予定事項 -- 2011-07-31 (日) 22:53:05
      • 創造の炭筆は目印として使われただけで、名前は人々のイメージ先行 -- 2011-07-31 (日) 22:54:54
      • ドワーフは兵器関係に関して力が強く、金も持っているので、かなりヘイト稼いでる -- 2011-07-31 (日) 22:55:32
      • 元々関係者だった姫騎士が処刑された後、死体を自分のものにして大いに楽しむ歴史的人物。 -- 2011-07-31 (日) 22:57:02
      • 実は人口の大半が混血だけど、表に強く出てきている部分を見て種族としている -- 2011-07-31 (日) 22:57:52
      • 希霊質は大気成分はじめ、いろいろな成分の隙間に存在 -- 2011-07-31 (日) 22:58:39
      • ディスティオと関係を結んだヌ・ルムの貴族はちょっと年上。 -- 2011-07-31 (日) 22:59:07
      • 頭のいい竜は種類が少なくて、頭の悪い竜はたくさん種類がある -- 2011-07-31 (日) 22:59:50
      • 魔王は元いた世界から派遣された侵蝕体。元いた世界と派遣された世界をつなぐトンネルで、元いた世界からバックアップを受けている。
        それによって、事故で流された同一世界のものを本来いた世界の霊質で包み込み、保護することができる。
        -- 2011-07-31 (日) 23:01:18
      • ユテル王国はライドームの北方に存在していた。滅亡と共に吸収されて、ジャパンは旧ユテル領内に自治区として存在している。 -- 2011-08-01 (月) 01:37:14
    • 未決事項 -- 2011-07-31 (日) 22:53:13
      • 霊質干渉に関する利権関係 -- 2011-07-31 (日) 22:53:49
    • 派生考慮点 -- 2011-07-31 (日) 22:56:18
      • ドワーフが果たしてそこまでなるほど金に強いかについて。
        人間がこれに協力している可能性。 -- 2011-07-31 (日) 23:02:00
      • 処刑された姫騎士が生前に陵辱されたか、死後に処女を失ったか。 -- 2011-07-31 (日) 23:03:36
      • 混血が進んでいる上で、種族の特徴などが明確にされている点。
        1.分類するためにまとめられた
        2.まだ混血が進んでいない時期にまとめられた
        3.純血を守っている部族や地方がある -- 2011-07-31 (日) 23:05:31
      • 頭がいい竜の具体的な種族数。候補は2。地上と水中。 -- 2011-07-31 (日) 23:07:07
      • 混血設定に伴う、ヌ・ルムの王室に関わる様々。 -- 2011-07-31 (日) 23:07:49
      • 姫騎士処刑に連なる一連の事項がどこで起こったか。 -- 2011-07-31 (日) 23:08:45
  • 「密」が「密」を呼ぶのなら、「疎」が「疎」を呼ぶことはないのか -- 2011-08-03 (水) 16:11:11
    • 星が重力で天体を引き寄せるように、虚空が虚空であるゆえに無を呼び寄せるという考え方。
      虚空が「疎」を呼び寄せているので、結果的に「密」は「密」なところに集まる。 -- 2011-08-03 (水) 16:12:50
      • 真空が容器を凹ませるほどに周囲のもので満たそうとするのは「疎」が「密」を呼び寄せる動き。逆に「密」が「疎」を呼び寄せる可能性。 -- 2011-08-03 (水) 16:14:20
      • 過疎が過疎を呼ぶのは……「疎」が「疎」を呼び寄せる動き? 都会に惹かれるなら「密」が「密」を真似ている。 -- 2011-08-03 (水) 16:15:18
      • 誰もいなくて不気味だから近づきたくないのは「疎」が「疎」を…… -- 2011-08-03 (水) 16:15:45
      • 物質的にはないかもしれないけど、概念的にはあるかも……。 -- 2011-08-03 (水) 16:16:03
  •   -- 2011-07-31 (日) 22:52:39
  •   -- 2011-07-31 (日) 22:52:39
  •   -- 2011-07-31 (日) 22:52:38
  • メモ -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 12:05:19
    • 創造の炭筆 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 12:05:48
      • 小さき神やうごめくものの神の一部が用いていた、意図的な環境操作を行うときの目印。見た目には先の尖った円形の柱で、高さはおよそ10m、直径はおよそ1m。材質は炭素を主とし、結束は緩いため炭の体をとっていて、真っ黒。あくまでもただの目印なので目だった力はないが、座標を指定するなにかを行う際には大きな目安になる。(ここから様々発生できる事にしてもありか)ちなみに創造に関わる能力はないが、見た目とイメージ先行でこう呼ばれている。 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 15:09:35
    • 重火器 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 12:08:45
      • 矢に紋章術を施して威力、範囲、射程を延ばすことで低コスト、省スペースを実現しているものの、重火器の需要がないわけではない。前述の手段がよく知られていることもあり、対策の対策として運用されることがままある。しかしこれらの技術はドワーフ、およびドワーフを多く抱える国や都市によって技術を独占されているため、配備にはかなりのコストがかかる。 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 15:28:56
      • 以上のような事もあり、ドワーフは特定の場所でよく見かけるが、それいがいではほぼ見ないという構図が出来上がる。特定技術に携わるドワーフやその親族がさらわれるなどしたばあい、速やかにヒットマンが送り込まれ、機密保持には余念がない。関わりないドワーフもいるのだが、とばっちりを食らうのでやはりほとんど見かけない。 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 15:35:28
      • ドワーフの真の武器は、兵器利権からくる莫大な財力である。同様に紋章開発、解析からくる紋章利権というものも存在するが、これはドワーフの手のうちにはない。ちなみに紋章術は形あるもののために利権が発生するが、形のない他の形態には存在しない。 -- ☆★☆? 2011-07-22 (金) 16:15:32
      • やはり紋章利権も存在するとドワーフの手の内にある可能性が高い。再考の余地あり。
        1.やはりドワーフが持っている。
        2.別の種族が持っている
        3.紋章利権など存在しない
        4.他の霊質干渉も利権が存在する
        5.その他の利権は大体ドワーフ以外が握っている -- 2011-07-24 (日) 02:52:24
    • ジル・ド・レ的な異常者とか -- 2011-07-30 (土) 02:15:35
      • 元々いくらか関わりのあった姫騎士が処刑される。それを見て開眼、射精。遺体の処理を装って私物化。高度な防腐処置を施して手元に置き、ごく身近なものにのみ生涯の伴侶をえたと言う。 -- 2011-07-30 (土) 02:17:20
      • 当然ながら性的な用途にも利用。姫騎士は処女のままか、陵辱されてるかは未定。 -- 2011-07-30 (土) 02:24:33
      • 青髭はショタコンのイメージが強い。オルレアンの乙女いいよね…… -- 英雄奇譚 2011-07-30 (土) 07:26:08
      • ジル・ド・レはそんな感じでしたね。ショタを集めていろいろヤッちゃった人
        聖女いい……断罪されるとか、処刑されるとか、素晴らしい。 -- 2011-07-30 (土) 19:07:11
    • 最大の懸案事項、混血 -- 2011-07-30 (土) 20:52:22
      • 異種間恋愛とか異種姦とかごく日常的に行われている以上、混血はすごく進んでいると考えられる。しかしそうすると、いずれ異種姦は存在しなくなってしまうジレンマ。 -- 2011-07-30 (土) 20:53:15
      • 自己設定ではあるが。 -- 2011-07-30 (土) 20:53:48
      • 1,混血はかなり進んでいる
        2,遺伝子の神秘でハーフやクォーターくらいまではいけるが、それ以上は進まない
        3,皆何かしら他種族の血は混じってるけど、顕在化している部分だけを見て種族としている
        4,どちらかの純血が産まれる -- 2011-07-30 (土) 20:57:30
      • 3が有力だろうか……同じ種族の中でもかなり見た目に差があったりする設定でもあるし。 -- 2011-07-30 (土) 20:59:12
      • この設定だとハーフやクォーターの概念は……ないでもないかな? 顕在化しているところが多すぎて分類できない場合、この呼び方が用いられるとか。 -- 2011-07-30 (土) 21:00:59
      • するとヌ・ルム周りも少し考え直す必要があるかも知れない……そして蟻人はかなり純血度が高くなるな。 -- 2011-07-30 (土) 21:03:01
      • 純血度の高さで言えば、蟻人が一番で、恐竜人……いや、樹人が次に来るか。蟻、樹、恐竜……樹が他の種族とセックスするのはちょっと想像しづらいのでやっぱり樹だろうか。
        花粉を植えつけるみたいな、ギシアンでない繁殖を行うとかでできないわけでもないとは思うが。よく考えたら不死生物もかなり高い。 -- 2011-07-30 (土) 21:05:45
      • 話を戻して、誰も彼も何かしら混血となっている場合は種族も便宜的なものでしかないか……ある程度の割合で純血が存在するということになる。
        純血を保とうとする一族や地方があることにしてもいいだろう。 -- 2011-07-31 (日) 22:22:05
  • アストラルマター改め、希霊質の扱い。大気中に存在している以上は大気としての性質を持っているはず。

    1.大気成分の隙間にあるのが希霊質
    2.大気成分の性質を持っているのが希霊質
    3.ちょっとだけ位相をずらして存在しているのが希霊質

    1……かな。 -- 2011-07-20 (水) 19:14:09
    • 1か3ということで考えておこう。あるいは2の、そんなモノはないも悪くない。 -- 2011-07-20 (水) 19:24:23
      • うちのアサッシンの「幽霊引っ掴んで(腹パン)できる能力」が役に立ちそうなトピックじゃ喃 -- 英雄奇譚 2011-07-30 (土) 07:23:06
      • 霊的な部分に関わることですからねー。こちら的な処理をすると人体の性質をもった霊質を、物質から引っぺがして云々かんぬんになりますが……ふむ。 -- 2011-07-30 (土) 19:06:00
  • 竜に関する考察の続き。魔王周りについて考察。姫騎士出したい。(以上自己設定周りのこと) -- 2011-07-17 (日) 21:25:27
    • 姫騎士。 -- 2011-07-20 (水) 19:30:02
      • ヌ・ルムなら問題なく出せそう。 -- 2011-07-20 (水) 19:30:19
      • しかし砂漠の国なので駱駝に乗ってる騎士になりそうな気がする。 -- 2011-07-20 (水) 19:30:46
      • 誰かが次期当主に選ばれるまではある程度自由にしても良い。猫人は多産なので少し減っても大丈夫理論。という案。 -- 2011-07-24 (日) 02:40:24
      • ディスティオが気に入られた貴族こそがまさに元姫騎士だったとすれば、オークと姫騎士の伝統的な関係が…… -- 2011-07-24 (日) 02:41:14
      • ディスティオと貴族の年齢差が悩ましい。貴族のほうが少し年上くらいが素敵か。しかし同い年や年下も捨てがたい。4〜6歳くらい上程度を候補にしておく。 -- 2011-07-24 (日) 02:43:23
    • 竜 -- 2011-07-20 (水) 19:32:41
      • 頭のいい竜とそうでない竜で分けてるんだから、それで別々にすればいいだけの気がしてきた。 -- 2011-07-20 (水) 19:33:13
      • 頭のいい竜はあまり縄張りとか気にしない。そうでない竜は結構気にする。
        前者は種類がかなり少ないが、後者は結構いろいろな種類を見かけたりする。 -- 2011-07-20 (水) 19:33:58
    • 魔王 -- 2011-07-20 (水) 19:34:35
      • 当方設定では異世界だと自分も他人も痛い思いをする存在なので、軍勢を持ったりとかは基本的にないと思われる。 -- 2011-07-20 (水) 19:35:13
      • 異界人だったら身を寄せたりはするかも知れない。 -- 2011-07-20 (水) 19:36:41
      • 同じ世界出身であれば、どうにか出来たりすることにしてもいいかも知れない。 -- 2011-07-20 (水) 19:37:53
      • 魔王は意図的に、あるいは半ば意図的に元いた世界が送り出した存在であり、元の世界からバックアップを受けている。
        魔王は世界と世界をつなぐ穴である、という設定を正家くんから流用するのがいいか。こうすれば他の異世界人を異界の霊質で包み込むことにより、保護することも可能。 -- 2011-07-31 (日) 22:24:17
  • 設定ページの名前変えようかな……。 -- 2011-07-17 (日) 21:40:20
    • 手間がかかりすぎるのでしばらくはこのままかも。 -- 2011-07-20 (水) 19:48:15
  • 被殺者について。 -- ☆★☆? 2011-07-18 (月) 12:54:58
    • 神々は彼等に食料としての役目のみを考えたのではない。悪魔という呼び名は、彼等、あるいは彼等を原型とした生物のものであった可能性がある。神々は最終的に彼等を破棄し、相争うことによる発展性を採用したが、絶対的な敵対者を用いる手法も考え出されていた。いずれは必ず乗り越えられる事を期待された、限界ある強者として。しかし乗り越えた後の発展性を疑問視され、見送られる事となる。 -- ☆★☆? 2011-07-18 (月) 15:44:29
      • もっとも、創造するための機関が残っている以上は何かしら使うかもしれないとい考えてもいるのだろう。これらの事実を知るのは、一定以上の格を持った神と億年リッチ。一部の恐竜人くらいのものである。 -- ☆★☆? 2011-07-18 (月) 15:49:55
  • メモ。竜の生態考察。
    竜はおおよそ大型の飛行生物であると認識してよく、肉体的にも強靭。つまり個体、群れ、どちらにおいても行動範囲は広く。歩行生物のそれとは比較にならないと考えられる。知恵の高いことも場合によっては一助となり、あるいは障害になるであろうが。行動範囲が種族としてよりもずっと小さい単位でかなり広い以上、一見遠くともそれは近所であり。世界そのものが狭く感じられるはずである。 -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 14:05:38
    • (保留:竜の住居が極めて遠隔している。または領土意識の強さ)

      世界が狭い以上、住環境による進化の枝別れは交配による統合が行われている可能性が高く、このために竜という種族の種類は極めて少なく、単一種類である可能性も考えられる。しかし海洋や極地などを無視することは出来ない -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 14:47:42
      • 体の色から見る差異

        少々道を外れた話になるが、鱗の色などからある程度の推察を行うことも出来る。まず派手な色合いをしている場合。この場合はどちらかといえば温和で大人しい性質を持っている可能性が高い。自然界に於いて派手であるということは、往々にして自身の危険性をアピールしているからだ。だが竜は狩猟性の生物であることを考えると腑に落ちないところもある。考えられるのはその色こそが擬態となる場所に生息しているか。もしくは目立つ事を差し引いてもたやすく狩ることが出来るからであろう -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 15:27:05
      • 思いがけず派手か地味かに寄らないところを見たが、地味であることについて考えてみる。狩猟性の生物であると考えれば、これはやはり狩猟のための擬態であろう。もし派手であることが敵を寄せ付けず、たやすく狩れることを表すと考えた場合、こちらは奇襲を念頭に置いたものと考えられ、強さは若干劣るものである可能性が持ち上がる -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 15:31:39
      • だが派手か地味どうかは土地土地によってかわるものである。 -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 15:54:19
      • いや、その土地では、とかんがえてみれば悪くはない。しかし行動範囲が広いだろうことをおもうと難しいものがある -- ☆★☆? 2011-07-15 (金) 16:14:00
      • 領土意識、平たく言って縄張り意識が強いかどうかでやはり大きく変わってくるが……竜といえば大体の場合君臨する狩猟者であり。その観点から見るべきであろう。
        食物連鎖の頂点に立つ絶対捕食者(当設定のアゾガステなどは省く)であるからには、体色も消極的な意味合いは薄いと考えたほうがいいだろう。
        しかして竜にも個体差があり、また知恵の高低も存在すればその強さには大いにさがあるのは間違いのないことでもある。

        いかの考えが自然であると思われる。
        その竜が巣を営んでいる場所において派手な色合いである場合、当該竜は自分に自信を持っている。強さもおそらくそれなりのものがあるだろう。
        逆に巣を営んでいる場所に融けこむようなものである場合、奇襲を念頭に置いた賢しくも肉体的には劣るものがある竜である。あまり自信のない物である可能性も高い。 -- 2011-07-16 (土) 02:09:17
      • 既に存在する場所から定義を模索するのもいいが。定義から広めていく手法も取るべきだろう。 -- 2011-07-16 (土) 02:09:59
  • この膨大な黒き設定は、果たしてどこから湧いてくるのか・・・ -- 設定/英雄奇譚 2011-07-10 (日) 22:43:39
    • えっ!? 黒いかなあ……なにかしら燃料になるものがあると、どこからともなく湧いて来たりするものですが。 -- 2011-07-10 (日) 22:46:30
      • 飽くまで私見を申せば! wikiに遍在する設定群は、ほぼすべてが黒歴史ノート級かと!
        なるほど、なるほど……私も何か閃かないかな -- 設定/英雄奇譚 2011-07-10 (日) 22:50:39
      • ああ、黒いってそう言う……ですよねー。ここで見かけられるものはまずそうでしょう。そして何か別の媒体でも使おうと考えている自分はさらに黒い。設定を考えるのが好きなだけだったりするんですが。あとルールも(TPRG部を眺めながら)
        二次創作的なところから始まって、これは……オリジナル……的なところまで純化するという手も割と。いいかも知れませんよ。 -- 2011-07-10 (日) 22:54:21
      • 別の媒体からこっちに移植なら・・・私も既にやってしまってるわ。はっはっは
        TRPGは複雑で・・・嵌るまで行かなかったな。了解いたした -- 設定/英雄奇譚 2011-07-10 (日) 22:58:08
      • そうだったのか……自分も控えている世界観はあるにはあるけど、ここで構築した二つの世界観のほうが、その、魅力的で。
        まあ自分はTRPG実際にやったことすら無いですけど。最終的には、これ格好いい! と思うのをどうこうする形になるとは思います。 -- 2011-07-10 (日) 23:01:10
      • うむ。他のこやっしーと連携できるのは大きいです。魅力が↑↑↑になる。アイサー。それではまたー -- 設定/英雄奇譚 2011-07-10 (日) 23:07:35
      • 共有世界観……いいですねえ。またそれ用のをつくってしまおうか。今ある二つは直流過ぎる。
        はいはいー。またー。 -- 2011-07-10 (日) 23:08:50
  •   -- 2011-06-11 (土) 20:24:41
  •   -- 2011-06-11 (土) 20:24:38
  •   -- 2011-06-11 (土) 20:24:37
  • 悪徳ドワーフいい……。 -- 2011-05-25 (水) 21:59:15
  • スカラベ蟲人とかスカンク獣人は……一捻り必要だな。 -- 2011-05-25 (水) 21:59:05
  •   -- 2011-05-25 (水) 21:58:29
  •   -- 2011-05-25 (水) 21:58:28
  •   -- 2011-05-25 (水) 21:58:28
  •   -- 2011-05-24 (火) 00:00:37
  •   -- 2011-05-21 (土) 20:21:05
  • きちんと地図を用意したダンジョン……探索型名簿。ふむ。 -- 2011-05-03 (火) 19:49:00
  • ゴルロアを用いた一人国家興亡ロワイアルを思いつく。一人遊びならばいくらでも複雑化出来る。 -- 2011-04-29 (金) 20:18:38
    • 多分複雑化しすぎて自分でも収集できないような気はするけれど、考えるだけならば良いのだ。

      とりあえず国のある場所を決める。旅籠の主人はどこでもできるので、これが元首。貴族の側近が宰相とか副大統領とか。
      選んだ地形で作れる全ての職業のキャラを作る。 -- 2011-04-29 (金) 20:21:05
      • 毎回冒険の結果で情熱の増減値や獲得金銭を参照してランダマイザに。これによって国の運営が…… -- 2011-04-29 (金) 20:22:08
      • 脳内設定が複雑すぎる……! -- 2011-04-29 (金) 20:22:22
      • 参加者の依頼地域の距離や方角何かで依頼成功数を調べて治安指数を算出とか考えた事はある -- 2011-04-29 (金) 20:27:38
      • なんと……他にもいらっしゃったとは。そういう事を考えている人が。 -- 2011-04-29 (金) 21:04:04
  • エイゾフかグウェイルかな……。 -- 2011-04-23 (土) 21:10:09
    • エイゾフ→エイゾフでなくても出来る -- 2011-04-23 (土) 21:25:26
      • グウェイル。ぐうぇいるシリーズである必要はあるけど、男がほしい。 -- 2011-04-23 (土) 21:25:53
  • リファイン…… -- 2011-04-23 (土) 20:14:00
    • 真面目なンガ爺さん。 -- 2011-04-23 (土) 20:17:50
      • 難しいけど嘘理論とか吐くのは面白そう。 -- 2011-04-23 (土) 20:29:50
    • 顔面触手再登録。 -- 2011-04-23 (土) 20:18:42
      • 閃光の顔面触手。 -- 2011-04-23 (土) 20:30:14
    • イスティア。 -- 2011-04-23 (土) 20:19:24
      • 好きなんだけど……。 -- 2011-04-23 (土) 20:32:20
    • 帰ってきたストーキング・ダーティー。 -- 2011-04-23 (土) 20:19:50
      • ヒーロー向け。 -- 2011-04-23 (土) 20:30:44
    • シリーズ街。 -- 2011-04-23 (土) 20:20:39
      • あるけどない。 -- 2011-04-23 (土) 20:31:16
    • ヴィーアシーノじゃなくて自分のところの設定を用いたエイゾフ。 -- 2011-04-23 (土) 20:21:08
      • 有望株。 -- 2011-04-23 (土) 20:29:17
    • クラウス。 -- 2011-04-23 (土) 20:24:12
      • 有望株。 -- 2011-04-23 (土) 20:33:10
    • 彦左衛門。 -- 2011-04-23 (土) 20:24:55
      • やや難しめ。 -- 2011-04-23 (土) 20:33:25
    • グウェイル5体目。 -- 2011-04-23 (土) 20:37:41
      • 男が欲しい……でも……。 -- 2011-04-23 (土) 20:37:57
  • ここさえあれば、設定ページのコメントは必要ないことに気がついた。 -- 2011-04-17 (日) 19:38:58
    • スカイフィッシュやジャッカロープを出したい…… -- 2011-04-17 (日) 19:45:50
      • UMAはどれくらいの立ち位置か……ハナアルキが頭足人だし、そんなポジションだろうか -- 2011-04-17 (日) 19:49:15
  •   -- 2011-03-25 (金) 02:44:29
  • たいしたことじゃないんだけど、今のうちの子をひとみと雲華の孫設定にしてもいいでしょうか -- ひとみ? 2011-03-19 (土) 20:53:46
    • もちろんOKです。どうぞどうぞ! 大歓迎ですよ! -- 雲華? 2011-03-19 (土) 20:57:04
      • ありがとう雲華! まあ孫だからといって特に何もないんだけどな…たまに雲華が稽古つけてやってたことにしてくれたら嬉しい -- ひとみ? 2011-03-19 (土) 21:00:50
      • それでしたら、特に問題ありません。ひとみさんのお好きなようにしてくださって大丈夫です。それを楽しみにもしてますから。 -- 雲華? 2011-03-19 (土) 21:03:17
      • 楽しみにされてもちょっとプレッシャー…てか本当特になにもないと思うぜ -- ひとみ? 2011-03-19 (土) 21:11:39
      • 私とひとみさんの孫、ただそれだけで楽しみなものですよ。というわけで、ご自由にしてください。 -- 雲華? 2011-03-19 (土) 21:21:17
      • ありがとう雲華。まあ頑張ってみるぜ……ありがとな雲華 -- ひとみ? 2011-03-19 (土) 21:32:46
      • 頑張ってください! 応援、してますから。 -- 雲華? 2011-03-19 (土) 21:36:20
      • ああ、頑張るぜ!
        本当はもっと話してたいけど宿で話をするのは苦手だから、そろそろ -- ひとみ? 2011-03-19 (土) 21:54:11
      • わかりました。私はここから見守っています……孫の姿を。 -- 雲華? 2011-03-19 (土) 22:00:43
  •   -- 2010-08-16 (月) 19:33:12
  • ジジイ、やっちまった -- 2010-08-15 (日) 18:16:46
    • ほほう、やっちまったとな……やられたのかね、それとも国辱かね。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 18:18:10
      • 正確には『ジジイ、やっちまった』だったんだけどあ -- 2010-08-15 (日) 18:19:22
      • わお! なるほど、国辱宿の開設か。ふっふっふっ、やっちまったのう。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 18:24:09
      • 二回目・・・以前のは消した、テンションやネタが持たず晒すとまずい子までフルオープンしちゃってたし・・・
        設定とかはまだ半分以下なのでこれから隙を見て増やしたい・・・ああやっちまった(コロコロ) -- 2010-08-15 (日) 18:27:41
      • そんなことがあったのかね……それはしらなんだな。いや、もしかしたら知っていたのかもしれんが、忘れとったのかもしれんのう……
        んふふ、わしは正真正銘フルオープンじゃがな。出してまずいものもおらんし。わしも設定ぼちぼち書いて行きたいところじゃ……版権は全部書いたんじゃがの。
        いやはや、国辱宿をする上での苦労は、それぞれの解説じゃな。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 18:31:25
      • まだ国や地域の一部だけで個別には全然ひとっ言も書いてない辺りが見切り発車感を加速させてる・・・
        ダンジョンとか小規模イベントも過去起こしたかったことも段々思い出してきたぞ・・・
        まだ生きてる奴も堂々と混じってる辺り・・・まあ必要な設定があるしまとめ的には問題ない。ギガン以外 -- 2010-08-15 (日) 18:40:20
      • 言われてみればそのとおりかもしれんな……まあなんとなる! わしも当初は全然書いとらんかったし
        おいおい書いていってなんとななるものさ。しかしダンジョンや小規模イベントもか……ダンジョンは色々出たが、それでも限られるな。割れてるのもちらほらあるからあれかこれか……。
        なぁに、わしも生きておるの堂々と混ぜておるし! しかしギガン……わしも知らんが……ペズン! なるほどのう、納得じゃよ。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 18:43:54
      • 何やら推測してるようだが自分で行動を起こしたことはまず無いぞオレ。ギガンははたらくくるまね、完全に無設定だから困る
        セルフダイスロールしながらダンジョン探索独り遊びはしたがリアル一週間でネタ切れた。まあ最初楽しかったから良しとして
        こうして話してる時はホイホイ設定が出てくる口なんだが黙々とやると遅々として進まない・・・ -- 2010-08-15 (日) 18:51:49
      • なんじゃ。楽しんだこととかその辺りのことじゃったか。そういえばおった気もするな……わしはわしのオタリアの巨大戦車がどうなるかばかり気にしとったし……忘とったのう。
        しかしそれはそれで……と思いつつそうなるのも眼に見えるようじゃの楽しければそれでよし。
        んふふ、リラックスしててこそ湧いてくるもの。構えると、硬直してしまうものさな。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 18:54:36
      • ちなみにまとめることの本当の目的は自分の世界を確立したいというか・・・今まで頭の中だけだったので・・・全部繋げるとどういう地図になるのかとか
        最近作った子ももちろんあのページに準じてるわけなのですが・・・ちょっと動けてない。オレの詳しい経緯もいずれは載せたいが
        コメ名からしてリラックス出来てない。まだ思考がうまいこと歯車が噛み合ってない(眠い)のでゆっくり書き足すよ
        ちょっと休む・・・(ゴロン) いつもスマンねどうでもいいような話に付き合わせて・・・ -- 2010-08-15 (日) 19:12:06
      • なるほど……くふふふふ、君もそこに来たというわけじゃな。わしも、和紙の世界を確立させるがために巨大な設定ページ群を創り上げた如く。
        じゃがわしも具体的な地図を作ったことはないな。まだあやふやであること間違いなくば、ますますの発展を図りたい!
        いずれは君のところが整うのも観ておきたいが、リソースの確保も重要じゃ。ゆっくりと休みたまえ……なぁに、そういう話に付き合うくらいどうということも無し。またいつでも、話に来るが良い。 -- ンガ 2010-08-15 (日) 19:15:36
  • -- 2010-08-14 (土) 23:00:27
  • いらっしゃるかな?ガウネ・グラッジ嬢にお届けものだ。カマドが寝床だったら、ランプはお風呂じゃないかなというイメージで -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:00:59
    • ほう? ガウネにかね。これは珍しいのう……じゃが、その発想は中々的を射ているようじゃな…… -- ンガ 2010-08-13 (金) 22:02:41
      • イェイイェーイ! 油とかあったりするといい感じにお風呂だしー、かと言って鍋とかに浸かると大変だからこのへんがぴったりなんだよねー♪ ありがとー♪ -- ガウネ 2010-08-13 (金) 22:04:07
      • いやさ、同時期に知り合ったもう一人には色々届けたりもしたが、ガウネちゃんには何もできなくて、とね。昔いた連中にせっつかれたんだ
        俺はンガ翁に面識はないが、疫病教団の連中は常々こちらの方々には感服してたそうだ -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:09:34
      • (本来の名簿に設置完了)ははぁ、なるほどなるほど……いやっはっは! 良くしてもらって結構なことじゃな。ご厚意は確かに受け取ったとも。
        まあ確かに、わしは面識ないな。もう一人の方じゃったらよくよくじゃろうが……んふふふ、お褒めの言葉に有頂天じゃよ。 -- ンガ 2010-08-13 (金) 22:12:32
      • そっかー、気にしてくれてたんだねー……そんなに思われると、私途中から空気なってたからなー……
        うーん! でも嬉しいものは嬉しいや♪ -- ガウネ 2010-08-13 (金) 22:13:35
      • どこかの誰かの言うことには、はじめは墓守夫妻の奥さんのほうのSS目当てに追っていたが、あるとき立派な喫茶店で
        とてもうまそうに菓子を食べる旦那のほうを見てね。以降甘味をうまそうに食べる男には注目しているとかなんとか -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:18:34
      • ああ、思いついても形にできないことが多い俺一家としては、アイデアスケッチで止まっていた絵を供養できただけでもありがたいんよガウネちゃん
        そのうえ本人が受け取ってくれる場まであるんだ、この上ない条件だよ -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:21:02
      • はっはっはっ! 彼も奥方がほめられて喜んでおるじゃろうな。じゃがなるほど、そういう経緯があってか……
        うむ、たまに出現させたくなる、日常生活系……そのひとり。じゃろうかな。 -- ンガ 2010-08-13 (金) 22:22:40
      • うっはっはー! ううむ、国辱空間の開闢がそういった影響まで与えるとは……おもってなかったよ!
        良い影響だからいいけどね♪ -- ガウネ 2010-08-13 (金) 22:29:15
      • あ、そうだ。伝言できるかどうかわからないけど、ひとつ言い訳させてほしい
        いまの俺が騎士団に赴かないのは、単にいろいろやってみたいから自由な立場でいたいという我侭が主な理由なんだ
        それに、なんだか勝手に色々と送りつけて気恥ずかしいという気持ちもある。すまねえ、とね -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:36:24
      • 伝言かね。うむ、預かるだけ預かっておこうかの……騎士団に赴かないのは、自由への欲求と気恥ずかしさ! 確かに把握した
        別に気にすることないじゃろーとか言いつつも、彼じゃったら納得してくれるじゃろうな。確かに承った。 -- ンガ 2010-08-13 (金) 22:38:18
      • (びっと巨龍に敬礼して)ありがとう。それでは、またもし縁があれば現世で
        しかし、本気でステルスされたらほぼわからないだろうな…(ガウネに手を振ると、地平線からどこかへと転落していった) -- ゴム底 2010-08-13 (金) 22:48:29
      • はいはーい! まったどこかでねー! 最近は絵を結構描くようになったから、分かりやすいと思うけど……描かないとそういうこともあるのかな。
        それじゃーねー♪(落ちていくのを見届けた) -- ガウネ 2010-08-13 (金) 22:51:42
  •   -- 2010-08-11 (水) 23:47:13
  • また出てきましたよ、エクストリームに -- 2010-08-11 (水) 18:27:48
    • いよっ! エクストリーム。特に意味もなく付けただけなんじゃけどね。 -- ンガ 2010-08-11 (水) 18:33:29
      • ギャンブルフィッシュ的な・・・というわけで悩みの峠を越えたらすんなり出来上がりまして元気に活動中だよ
        ぶっちゃけ先日相談するまでまともに考える気が無かったとも言ってもいい -- 2010-08-11 (水) 18:37:04
      • ふふふ、とりあえず付けておこうというだけ……しかしそうじゃったのか。それは気づかなかったのう……
        でもその口ぶりじゃと、なんだかいいきっかけとなれたような気分になれて嬉しいな。
        まあスランプ、じゃなくて、プラトー、じゃったかな。そういうのはあるもんじゃの。何かのきっかけさえあれば……ともあれおめでとう。 -- ンガ 2010-08-11 (水) 18:39:30
      • ちなみに悩みまくったキャラよりその後思い付きで追加した奴の方が設定の量・密度共に上だ
        気分が晴れるというのは重要だと思う。いざとなったら既存の隠し子に設定被せて放り込むところだった -- 2010-08-11 (水) 18:44:18
      • んはははは! よくあるよくある。楽にしておいたほうが、何事もうまくいくもんじゃの。余裕があるっていいことじゃ。
        わしとしては既存の隠し子を使うのもそれはそれでと思うがね。気軽にやれるってことが一番じゃよ。わしは気軽すぎてこういうふうな長い空間が出来るわけじゃが。 -- ンガ 2010-08-11 (水) 18:49:04
      • 既存のを放り込むにはちと問題がね・・・戦歴が6ページやら4ページ超えとか・・・そんなの
        まあオレ適当なのばかり作っててあまり人目に晒すキャラ少ないという・・・考えがノってる時は凄い楽しいから長くなるのはわかる
        で、ノってくるとやりたいことが増えてくるというか・・・例えば今の奴らだと戦闘があまり出来ないとか思っちゃったり -- 2010-08-11 (水) 19:00:54
      • 君の場合はそれくらいのも居るわけか。流石じゃのう、その長持ちさせっぷりは。ちと羨ましいところもある。
        それはそれとしてなるほど、人目に晒すキャラが少ないか……なになに、適当とはいってもそのうち適当につじつまが合いそうな設定も湧いてくるもの。
        わしも今はいろいろノッてるから、既に飽和しておるのに更に増やしたいという感じになっておるな……
        わしの場合、そういうことにならんよう大量に抱えとるっていう側面もある。最低でも男女一人エロ要因を確保してみたり、やろうと思えば戦闘できる設定にしてみたり……。 -- ンガ 2010-08-11 (水) 19:06:26
      • 初めて英雄になったのは確かキメラテックオーバードラゴン(二連打)だったことからも適当さがうかがえる
        今オレはブラブラと適当に会話するキャラと実験的にエロ設定組み込んだ好みの塊のキャラがいるけど・・・これ以上設定積めなくて
        まあ何と言っても実はまともな戦闘ロールしたことないのが・・・ね。憧れる面もある。エロールは・・・
        何故エロ設定は思い切り使えたり新キャラ牧場に特攻させたりしたのに戦闘の方はする機会に恵まれないんだろう
        今日はお礼というか報告だけだったハズなのにまたダラダラとよくわからないことを喋ってしまった・・・ではまた出てくる時もあるかもね、それでは -- 2010-08-11 (水) 19:28:51
      • ほっほう……でも各仕事しておいた子ほど、そういったことに到達しうる傾向は否定できんもんじゃよね。
        それにしても牧場に特攻か……んふふふ、一人はわかったような気がするな。戦闘はもう、層が限られておるんじゃろう。そして自ら求めねば、求められることもない……
        うむ! 確かに報告受け取った。ダラダラしたいのなら好きにウェルカム。それでは、またあおう! -- ンガ 2010-08-11 (水) 19:33:57
      • (そりゃーばれますよねー、でもキャラ的に必要な動きなので後悔も問題もないよ。迷惑はかけたけど・・・) -- 2010-08-11 (水) 19:36:25
      • (なぁに、楽しめたともさ。んはははははは……) -- ンガ 2010-08-11 (水) 19:40:16
  •   -- 2010-07-31 (土) 01:29:12
  • ジジイ、新キャラが思いつかないまま2ヶ月だ -- 2010-07-29 (木) 02:19:11
    • そのようじゃな吟くん。苦しんで居るとは思っておったがかれこれそんなに経ったのか。 -- ンガ 2010-07-29 (木) 02:20:51
      • いい機会だからと離れてた部分もあり・・・ビジュアル面でいい感じのが思いつかなかったり
        今回久々に酒場覗き&絵を描いたり・・・ベストキャラ候補ってかなり限られるからね、他にもいなくはないけども -- 2010-07-29 (木) 02:24:38
      • 時にはそうして離れようということも理解はできるなぁ。じゃがなるほど、それだけにまとまらぬ思いつかぬもまたしかり。
        ベストキャラはそういう部分もあるか。わしはこの通り多いから結構悩んだりするもんじゃがな。
        ちなみに候補すら思い浮かばんかね、おニュー。 -- ンガ 2010-07-29 (木) 02:28:25
      • とか何とか行ってみたが、ビジュアル面に至っているということは幾らか考えついても居るんじゃろうかのう。 -- ンガ 2010-07-29 (木) 02:36:41
      • 男で行くかそれともおンなでイクかすら決めきれていなかったり。 一番何をやりたいかがボンヤリモヤモヤしてるのが原因かもしれないね
        忙しくはないので思いついたものをコツコツメモでも取れば・・・といういつもの方法しかないかなとも思う
        そして眠気が襲うという苦しみが・・・うん -- 2010-07-29 (木) 02:37:46
      • 一番何をやりたいか、か……それは由々しき問題じゃのう。もっとも重要な部分であるからして。
        そうした方式がなれたものであればそれがよかろうが……
        あえて流れに身をおいて、という手もなきにしもあらず。
        ちなみにわしに意見を求めると君とわしの2世が出てくるのであしからず。
        眠いのであれば、無理はイカンな。ゆっくりとするがよいじゃろう。 -- ンガ 2010-07-29 (木) 02:40:01
      • 二世も中々と思ってしまった。でも吟というキャラからすると子供を冒険に出す性格じゃないよね
        まあ緩々といつかはまとめるから今日はおやすみなさいだね、じゃあまたね -- 2010-07-29 (木) 02:47:14
      • わしの子じゃからものすごく丈夫なんじゃがのう。でも基本母親の育成方針に任せっきりなのがわしじゃ。案の一つ程度にとどめておくとよかろう。
        それでは今日のところこれでな、吟くん。おやすみ、マイムラムラランキング上位ランカー。なんてのう。改めておやすみ。 -- ンガ 2010-07-29 (木) 02:49:18
  • 【案山子が佇んでいる】 -- 案山子 2010-05-30 (日) 21:56:58
  • ……終了までに、を、終了まで、と取り違えたんじゃろうかのう。わからんが。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 22:24:51
  • 挨拶に行ったら既に旅立ってたのでこちらに。お疲れ様でした先生!
    先生とは同行以外あんまり話す機会が作れなかった… -- エミリー 2010-05-29 (土) 20:17:02
    • うむ!お疲れ様じゃったな。かなりタイムリーに・・・じゃったのか。お疲れ様じゃッた。
      うむ、思えばそうじゃったのう。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 20:20:39
      • エミ「まあでもその代わりというか…」
        ミネルヴァ「私達は…」
        ヴァイス「これ以上無い位お世話になったけどねー…」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 20:25:54
      • むおお……! なるほど、それだけの面々が同一の人物じゃったとは……思いもよらなかったな。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:05:52
      • うむ、間の悪いところで席をはずすことになってしまって申し訳ない……。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:14:37
      • エミ「いやはや…お世話になりましたDEATH」
        ミネルヴァ「右に同じ…」
        ヴァイス「もしかしたら〜なんて冗談交じりに考えた事はあったけど、まさか本当とは」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:14:37
      • 凄いシンクロじゃ……それにしても、それくらい程度にも思うくらいではあったのか。ふふふふ、こちらは全然分からなかったのう。
        まさかここまでのお付き合いだったとは。皆、思い出深いものばかり……。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:15:41
      • いえいえお構いなく、しかし本当に多いですね…
        ヴァイス「見た事あるだけの名前なら更にいるねえ…」
        ミネルヴァ「WIKIのギネスに乗せられるかも…」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:27:39
      • それぞれが全く別物の、と言うことにすれば、或いはそういうこともあり得るかもしれんな。
        しかしわしより多い人を募集中だったりもする。興味があるので。
        バルタンとかなら似たような存在とはいえ、アッチの方がぶっちぎりじゃけど。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:29:32
      • (画像はレス考えてたら次のレスをされてしまっていた時の私の顔)
        ミネ「両方とも組織の一員として、長い事ご一緒させてもらいましたから…
        見た時はうすうす感づきながらも吹き出しましたが」
        ヴァイス「こっちは多分動いてる時間でばれてるだろうなーと思ってたよ。」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:32:39
      • 来たのが5ケタ後半なのでバルタンさんの凄さがわからない私だ。
        そ、そんなに登録したんですか?
        ミネ「知り合いに、かなりの回数再挑戦している人もいますが…」
        ヴァイス「僕は…僕達と後+αかな」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:34:10
      • むう、もう少しテンポをゆっくりにしても良さそうじゃな、わし。
        そうかうすうすとは感づかれておったのか……こちらはさっぱりさっぱりじゃったよ。わしの節穴EYEが露呈した瞬間じゃ。
        正直驚いておるが……そういえばそうかもしれんとミネルヴァ君とヴァイス君では思った。エミリーくんは完全にわからんかったが。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:35:37
      • ううむ、その頃からじゃったか……バルタンは確か、127も存在したといわれておるのう。わし自身は数えたことないし、ソートの数もお覚えておらんけど。
        本当かどうかはそういうわけでよくしらんが、確かに多かった記憶はある。
        再挑戦を含めるとわしもかなりのものになるじゃろうが……やっぱり皆、そこそこの数だったりなんじゃの。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:37:03
      • そんなに。
        ロワイヤルでもやらなければそこまで行く事は…あ、でも人によってはあるかも。出オチの度に新キャラ作るとか、ペースの速い人なら。
        ミネ「私達は、復活が多いから数自体はそこまでいきませんね…作ってたら
        それなりな数までいっていたとは思いますが」
        ヴァ「WIKI最多はそうなるとその人かねえ…懐かしいなぁ、来た頃は結構いたネストも、今は大分人が減っちゃって…へっちゃって…ほぼいない!」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:42:42
      • 完全同一に限って言えば、ロックと言われる者がそうした理由で登録数がかなりの数に登りそうじゃのう。わしのところも、わしと、サクノス君と、クラッツ君でかなり稼いで居る。あとナートのエージェントたちもじゃな。
        まるで別個でそういう風にするとなってもやはりかなりの数に登るじゃろうが……そちらは知る由も無く。いるとしたら、そうしたものの誰かになるじゃろうな。わしも何だかんだで同一人物が長く存続しておる。
        ネスト……まだ誰かいたじゃろうか。クラウスくん、ウンジャヤくん、ダーティー君にビューティーくんと長くいたから気になるけど。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 21:46:21
      • ヴァ「今は僕達も抜けて、いるのは牧師さんだけかな。彼も監獄に入れられて、脱獄後行方知れずだけど」
        ミネ「ふと見ると、割と何かの組織に属している事が、多いですね…やはり、そういう集団の一員でいるというのが
        好きなのでしょうか?」
        あ、アーカム先生ご無沙汰してます… -- エミリー 2010-05-29 (土) 21:51:09
      • 折角呼ばれたことだから俺が出るしよう……俺は固有のパーソナルカラーがあるが……面倒だから付けない。皆面倒だから付けない。そして実はまだ俺は冒険中だ。バブーもな。
        ネストについては、もはやあのままで居るのがいいだろう。次の地では、新たな悪の組織を作るのも又手ではある。馴染み深いだけに……名残惜しいが。
        確かに俺たちはそういう傾向が強いようだ。やっぱり、そう言うのが好きということなんだろう……。 -- アーカム 2010-05-29 (土) 21:57:15
      • 私は基本霊圧や気分にむらがあり過ぎるので、縛りの緩い組織で無いと入りませんね
        でも入ると最初はよく動く。そしてやがて情熱を勝手に浪費してくのじゃ…
        ミネ「騎士団の方は、存続していけそうですが…」
        ヴァ「あそこも長かったねえ…できた時は名前云々でもめてたけど
        イザ動いたら色んな人があそこに入って遊びに来てたっけ。僕は僕以外基本見てただけだけど」 -- エミリー 2010-05-29 (土) 22:02:40
      • 俺は時間とかはある程度定まっているからイケルが……結構早いうちに埋もれるたちだったな。しかし残留はし続けるので、結構良いポジションにはつく。俺しかり、サクノスしかり。走りは商会長になった時だったか……
        騎士団については、クラッツがしばらくの間切り盛りしていくだろう。実はクラッツという人物は二人いるクラッツ。
        ネストは何だかんだで……のほほん系の組織だったな。その性質と相反して。 -- アーカム 2010-05-29 (土) 22:06:41
      • 余り他組織と絡む事は無かったけど、その分内輪でのんびりしていた印象があります。
        アリスちゃんが後凄く頑張ってた。
        ヴァ「さて、と。それじゃ僕等はそろそろ行こうかな。最後になっちゃったけど、今まで本当にありがとう」
        ミネ「ここが現WIKIの消滅までに消えると聞いて…終わる前に伝えられて、よかったと思ってます…」
        それではまた、どこかでー! -- エミリー 2010-05-29 (土) 22:12:05
      • 頑張ってたな、アリスは……ダーティーはああいう名前で確かにストーキングするが、別にアリスをストーキングはしていなかった。
        ともあれ、これでか。こちらこそ、またどこかで会うこともあるだろう。
        ……まあ、ここが消えるかは完全に俺の気分次第だが。そういえばそんなこともいったか……? 覚えていない。多分残っている。とにかく、また会おう。 -- アーカム 2010-05-29 (土) 22:15:14
  • -- 2010-05-29 (土) 17:55:28
  •   -- 2010-05-27 (木) 21:08:02
    • これで・・・終わりかな? -- 2010-05-29 (土) 00:11:53
      • これで終わりじゃな。良き日々じゃった……。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 00:13:55
      • ありがとう・・・ンガのジジイに会ってなかったらかわいそうな子のままだった・・・
        そして今更思い出した「呪いをかけた魔女」という存在・・・でもややこしくなるから放置してた存在 -- 2010-05-29 (土) 00:16:39
      • わしもまさかわしがこのような結末を迎えるとは思わなかったな……なかなかに運命的な出会いじゃったよ。
        して、君に呪いをかけた存在が今当に思い出されたわけか。どうややこしくなっていたのやら。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 00:19:07
      • えーと、wikiに登録してた魔女が関係してるとは言ったけどこの子が直にかけたわけでなく・・・
        同じ森出身者がかけたんだけど解く方法は考えてなかった。もしかしたら呪い解けてたかも・・・
        ただし性行為を一度でもしたら二度と戻らないのはお約束 -- 2010-05-29 (土) 00:28:54
      • ほほう、この子近辺の誰かがそんなことを……つまりかなり早い段階で戻らなくはなっておったんじゃな。これはびっくり。
        しかし溶けていた可能性もあったわけか。考えていなかった分却って。
        うむ、早めに手を出したのは功を奏したというべきか。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 00:31:46
      • 一度判定で「友達になりたくない」というものを貰ったので他の人と絡ませ辛かった・・・
        だからこういうハッピーエンドになるとは予想だにしなかったね!歴代2、3位を争うかわいそうな子だったのに
        手を出してくれて本当にありがたい・・・それはそうと
        オレも実は以前国辱宿は開いたけど大不評で取り潰した・・・その後しばらく新キャラ作んなくて
        オレ(3ヶ月出オチバージョン)がしばらくぶりのwiki登録者だった・・・ -- 2010-05-29 (土) 00:39:42
      • そんなことが……! そういう風には見えんのじゃがなあ。これも個々の好みというべきものなのか……
        しかし互いに思わぬハッピーエンドへの到達。こういう事があるから面白いんじゃよ全くのう。
        ふむ、なんだか分かるような分からんような……どうだったか。
        じゃがそうか、しばらくそういう状態にもあったんじゃのう……それを手にしてしまうとは。うむ、あるものじゃな。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 00:43:53
      • ええもちろん自分好みじゃなかったらこんな設定で作らないよって・・・うん
        面白かった・・・本当に。もしかしたら初めてまともに締めたキャラかもしれない
        名前最初は銀二→銀だったんだけど「これ月刊チャンピオンに同じ名前・・・いる」と気付きこっそり吟に変更
        とか色々あるけどね、今は・・・ただありがとう・・・ってそれだけ言いに来たはずなのに前フリ長くなった -- 2010-05-29 (土) 00:52:13
      • そりゃそうじゃのう。しかし結構記念的な事になったもんじゃ。こちらも男側で相方が出来たのは……そうそう無かったように思う。
        それにしてもチャンピオンにおったのか同じ名前。元は男らしい名前だったんじゃな……
        まあいいが。
        うむ、確かにその言葉は受け取ったぞ! なに、長くなるだけあったと言うことじゃろう。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 00:57:35
      • 普通の会話も面白かったけどねメタネタ混じりで(それが良い悪いかは別で面白かったと) まさか嫁になるとは・・・
        そも女キャラというものを殆どやらなかったわけだが評判が良いのは女ばかり・・・オレは女と数えていいのか迷うが
        結ばれたのは確実に吟という子が初めてです、ハイ ビックリすることばかりだね -- 2010-05-29 (土) 01:06:08
      • こちらもそういう会話が出来たのは楽しかったな。メタネタ出来るのはわしくらいじゃったと言うのもあるかも分からんが、それにしたってここまで気楽にと言うのはなかなか無かったのう。
        とりあえず君は女と考えていいとは思うな。うむ、条件反射的にムラムラくるのは伊達じゃなし。
        かなり文化的に超越しているだけに、こういう関係が成立するとはわしもビックリじゃ。そうしても良い相手とは思っておったがな。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 01:12:13
      • メタメタネタネタ大好きですからーハァ超楽しかった・・・でも終わりなんだよね一応・・・
        女か。うん。そう言ってくれると嬉しい・・・。 異種姦だよね公然と・・・
        あとここまで長生きするとは思わなかったし・・・人間的な部分を捨てる=異種姦とか多少の無茶OKでいいんじゃないかな -- 2010-05-29 (土) 01:22:29
      • 国辱とか好きなわしも実はそっち方面なのかもしれん。設定とかガチガチに固めるのが好きなんじゃけどな。
        ともあれ、これで一応の終わりさ。綺麗に終わったと思うぞい。しばらくは温泉でゆったりしっぽりの生活といったところじゃろうて。
        わしとしては異種姦大好きだから全然問題なかったな。そういう捉え方も勿論ありじゃが。
        竜とそういう関係にあるあたり自然と超越的になってそうですらあるからのう。 -- ンガ 2010-05-29 (土) 01:28:34
      • 設定は以前はガチガチに固めるタイプだったけど思いつかなくなってから流れに任せるタイプが多くなって
        温泉でする気マンマンじゃないか。温泉、実にいいよね。異種は全くもって問題ないよ、好きだし
        あとSRCとか話題はあるけどもう遅いから・・・そろそろおやすみなさい・・・すまないね長くなって -- 2010-05-29 (土) 01:36:49
      • そうなったりするもんなんじゃろうかな。背景世界として作ると結構楽だったりもするが。
        温泉ではもうそのつもりがバリバリじゃよ。しばらくは観光も中心に勿論するつもりとはいえ……ふふふ、やはり異種姦は一般的じゃな。
        うむ、ではそろそろじゃの。なに、なんのこれしき。気軽にまたきたまえよ。ではお休み! -- ンガ 2010-05-29 (土) 01:39:30
  •   -- 2010-05-25 (火) 00:31:38
    • ふと見ると、11人ものキャラと面識があったウチだ。感謝なのだ -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 19:16:40
      • 思えば結構なお付き合いじゃよなあ。特に宿でのお付き合いが多かったように思う。かなり放り込んだからのう。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:31:18
      • (恐ろしことに今の今までここのパパと芋一族さんは同一パパだと思っていた俺がいる、恥ずかしいから名乗れないない) -- 2010-05-27 (木) 19:33:52
      • (恐ろしことに今の今までここのパパと芋一族さんは同一パパだと思っていた俺がいる、恥ずかしいから名乗れないない) -- 2010-05-27 (木) 19:33:52
      • (さらなる醜態でもう完璧に名乗れないけどお世話にはなり申した) -- 2010-05-27 (木) 19:34:38
      • ドンマイじゃよ……だけどそう思うだけのものがあったか。結構に誤認させるような共通点があったんじゃろうかなあ。
        ふふふ、こちらこそ。誰とも知らぬがこの言葉は欠かさん。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:36:43
      • 落ち着くんだ
        旅籠は長い間稼動してたしね。しかし、何か企画があるたびに会ってる気がするわ
        あとサナビアは身請けしたい -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 19:37:09
      • うむ。よくよく顔を合わせるな。シュルメウスはすっかり大人しくなって久しいが……シリーズ街はお気に入り。
        故あればそういうこともあったかもしれんのう。したことにしてしまってもいいんじゃがな。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:38:55
      • 常夜都市は少しだけしか関われなかったけど、学園地下迷宮でもお世話になり申した
        しかしアクアヴィットがもう原形留めてないから、残念ながら -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 19:44:30
      • 残念なことじゃった……アクアヴィット君好きだったんじゃがのう。しかしそれもまた人生。
        地下迷宮ではDM2としてでしゃばらせてもらったな。あれは楽しかった。しかし途中で体力が尽きてしまったのは申し訳ない限り……
        むう、再びダンジョン名簿なんてのも面白そうじゃのう。シュルメウスは閉じるか、施設として解放するかして、新たな街作りたいなーとか思ってたりするし。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:47:10
      • アクビにとっても初めての女×2だったから、絶対溺れてたと思うね。うん、それもまた一興
        いいのよ。お陰であれは成功したといっていい
        新しい街を楽しみにしつつ、実はダンジョンVer3の案はあるし、私のほかにDMもひとり候補がいるという
        いつできるか分からないけど。 -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 19:51:50
      • そういってもらえて嬉しい限りじゃな。どちらも。うむ、楽しい経験になった……
        とりあえずある程度候補は定まっておるからそれはそれにして……たしかにそういう話を聞いたことがあるな、V3。1ってなんだったんじゃろう。それに他にもDM候補がいるとはな……。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:55:48
      • v1はプラクティスダンジョンというのが・・・色々あって起動しなかったという。
        そして、まだここに載せてない子もいるとすれば、きっと関わってるだろうなぁと思うのであった -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 19:59:33
      • ああ、あそこじゃったのか……岡崎くんあたりが作ったのかと思いきや君だったんじゃのう。そういうのってあるもんじゃな。わしもプライベートギルドは結局動かなかった……。
        んふふふ、わしは一応これで全部……のはず。消したのも。多分。もしかしたらそういうのもあるかもしれんな。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 20:03:29
      • なんだって!?じゃあエリオルのあの人は違ったのか・・・。
        うちは2〜5月の間に増えた子はほとんど載せてないけど、まあ分かる人には分かってしまうのだと思う。
        きっとまたお世話になります(そして撤退) -- 芋一族? 2010-05-27 (木) 20:06:48
      • エリオルネッドは登録しておらんのじゃよなあ、んふふふふ……
        そちらは最近のは載せておらんかったか。わしは一新の意味も込めて全部詰めたが。まあ結構残留するんじゃがな。
        それではまたの! きっとそうなることじゃろう。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 20:11:18
    • こんなに居たのに二人くらいしか絡んでいないとは -- 2010-05-27 (木) 19:54:49
      • そういうことってあるものさ。数は多くても、からむかどうかはまた別なんじゃろうとも。 -- ンガ 2010-05-27 (木) 19:56:22
  • 予定通り現wikiの終了までに国辱宿開催じゃよ。メインホストはおそらくわし。一番超越的な意味で。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 19:56:48
    • http://lh3.ggpht.com/_n_yRvuI5EDg/S_pevY-HwgI/AAAAAAAAAVc/IFcooV26cyc/konnani.png -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:11:33
      • こんなにじゃよ。改めて見ると壮観じゃのう。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:12:45
      • 私の通算公式登録冒険者数よりおおそう。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:18:06
      • 君もかなり多く登録していたのかね。多い人は多いじゃろうなぁ……この中には6人一纏めや2人タッグの一纏めみたいなのもあるから、実際はもっと多くなるだけに。
        わし以上と言うのは居ないかもしれん。しかし上には上が居るもの。わしより多い人おらんかな。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:20:37
      • バルタンとかは127人とかなんじゃない。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:22:34
      • なるほど、バルタン星人か。おったおった、懐かしいのう。そうじゃな、あれはとても多い。流石にあれ以上はおらんかもな。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:25:30
      • 個人的にはワウサ→プリシカが一番印象的。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:27:59
      • 君のところとの初めての出会いはそれじゃったなあ。あの時は楽しかった……わしもあれが一番印象的ジャの。
        その他にもちょくちょくご一緒した気がするが……雲華君とかな。でもやっぱりワウサ君の時が一番印象深いな。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:33:38
      • サーカスは仕事が忙しい時期だったからイベントに注力してあとはスルッと放置したなぁ。あれはあれで思い出深い。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:38:38
      • 雲華君の時はいい反応を返せなかったのが悔やまれる。雲華君の性格が性格だけに。彼女それなりに重いからね色々と。
        あの時はイベントで活躍出来て楽しかった……公演は反省点を洗い出してもっと頑張ってみたくもあったかな。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:43:56
      • じゃあちょっと振り返ってみようか。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:46:31
      • おーおー、こういうところもあったあった。すっかりさっぱり忘れておったわ。
        やっぱり時間がネックじゃったかな。並行しておればよかったかのう……しみじみ。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:49:41
      • リアル一年前っすよこれ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 20:51:14
      • そんなに。あまり昔でもない気がしておったが……そうか、そんなに経っておったか。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 20:54:29
      • そして1年前、ないし二年前の今日はこちら。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:00:15
      • 2年前は結構なもんじゃな。既に6桁代。これらの日々も年単位で数えるほどの過去になっておったとは、渋みすら感じてくる。
        そしてこれまでそれだけ歩いてきたんじゃのと感慨深い。どの時代でもハルペンくんは見かるんじゃが。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:04:26
      • 飽きたー!っていうのを通り越して生活の一部やね。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:07:43
      • wikiがないと途方に暮れそうな気がするな。怖い怖い。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:10:31
      • もはや擬似的なSNS(キャラクター含む)になってるもんなー。これ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:16:33
      • 様々な分野を超越した何かじゃよな、これは。だから大好きじゃよ。こうした環境、離れる気には到底ならん。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:18:58
      • 2年前の自分に今タイムスリップして話しておくとしたら何話す? -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:26:41
      • んー……難しい質問じゃな。何だかんだで楽しく日々を過ごしておるだけに……うむ。「もっと健康的な生活を心がけて、元気な心身でwikiに望もう」かな? -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:31:06
      • そして2年前の自分になりきった上でそれに対する返事もついでにお願いします。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:32:33
      • 「あー……うん」(……………………でも自分のいってることだからなあ……あー…………) -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:36:10
      • この質問はいろんな人にしてみたいな。アンケフォームでもつくろかしら・・・。ところで自キャアの男女比率ってどんなもん? -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:43:07
      • 色々な答えが期待できる。素直に答えてくれればなんじゃが……え? 男女比率? えーっと……。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:44:21
      • 男:女:なし:あやふや。で、35:35:9:12。らしい。多分、おそらく。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:51:19
      • あんまり偏りないんだねえ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 21:55:51
      • 意外にな。わしも女に偏っておるかと思っておったんじゃが……結構意識しておったせいじゃろうか。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 21:59:43
      • 私の場合、上野動物園でコアリクイのタエちゃんが逃げ出しました、とか道頓堀でカーネル・サンダース発見。とかそんな理由で勝手に冒険者登録するけど、作りたいキャラクターの傾向ってどんなの? -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:09:50
      • わりと思いつきじゃなあ……その場で思いついて、グッと来たらそのまま登録することが多い。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:11:54
      • 気合入れて頑張ってロックロックこんにちわ。二ヶ月目巨大討伐とかあるから思いつきが気楽よね。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:17:16
      • 顔面触手君がちょうどそんな感じじゃった……気合入れて二ヶ月死。グッと来ると言うことは好きな要素が入っているから無問題。とな。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:18:53
      • 設定はかなり凝るよね。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:29:11
      • わしは後からこねて行くタイプなのでダメージは少ないことが多い。だが顔面触手君はお気に入りじゃった……隠し子で何回か作ったが彼はロックだったようじゃな。
        顔面から触手生えてるって、すごくぐっときたんじゃがなあ。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:30:35
      • 失礼ながらその子は分からないので名簿ページ教えてちょ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:34:00
      • ここじゃここじゃ。シランでも無理はない。だって2ヶ月じゃもん。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:39:42
      • 確かにこれはクトゥルフ的恐怖でぐっと来る。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:41:53
      • 彼はかなり紳士なんじゃがな。あのなりで結構フレンドリーに接してくれる予定じゃった。見た目はクトゥルフじゃけど。
        隙あらば復活しようとしていた頃が懐かしい……。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:43:10
      • 割と復活はさせやすそうだが・・・。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:46:30
      • そこらへんはわしの気分の問題じゃの。いい機会じゃから現役を何人かしめてー、ってのもありじゃ。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:47:53
      • 思い入れって言うところで考えると動かしているうちに愛着が・・・、的なのはどの子? -- チュルパン 2010-05-24 (月) 22:50:05
      • んーむ……あんまりそう言うのはいないかもしれんが。セルペル君やイスティア君が近そうじゃ。イスティア君は好きな要素詰め込んだから違うかもしれんが。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 22:52:37
      • 商会とか懐かしいな。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 23:02:18
      • 懐かしいじゃろう。まさかの2代目商会長じゃった。たしかに真っ先に入ったんじゃがな……あそこら辺は復興とかしてみるとおもしろそうではある。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 23:03:45
      • たしか昨日のド深夜のログに商人向けの企画でてたわ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 23:09:02
      • マジで!? それはわくわくするな、いよいよ商会復活の時か……だが仮にそうなるとなったとしたら、話が出ている幼馴染企画との兼ね合いが気に掛かる。既に幼馴染企画に乗れるようにキャラが出来ているだけに……! いや、商人でも乗れたな、この構想中の子は。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 23:11:52
      • ・・・出てただけなんだわ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 23:12:43
      • じゃろうな。まあ次の子は構想ができておるし、次のwikiが稼働するか、動きがあるかまちじゃよ。 -- ンガ 2010-05-24 (月) 23:15:29
      • ちょいとwiki重たくなり始めたねえ。そろそろお暇するよ。 -- チュルパン 2010-05-24 (月) 23:22:22
      • うむ、了解した! それではな! -- ンガ 2010-05-24 (月) 23:27:20

Last-modified: 2016-05-26 Thu 16:03:51 JST (1334d)