企画/ゴルロア聖杯戦争/4期

女王 Edit

役割:サーヴァント
年齢:

サーヴァントデータ Edit

クラス女王(Queen)
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マスターヴィリディス・イドナム
/
真名アリエル・アルトアネット
宝具民衆を導く自由の剣(Liberty Leading the People)
"皇帝の新しい服(Emperor's New Clothes)
"裸の女王(Naked Queen)
キーワード
"女王
固有特性叙勲A
保有スキル戦闘続行A
"カリスマB+
"自己陶酔B
属性秩序/中立
アイコン1 筋力パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメータ3- E アイコン2アイコン1 魔力パラメーター1パラメーター4パラメーター4パラメーター4パラメーター5- E アイコン2
アイコン1 耐久パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター2パラメーター5- E アイコン2アイコン1 幸運パラメーター1パラメーター2パラメーター4パラメーター4パラメーター5- D アイコン2
アイコン1 敏捷パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5- E アイコン2アイコン1 宝具パラメーター1パラメーター2パラメーター2パラメーター4パラメーター5- B アイコン2


活動時間:18:00時以降
イベント戦闘スイッチ:ON
目的:国を興す
ペアへのお願い:特になし
注意点:全裸にマント
その他:正体バレバレじゃな

設定等 Edit


【真名】
アリエル・アルトアネット・ジョゼファ・ジャンヌ・ド・ロレーヌ・ドートリッシュ

【外見】

歳の頃は15くらい
染み一つ無い真っ白な肌、腰まで届くブロンド、宝石のようなブルーの瞳。
…が身に着けるものはマントと王冠と宝剣のみと言う奇抜すぎる格好。

【性格】

極めて傲慢かつ横柄
「天はわらわの上に人を作らず」というのが信条でそれは召喚者に対しても変わらない。
深く考えるのが面倒なのか、かなり行き当たりばったりな性格で作戦を立てるのは苦手のようだ。


【クラススキル】

叙勲A
クラス:女王のみが持つ固有スキル、儀式を行う事で自らを守る騎士(Knight)を作り出す。
対象はサーヴァントクラス:騎士(Knight)として扱い、全能力の上昇と宝具の生成及び行使すら可能となる。
ランクが上がればその分騎士の能力は上昇し、叙勲Aであれば通常のサーヴァントと見劣りしないレベルの戦闘能力を持つ。
ただし厳密なサーヴァントではないため令呪は発生せず、女王が消滅するとその効果も消えてしまう。
騎士の作成人数に制限は無いが、増えれば増えるほど、また騎士が強ければ強いほどマスターへの負担も増加していく。
(つまり、騎士一人でも女王と合わせて二人分の魔力を必要とするため非常に燃費が悪い)

コピーの女王はそもそも霊格が使用基準に満たないためこの能力を使用することが出来ない

【保有スキル】

カリスマ B+
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。
Bランクであれば国を率いるに十分な度量。Aランクともなれば人として最高位のカリスマ性。

戦闘続行 A
名称通り戦闘を続行する為の能力。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。
とある宝具の力により始祖の不死者と同程度の不死性を持つ。


自己陶酔 B
己の存在に対し、過剰なまでの自信を持っている事を表す。
『魅了』を完全に無効化し、『挑発』『幻惑』を除く同ランク以下の精神干渉系魔術を撥ね退ける。
・・・が、これは同時に『ナルシスト』あるいは『自己中心的』と呼ばれ、マスターの指示に従わなくなってしまう。

【宝具】

民衆を導く自由の剣(Liberty Leading the People)
女王が肌身離さず持ち歩いている宝剣
儀礼用であるため駆け出しの冒険者が持つ初期剣と程度の切れ味しかないが、抜き放ち気勢を上げることによって起動する結界型の宝具
Active:女王を含めた範囲内の味方の全てのStun,Slow,Fear等あらゆるDisable,Debuffを即座に解除
Passive:範囲内の味方キャラクター全ての全ステータスに+の修正を与える(例、C→C+)
UNIQUE Passive:Passiveの対象が『サーヴァントクラス:騎士(Knight)』を持つ場合さらに全能力を一段階引き上げる(例、C→C+→B+)


聖杯戦争第一回戦において切り札としてブロークンファンタズムを使用したため刀身の中ほどから砕けた状態で破壊されている、コピーの持つ剣もまた同様

皇帝の新しい服(Emperor's New Clothes)
とある天才が命をかけて作り出し女王に贈呈した馬鹿にしか見えない服、というより服の形をした呪いの一種
(女王は馬鹿なので、自分に見えて愚民共には見えない=馬鹿には見えない服と理解している)
宝具でありながらオリジナルに存在した製作者の怨念が宿らないために、本物より能力が劣るという変わった特性を持つ
無敵に近い再生力と抗魔力は再現出来ず『耐久A』『戦闘続行A』『装備品の変更不可能』程度に止まっている
UNIQUE Passive:装備者はステータスを『耐久A』に変更、さらにスキル『戦闘続行A』を得て、装備品の変更が出来なくなる


己を知り、馬鹿ではなくなってしまったために消滅

裸の女王(Naked Queen)
頭上に輝く王冠の宝具を媒体として発動する固有結界
過去に女王の身の周りに居た騎士達をサーヴァントとして召喚し、戦わせる事ができる
召喚されたサーヴァントは叙勲と同じ制限を持ち、マスターの魔力も同様に消費する
選択的に呼び出せるため一見便利な技に見えるが、騎士を解放するという事は女王としての霊格を下げるという事にも繋がるため多用できない
使いすぎるとサーヴァントとしての霊格を維持できなくなり消滅してしまう
Active:範囲内に任意の味方キャラクターを一体召喚する。対象は『サーヴァントクラス:騎士(Knight)』として扱う

コピーが使用した場合サーヴァントを数段劣化させた影のようなものしか呼ぶ事が出来ない
霊格の制限がなくなったために数は呼べるがその分能力も低く、一匹一匹は雑魚モンスター程度

聖杯相談用コメ(メタ以外の会話はマスターのコメント欄へお願いします) Edit

女王>名簿/461492 &br; &color(red){};
編集:のチンコをもいだのじゃ  差分:のチンコをもいだのじゃ
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連絡用 Edit

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  • 200年度 告知掲示板
    • 進行イベント 告知
      • ● 仕様変更のお知らせ ●
        探索系施設を利用される場合、事前に予約を行ってください
        予約時間の応じて運営側が待機いたします
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      • ● 3rd.Chapter 猶予期間 ●
        10/17~10/21
        3rd.Chapterだけ予定を変更しまして、帰還後より決戦期間へと入ります
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      • ● 3rd.Chapter 決戦期間 ●
        10/21~10/22(10/23)
        3rd.Chapterだけ予定を変更しまして、帰還後より決戦期間へと入ります
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      • ● Last.Chapter 序幕 ●
        10/23 21:00~(予定)
        迷宮の内部と集会場にて同時イベントが行われます
        迷宮内は勝ち残った4組、集会場には脱落したマスターの方々にお集まりいただきます
      •  
      • 運営かわったり仕様かわったりしてますのでここにもかきます -- 運営代行 2011-10-25 (火) 20:27:27
      • 決勝組の扱いについて
        現在決戦イベント中です。合同での話し合いにはこちらをご利用くださいませ -- 運営代行 2011-11-08 (火) 22:47:05
      • 敗退組の扱いについて
        敗退組の皆さんにはシスター率いる複製軍団と聖杯簒奪を目論む教会と戦っていただきました。お疲れ様でした!
        塔は爆破されていますが別時間軸扱いでサーヴァント復活イベントをしていただいても構いません。
        エネミーの複製サーヴァントについて
        出して欲しくない人たちもいるので運営側では出しません。参加者が各々で処理してください。自分の複製のRPなんだから自分でやろうね!!!
        サーヴァントの復活について
        各ペア自由でいいです。相方と相談しつつ復活したい方は復活してください
        無論復活せずに消えてもOK。ラストイベント期間中だけ復活でもOK。ペアで相談の上ご自由にどうぞ
        復活の理由ですが、聖杯の力でどうこうとかまで指定しないので、理由は各々が勝手につけてください。黒歴史大好きなこやすならいくらでもできるだろ!!
        聖杯終わった後の扱いもそれぞれ自由にしてください、原作も終わってから次の戦争開催までずっと生き残ってる図太い金ピカとかいますし
        GMのイベントと時間あわねぇよ死ね
        うるせぇ一人遊びしろ、もしくは他のペアとイベントしろ
        再世の塔を利用する際に
        GM欲しい場合はまず相談室へどうぞ。イベントをしたい当日に言っていただいても構いませんが、予定がわかっている場合は事前にご連絡いただけると嬉しいです。
        サーヴァント復活等のイベントを自分達で進めたい場合は、どの階層も好きな時間に好きなように使っていただいて構いません。
        ※塔の中の場所はいくらでも増やせますので場所が足りない場合は遠慮なく言って下さい。 -- 運営代行 2011-11-08 (火) 22:47:05
      • 最終決戦の時間軸について
        今回、最も多くの参加者の頭を悩ませている問題です。
        これには現運営陣も、同じ思いを抱いております。
        曖昧なままに進行して頂くのが此方の理想ではありますが
        それでは皆様に多大な負担を強いることになるでしょう。
        故に、一定の指針として塔が立ち、宣戦布告から数日後という舞台背景を提示させて頂きます。
        また、前運営である企画者から200年12月終了までという話が
        以前のイベントで発表されました。
        我々はこの二つを照らし合わせた上で、進行、運営させて頂きます。
        勿論、物語の締めを、我々は強要は致しません。
        今回の発表については、以上とさせて頂きます。
        質問等御座いましたら、相談室までお問い合わせください。 -- 運営代行2 2011-10-27 (木) 22:14:30

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Last-modified: 2011-10-02 Sun 19:49:47 JST (4372d)