ギルド:トコハルガーデン Edit

接続時間Edit
20時〜23時くらい
休日
霊圧状況
概ね時間通りEdit
VG/トコハルガーデン/wiki研/下書き/下書き2/下書き3
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exp027227.png
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今頃北産業 Edit

  • ギルドノラネコは取られてた
  • 国辱宿の作り直しというか出張所的なさむしんぐ
  • 現状取りあえず死人と老人に鞭打って体裁を整えてる
    • (C) アッシュ有限会社 The Golden Lore V (ゴールデンロアV)
      • 怒られないためのおまじないだそうで
        http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp029142.gif

草原に建つ洋館のイメージ Edit

&COLOR(hotpink){ }; -- [[http://notarejini.orz.hm/up3/img/exp026461.png>凍結/234118]]
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もちろん即コメントも短文も歓迎http://notarejini.orz.hm/up2/file/qst027306.jpg<長文になったらゴメンなさい・・・色がキツくて目がチカチカしたら言って下さい
一命目 二命目 三命目人化前 後1 2 3 引退後 ぬくぬくの庭ログ

みんなよりアタシの方が使うボタン

お名前:
  • 作ってて思ったのは、1対1を複数組やるより、1度に全部ぶつかった方がやりやすい…例えばウマ娘に該当するようなレース系の方がやりやすいかも -- 2021-12-07 (火) 21:05:35 New
    • 8キャラ用意するのは同じだとして
      [LIST1_1-1]〜[LIST1_8-1]がキャラ名なのは変わらず
      [LIST1_◯-2]を序盤の強さ、[LIST1_◯-3]を中盤、[LIST1_◯-4]を終盤の強さとしてそれぞれダイスを設定する
      MAXLISTを使って序盤、中盤、終盤で目立っているキャラクター描写を入れる事で逃げが強いのか刺しが強いのかを表現できる
      序盤中盤終盤の合計値が一番高い子が優勝って形にするには、どんな関数にすればいいか・・・そこが問題にゃな・・・
      -- 2021-12-07 (火) 21:11:52 New
      • あと同着対策がいるにゃな、一つの数字を転がすのならただずらせばよかったけど、合計値となればそうはいかなくなる・・・むむむ -- 2021-12-07 (火) 21:15:11 New
      • キャラAには[LIST2]、Bには[LIST3]といった感じでキャラごとにLISTをあてがう
        [LIST◯-1]を序盤、[LIST◯-2]を中盤、[LIST◯-3]を終盤の強さ、ここまでは変わらない
        [LIST◯-4]を最終的な強さとして設定してしまう事で、MAXLISTから優勝者を導き出してしまうという方法
        これが割と現実的かもにゃな・・・最終的な値をあらかじめ決められるのなら同着の恐れもないにゃろ、強さに差は出るけどそもそも勝負の世界はいつだって平等ではない物にゃ
        目立った活躍をしてる出目が当たれば、そこの部分を描写するようにリストの余った所を活用して入力するようにするにゃか
        -- 2021-12-07 (火) 21:28:09 New

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Last-modified: 2014-12-21 Sun 21:51:36 JST (2544d)