企画について †
ステータスに関するメモ †
ABCDE・EX?(パラメータの具体的な数値) †
- Aが最高、Eが最低(EXはA〜Eのどれにも該当しない、別格なモノに付ける)
- アルファベットの隣に「+」を付ける事で一時的に能力を倍増できることを表す
(例えばA+ならAの2倍、A++でAの3倍…という風に増えていく)
(+や−が3個付くような表記はFateシリーズにおいても非常に稀なケース)
ランク | 等倍 | (+)2倍 | (++)3倍 | (+++)4倍 | A | 50 | 100 | 150 | 200 | B | 40 | 80 | 120 | 160 | C | 30 | 60 | 90 | 120 | D | 20 | 40 | 60 | 80 | E | 10 | 20 | 30 | 40 | EX | 別格 |
レンジ †
- レンジ:1 = 素手で届く距離(1m前後?)
- 原作にて使用されていた短剣型の宝具のレンジが1
ランサーが持っていた槍型の宝具のレンジが2〜4となっている
ターン †
属性 †
- (重んじる方針)・(性格)という表記で表す。
記入例)
秩序・中庸
中立・善
- ◆行動方針の種類
- 秩序
- 一般的な常識、法規など自分の外のルールを重んじる。
規範のために自身を押し殺す傾向にある。
- 混沌
- 自分自身で決めた独自のルールを重んじる。
決まった方針が無く、自由奔放に行動する場合もこれに該当する。
- 中立
- 上記に当てはまらない行動方針を持つ者。
秩序と混沌が半々、基本的には秩序だが、たまに逸脱するなどパターンは色々。
- ◆性格の種類
- 善
- 自身が「善し」と思う事を行う者。
自己の良心に従う素朴な善人も居れば、自己の正義を信じて疑わない独善者も居るため、
善属性 = 善人とは限らない。
- 悪
- 自身が「悪し」と思う事を行う者。
目的のために手段を選ばない者、仕方なく悪事に手を染める者など、その理由は様々。
善悪認識に関しては本人の認識に寄るところが大きく、悪 = 悪人とは限らない。
- 中庸
- 上記の属性に当てはまらない者。
善悪に無頓着な者、本能のみで行動する者などパターンは色々。
- 狂
- 狂化状態のサーヴァントは基本的にこの状態。
理性を失い、衝動的に暴れ出すか、マスターの命令だけを聞くロボットになる。
通常、この属性になるのはバーサーカーのみ。
【出典】
ttp://rustyroom.web.fc2.com/Fate-RUSTYROOM2/Alignment.html
リンク †
- 聖杯/キャラクター作成ガイダンス(オリジナル解釈含む)
- 名簿用のテンプレ*2
- マスター、サーヴァントについての簡単な解説
- パラメータの設定ルール
- クラス特性データ(能力の名称と説明文)
- ttp://dic.nicovideo.jp/id/2796888
- 原作における聖杯戦争とサーヴァントの紹介、ステータス一覧表有り
- ※外部リンク/ニコニコ大百科
- ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1370443238
- 「レンジ」「ターン」などについての簡単な解説があります
- ※外部リンク/Yahoo!知恵袋
素材 †
※企画/ゴルロア聖杯戦争/6期の情報を個人的にメモしています
間違っていても主催者さんには問い合わせしないでほしい
苦情はこちらへ
|