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開発方針 Edit

スケジュール Edit

開発履歴 Edit

  • ちなみに全国版までを手掛けたこやすさんとは別のすがやっております

各種データ受付は新規勢力受付後、全国が埋まってから
余裕があったら条件イベント受付やりたい

05-15 人柱々々版リリース
05-08 人柱々版リリース
05-04 人柱版リリース
04-02〜04-30 データ受付
04-01 勢力調整
03-31 新規勢力受付〆切 
03-04 新規勢力受付開始 
02-25 再参加受け付け締め切り 
02-03
 習作シナリオ2冒険者四方戦 (総勢80名が四方に分かれて陣取り。それなりにやり応えあります)
 ※バグというかミスがありました。ロダに再UPも面倒なので修正パッチを。後はsnrファイルをTeraPadか何かで開き、676行目を下記のと置換して下さい

CONTITION_BUSHOU_SHOZOKU, D_0001, NONE, NONE, B_00063, "", ""

02-01
 習作シナリオ1冒険者紅白戦 (総勢20名が東西に分かれて陣取り。さくっと遊べます)

現在の勢力配置 Edit

+  収納

受付関係 Edit

現在の受付状況 Edit

在野参戦受付
修正受付
条件イベント受付

データ投稿受付 Edit

+  収納
お名前:
  • 〆切りました -- 企画 2012-05-01 (火) 00:00:01

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在野参加受付 Edit

  • 勢力未所属の冒険者さんはこちらへ登録して下さい
    • 登場地域の希望(一国のみ)も添えてどうぞ!
      • 希望が無ければこちらでランダムに手配します
  • 鬼籍でもバニーでも英雄でも出オチでも名簿が消えてて隠し子だって大歓迎だって話だ
    • ただし通常のキャラクタデータと違って魔法使い・戦士・射手は全てゼロ。10も使えません
      • 複数参加させる場合はテキストに纏めて下さい
お名前:

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データ修正受付 Edit

  • ここは既に提出済みのデータの内容に対しやっぱ無しこっちにするわの申請をする所
    • キャラの所属勢力を変えたりとかも
      • 修正が反映されるのは次の更新時になりますので気長にお待ち下さい
お名前:

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条件イベント受付 Edit

  • 指定した条件を満たした際に何かが起こります(一回だけ、もしくは何回でも)
    • 指定できる条件(一度に複数指定可)
      +  長い
    • 起こせるイベント(こちらもやはり複数可)
      +  長過ぎる
    • 企画側もそう慣れている訳では無いので、こやすさんから提示されたイベントが実装出来ない場合が結構あると思います
      • 条件的には例えば同じ城にキャラAとキャラBが揃ったら〜とか
      • イベント的には例えばお金が増えたり減ったりとか
    • 尚、こちらの判断でイベントを提示されても拒否する場合があります
  • Q,…全然訳分かんないんだけど
    • A,そういう時はスルーで
  • あ、それと汎用エンディングなんかじゃなくて自分の組織に個別のエンディング用意したいなーって場合もここで
    • 必要な物は文章。例の5,000文字以内な感じで
      • 難易度で内容変えてもいい、変えなくてもいい
お名前:
  • 条件イベント受付 -- 企画 2012-05-08 (火) 01:53:03
    • イベント案を出すに必要なものはなんだい?
      キャラ・組織に関する発生条件と結果と、あと文章とかいると思うけど、あと何かいるかな -- 2012-05-12 (土) 16:09:26
      • 1.こういうイベントを作りたい(提案)
        2.そのイベントはどういう状況下、条件で起こるか(条件付け)
        3.イベントの結果、どういう影響があるか(イベント詳細) -- 2012-05-13 (日) 21:14:26
      • 4.提示されたイベント案が他のイベントと類似・重複しないか(選考)
        5.提示されたイベント案は実現可能か(条件の文章化) -- 2012-05-13 (日) 21:16:39
      • 現状此処で出されてる大半は1の段階、このままだと詳細お任せってことだから企画さんの負担が大。 -- 2012-05-13 (日) 21:19:10
      • それくらい順を追ってもらえると助かりますが、そこまでを常に要求するのは難しいでしょうし
        こやすさんの例でいくと3まであれば上等でしょうかね -- 企画 2012-05-15 (火) 17:44:10
    • 戦国史のWikiも見てみたけども、武将の能力値変えるのは難しいのかな?
      変数に値を入れるだけっぽくも見えなくないけどイベントの一覧には載ってないし(武将2の能力値を武将1にコピーを除く) -- 2012-05-13 (日) 01:13:54
      • 四方戦で出来ていたから出来なくはなさそうだけどどうなんだろうね -- 2012-05-13 (日) 01:27:33
      • ゲームでは登場させない変化後武将のデータをを用意して能力コピーするとか? -- 2012-05-13 (日) 05:32:01
      • 名前が同じで能力値・紹介文が違うデータをそれぞれ用意して
        戦士数とかそれぞれコピーして、元の武将の所に出現させて、元の武将は消去すると変身するかな -- 2012-05-13 (日) 05:44:54
      • 難しく考えることはなくて、実際未登場のデータからコピーするって書式で対応できる。
        四方戦のケイタさんがそれ。難しくもなんともない。 -- 2012-05-13 (日) 06:09:54
      • 後はいかに企画こやに苦労させないようにするかだ -- 2012-05-13 (日) 21:03:15
      • >難しくもなんともない。
        ええまあ。既にある別のデータと置換するだけなので、イベント内容の他に別データの方も用意して頂ければ -- 企画 2012-05-15 (火) 17:46:10
    • 誰もあまり切り出さないので「ライドウがいる場合」こんなイベントが発生するのはどうでしょうか?という提案をまとめてみました。
      「射手が配備・未配備含めて400未満の際に未配備射手に+200される」(タイミングは四年に一度)
      ライドウが居る際、「手持ち城で石高8000未満の城があればその城のある全体の石高が+1000、・経済が+50される」(三年に一度)
      地味ーですが、こんなイベントは如何でしょうか -- デビルサマナー 2012-06-08 (金) 23:12:20
      • 返信大幅に遅れて申し訳ないです
        ライドウがいる場合、というのはプレイヤー大名に所属、という事なのでしょうが……
        射手増加と城の経済規模上昇のどちらも可能ですが、城の経済規模上昇についてはNGとさせて頂きます
        ただ本当に今更で恐縮なのですが、イベントの発生は条件達成時に一回のみと言う事で -- 企画 2012-06-14 (木) 22:23:19

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キャラクタ作成マニュアル Edit

+  収納

備考 Edit

  • キャラクタが複数存在してしまう事態を避ける為に
    • 霊圧や名簿が無い等の確認が取れない場合を除いて、そのキャラの創り主か、創り主の了解或いは委託の下キャラクタを作成して下さい
  • その他不明な点があったらこちらにて

質問などありましたらこちらで Edit

編集:せりやぼ2 差分:せりやぼ2

お名前:
  • 先生ー、「南信濃」の「コボルド軍団」に在野のカナディアンマンが最初の一ヶ月目から兵0の状態で加入していて吹きました -- 2012-05-22 (火) 02:21:54
    • 修正しましま -- 企画 2012-05-28 (月) 22:16:30
  • さあ柱はあと何本立つか…… -- 2012-05-15 (火) 17:35:28
    • 多分これで最後じゃないかな……大体体裁は整ったのだし -- 企画 2012-05-15 (火) 17:37:38
      • これASHにどうやって勝てばいいの・・・?てゆーか勝てるのー!?むりげーっぽくねー? -- ノノ 2012-05-21 (月) 21:07:01
      • Ashは人員が増えれば増える程一部隊あたりの平均戦力が落ちる
        ノーロード縛りでもしていない限りは勇者軍とリベロン邸を除けば大体の勢力で接触する前に勝ち目のある戦力は整えられるよ
        ごるもんやダート・オウルはかなり厳しいけど… -- 2012-05-21 (月) 21:16:19
      • 最難関の離島からの攻略成功してる人もいるみたいだから戦術次第じゃね? -- 2012-05-21 (月) 21:17:49
      • まぁ全員にそれが出来るとは思わないけど少なくともマゾい場所に置いた人は自己責任だよね… -- 2012-05-21 (月) 21:21:51
      • いや、プレイとしての話じゃないの?開始拠点は選べる訳だし… -- 2012-05-21 (月) 21:24:42
      • まじで!?あーでも、なんか今そんな展開になった・・・3千人でちちゃいおしろ攻めてきた!軍団でけちらしたー!
        ちなみにガチンコできる戦力っていくつくらい?4万の魔法使い隊でASHを滅ぼし隊とか作るべきかな? -- ノノ 2012-05-21 (月) 21:53:42
      • 魔法使いは射手に弱いから素直に戦士10万の部隊でいいんじゃね
        Ash側の戦士が7万越えた部隊には勝ち目が薄くなるけど5万程度なら蹴散らせるしその後城に押し込んで兵糧攻め>武将解放を繰り返せばどんどん弱くなるよ -- 2012-05-21 (月) 23:38:55
  • 条件イベントの事で質問、条件イベントで台風などの季節イベントのようにランダム発動は出来ますか? -- 2012-05-12 (土) 00:46:59
    • できるっぽい ランダムで数値を出して、データA>データBになると発動とか条件がつけられるみたいよ -- 2012-05-12 (土) 20:26:21
      • データAにランダム出力数値(0〜1.0)代入した後データB(0.1〜1)と比較すればでいけるんじゃないかと
        ランダムの頻度についても指定して貰った方がありがたいですが -- 企画 2012-05-15 (火) 17:36:36

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Last-modified: 2012-05-15 Tue 17:48:45 JST (2763d)