公共施設/よろず酒場

ログは重くなったら適当に片付けてください。
保管とかは特にしません。

  •   -- 2017-06-21 (水) 06:34:58
  •   -- 2017-06-21 (水) 06:34:51
  • まだ案が固まりきっていないが騎士団企画の決行を決意した
    期間は参加者希望者が10名を超えてから可及的速やかに開始日を指定し、そこから一ヶ月
    まだ変更があるだろうが詳細はこちらを参照してくれ
    ついては人数確認もかねて「どのような騎士を目指すか」で以下にアンケートをとりたい
    旧来の騎士のイメージに囚われず、各自演じたいキャラクターをこっそり教えてくれ -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 23:01:16
    • 陰ながら騎士団の敵をこっそりころころするようなアサシン的なのがやりたい…たぶん無理 -- 2017-06-15 (木) 23:17:00
      • 表向きのクラークケント氏のような騎士を登録してくれればいい -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 23:21:52
    • チャラい雰囲気の斥候っていうかスカウトっていうか!騎士道精神の強いメンバーによく叱られそうなやつ! -- 2017-06-15 (木) 23:22:17
      • 上々だ。会える日を待っているぞ -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 23:32:59
    • というか既存キャラを突っ込む予定なので参加するつもりだけどもどんな騎士というのが無いというかふわふわなのをご報告しておきます -- 2017-06-15 (木) 23:54:06
      • 期間中に見いだしてくれればいい。よく来てくれた -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 23:55:10
    • 「お前……女だったのか!?」がやりたい という所までしか決まってない -- 2017-06-16 (金) 00:17:29
      • 募集には特に性別での制限を設けていないから偽る理由に興味を惹かれるな -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:20:19
    • なんかこう…正統派だけどちょっと抜けてる感じで -- 2017-06-16 (金) 00:28:35
      • 勿論、正統派も居なくてはな。よろしく頼む -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:21:00
    • ♀で -- 2017-06-16 (金) 02:14:07
      • 女流騎士も当然大歓迎だ -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:21:25
      • 長い時間眺めるのなら野郎じゃなくて可愛い女の子が良いってどっかで言ってたしね。大体10キャラ集まったかな -- 2017-06-16 (金) 23:58:10
    • 同じく既存キャラ投入予定。どちらかといえば旧来の騎士のイメージに近い感じで… -- 2017-06-16 (金) 02:23:33
      • うむ。期待しているぞ -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:23:13
    • とりあえず女で、大人しいか真面目かその辺りをイメージしているけどまだはっきりとしていません -- 2017-06-16 (金) 04:51:37
      • まだ時間はある。はずだ。少しずつ固めてくれればいい -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:23:44
    • 続投で女性キャラを入れようかと。装備の運用試験の場を欲した雇先が、騎士団に戦力と資金提供的な。 -- 2017-06-16 (金) 11:39:48
      • スポンサーがついた。癒着はいかんが有り難い -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 20:24:45
    • なりたて騎士少年というオーソドックスなのでいこうかなって -- 2017-06-16 (金) 21:45:52
      • 王道で結構!騎士候補は広く出自や種族を問わず募集しているが、さりとて良家からの応募を断っているわけでもないので名家の出というのも悪くないぞ -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 21:49:18
      • と、ここで10名。まだ参加者は募るが、口にした以上は開始日を考えなくてはなるまい
        この土日では急すぎるが来週末を待っていては冗長… 21日(水)開始の来月20日(木)までで結構したい -- ゴロワーズ 2017-06-16 (金) 21:57:46
    • ド田舎出身の騎士見習い的なポジションとかはどうなんでしょうか、掃除や洗濯とかも仕事のうちみたいな -- 2017-06-16 (金) 23:55:30
      • 後方支援も欠かせない存在だ。無論歓迎する。冒険には出ている設定で頼む -- ゴロワーズ 2017-06-19 (月) 23:30:02
    • 騎士団広報担当の姫騎士 -- 2017-06-17 (土) 18:33:43
      • 女流騎士も増えてきたな。バランスは大事だ。広報も大事だ。宜しく頼む -- ゴロワーズ 2017-06-19 (月) 23:31:31
  • 深夜なのと酔ってるんでうまくまとまんないけど案を投げとこう
    この診断せっかくアイテム入手があるんでそれを活かしたい
    依頼主と冒険者に分かれて、依頼主が「〜な理由で〜なアイテムがほしい」って依頼を出して、冒険者がそれを集めてくる
    依頼はここの依頼掲示板みたいな感じで 「領主様に献上するすごいアイテムがほしい」とか「私兵団つくるんで武具一式ほしい」とか
    アイテムの指定は大雑把でいいと思う  もちろん冒険をしながら依頼を出す側になってもいい
    そんな企画  企画ってか恒常設置の依頼掲示板でもいいけど -- 2017-06-12 (月) 00:37:05
    • 私騎士団つくるんで冒険者いっぱいほしい -- ゴロワーズ 2017-06-12 (月) 03:06:53
      • というか、私も案を投げに来たのだ。
        騎士団から週替わりで様々な依頼を出し、団員が日々の判定の結果でそれに応え、騎士団は功績に応じポイントの定められた称号を発行し、およそ二ヶ月の間に集めた称号のポイントの合計を競う。そんな企画はどうだろう。
        基本は日々の冒険の依頼内容(○○討伐依頼、○○警備依頼、等)と成否を報告してもらい、週替わりで特定の能力値の増加値や拾ったアイテムを報告してもらう程度に留めて煩雑な集計作業が発生しないようにしたいと思っている -- ゴロワーズ 2017-06-12 (月) 03:25:32
      • 競うんじゃなくて協力するゲームもできそうだ
        協力して「三日以内に金貨を○○枚稼げ」や「五日以内に特定のアイテムを入手してこい」とか -- 2017-06-12 (月) 03:32:08
      • なお団員はかの黄金騎士団と同じく広く、庶民や人間種以外からも募りたい。完全に自由な冒険者と違ってキャラクターの方向性が縛られてしまい参加を躊躇うというのが問題だが、なるだけ窮屈な思いはさせたくない -- ゴロワーズ 2017-06-12 (月) 03:38:22
      • 面白いと思うが、最終結果の判定は途中参加とかにも配慮した形がいいような気がするな
        ポイントの合計だけだと途中からだと絶対勝てないから参加したくないな、ってパターンがありそうだ
        騎士団という形だと入り辛いというのは設定に柔軟性をそれなりに持たせればある程度は解決できるかも
        例えば騎士団ではあるけど騎士じゃない戦わなくていい輜重兵やらの後方支援兵科も募集するし
        場合によっては従者やそれこそお手伝いさんという形でライトな立場の参加も出来る、とするとか
        もちろん団長がイメージする騎士団次第ではあるが -- 2017-06-12 (月) 03:59:24
      • 数字のことは得意な部下に任せきりだったせいで疎くてな…
        多少遅れただけで上位争いに絡めないスタートになるのは勿論良くない。死亡からの復帰でゼロからのスタートになるのも論外だ。しかし、期間終了目前に駆け込んだ者が一日のラッキーで優勝者になれてしまうようならそれも健全ではないように思う。
        考えていたのは加入時点での最下位者と同じ点数からのスタートだが、二ヶ月の期間があるとトップ集団と最下位にも絶望的な開きが生じかねない。やるならば最下位の救済措置も合わせて考えるか期間を半分に…うむむ。本当に、苦手なのだ。この手の調整は(渋面に脂汗)
        そして私のイメージだが… 騎士たるもの重鎧に騎士剣!! などと言うつもりは勿論ない。
        採点では討伐系の称号を優遇するつもりだが、それは別に参加者にガチムチキャラを強いる意図からではない。例えばひとくちに討伐といっても魔法や弓での攻撃もあれば後援や指揮が輝く局面もあろうしハッタリや罠が勝敗を決定することだってある。あらゆる冒険に得意な方法で貢献し、称号を勝ち取ってくれればいい。
        …冒険に参加しない設定とかだともうレースには参加してないものとしてくれたほうが助かるかもしれん -- ゴロワーズ 2017-06-12 (月) 10:08:46
      • 初期ステータスを合計何ポイントまでで割り振るTRPG風味もいいぞ -- 2017-06-12 (月) 12:15:41
      • 騎士長さんのヤツは、(1)騎士採用試験(2)騎士団員の称号ポイントレース の二つに分けるとよさそう
        たとえば
         汎用の依頼掲示板で継続的に(1)を募って、騎士団員になったひとは(2)に参加できる
         もちろん設定上(1)をすっとばして最初から騎士団員で参加もOK
         (2)は1サイクルを3日とか4日とか、後から参加した人が待ちすぎないくらいの期間にする
        ってかんじ
        こうすれば依頼掲示板でほかの依頼受けて、条件がそろったり気が向いたりしたら騎士団に入る ってロールの幅も広がるし どうだろうか?
        上の案の依頼掲示板を作る(ここの依頼掲示板を流用する?)前提の話になっちゃうけどね -- 2017-06-12 (月) 12:40:01
      • ステータス管理しだすとすごい手間になりそう。やるなら少人数企画でどっぷりかな… -- ぼくにはむりかも exp013929.png 2017-06-12 (月) 12:51:26
      • 結構面倒な数値の管理の話になるが、途中参加については参加週にスタートダッシュポイントブーストをつけるって案はどうだろうか
        例えば1週間目を終えた後の2週目に参加した場合、その参加週に限り1.2倍にする、とか
        もちろん参加週で振るわなかったらそれはもう諦めてもらって普通にその後は続けてもらう
        このポイントブーストは後の週になるほど倍率をあげていくが、よっぽど運が良くても中堅に食い込めるくらいに留める。
        運が悪ければもちろん最下位にも全然食い込めない。というぐらいにする。これなら既存参加者との不公平感も少ないんではないかと。
        あとこれはまた別の話だが、素直にふと思った感想としては二ヶ月は少し長いんではないかと思ったな… -- 2017-06-12 (月) 13:53:38
      • 案。

        ・一週間を1シーズンとして集計する。
        ・シーズン毎の順位に応じて、メダル(仮)を獲得。5位未満は全員同額。
        ・最終メダル獲得数で総合優勝を決める。
        ・途中参加者には、それまでのシーズン分のメダルを初期配布(すべて5位未満だったものとする)。
        ・総合優勝は狙えなくてもシーズン1位は狙える。途中参加でも大型ルーキーにはなれる。

        というのはどうだろう。 -- 2017-06-12 (月) 15:44:28
      • なるほど、なるほど。期間もサイクルも短くするか。馬から降り、ランスを騎士剣に持ちかえるようなものだな。今回はそのほうが理に叶っている
        企画期間は二ヶ月から一ヶ月へ。騎士団からのクエストは一週間サイクルから4日サイクルあたりへ。メダルは、騎士団では称号を使う予定として…ふむ。当初の案に戻すか
        ・日々の冒険は依頼の内容と成否をカウントして回数相応の称号を獲得していく(討伐系称号のほうが点数に換算する際に優遇される予定)
        ・4日を1シーズンとして特定の能力値の伸びや拾得物で判定するクエストを繰り返し行い、上位者はシーズン固有の称号を得る :1wクエスト改め4日クエスト
        ・それらとは別に企画期間中ずっと有効なクエストを設定し達成者は随時特別な称号を得る(レアエネミー討伐、レアプレイス発見等) :固定クエスト
        ・上記とは別にシーズンに縛られないクエストがランダム(思いつき)で発生する。一番乗りで条件を達成した者のみ特別な称号を得る :突発クエスト
        ・一ヵ月後それらの称号から計算される「功績ポイント」の合計から参加者間の勝敗を決し、優勝者は褒章を得る
        …途中参加者は紹介状を持参した設定にすることで特別な称号「期待の新人」を入手する。それは企画開始から参加日までの日数に応じたポイントに換算される
        といったところだろうか -- ゴロワーズ 2017-06-12 (月) 22:06:32
      • なかなかゲームとしてはいいんじゃないだろうか。となると騎士団の設定も気になってくるね。あんまガチガチじゃないほうがいいだろうけども。 -- 2017-06-12 (月) 22:18:53
      • (渋面のままスラスラと) 「残業月20時間。年間休日120日。正騎士登用制度有。業界シェアNo.1。未経験者歓迎。必要なのはやる気と笑顔。親切丁寧に指導します。夢に向かって頑張りましょう。アットホームな職場です」
        …などと書くと逆に避けられてしまうらしいな
        大丈夫。新設のお試し部隊で傭兵団に近いユルユルな組織の予定だ -- ゴロワーズ 2017-06-13 (火) 13:41:31
      • そういや忘れてたけど死亡の扱いも決めておいた方がいいかもね。
        実際に死亡(キャラとしても死亡)にするかどうかはもちろん個人の自由だけど
        続ける場合レース的な扱いをどうするとか…妥当なのはそのシーズンは脱落で称号も何も貰えないけど
        次のシーズンから普通に復帰できるってところかな。寺院を組み込むかは迷いどころだね -- 2017-06-15 (木) 01:07:54
      • 現状の自分の考えを纏めてみた。死亡は復帰自由。むしろレース期間中は復帰前提でお願いしたい。死亡にも回数に応じた称号を発行する予定だ。1度目と2度目には減点となる不名誉な称号を。三度目には減点が相殺されるような点数の称号を。4度目以降にはむしろ大幅な加点となる称号を。 -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 01:21:30
      • なるほど、死亡もある種の経験みたいにするのか…いいと思う
        ロール的には各自で処理?騎士団参加中はモブ団員が救出してくれたとかで扱ってもいいだろうか(楽なので) -- 2017-06-15 (木) 01:29:12
      • 演出は各自に任せるし、モブ騎士の扱いについても問題ない。名前のあるNPCとしての騎士も用意しようと思うので便利に使ってやってくれ -- ゴロワーズ 2017-06-15 (木) 02:00:22
  • さて、本日から開始だな。一応6月4日いっぱいまでは登録受け付けてるから、滑り込みは急いでくれ。
    あと出来るだけ結果は自分で書いてくれると助かる。日付が変わる前に俺の方でもチェックはするけどな。 -- マスター 2017-06-04 (日) 00:04:35
    • 全員分の記入を確認した。ありがとう。…まさか光秀が出るとは… -- マスター 2017-06-04 (日) 22:17:35
      • 期待以上だよね -- たーのしー exp013929.png 2017-06-04 (日) 22:21:27
      • 少なくとも一応企画システム的には光秀に限り、ライトモードに変更するという方法で
        やり直しも可能だが…やるかどうかは任せる。もしそうする場合は、ちゃんと書き変えてくれよ。
        あと、後続企画は現時点で考えてないが、今回の企画に関しては今日の24時で完全に締め切りだ。
        もしまだ参加したい人は、それまでによろしくな。 -- マスター 2017-06-04 (日) 22:25:24
      • なるほど、そんな手段が……しかしここはおとなしく脱落しておこう。そのほうがなんかこう、なんかだし! -- キャシィ 2017-06-04 (日) 23:54:23
      • 「光秀」だけでなく「2ヶ月!」まで実装されてる… -- すごーい exp013929.png 2017-06-05 (月) 10:26:47
    • …想定以上に死亡率が高いっぽいので、急きょお手軽に生き返れる診断も作りました
      RP上生き返る必要があるとき等にお使いください 万が一失敗しても次の日再チャレンジできます -- 2017-06-05 (月) 02:06:03
      • 本日のチェック完了。本当に色んな意味でゴルロア完全再現だな…これ本当にロワイヤルできるかもしれん。
        キャンタ寺院も面白い発想だと思うし、これも次回があれば活かしたいところだ。ありがとう。 -- マスター 2017-06-05 (月) 23:34:12
      • 名前だとチェック大変そうだしIDで判定でもいいかもしれないね -- 2017-06-05 (月) 23:36:01
      • あーマスター代筆すまん。失敗だから書かなくてもいいのか?とか思ってたら忘れてたわ。そりゃゼロ足す必要あるわなぁ。
        名前の場合は人数が増えると同名が充分有り得るからRE00Xを使って判定ってのが確かに確実に思えるな。 -- クロト 2017-06-05 (月) 23:38:51
      • 診断の冒険らしい雰囲気が魅力だからできれば名前で判定を続けたい派だけど、マスターの負担はなんとか軽減しなきゃね……。
        ID判定以外だと申告がなかった月は冒険に出なかった扱いにして、そのかわり数回抜けてもなにか巻き返せる要素のある競争にする、とかかなあ。 -- 2017-06-05 (月) 23:58:05
    • チェック完了。レアエネミーを見つけたホイップがダントツだが、ハードモードである以上まだ分からないな。
      判定方法だが、今のところ負担は感じてないから俺が企画してる時は今のままで大丈夫だ。
      他の人が企画立てた時に、その方が楽だと感じたらID判定にする、という事にしてくれ。
      ちなみにクロトに言ってる同名が出てしまった場合、まぁその時考えるとしよう。 -- マスター 2017-06-06 (火) 23:49:05
      • 判定時にだけ名前の後ろにαやβつけるのでいいんじゃない -- 2017-06-06 (火) 23:52:28
    • チェック完了。ある程度時間が経つと安定するのまで完全再現…?
      で、判定の時だけという意見が出たが、後ろに記号等をつけるのも何だしやるなら
      被った人は判定をフルネームでする、かな。 -- マスター 2017-06-07 (水) 22:27:26
      • チェック完了。そろそろ次の事も考えるべきかな。もっとこうしたい、というのがあればよろしく。 -- マスター 2017-06-08 (木) 22:43:19
      • キャンペーン化かな。一週間ごとにお題を変えて「能力値○○の増加を競う」とか「全員ハードモードでレアエネミー遭遇いちばんのりを競う」とか「拾得物を報告しあい自慢しあう」とかして最終ラウンドで総合優勝を決めるみたいな -- てまとじかんがもんだい exp013929.png 2017-06-08 (木) 23:15:33
      • チェック完了っと。なるほど、そういう方向もあるな。なんにしても、色々やれそうだ。 -- マスター 2017-06-09 (金) 23:07:57
      • ぬぐぐまたこっちの更新忘れてた。ありがとうマスター。能力値なんかは折角上がってんだしなんか活かしたいところだな。
        簡単に思いつくのでは依頼をここで出して日替わりで成功判定して筋力数値○○以下は失敗!○○以上は成功!とかかねぇ。 -- クロト 2017-06-09 (金) 23:25:47
      • 残念〜逆転されたわ。レアエネミー、レアアイテムにどれだけのバリエーションがあるのか気になるところねえ -- ホイップ 2017-06-10 (土) 03:17:29
      • 逆転?と思ったらいつのまにか俺の稼ぎが勝ってたのか…最初はどうなるかと思ったが…。
        ホイップの初レアエネミーはすごかったよな、あれもしかしたら今の最大値なんじゃねぇか。
        と思ったらレア場所?なんてのもあんのか。改めてよく出来てんなこの判定…感謝しかないわ。 -- クロト 2017-06-10 (土) 03:24:41
      • 30,000だもんね。スゴかったわ……あっ! レアプレースって、×3じゃないよね? ルールにはレアエネミーのことしか書いてなかった〜 -- ホイップ 2017-06-10 (土) 03:37:12
      • そういやそうだな。厳密にルールに沿えば等倍だろうが、同等と考えても良さそうだがね。
        後から決めるとなるとなんだが、少し変則的に前月の倍の報酬を得るとかも良さそうだな。まーマスターの采配待ちだぁな。 -- クロト 2017-06-10 (土) 03:44:22
    • 今日で終了だな。皆、お疲れさん。レアフィールドは俺も存在自体知らなかった…今回は特殊集計なしにしておこう。
      ともあれ、そこそこ好評だったようだし今後もこういう方向性でやってみたいという意見があれば
      何か考えてみようと思う。あと今回は俺が企画主だったが、企画主やりたい!という人が居れば、そちらも宜しくな。 -- マスター 2017-06-10 (土) 22:32:57
      • たのしかったよー。レアフィールドの存在や死亡演出として出てくるっぽいレアモンとか、まだまだ奥深そうだねー -- おつー exp013929.png 2017-06-10 (土) 22:40:44
      • やっぱりこのザックリドンと飛びだす具合いいわぁ…(死んだ!生きた!が無慈悲に飛びだす懐かしい感じ…) -- ゲま? 2017-06-10 (土) 22:43:33
      • マスターもお疲れさん。こんだけの人数でやって昨日始めて出たんだしレアエネミー以上のレアっぽいなレアフィールド。
        ともあれ面白かったぜ、ありがとなー。 -- クロト 2017-06-10 (土) 22:43:46
      • これは次の冒険に出発する子も考えておかないとねえ -- ホイップ 2017-06-10 (土) 23:03:50
      • 報酬レースこそ途中で脱落してもうたが、めがっさ堪能したのじゃ!引き続き何かあれば、ぜひ参加したいのう。 -- ヒノユキヒメ 2017-06-10 (土) 23:51:49
      • これで全員分の最終集計も完了だ。クロトはおめでとう。ミルルクも惜しかったな。
        それにしても死亡の割合が完全にゴルロアの再現だったなぁ…
        そうそう、今回作ったキャラは締めてもよし、次の企画に使ってもよし、他の人の企画に乗ってもよしだ。
        一先ず今日明日は特に予定なしだが、意見があればドンドン頼むよ。 -- マスター 2017-06-10 (土) 23:57:16
      • お疲れ様でした、ライトなのに稼ぎが多くて驚きでした -- ミルルク 2017-06-11 (日) 01:53:45
  • これで何かしたいなぁと思いつつ寝る。 -- マスター 2017-05-26 (金) 01:37:47
    • まるっきりごるろあじゃん -- 2017-05-26 (金) 11:08:06
      • 何度も試したけど死亡が無いっぽいんだよな。そこの要素をどうするか。 -- マスター 2017-05-26 (金) 21:20:26
      • つくってしまうか -- 2017-05-26 (金) 23:49:20
      • この診断作った「」ですが、死亡が無いのは結果書式が大きく変わる場合の分岐の作り方がわからなかったからなので、診断メーカーの書式に詳しい方からご指導貰えれば変更できるかもです -- 2017-05-26 (金) 23:59:19
      • 俺も診断メーカーは作った事無いので細かくは分からないが、思いついた方法だと
        入手アイテムに「呪われた」をつけて呪われたら終了扱いにするとか、
        アイテム自体に「致命傷」というアイテムを作るとかだろうか…あんまり良い方法が浮かばなくてすまん。

        さて、企画の件だが今回の趣旨として「過去に有ったロワイヤル系企画っぽいのをやる」というのがあったので
        脱落しやすくしていたんだが、思いの外脱落し辛い方がウケが良いみたいだな。
        現状考えているのは「その日の報酬金貨が0になる。この際、自主的に脱落を選んでも良い」くらいにしようかと思う。
        あと、「指定能力値が参加者最低値でも、その数値が本人のその日の運より下ならペナルティ無し」という案もあるな。
        もう1つ、「日の成長値を加算」はやるにしてもプラス要素にするつもりだ。
        報酬金貨レースには関わらないようにするって事だな。現状でも少々複雑になりそうだし、分かりやすい方がいいだろう。 -- マスター 2017-05-27 (土) 23:48:58
      • …まぁ、ここまで言ってても人数集まるかは分からないんだけどな! -- マスター 2017-05-27 (土) 23:51:26
      • 素人なりにIF構文を使い、一定の割合で冒険失敗、稀に死亡、おまけでレアエンカウントのあるバーションを作りました
        死亡はほとんど出ないので、すごい勢いで参加者がしんじゃう!みたいなことは回避できるはず……! -- 2017-05-28 (日) 04:59:39
      • くろねこ で失敗でたよ -- おつかれー exp013929.png 2017-05-28 (日) 05:04:24
      • 試しに数字を入れていったが「21」で死亡した。確率としては悪くないと思う。
        これはもう本当にゴルロアの完全再現に成功してるんじゃないだろうか?お疲れ、ありがとな。
        これなら純粋に報酬金貨レースだけを考えて遊べそうだ。 -- マスター 2017-05-28 (日) 05:10:16
      • あとレアエネミーも見つけた。これ複数あるっぽい?これ発見して報告したら報酬アップとかしてもいいかも。
        凝ってるなぁ…本当にお疲れさん。凄いよこれ。 -- マスター 2017-05-28 (日) 05:14:05
      • 頭良い…。能力値、金貨、入手アイテム以外に称号もあれば ごるろあらしさがアップするかな、とも思ったけど
        被っても良い金貨やアイテムとかとは違って、同じ称号が何度も手に入ると変だからあえて無しにしてるのかな。
        同行者が皆死んだってテキストと共に生存者とか疫病神とか死神とか手に入ったら面白かったけど -- 2017-05-28 (日) 22:34:37
    • ちょっとこれ使った企画思いついた。
       ・お試しなので1週間通しの7回分、もしくは土日のみ判定で8回分判定
       ・全判定終了時に報酬金貨合計が一番多かった人が優勝
       ・毎日「筋力」「耐久」等の能力値を1つ指定。その日、その数字が一番低かった人が脱落
       (脱落を阻止する手段を用意するかは考え中。意見求む)
       ・新キャラ過去キャラ使い捨て一発ネタキャラドンと来い
      匿名でもいいから5月28日までに10人以上参加者集まったら実行しようと思う。 -- マスター 2017-05-26 (金) 22:08:05
      • ふむ?なんかやるん?んじゃ数合わせの名簿無しこやすで一応待機しとく -- 2017-05-26 (金) 22:24:54
      • 28日って短くないかい?と思いつつもこういうのはすっと始めるからいいのかもしれない 待機してみる -- 2017-05-27 (土) 00:16:41
      • やはり冒険か?いつ出発する?私も同行しよう -- 2017-05-27 (土) 00:19:10
      • こうきしん -- exp013929.png 2017-05-27 (土) 08:55:16
      • 毎日強制脱落がある(※)=時間経過で参加者が減っていく≒結構な早さで企画の勢いが盛り下がる恐れアリ
        なので、脱落じゃなくて「トラブル発生!今回の依頼の報酬金貨の内1/2を支払う!」みたいなマイナスイベント程度に抑えるのがいいのカナーと思いました。
        どんなマイナスかだけ決めておいて、トラブルの内容は各自が自由にロールプレイしてよい、みたいな方式でー。
        (※ゴルロアβも死亡や引退があったけれど、日単位で見ると全員生きのこることも多かったり、方針である程度コントロールできたりで、今回のとはちょっと毛色が違ったと思うのです)

        そういうわけで参加を希望します。これで5人目でしょうか。

        あと、ステータスの成長をプラス方向にも生かしたいので、毎日の成長値を加算していって、
        一定値に達すると転職できる、あるいは追加で職につける(職業はRP上のみ意味を持つ)というのもアリかもと思いました。
        この職業云々に関しては企画/冒険都市のハローワークからのパクインスパイアです。 -- 2017-05-27 (土) 12:01:45
      • 面白い診断なので応援の意味も込めて待機。
        外付けの表を作ったり、複数の診断を組み合わせれば色々できるかな……。 -- 2017-05-27 (土) 15:04:38
      • 確かに脱落とは言っても何かしらの参加?手段はほしいね、最終日に一人二人しか見て無くて
        ひっそりと終わり…ってのは寂しいしね。…んートラブルってのもいいけど、脱落することに意味がある、とするなら
        復帰手段を用意するとか?ダイスで偶数出たら復帰、奇数だと復帰できずみたいな。
        ただこれも復帰できないままやる気無くなるってパターンもかなりありえるからファンブル的に復帰失敗はかなり確率低くしてもいいかも。 -- 2017-05-27 (土) 18:24:34
      • くコ:三 -- くコ:彡 2017-05-27 (土) 23:43:31
      • 今更だけど参加表明 -- 凍結/234118 2017-05-28 (日) 11:22:14
      • 今何人目だろう…やるならやってみたいな。 -- アシェル 2017-05-28 (日) 16:57:37
      • 私はコメントいれたと思ったらエンター押してなかったうーまん、キャラ投げ込みます -- セレイン 2017-06-01 (木) 22:46:18
    • 10人集まったので開催決定だ。ただし、まだ期間が決まっていない。
      とりあえず開始は6月4日(日)に確定。それまでの間に「1週間コース」と「1か月コース」の
      どちらがいいか決めてくれ。先に5票集まった方を採用させてもらう。
      あと今回の募集表明は、あくまで参加最低人数の確保だったから表明に参加しなかった人でも参加可能だ。
      それじゃ、今日中にルールを決めるから各自キャラの用意を宜しくって事で。 -- マスター 2017-05-28 (日) 18:49:10
      • 一週間 -- とりあえず exp013929.png 2017-05-28 (日) 20:02:31
      • 一週間コースー -- 凍結/234118 2017-05-28 (日) 22:22:26
      • 一週間コース!! -- くコ:彡 2017-05-28 (日) 22:28:05
      • 上の枝の5人目です。
        まずは一週間で。 良い感触だったら第二回をやったり有志で続けたりしてもいいわけですし。 -- 2017-05-28 (日) 22:31:48
      • あ、ごめん上の枝の1レス目と7レス目って両方俺なんだけど別カウントになってる?
        いやまあ別に名も無きこやす1と2でやってもいいんだけど、他に人が来たらそれもいいしね
        取り敢えず俺も一週間でいいかなと思うよ -- 2017-05-28 (日) 22:59:40
      • 3番目だけどやはり一週間かな、まずはためしてみて…が良いと思う! -- 2017-05-28 (日) 23:09:39
      • まず2カウントになった件だが、これはもうここまでやって引き返すのもって話だから開始は決定で。
        で、この時点で1週間コースの方が過半数だから今回は1週間に決定だな。
        なお、あくまで判定開始が6月4日だから、それまでの間にキャラ作って動かし始めても大丈夫だぞ。
        登録はちゃんとしておいてくれよ。 -- マスター 2017-05-28 (日) 23:30:09
      • 一週間コース了解しました。 -- 2017-05-29 (月) 01:00:11
      • そういえば舞台設定としては黄金歴なのかそれとも黄昏歴なのかな? -- 2017-05-29 (月) 22:43:06
      • この酒場自体が黄昏歴なので、一応は黄昏歴だな。でも実際には別枠扱いで細かい事は気にせず進めて大丈夫だ。
        この企画自体は「冒険者が冒険する」以上の設定は何も無いと思っていいぞ。 -- マスター 2017-05-29 (月) 22:49:22
      • なるほど!それじゃあやってみよう… -- 2017-05-29 (月) 22:56:17
      • ゴルロアらしさとか、想像力を広げてくれる主張しすぎない要素は何かを考えた場合、リアル1日が黄金歴の1か月という時間の経過、歴史かなーとか思ってたので
        折角だから新しい暦を(wiki上で)作るのもいいかなとか。勝手にやっちゃってもいいのかのう -- 2017-05-29 (月) 22:59:27
      • 暦や時間の流れの設定はRPを縛る方向で影響が出るから、企画全体で共有する場合あらかじめ相談するほうが安心かな?
        今回は黄金暦や黄昏暦の既存キャラでも参加できる企画でもあるし -- 2017-05-29 (月) 23:11:47
      • 俺が作ろうとしてるキャラは暦はなんでもいいけど、既存キャラ入れたい人に
        制限かかるから取り敢えずは一週間コースが終わるまでは曖昧にしておいてその間に
        話すとかでもいいんじゃないかな。
        やろうと思えばいつもの冒険者の街とは違う国の街で開催されてるから暦は違うのを使ってるけど
        時間軸的には黄昏キャラも問題なく来れるぞ!ってのも出来るかな?…無駄に複雑になるかこれは -- 2017-05-29 (月) 23:24:34
      • 難しいところだな…今回は1週間と期間が短いし、リアル1日=1か月として
        「一之月」「二之月」と続けていくだけで、○○歴と特定しないのもいいかもな。 -- マスター 2017-05-29 (月) 23:26:19
  • imgにダイス機能がついたので帰還スレを立てて、そこでダイスを振ってもらうという手段が出来た。
    これに伴い、酒場の依頼ルールを大幅変更しようと思う。
    具体的には帰還スレでのダイス判定、及びステータスと成長要素を導入する予定だ。
    …ただ、見ての通り遊びシナリオですら人数が埋まらない惨状なので、先にアンケートを取りたい。
    帰還スレダイスを使った冒険依頼を出して欲しい人は、ここで挙手して欲しい。
    なお、既存・新規キャラどちらでも等しいステータスで1から冒険する事になる仕組みになる。
    前の巨鳥と戦ってたようなキャラでも、新人に交じってゴブリンから再出発だ。了承して欲しい。
    現状では10人集まる様なら実行するつもりだ。よろしく頼む。 -- マスター 2016-10-26 (水) 13:36:15
    • …あ、それと。俺が安定してスレを立てれるのは恐らく日曜だけになるというのも先に言っておく…
      平日の依頼は、その日に依頼を出してくれる人に一任という事で。 -- マスター 2016-10-26 (水) 13:38:12
      • 割りと面白そうと思いつつ人が集まらないよねとも…… 新制度だからキャラ作ろうぜ!するのが一番いいのかなぁ -- アニー 2016-10-26 (水) 16:09:36
      • imgはスレが落ちるの早いからちょうどたってる時間にレスできないと参加できないことに
        変更ではなく新しいやり方を追加でいいのでは? -- 2016-10-26 (水) 17:14:38
      • ダイスの振り方に関しては従来のも残すのも考えた方がいいかもしれないな。他にも意見があれば頼む。 -- マスター 2016-10-26 (水) 17:26:57
      • 依頼内容だけ前日から張り出して、応募と判定を同時にスレの方でやればスムーズにいきそう。
        その前にクンニリンサンが飽きてダイス機能なくなるかもしれないけど -- 2016-10-26 (水) 19:11:46
      • スレ自体に応募・判定を貼って飛び入りの名もなき冒険者も歓迎ってするのは面白そうだな。
        実行する際は、そういうコースも入れてみよう。 -- マスター 2016-10-27 (木) 09:09:13
      • (興味を示しておく) -- イカ 2016-10-27 (木) 10:36:13
      • 酒場(スレ)に顔出すの怖い -- 2016-10-27 (木) 15:27:34
      • タイムスタンプ型は今回関係なし? -- 2016-10-27 (木) 18:38:55
      • 下の選択肢にある「旧ダイス型」っていうのが、タイムスタンプ型2D6だな。 -- マスター 2016-10-27 (木) 18:44:07
      • ダイス振らないタイムスタンプ型は? -- 2016-10-27 (木) 19:02:52
      • ああ、そういう事か。とりあえず現状は考慮していない。とはいえ、依頼者側で設定できるようにはするつもりだ。 -- マスター 2016-10-27 (木) 19:08:44
      • 俺も変更ではなく追加の方が良いと思う。今の依頼形式は一日一回覗いて軽くレスればいいっていうのが魅力だし。…とはいえ人数はもう居ないみたいだが。 -- 2016-11-05 (土) 22:27:29
      • 帰還にかぎらずスレも会場にしてあそぶよーっていいかもしんないまたsage進行でこっそりRPスレみたいな…。 -- ソニア 2016-11-06 (日) 03:57:41
    • 現状の意見から見て、選択肢としては
      (1)新ルール&スレ使用型
      (2)新ルール&旧ダイス型
      (3)新ルール&スレ使用・旧ダイス複合型
      (4)旧ルール続行
      これらのどれかになるかな。どれでやるにしても、人数が集まらないと動かしようがないが…
      改めてで悪いが、この中ならどれがいいか答えてもらえると助かる。 -- マスター 2016-10-27 (木) 17:12:35
      +  新ルール案
      • 新ルールはこんな感じを予定している。 -- マスター 2016-10-27 (木) 19:34:39
      • せっかくだから(1)で -- 2016-11-05 (土) 01:59:22
      • こっちに言えばよかったのかな、(2)がいいかと。 -- 2016-11-05 (土) 22:29:11
      • 複合型がいいかな 始めるなら新キャラ一斉登録やるべきだと思う -- 2016-11-05 (土) 22:52:06
  •  
  •  
  • 最近物凄いRPちからが減っててすまなかった…そろそろ復帰していこうと思う。 -- マスター 2016-09-05 (月) 23:37:03
    • うわ気づかなかった!ごめん・・・ -- カレリア 2016-09-06 (火) 17:46:01
      • いいんだ… -- マスター 2016-09-06 (火) 17:50:06
      • (気づいてはいたものの雷にも強くないし金属装備ありで12確定だったので足手まとい確定!と見送った拙者、装備を外すと今度は攻撃条件満たせなくなる…!) -- 覆面の侍 2016-09-06 (火) 22:01:49
      • (気付かなかったのですと言う顔。依頼はまめにチェックしているのに……) -- 氷雨 2016-09-06 (火) 22:37:05
    • 大事な話を。巨鳥シリーズは一旦中止させてもらう。
      このシリーズは本当は「様々な冒険者が、各々の持ち味を活かして強敵に立ち向かう」を
      テーマにしていたんだが、依頼参加者の減少で難易度ばかりが目立つようになってしまった。
      だから依頼参加者の人数が回復するまで、このシリーズは中止とさせてもらう。
      1週間悩んで出した結論なので、どうか理解してほしい。 -- マスター 2016-09-09 (金) 23:39:01
  • 最近利用者も減ってきてるし、何か手を考えるべきかな…最近は動いてる人自体が少ないってのもあるけど。 -- マスター 2016-08-25 (木) 10:44:55
    • 手ねぇ・・・すぐには思いつかないわね、とりあえず依頼思いついたら投げるようにするわ -- カレリア 2016-08-26 (金) 00:12:04
      • それだけでも凄くありがたい。よろしく頼む。 -- マスター 2016-08-26 (金) 09:37:40
  • 昨日のうちに出しておくべきだったわ・・・こういう上限が定められてるのもいいかな?って・・・表示以上に難易度は高いわ -- カレリア 2016-08-24 (水) 07:53:49
  • (ちょっと忙しいので今日出発の分は誰かに任せます) -- マスター 2016-08-19 (金) 10:40:32
  • 聖典入手依頼(2回目)は参加者無し・エピローグ無しにつき削除で良いだろうか? -- マスター 2016-08-16 (火) 01:00:10
    • 失敗扱いで流しちゃっていいと思う -- 2016-08-16 (火) 01:12:19
  • ちょっと質問。今回から俺からの依頼は鳥シリーズに入るんだけど、
    これは出来るだけ戦闘オンリーの方がいいだろうか。
    前の蜥蜴みたいにギミック重視の方が参加者側は楽しかったりするかな? -- マスター 2016-08-12 (金) 17:13:42
    • 楽しいけど参加ハードル上がらない? -- 2016-08-12 (金) 17:25:23
      • どっちにも違う魅力があるから難しいわね・・・私は戦闘オンリーでも楽しめるけれど
        蜥蜴で好きだったのは今まで助けた子らが援軍で来てくれた部分だから、そういうのがあると良いとも思ってしまうわ -- カレリア 2016-08-12 (金) 17:26:14
      • マスターの趣向におまかせしますが、ハイリスクハイリターンな感じだと嬉しいですね! -- テラリア 2016-08-12 (金) 17:29:52
      • ギミックは楽しいでござるがマスターのネタ在庫は大丈夫でござろうか、大丈夫なら一向にかまわんっ!
        締め切りに追われてヒイヒイなるようだと戦闘でいいっすよ…となるでござる
        ところでそれはそれとして、また鳥の区切りがつくまでログ掃除無し、となるとめっちゃ重くならんでござる? -- 覆面の侍 2016-08-12 (金) 17:34:21
      • 蜥蜴最終戦の援軍は、あれがやりたいから蜥蜴編やったっていう演出だったから好評なら嬉しい。
        ただ、あれは参加してなかった人が疎外感を感じたって話だから、今回は無しにする予定だ。
        ネタの在庫は多分なんとかする。…となると、戦闘メインではあるけど弱点とかつけるのが無難かな。
        ログに関しては、最初の鳥倒したら中間期間を一旦ログに移すよ。 -- マスター 2016-08-12 (金) 17:58:16
  • 脊髄反射で掛け持ち登録しかけたわ(参加を消しながら)…早くカニを倒さないと -- カレリア 2016-08-07 (日) 20:46:31
    • 左様、13時を待つべしでござるな -- 覆面の侍 2016-08-07 (日) 20:48:13
      • 計算結果は「=」まで書かないと見逃されちゃうのかしらね・・・((´・ω・`)としながらぐびっとあおる) -- カレリア 2016-08-07 (日) 21:05:39
  • マスターはお盆の霊圧あるのかな -- 2016-08-02 (火) 10:12:34
    • 多分ある。急に体壊したとかでない限りは管理するから安心してくれ。 -- マスター 2016-08-02 (火) 10:16:10
      • 帰省やらで取れないようなら12月1月辺りを新世紀にかこつけてお休みにしてもと思ったけど了解です -- 2016-08-02 (火) 10:18:47
      • …そもそも、多分俺の休みがそんなに長くないので安心してほしい。 -- マスター 2016-08-02 (火) 10:23:53
  • 大蜥蜴をやっと倒せてリッチが無理な状況で巨大竜倒せるの?という質問が出そうだが、
    あの依頼は撃破が目的ではなく説得もしくは「追い返す」が目的だからセーフって事で。 -- マスター 2016-07-29 (金) 15:58:21
    • 原作に居ないやつは脅威度よくわからんし「そういうもんなんだろう」としか感じない -- 2016-07-29 (金) 16:15:29
      • ただの大蛇じゃないの -- 2016-07-29 (金) 16:18:33
      • ゴルロア公式のドラゴンはエイプリルが戦ってたクソヤバイ奴って印象だけど、今回のはドラゴンっぽいデカい蛇って感じに見えた。 -- 2016-07-29 (金) 16:20:16
      • 言われている通り、今回は「なんか凄い大蛇」って事でいいと思う。どっちにしろ、あんまり強そうな名前を使う時は一応注意な。 -- マスター 2016-07-29 (金) 16:47:19
      • いま気付いたけど「竜とついてはいるが実際はほとんどヘビ」でだいたいあってますし、あとあんまりやる気ありません。軽くどつかれたらすぐおとなしくなるよ!
        なので★のおまけもバンバン出してるという。名前インパクトは気をつけよう…がっかりと勝てるかこんなんの両方の面で -- 2016-07-31 (日) 16:02:53
  • アンケートで討伐依頼と死亡依頼が多かったので混ぜて出してみた。
    全員が通常判定で成功させれば普通の討伐依頼なので、普通に終わらせても大丈夫だ。 -- マスター 2016-07-26 (火) 11:41:40
    • ダイス判定なら運試しに行くのに! -- 2016-07-26 (火) 13:06:04
      • 通常判定の方もダイス式の方がいいかな? -- マスター 2016-07-26 (火) 13:09:34
      • もし変えるなら統一したほうが分かり易いかと思いますよー -- テラリア 2016-07-26 (火) 13:13:56
      • 狙って失敗してもいい、という意味で今の形式だったんだが、統一した方がいいならそうしようか。 -- マスター 2016-07-26 (火) 13:17:00
      • という訳で変更。あと、念の為再確認だが別にリッチに無理に挑む必要は無いからな。 -- マスター 2016-07-26 (火) 13:30:33
  • なんかこう・・・日付順にならべ直したくなるわね・・・ -- カレリア 2016-07-23 (土) 09:23:58
    • それをしてる最中に2回更新衝突して心が折れたが許して欲しい… -- マスター 2016-07-23 (土) 09:27:39
      • いいのよ・・・ひょっとしてその2回の衝突って私かしら・・・(ごめんなさいのかまえ) -- カレリア 2016-07-23 (土) 09:29:06
      • いいんだ。この時間なら誰も居ないと思って油断してた俺が悪い…すまなかった。 -- マスター 2016-07-23 (土) 09:30:44
      • ・・・やめましょう、誰が悪いという問題ではないわ・・・やりましょうか? -- カレリア 2016-07-23 (土) 09:33:10
      • (カレリアとマスターに冷たい飲み物を奢る) -- キョーレン 2016-07-23 (土) 09:33:35
      • (ごくごく)ありがとキョーレンっ
        (そして暫く霊圧が落ちる)任せてもらえるなら言い残しておいて? -- カレリア 2016-07-23 (土) 10:00:03
      • 我慢できずにやっちゃったわ・・・また衝突してたらごめんなさい(さりげなく日付を追加しながら) -- カレリア 2016-07-23 (土) 11:36:10
      • 忙しかったので助かる…日付については今は特にややこしいからありがたい。何故か週末は集中するな… -- マスター 2016-07-23 (土) 11:49:26
      • 日付は常時やろうとするとそれはそれで面倒になる諸刃の剣ね・・・日付ごとにコメント欄を設けるのもいろいろ忙しいし -- カレリア 2016-07-23 (土) 11:52:45
      • なので、今回みたいな特別ややこしい日だけでいいだろう。ともあれ、ありがとう。助かった。 -- マスター 2016-07-23 (土) 11:57:26
  • 日付がまたがる依頼のかけもちってどうなってるんだろう -- 2016-07-21 (木) 21:07:49
    • 同じじゃない?13時以降だけ出来ますよって -- カレリア 2016-07-21 (木) 21:09:29
      • 22日の依頼を受けておいて13時以降になって22-24を受けたとしたら23,24は13時待ちになる、かな -- 2016-07-21 (木) 21:10:32
      • 日にち関係なく掛け持ちしすぎはダメじゃないでござるかなーOKの奴は別として -- ニンジャ 2016-07-21 (木) 21:10:52
      • もう掛け持ち可をデフォにして、掛け持ち不可の場合に特記するほうが楽でいいんじゃないかな…とは思います。 -- テラリア 2016-07-22 (金) 13:56:53
      • 原則自由にすると依頼枠がすぐに埋まって参加できなくなる人もでるでござる。 -- ニンジャ 2016-07-22 (金) 13:59:46
      • そこは自重に期待する…のは無理ですか。無理ですね。 -- テラリア 2016-07-22 (金) 14:05:03
      • 左様・・・。だからこその13時以降はセーフというものにござるなー -- ニンジャ 2016-07-22 (金) 14:06:30
      • 「不可」は字面としてネガティブなのがネックなのよね・・・ -- カレリア 2016-07-22 (金) 14:06:43
      • その辺を全て考慮しての現在の形なので、理解して欲しい。 -- マスター 2016-07-22 (金) 14:18:19
    • 何も書かれていなければ原則どおりと思ってるよ。13時まで粘ればなし崩しにアリアリ
      町から遠く離れたりする依頼だとなんかアリアリでも遠慮しちゃうよね -- 2016-07-21 (木) 21:11:25
      • 連日物は初日の13〜16時が掛け持ち受付け時間だな。気を付けてくれ。 -- マスター 2016-07-22 (金) 09:13:16
      • 初日だけでよかったのねぇ -- カレリア 2016-07-22 (金) 09:33:41
      • 二日目に別の依頼を受けるのは自由? -- 2016-07-22 (金) 11:55:23
      • 連日物に参加している場合、その期間内で別の依頼に入れるのは13〜16時の間だけとなるぞ。 -- マスター 2016-07-22 (金) 14:15:22
      • >連日物は初日の13〜16時が掛け持ち受付け時間
        22-24の依頼に23,24から参加は原則できないという意味だったのね、勘違いしちゃったわ(てへ) -- カレリア 2016-07-22 (金) 14:22:22
  • 色々変更点。アンケートをネタ投げ込み所と一緒に収納してカレンダー置いた。
    今まで無くてもいいかと思ってたけど、有った方が季節もの依頼が出しやすそうだしな。
    それと[デザインテスト]のレギオン内に、入力形式を変えたものを置いてみた。
    これだと改行しなくていいから依頼が出しやすくなるし、見出しも作れるから見やすくなる。
    …んだけど、まだまだ改良の必要そうだな。 -- マスター 2016-07-20 (水) 17:35:47
    • いっそ、この装置で改行が入ったやつを編集で投げ込んでもらうって手もあるかな… -- マスター 2016-07-20 (水) 17:40:01
      • この形式だと枝に返信ができないのかな? -- 2016-07-20 (水) 19:48:26
      • 依頼ごとに区切ってしまってコメントを設ければ確かに見やすくなるかも?
        参加する時は太字や色つきコメで宣言すれば見やすくなるかしら? -- カレリア 2016-07-20 (水) 19:55:44
      • 相談や雑談はしづらいな -- 2016-07-20 (水) 19:57:11
      • 現行の方式でみんな慣れてると思うので、あえて変えるとなるとよほど便利じゃないと厳しそう。
        &br;をつける手間を減らすなら、依頼テンプレートの(依頼説明文)期間参加人数難易度の頭にそれぞれ付けておいてくれるだけでもかなり違うかなと思います。 -- 2016-07-20 (水) 20:42:35
      • テンプレートにその辺足すのは良いアイデアだな。使わせてもらうよ。この形式自体は、もう少し模索してみる。意見ありがとう。 -- マスター 2016-07-21 (木) 09:21:02
  • んー…色々と依頼がありすぎて何が何やらなんだが…これって依頼余裕ありそうなのっていつ頃なんだ…?
    あー、んー…14日が1件、15日が1件、16日が1件…って感じでいいんだろうか?間違ってなければ14日に依頼入れたい所だが -- リカルド 2016-07-13 (水) 20:04:54
    • 「かけもち可」にすればいつでもいいんじゃね?
      総力戦のある16日はログがかなり長くなるだろうけど -- 2016-07-13 (水) 20:07:28
    • かけもち可にすればいつだっていいジャン!群像劇系にするなら群像劇系と被らなきゃ充分だ -- 2016-07-13 (水) 20:07:45
    • 14日のはかけもちOKになっているから実質14日はフリーでござらぬかな -- 覆面の侍 2016-07-13 (水) 20:07:56
      • キチガイ3連かけもち来たでござるな… -- 覆面の侍 2016-07-13 (水) 20:08:40
      • そんな一斉に突っ込まれるとは思いもしなかったぞ!…ふむ、まぁ群像系じゃないただの依頼なんだが
        んじゃ14日でかけもち可としとけばいいか。そんじゃ文面でも考えておくか -- リカルド 2016-07-13 (水) 20:10:14
      • 最後の一行はウサンクサくない人が言わないと逆効果では -- 2016-07-13 (水) 20:28:01
  • 13時のかけもちルール無視状態だな -- 2016-07-12 (火) 11:51:12
    • しらたまのやつは期間未定だし許してやらんと他の依頼が請けられなくなるぞ -- 2016-07-12 (火) 11:53:16
      • しらたまのは金曜って言ってるからそれはいい。でも、しらたまは日付もちゃんと明記しような。
        キョーレンは掛け持ち可能の一文が無いやつに複数入ってるから、他に希望者が居たら譲る様に。 -- マスター 2016-07-12 (火) 12:09:04
      • 鉱石のならへんな所にではあれど掛け持ち可とあるでござるよ -- 覆面の侍 2016-07-12 (火) 12:14:31
      • これはワシが悪いな。せめて太字にするんだった -- バサルト鉱石買取所 2016-07-12 (火) 12:16:58
      • テンプレートにも掛け持ちの可否書く所あるといいのかも知れんでござるね -- 覆面の侍 2016-07-12 (火) 12:18:15
      • こんなところに書いてあったのか…すまない。太字というよりというより難易度の下辺りだと分かりやすいな。 -- マスター 2016-07-12 (火) 12:20:56
      • 掛け持ち可否については、あえて項目を設けてなかったんだ。ある方が特殊って扱いだからな。でも今回の件もあるので、少し考えてみるよ。 -- マスター 2016-07-12 (火) 12:23:06
      • 編集して難易度の下に可否を記したぞい。各方面に迷惑かけたのう -- バサルト鉱石買取所 2016-07-12 (火) 12:34:38
      • ええと、掛け持ち可なのでいいんだよな、俺……? -- キョーレン 2016-07-12 (火) 12:46:17
      • 採掘依頼のことなら前述の通りじゃ。見づらいトコにあっただけで歴とした掛け持ち可の依頼じゃよ。毎度どうもな -- バサルト鉱石買取所 2016-07-12 (火) 12:52:49
      • 一応掛け持ち可なのは確認したつもりだったので安心した……。ありがとう。(ほっ) -- キョーレン 2016-07-12 (火) 12:54:31
      • 俺の方もすまなかったな。もう少しちゃんと確認するようにするよ。 -- マスター 2016-07-12 (火) 12:57:29
      • 書いてきましたので。ごめーわくを。 -- ちびしらたま 2016-07-12 (火) 13:16:33
      • いいんだ。(せっさんスマイル)ありがとう。 -- マスター 2016-07-12 (火) 13:20:20
  • 温泉依頼は流させてもらった。料理も7/11だし、もう流してもいいのかな? -- マスター 2016-07-12 (火) 09:14:06
    • 10日以降の判定もないし、総合結果的なものも無さそうだし、いいんじゃないかな -- 2016-07-12 (火) 13:03:06
      • 11日に見た時、枝に表示されてなかったんで。流しといてくれたのかなーっておもったら、今日下の方にあったんで流してきたよ。 -- ソニア 2016-07-12 (火) 22:34:08
  • ログがあっというまに長くなっちゃうんだけど、勝手にログ移動させちゃってよいですか -- ちびしらたま 2016-07-11 (月) 20:16:50
    • 長いやつは下に下げるとかで対処してくれると助かる。 -- マスター 2016-07-11 (月) 22:05:41
      • いえ。どちらかというと、ログの蓄積で修正のとき重いのがもんだいなのでー。
        だめなら、がまんするー。 -- ちびしらたま 2016-07-11 (月) 22:06:48
      • 今出してる総力戦終わったら、そこを節目にそこから下を全部ログに移す予定なんだ。もう少しだけ待ってくると助かる。 -- マスター 2016-07-11 (月) 22:10:58
      • \今は我慢の子であった/ -- ちびしらたま 2016-07-11 (月) 22:11:26
  • 予定通りサイドバーを変更。目立つようにした。あと依頼を全部載せるのからピックアップ式に。
    主に参加人数に空きがある、もしくは参加人数無制限の依頼を載せる予定だ。
    ピックアップは勝手に書き変え・追加してくれていいので、ドンドン宣伝に使って欲しい。 -- マスター 2016-07-01 (金) 11:33:28
    • 時間切れになったので、「盗まれた解読書の捜索依頼」と「ゴブリン討伐依頼」は
      グレイの分を失敗扱いで結果を頼む。 -- マスター 2016-07-04 (月) 16:27:53
      • かしこまりました、後で締めの一文を入れさせてもらい、解決済みにします -- シャープさん(仮) 2016-07-04 (月) 18:27:26
      • 申し訳ない -- グレイ 2016-07-04 (月) 21:35:43
      • いいんだ。忙しいのは仕方ない… -- マスター 2016-07-05 (火) 17:58:15
    • 依頼後の雑談パートも楽しみの一つと思うから一応昨日の分も残してるが、明日には片付けるからな。 -- マスター 2016-07-05 (火) 17:57:51
      • このお料理のやつは最下段に下げた方がいいかな…? -- マスター 2016-07-10 (日) 12:30:09
      • 日にちを跨ぐ物に関してはある程度立ったら日付順で下ろしてもいいんじゃないでしょうか
        私のはちょっと目立たせるために上に依頼を上げさせては貰ったけれども -- シャープさん(仮) 2016-07-10 (日) 12:40:33
      • これは特に縦に長いしな。そうさせてもらうか。あ、順番はある程度勝手に変えてもらって大丈夫だからな。 -- マスター 2016-07-10 (日) 12:45:27
      • はい、今後もそうさせていただきます(ぺこり) -- シャープさん(仮) 2016-07-10 (日) 13:07:26
    • 温泉依頼はもう掃除してもいいのかな?依頼結果が出ていないんだが… -- マスター 2016-07-11 (月) 09:34:00
  • ソフトなスケベをお出ししてみるテスト -- 2016-07-02 (土) 18:20:00
    • こういうのは適度で良いな。ありがとう。 -- マスター 2016-07-04 (月) 09:30:19
  • …ところで、いつのまにかエロ依頼の票が伸びてるんだが、どういうのがいいんだろう… -- マスター 2016-06-28 (火) 17:40:25
    • テロ組織のばらまいた【セイドレイニナリタクナール】回収依頼とか? -- 2016-06-28 (火) 17:52:13
      • 仮面つけたニーサンや東方不敗のいるエロ奴隷オークション潜入任務とか -- 2016-06-28 (火) 18:02:23
      • てすとエロ依頼出してみた。こんなのでどうだろうか。 -- マスター 2016-06-28 (火) 18:32:02
      • 貰った案は今回の結果次第でやってみる。ありがとう。 -- マスター 2016-06-28 (火) 18:48:14
      • ・・んー・・・オークとかゴブリンとか・・・ローパーとかスライムとかそういったモンスターが出る程度でいいんじゃないかしら?
        (いざガチすぎる物を出されると引いてしまうのかも) -- カレリア 2016-06-29 (水) 09:58:04
      • ・・・横で言うだけで何もしないというのも良くないのでちょっとやってみましょう・・・ -- カレリア 2016-06-29 (水) 10:06:48
      • エロ特化クリーチャー作られると違クになるのと、陵辱されていいと言われてもここの形式でエロSSは投下しづらいことと、IFと言われても目についてしまえばそういうキャラなんだと思われてしまうことが問題だと考える -- 2016-06-29 (水) 10:14:01
      • 毎度おなじみ「見たいけどやりたくはない」って意見が票数のメイン
        名ありでやりたい依頼募集するほうが健全 -- 2016-06-29 (水) 10:17:01
      • ・・・投稿する前に更新するのは大事ね(書き上げた依頼を引っ込める) -- カレリア 2016-06-29 (水) 10:33:01
      • 難しいな…とりあえずアリーには心からの感謝を。しかし、今後こういう形式は俺からはもう出さないかもな…
        やりたいと思った人が出してくれ。 -- マスター 2016-06-29 (水) 12:05:40
      • まさしくいつものことだな…マスターお疲れ -- 2016-06-29 (水) 12:18:53
      • お、恐れいりますっ その、色々と頑張りますので…っ お疲れ様、です -- アリー 2016-06-29 (水) 12:26:47
      • 一度は引っ込めたけどやっぱり出しておくわ・・対してえっちくもないけれど・・・
        うぅ、生きて帰ってくるのよアリー・・(なでる) -- カレリア 2016-06-29 (水) 12:32:11
      • だ、大丈夫ですカレリアさんっ!それに…別に、ここで倒してしまっても構わないんですよね…? -- アリー 2016-06-29 (水) 12:37:55
      • 勿論構わないわ!10秒以下の値叩きだせばアリーのニチアサ的大活躍でハッピーエンドよ(やっちゃいなさいアーチャーする) -- カレリア 2016-06-29 (水) 12:40:20
      • 一人でいい格好なんてさせないわ (唐突に現れる味方) -- クレア 2016-06-29 (水) 13:05:13
      • ちょっとまって鉱石採掘依頼済で流されちゃってるけど判定日は今日よ、上げ直しておくけれどいいわよね? -- カレリア 2016-06-29 (水) 13:09:40
      • すまん、纏めてログに投げたのでうっかり混ざってしまった…申し訳ない。 -- マスター 2016-06-29 (水) 13:13:04
      • いいのよ、マスターはいつも頑張ってくれているもの・・・(よしよしする) -- カレリア 2016-06-29 (水) 13:13:51
      • 本当にマスターはいつもおつかれ。(カットフルーツ差し入れ) -- キョーレン 2016-06-29 (水) 13:22:40
      • むっつりさんは犯されに入らないの? -- クレア 2016-06-29 (水) 13:32:24
      • わかりづらいから名前で呼んでくれ。あとむっつりじゃない。
        俺が触手に犯されるとか誰が得するんだよ……。 -- キョーレン 2016-06-29 (水) 14:10:35
      • 誰も幸せになれないことはするべきじゃないんだ・・・ -- 2016-06-29 (水) 14:22:39
      • 男が行けばギャグですむケースにも出来るからどんどん参加して欲しい -- 2016-06-29 (水) 15:34:08
      • …判定ってどのタイミングで行えば良いのでしょうか? -- アリー 2016-06-29 (水) 16:07:44
      • 16時を回った時点でやっていいんだ(いいんだ) -- 2016-06-29 (水) 16:19:04
      • 寝てたわ!・・遅くなってごめんね?(てへっ) -- カレリア 2016-06-29 (水) 19:15:50
      • 休日だからってお昼寝したらもう夜なんだけど。てへっ -- クレア 2016-06-29 (水) 19:54:37
      • …ところでこの結果ってどうなるんですか? -- アリー 2016-06-29 (水) 20:01:18
      • 依頼を出した人、この場合はマスターが集計して成否を出すわ・・・まぁ成功なんだけれども
        それまでのんびり待って、それから何かリアクションがあればそこに書き込む感じね -- カレリア 2016-06-29 (水) 20:03:22
      • 忙しくて依頼掲示板利用したこと薄いんだけど…そう成功なのね… -- クレア 2016-06-29 (水) 20:10:19
      • なんでちょっと残念そうなのよ・・・いいのよ?判定無視して敵の群れに突撃しても・・・ -- カレリア 2016-06-29 (水) 20:11:45
      • いやまって、みんなでイヤボーンしたことにしましょう!
        別名二次元エンド。だってこれでぴっちりスーツ、ラバーの魅力が高まればいいなって -- クレア 2016-06-29 (水) 20:16:36
      • このローパー出るやつはエッチな奴にござる?(普通に受けようとして下に気づいたニンジャであった) -- ニンジャ 2016-06-29 (水) 20:20:44
      • …何だかよくわからないですけれども、そういう状況を強要するというのはあまり褒められた事ではないと思います。
        そうして出された結果は、きっと後味がいいものになるとは限らないです…多分。 -- アリー 2016-06-29 (水) 20:23:36
      • イヤボーンだったら最終的には助かってるって事でいいのかしら・・戦闘中はピッチリスーツ派の私だけれど、一応私にもイメージってのがあるし・・・(目を逸らす)
        (ニンジャに)一応そのつもりだったけれどビビりすぎて訳が分からなくなった依頼よ・・・(一休みしてから改めてみるとなんでこんな中途半端なの出したのかと辛くなる) -- カレリア 2016-06-29 (水) 20:25:44
      • なるほど了解いたした・・・ -- ニンジャ 2016-06-29 (水) 20:29:07
      • (Hな奴と聞いてキョーレン殿が飛びついたなという顔) -- ニンジャ 2016-06-29 (水) 20:31:44
      • それで飛びつくんならマスターの用意してるやつに飛びついてるわい。 -- キョーレン 2016-06-29 (水) 20:32:41
      • ・・・人数無制限だと集計が大変だと今更ながらに気づいたけれど・・・まぁそんな沢山来ないでしょう(うんうん) -- カレリア 2016-06-29 (水) 20:32:41
      • とりあえず初参加もいる、という事で無難に終わっておいた。何があったか、とかは結果枝に書いてくれていいぞ。 -- マスター 2016-06-29 (水) 20:53:22
      • 終了報告を忘れていたわ・・・こんな感じでいいのかしら・・・やりすぎ?物足りない? -- カレリア 2016-06-30 (木) 22:28:17
      • 問題無い。ありがとうカレリア。 -- マスター 2016-07-01 (金) 11:28:49
  • 新人と既存の住人の交流を促進させたいが何かいい案はないだろうか?
    個人的には回覧板を配ろうとは思ったものの、ランダムジャンプがしよう出来ないのでどう決めるかが難しそうだ -- 2016-06-30 (木) 13:49:20
    • 既存住人から署名を募ってくる依頼。署名は既存一人一回までとして5名ぶん集める依頼に6人参加したら30人、8人参加したら40人の既存に声がかかる -- 2016-06-30 (木) 13:55:56
      • ここで相談するって事は依頼関係になる訳だが、前の結婚式依頼みたいな戦闘の無い依頼でも出してみようか?
        あと、ネタバレになるが近々また総力戦やる予定は有るぞ。内容は結構変えるつもりだけど。 -- マスター 2016-06-30 (木) 13:57:52
      • 居候人魚がやってる秒数で調査票下る方式は? -- 2016-06-30 (木) 14:02:38
      • 手間い。あいつ自身何度も何度も引きなおしてる -- 2016-06-30 (木) 14:04:02
      • ちょっと面白いけど3人分くらいじゃないと面倒くさくて大変そうだわ… -- 2016-06-30 (木) 14:06:02
      • あとはせっかくだし、1000年前後に入った新人に依頼の広告出してみるとか -- 2016-06-30 (木) 14:07:45
      • それで思い出したんだが、サイドバーの依頼一覧が機能してると言い難いので少し変えてもいいだろうか。 -- マスター 2016-06-30 (木) 14:09:37
      • 新人→既存と既存→新人の二つの来訪依頼とかどうだろう?著名でもいいし免許の更新通知のバイトでもいいし
        大討伐系はもちろんあったほうがいいけど、もう少し後がいいだろうし -- 2016-06-30 (木) 14:14:09
      • 個人的には何処までを新人扱いにするかってのも気になってる。
        こことしては登録が早くても一度も依頼に出てなければ新人だからな。
        あと来客に凄く偏りがあるのは周知の通りだから、
        来訪依頼をやっても特定の人に集まって結局来ないところには来ない、で
        ネガの原因になりがちなのも懸念している。(被り配り無しにしてもかなり偏ると思う)
        …つまり、自主的に依頼参加してくれ、としか俺から言い辛いんだよな。
        宣伝はビラ撒きするよりはサイドバーで用意する予定だ。 -- マスター 2016-06-30 (木) 14:30:09
      • アクティブそうなとこ重複なしで40も回れば片寄りもなにもなくなりそうなもんだが -- 2016-06-30 (木) 14:35:59
      • ネガに関してはまぁある意味名ありのマスターはしにくいかもしれないしね
        それじゃ他に助言がなければこのまま交流系依頼を出してみるよ
        内容的には、各自3人見知らぬ相手のところへいき、書類を渡す的な、どこに行くかは各自決める
        新人は誰かというのも難しいけど、まぁ1000年1月以降登録の子でいいのではないかと -- 2016-06-30 (木) 14:36:52
      • それでも今から「うちには来なかった!」って言われるのが見えてるからな…
        もし出してくれるのなら助かる。出す事自体に文句を言うつもりは全くないよ。むしろありがたい。
        やってくれるなら基準とかは任せるよ。 -- マスター 2016-06-30 (木) 14:40:57
      • このバナーのファイル名で検索するのもいいぞ!たまに新キャアじゃない子もいるけど -- 2016-06-30 (木) 14:44:24
      • あと重複なしでも「あの人の所に行きたかったけど先に行かれた」とかそういうのも無しにしてくれると助かる… -- マスター 2016-06-30 (木) 14:46:42
      • 先に誰か行ってたとしても「あれっ、同じのもう持ってます?参ったなー 誰か知り合い紹介してくださいよー」くらいの会話導入パッと言えなくてどうする -- 2016-06-30 (木) 14:51:25
      • 俺たちにできるのは「きっかけ」を作ることであって黙ってても楽しい思いができる確約をすることじゃないからな…充分だ -- 2016-06-30 (木) 14:55:17
      • 重複無しだと、まずその会話が発生しないけどな。それ許可すると
        >来訪依頼をやっても特定の人に集まって結局来ないところには来ない
        が発生するから。本当に繊細な問題だからなこれは… -- マスター 2016-06-30 (木) 14:56:01
      • 届け物だろ?重複して渡しちゃダメでも渡すRPして成果にカウントしたりしなきゃ会話の切っ掛けとして使う分には自由よ -- 2016-06-30 (木) 14:58:01
      • …それで「あの人には成果にカウントしない来客大量にきたのに、うちにはお情け1つだけなんですけおおおおお!」と
        誰も絶対に言わないなら…としか。気にしすぎなのは分かるけど、色々闇を見てきたからな…(ハイライト消える) -- マスター 2016-06-30 (木) 15:00:59
      • 総力戦にして大人数で全戸に重複なしチラシ撒き依頼くらいしか完全平等は成立せんと思うが
        訪問先を依頼主で指定するか?そしたらあの人に来て欲しかったのに違うのが来たとか言われるのが心配になるだろう
        何もできなくなるぞ -- 2016-06-30 (木) 15:04:31
      • なので俺からは出せない…と言った訳だな。すまない。喋りすぎたな。
        あとの事はやってくれる人に任すよ。悪かった。 -- マスター 2016-06-30 (木) 15:07:42
      • 依頼うけるほどアクティブな人が最新に上がるようなアクティブな人の所に行くイベントにしかならないからな
        依頼うける気力もない人やパッと見呼吸してない人を実際に放置されてる名簿の中から発掘する依頼を考えるか?
        発掘してもらえなかった人がネガりそうだが -- 2016-06-30 (木) 15:08:14
      • 最新60に上がりまくってるこの酒場を知らないというパパはいない、という意味でコピペ撒きは今更効果薄いでしょうから
        キャラがキャラを誘うという形を推したい。不平等はしゃーなしだな -- 2016-06-30 (木) 15:08:50
      • 冒険者孤独死防止依頼!最終更新日から5日以上経過してるコメント欄5件に声をかけて回ること!重複なし! -- 2016-06-30 (木) 15:20:54
      • それは流石に行く人が悲しさで死にたくならないかな… -- 2016-06-30 (木) 15:23:36
      • 依頼じゃないからここじゃやらないが更新されてない名簿ぜんぶにビラまいて2日で何件反応があるか賭けるイベントとかもアリか -- 2016-06-30 (木) 15:30:07
      • 来てもらう方も悲しくならないかそれは…?適当に5枚ほどチラシを配れ!程度でいい気がするな。この際新人かどうかは参加する人任せで -- 2016-06-30 (木) 15:30:40
      • そんな死体の数数える遊びやめたげてよぉ! -- 2016-06-30 (木) 15:32:03
      • 新人バナーのあるところにアンケート(と言う名目のチラシ)を配布して、既存冒険者にそれを回収してきてもらう依頼 -- 2016-06-30 (木) 15:43:58
      • 正直、簡単で面倒くさくないのがここの依頼の売りだと思ってるんであんま捻りすぎてもなとは思う -- 2016-06-30 (木) 15:46:49
      • うn「まだ依頼を受けていないキャラ3名にビラを渡して宣伝せよ!」くらいの単純さでいいかと
        もちろん既に依頼に出ているキャラに「も」うっかり渡しちゃうのもご愛敬で -- 2016-06-30 (木) 15:51:47
      • バナーがあるのが今のところ14人
        このくらいならアンケートもコピペで配れるんじゃないかな
        一人の回収ノルマを参加人数/14にして、誰のを回収するかは早い者勝ちで -- 2016-06-30 (木) 15:53:28
      • 誰でもいいから3人にビラ配れだと今までの交友範囲の中で完結して、目的の新人と既存の住人の交流促進にはならないと思う -- 2016-06-30 (木) 15:58:10
      • 「なるべく新人に渡してくれ」とか書いておけば大丈夫だと思う -- 2016-06-30 (木) 16:04:08
      • それだと訪問漏れがでない? -- 2016-06-30 (木) 16:09:27
      • 正直そこまで平等というのは難しい、あくまで機会を作るだけなんだから -- 2016-06-30 (木) 16:13:21
      • 来なかった?ならネクストチャンスで来るといいね!でいいんじゃない? -- 2016-06-30 (木) 16:14:07
      • 対象となる基準を明確にして、依頼がちゃんと遂行された場合に漏れがないように配分すれば平等性は保てる -- 2016-06-30 (木) 16:37:39
  • マスターへ。改定後の難易度設定に関して意見具申です。
    ★★★☆☆(6以上)→★★☆☆☆(8以上)と難易度をひとつ落とすだけで、6人の時の成功率が約58%下がります。難易度をひとつ落とすだけという感覚からは乖離してしまっています。
    ★★★☆☆:6以上(78.43%)、★★☆☆☆:7以上(50.98%)、★☆☆☆☆:8以上(20.30%)、と1刻みにするのが、傾斜としては適切かと思われます。
    超高難度を出せる余地を残したいのであれば、☆☆☆☆☆:9以上(5.42%)などを追加してもいいでしょう。
    ちなみに現在の★☆☆☆☆(10以上なら成功)の6人中4人以上が判定を成功させる確率は0.87%で、一般的なソシャゲで単発でガチャを引いて最高レアを一発で当てられる確率より低いです。 -- 2016-06-25 (土) 15:42:17
    • いっそ5段階に拘らず2〜12の11段階(☆0〜10個)で区切ったらいいんでござらぬ?
      各数値の成功率参考を書いておくとさらによいやも(出す側がこんなもんか…とちょうせい出来る) -- 覆面の侍 2016-06-25 (土) 15:52:51
      • ただでさえルールが理解できないと一部に言われている有様なので11段階は悪いが止めておこうと思う。
        あと★1だけは、あえて不可能難易度でいいと思うので、それ以外は貰った意見通りにさせてもらうよ。
        数値の成功率参考を置いておく、というのは良いな。それは書いておこう。
        …俺はこの辺の数学が苦手なので、本当に助かる。ありがとう。 -- マスター 2016-06-25 (土) 17:02:01
      • …と言ってた訳だが、実際色々考えた上でこうさせてもらった。これでしばらく様子を見ようと思う。 -- マスター 2016-06-25 (土) 17:08:54
  • ところで依頼掲示板のログってどうされるおつもりなんでござろう、結構溜まってござらぬ? -- 覆面の侍 2016-06-21 (火) 09:37:07
    • 今俺が出してるリザードマンシリーズ終わったら、って思ってたけど
      参加者分散避ける為に、依頼多い日は出さない事にしてたら結構先になりそうなんだよな…
      前のムカデ戦で一区切りだし、それ以前は収納しようかと思ってる。 -- マスター 2016-06-21 (火) 09:50:36
      • いっそ終了済み依頼格納ページを他に作ってはと思ったでござるがなるほど、了解でござるよー -- 覆面の侍 2016-06-21 (火) 09:54:00
      • とりあえず掃除。意見通り格納ページ式にしてみた。キリがつく毎に移していこう。 -- マスター 2016-06-21 (火) 19:20:29
  • マスター!マスター!ちょっと謝らないといけないことがあるー!いるだろうかー! -- 四季 2016-06-20 (月) 00:12:00
    • 何かあったのか? -- マスター 2016-06-20 (月) 00:15:47
      • うむ、今日起きて出かけてから気がついたんだけど
        どうやらオレ、大玉転がしの最後で11をだしてるから、判定に1回追加されて
        5回ってことになってる、調べたら緋乃さんとビーエさんがそれぞれ、4と5で6以下を出してるから追加で1回増えてるけど
        同着で団子屋さん・シヴァンさんと同じって事だ、イヤ本当に間違ってしまい申し訳ない…どうすればいいだろうか、この場合! -- 四季 2016-06-20 (月) 00:20:41
      • 気にするな四季ロット、お前がナンバーワンだ -- ササキ@お品書き 2016-06-20 (月) 00:21:42
      • よくないよ!っていうかうわああ、団子屋さんだ本当にごめんなさいー!(土下座) -- 四季 2016-06-20 (月) 00:22:57
      • 今確認した…すまん、こりゃ俺のミスだな。ちゃんと見ておけばよかった…
        もう大会はログに移したから、とりあえずRP的な意味での優勝は四季で。ただし、カード化は本来優勝者のシヴァンの分も頼もうか。
        四季の分は俺の確認ミスだから、そのままお願いするよ。確認してくれてありがとうな。 -- マスター 2016-06-20 (月) 00:25:36
      • ちなみに同着は先着というのは最初にルールで書いてるから、悪いがササキは範囲外だな。すまんな。 -- マスター 2016-06-20 (月) 00:27:02
      • マスターにそう言ってもらえるとありがたいけど、ルールを把握していなかった俺のミスでもあるんだ
        次からはこんな事が無いように気をつけます…ご迷惑とお手数をかけて、申し訳ありませんでした! -- 四季 2016-06-20 (月) 00:32:38
      • いや、構わないさ。どうにもルールを複雑にしすぎた俺のミスも大きい。この辺のバランスは難しいな…
        ともあれ報告と、何より参加してくれてありがとう。今後も依頼を利用してもらえると嬉しいよ。 -- マスター 2016-06-20 (月) 00:36:56
  • 6人で★★★☆☆の成功率って5割くらいしかないんだね。依頼出す人の参考まで。 -- 2016-06-18 (土) 17:23:04
    • 秒数依頼って殆どが成功だからな。適度に失敗もするくらいを出したいなら、それくらいでもいいと思う。 -- マスター 2016-06-18 (土) 17:24:26
      • 秒数依頼の難易度なんてフレーバーみたいなもんで成功するのも失敗して死ぬのも本気で適当にやるのもプレイヤーに委ねられてたから…それがいいんだって声もあるだろうし大事なのは使い分けよね -- 2016-06-18 (土) 20:36:58
      • ちょっと気になって他の難易度の確率も出してみたので報告します。
        6人中4人以上が判定を成功させる確率です。人数が変わるとまた変わります。
        ★★★★★:3以上なら成功:99.96%
        ★★★★☆:5以上なら成功:93.77%
        ★★★☆☆:7以上なら成功:50.98%
        ★★☆☆☆:9以上なら成功:5.42%
        ★☆☆☆☆:11以上なら成功:0.60%

        ちょっとピーキーすぎるように感じたので、1刻みなどに調整してもよいように思われます。
        6以上なら成功:78.43%
        8以上なら成功:20.30%
        参考まで。 -- 2016-06-18 (土) 23:46:08
      • なるほど…そこまで計算してくれたか。ありがとう。今出ている★依頼が全て消化されたら、それに変えてみるよ。
        本当に助かった。 -- マスター 2016-06-19 (日) 00:41:24
  • クィールが16時までに判定して成功を出さなかった場合、「超巨大イノシシ討伐依頼」は失敗扱いだな。頑張ってくれ。
    …あと運動会よろしく。割と切実に。 -- マスター 2016-06-18 (土) 15:36:30
    • まぁ偶にはこういう事もあるという事ね・・・あぁ運動会は参加できないわ(ごめんなさいねっとてへっ) -- カレリア 2016-06-18 (土) 15:40:53
      • 16時だな。まぁ忙しかったのなら仕方ない次頑張ってもらうとして、依頼者は結果発表を頼む。
        カレリア、気にしなくてもいいんだ。でも超片手間でも参加できるから、気が向いたらよろしく。 -- マスター 2016-06-18 (土) 16:09:46
      • 結果として変わらないんだが、クィールは判定の仕方間違ってるな。落ち着いたら確認してみてくれ。 -- マスター 2016-06-18 (土) 20:32:32
  • 以前ここでドラゴンは強敵であってほしい様なやりとりを見かけましたが。
    熊はどう思われます?旧公式のノリで熊を強敵として設定してしまったけれど。(自動失敗扱い。)
    熊を倒せるような設定のキャラいる昨今、どうかなーと後から思いました。 -- きゆう 2016-06-17 (金) 21:13:14
    • 口で言うのとRPは違いますんで……俺なんて口だけですんでホント。熊強いッス(平謝り) -- レクトール 2016-06-17 (金) 21:18:35
      • 個人的には出会えば即依頼失敗クラスであって欲しいけど。ムカデやっと倒した冒険者が三ヶ月かそこらで出会ったらまず全滅だろうし
        まあ熊も弱体化してるのかもね -- 2016-06-17 (金) 21:17:16
      • 何とも言えないけれど依頼設定者が自動失敗だと設定した上で参加したのなら、少なくとも参加者の間では同意を得た様なものではないかしら? -- カレリア 2016-06-17 (金) 21:17:03
      • おっとこっち気づいてなかった…個人的には黄金歴の熊ならクッソ強いのには同意だけど、そういう何かしらの情報が明示されてないなら熊ってだけなら
        一般的なツキノワグマをイメージしてるかな。そんで普通に倒せるイメージ。けどこの依頼の場合はギミックの一つだし特別強い熊であろう、ともし失敗したら判断した感じ。 -- 緋乃 2016-06-17 (金) 21:23:21
      • お答ありがとうございます。確かに納得した上での参加ならそうなのかもしれませんね……
        やはりかつての強敵モンスターを出す時は相応の扱いをしつつ、キャラの活躍が出来るように考えてみます。
        レクトールさん依頼に参加してくれてありがとうございます。謝らなくてもいいのよ。
        強敵に向かって行く気概のあるキャラには是非活躍してほしいと考えていますので。
        皆さん、ありがとうございます。 -- きゆう 2016-06-17 (金) 21:27:29
      • 緋乃さんもお答ありがとうございます。今回の参加者の皆さんはそう言うのを納得した上でと言う事がわかり参考になりました。(ふかぶかと頭を垂れる。) -- きゆう 2016-06-17 (金) 21:29:03
      • 大口叩く、大物ぶるのは好きにしていいと思う。ただし判定としての失敗は失敗で絶対って事で。
        熊自体については俺も大体緋乃と同じだな。黄金歴の熊は、熊という名の何かだと思ってる。 -- マスター 2016-06-17 (金) 23:48:52
      • 確かにマスターの言う通りかもしれませんね。
        黄金歴の熊は熊と言う名の何か。 -- きゆう 2016-06-17 (金) 23:59:28
      • アウルベアとか好きだぜぃ(無関係) -- レクトール 2016-06-18 (土) 00:04:46
  • なんだこのバグり方 -- 2016-06-15 (水) 22:30:35
    • 何かあったのか? -- マスター 2016-06-16 (木) 08:39:18
      • ひょっとしてこれかしら…(イノシシ判定しようとすると人魚判定になる、あたまを抱える) -- カレリア 2016-06-17 (金) 20:56:10
      • 同一内容の枝が複数あると一番上のものに書き込まれてしまう現象が起きていたようです。
        修正したのでイノシシ大丈夫です。 -- 2016-06-17 (金) 21:20:55
      • ありがとう…助かったわ!(ぎゅー) -- カレリア 2016-06-17 (金) 21:22:22
      • そういえば、時間を入れておかないとそうなるんだっけ…次から気を付けるよ、ありがとう。 -- マスター 2016-06-17 (金) 23:47:06
  • こ・・・これは失敗の予感だわ・・・ -- カレリア 2016-06-15 (水) 09:17:03
    • あの依頼は俺の管轄じゃないが、アニー以外は判定成功してるからオカリナが来れなくても依頼失敗にはならんだろう。
      オカリナのコメントも止まってるから本当に出れないんだろうな。仕方がないさ。 -- マスター 2016-06-15 (水) 09:23:44
      • なんにでもトラブルは付き物だものね・・・ -- カレリア 2016-06-15 (水) 09:26:57
      • リアルだいじに、だなー…… -- キョーレン 2016-06-15 (水) 09:27:49
      • 突発的トラブルでごめんなさい…まだ間に合ってる!…よね?今後気をつけます… -- オカリナ? 2016-06-15 (水) 13:47:30
      • いいんだ。リアル優先でな。お疲れさん。さっきも言ったが俺管轄の依頼じゃないから
        結末は依頼者次第って事で。 -- マスター 2016-06-15 (水) 13:53:02
      • いえ、なんだか急かしちゃったみたいでこちらこそ申し訳ないわ・・・ -- カレリア 2016-06-15 (水) 13:53:48
  • ダイス式ルールを正式採用してルールに記載させて貰った。ダイスを使う場合は難易度表記から変わるので
    依頼を出す側の人は、よく読んでから出すようにしてくれると助かる。 -- マスター 2016-06-08 (水) 22:31:57
    • …今日の分には関係ないが、うっかり★ルールの時の「以上」の数字を間違えていたので修整…すまない… -- マスター 2016-06-10 (金) 19:06:19
  • 長文でやり取りしてじっくり楽しむ依頼のほかに、一文投げっぱなしの依頼もほしいと思ってね
    そうすれば時間をとれない街人でも気軽に投げられるし、長文で遂行中の依頼を流さずに、気楽に発注/受注ができる
    というわけでこんなものこんな感じで用意してみたわけだが……。
    よかったら酒場の片隅にでも、この依頼掲示板を置いてみてはくれんかねマスター -- タマキング。 2016-06-06 (月) 19:15:05
    • ねーマスター -- タマキング。 2016-06-06 (月) 19:15:30
      • ねえますたぁ -- タマキング。 2016-06-06 (月) 19:15:45
      • ねーマスターはやく(涙ふくハンカチや、椅子を酒場に用意しながら) -- タマキング。 2016-06-06 (月) 19:16:44
      • その時間は仕事中だったんだ…すまない。で、そっちのそれだけど結構前から存在は知ってた。
        けど、独自にやってるのかと思って特にアプローチしてなかったんだが、こちらにも置いた方が良いだろうか? -- マスター 2016-06-06 (月) 22:24:57
      • リンクを設置しておいた。そちらのはフォント大き過ぎ問題で変な目立ち方するので、これで勘弁して欲しい。 -- マスター 2016-06-07 (火) 09:55:29
      • ふむ。ありがとう。それでは…。 -- タマキング。 2016-06-07 (火) 16:39:21
      • アイコンへのツッコミが無くて逆に少し戸惑う。その辺は適当に変えてくれて問題無いぞ。 -- マスター 2016-06-07 (火) 16:47:43
      • 了解いたした。ズオオオオオオオオオオオ -- タマキング。 2016-06-07 (火) 18:38:01
  • こういうものを仕様してダイスロールをするという案を思いついたのじゃがどうじゃろうか
    依頼日の翌日に判定日を設けて、依頼日になんかしらの行動ロールをして、その際に【パンチする】など、判定につかう言葉をあらかじめ決めてもらう
    そして翌日の判定日に検証して数字を決めるという感じである。 -- イェチン 2016-06-06 (月) 17:51:58
    • 見てみたけど結果は日替わりなのか。それで同じ文字なら同じ結果になるなら検証もできるし、確かに使えるな。
      これは今後に役立たせてもらうよ、ありがとう。 -- マスター 2016-06-06 (月) 22:23:05
      • …これ、最初各自の名前で判定しようかと思ったけど、判定直前までワードを隠さないと先に結果が分かるな。
        という訳で、こういう形で使わせてもらった。いけそうなら、これも基本ルールに取り入れるよ。 -- マスター 2016-06-07 (火) 09:47:36
      • うちの名簿で実際にやってみたので参考になると思う。判定日を翌日にすれば結果を予め操作できん。 -- イェチン 2016-06-07 (火) 09:54:29
      • いや、問題はそっちではなく先にワードを決めてしまうと参加者が揃った時点で
        (0〜16時までの間に)全員分のワードを先入れして結果が分かるって事だ。
        16時以降に判明するって事に意味があるからな。 -- マスター 2016-06-07 (火) 11:27:40
      • 公正をきする事が出来るという点はまさに旧来のゴールデンロア的な事も可能になりうると思います。もちろんその辺りについてはお任せする形になりますが……ご参考にまで。 -- イェチン 2016-06-07 (火) 13:07:31
      • …その後、直前報告でも「前もって希望のダイス目になるワードを探し当ててから入力できる」という
        問題に気づいたので、今考えられる最もランダム性の高い方法にさせてもらった。
        一応この方法でもまだ問題点は見つかっているが、この診断を使って出来る限界がコレって感じだな。 -- マスター 2016-06-07 (火) 13:19:19
      • 秒数は狙えてしまうので現状だとこれが限界ですかね。 -- イェチン 2016-06-07 (火) 13:21:53
      • 一応、この方法でもまだ狙ってダイスを当てる方法はある…が、まぁ普通そこまでしないだろう。
        本気で狙ってくる人が出たらそこまでだが、それまでは色々使わせてもらうよ。ありがとう。 -- マスター 2016-06-07 (火) 13:24:46
  • 依頼を載せた際に何月何日にどの依頼があるかみたいなカレンダーがあると
    今どんな依頼があって、自分が出したら被らないか?
    みたいなのが分かるのではと思ったでござるが管理面倒そうなんで現実的ではござらぬかな?
    info的なものを用意してと…適当に作ってみたでござるが -- 覆面の侍 2016-05-30 (月) 16:41:10
    • ふむふむ…ありがとう。ちょっと考慮してみる。今ちょっと忙しいもんでな… -- マスター 2016-05-30 (月) 21:56:48
      • 色々連絡。まず「依頼掲示板の使い方について」にテンプレートを用意した。
        次にAMYサイドバーを少し弄って団子y…覆面の侍が用意してくれたリストを置いてみた。
        サイドバー勝手に弄ってるし、何か問題があったら言ってくれ。 -- マスター 2016-05-31 (火) 10:52:57
      • 発想はその手があったか!でござるが今のうちの環境でレギオン開くと半分見切れて何があるか分からなくなるでござるなあ… -- 覆面の侍 2016-05-31 (火) 11:01:31
      • 環境依存は仕方ないから、何か依頼が入っている→インフォメーションボタンで酒場直行!してくれると嬉しい。 -- マスター 2016-05-31 (火) 11:08:32
      • 私はいいと思う
        あとは他の人の意見も聞いてみるでござるよ -- 覆面の侍 2016-05-31 (火) 11:10:36
      • うちの場合も環境的にみづらいでござるなー、でも何らかの依頼があるのはわかるので、ボタンを押せば酒場へいけるのはありがたい -- ニンジャ 2016-05-31 (火) 18:53:50
  • 依頼を出す場合は質問用ツリーと募集用ツリーと判定用ツリーをあらかじめ立てておくと便利かなって思った
    募集用に参加します以外があると人数わかり辛いのと、判定用の枠があらかじめあれば霊圧のずれにも優しいかなと -- 2016-05-28 (土) 18:18:46
    • 確かに今日とかも仕事で16時に判定枝を用意できなかったし、予め作るのは有りにしようか。
      ただし、その場合でも依頼者の明記が無い限り16時判定にしてくれると助かる。 -- マスター 2016-05-28 (土) 18:21:27
      • 葡萄酒の出した人だけどこんな感じ?質問用は長くなりがちだと思って一番下にしてみた -- 2016-05-28 (土) 18:23:05
      • 分かりやすくていいな、ありがとう。それじゃあ次からこういう感じに行こうか。 -- マスター 2016-05-28 (土) 18:25:02
      • こんな感じかしら?取り敢えず新レギュレーションに従ってみますのー -- 無謀の魔女 2016-05-28 (土) 18:46:28
      • コピペ用テンプレがあるとやりやすいかも? -- 2016-05-28 (土) 19:07:14
      • テンプレは早いうちに用意しておくよ。最近は色んな人が出してくれるようになって感謝感謝だ。 -- マスター 2016-05-30 (月) 21:56:30
  • 同じ日の依頼重複はNG、アニーは片方が依頼側なのでいいのかもしれないけどレィダはどちらか抜けないと -- 2016-05-28 (土) 15:27:02
    • カウンターのログを遡ってみよう -- 2016-05-28 (土) 15:36:08
      • マスター依頼の掛け持ちに関する決定を「依頼掲示板の使い方について」に追加してやってくれ -- 2016-05-28 (土) 15:37:02
      • 足しておいた。すっかり書き忘れていて申し訳ない… -- マスター 2016-05-28 (土) 17:01:42
    • …これは明記してなかった俺も悪いんだが、1つ。
      判定日が太字の依頼は翌日出発じゃないから注意するようにという意味合いだったので
      普通に翌日出発のは太字じゃない様にしてくれると嬉しい。 -- マスター 2016-05-28 (土) 18:11:16
      • つまりこうですわね!(ついでに被ってた日付を変更) -- 無謀の魔女 2016-05-28 (土) 19:01:24
  • 元祖トルマリンの広告にしようと思ったら古いロダとともに死んでいて別のコラを適当に探してきて使ったことを懺悔します(私のコラではありません) -- 2016-05-28 (土) 00:49:11
    • あの時代のは仕方ないだろう… お疲れさん。一杯おごるぜ -- 2016-05-28 (土) 00:50:31
      • ありがとうこやす君…成功判定だけど情熱が死ぬようなクソ依頼を出したかったんだ… -- 2016-05-28 (土) 00:51:20
      • ぐぬぬ・・せっかく拾って貰えたのに反応するのを忘れていたわ・・・ -- カレリア 2016-05-28 (土) 16:53:18
  • 結婚式依頼のペア募集ツリー立てていい? -- 2016-05-27 (金) 11:24:18
    • はいじゃあペア組んでーは悲劇にしかならないので、ペア募集は個別に声かけに行く方がいいかもな。
      一人参加の肩身も狭くなるし。 -- マスター 2016-05-27 (金) 11:28:49
      • 参加表明と別けないとこんがらがりそうだものね、此処に用意しちゃえばいいんじゃないかしら? -- カレリア 2016-05-27 (金) 11:28:55
      • 後で「私の相方が何時までも見つからないんですけおおおお!」とか「あいつは直ぐ相方できたのに俺は…」みたいな
        そういうネガを撒き散らさないと全員が誓えるなら、ここで募集してくれてもいいぞ。 -- マスター 2016-05-27 (金) 11:34:32
      • こやすには不可能すぎる…実際荒れの元になりそうだしここじゃやらない方がいいかもね -- 2016-05-27 (金) 11:41:27
      • ペア参加禁止にでもしないとネガはなくならない -- 2016-05-27 (金) 12:05:39
      • 下らない話だけど禁止にしたら今度はペアでやりたかったとかいうから… -- 2016-05-27 (金) 12:08:37
      • ペアはエントリー後ダイス掲示板で自動的に決定位じゃないとネガは無くならない -- 2016-05-27 (金) 12:09:22
      • あの人と組みたかったのにとネガられそう -- 2016-05-27 (金) 12:15:41
      • 一番厄介なのはイラストがどうこういってくることだと思うから無視していくしかないよ -- 2016-05-27 (金) 12:27:29
      • 気にし始めるとキリがないし、今回はペア募集ツリー禁止だけで。今回の結果で今後に活かそうと思う。 -- マスター 2016-05-27 (金) 12:28:23
  • >爆裂系攻撃魔法だけ使えるような魔法使いなどでなければ問題ありません
    ッチ -- カレリア 2016-05-26 (木) 20:27:50
    • 移動手段もってるじゃん
      さすがにデカい遺跡探索と時期かぶってるからか集まり悪いね -- 2016-05-26 (木) 20:30:33
      • 移動手段も持ってるし、なんでか弱々しい印象持たれているけど結構体力あるのよ?私
        ただ遺跡ごと吹き飛ばしそうな火力が売りだから捜索系だと必ず失敗するだけで -- カレリア 2016-05-26 (木) 20:39:34
      • それはそうと前の依頼で現れたドラゴンにリベンジを挑みたいのだけれど・・・どの程度の難易度設定がちょうどいいかしらね・・・ -- カレリア 2016-05-26 (木) 20:59:22
      • ドラゴンはこんなに強いんだぞーうちのこもっと強いんだぞーってするためには難易度あんま意味ないよね。10秒未満もぞろ目も狙えば狙えるんだし
        大事なのは参加者制限のほうだと思う。ドラゴンを倒せる設定のキャラしか参加不可にしとかないと街人ひとり旅でも狙えば倒せるんだもの -- 2016-05-27 (金) 15:07:45
      • とりあえず現状では「超巨大ムカデを倒せていない、次出てきても倒せるか分からない」くらいの状態が
        冒険者の平均である、としておいてくれると嬉しい。あんまりインフレすると依頼出しにくくなるしな… -- マスター 2016-05-27 (金) 15:11:22
      • ルールはあくまで目安なのだし、依頼出す側が10面ダイス2個振ってゾロ目が出なければ倒せず敗走時の被害を秒数で判定するとかやりようは色々あるよね -- 2016-05-27 (金) 15:15:07
      • やはり独自の判定方法か… あとドラゴンは出てきたら即依頼終了にできるコマとしてあったら便利だから壊れない壁で居て欲しいのでマスターに同意ー -- 2016-05-27 (金) 15:18:48
      • OK、まだ我慢するわ -- カレリア 2016-05-27 (金) 17:13:01
  • 護衛依頼人数オーバーしていない?オーバーしたら何か専用アクションあるのかな -- 2016-05-24 (火) 21:35:18
    • 判定その他での影響を無視する程度でいいのでは? -- 2016-05-24 (火) 21:40:36
      • 俺も素で気づかなかったが、本人が判定放棄してるし気にしない方向で。次から気を付けよう。 -- マスター 2016-05-24 (火) 22:24:00
  • 一つ教訓として、あんまり先に依頼を出し過ぎると埋もれていってしまうのね -- カレリア 2016-05-23 (月) 19:52:44
    • それとフレーバーとしては内容すごくいい感じなんだけど、負け側になると何が起こるか分からない感じだったのが少し気が引けたな個人的には
      あえてそんなことはしないだろうってのを分かって前提としてして言うけど、少女に騙されて商人を殺すとかになっちゃ目も当てられないし… -- 2016-05-23 (月) 20:48:46
      • 盗賊に騙されて少女を泣かせる心の準備は出来ていた(キリッ) ビターエンドいい… -- レクトール 2016-05-23 (月) 20:51:02
      • なるほど・・・ぶっちゃけちゃうと基本負けた側が盗賊になったのよ、引き分けると両方がそうね
        そしてしまった・・・盗賊はお縄になる筈だったのよ、書き忘れちゃったわ(てへっ -- カレリア 2016-05-23 (月) 20:54:02
      • 全然ぶっ倒す気でいたけどーまぁ殺しは無しだけど 少女になら正直騙されてもいいと思った のじゃ -- タタラ 2016-05-23 (月) 20:57:41
      • ゲームとかで結末を選択できるタイプの依頼は受けづらいってのに似ているわね・・・かといってあんまり事前に情報開示しすぎると冷めちゃうし・・・
        もうちょっと依頼者側の背景を練って「後味の悪い感じにはしませんー」ってしておくといいのかしら
        とにかくビターエンドの気配にも恐れず参加してくれた二人には感謝するわっ(ハグー) -- カレリア 2016-05-23 (月) 21:03:37
      • 「おっぱい!おっぱい!」 これはレクトールではない…ちょっと巨大なセキセイインコだ!! -- レクトール? 2016-05-23 (月) 21:08:16
      • むしろ私が一番乗りで何かを止めてないか心配だったがー 最悪一騎打ちを覚悟していたよ・・・
        うむ あとないけど人斬り称号もいいよね -- タタラ 2016-05-23 (月) 21:11:45
      • 個人的には「今までの強奪事件で重症や死人は出てないが」とか最悪の可能性をそれとなく否定してくれるならOK。
        これは安心安全ですよってあまり言い過ぎると面白みが無いっていうのにも同意。あくまで個人的には。ついでにヒリや色侍はお前らカッコいいぜ…とも思う -- 2016-05-23 (月) 21:12:29
      • これはこれで可愛いわね(インコをモフる)
        人数割れしていた時点で私も入る予定だったのよ、襲撃側に入ったのはその方が面白そうだったからだけど
        逆に思いっきりニッチな需要として人を斬っちゃう依頼もありなのかしら・・・? -- カレリア 2016-05-23 (月) 21:15:38
      • なるほど・・・確かにそういうキャラとして肝心な部分を曖昧にしちゃっていたわね・・・気を使うべき部分って結構自分じゃ気づかない物ね・・・ -- カレリア 2016-05-23 (月) 21:17:48
      • そうだいたいそんな感じ。最後にあの群像劇面白かったよね、と付け加えて消えよう(スゥー -- 2016-05-23 (月) 21:26:57
      • あれは楽しかったわ、かみさまが戦うのを見たのも初めてだったし・・・橋は予め落としておけばもっとスムーズにいったはずなのよ・・・(ぐぬぬ) -- カレリア 2016-05-23 (月) 21:36:35
      • お疲れさん。まだまだ実験段階だし、色々試してみていいと思う。俺も勉強になったよ。 -- マスター 2016-05-23 (月) 22:55:01
  • 試験的に突発TRPGっぽくしてみて本当に申し訳ないと思っている。
    許してくれるだろうか。許してくれるね。ありがとう。グッドセッション。 -- マスター 2016-05-22 (日) 13:01:56
    • 各人投票まではできてもやりたいこと擦り合わせる作戦会議は相当無理っぽいね -- 2016-05-22 (日) 15:31:50
      • いや、会議自体は機能していると思う。むしろかなり良い。だから、次もし同じことやるなら
        今度は最初からセッション式だと宣言してからやろうと思うよ。今回参加者の皆は本当にありがとう。
        …まぁ作戦が上手くいっても、判定ミスったらアウトだけどな! -- マスター 2016-05-22 (日) 15:49:16
      • 相談時間が長めで全員が揃って相談するのが難しそうなので、案をまとめて投票+立候補という形にしてしまいました
        かなり強引な相談になっちゃってごめんなさい -- レィダ 2016-05-22 (日) 16:38:45
      • 状況に適した良い形式だと思う。ありがとうな。 -- キョーレン 2016-05-22 (日) 16:44:26
      • 人数は決めずにそこはアバウトにやったほうが役割分けは上手く行ったかもしれません。失敗でした
        あとこれ、ツリーがひたすら長くやるので依頼掲示板でやるのは不向きですね? -- レィダ 2016-05-22 (日) 17:20:21
      • …そうだな。今後、似たような事をする場合は選択肢のみにするとしよう。参加してくれてありがとな。 -- マスター 2016-05-22 (日) 23:11:02
  • (イカさんの所を見て)依頼のネタ切れ問題なら、どこかにマスター向けの依頼ネタ投稿場所を作るorマスター(代理)みたいな名前でモブ依頼を各自も考えて出していいようにするかはどうだろう -- 2016-05-20 (金) 16:57:53
    • 「依頼は誰でも出す事が出来ます。」「匿名(名もなき村人など)での依頼も可能です。」
      とは最初から説明欄に書いてるんだけど、イマイチ浸透してないっぽかったんで… -- マスター 2016-05-20 (金) 18:08:36
      • 今回の偵察からの襲撃みたいなパターンだと偵察は人数多すぎると不利、襲撃は多いほうが有利みたいに頭を悩ませる要素もアリだな -- 2016-05-20 (金) 18:58:40
      • 今回は森全体を偵察だから人数多い方が良いだろうと判断した。
        でもシチュエーション次第では、そういうのもいいと思う。 -- マスター 2016-05-20 (金) 19:03:02
      • 自分で書いちゃうのは気が引けるって人も多そうだしネタだけ書く場所を作るって野茂悪くないかもしれない
        その中でマスターがそのまま、あるいはちょっと手を加えてお出しなさる、すると多分書いた人も満足するだろうし -- 2016-05-20 (金) 19:09:55
      • 分かった、それならすぐ作れるし用意してみるよ。 -- マスター 2016-05-20 (金) 19:12:38
      • できた。 -- マスター 2016-05-20 (金) 19:16:30
      • 依頼を下書きしてみたけど期間ですっごい迷うね・・他にかち合いたくないってなる -- 2016-05-20 (金) 19:19:37
      • 1日に最大6人とかの依頼しかなくて受けるのをためらってしまって受けられないでいる人も大勢いるんじゃない? -- 2016-05-20 (金) 19:21:39
      • 前からあったけど、判定日ズラすのはOKだぞ。明日判定が2件出てるから明後日判定のを出す、とかもいい。 -- マスター 2016-05-20 (金) 19:23:23
      • という訳でずらそう・・ずらした
        冷静に考えて斡旋する側で気付こうよこれ・・・ -- 2016-05-20 (金) 19:28:48
      • なんとなくこやすっていうのが浮いてたから名前変えさせて貰った。すまない。
        内容としては挑戦的で良いと思うぞ。ありがとな。(ビールおごる) -- マスター 2016-05-20 (金) 19:31:32
      • 昔あった群像劇をモデルにしているのよ・・・こういうのならGMとかやらない分気楽かなって(良い名前が浮かばなかったとビールぐびぐび) -- カレリア 2016-05-20 (金) 19:38:30
      • 長時間拘束されずにGMっぽい事をできるのが利点だな。また何か思いついたら頼むよ。 -- マスター 2016-05-20 (金) 19:43:04
    • 掛け持ちは可能ですか? -- 2016-05-21 (土) 04:18:48
      • よさげな依頼いくつも出ると悩むよね…わかる -- 2016-05-21 (土) 09:21:23
      • リアル1日でもゲーム内1週間くらいあるから近場の依頼1つしかこなせないってことはないだろけど
        怖いとすれば完全にユルユルになったときどの依頼もいつものメンバー6人で埋まる事態とかか
        とはいえ厳密にやり過ぎると息苦しくなるし良識と依頼者の判断とに頼ってあまりガチガチにはしない方がいいかもしれんな -- 2016-05-21 (土) 09:28:18
      • 他に請けたい人も居るかもなのに依頼出されてすぐ掛け持ちで枠が埋まるのは切ないかもしれない
        でも定員割れ起こしたまま開始時間を迎えちゃう依頼があったらそれも切ない…
        冒険開始二時間前以降の滑り込み限定でとかどうだろう -- 2016-05-21 (土) 09:39:44
      • 公式の冒険開始は12時だっけ?その2時間前くらいなら余裕もあってなおかつ入りやすいだろうか? -- 2016-05-21 (土) 09:59:13
      • 12時なら帰還まで4時間も余裕あるしプラス2時間は不要だろう
        最終的な判断がどうなるか分からんが個人的には掛け持ちは冒険開始(12時)以降の滑り込みのみ、常識の範囲で(2つか近場限定なら3つまでとか)がいいんではないかと思う -- 2016-05-21 (土) 10:50:49
      • 実を言うと、最初にルールを書くときは掛け持ちは無しにする予定だったんだよな。
        でも最初の依頼がイキナリ定員割れした(今思えば知名度が無かっただけなんだろうが)から
        依頼が空きすぎるのを防ぐ為に掛け持ちは有りにしていたんだ。
        でも大分ここも知られてきたし、そろそろこの辺のルールを設けようと思う。
        「判定日が同日の依頼は掛け持ち不可。ただし、13時以降で空き枠があった場合は掛け持ち可能」
        「また、依頼者が掛け持ち可能と書いている場合は許可」

        (例えば、この前の猫依頼なんかは掛け持ちしても多分大丈夫な内容と思うので)
        …これで、どうだろうか?
        あ、それと1つ。オーク依頼は定員10名だから後4枠空いてるのでよろしく。 -- マスター 2016-05-21 (土) 11:54:15
      • 了解板舌 -- 2016-05-21 (土) 12:08:06
  • すごろく案は考え中として、ちょっと実験的な依頼を出してみた。
    こういう過去の依頼実績を参照した依頼が好評なら、もうちょっと詰めてみる。 -- マスター 2016-05-17 (火) 09:48:07
    • 成功回数で熟練の〜とか老練の〜みたいなのが付くと楽しいかも知れないね!
      0回は見習い、1回で駆け出し、3回位で熟練?みたいな!老練とかはまだまだ先の事で回数未定のカミングスーンなんてね -- フィーア 2016-05-17 (火) 09:55:14
      • 猫依頼の
        >途中参加や途中抜けも許可
        こう言うのは面白いね、例えば3回判定モノで「オーノゥ!最終日は霊圧が確保できない!」なんて微妙に合わない時に自分の変わりに冒険行って欲しいんだけど、みたいな会話を各自でするきっかけにもできるね!
        オット!別に確保できたとしても、いろいろ理由つけてって言うのもありそうさ! -- フィーア 2016-05-17 (火) 16:31:21
      • 称号はどうしよう。やっぱり有った方がいいだろうか?依頼履歴表みたいなのは考えてたが。
        猫依頼のは、最初の長期依頼の時に途中参加出来なくて最後まで人数不足になったりしたからな。
        それ対策をかけてみた。 -- マスター 2016-05-17 (火) 19:03:18
      • 称号遊びは楽しそうだなぁ 管理や考えるのが大変とかなら条件と名前募集蘭作って各自好きに採用とか どう? -- 2016-05-17 (火) 23:59:00
      • なるほど。ちょっと後で用意してみる。 -- マスター 2016-05-18 (水) 11:03:23
  • 私のキャラ付けとしてやっぱり戦闘系はないとね♪捜索で失敗するのもらしいんだけど
    日常系は街人との絡みを意識した物だと人に絡みに行きやすそう・・・まぁそういうのは彼らに依頼してもらう方がいいのでしょうけれど -- カレリア 2016-05-16 (月) 10:34:56
    • レースやろうぜ! -- 2016-05-16 (月) 13:30:53
      • 面白そうねぇ?どんなのを考えているのかしら? -- カレリア 2016-05-16 (月) 13:39:39
      • 毎日一回サイコロ振る双六ちっくなのとかどうだろう、成功例なかったっけ -- 2016-05-16 (月) 13:47:58
      • 外部のダイスを使ったなにがしかはあったわねぇ・・・何に使ったかは思い出せないのだけれど・・・
        ふふ、双六チックなら目の合計数値毎にお題を設けたくなるわね? -- カレリア 2016-05-16 (月) 14:06:35
      • 分かる。絡みやすいユカイなお兄さん(強調)を目指す俺としては日常系依頼も悪くないが。
        レースはあれだな、空中学園のころだな。 -- キョーレン 2016-05-16 (月) 14:12:46
      • ダンジョンの探検を最初に30マス走破したら勝ち!な具合のすごろくにすると冒険っぽいのかな?帰還時にダイスロールして歩を進めるのさ!少し期間は長くなるけどね
        霊圧の時間帯や睡眠時間には優しい仕様かなって思ったよ! -- フィーア 2016-05-16 (月) 14:27:10
      • じゃぁまずは双六のベースになるボードが必要になるわねぇ・・・ちょっと作ってみたから下に置いておくけれど・・・
        本格的にやるなら専用の別ページを設ける必要があるわね -- カレリア 2016-05-16 (月) 14:41:33
      • ワォスピーディ!短期集中(土曜夜21時〜25時?)か、デイリーでターンが進捗する長期タイプかどっちの方がいいんだろうね
        前者はエキサイティングに燃え上がって!後者は霊圧の取り方に優しくゆったりフレーバー!な感じかな -- フィーア 2016-05-16 (月) 14:50:31
      • 大事な事
      • ふふ、いい女は仕事が速いのよダーリン?・・・ちょっと暗かったから修正・・・両サイドが貧相になっちゃったけれど・・・まぁそこは重要ではないわね
        私としては長期依頼みたいに毎日判定するのが参加しやすいかしらと思っていたのだけれど短期でがーっとやった方が楽しそうね? -- カレリア 2016-05-16 (月) 15:15:23
      • 色々意見ありがとう。助かる。
        すごろく形式は面白そうだが、それをやる場合ダイスをどうするかだが…
        .瀬ぅ昂納板を借りる。
        下1桁時間判定を行う。ただし最後に主催者も判定して、その数字で変動する
        例:参加者Aが4を出す→主催者が2を出す→移動距離2(0以下は9に戻る)
        とか、どうだろうか -- マスター 2016-05-16 (月) 15:25:56
      • 僕としては長期スパンでやれば霊圧に難がある人、レス速度に自信が持てない人、人の多い所にまぎれてレスをするのが苦手な人…も、これらを気にせず参加できて敷居下がるんじゃないかな?って思うんだ、けど敷居下がっても参加する人が増えないかも!?どっちの方がいいのか集まり具合次第なんじゃないかな!皆の霊圧を把握は難しいさ!
        ワオ!マスターの判定案△魯錺鵐瀬侫襪世諭長期スパンだと最後のタイミングでのレスがいつになるか分からないから,靴出来ないかな?短期は△世罰杏不要でとってもやり安そう! -- フィーア 2016-05-16 (月) 15:31:01
      • そう、あと長期だと指定された期日でゴールできないorとっくにゴールしちゃってたって問題があったわねぇ・・・これは短期向きかしら?
        あとお題ね・・・ビーンズの時みたいに募集しちゃうのがいいかしら・・・ふふ、なんだか気持ちが逸ってしまってこやすを置いて行ってしまっている気がするわ・・・
        ダイスねぇ・・・とても重要な問題になるわ・・ダイス掲示板なら期待値計算できれば期日に合わせてマス目の最大値を決められるのかしら?
        (例をみて)うぅん参加者一人一人に主催側が手を加えるのか、全員に一度に手を加えるのかが主催の負担にそのまま影響するわね・・・ランダムの要素としてはいいのかもだけれど -- カレリア 2016-05-16 (月) 15:31:51
      • そこは別に期日オーバーは全員失敗で誰かゴールしたら報酬一人占め!複数同時日だったら山分け!でいいんじゃないかな?短期の場合も規定ターンをオーバーしたらゲームオーバーさ!
        短期の場合の所要時間は空学レースを参考にしたら見えてくるかなあ?別の時間帯での意見も聞いてみたいね! -- フィーア 2016-05-16 (月) 15:41:48
      • そうね、依頼失敗というパターンもあったのだったわ・・・私も安定して参加できる事はないから・・長期なら嬉しいかもっ
        主催側の判定はよく考えたら一人一人に与えないと結局差を埋める要因にはならないわね・・・
        ふふ、楽しくなりそう・・・私はそろそろ行かないといけないけれど・・・ダーリンの言う通り皆の意見が欲しい所ね?(キョーレンも何か意見頂戴?とウィンクしつつそれじゃぁねぇと出ていく) -- カレリア 2016-05-16 (月) 15:46:29
      • 個人的にはまさにレス遅くて人数多いの苦手なので長期も希望。でも短期でガーッとやってるのを見るのも好きかな -- 2016-05-16 (月) 17:19:52
      • レースとだけ叫んだらなんか伸びてた!
        長期?短期?両方やろうぜ! -- 2016-05-16 (月) 17:25:21
      • マス目に罰ゲームとか家族が増えたり減ったりするイベント仕込もうぜ!ですのー -- シュネー 2016-05-16 (月) 17:43:50
  •  
  •  
  • 思った以上に低調なので、何か改善案があれば遠慮なく言って欲しい… -- マスター 2016-05-11 (水) 12:24:15
    • 皆どう扱うか決めあぐねているんじゃないかしら?人によってはどこに誰と行くか曖昧にしておく事で他の人に絡んでいきやすくしてる面もあるでしょうし -- カレリア 2016-05-11 (水) 12:27:56
      • 難しいところだな…でも匿名参加は面白そうだし考えてみよう。 -- マスター 2016-05-11 (水) 12:55:22
    • 多分認知度の問題では、と思うよ -- アニー 2016-05-11 (水) 12:28:18
      • やっぱりビラ撒きは必要なんだろうか… -- マスター 2016-05-11 (水) 12:55:47
      • 冒険者同士のクチコミもすごくいいんだけど漏れたりするから… -- 2016-05-11 (水) 12:58:14
      • 既に一度依頼を受けている人にも撒いてしまっているが許してほしい。 -- マスター 2016-05-11 (水) 22:04:49
    • 勝手に依頼貼ったり勝手に違う判定方法指定したりしていいなら考える… -- 2016-05-11 (水) 13:04:09
      • 依頼は今でも各自自由に貼れたはずだから判定方法の変更が是か否かだけだな -- 2016-05-11 (水) 13:14:05
    • というより「冒険者」って言う設定に対してそこまで深く考えてるこやす少ないんだよ多分
      あとはあくまで「こういう遊び方がありますよ」程度で地道に動くしかないね -- 2016-05-11 (水) 13:15:24
      • 俺はまさにそれかな、公式無視プレイに慣れすぎて死んだ時くらいしか意識してなかったし、でもこの試みは好きだから後で参加するよ -- 2016-05-11 (水) 13:48:31
      • それと新しい遊び方なんだし一日で低調だって言い切っちゃうのはどうかと思うの -- 2016-05-11 (水) 13:51:05
      • 企画する側は心細いものなのだろ。おうえんしとるでー -- 2016-05-11 (水) 15:34:01
      • 設定シェアの一環だし一人でも参加してもらえれば御の字だよね
        どのくらいの人数想定してたか知らないけど酒場のこやすの意見は正直あてにならんよ -- 2016-05-11 (水) 15:39:59
      • 今までは強制的に冒険に行っていたから結果も勝手に出て楽チンだったけど、この形式だといちいち判定が面倒って言うのもあるかもしれない -- 2016-05-11 (水) 15:42:09
      • 上で出てる判定方法いじっていいかってのがもし可なら依頼者側で勝手に成否判定してくれる依頼なんかも作れるな。案外人気が出るかもしれないぞ -- 2016-05-11 (水) 15:44:49
    • 宣伝なしで6人も集まれば十分に機能してると思うの
      それに最初はどんなものか様子見する人も多いから -- 2016-05-11 (水) 15:50:05
    • RP上で磯野ー、いい依頼出てるから一緒に冒険行こうぜーとか
      判定で結果を出してからの冒険内容に対するプチ群像劇を各自でやったりとか
      そう言う事をやろうとしてる人もいるかもしれない
      多人数になると都合の擦り合わせやらで実装されて即出来るものじゃないからもう少し見守ってていいと思う -- 2016-05-11 (水) 16:12:05
    • というかね、システム的にもう3人居る所には成功判定落としちゃうからそれ以上入りにくいんだよ -- 2016-05-11 (水) 16:17:39
      • ゲーム的な部分での問題だな。これは改善期待 -- 2016-05-11 (水) 16:31:35
      • 判定難易度を上げて、一人でも成功者が出れば依頼成功にするとか -- 2016-05-11 (水) 16:50:20
    • 多分公共施設じゃなくて別のところでやればよかったんじゃないかな -- 2016-05-11 (水) 16:23:27
    • オイ全員失敗してるんじゃないのコレ? -- 2016-05-11 (水) 17:13:15
      • 依頼そのものの記載日翌日16時までじゃなくて、依頼の期間の横に記載されてる判定日の翌日16時までよ -- 2016-05-11 (水) 17:16:51
      • つまりあと23時時間たらずの間に冒険してる体裁のコメントいれて成否判定すればいいのだ -- 2016-05-11 (水) 17:19:36
      • うーん分かりにくい -- 2016-05-11 (水) 17:27:55
      • 参加者は全員把握してるっぽいしそう大きな問題じゃないな。表記整理すれば解決 -- 2016-05-11 (水) 17:31:35
    • 途中参加はOK? -- 2016-05-11 (水) 18:09:29
    • 仕事をしている間に物凄い反響が…とりあえず抜粋して返事させてもらうな。
      判定方法の変更は可能。依頼者の好きにしてくれて構わないが、その場合は判定方法を明記して欲しい。
       あと、依頼者側で勝手に成否判定する、というのも依頼者がそう宣言すればしてくれて構わない。
      ●公共施設じゃなくて、というのは依頼なら酒場だと思ったから、以上の理由は無かった…
       今更なのでこのまま行こうと思う。
      ●途中参加だけど、3日間依頼に2日目から参加、等は基本ルールでは不可。
       ただし依頼者が途中参加可能を前もって宣言していた場合に限り許可、って事で。
      とりあえずこれくらいかな…本当に叱咤激励ありがたい。頑張るよ… -- マスター 2016-05-11 (水) 19:13:13
  • ふぅん?・・・面白そうじゃない?・・・過半数、という事は6人中3人成功だったらダメって事よね? -- カレリア 2016-05-10 (火) 10:37:55
    • そうなるな。まぁ難易度は依頼者が設定できるし、好きにやってくれ。ちなみに「これ失敗したら死ぬよ!」「失敗したら苗床確定だよ!」とかも好きにしてくれ。あと依頼中描写も各々に任せる。 -- マスター 2016-05-10 (火) 10:42:12
      • (自分は勝ったのに苗床確定するとかいいよね・・・)よくないわ
        同行者との会話のネタにもなるし、同行以外の子とは行く前に話してた事にすればいい物ね(依頼中描写は多分できない) -- カレリア 2016-05-10 (火) 10:45:13
      • 使い方はその人次第ってな。書いてる通り、冒険者や街人その他も好きに依頼出していいぞ。
        早速俺からもサンプルがてら2つ出しておいた。興味があったら受けてみてくれ。 -- マスター 2016-05-10 (火) 10:51:39
      • 受けたわ・・・翌日の、という事は判定は5/11の16:00以降でいいわね? -- カレリア 2016-05-10 (火) 10:54:26
      • 俺もその辺書いといた方がいいと思ったから、そこを足しといた。書いてある日付の16時以降に判定してくれ。
        ちなみに記載日の翌16時までに判定しなかったやつは失敗扱いだ。 -- マスター 2016-05-10 (火) 10:57:38
    • 報告した最初の人によって成否が決まるのかい?それとも、報告した人それぞれの成否があるのかい? -- 2016-05-10 (火) 10:55:49
      • 『複数参加の場合、過半数が判定成功で依頼成功となります。』…だな。
        ただし、依頼者側で「一人の判定で全部決まります」「結果は個人毎に異なります」と設定するのは有りだ。 -- マスター 2016-05-10 (火) 11:05:51
    • ここはこのルールで運用するとして、発送を利用して討伐用のキャラを用意して討伐依頼をRPで行う小規模群像劇なんかも考えられそうだね -- 2016-05-10 (火) 11:09:00
      • なんだったらここで募集だけして詳しくはコチラ!してもいいぞ。
        判定して、先に群像劇が成功前提か失敗前提か決めてもいいしな。 -- マスター 2016-05-10 (火) 11:43:05
      • 横からだけど、そんな感じでお借りしますー -- アニー 2016-05-11 (水) 22:00:34
  •   -- 2016-05-06 (金) 23:23:31

Last-modified: 2017-06-21 Wed 06:34:58 JST (822d)