企画/ゴルロア聖杯戦争

聖杯戦争ってなぁに? Edit

まだ生きてる子がもう死んじゃった子をサーヴァントって使い魔にして召喚して戦わせる遊び

マスター Edit

まだ生きてる子(※基本的には現役キャラ。新規作成の子はだいたいマスターで)
だいたい自分で作った設定通り
令呪とかいう自分のサーヴァントになんでも言うこと聞かせられる便利呪文を3回だけ使える
けどまぁ細かいこと気にしなくてもいいと思うからなんでもいいんじゃね

サーヴァント Edit

各クラスについては此処を参照
もう死んじゃってる子(※基本的には死亡キャラで引退キャラでも多分可。元英雄とかお勧め?)
マスターと一人二役でも他のパパに頼んでもOK
サーヴァントとして召喚された子はマスターから魔力的なものを供給されることで現界し続ける事が出来るので、マスターを裏切ったりとかするのはリスクが伴う
他にマスターになってくれる人が居れば別にOK
まぁ細かいことは気にしない方向で
かわりにサーヴァントとして召喚されると基本的には生前より強くなる
生前厨設定じゃなくてもサーヴァントとして召喚されればそのサーヴァントのクラスが持つクラス特性の能力+厨設定並の戦闘能力、更に超必殺技的な扱いの宝具(ようするに自分の持ってたオリジナル武器やら奥義やら)を持てる。代わりに生前に持ってた弱点とかも強化されるので、そのあたりつかれると脆い ロールの材料にでも使ってね


     生前→普通のガチ剣士
サーヴァント化→剣で城とかぶった斬れます

サーヴァントとして召喚される場合、必ず下記7クラスのいずれかのクラスになるので適当に選んでください
7クラスはお互いかぶらないからサーヴァントは必ず7人、マスターも合わせれば計14人で参加者締め切り的なことになるけど、その辺の制約はなしでもいいと思う
ゴルロアだとランサーとかライダーは全然いないだろうし
クラス特性とか、なんでそのクラスになったのか的な解釈は個人の自由って事で
あと、サーヴァントの能力はバーサーカーの狂化以外はだいたいメリット方向にしか強化されないから、「ウチの子はこのクラスなんだけど、タイプとか特性とあわないよなぁ」とかいう場合は美味しいとこ取りでいいんよ。近接攻撃がめちゃくちゃ強いアーチャーだってアリさ!

遊び方 Edit

下の遊びから好きなの選んでね!
聖杯戦争は性質上、一緒にやってくれる他の参加者がいないとできないけど、他の遊びは好き勝手やってくれていいと思うの

ルール読むのがめどい人のための三行ですむ聖杯戦争 Edit

好きなマスターとサーヴァント同士で組んで!
マスターが最後の1人になるまでロワイヤル!

 \伺媽鐐茲垢 Edit

インフォメーション Edit

長期キャンペーン型イベント
聖杯戦争に参加した全員のマスターとサーヴァントでロワイヤルする
この遊び方をしたい! と希望するサーヴァントとマスターが揃ったらスタート。登録時期を合わせる必要は無いです
ただし、開戦したら方針は『危険であるほど良い』『むしろ信頼度が低い方がいい』で固定
ルールは普通のロワイヤルと同じで、ゴルロア本体で最後まで生き残れば勝ち
なお、引退は死亡扱いとする。ロール上は撤退にして生き残ってもいいけど、ルール上では死亡したことになります
ロワイヤルへの途中参加は不可
RPだけでの絡みは好きにしてね

細かいルール Edit

  • マスターが死んだらそいつに仕えてるサーヴァントも自動的に失格
  • サーヴァントは使い魔でしかないので、あくまでマスターが生き残ることが条件
  • マスターはサーヴァントを最低でも一体はつれていないと生き残っても優勝できない。最低でも一体はサーヴァントと契約しましょう
  • だから一人のマスターが他所のサーヴァント寝返らせたり、マスターが死んで失格したサーヴァント拾い集めたりして、何人もサーヴァント囲ったっていいのよ
  • マスターが最後の一人になり、尚且つそのマスターが最低でも1体以上サーヴァントと契約していればその時点で生き残ったマスターの陣営が優勝
  • 優勝者が決まらないまま、参加したマスターが全員死亡した場合、サーヴァントが何人いてもその時点で終了。この場合優勝者ナシ
  • 参加したマスターがまだ生き残っていても参加したサーヴァントが全員死亡すればその時点で終了。その時点で最もステータスの合計値(ゴルロア本体の筋力、耐久、敏捷、器用、知力、魔力、感応、運勢の合計値)が高いマスターが優勝する
  • どのマスターとも契約していないサーヴァント、またはどのサーヴァントとも契約していないマスターだけが生き残ってしまった場合、この場合もその時点で終了。この場合も優勝者ナシ
  • マスターが死亡、またはマスターとの契約を破棄され、失格したサーヴァントは新しいマスターが決まらないまま黄金暦で3ヶ月が経過すると現界できなくなり、ルール上では死亡し、消滅する。ロール上では好きにしてください。とりあえずゲーム復帰はその時点で不可。ただし、アーチャーのサーヴァントだけは単独行動スキルがついているため黄金暦で半年はマスター無しでも現界できます(他のサーヴァンとでも単独行動のスキルを持つこと自体は自由ですが、ルールの上では半年まで現界可能なのはアーチャーだけです。たとえば単独行動EXを持つセイバーなどがいたとしても、ルール上ではマスターがいなくなってから3ヶ月で消滅し、ロワイヤルへの復帰資格はなくなるということになります。無論、RP上では自由です。そのまま△筬の遊び方へ以降、またはまだ開催されていない聖杯戦争に登録しなおすなりして御自由に楽しんでください)

    普段は戦闘ロール、共闘ロール等して雰囲気つけて遊んでください
    優勝すると願いがなんでも一個叶うらしいけど、まぁこれもRPで好きに決めてください
  • サーヴァントは公式内の野垂れ死にで聖杯戦線からは離脱。RP上の復活は自由ですが、以後は△泙燭廊に移行し,悗良帰はできません
  • ,忙臆辰靴討い襯泪好拭爾離機璽凜.鵐箸砲覆辰伸△筬のサーヴァントは例えそのマスターが優勝しても、もともと参加しているサーヴァントではないため、聖杯に願いを叶えてもらうことはできません=あくまでRP参加であり、勝敗には関係しません

◆,燭世燭鵑縫泪好拭爾肇機璽凜.鵐箸覗箸鵑罵靴 Edit

マスターとサーヴァントのロールをしてwikiで遊ぶだけ
マスターとサーヴァントで契約しあったらあとは好きにしてね!他のペアと2on2で戦闘ロールとかいいんじゃね!?
この遊び方だけで遊ぶ場合、サーヴァントは新しい名簿作らずに死亡者やら引退者の名簿をそのまま使ってもいいんじゃないかな

 ぼくのかんがえたマスター&サーヴァント Edit

考えたら即投下だけして満足する
気が向いたら他のマスターやらサーヴァントと組んで遊んでもいいかもしれない

受付 Edit

マスターとして参加するとか、とりあえずサーヴァントだけ突っ込みたいとか
ペア探しとかにも活用してください
サーヴァントはなるべく、昔居た子とかもう死んでる子のほうがいいぞ!
サーヴァントの役職が他のサーヴァントとかぶってもOKだ。セイバーが7人とかでもいいじゃない!
召喚するのはマスターだから、マスターが積極的にサーヴァント選んでっていいぞ! 
サーヴァントもマスターにどんどん自分を売り込もうぜ!

聖杯を求める参加者たち Edit

のキャラたちだけ登録してね☆
あと、別に△筬の人、無論それ以外の外部の人も,凌傭とかかわること自体は自由なので好きにやってね!
共闘、敵対、戦闘、恋愛、日常なんでもありよ!

第二次ゴルロア聖杯戦争 Edit

企画/ゴルロア聖杯戦争/2期へどうぞ

第一次ゴルロア聖杯戦争 Edit

黄金歴130年1月より開戦、黄金歴140年1月終戦

+  関係者一覧

相談室 Edit

相談からそれに関する雑談まで

お名前:
  • 相談室こっちだった。企画こやすじゃないけど二次用に勝手にルール書き換えました
    まずかったらいってね! -- 2009-10-13 (火) 16:08:16
    • この辺から2期へのアイデアとか色々書いていってはどうだろう
    • 次回があるとしたらなんだけど、鯖の複数所持はやめないかい?アレがあると単純に長引くから・・・ -- 2009-10-31 (土) 23:10:56
      • 鱒は鯖失っても資格を持ち続けるけど鯖は鱒を失った時点で鱒に空きがなければ即資格剥奪ぐらいでいいかもというアイディア。 -- 2009-10-31 (土) 23:18:01
      • 鯖過剰になるならそれでもいいかもな -- 2009-10-31 (土) 23:19:48
      • 最初から7枠固定にすればいいじゃない -- 2009-10-31 (土) 23:35:37
      • 回転率も考えると鱒鯖合計14人で締め切りには賛成 -- 2009-10-31 (土) 23:46:52
    • 方針は運命等の討伐固定にした方がいいんじゃないか? -- 2009-10-31 (土) 23:16:44
      • できる事なら危険度も縛りたいところだけど・・・そこまではやりすぎになるのかな -- 2009-10-31 (土) 23:19:12
      • 危険度信頼度は固定のほうが長引かないと思う 安全信頼度高めに設定すれば何人かは確実に長生きするしね -- 2009-10-31 (土) 23:26:50
      • 最大危険設定の問題は盛り上がる前に全滅状態になりかねないとこだな… -- 2009-10-31 (土) 23:38:08
      • 下のツリーの案が妥当かもね、方針自由でも公平になるし -- 2009-10-31 (土) 23:39:55
    • 酒場で出てたアイデアが意外とよさげだった
      >新人固定で3ヶ月ごとに報酬額の合計がビリのヤツは生きててもリタイヤとかにすれば良い気がする -- 2009-10-31 (土) 23:18:33
      • 危険方針固定なら死んで終わると思うけどどうだろう
        個人的には生死だけで充分じゃないかと思う -- 2009-10-31 (土) 23:20:26
      • 結局危険度が外部からだと分からない&運任せじゃなく戦略要素もいれたいって感じで出たアイデアだと思う -- 2009-10-31 (土) 23:24:20
      • 危険度どうでも信頼度低い方が死ぬから、低いほど良い護衛固定でイナフだこやすくん
        1 -- 2009-10-31 (土) 23:26:37
      • 失礼した。1年で隊商、2年で貴族引けるぞ -- 2009-10-31 (土) 23:26:59
      • これのアイデアを取り入れる場合はそれが報酬的に有利
        生存面での有利を目指すと脱落するからそのバランスを考える必要があるって事か? -- 2009-10-31 (土) 23:40:47
      • 上でも出てるけど死にすぎるのもソレはソレで問題があるって言うことも考える必要があるね -- 2009-10-31 (土) 23:40:49
      • 報酬が一番良いのって討伐だっけ?探検は財宝出なければ一番安い -- 2009-10-31 (土) 23:44:50
      • この案だと6鯖リタイヤまでに最長18ヶ月か 妥当なとこかな
        3ヶ月ごとの報酬合計がリセットか持ち越しかで取るべき戦略が変わってくるな -- 2009-10-31 (土) 23:50:49
    • あと前回は関係者枠っていう形で△箸あったけど、あれも要らないんじゃないかな?
      関わりたい人は自由に関わればいいと思うし、積極的に協力関係を持ちたい!って人は応援してますバナーでも貼ってもらうとかそのくらいの緩い縛りに -- 2009-10-31 (土) 23:52:11
      • 他に決めておくことは登録開始、もしくはスタートの月もかな -- 2009-10-31 (土) 23:56:15
      • 公式での登録前に鯖募集・鱒募集の為の名簿をID10000000台あたりに作っておくのも良いかもしれない 事前の自己紹介的な -- 2009-11-01 (日) 00:02:21
      • とりあえず今回出た意見で一度名簿を修正して以降募集開始で、
        14人の枠が仮登録で埋まり次第その次の土曜日くらいに一斉公式登録してもらうって言う流れでどうかな -- 2009-11-01 (日) 00:04:33
      • 異議なし -- 2009-11-01 (日) 00:05:09
      • それが無難だと思う -- 2009-11-01 (日) 00:12:47
      • お願いします -- 2009-11-01 (日) 00:13:36
      • じゃあ暇だったら明日ちょっと作業してみる
        1期関係の記録とかコメアウは”施設/ゴルロア聖杯戦争/1期”とか作ってそっちにまとめちゃってもいいかしら -- 2009-11-01 (日) 00:24:29
      • 施設の方じゃなくて企画のほうでいいかも”企画/ゴルロア聖杯戦争/1期”って感じで -- 2009-11-01 (日) 00:29:22
      • そもそも現在のページ自体施設じゃなくて企画に入れるべきなんだよね -- 2009-11-01 (日) 00:31:31
      • それは思ったけどどうするかは企画者にゆだねる。 -- 2009-11-01 (日) 00:41:23
      • 名乗り出るのは明日まで待てばいいのね -- 2009-11-01 (日) 00:41:59
      • 企画ページへ引越しました
        一応バックリンク確認して直せるところは直したはずですがもし漏れがあったら教えてください -- 2009-11-01 (日) 01:26:57

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Last-modified: 2010-10-08 Fri 14:51:45 JST (3801d)